dnf百分比伤害堆什么(DNF:快速入门百分比一姐和固伤一哥,打造思路很重要!)
dnf百分比职业堆什么文章列表:
- 1、DNF:快速入门百分比一姐和固伤一哥,打造思路很重要!
- 2、DNF:纠结选固伤还是百分比职业?看完5点不同,选择适合自己的!
- 3、DNF:还在为搭配感到头疼吗?这里教你怎么看懂装备
- 4、dnf百分比职业平民另类附魔之路,属性差不多,成本却节约一大半!
- 5、DNF:要想伤害高细节打造少不了细节打造指南助力勇士提升伤害
DNF:快速入门百分比一姐和固伤一哥,打造思路很重要!
爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。
DNF里有百分比职业和固伤职业之分,百分比职业里有玩家们公认的“一姐”,而固伤职业也有大家公认的“一哥”,这两个职业分别是“剑魔-弑神者”和“红眼-帝血弑天”。这两个职业虽然各自在不同的领域,但是不管从技能形态还是伤害成长方面都非常优秀!本期大树就详细给大家讲一下这两个职业如何快速入门,相信兄弟们看完之后会对这两个职业有更深的了解,也可以趁着最近一系列的游戏活动迅速打造一个。
狂战士和剑魔
弑神者打造思路
【装备的优先级】弑神者作为一名百分比输出职业,对她提升最大的装备部位肯定是武器!最简单的一个例子,就算你身披一套“超界史诗”,如果武器是一把“破旧的武士刀”,那么你的伤害会低到你自己都不敢相信!这一点就是百分比职业与固伤职业最大的区别,可以毫不夸张的说:“武器是百分比职业的灵魂,没有武器就没有伤害!”
没有武器时的伤害
带上武器时的伤害
所以我们选择弑神者之后,第一件最重要提升最大的装备就是一把强力的武器!这里大树推荐首选【圣耀救赎武器】,然后慢慢过度到【苍穹幕落武器】。因为现在的卢克Raid大大减负,做出一把圣耀武器的时间仅需要3周足矣。
对于百分比职业来说,武器的强化比增幅实在的多!这里大树也建议大家武器不要增幅选择强化,增幅10的武器绝对比不过强化12的伤害高!
小贴士:强化12是打造毕业武器的保底强化值,强化11是我们使用“过渡武器”时的门槛线。
【装备的选择】史诗套选择分“前中后期”:
前期:如果可以赶上预约升级活动,那么活动送的“圣物套”就是非常完美的前期装备。如果没有“圣物套”,95级的哈林传说是最佳选择!只要每日坚持刷“强袭模式”,很快就能刷齐一套,也为之后升级哈林史诗做“胚子”。
中期:哈林史诗是最佳的选择,也是我们伤害从“低端”走向“质变”的一个门槛线。哈林史诗组合推荐【灵魂拷问】 【梦的设计师首饰】 【正义裁决特殊装备】。PS:轻甲记得找NPC“红鼻子德拉”转甲成重甲。
后期:泰波尔斯重甲和板甲都非常适合弑神者使用,这里大树建议拥有90B套重甲的兄弟安心升级成泰波尔斯重甲即可,新打造的兄弟选择板甲套也是很舒服的。
【附魔】DNF里的附魔非常重要,一套合理科学的附魔不仅可以让你的伤害得到质的飞跃,也能让你最大限度的省下不少游戏币,大大降低自己的氪金量!大树推荐的附魔分为两种,一种是“门槛级”的,另一种是“完美打造级”的,大家可以根据自己的能力选择适合的即可!
