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浩方对战平台怎么用(我不装了,今天就要在Dota2里花钱当爹)

导读 浩方对战平台怎么用文章列表:1、我不装了,今天就要在Dota2里花钱当爹2、盘点:那些当年"红极一时,却最终落寞的老软件们3、异想天开!在腾讯的游戏社区里聊原神可能吗

浩方对战平台怎么用文章列表:

浩方对战平台怎么用(我不装了,今天就要在Dota2里花钱当爹)

我不装了,今天就要在Dota2里花钱当爹

mumu丨文

我有个朋友,就叫他阿圆好了。阿圆是个老Dota玩家了,几个朋友经常下班一起开黑OMG模式。

可惜的是,每天能玩多久不是他能决定的,不仅要看老婆脸色,还要看家里小孩睡没睡着。哄小孩睡觉这件事,简直就像是在坐牢。

十一国庆假期好不容易忙里偷闲,他提议,不如我们玩玩游廊里的RPG地图吧……没开多久,他又被老婆叫走了,留下几个哥们大眼瞪小眼。

(新出的“选技兔羊”)

好吧,我们自己找图玩去。结果不玩不知道,发现……几年没碰游廊,现在Dota2的自定义地图好多都是“氪金变强”的那种。

令我印象最深刻的是《Dota 12v12》,作者直接就不装了,摆明了要恰烂钱。

从选英雄开始,就把玩家分为三六九等。

会员可以优先挑选喜欢的英雄,等54321倒数完毕后,普通玩家才可以选英雄。

游戏里开局就可以选“特权”,相当于自带天赋。

不充钱只能拿一些聊胜于无的垃圾基本特权,充钱了的会员特权一个比一个强。

(进游戏后,地图上方就有一个大大的充值提示)

比如选个莱恩,充钱特权选 80%负面效果,一个地刺晕5秒,一个羊要在原地蹦跶7、8秒。这要是潮汐猎人,可能打团中一次大招你就醒不过来了。

对应的白嫖版数值有多少呢?才10%,有跟没有一样。

(其它还有击杀特效、英雄光环等等)

最朴实无华的特权还是开局给一笔钱。平民低级特权只多给200块,有跟没有一样,高级特权出门却可以直接裸点金。

然后你会看到双方刚上兵线,从树林里窜出个骷髅王点了个远程兵,升到2级就跑野区钻野了。留下一脸懵逼的你和3个队友,还在为几个补刀互相伤害。

有次我在12v12遇见个敌法师,开局就公屏打字:“兄弟们,我长么?”哦豁,原来特权选的增加攻击范围。

400多距离的“空气斩”,对面人还没摸着,蓝量就被咻咻咻砍完了。还有像“100%物理吸血”之类的变态特权比比皆是。

那么在游戏里“花钱当爹”的代价是什么呢?

一个月30美刀。

对,你没看错,单位是美金。

相当于半部首发原价的3A大作价格,只为了在Dota 12v12乱斗里获得特权。就这,玩的人竟然还很多,基本都是进房秒开。

在这个玩家们唾弃游戏中“收费道具影响平衡”的年代,如此扯淡的事情,却发生在一款强调公平竞技、就连英雄都全开放给你,不用花钱买的Dota2上?

无语、诧异之后,涌上心头的,自然是一句“为什么”。

尽管知道这只是Dota2的游廊地图,控制权在作者手上,跟V社没有关系,但我还是想问一句:“为什么Dota2游廊会变成现在这个样子?”

(就连提示都很温馨)

这让我想起了以前起凡的《群雄逐鹿》。

起凡的老总,以前是浩方对战平台的创始人。浩方平台被盛大收购后,另起炉灶开发了一款三国题材的《三国争霸》,可以说是国内最早一批RTS竞技网游。

当时起凡推出过一个10v10模式的《群雄逐鹿》。因为是20人的大乱斗,节奏爽快、乱战激烈,相对于5v5的《三国争霸》,在入门门槛上要降低不少,很快就引流了不少玩家。

