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新开仙剑版传奇私服(中国最经典的文化,被日本人做成游戏,还不让中国玩家用中文玩)

导读 新开仙剑版传奇私服文章列表:1、中国最经典的文化,被日本人做成游戏,还不让中国玩家用中文玩2、为什么说道士职业是传奇中的高品质成长股?3、仙剑3我的青春,5位主演事业

新开仙剑版传奇私服文章列表:

新开仙剑版传奇私服(中国最经典的文化,被日本人做成游戏,还不让中国玩家用中文玩)

中国最经典的文化,被日本人做成游戏,还不让中国玩家用中文玩

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

通常在玩家的印象里盗版意味着安装麻烦,内容不完整,经常出错等等,反正就是受罪。而出了钱买正版就有了保障,下载完成,就能进入游戏了是一种享受,所以很多玩家都会在Steam上购买正版游戏。

但是……很多事情是没法控制的,购买了正版不一定能愉快的游戏。小弟今天就和大家聊聊那些还不如盗版的steam游戏。

真三国无双8:一个操作同时得罪中日玩家

光荣的《三国无双》系列可算是一个经典了,每次新作上市都会引来玩家的抢购。2018年2月13日万众期待的《真三国无双8》正式在steam上开售,就在当光荣数钱的时候忽然从中国飞来黑压压的一群板砖和差评。

因为期间有玩家发现游戏不是没中文,而是被隐藏起来了,手动修改文件即刻用中文进行游戏。但是中国玩家还没来得及高兴就集体懵逼了,因为光荣一个补丁修复了游戏支持中文的BUG……

本来玩家就对游戏不支持中文有点不满的,光荣这骚操作就是火上加油,霍顿面前谈禁药,蔡徐坤面前耍篮球呀。314元(优惠价)买的游戏,有中文还不让用!

很快steam上这款游戏口碑就崩了,差评率3天暴涨到60%多,收获1444个差评,好评仅有37个。

顺便说下,当时不但中国玩家被影响,日本玩家也被误伤无法选择日语玩游戏。

盗版游戏可能汉化会来的慢一些,但是绝对不会出现收回汉化的情况,小弟真不懂日本人的想法。

古剑奇谭:良心游戏差评满天飞

不想为语言问题而烦恼的话,那就玩国产游戏吧。

2017年9月国产游戏《古剑奇谭》一二代打包登录steam,游戏包含了所有的DLC,自带简体中文,售价也很良心才23元。本来这对玩家来说是一件好事的,但是开卖没多久差评就满天飞,差评过半。

原来是游戏有个致命的BUG,那就是会出现存档损坏的情况。

这对于一款角色扮演游戏来说是非常致命的存在,玩机辛辛苦苦培养的角色手一抖就灰飞烟灭了,这谁受得了?

当时正版游戏的玩家感觉应该就像是自己种的白菜被猪拱了一样吧,而且那猪还是自己花钱买回来的。

新仙剑奇侠传:把22年的冷饭炒坏了

既然说了《古剑奇谭》那么不说下他的兄弟《新仙剑奇侠传》就说不过去了。

卡普空是个炒冷饭高手,几乎所有平台都有他们家游戏的移植版,软星或许是受到卡普空的启发吧,在2017年把22年前的《仙剑奇侠传》移植到了steam平台上以《新仙剑奇侠传》的名字开卖。

大概是软星炒冷饭不如卡普空老练吧,一上线口碑就崩了,92条评论几乎全是差评。因为玩家发现这次移植不要说增加新内容了,连基本的优化都没有,BUG一堆。更可气的是很快就有玩家发现这steam版几乎是直接把手机的iOS版照搬了过来。

手机可是触屏的呀,电脑的鼠键操作基本上没法玩。

当时玩家之所以这么的愤怒钱倒是其次(毕竟才19元),主要是感觉自己对仙剑热爱受到了侮辱。

给他爱5,逼得玩家搭建私服

对于不少PC游戏来说最大的魅力就是拥有数之不尽的MOD,想怎么玩就怎么玩。虽然MOD会让商家有些损失,但是却能丰富游戏的玩法,延迟游戏的寿命,如《上古卷轴5》虽然发行多年人气依旧非常高。