门槛级:肩膀春节宝珠、上衣和下装都要20物攻的虫王卡、腰带要增加3%暴击率的黄龙之血玉宝珠,鞋选择增加移动速度的“淘气的贝奇”或“超高速卡利娜”。首饰选择“兔女郎伊伦斯”全属强10点的附魔,左槽安图恩每日的“苍穹贵族号红玉宝珠”,右槽心脏卡,耳环暗卢克50点全四维即可。
完美级:肩膀、腰带,鞋全部为节日套附魔,其中腰带需要“国庆套附魔宝珠”,肩膀和鞋需要的是春节套附魔宝珠。上衣和下装选择魂虫王、武器12属强、首饰选择20双属强、左槽为春节套附魔、右槽心脏卡,耳环卢克的125四维卡。
门槛级左槽附魔
毕业级左槽附魔
【技能流派和输出手法技巧】
技能流派目前只有一种主流的技能加点方式,舍弃60级“逆天之普诺”和其TP技能,小技能只点满一个“蝮蛇剑刺”,其他大技能全部点满!技能加点如下所示:
15秒打桩输出手法:起手【塔莫斯之袭】-【群魔乱舞】宠物技能开启-【一次觉醒】-【二次觉醒】-【大抓】【大拍】【汲血魔剑】【碎魔剑】死亡四连-【血饮狂舞】【蝮蛇剑刺】结束。
几种常用的技能循环小爆发:【塔莫斯之袭】 【逆天之普诺】、【血饮狂舞】 【一次觉醒】、【群魔乱舞】 【蝮蛇剑刺】 【碎魔剑】,【大抓】 【大拍】 【汲血魔剑】等几种技能循环小爆发组合。
帝血弑天打造思路
【装备的优先级】固伤职业不同于百分比职业,固伤职业就算不拿武器伤害也可以打出“秒杀级”的,所以我们入手大红神之后最优先考虑的并不是武器!固伤职业要的是一个“整体性”,只要你整体属性达到标准,那么你的伤害自然不会弱,而这其中“独立攻击力”是最优先考虑的属性!大树推荐获取装备的顺序为:防具5件套>特殊装备>首饰!
【装备的选择】装备选择和弑神者的“前中后”期是一样的套路,即首先通过“强袭模式”获得哈林传说,然后升级为哈林史诗,最后获得“毕业装”泰波尔斯史诗套。
哈林史诗选择推荐:重甲套 贤者之欲 正义裁决,泰波尔斯推荐:轻甲(韩服改版后选皮甲也可以)。
【附魔】固伤职业的附魔比起百分比职业的附魔相对来说选择更多,并且氪金方面“门槛级”更省,伤害提升也更明显!对于狂战士来说,我把附魔也同样分为“门槛级”和“完美打造级”供大家参考选择!
门槛级:肩膀和称号仍需要有春节套附魔宝珠支持,上衣和下装选择增加50力量的“全金属机甲斗神”即可,腰带选择3%暴击率的黄龙之血玉宝珠,鞋选择“贝奇”或“超高速卡利娜”。首饰选择16火强10独立的“火焰之克瑞夫”或者64独立的“吞噬之厄伽勒”宝珠。左槽“苍穹贵族号红玉”,右槽“安图恩心脏”,耳环“卢克暗”。
完美级:肩膀、腰带,鞋全部要节日套附魔,上衣和下装选择增加50独立20力量的“魔剑士瑟尔莫”。首饰选择双属强20的宝珠,左槽要节日套附魔,右槽要顶级的心脏卡,耳环光卢克125四维附魔。
完美附魔的代价还是很大的!
【技能流派和输出手法技巧】
大红神的技能流派目前大致方向都一样,只是个别技能有争议,比如新出的60级技能【鲜血暴虐】。这个技能伤害是非常高的,但是操作不熟练或者网络卡顿的情况下会出现打不到怪物的情景。其次就是【血气之刃】这个技能的取舍,大树建议是舍弃掉选择“新35”。
常规加点方式
15秒打桩输出手法:一次觉醒提前开启接【大崩山】进场-宠物技能【大血球】 【血气爆发】 【怒气爆发】-【二次觉醒】 【大血爆】-【鲜血暴虐】 【一次觉醒主动】 【新35】-双刀结束。
改版后的一次觉醒很强!
以上就是大树为兄弟们带来的“百分比一姐”弑神者和“固伤一哥”帝血弑天的快速入门攻略,大家看完之后还有什么要补充或不同见解吗?请下方留言参与讨论吧!
DNF:纠结选固伤还是百分比职业?看完5点不同,选择适合自己的!
