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仙剑3问情篇修改器(经典游戏仙剑奇侠传未解之谜,李逍遥父母为何突然暴毙而亡?)

导读 仙剑3问情篇修改器文章列表:1、经典游戏仙剑奇侠传未解之谜,李逍遥父母为何突然暴毙而亡?2、仙剑奇侠传3你未曾见过的结局,重楼耗尽真元沦为凡人3、让人抓狂的游戏迷宫,

仙剑3问情篇修改器文章列表:

仙剑3问情篇修改器(经典游戏仙剑奇侠传未解之谜,李逍遥父母为何突然暴毙而亡?)

经典游戏仙剑奇侠传未解之谜,李逍遥父母为何突然暴毙而亡?

在《仙剑奇侠传1》李逍遥的父亲并没有出现过,仅在剧情中被提及。即使如此,他的成名绝技“飞龙探云手”,仍然是贯穿整个系列的存在。

根据最初片头李大娘的描述:李逍遥的父母出去行侠仗义,将李逍遥留给了李大娘照顾。

因此多年来,玩家们也一直认为李逍遥的父母都尚在人间,只不过一直在江湖上行走,并未回到余杭镇。

李逍遥的父亲叫李三思,妻子的名字并没有在游戏中出现过,不过仙剑制作人谢崇辉给出了一个名字:葛巧菱,并在短篇漫画《水灵劫》中使用。

《仙剑3》时期,为了专门给李三思增加了一定的剧情,原名李福,成为景天的徒弟,改为李三思,而飞龙探云手也是在景天手中学会的。

李三思有一个兄弟叫李三省,他的妻子就是大家熟悉的李大娘了。

在《仙剑3问情篇》时期,李三思和南宫煌成为好友,之后更是通过“飞龙探云手”行侠仗义。被江湖称之为:“南盗侠,与“东江虎”游天霸、“西淫鼠”司马无忧、“北神偷”钱无通几人齐名。

然而根据官方资料显示,李逍遥的父母早已经离开人世,这到底是怎么回事呢?

这就必须提到那本关键人物:铁臂神鹰皇甫英,当年雷厉风行的朝廷捕快,四大恶人之三的“东江虎”、“西淫鼠”、“北神偷”全都是被他抓捕归案的。

游戏中出现的皇甫英形象:

《仙剑1》时期给李逍遥讲故事的中年人

《仙剑2》时期,为王小虎打通周天的关键人物

皇甫英虽然抓捕了四大恶人之三,但却一直无法打败李三思。为了增进功力,皇甫英强行修炼毒功:猎鹰毒爪。由于太过于急功近利,导致走火入魔身中断肠草之毒。

在《仙剑》世界中,断肠草是七大蛊毒之一,只有毒龙胆能解。

在多次战斗中,李三思夫妻一直非常钦佩皇甫英的忠肝义胆豪气干云,大有惺惺相惜之感。于是夫妻俩决定冒险去苗疆寻找解毒良方。

因为之前景天曾经给李三思说过苗疆有一位圣姑,任何毒都可以解,于是他决定以身试毒寻求圣姑求助。圣姑通过三尸蛊轻易化解了李三思的断肠草之毒。

于是,李逍遥将皇甫英因练毒攻误中断肠草之毒的事全盘告知圣姑,却得知因时间太久而已经无法医治。天下间只有唯一的一枚毒龙胆可解此毒,而这枚毒龙胆在皇宫之中。

夫妻两人潜入皇宫偷取毒龙胆,却被守卫发现,葛巧菱更是身中金蚕蛊剧毒危在旦夕。拜月教主承诺,只要李三思偷来水灵珠,就可以帮他们解毒。

不料李三思在潜入皇宫之后,却遇到了巫后。洞察人心的巫后发现李三思是一个重情重义之人,于是决定让他将水灵珠带出这片是非之地,在将来某一天一定可以派上大用场。

巫后拿出了金蚕蛊的解药和毒龙胆,帮助李三思制定了一个逃离苗疆的计划。

李三思拿了一颗假的水灵珠,骗拜月放了葛巧菱。在拜月发现上当之后,两人已经坐在金翅凤凰背上飞得老远了。一切看似非常顺利,然而李三思夫妻俩却并没有发现,拜月悄悄下了无影毒。