《G(给)T(他)A(爱)5》也是一款MOD丰富的游戏,很多人买这游戏就是为了玩MOD。但是在2015年的5月R星忽然对MOD玩家下手,原来是说不能使用破坏平衡的MOD,后来发展成暗中修改协议禁止任何MOD。

结果因为没有公开声明导致大量玩家被封号,更让正版玩家不能忍受的是,单机模式下用MOD也不行,否则就禁封。这感觉就像是自己买了房子,发现不能装修一样,很快steam上游戏就迎来了一大波差评。

《给他爱5》没有了MOD就失去了灵魂了,于是后来有玩家搞出了不限MOD的私服,当时R星的操作让盗版加私服感觉比正版更好玩了。

《怪物猎人:世界》:炫富式BUG

有时候严重的事故不会让一个崩溃,往往是一些鸡毛蒜皮的小事让人抓狂。对玩家来说也一样,毕竟什么掉线,黑屏,闪退,卡顿这些问题在育碧游戏的训练下玩家早就能微笑面对了。

《怪物猎人:世界》Steam版曾出现过一个小bug,那就是只要你在玩这款游戏,你的Steam朋友每隔几十秒就会收到提示说你在玩《怪物猎人:世界》的提示,有些一些非怪猎玩家每天会收到百万条炫玩的通知。

这酸爽的感觉……你试想一下,有朋友天天在朋友圈刷屏式炫富,是不是让人很火大?

这情况要是遇到脾气不好的玩家,《怪物猎人:世界》分分钟会让你成为正版游戏线下受害者。

小弟嘠绿共:网络发达的今天玩家要玩一款游戏有很多的方法,所以玩家掏钱购买正版游戏是对商家的一种支持,希望一些商家能在赚钱之余也能尊重下正版玩家。

一个正惊问题:你买的第一个正版游戏是什么?

为什么说道士职业是传奇中的高品质成长股?

传奇游戏中,道士岗位肯定是一个高品质成长股,为何要那样说呢?由于越发到中后期道士就越强大,并且到中后期的情况下道士岗位所具有的一些专业技能加持也十分的强大,道士游戏玩家不只单纯性于做一个奶爸种类的岗位。最先,道士游戏玩家在开展对战的全过程中能够 说成一个很好的辅助,可以协助自身的精英团队做到非常好的作战实际效果,另外在防御上也可以十分有益,可以说在精英团队的战斗中,道士岗位是一个不能缺乏的岗位。

  最终法师职业在作战的情况下,一定要把冰咆哮专业技能灵活运用起来,由于冰咆哮能够 消化吸收各种各样损害,维护法师职业让其尽量避免减血。因此 ,热血传奇还是追求完美团队协作的,我所属的公会,在围殴的情况下,太爽了呢。道士并并不是百无一用,还可以说,在精英团队中把握着精英团队的存亡重要。自打玩了这一传奇以后的确帮我产生了许多的精彩纷呈,让每日都过得很丰富的我很有优越感。

  游戏玩家可从游戏里,去搜集天、地、人、风、云、龙、虎、鬼、神的9种不一样的战印,配戴在相一致战印武器装备槽里,进而得到 相一致的战印特点帮扶。各种各样战印能为游戏人物出示物理学/法术/术法进攻、物理学/魔抗、zui大性命值等特点预期目标。

游戏玩家的身上配戴相一致的战印套服,还能提高传奇单职业专业技能对妖怪或对人的伤害预期目标,乃至能够 提高传奇单职业能力。仙剑传奇战印有不一样的级别划分的,战印级别越高,其特点预期目标越好。现阶段,仙剑传奇sf战印目前八个不一样级别。依照战印级别低高,先后有杜(1转战印)、死(3转战印)、生(4转战印)、伤(6转战印)、休(8转战印)、景(10转战印)、开(12转战印)、惊(14转战印)。游戏玩家要想各种各样不一样级别的战印,能够 挑战远古传说类的BOSS,就能坠落自身要想的战印。大伙儿击倒的远古传说BOSS级别越高,越还有机会坠落高些级的战印哦。