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在DNF这个游戏里,我们把职业分为两种,一种就是百分比伤害类型的职业,另一种是固定伤害类型的职业。很多玩家在选择新职业的时候,会比较纠结到底玩固伤职业还是百分比职业。兄弟们,本期大树就给大家详细讲讲固伤职业和百分比职业的5点不同,相信看完之后你就明白固伤和百分比到底都有什么特点,自己心中就能选择出最适合自己的。
选择谁呢?
一、百分比职业更加氪金,这是事实
我们选择固伤或百分比职业第一个要比较的就是氪金量,我们都不可能像旭旭宝宝那样土豪式的玩法和打造,所以选择一个门槛稍微第一点,氪金量少一点的职业是十分重要的。
那么大树明确的告诉大家:固伤职业比百分比职业氪金量少一点,门槛相对第一点。PS:但是DNF里的职业众多,也有个别职业比较例外的,但是大环境上就是这样。
强化肯定比锻造氪金,但却省心
二、百分比职业的伤害上限肯定比固伤高
第二个我们比较在意的就是百分比和固伤职业到底打造好之后,谁的伤害更高呢?这里大树先说结论吧,我明确的告诉大家:百分比职业的伤害上限肯定比固伤职业高!但是,没有几个普通玩家可以体验到这个。
百分比职业的打造上限高,最简单的例子就是强化武器,你拿一把强化15的武器,那伤害肯定超越锻造8的固伤职业,所以这个是游戏里的设定,事实就是如此。但是,有几个人能把武器强化到15呢?所以整体来说,固伤和百分比打造完成后伤害基本上是一样的。
豪妹镇楼图
三、固伤职业的门槛比百分比职业低,基础伤害更高
固伤职业因为技能有基础伤害,所以门槛是肯定比百分比职业更低的。最简单的例子,你用固伤职业就算不拿武器,不穿装备,进图也是有伤害的,刷白图依然可以靠技能基础伤害碾压敌人。但是百分比职业就不同了,你不穿装备进去,打怪就是1滴血,根本打不动。
固伤职业的基础伤害很高
四、打造模式的不同与相同
固伤职业说白了,更肝。百分比职业说白了,有钱就行。固伤职业比较吃增幅和独立的附魔,百分比职业比较吃属性强化和物攻魔攻,整体来说除了个别的附魔和武器强化锻造的不同,整体的打造思路还是一样的。比如我们一般会把防具增幅10,武器锻造8或者强化12。
FFF团长
五、幻神职业大多数是百分比,但固伤职业更受欢迎
DNF历代幻神职业大多数都是百分比职业,固伤职业一半都表现平平,但是固伤职业的玩家人数在国服并不算少数,并且固伤职业更加亲近平民玩家。
所以,如果你想玩幻神,那么就选择百分比职业,但是会适当氪金。如果你想玩的安逸,那么就选择固伤职业吧!
DNF
DNF:还在为搭配感到头疼吗?这里教你怎么看懂装备
作者:阿马先生
本文针对回归玩家或者新玩家(,老玩家们也可以随便看看~
词条解析
当前版本中,目前打开人物属性,在最下4个图标中的详细信息,打开后便能得到以上面板。
推荐在修炼场或者地下城中打开,由于相当一部分装备属性为触发性质,在城镇不会显示,触发完后才为影响人物最后伤害属性的相关数值。
详情伤害计算可以去看猫人的帖子,里面讲的很详细,这里只讲一些通识性的用语,方便一部分浅度玩家理解当前版本一些伤害相关内容。
在左边人物栏下面,影响人物伤害的属性主要有力量(智力)、物理攻击(魔法攻击、独立攻击)、物理暴击(魔法暴击)、攻击属性火冰光暗。
力量(智力):DNF有物理职业和魔法职业之分,其中物理职业适用力量,魔法职业适用智力,目前版本装备对力智影响很小,基本可以忽略,但是力智属性是打造属性(充钱)的主力,主要为增幅。