就跟现在的《Dota 12v12》差不多。这游戏里有一个锦囊系统,也就是“转箱子”、“转宝箱”。每个人开局都带一个箱子,可以开出随机道具。

虽然每个人都只有一个箱子,但有钱人可以花钱无限转,转到好的为止。平民玩家则是听天由命,开到什么算什么。

听起来很不公平,你会奇怪“氪金就能变强怎么还有人玩?”,但起凡这么做确实有底气,这底气来自玩家,所谓有需求就有市场。

后来起凡带着做客户端的经验又去做了11对战平台,现在的魔兽RPG也是各种充钱变强……

回到Dota2游廊的话题。

我们都知道,Dota最早是魔兽争霸3的一张自定义地图。这么多年过去,Dota2都成DeadGame了,游戏也早已经过了生命周期的巅峰,一直在走下坡路。

当然,其中有外部环境挤压的原因,像跳伞吃鸡之类的大逃杀游戏流行,现在手机游戏又是那么方便,娱乐方式可太多了。

就游戏本身,Dota2似乎丧失了一些竞争力。大概从2016年之后,Dota2一直没有解决的核心问题,就是如何吸引新鲜血液。

尽管官方推出教练OB系统,出新手模式推荐20多个初始英雄,民间也有各种开黑群、教学地图等等……做过不少努力,但收效甚微。

(想要玩网友做的游廊教练图,先要完成30把匹配,于是死循环了)

Dota2的游廊功能算是一个很好的切入点,也是回归本心的尝试。

去年难得出了个自走棋爆款,让游戏同时在线人数一度飙升到100W,但这些抱着休闲目的进入游戏的玩家,显然没法转化成匹配人数。

今年自走棋玩的人少了以后,又变成了半死不活的DeadGame模样。好在管理方式相对自由的V社,对游廊功能也没有多加限制。

现在的Dota2游廊地图不仅能存档,保留进度,甚至还能接入MMR系统,设置地图的“天梯分”,算是对有意开发的地图作者比较友好了。

V社对利用地图盈利这件事也一直没怎么管,睁一只眼闭一只眼——本来RPG地图能够盈利也算是好事,但如果盈利方式是野蛮生长的,那就不一定是了。

隔壁魔兽RPG就是前车之鉴。

三五个培训班出来的程序员,搞个小型工作室,流水线般推出氪金快餐地图。等上线后再通过买量等方式,将地图刷到排行榜榜一。

吸引真玩家进入后,用游戏中的数值卡死玩家,逼迫大家不得不用购买VIP、加成道具的方式通关。

甚至一些Dota地图的联机对战平台上,还有售卖各种饰品皮肤,添加晃瞎眼的特效。活生生把魔兽争霸3玩成了页游平台。

(随便找个09平台的狼人皮肤图吧……)

后来我找到几个《Dota 12v12》对局的老哥谈了谈。据他们说以前充钱特权其实就是出门多双鞋子,不像现在这么离谱。

不过他们对充钱变强这事看的很开,毕竟氪金的还是少数,放在一局20多个人里没那么影响体验,倒是他们对“滥用投票踢人”这件事更加深恶痛绝。

以前游廊里经常有恶意进房不准备的机器人。可能是商业对手、其它地图作者买的BOT,又或是抱着恶作剧心态搞坏别人游戏体验的……通常叫他们“拒绝者”。

如果一张地图没有接入匹配惩罚机制的话,可能半个小时都不一定能进去玩一局,“准备就绪→回到房间→准备就绪”无限循环,被搞黄的游廊地图有不少。

当初游廊里有另一张10v10的免费地图(Ti5表演赛闪的特别游戏)很火爆,结果因为机器人退房间没有惩罚,再加上没有更新新英雄,渐渐没人玩了。

现在很多地图都接入了秒退惩罚机制。跟“拒绝官方匹配后5分钟、30分钟惩罚往递加”的规则还不太一样,你要是退出游廊地图,直接就给你关上1个小时。

结果这个秒退惩罚机制被会员特权滥用。

特别是一些组团开黑12v12的,晚上在线高峰期还经常能碰到开黑公会、充钱公会,打个RPG还在那上纲上线的。动不动就6人黑,随便投票踢人。

投票踢人后,被踢的就没法再连进游戏,只能等这局游戏结束,强行断开的后果就是被禁1个小时,最后连匹配都没法玩。

(被踢了,就连普通匹配都不能玩)