  骨魔洞寒冰掌?在内地极北方地区,听说有一个被一年四季被风雪遮盖的海洋。在好长时间以前,一名自称为是来源于冰海的法师职业用一套掌法狂扫内地。他所应用的武学就被称为寒冰掌。寒冰掌能够 造成极大的真元扭力,被打中的人,就如在风雪中被冻晕了的人,行动迟缓,不为所动。Lv.1:能够 在第36级刚开始修练Lv.2:能够 在第39级刚开始修练Lv.3:能够 在第41级刚开始修练后排座卡智力同伴流行智力2913点(未武器装备紫水晶藤杖,未洗炼,提议神行鞋不附魔能够 洗炼40智力),唯一能卡前座智力的输出法师职业。三星冰龙不武器装备紫水晶藤杖,不洗炼智力,卡死前座死灵法的标准,也适用奥特曼卡前座联机。

  这就是传奇手机游戏的精粹所属,除非是你是一套最终武器装备,那样他人就没法限时秒杀你,这一件武器装备的属性,防御力,魔抗全是1888-1888,攻魔道也是1888-1888,精力跟蓝量全是加150万,独特属性,身亡以后回血条占比是100%的,时间间隔为一分钟,那样的武器装备难道说你没想要吗。有的情况下,在游戏中,即使给你复生,哪个时间间隔最少必须90秒,殊不知这一件max涅磐灭神最终武器装备,只必须60秒就可以了,好啦这一件武器装备属性,就跟大伙儿发送到这儿了,都没有特备的属性跟大伙儿共享了,除非是你可以凑够别的三件最终独特武器装备,那般才会出现掩藏的属性,不然散件的话,只可以复生。

仙剑3我的青春,5位主演事业有成

最近不知什么原因“仙剑3我的青春”话题登上了热搜。这时候我们才恍觉,原来《仙剑奇侠传三》已经开播了13个年头。每次在抖音里听见《生生世世爱》的音乐,全身的细胞都被带到了十三年前自己看这部剧时的种种情节。




经典不曾被遗忘

景天雪见的命中注定、长卿紫萱的三世情缘、龙葵铸剑……每个动人的故事情节都成为观众心中的经典烙印。每当剧中的主演在经历磨难时,看戏的我们也随之咬紧牙关;每当有情人经受磨难时,我们也跟着揪心、掉泪,5位主演的精湛演技,完完全全将观众带入到了情节之中。如今,这5位主演经过13年的发展,也都已经越来越成熟,事业发展越来越好,相信这也是“仙剑3”粉丝们最希望看到的。




胡歌的事业成长

在“仙剑3”中他是看似没有正形、没心没肺的景天,但却在历练之中担当了拯救苍生的重任。他还是侠气正义的李逍遥,一度让网友们觉得,“无胡歌不剑仙”。这些年来,胡歌由当年的偶像小生,成功转型为实力派演员。《琅琊榜》《伪装者》《猎场》……一部部经典的电视剧做,让他的演技得到了质的飞跃,也让观众看到了他的多面性。




成为女强人的杨幂

从娇生惯养的唐家大小姐雪见到《三生三世》的白浅,这十三年杨幂演绎了无数的角色,每一个角色都给大家留下了深刻的印象。如今的杨幂不仅仅是一名演员,还成立了自己的工作室,成了艺人的老板,变成了名副其实的女强人。从一个莽莽撞撞的小姑娘,到如今能够在娱乐圈占有一席之地的实力派演员,她一直在不断突破自己。现在,她除了影视圈内很有地位,在时尚圈也有一席之地,私服穿搭成为粉丝们借鉴的典范,时尚杂志表现力超强。




“仙剑3”的粉丝们看到如今大家喜欢的主演们现在都发展的这么好,一定都是非常欢喜的。祝愿5为主演事业越来越顺利,给粉丝们带来更多更好的作品。

中国的手游只有两种——诈骗和屎。

01.