物理攻击(魔法攻击、独立攻击):DNF在分完物魔之后有两种攻击类型,一种是物(魔)理百分比,一种是固伤职业,主要区别在武器打造方式,百分比职业适用武器强化,而固伤职业适用武器锻造。物理攻击对应物理百分比,魔法攻击对应魔法攻击,独立攻击对应全体物理魔法固伤职业,统称为三攻面板。
物理暴击(魔法暴击):物理暴击对应物理职业,魔法暴击对应魔法职业。暴击是dnf相关伤害属性较为重要的属性,优先叠至100%,暴击不仅会使原本伤害变为原来的1.5倍,甚至会影响后续暴击伤害增加词条的的伤害计算。
攻击属性火冰光暗:dnf的伤害攻击分为火、冰、光、暗四种,一般通过晶体契约、武器附魔、辟邪玉、人物职业自带者装备自带获取。属性右边括号的数字为属性强化值,一般只能通过附魔、礼包产物(不限于国庆光环、春节宠物)额外增加,装备本身也有不同。由于dnf在90版本之前怪物普遍存在属性抗性差距,四种属性攻击伤害会有所差别。但目前版本基本怪物属性抗性都一样,所以只用选择其中一种属性及属性强化值单堆即可。
在右边小栏里,上面的装备攻击力增加是目前影响伤害最主要的属性。
详细说下每个词条的内容:
伤害增加:俗称黄字,95中期版本之前有普通黄字和黄追的区别,新玩家可以不用理会,统称黄字。
暴击伤害增加:俗称爆伤,95中期版本之前有普通爆伤和爆追的区别,新玩家可以不用理会,统称爆伤。需要暴击才能触发的属性,所以之前说的暴击优先叠到100%是为了连带触发该属性。
附加伤害增加:俗称白字,目前版本仍有普通白字之分和属性白字之分,该词条为普通附加伤害和属性附加伤害相加,其中属性附加伤害和属性强化值有直接关系,属性强化值越高,属性附加伤害越高。属性白字附加主要存在于装备上,比如光剑星之海、黑魔法探求者套装属性上等。
最终伤害增加:俗称终伤,或者是所攻(旧版翻译),伤害增加(黄字)的变种。
技能攻击力:俗称技攻,dnf中最强的词条,其他词条都是内部累计相加后再互乘,会出现所谓的稀释,技攻则是内部词条就已经相乘,没有稀释,除非文字说明,所有的装备的技能攻击力都是直接互乘。
物理/魔法/独立攻击力增加:也俗称三攻(百分比),具体语义下具体理解,说到伤害词条普遍指三攻百分比,具体数值则为人物面板的三攻。直接加成人物三攻面板。
力量/智力增加:也俗称力智(百分比),具体语义下具体理解,说到力智词条普遍指力智百分比,具体数值则为人物面板的力智。直接加成人物力智攻面板。但由于力智公式的特殊性,伤害并不完全为*(1 力量/智力增加)这么简单,一般情况下力智百分比词条加成没有数值表面这么高,会略低一点,只有在吃奶的情况下才会无限接近于显示数值。
持续伤害:目前沿用于其他游戏的说法,俗称DOT。100版本新增加的词条,比如说某一个hit打了10000点伤害,持续伤害为10%,则这一共1000点伤害会以延时的方式后续在未来若干秒内再参与补偿,机制类似中毒、出血。由于持续伤害装备较少,目前同等数值下持续伤害提升率较高,但由于伤害具有延时性,怪物死亡前若干秒的伤害延时补正会在怪物死亡后停止结算,所以提升也有点略低于字面数,长时作战下无限接近与字面数。
简单的伤害公式可以是最后伤害约等于某个伤害基数*(1 伤害增加)*(1 暴击伤害增加)*(1 附加伤害增加)*(1 最终伤害增加)*技能攻击力增加*(1 物理/魔法/独立攻击力增加)*(1 力量/智力增加)*(1 持续伤害)
稀释
