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wlk邪dk输出手法(魔兽WLK:国服DK开发新玩法,引发DPS强度洗牌,双系术士被打断层)

导读 邪dk输出手法文章列表:1、魔兽WLK:国服DK开发新玩法,引发DPS强度洗牌,双系术士被打断层2、魔兽世界9.0邪DK输出手法 邪DK输出手法循环攻略3、魔兽世界WLK怀旧服:P1团本前

邪dk输出手法文章列表:

wlk邪dk输出手法(魔兽WLK:国服DK开发新玩法,引发DPS强度洗牌,双系术士被打断层)

魔兽WLK:国服DK开发新玩法,引发DPS强度洗牌,双系术士被打断层

魔兽世界WLK怀旧服团本开放以来,WCL排名前二的专精分别是痛苦术和恶魔术,这也让术士在玩家心中的地位大增,一时间选择玩术士小号的玩家也越来越多。然而就在玩家们以为P1阶段的职业强弱不会再有任何变化的时候,DK玩家们却开发出了新玩法。

DK的新玩法包含2个概念,分别是全程绿脸和自动三刀流。全程绿脸就是在天赋中点出爆发和强化绿脸,在副本过程中全程开绿脸就可以了。这种新玩法不仅可以减少DK对团队的依赖性,不用切红脸等嗜血卡快照了,还可以进一步提升邪DK的伤害。

自动三刀流则是DK准备3把不同附魔的副手武器,在附魔触发之后更换武器,这种更换不需要玩家手动操作,通过WA就可以自动完成。

在这种新玩法的加持下,WCL上的BOSS战数据已经被邪DK直接刷屏了,而排名第一的正是这套玩法的开发者——快痛死。DPS比第二名的DK高了600多点,这个差距在WCL前十名的榜单中完全可以用断层来形容,毕竟除了第一名和第二名之外,其他玩家之前的差距都不足100点DPS。

胖哥大致研究了一下邪DK这套新打法,发现操作并不难,所有改动的部分都可以通过一键宏和自动WA来完成,只要之前玩过邪DK,就可以很快掌握这种新玩法,然后进一步提升自己的DPS水平。

得益于新玩法的出现,在头部数据中,邪DK已经全面超越双系术士,成为了当之无愧的P1阶段最强DPS专精,并且在职业上限方面依然是断层式的碾压。

反观之前双系登顶的术士,目前在头部DPS中仅仅排在第三和第四位,不仅被DK成功拉开了距离,还被奥法追了上去。不过相比DK来说,奥法在冲榜的过程中往往存在大量使用额外BUFF的情况,比如一场战斗吃N个激活,全程奥冲等等,因此奥法的DPS是存在一定水份的。

值得一提的是,从60级版本到WLK版本怀旧服,国服玩家们一直采用的是外服玩家研究出来的思路打法,这也给人一种抄作业的感觉。比如WLK版本的双持邪DK,也是外服玩家开发出来的。

而此次邪DK的新玩法,则是国服玩家自行开发的,并且已经成功证明了这套玩法比之前的玩法更加强大,毕竟WCL上的数据摆在那里。由此可见,国服玩家并非永远只会抄作业,在玩法创新方面并不逊色于外服玩家。

一些玩家在选择职业的时候往往会照抄十多年前WLK版本的职业排名,认为开卷考试就没有必要创新了,然而从WLK怀旧服开放到现在的情况来看,当年的经验显然已经不适用了,或许随着P2阶段的到来,一些在P1阶段表现弱势的职业也会快速崛起,而WLK怀旧服也将迎来真正的百花齐放。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界9.0邪DK输出手法 邪DK输出手法循环攻略

魔兽世界9.0中邪DK的输出手法还是比较复杂的,很多玩家还不清楚邪DK怎么输出,下面就来为大家分享一下邪DK输出手法循环攻略。

手法

单体(有橙装且配装合理天启cd=45s左右时)