最近晓松老师不搞奇谈了,开始烧脑了。

晓松老师坦言:“真的三国志,应该如同《三国志·战略版》那样,给我们一个一酬壮志的理想乡!”
“一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实战场。”
“真实地形,输赢靠脑不靠钱,这是三国志战略版。“

是的,在玩了三个多月,充了20个648以后,我终于发现了,晓松老师说的对——这游戏不靠钱,真就靠脑。

这游戏就只有一种赢法——就是在下载游戏之前动动脑子,抽自己两耳光,问自己为啥要玩这种脑残游戏,生活里吃的屎还不够多吗?然后赶紧把应用商店关了,美滋滋省了好多钱呢,这样省个二十年,岂不是可以买房呢!

当然了,咱们写文章还是要客观中立公正。这游戏其实还是有一点好的,就是用了光荣的原画,看上去比较亲切熟悉——是的,游戏剩余的部分都是屎。(为了防止有人喷我说没玩过硬黑,游戏截图放几张)

今天我们就来聊聊国产手游,诈骗犯和屎壳郎的完美聚集地。

02.

文化部有明文规定:消费却不能获得明确收益的设定,会被认定为游戏涉嫌赌博。

我给大家翻译一下什么意思,就是玩家在游戏里消费,要有明确的收益公示。比如购买一个礼包,礼包里的内容要公开透明,如果存在稀有度的问题,比如有些礼包里包含极品装备或者卡牌,需要公开各个等级物品的获取概率。(比如:五星武器获取率2%,四星28%,三星70%,类似这样)

受这个条款影响最大的游戏应当是当年的国服炉石传说,至今炉石传说没有公布卡包里各种稀有度的获取概率。甚至曾一度关闭了牌店,取消了付费通道。虽然炉石传说官方后来辟谣了这种说法,但是却把购买卡包这一行为转变成了购买奥术之尘,同时附赠卡包,真是天才啊。

上有政策,下有对策。即使是暴雪这种量级的公司,在国内被网易代理了以后,依然做出来了一坨屎一样的付费服务。我给大家翻译一下这个“巧妙”的策略:

大家看上图这张炉石传说的卡包购买说明:每个卡包里共包含五张卡,其中至少一张为稀有或更高品质。

炉石传说一共包含四个稀有度的卡牌总共八个分类:普通、稀有、史诗、传说,同时这四种稀有度又有金色和非金色的区别(金色卡牌可以简单理解为更多动画、更酷炫的外观)。

按理说,按照文化部的要求,网易需要公开每一种卡牌的获取概率。因为玩家是付RMB买的游戏卡包,如果有概率获取事件,需要公示,这才符合文化部的规定,不然游戏就涉嫌赌博了,会被查缔。

但是这种规定对于网易来说,会导致利润降低。什么意思呢?因为卡牌我们简单可以理解为稀有度越高就越厉害 or 越有收藏价值。所以如果公示了一个概率,过高或过低都会引起玩家的反感。

获取概率过高,那些充值获取的玩家就会感觉不公平,白嫖也可以,凭什么要我充钱,感觉这个钱充的不值。

获取概率过低,全部玩家都会觉得不公平,这不是摆明骗人钱呢嘛?

所以最好的办法,就是不公示获取概率,暗箱操作,看不同的销售情况调整爆率高低都没问题。但如果一旦公示了获取概率,背后再动手脚,这就算是真的违法和诈骗了。

正常来说,游戏厂商都不喜欢公开自己的爆率。其实在久远一点的时代,爆率完全是公开的,甚至随便写的。比如传奇私服写爆率10%,但是实际上设置的是0.1%,甚至只对某些氪金玩家掉落。但这个很好解释,玩家有疑问为什么爆率不符合公开的那个数字,游戏方只要统统推说是概率问题、运气问题,你没爆出来是因为你运气不够好,别人爆出来了,不是我们概率有问题——大多数的玩家也无法反驳,也很难考证,如果起诉的话其实也很难受理。

但是这种明目张胆的诈骗行为,在互联网规范了之后呢,现在很少有了,现在的诈骗比较文明,就像网易这样。

我们来继续解析这波天才操作(可能非网易原创)。文化部规定的是:用人民币购买的游戏虚拟资产,必须公开收益。那,如果我在中间加一层中间商呢?