除了技能攻击力之外,其他所有伤害词条项都是内加外乘的,也就是说,比如说同样20%的词条,如果伤害增加词条基础为60%,暴击伤害增加基础为80%,那么这20%词条在伤害增加词条上的提升率为1.8/1.6=1.125,提升12.5%;而在暴击伤害增加词条上的提升率为2/1.8=1.111,提升11.1%,这部分就被称为稀释。
目前稀释现象广泛普遍适用于dnf配装,要伤害配的高,除了装备本身强度要高,也要和其他装备搭配出来稀释最少,也就是词条最平均;包括残香武器、黑鸦之境的遴选,基本遵循这一道理,最大化减少词条的稀释。
输出思路构成的流派
目前搭配主要围绕爆发、续航两点来搭配装备,还有一个额外的歧路。
目前国服环境偏向于爆发,除开奥兹玛最高难度(3牛),国服玩家一般只会选择爆发路线,特别是输出不够的情况下,只会选择爆发型装备尽早够到斩杀线,增加容错率。目前野团主流门槛思路都以此建立,最好一套就能打死(不超过30秒),打不死就复活再来一套,再打不死基本上玩家们就只会选择低一级的游戏难度进行通关。
续航目前反而是深度玩家或者高打造玩家才会去考虑的路线,当游戏的最高难度相对过高,比如奥兹玛3牛难度,或者单人无奶刷组队本时,选择续航才是唯一的出路,但这种玩法也很简单,基本上也只是装备选择上倾向于某部分-cd装备,后面会给大家指明。
至于歧路,这套装备的定性见仁见智,我个人单独把歧路拎出来说是因为这套装备对于不同职业定性不同,建议不明白的玩家可以去各自的职业群、论坛咨询,看看他们的推荐之类的。较之于100早期版本,命运歧路这一套装在2021年春节版本被加强过,目前适用性与同是533配件同个位置的噩梦:地狱之路差不多,命运歧路拥有大量三速、霸体,无任何奇怪的特效,相对来讲适用性更广泛一点。
装备推荐
100级装备在春节改过一次版,装备与神话差距已经缩小了很多,很多装备的神话都是可用的。
下面给大家推一些装备,未被提及的装备一般是以下装备的下位替代,非神话要求则不必要穿戴。
从短时间内的输出上来讲,下面括号提示的,一般是这些装备的定位,爆发>均衡>续航。
533的装备中偏向于均衡和续航,2333的装备则偏向于爆发。
533装备推荐
防具5件:
(均衡)
噩梦:地狱之路 100级开始到目前为止的533中防具的标配,基本所有职业都可以穿,真正意义上的制式套装
(歧路,爆发/续航)
命运歧路 新晋533中防具的宠儿,视具体职业强度可超越噩梦:地狱之路
首饰3件:
(均衡)
幸运三角 首饰中一家独大,破晓曦光要求高增幅,不推荐新手佩戴
(续航)
破晓曦光 因为需要通过强化/增幅才能获得额外提升,一般不强化/增幅11不建议佩戴,本身提供大量CD。
特殊装备3件:
(均衡)
军神的隐秘遗产 有神话基本是所有职业T0神话,没神话则4套特殊装备都差不多
(续航)
时间战争的残骸 经过春节ss改版后,时间神话大大加强,有神话推荐佩戴,没神话则可以选择另外三套
2333装备推荐
套装A(上衣项链左槽)
(爆发)
深渊窥视者 该部位套装一般情况下最好均为这套,需要暗抗
(均衡)
坎坷命运 该部位一般有神话建议佩戴,无神话一般不如深渊窥视者
套装B(下衣手镯右曹)
(均衡)
黑魔法探求者 唯一指定佩戴,甚至有暴击有属强白字,需要暗抗
套装C(鞋子戒指耳环)
(爆发)
地狱求道者 视具体搭配与次元旅行者互为一二,不过本套装不带暴击,需要考虑整体配装,需要暗抗
(爆发)
次元旅行者 视具体搭配与地狱求道者互为一二,本身带暴击,对缺暴击职业比较友好,但是没有暗抗
套装D(护肩腰带)
(爆发)