最绝的是,会员充钱后可以防止投票被踢,就算在家里挂机也拿它没办法。所以还有人利用特权,开黑在对面挂机报点的,约等于是花钱开图。

CF会员都没有这么离谱。

我翻了翻12v12地图的这个作者“Dota2 Unofficial”。

他做的其它地图像《技斗英雄》、非官方的《乱斗先锋》等等,都是先有一个爆火的模式,然后它再抄个一模一样的氪金变强版本出来,最后劣币驱除良币。

(Dota官方的乱战先锋地图)

(12v12抄的乱战先锋地图)

(一样有氪金元素)

反正人家也不在乎游戏能活多长时间,只在乎多少钱进口袋。

为了对抗12v12的割韭菜行为,后来还有人做了张“12v12 Reborn重生版”,删除了所有付费影响平衡性的内容,可惜一直没什么人玩。

我不知道Dota2的游廊最后变成什么样。我也明白,任何人都有权利在游戏中寻找属于自己的乐趣,氪金也是乐趣的一种,本来无可厚非。

但这些习惯了氪金的玩家们,并没有意识到,正是他们在金钱上对影响游戏平衡道具的支持,让工作室们在割韭菜上愈加肆无忌惮。

好在这只是游戏一场,大不了不玩就是了。

-END-

盘点:那些当年"红极一时,却最终落寞的老软件们

现如今,互联网硬件软件都在飞速发展着,硬件方面不断推出着更新更快的机型,而软件也同样,新版本取代旧版本,新软件取代旧软件。总有那么一些软件逐渐消失在了我们视野中,恍然想起才发现它已经停止更新很久了。那么今天小编就盘点一下曾经的"老软件"们,看看你究竟记得几个吧!

1. 超级解霸

在那个DVD还是新鲜格式的时代,这款软件凭借其强大的VCD/DVD播放功能迅速占领了千家万户的电脑。不仅如此,超级解霸还整合了视频制作功能,轻轻一点就能制作自己的视频剪辑,可以说是相当实用了。但随着网络视频的普及化,客户端播放器逐渐淡出了视野,如今几乎每家视频网站的客户端都整合了视频播放功能,超级解霸也就这样退出了历史舞台。

2. BitTorrent

如今网速如此之快,甚至让我们忘了十多年前下首歌都要几分钟的日子。为了解救龟龟一样的下载速度,采用多点下载的源码公开的P2P软件——BitTorrent应运而生。什么是P2P技术呢?简单来说,就是多个人做一份作业,你写前两篇,我写后两篇,大家最后一整合,作业就做完了。在此基础上,市面上诞生了一大批下载软件:网络蚂蚁,网络快车,迅雷下载以及当时什么都要插一腿的QQ旋风,后来迅雷做到了一家独大。但近年来随着网速提升和网盘发展,下载软件也颇有落寞之势。

3. 千千静听

曾几何时的90后专属播放器,其在人心中的地位好比今日的网易云音乐。虽然能播放音乐的软件一直不少,甚至微软自带的播放器就能用,但那样实在太"土"了,千千静听绚丽却不杂乱的界面一经面世就抓住了所有年轻人的心,跟着右边首创的"歌词秀"功能唱一首《一千个伤心的理由》或者《死了都要爱》,简直潮爆了好吗?

但随着网络发展,下载才能听的音乐成了过去式,在线播放才是发展方向。酷狗音乐,酷我音乐都抓住了这一方向,还包括什么都要插一腿的QQ音乐:QQ音乐绿钻可以在列表显示在听什么歌曲,这比自己一个人听还要潮。再加上2006千千静听被百度收购后的雪藏,这一手好牌算是彻底玩烂了。即使后来换皮上线改名"千千音乐",也再没能恢复当年的荣光。

4. 紫光拼音输入法

提到"考拉输入法",可能只有少数人有点印象。可要提起它后来的名字:紫光拼音输入法,就有些大名鼎鼎了。这款1999年诞生的古董级软件,深刻地影响了未来所有输入法的设计。图片中我们可以看到,曾经的紫光输入法样式与现在输入法相差无几。当时受众程度最广的是五笔输入法,玩电脑的几乎人手一本"五笔字型",但也因为其过高的门槛被拼音输入法取代。2006年紫光华宇拼音输入法V5隆重发布,从当时来看它的使用手感是十分优秀的,不仅支持连拼,还自带字库联想。