在将毒龙胆拿给皇甫英之后,夫妻两人刚刚回到客栈就毒发。

圣姑曾经说过,无影毒即使是毒龙胆也无解。也不知道为什么会有这个设定,可以解天下万毒的毒龙胆,偏偏无法解无影毒。

在游戏中无影毒的杀伤力也不是很强,而毒龙胆在水魔兽身上有很多的,我们偷了一大堆几乎没有派上用场。

李三思在弥留之际,请李大娘立即将二人火化,并交代了放在床下的那个包裹。

在火化两人之后,李大娘发现一颗被烧了半天都没有变化的珠子,就把它送给了李逍遥,并谎称是他爹娘给他的。

一场新的轮回开始了!

以上内容来自仙剑官方漫画《水灵劫》,这就是官方交代的李三思的剧情。

水灵珠,被李三思带走之后,拜月教主操控水魔兽引发洪水,诬陷巫后娘娘是妖怪。巫后为了万千子民,最终不得不选择和水魔兽同归于尽。这之后苗疆的气候发生了很大的变化,整个南诏国陷入了一片旱灾之中。

水灵珠的确找到了值得托付之人,不过此时的李逍遥还小,水灵珠只能当成玩具。多年后长大的李逍遥受到巫后感召回到童年找回了水灵珠。

李逍遥将自己最初使用的木剑给了小时候的自己,终于得到了水灵珠。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

仙剑奇侠传3你未曾见过的结局,重楼耗尽真元沦为凡人

在《仙剑奇侠传3》一路的旅途中,景天先后拥有了好几位红颜知己:花楹、雪见、红葵和蓝葵。游戏中的景天虽然市侩,品性却比较善良,很有耐心且善解人意。在雪见面前总是做出一副任打任骂的下人模样,而在关键时候却总能挺身而出。在蓝葵面前则表现出大哥哥的关怀,而在花楹面前则是一副保护幼小的大侠模样。景天在游戏中散发出来的胸襟和纯真,甚至让乖张的红葵也对他深深着迷。

而另一边,紫萱和徐长卿是一对官方默认的CP。从一开始两人就是双双对对的出现,期间蜀山经历了各种风风雨雨,两人携手都是一起走过的。紫萱和徐长卿算是三世情缘,并和其中一世的林业平生下一个女儿:林青儿,也就是《仙剑奇侠传1》中的巫后。

按照女娲族的传承,在诞生女儿之后母体的全部灵力都将会被吸收。紫萱为了完成和林业平的三世情缘,借傀儡婆婆的能力将林青儿封印了几十年,并阻止她长大。这样的话紫萱就不会被吸收灵力,还能够一直保持年轻状态,和林业平的转世徐长卿双宿双栖。(在紫萱封印锁妖塔牺牲后13年后,林青儿终于被解封并得到了成长。到了《仙剑奇侠传3问情篇》时期,林青儿已经是一个能跑能跳的小丫头了。)

虽然长卿和紫萱是官配,但是在游戏中如果景天和自选好感度达到一定程度的话,就很有可能将结局给改变了。在紫萱面前,景天扮演的就是一位善解人意的小弟。在游戏很多地方都可以看出景天对紫萱无微不至的关怀,不过他们两人不大可能在一起的。毕竟紫萱有三世情缘和孩子的牵绊。

然而游戏中却还有另一个人喜欢紫萱,那就是重楼。

所有人都不知道重楼的葫芦里到底卖的什么药,屡次出现都能帮主角一行人解决问题。只有千年道行的红葵探查到了重楼的心思,并口无遮拦当场拆穿(下图)。重楼在被看穿之后“恼羞成怒”,直接放出一只魔物来对付景天等人。不过根据后期的剧情,重楼放出的这只魔物是用来帮助景天提升功力的,谁知道被他给宰了。