起手爆发:(疾病)-脓疮-(大军)-脓疮-(邪恶虫群)-(饰品)-变身-天启-(大便)-(温希尔,以后温希尔卡cd用即可)正常输出

天启cd和变身虫群差的很远时

宝宝变身和虫群一起使用 天启卡cd 在下次大军时 四个技能一起使用

平稳期

脓疮上伤口 天打消耗伤口,伤口>3时优先天打。

斩杀期

优先使用灵魂收割,且预留gcd预留资源

aoe

抢伤害: 宝宝冲锋-变身-温希尔-怪聚好以后疾病-进入优先级选择

长时间aoe:宝宝冲锋-变身-怪聚好以后疾病-进入优先级选择-凋零结束-清空符能-温希尔-无脑传染-符文>3时对伤口最少的目标打脓疮(优先低血量目标)-凋零-天打

整轮打完长达40秒以上,可以减少部分内容,根据实际情况而定

优先级:

这个版本的爆裂之疡上限8目标,凋零天打上限5目标。

那么技能优先级如下

9目标及以上

你可以无脑传染,因为这个版本的大米或是团本也好基本达不到目标上限=没有目标上限

5-9目标

在大部分目标有伤口的情况下 优先群体天打否则(少部分目标有伤口或者0伤口)无脑传染

5目标及以下

几乎可以无脑天打穿插传染,保证双资源不溢出即可

2-3目标

在宝宝变身cd时 大便>传染

大便和传染都是符能技能,而大便减宝宝变身cd,传染不减。

补充:打大便是为了让你下一波能用出宝宝变身,由当时情况决定打不打。

传染伤害对比5目标裸天打公式

nx(n-1)x传染aoe伤害 nx传染单体伤害=5x天打伤害 解出n小于5

补充说明:

因为宝宝变身有aoe伤害,你可以看情况等怪聚好再变身,且不用考虑宝宝能量,因为变身会加满宝宝能量。

等怪聚好上疾病之前 也可以提前上多次疾病 保证所有怪都有疾病,或者切目标脓疮做前戏,这个看当时情况而定

凋零内十秒

前5秒保证双资源不溢出,后5秒可以无脑天打。

魔兽世界WLK怀旧服:P1团本前邪DK装备推荐,你都知道吗?

魔兽世界怀旧服巫妖王之怒版本开放后,新增了首个英雄职业:死亡骑士,简称DK,该职业的技能非常的复杂,理所当然的也就是输出能力超强,本期我主要给大家说的就是在P1阶段,以输出为重点的邪DK的装备推荐。该推荐仅限于团本开放之前。