也许是看到了输入法市场的巨大资本,搜狗、百度、以及什么都要插一腿的腾讯06年开始先后编写了自己的输入法软件,并最终以搜狗更优异的使用手感取胜。如今电脑里使用最多的也就是这些输入法了,至于紫光拼音,早已消失在了历史的长河中。

5. 浩方对战平台

提到对战平台,就不得不提红色警戒,CS,魔兽争霸等一系列单机游戏。这些游戏原本不支持或支持不了网络对战,只能采取局域网连接,但对战平台的出现,让网络对战成为了可能。简单来说,对战平台如同一个很大的局域网,将数十万台电脑统统连接进来,进行自由的对战游戏。这些游戏本身在网吧局域网里就已经很火爆了,放在网络中更是掀起了轩然大波。

浩方对战平台自2002年诞生,一经问世便火爆全国。在那时只能被迫玩单机的人首次体验到了网络的魅力,原来网络对战如此之爽!2010年,对战平台发展到顶峰,在线人数突破100万人,可以说是那些游戏成就了平台,但平台又何尝不是成就了游戏呢?但随着后来更多优秀游戏涌入市场,画面老旧的游戏也不得不退出了舞台,没了游戏受众,平台也跟随着落寞了。

说了这么多曾经的优秀软件,你又记得哪款让你念念不忘的"老软件"呢?

异想天开!在腾讯的游戏社区里聊原神可能吗?

在那个混沌的年代,玩家们曾经在游戏社区里寻找下载资源、攻略和资讯,随着手游市场的壮大和增长放缓,游戏社区和元宇宙等概念混杂在一起,似乎要成为大厂们撬开未来的支点。

8月18日,腾讯发布二季度财报,其中游戏收入430亿元,社交网络收入290亿元,分别在总营收当中占到了31%和21%。对腾讯而言,游戏 社交领域,或许还能找到一片新的蓝海。

8月初,有媒体报道腾讯正在内测一款名为NokNok的游戏社区产品,其中文名为“闹闹社区”。据悉,NokNok是一个开放、自由免费、高质量交流的社区平台,并且或将覆盖PC、主机,以及移动端。

不少从业者认为,NokNok是一款对标海外知名游戏社区Discord的产品。Discord是一款以聊天频道为中心的多元化兴趣社区,曾被称为“海外版YY”。根据 Crunchbase 发布的数据,目前Discord全球用户已超过1.4亿,去年收益超1.3亿美元。在今年早些时候,微软曾洽谈过Discord的收购案,出价高达百亿美元,可见其资本认可度。

在中国的游戏的发展史上,游戏社区一直不曾缺位,但百亿美金的估值从来不敢想象。是什么让Discord具有如此魅力,并在6年的时间内从游戏这个垂类中脱颖而出,与Facebook、Twitter等老牌社交产品一较高下?

腾讯作为国内最大的游戏和社交巨头,能成功在国内复刻Discord模式吗?在元宇宙的风潮之下,“游戏 社交”还有新的可能性吗?

游戏社区从混沌走出

中国的游戏社区最早可以追溯到2001年,彼时国内最流行的游戏还是《传奇》。那一年,为游戏开发者提供交流空间的游资网成立,第二年,面向玩家的游侠网成立,中国玩家第一次有了专门的天地,可以获知游戏资讯与交流游戏心得。

那时玩家更多通过游戏内置的社交系统结识同好,在游戏官网上了解最新资讯。因为可供选择的游戏总量并不多,玩家对综合性游戏社区的需求并不明显。在大部分时候,玩家也会在贴吧等综合社区讨论某款游戏,而不必去专门的游戏社区。