冰风谷一战中,雪见成功抢回了身体。然而此时的邪剑仙级别已经比较高了,景天等人根本不是对手。眼看几人就要被杀害时,重楼突然出现将邪剑仙吓退。邪剑仙逃走之后,景天好奇的问重楼:为什么每次我们危险的时候你都会来。这时候重楼才告诉景天,之前在送剑的时候就已经在他身上施下了印记,只要景天这边有危险他都能感应到。

然而所有人都不知道的是,重楼在紫萱身上也悄悄施下了印记。

在剧情中重楼喜欢紫萱仅仅是伏笔,如果景天和紫萱的好感度比较高的话,那这段伏笔就会出现。但如果好感度低,那么这段伏笔将没有什么价值。

想要让紫萱的好感度达到最高,就必须在各大城市中触发各种支线,包括:水灵兽支线、吸精蛊支线、玄天异果支线。并且在和雪见、龙葵、花楹的对话中全都选最不利增加好感度的。在战斗中故意将紫萱弄成残血,然后景天站在阵中,随时可以援助紫萱,只要成功一次就可以增加好感度。期间遇到单独和紫萱在一起的时候,可以到四方四象枢中去刷刷的好感度。

这样的话紫萱就可以拥有最多的好感度,游戏的结局也将会被改变。

在最初的剧情中,作为女娲后人的紫萱必须要完成这个时代的宿命。贡献出自己的灵力助徐长卿成仙,并以生命为代价封印了锁妖塔。

在另一个结局中,在紫萱决定牺牲的前一刻重楼出现了。他强行将紫萱带走,并依靠自己的魔力重铸锁妖塔。然而魔尊之力却遭遇了锁妖塔仙气的抗衡,无所不能的重楼竟然也无法靠常态将锁妖塔修复。

为了紫萱重楼决定放手一搏,直接进阶成魔界至尊的最终形态。倾注毕生的魔力最后一搏,终于成功封印了锁妖塔。

而失去魔力的重楼落凡成为一名普通人,想要再回到巅峰时期不知道还要经历几百年的修炼。然而对于他来说一切都是值得的。

成仙之后的徐长卿最终选择了苍生大任,并接下了掌门一职。而从这一刻起,紫萱已经知道和徐长卿缘分已尽......

夕阳之下,景天正在擦拭女娲遗迹中挖出来的宝物。小村中突然来了一名不速之客。

此人正是已经失去法力的魔尊重楼。为了避世,这位昔日高傲的重楼竟然再次披上了黑袍。

重楼看到紫萱晾晒在外面的衣服,问:你们已经住在一起了?

景天连忙摇头,表示自己住在半里外的小山坡上。只因为女娲遗址的宝物太多无法带走,只能寄放一部分在紫萱这里,有时候紫萱也会帮忙修补一下。

看着平安的景天和紫萱,重楼准备离开。而一旁的景天问道:你不见见她吗?

重楼:相见不如不见,有情还是无情....我知道她平安就够了。

紫萱和林青儿生活在一起,而且有景天的照看,或许重楼不愿意破坏这份宁静。

重楼突然想起了什么问景天:你家里还有人吗?

当初在剑冢选择的镇妖剑,最宝贝的妹妹红葵和蓝葵都已经死了。心怀愧疚的景天并没有和雪见在一起。

景天仰望天空:“我最喜欢的人,已经去了。”

对于景天来说,余生或许只有古董还能勉强让他振作起来。

重楼不语,同是天下沦落人!

景天:今天不是要决斗吗?