头部:尖刺泰坦精钢头盔,锻造技能制造,带双孔。附魔推荐折磨秘药,黑锋骑士团崇敬声望购买。

颈部:列王的黄金护符,5人H本乌特加德之巅掉落。

肩部:狂暴肩铠,TBC出产的,附魔推荐强效利斧铭文,霍迪尔之子崇拜声望购买。

背部:血水披风,小怪掉落的蓝色披风,附魔推荐强效速度,需要专业技能附魔。

胸部:英雄的天灾苦痛战甲,80个英雄纹章兑换,推荐附魔强力属性,需要专业技能附魔。

手腕:报复腕甲,锻造技能制造。

手套:英雄的天灾苦痛手套,60个英雄纹章兑换,推荐附魔特效力量,需要专业技能附魔。

腰部:沃杜戈的野蛮腰带,40个英雄纹章兑换。

腿部:惊愕腿铠,5人H本乌特加德城堡掉落,推荐附魔冰鳞腿甲片,专业技能制皮制造。

脚部:湮灭者的胫甲,5人H本紫罗兰监狱掉落,推荐附魔强效突袭,需要专业技能附魔。

手指:肯瑞托戒指 血色暗影之戒,肯瑞托戒指可以直接在商人处购买,血色暗影之戒是珠宝专业制造,可在拍卖行直接购买。

饰品:暗月卡牌:伟大 真实之镜,暗月卡牌:伟大是铭文专业制造,可直接在拍卖行购买,真实之镜是40个英雄纹章兑换。

主手:泰坦精钢碎骨锤,锻造专业制造,推荐附魔堕落十字军符文,,来源于死亡骑士熔铸。

副手:草薙剑,50个英雄纹章兑换,推荐附魔黑魔法,需要专业技能附魔。

圣物:野鹿魔印,在灰熊丘陵通过30个风险硬币兑换。也可以选择15个英雄纹章兑换的梦魇魔印。

以上就是本期为大家推荐P1团本前死亡骑士邪恶天赋输出装备选择,大家如果有不同意见的,欢迎在评论区讨论。

魔兽WLK:P1阶段DK再次屠榜,DPS数据破万,配装成本引人深思

一开始小八觉得术士应该是魔兽世界WLK怀旧服中的上限,但是现在只能说术士应该是平民玩家心中的上限与冲榜玩家来说无关,短短几个CD之后WLK怀旧服P1阶段的团本的DPS终于突破了1万,甚至不少职业的装备还有一定提升空间,所以DPS还会持续增涨一段时间,而这次WCL榜单中让小八大吃一惊,居然被一个职业给屠榜了。

P1阶段首个CD的时候相信不少玩家们去WCL查数据的时候发现DPS榜上面的职业算得上是百花齐放,而此时榜首还是术士,其他职业也穿插在其中。但是如今小八在看见DPS榜的时候却感觉到触目惊心,DPS排名前20当中,几乎都被DK给霸占了,仅仅留了三个位置给术士,后面的DK玩家稍微努力一点就能超越了。

小八看数据的时候发现了一个问题,虽然说这是一个竞速团,但是DPS第一的玩家跟第二的玩家之间的DPS差距并没有拉开,而跟第三之间的差距却拉开了。按照大部分竞速团的DPS分布来看,会优先保障第一名玩家,而其他玩家的数据就会显得比较难看,所以从数据来看DK这个职业本身具有优势。

但是从buff来看,目前萨满玩家依旧在团本中十分容易就业,一开始很多玩家们猜测说进入到WLK怀旧服后DK提供的buff将会超越萨满从而取代萨满这个职业成为了团本中最常用的辅助职业,但是从目前来看萨满玩家依旧十分能打,估计还需要一段时间DK的辅助位置才能崛起,或者根本就无法撼动萨满,不过嗜血这个buff的覆盖率并不高。

输出占比方面邪DK也十分优秀,主力输出技能依旧是召唤石像鬼,该技能占比也达到了23.8%的数据,相对来说比较高,而普攻也占据了17.7%,两者结合占据了40%以上的输出,不过其他技能的整体占据也比较优秀,所以这也算DK输出稳定的原因之一,毕竟每个技能可以得到相对于不错的稳定发挥,而不是依靠一个技能进行暴力输出。

而目前职业的培养成本十分低,以DPS第一的玩家为例,该玩家的主手武器使用的是恐怖之怒,该装备的物品等级为213级并且秒伤达到了156点,并且该装备最强的加成在于增加29点的暴击等级和86点的攻击强度,该装备目前不是DK最强的装备,但是该主手武器的价格却只有2000G币左右。

但是就有玩家问了,为什么DK的输出如此之前,但是在实际的对战中却很少看见一些队伍使用近战职业来当主力输出职业呢?其实原因很简单,对比于法系职业来说,近战职业或者说物理系职业的输出上限更高,但是难度却更大,尤其是考验玩家们的操作手法以及队伍配置,在不好的队伍配置中DK难以发挥实力,所以法系职业依旧当道。

那么作为普通玩家们该如何选择?其实目前对于普通玩家来说应该是最好的机会,因为在游戏中绝大部分的装备价格都出现了断崖式的下降,此时也是花费G币进行购买装备最好的时候,可能这段时间是你唯一一次攒齐BIS装备的机会,如果国服续约的话,那么攒装备的难度就变得更加大了。

魔兽80级增强萨天赋雕文、属性选择与输出手法全攻略

众所周知,魔兽世界70级的增强萨想要打出高伤害,就必须学会图腾舞,会不会图腾舞也是判断一个增强萨是否强力的标志。开启80级之后,由于风怒图腾改成了提高攻速,所以就不存在图腾舞了。

那么80级的增强萨是不是就变简单了呢?今天我们就来详细聊一聊。

先说一下天赋:前期增强萨建议推荐19-52-0的天赋,这个天赋是我经过反复测试,调整了2天之后的结果。其中增强系有微调的空间,就是强化风暴打击和强化风怒图腾的选择。如果团队里有冰血DK提供20%近战加速,那么就不需要强化风怒图腾,转而把这两点天赋放到强化风暴打击和强化护盾上。