命运歧路 腰带提供觉醒伤害,觉醒爆发会更强
(均衡)
大自然的呼吸 冰火强限定,总体伤害较高
(爆发)
龙血玄黄 自带10暴击,加觉醒等级,总体属于爆发装
特殊套装E(护肩腰带上衣)
由套装D变式而来的搭配,由套装A中的上衣换为套装D中相对应的神话,一般只有拥有套装D中的神话才推荐这么穿,下面只推荐2种
(均衡)
大自然的呼吸 冰火强限定,总体伤害较高
(均衡)
炙热的盛宴 人称水果套,拥有3件套中最强的属性,神话强度也很高
希洛克装备推荐
(爆发)
卢克西 比较切合国服环境的一套,增加觉醒攻击力
(均衡)
守门人 这里只建议配搭全属强流派,有属白配搭效果会更强。
(续航)
暗杀者 性价比最高的CD套,不喜欢改全属强的同学要么选卢克西要么选暗杀者
奥兹玛装备简单讲解
奥兹玛全部套装除了额外特效外基本伤害都一致,其实5套推荐力度都高,从伤害的角度上讲优选阿斯特罗斯、泰玛特套。
恐怖:阿斯特罗斯 特效主加主动技能等级,有(高阶)主动型增伤职业首选,如念皇、元素等
绝望:泰玛特 以削自己血和减少恢复量为代价提供额外大约3%的伤害支持,建议3件套开始起穿,套装3的效果能减免很多扣血
神焰:雷德梅恩 以削减自己HPMP上限为代价提供大技能的10?支持,少部分职业在歧路上可以共鸣
毁灭:贝利亚斯 增强人物三速、命中、减伤
牺牲:罗什巴赫 提供额外第二血量(保护罩),被击中后提供移速、减伤、血量恢复等
巨龙装备推荐
另外,目前版本对于新手最友好的其实是巨龙装备,有关巨龙装备具体分析,可以等下期装备介绍。
目前个人认为巨龙装备制作成本最低,奶C都可以用,而且作为协同C如果穿戴合理的巨龙装备搭配在进团时非常有优势。新手玩家或者浅度玩家其实可以通过这种方式尽早参与高级团本,减少冗长的装备收集时间。
改造相关
目前改造主要分两种,一种是堕落的遗影(新手改造),另一种是指定搭配型(土豪改造)。
目前来讲,堕落的遗影就是深渊掉落的ss的可交易版本,不过视具体热门与否价格不定,上至6.7000W,下至几百万不到。浅度玩家在没有足够多的深渊资源下,在打完送的深渊票之后其实也可以视具体缺少部位直接在拍卖上拉,实际成本会降低不少,不过建议还是在获取神话之后再考虑这些事情。
土豪改造在这里就不详细展开了,目前各区溢价十分严重,单从价格和性价比已经完全不适用于浅度玩家,这里就不罗列了。
dnf百分比职业平民另类附魔之路,属性差不多,成本却节约一大半!
dnf百分比职业平民另类附魔之路,属性差不多,成本却节约一大半!dnf玩家最喜欢的就是剑魂这个职业,但是剑魂这个职业是百分比职业,武器需要高强不说,就连卡片都要比固伤的高出不少,但是玩家测出了这样的一个结果!
dnf百分比职业大多数玩家都会选择这种直接附加面板攻击的宝珠,但是这种宝珠非常贵,就连加25的也要一千多万游戏币!
dnf玩家再看看这里加固伤四维的宝珠,45点力量还是双属性的也才400万游戏币,如果是单力量的那就只需要200多万游戏币!
dnf玩家在装备上面分别打过这两个宝珠,结果发现面板攻击其实没有多少差距,就连技能伤害也是差不多的,所以特别是平民玩家买不起百分比宝珠,还是选择价格比较便宜的四维宝珠比较好!
DNF:要想伤害高细节打造少不了细节打造指南助力勇士提升伤害
【前言】 如果说装备是伤害的基础,那么细节打造就是提升伤害的垫脚石。在阿拉德大陆中,如果想要提升角色伤害,那么对装备的细节打造是必不可少的。为了更好地帮助勇士们提升伤害,这篇细节打造指南请查收!