重楼:不,今天我只想喝酒

望着重楼远去的背景,景天内心几分落寞,或许这已经是最好的结局了。

另一边,林青儿睡下了。紫萱打开了窗户问景天在和谁说话。

景天想了想:一个过客

景天明白重楼的心意,愿这份宁静永远埋藏在心底。

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

让人抓狂的游戏迷宫,锁妖塔、神魔之井、草海曾让我有轻生的念头

说到RPG游戏,玩家们最怕的是什么呢?没错,就是游戏中那些繁琐的迷宫。

在单机游戏盛行的年代,RPG类型的游戏成为了主流游戏之一,大量经典的同类作品在这个期间发行。那时候的RPG游戏中往往会加入一些解密模式、冒险模式和迷宫模式,大大增加了游戏的趣味性和难度,同时延长了玩家体验的时间。

剧情的触发需要寻找关键点或者关键的NPC,在没有攻略的情况下,玩家们必须拥有一定的脑洞和想法才能领悟到下一步应该怎么做什么。关键剧情的进展在交流中都是有所提示的,要是被玩家忽略的话就有可能不知道接下来该做什么。当年《仙剑奇侠传1》被传的沸沸扬扬的“十里坡剑神”,就是某个玩家不知道剧情点怎么触发,被困在十里坡长达半年之久。也正是在这个时间段内,他学会了剑神。

要知道一般玩家学会剑神已经是在锁妖塔之后的剧情中了。

注:在学会御剑术之后,人物达成34级即可领悟“剑神”

早年的玩家对游戏都是十分执着的,即使游戏难度再大都必须要通关。因此当年不知道有多少玩家被困在迷宫之中叫苦不迭,但是即使如此也抱着坚持通关的心态。早年对于游戏版权的保护并不是那么严密,因此相当多的玩家都是花几块钱买的盗版光碟。游戏安装之后虽然也可以玩,但是没有攻略只能靠自己慢慢摸索。最关键的是盗版为了节省容量,甚至将过场动画都给删除了。这就导致很多情节接不上,大大降低了玩家的体验。玩家在经历了各种艰辛之后终于通关了,结果却发现连通关剧情都看不了。或许这就是对盗版玩家的最大惩罚吧!

多年后当我们购买正版之后就会发现,原来游戏中还有这么多精彩的过场动画,而剧情的圆满正好弥补了当年的遗憾。

在大家心目中,哪款游戏中的迷宫是最令人发指的?

在小编记忆深处,一直有几款游戏不敢再去尝试:《荆柯新传》《武林群侠传》《天地劫外传寰神结》《勇者斗恶龙》《冰城传奇》《重装机兵》。而多年来认为难度最大的则是《仙剑奇侠传3问情篇》,这款游戏甚至被玩家们调侃为“问路篇”,就是因为难度当时所有游戏中首屈一指。机关 揭秘 立体翻转 环环相扣,这似乎已经不是正常人类可以承受的了。在没有攻略的情况下能通关这款游戏的玩家都值得膜拜。

即使是《暗黑破坏神2》中的迷宫都难倒过不少玩家。

说实话仙剑1和仙剑3的迷宫难度,在设计上来说是一样的。迷宫之所以被称为迷宫,就是因为场景限制了玩家的视野,将所有的场景都变成了未知领域。闯迷宫最重要的就是拥有清晰的思路,那些地方走过,那些地方以后还要回来都需要了然于胸。但是游戏并不会让玩家们这么轻松的,总会在迷宫中安排大量的怪物。在一场大战之后,玩家的思路被动摇了;再经过一场大战,玩家已经头晕脑胀思路混乱;然后经过数场大战之后,玩家已经不知道自己在哪里了。此时的处境则是身陷囹圄无法抽身,甚至连存档都没条件,这就是玩RPG游戏最惨的经历吧!

当年《仙剑奇侠传1》最难的迷宫是哪里呢?隐龙窟、试炼窟、九阴山、锁妖塔、将军墓、神木林和桃花林,绝对让所有的玩家都曾经犯过愁。而游戏最初的小迷宫是在十里坡,玩家们只要控制方向感往左上移动就可以很快走出去。而在仙灵岛的迷宫则需要玩家记住踩过的每一片荷叶,只要没有记忆混乱都是可以通过的。真正意义上的第一个迷宫是在隐龙窟触发的,几乎所有的玩家第一次来到这个场景都会被困半个小时以上,运气不好的还有可能困好几个小时,难度可想而知。