雕文选择方面,由于流派不同,增强萨的雕文选择方向比较多,我这里只介绍DPS最大化的选择:大型雕文推荐风暴打击雕文、火舌雕文和火焰新星雕文。

小型雕文选择水上行走雕文、水之护盾雕文和新生雕文。

80级增强萨属性优先级。

80级的增强萨属性选择争议比较多,我这里就只说我根据3.35版本客户端的测试结果,80增强萨属性优先级是命中>精准>攻强>急速>暴击>破甲,目前外面有人说80增强萨散件可以穿法强装,我在我个人端上经过测试,法强装不如攻强装DPS高,后续具体表现要看正式服开放后才能判断。

增强萨天赋自带6%的命中,因此物理命中不需要考虑,只需要考虑法术命中达标即可,团队暗牧和鸟德可以提供3%法术命中,联盟增强萨有英勇灵气提供1%,因此需要7%的命中折合命中等级184,部落的增强萨则需要8%的命中折合命中等级211才能及格。

由于增强萨是双持职业,有双持未命中惩罚,因此增强萨的命中是没有溢出的,所以高一点也没关系。

精准方面,增强萨天赋自带9精准,因此很容易就可以把精准堆到26,随便穿几件精准装备插2个石头就达标了。

由于有精神敏锐天赋的存在,30%的攻强会变成法强。因此在命中与精准都达标之后,优先堆攻强。对于增强萨而言,1力量和1敏捷都只加1AP,考虑到敏捷的暴击加成,因此增强萨尽量选择加敏捷的装备。

在未达到急速阈值之前,增强萨的急速收益比暴击收益要高,由于增强萨法系技能伤害占比非常高,因此破甲属性对于增强萨而言收益最低,属于最次优先级。

了解完属性优先级后,配装就好配了,大家根据自身情况灵活配装即可。

最后重点讲一下增强萨的输出手法。

之前舆论都在带恶魔术的节奏,说恶魔术是钢琴手,如果说恶魔术都算是钢琴家的话,那么增强萨就可以开一个交响乐团了。

增强萨真的挺难的,比邪DK还要复杂一些。

我这里只讲最难的循环,起手前上双火舌武器,挂闪电之盾,偷药。

开怪后先放4图腾,打风暴打击,依次释放烈焰震击,火焰新星,熔岩猛击,然后开萨满之怒爆发,召唤狼BB,火元素。

以上是起手式,爆发技能、召唤BB和火元素也可以自己根据BOSS的战斗时长进行调整,尽量让BB和火元素全程都在打BOSS就行了。

注意中间任何时候触发了瞬发闪电箭,都优先把闪电箭打出去,打瞬发的闪电箭属于最高优先级,这是一个知识点,要考。

起手式打完之后,就进入常规的单体一火一地循环,就一直打风暴打击,烈焰震击,火焰新星,大地震击,熔岩猛击这些技能即可,如果有多个技能同时亮了,技能优先级是风暴打击>大地震击>烈焰震击>熔岩图腾>火焰新星>熔岩猛击。

熔岩猛击伤害最低,属于技能最次优先级。

增强萨在战斗中,需要监控3个技能效果,一是闪电之盾,闪电之盾属于被动触发伤害,没了就要补。二是烈焰震击,烈焰震击是个DOT技能,DOT快跳完的时候,一定要补。第三个需要监控的就是熔岩图腾,每20秒需要补,没有火TT的话,火焰新星技能无法释放。

以上这个循环,是3.35版本玩好增强萨的基本操作,穿P1阶段毕业装备,增强萨的平稳秒伤可以在4600以上,高峰很容易上5000 ,妥妥的T1级别,虽然与DK仍然有些许差距,但是差距不大。

综上所述,对于新手朋友而言,增强萨的实力超群,但是输出循环确实有点难,所以我建议手速不快的朋友,可以把熔岩图腾拿出技能循环,直接放置火舌图腾,这样就少监控一个技能,同时还能节省大量的蓝。

我测试过,把熔岩图腾拿掉,伤害只会降低3-4%左右的DPS,无伤大雅。

最后祝所有对增强萨有执念的朋友,都可以打出爆炸伤害,拜了个拜~

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