比如,玩家充值之后,买到的是游戏里的通用货币(比如钻石、金币、奥术之尘等等),而不是包含概率掉落的卡包,然后再用游戏中的货币购买本来的礼包不就好了?比如晓松老师代言的这款游戏:

大家可以看到,人民币直接换取的物资是确定收益、明码标价的。比如我们充值6元,就可以获得60玉璧,这个收益是确定的,是符合文化部要求的。然后呢,我原本的礼包怎么销售呢,我用玉璧定价来销售,比如三国志,我们要抽卡才有几率获得好的武将,那么就必须用玉璧购买了。

这样子,一个巧妙的规避办法就完成了:文化部不是规定人民币购买的虚拟物品必须明确收益嘛,好那我就给你明确,充值之后买到的钻石、金币等等,这个收益是完全固定切透明的。但是,你想获得游戏中的装备或者物品的话,就得用这个代币(钻石、金币)再去买礼包。这样的话,就多了一层媒介,规避了必须明确收益的要求。

现在几乎所有游戏都这么搞,凡是涉及到概率掉落的销售,都用代币;如果是确定收益的礼包,比如皮肤、英雄、DLC等等,就直接用人民币购买。可以这么说:

凡是值钱的玩意儿,您必须用钱买,也必须不用钱买。

我们这个时候,再回过头来看看晓松老师代言的靠脑游戏——他们还更小心一些。我们用人民币购买的是玉璧(明确收益、并且固定),但是游戏里通用的货币却是金铢,什么意思,就是我们充值获取的代币(玉璧),和实际流通的代币(金铢)还要再做一次转换。这样就更进一步规避了风险。当然,玉璧和金铢的兑换比例是1:1。这一手“指鹿为马”玩的真是漂亮啊。

到这里,我们大概分析完成60%手游的充值套路了,就是通过增加代币来规避文化部的反赌博条例要求。说实话,也确实没有很好的办法再进一步明确责任,免除这种现象了,很难做到。

举个例子,就像三国志这款游戏,游戏中玩家获得的一切奖励都是以金铢形式下发的,游戏中的礼包、抽卡等等也是以金铢来购买,形成了内部的一个货币机制。而文化部很难有理由对游戏内一个虚拟货币的虚拟购买做规范,因为这个和人民币没有直接关系。和人民币有直接关系的是玉璧(充值获得),而玉璧又不能直接兑换游戏物品。所以这一来一去,就隔绝了所有的嫌疑。

目前的手游基本都是这么设立机制的,比如一拳超人等等。而更贱的地方还不在这里,比如三国志,做的人模狗样的,他确实公示了卡牌爆率:

大家可以看到,五星武将获取概率为5.6%。这是一个明确的数字,但是,要知道卡池中的五星武将有接近一百个,其中自然有一些强力的和一些不强力的,比如这款游戏中比较厉害的武将有诸葛亮、赵云、曹操、陆逊、司马懿、张角等等,但是也有不厉害的武将比如文丑、孙策(并非对小霸王不敬),这些武将同为五星的评级,可是孙策的爆率,可能是陆逊的20倍还不止吧?

简单来说,就是在5.6%的概率范围内,不同武将的爆率依然是不同的,并且没有公示、透明。按理说,这个也是不太合理的,暗箱爆率对吧,所以呢,游戏厂商就做的更绝了!大家且听我再唠叨一两句:

游戏厂商为了完美规避这最后的一点风险,大家仔细看这个描述:每次招募获得10点战法点,并获赠一个武将。什么意思,你花钱(代币)买的原来是10战法点啊,武将是赠送你的。赠送给你的东西,还是个虚拟物品,游戏里白给的玩意儿,没花钱怎么能说是赌博呢?