但是如果玩家拥有完整的视野,那迷宫根本就不存在了。

九阴山

锁妖塔

桃花林

神木林

当年的《金庸群侠传》也是如此,受限于当时的分辨率,整个场景的可视范围非常狭窄。游戏虽然经典,但大多新手玩家都地图被虐得很惨!如果玩家没有没有看过小说、或者没有攻略的话,那这款游戏想玩下去只能通过地毯式搜索寻找关键点。像是:杨过需要的断肠草在绝情谷、梅庄需要的广陵散琴曲需要去盗墓、铁掌帮后山居然隐藏着大燕皇帝世系图表。这些都需要一定的脑洞和对小说的了解才能发现。

而游戏中还有大量的隐藏场景,在得到地标之后需要马上记住然后将位置找出来,里面绝对有好东西,甚至和主线剧情有关。这些隐藏场景往往都是看不见的,玩家需要一步一步地移动才有可能发现。很多时候就算有地标也无法进入关键位置,甚至玩家还会怀疑地标是不是有问题。在经历了各种艰难险阻之后终于发现了新的剧情触发点,马上存档。此时的玩家终于可以松了一口气,那种愉悦是难以言表的。

RPG游戏就是如此,在发现游戏新进度后都会有一种的成就感。

小编调试分辨率之后,是不是整个场景一目了然呢?

《仙剑奇侠传3》是最初的3D作品,虽然是最初尝试性的作品,但却是整个系列游戏性最强的一作。游戏中增加了不少难点,而最让玩家后怕的就是繁琐的迷宫。不但加入了各种机关的搭配,还设置了机关的先后秩序。在迷宫中不能选错路线,要不然就会绕很久。最可怕的是迷宫中无法存档,玩家没通过就得一直玩下去。

而另一个难点则是MP的补充问题。在游戏的前面三分之一中MP都是紧缺药物,直到中后期才可以买到补神的药物,以及学会合成还神丹和天仙玉露。在迷宫中一旦被困住,很有可能出现MP不足的情况,这就大大延迟了战斗的时间,对于玩家来说心很累!

说实话本作游戏的场景做得非常出色,为后续的作品奠定了基础。游戏场景3D化之后,迷宫通过立体的形式表现出来,大大提升了难度。而且游戏中的迷宫非常之多,很多时候都是一个接着一个,玩家悬着的心刚刚放松又被提了起来。

《仙剑奇侠传3》让你印象最深的迷宫是哪些呢?

锁妖塔

无论在哪个版本中,锁妖塔都是最难通过的地方。其中不仅仅有大量怪物,还有很多莫名其妙的机关。在这个版本中锁妖塔楼层和仙剑初代不同,是环环相扣的。很多机关都需要在不同的楼层中才能触发,而且有的地方必须正确打开两个机关才能通过。

四层就是锁妖塔最关键的位置,同时也是难度最大的。想要通过的话,机关一个都不能开错。而整个场景中有十几个机关,每个机关有分别在不同的站台上,而整个场景又分为上下两层。所有的机关都是环环相扣,动一发而牵全身。就算有攻略,也需要花些时间消化之后才能领悟。其难度可想而知。

神魔之井

这个迷宫似乎就是为了劝退玩家而存在的。

玩家需要在这里连续通过好几个迷宫才能顺利进入下一个场景。神魔之井的场景比较大,拥有上下两层,另外还有正反两面。玩家必须通过在正反两面循环打开关键的机关位置才能通过迷宫。而机关打开之后就可以到达一些新场景,原来可以去的场景则被关闭。因此玩家不能点错机关一个,要不然就要返回重新选择。

双层 正反,立体的场景增加了迷宫的变化,让迷宫的难度大大增加。

小编当年在这里刷了很久很久才跑出去。本来以为终于可以得到解脱,然而噩梦才刚刚开始。因为接下来又是一个迷宫“神魔之井:甲乙丙丁戊己庚辛”。

这里要怎么通过呢?方法是:先走“戊”的东边,然后进入“庚”的东边,进入“丁”位之后不要乱走直接跳坑,这时候就会来到“乙”位选择西边。终于来到最关键的位置“辛”,这时候就可以打开机关1了,这个机关控制的则是“戊”位的浮桥1,这时候我们再次返回最初的位置“戊”,通过浮桥1来到了“丙”位。这时候终于来到了机关2,这个机关控制的是“辛”位中的浮桥2,之后我们直接去“辛”位通过浮桥即可进入下一个场景。听起来是不是比较简单?