在版权意识还没有树立的年代,许多早期的游戏社区提供不少游戏破解版、汉化版、补丁下载等功能,对于不少玩家来说,这时的游戏社区起到了提供游戏资源的作用。

从工具进入社区是另一条路子。类似浩方对战平台、YY语音这类近似于游戏辅助插件的平台,靠刚需性的功能积累了不少的用户,并逐渐衍生出一定的社区生态。

一款热门游戏,往往能催化一个游戏社区的诞生。2005年,《魔兽世界》进入中国,而NGA就是那个与之相伴而生的论坛。NGA原意为“艾泽拉斯国家地理”,“艾泽拉斯”是《魔兽世界》游戏中的一个地名。在论坛上,聚集了一批高质量的魔兽相关游戏内容创作者,由此吸引了第一批玩家用户。

随着可供中国玩家选择的游戏在变多和社区规模的逐渐扩大,NGA不再局限于魔兽IP相关内容,而是逐渐加入了各类游戏,成为了一个综合性的论坛。

常年使用NGA论坛的游戏玩家小月告诉毒眸,早年的NGA是回不去的珍贵回忆。“那个时候看NGA就是没法打游戏的时候最大的消遣,里面真的有很多特别有脑洞的创作者,但是后来人越来越杂之后,一些无意义的骂战越来越多,反倒是精彩的原创内容越来越少了。”

用户规模扩大之后带来的内容驳杂,是所有社区产品必须面对的一道坎,而从网页端走向移动端可能是另一道。

转折点在2013年到来,手游市场这一年实现了超过2.5倍增幅的用户数量和市场营收,页游的市占率则首次出现了下滑。社区主阵地也随之来到移动端。诸如手游之家、旅法师营地等移动端游戏社区上线,为玩家提供资讯服务之外,也多出了更多的攻略类内容。

诸如游民星空这样的网页端社区,在上线APP版本后,抛弃了页游版块,造成了用户流失。2019年6月,游民星空的MAU仅为18.5万,同期的热门游戏社区高达千万。

与此同时,掌上英雄联盟、掌上穿越火线等专属于某一款游戏的官方社区app成为大型游戏标配。网易、米哈游等游戏厂商则会选择将旗下的游戏整合到一个厂牌的社区当中,比如网易大神和米游社。据行业人士透露,这一类的游戏社区,更多是游戏厂商为了提高游戏玩家忠诚度,避免用户流失到竞品而存在的,基本不具备盈利能力。

再往后一个阶段,则是2016年横空出世的TapTap。与传统的游戏社区相比,TapTap突出的部分在于发行与评分。基于手游市场游戏迭代较快的属性,用户可以在TapTap上找寻自己感兴趣的新游,了解其评分之后决定是否下载游玩,并在游玩之后再将体验反馈到评分上。

在这一逻辑下,用户对TapTap的工具属性诉求实际上是要大于社区属性的。理解TapTap的坐标系似乎更像是其他的手机应用市场,TapTap相比这些App更加能满足硬核玩家的需求。

经常使用TapTap的玩家小胡告诉毒眸,“以前刚用的时候玩了新游戏不仅会回去打分还会认真写评价,后来用久了有的时候就懒得写了,现在如果不是为了看一款游戏的评分基本不怎么打开了,就像我用豆瓣一样。”

这也是国内游戏社区产品的一大共性,即社区的搭建都是依赖于某一项表现强势的独特功能而存在的,比如早年间具有资讯功能和游戏破解版下载功能的网页论坛们,具有语音功能的YY、TT语音等,能够提供战绩查询或游戏内道具福利的游戏自有社区们,以及具有评分和下载功能的TapTap们。

没有一款产品能将这些功能做到统一,以达成满足玩家所有需求的一站式服务。尤其是在触达到玩家社交领域之后,大部分社区显示出更加巨大的乏力感。

观察一些国内玩家较为熟知的海外游戏社区,比如战网和steam,不难发现,其好友系统和聊天功能是产品的一大特色。而这样的功能在国内的社区中颇为罕见,其核心原因就在于微信、QQ等熟人社交软件在国内占据统治级地位。即使有玩家在社区中结识了好友,最终也会通过互换QQ或微信来继续交流,与国外玩家的使用习惯差异较大。一位知名游戏社区的运营告诉毒眸,“玩家就算在游戏内加好友,也会直接说留个qq微信联系方式,而不会说留个xx社区昵称啥的。”