【附魔】①版本免费附魔(适用于搬砖角色) 首先笔者来介绍一些当前版本中可以免费兑换的附魔。这些附魔的强度适用于搬砖角色或者用于过渡,整体强度不高。 在根特皇宫的琳赛罗森NPC处,可以使用诺斯匹斯的文书去兑换上下衣和武器附魔宝珠。强攻类的上下衣为45三攻附魔,武器为10点全属强,而协力类的宝珠均为65智力附魔。
在杜罗西NPC处还可以兑换到其他部位的附魔宝珠(具体附魔看下图)。
在上下衣的附魔方面,我们也可以选择再战魔界的45物攻/魔攻/独立 15力量/智力的宝珠。
超时空旋涡的攻坚商店中可以花费35个反物质粒子兑换一个50力智的肩腰鞋附魔宝珠。这个宝珠可以给奶妈(萝)职业附魔,也可以给一些不缺暴击且没有金秋、新春宝珠的角色附魔。
②活动赠送的附魔(适用于大小号,强度很高)蘑菇头洗剪吹沙龙活动可以获得2个武器、上下衣部位的附魔宝珠,强度为次顶级附魔。
魂·异界冲锋活动也可以获取到6个次顶级的附魔宝珠。分别为三个首饰附魔和三个特殊装备附魔,强度仅次于毕业附魔。和蘑菇头活动的附魔一样,都适合于大小号(如果大号追求完美,就推荐给小号使用!)
另外,4月7日即将更新的不渝之咏商店中也会上架附魔宝珠,在活动期间可以兑换6个附魔宝珠礼盒。打开可以选择首饰或特殊装备的毕业附魔(强攻和协力类宝珠均有)。
对于不渝之咏商店中的这个附魔宝珠,笔者建议选择强攻类宝珠,因为协力类毕业宝珠的价格一直都比较低,而强攻类的则价格都比较高。所以选择强攻类宝珠性价比更高!
另外,在5种强攻类宝珠中,笔者更推荐选择30属强的首饰附魔宝珠。因为这类附魔的价格是所有的宝珠中价格最高的。当然,以上仅代表笔者个人看法,具体该如何选择还是要根据自身情况来决定的!
【增幅、强化与锻造】 另外,最重要的一个打造就是装备的增幅、强化与锻造了。不过在这方面,有一些不同。对于百分比职业来说,武器需要高强化或者高增幅(如 12)。而对于固伤职业来说,武器则需要锻造 8(增幅可以适当选择)。
耳环方面强化性价比高,而增幅提升略高,勇士们可以根据自身经济情况进行选择。其他部位均推荐增幅,因为其他部位强化并不提升伤害。
当前版本中有不少的获取增幅和强化道具的途径。我们可以拿着灵界之石(通关推荐地下城获得)去克伦特处兑换实验型增幅器(适用于增幅 7以下装备)、增幅书、净化书以及扭转书这几种增幅道具。
在攻坚商店中,我们每周可以花费不渝之咏购买1本增幅书和6个实验型增幅器(只适用于 7以下装备)。
在希洛克攻坚商店中,我们每个角色最多还可以购买到两本增幅书。分别是用纯净的花瓣碎片(完成攻坚希洛克任务获得)和绚烂的水晶花瓣(希洛克困难模式获得)兑换。
扭曲世界的次元一周可以入场三次,每次可获得20个材料。在赛丽亚房间的黛娜NPC处每周最多可以使用这个材料兑换3个增幅器( 7以下)和3个强化器( 10以下)。
在阿拉德探险记中我们还可以获得到各种增幅、强化和锻造道具。比如远古的黄金增幅书、 10增幅券、 10强化券等道具。笔者是推荐可以入手一个高级探险家资格,性价比还是非常高的!
还有最近火热进行的蘑菇头洗剪吹活动、魂异界冲锋活动、时光回溯之旅活动、灵魂石的洗礼活动都是可以获取到增幅道具的,由于篇幅有限笔者就不一一介绍了。勇士们可以在游戏内查看活动详情!
【徽章】徽章带给我们的提升也是很可观的。我们可以在超时空旋涡的攻坚商店中使用50个反物质粒子去兑换兑换华丽徽章神秘礼盒。(一周4次)
在普雷攻坚商店中我们可以用100个永恒的黑瞳石去兑换华丽徽章自选礼盒,一周限2个。
除此之外,游戏外的一些活动以及心悦俱乐部也可以帮助我们获取华丽和灿烂徽章!【结语】 如果目前还有打算要入手首饰或者特殊装备毕业附魔的勇士们,笔者建议直接使用不渝之咏兑换,也可以为各位勇士们省下一大笔钱! 以上就是本文的全部内容了,感谢阅读!