草海

草海是游戏中比较罕见的地图全开的场景,然而即使如此玩家仍然会被困在里面。主要原因就是地图分为上下两层,还必须经过各种山洞和桥。想要通过只能走最正确的线路,但是这条线路非常漫长,期间有掺杂了各种分支。当发现自己走错路的时候,想原路返回非常困难。场景中有大量的宝箱,很多都是肉眼可见却偏偏捡不到,只能让人干着急。

然而在这个场景深处中却隐藏着鲜为人知的“破财装”,玩家想要获取的话需要过来好几次。

神树

相较于上面的那些令人发指的迷宫,神树的难度似乎并没有那么大。但是仍然让不少人伤透了脑筋。每一层之间的机关都是有牵连的,玩家需要来回奔波才能进入下一个场景。而每一根树枝都有好几个分叉,通往不同的地方。玩家想要获取全部的古董和宝箱需要耗费大量的精力。

神树这个位置以后无法再回来的,因此玩家需要在这里好好刷刷还神丹,几乎每次都能得到三颗。而天仙玉露的炼制方法正是三颗还神丹,也就是每一场战斗都可以得到一颗天仙玉露。

蜀山故道2

蜀山故道1难点在于地图太大跑断腿。而蜀山故道2的难点并不是迷宫,而是被机关击中掉下山崖。

玩家想要通过这里需要被每个颜色的机关击中一次之后,才能打开最顶层的石门。但是每一次被机关击中必须从山底重新爬上来。而山下有一根特别长的藤条,需要爬很久很久才能上去。玩家在完成机关撞击的任务期间就要爬好几次。完成任务后如果不小心被机关撞下去又要重新开始,大大增加了通过场景的难度。

仙剑系列的哪些地图给人留下过阴影呢?《仙剑奇侠传1》的试炼窟和将军墓、《仙剑奇侠传3》的锁妖塔和神魔之井、《仙剑奇侠传3外传》盘古之心和少阳参天、《仙剑奇侠传4》柳梦璃家和女萝岩、《仙剑奇侠传5》神降密境。甚至很多游戏玩家在通关一次后仍然心有余悸,绝对不会有再玩一次的想法。

其实《仙剑》后期的迷宫已经没有什么难度了。毕竟随着仙剑迷的年龄提升,已经渐渐失去了最初对迷宫的耐心。太过复杂的迷宫不但不能增加乐趣,反而会劝退。

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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魔兽老玩家的噩梦!多少人因走不出幽暗城迷宫而放弃部落转投联盟

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。

魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城

《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。

据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!

如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。

无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法

虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。

虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。

仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来

锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……

锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。

题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。

最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地

因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。

地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。

其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。

零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?

日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。

这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!

最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……

荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图

上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!

进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!

当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。

小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。

那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?

仙剑奇侠传三外传问情篇 MAC 苹果电脑 游戏支援10.13 10.14 10.15 11 12

仙剑奇侠传三外传?问情篇 MAC 苹果电脑游戏 简体中文版 支援10.13 10.14 10.15 11 12 适用于APPLE CPU

游戏编号:268

游戏类型:角色扮演

游戏大小:2.23Gb

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支持系统:

macOS 10.13 High Sierra

macOS 10.14 Mojave

macOS 10.15 Catalina

macOS 11.0 Big Sur(同时适用于APPLE CPU)

macOS 12.0 Monterey(同时适用于APPLE CPU)

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游戏简介:

《仙剑奇侠传三外传·问情篇》(简称“三外”或“问情篇”)是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。在游戏中《仙剑奇侠传三》的主角及《仙剑奇侠传一》的不少角色都出现在在主线或分支剧情中。因此,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。

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游戏截图:

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关于时速:

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