比如炉石传说,每次购买给你奥术宝珠或者奥术之尘,然后赠送你60卡包。看到没有,直接把游戏里之前的装备、武将、卡牌等等变成附赠的了!玩家购买的都是确定的收益(战法点、代币等等),然而玩家真正想要的强力的游戏资源,是附赠的。

既然是附赠的,那怎么给概率、怎么掉落,自然是游戏厂家说了算。

至此,一整套完整的商业流程,算是一丁点风险都没有了。不得不说,中国的游戏行业——做啥啥不行,搞钱第一名。

所以我说中国的手游只有两种,这是第一种,搞诈骗的。

03.

解析完了搞诈骗的,咱们再说说另一类屎壳郎的。

游戏,我认为游戏里面的鄙视链确实存在且通常来说合理——单机鄙视网游,网游鄙视手游,手游鄙视页游。很多单机游戏是符合“艺术”这一分类的,能够引发人的思考;到了网游,有精品,但是往往带入了更多的社交需求和“攀比”的属性。至于手游页游,这种纯粹为了赚钱而开发出来的纳金斯箱,设计极其完美的符合人性,这已经不是一个文化作品了,而是赤裸的收割。

娱乐是人的本质需求,这个没有人反对。但就好比人也需要进食一样,我们会去吃饭,不会去吃屎,为什么到了精神层面, 各大公司和厂商都在喂用户吃屎,但是大家却还津津有味呢?

我认为有三点原因,这三点原因,也可以看作是时代的产物。

第一,啥都没吃过的人自然不知道什么是饭,什么是屎。

我们国家的游戏、影视行业起步的晚,产品比起欧美差一些这个没有问题。毕竟文化这个东西是需要积累和沉淀的,也包括其中需要的技术,出一个波兰蠢驴要多少年,没有人知道。但是,在资本主义的驱动下,优良的企业往往没有成长起来的环境,就被利益导向的资本冲垮了。比如游戏行业,国产单机游戏早期不乏精品如秦殇、仙剑、傲世三国、金庸群侠传等,但是死于盗版和市场时机的不成熟。好好做产品的人活不下去了也就不再做了,后来者一看前人这么惨,止步不前,情怀也不能当饭吃。

其次,由于我们的民众少了积淀和成长的空间,大多数人甚至没有接受过基础的教育,认知水平尚且低,就更不要提精神层面和审美了。于是厂商发现做精品叫好不叫座啊,反而是开发手游的、页游的这种直接圈钱的东西,赚了个盆满钵满。因为中国人基数太大,做个手游页游成本低、周期短,利润高,这个黄了就换个背景再做一个新的继续割韭菜,是兄弟就来砍我啊,装备还能回收呢。做有内涵的产品,美工、剧情、数值等等一大堆要花钱的地方,然后发行出去50块钱一份没人买,玩单机你还花钱?

长此以往,市场上只剩下屎了,当人们吃惯屎了,就以为天底下的东西都是这样,也不会觉得有什么异样,可能还会感叹,啊这个屎吃起来还不错。是的,可能有的朋友就说,我就愿意吃屎。这是你的选择我不能干预,但是我不愿意啊,因为现在全是吃屎的人,导致我一个吃饭的没法活了,所以我不高兴。

第二,有的人可能是不愿意吃屎的,但是市场没有提供其他选择,要么不吃、要么吃屎。

这个就是前一点的衍生。因为资本发现喂饭不赚钱的时候,就会逐渐的抛弃做饭,选择直接把屎端上来,反正依然有受众,依然赚钱。于是逐渐的就变成了劣币驱逐良币。于是许多能分辨饭和屎的人由于市场情况,只能选择也吃一点屎,然后就会把自己的标准越拉越低。

有朋友认为国内的文化产业正在走向正轨,水平逐渐提高,我个人持保守态度。网剧,我不说了,免得被喷,还是说说游戏。我承认现在的市场能够逐渐的给一些优秀的制作人生存的土壤,但是你要知道的是,那些卖屎的人水平也越来越高超了。手游的充值设计越来越让人难以抗拒,处处都应用了行为学、心理学的知识,这个屎变得越来越精心包装、美轮美奂了。但是,依然不能改变它屎的本质不是嘛。

所以本质上,我们其实在被两方面的变化同时拉扯。我看到的是越来越焦躁和功利的创作,失去了匠心和标准,产品只会刷新我们的认知下限,提名《阿修罗》《爱情公墓》。

大家都吵着这个xxx,继承周杰伦衣钵;xxx,继承周星驰衣钵,我咋没看见继承到哪了呢?周杰伦林俊杰,抛开之后这十几年来有多少家喻户晓的音乐人,许嵩、华晨宇,难道再加个傻逼薛之谦;拍喜剧的徐峥、开心麻花,还有嘛?

事实是,流量和人气的暴涨,不等于实力的提升,不信你看看国足,关注度够高了吧,稀烂。

第三,资本主义强迫你吃屎。

这个和第二点没有重复。

我们目前的社会经济状况是,随着生活成本的逐步走高,房价的逐步提升,工作对于个人的占比越来越高,工作时间越来越长,工作和生活的界限越来越不明晰。而这带来的后果是,很多人的生活空间被工作切割的支离破碎,没有私人的时间和放松、娱乐的时间。一天到晚在微信上联系同事、客户,忙于工作,即使出门旅游也不能丢下工作任务。比如我的某位基友,携女友外出旅游,因为出了bug要处理,在重庆市中心寻找网吧工作,美名其曰责任和企业文化。

确实是企业文化,病态。

人们的精力被大量消耗,身心俱疲。在这种时候,往往没有动力去做选择,或是尝试新的事物,探索新的领域,总之放松的方式就是越简单越好,越无脑越好。很多身边朋友也觉得网剧嘛,有些虽然脑残,但是本就是为了放松,不费脑子随便看看就好了。因为太累了,也干不了别的,就是躺在床上放着脑残剧,然后同时打打手游。

我承认,这个时候往往是无奈之举,人累了的时候就不会再折腾自己。在目前的市场上,饭是要自己去寻找的,而屎却是喂到了嘴边的。人类有的确存在娱乐的需求,虽然知道这内容不咋地,但是凑合着将就一下也就吃下去了。

算来算去,这笔帐只能算在资本主义头上。

我想提醒大家警惕的,也是这第三点。当你已经陷入了这种困境的时候,意味着极大的危机。当工作把一个人的生活挤占的被迫吃屎的时候,这个人的上升空间基本也就被锁死了。这已经不单单是娱乐的问题了,而是个人发展危机的一个缩影。如果一个人的生活里只剩下被动填充的内容,而缺乏主动探索的时候,你可以简单明了的预测他未来的人生天花板。

所以这屎的事情,基本也讲完了。

抱歉,说了好多次这个字,有点恶心。但是事实上,国内的游戏行业它就是这么恶心。恶心的人,做恶心的事,赚恶心的钱,过着恶心的一条命。

04.

差不多写完了,发现自己还犯了一个错误,要给大家郑重的道歉,因为我标题写错了。

我说的是:中国的手游只有两种——诈骗和屎。

但是我说错了,事实上:中国的手游只有一种,诈骗史(屎)。

你爷爷喜欢权健火疗,你奶奶穿足力健,你爸爸炒A股,你妈妈买p2p理财,你听逻辑思维,你老婆看迷蒙,你孩子玩三国志战略版,你们就是相亲相爱的一家人。

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新仙剑奇侠传完整移植版上架!售价60元

之前魔方网已经为大家报道过,《仙剑奇侠传》初代将会在移动平台推出重制版的消息,而目前《新仙剑奇侠传》的手游完整移植版已经上架iOS,售价如同之前爆料所说定价60元,这份情怀炒出的冷饭就看玩家肯不肯去吃了。

游戏背景:一心习武梦想名震江湖 (预订)的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又使苗族巫女阿奴对其情愫暗生。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?

游戏截图:

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