Steam好友系统

而神秘的Discord之所以能够成功,在于它基本整合了上述所有社区的功能,成为海外游戏界胜者通吃的那一个。

Discord的胜者通吃

从最开始的“海外版YY”到如今的百亿身价,Discord走过的道路同样也是以强势功能为基础,逐渐开发并提供更多元化的服务以培养用户粘性。

2015年,Discord 的创始人最初希望开发一款多人在线战场社交游戏。但这款游戏没有成功,反倒是为游戏提供通讯服务的软件Discord大受欢迎。彼时的海外玩家开黑时如果使用Skype等软件,会占用大量系统资源使得游戏运行不畅,而Discord从技术上解决了这一问题。

逐渐地,玩家使用Discord开黑不再局限于游戏内容本身,一些与学习、宠物、拍照等日常生活相关的话题同样会出现在小组语音当中。Discord成为了以游戏兴趣为纽带的综合性社交社区,简单来说,就是变得“Clubhouse化”了。

在积累一定的用户基数之后,Discord迈出了重要的三步。

其一,在全球建立11个数据中心,让软件可以在PC、主机和移动端多端运行并保持低延时。这保证了用户的核心体验,也是用户最开始选择它的初心。

其二,涉足游戏发行,上下游双向赋能。玩家可以在Discord上直接下载游戏;一些独立游戏开发商在Discord上发行游戏,还能够通过建立官方游戏频道与玩家互动,运营“私域流量”。

其三,Discord面对具有先发优势的竞争对手保持完全开放的态度,比如用户可以用Discord账号连接到Twitch或Steam,这二者在业务上均与Discord有重合。这让许多用户通过一个账号解决了诸多需求,作为后起之秀的Discord给玩家创造了新的使用惯性。

不难发现,开放性和综合性是Discord受到玩家喜爱的原因。如果用今年最火热的词来形容,Discord的发展方向是“元宇宙化”的。Epic Games的CEO兼创始人TimSweeney曾表示,“元宇宙并不会由一个超级公司打造,而是由数百万人的创意工作组成。”

类比一下今年掀起元宇宙讨论热潮的Roblox,也是一款游戏 社区形式的产品,玩家可以在当中自由创作游戏或游玩游戏。在Discord上,这种自由的选择更多在于组织起一个游戏聊天频道或加入你感兴趣的频道。

Discord作为一款独立的游戏社区产品,并不附属于任何大公司,其变现能力自然至关重要。Discord的盈利模式是会员订阅付费,而不是常见的广告收入模式。社区的会员功能包括,可以使用动态头像和emoji、可以上传更大的容量的文件、可以使用更高分辨率的共享屏幕,以及可以在购买游戏时获得会员优惠等等。

2020年,订阅制付费为Discord带来了1.3亿美元收入,比上一年增长了2倍多。这一增速受疫情刺激明显,但也一定程度上印证了其商业模式的可持续性。

这或许是国内复刻Discord最难实现的一环。国内大部分社区都以广告收入为主,比如TapTap,在发行端完全不参与游戏分成,仅靠广告盈利,这也是它吸引不少游戏独家发行的秘诀。根据2020年财报显示,TapTap年广告收入为5.16亿,同比增长12.2%。

广告的盈利模式也是国内大部分独立的游戏社区主要的盈利方式。其中,广告主多为游戏制作方以及产品方,他们与广告推广平台进行合作,约定以相应价位在游戏社区进行广告投放,并将最终能够实现的广告效果进行量化。

据国家工商行政总局数据显示,2018年,移动网络广告市场中,各大游戏社区合作游戏制作方及产品方,贡献了约15-30%的营业额。

一位分析师告诉毒眸,“Discord的盈利模式上限比较低,国内外对比来看,国外对于订阅制接受更高,国内对免费模式接受程度更高。”因此,广告模式或许仍然是更加适合国内版Discord的选择。

但分析师同时也提到了,“一般来说,社区内用户关系越强,商业化能力越弱。”这也是Discord和TapTap目前面临的共同问题,相较于外界给出的估值而言,两款产品目前的商业盈利能力还十分有限。

对于尚处在培养用户粘性时期的社区而言,商业化动作慢无可厚非,但终究需要找到一个合适的转折点,讲出自己的变现故事。

腾讯的社交焦虑

而谈到盈利,或许是腾讯做NokNok需要考虑的最末尾的一环。

腾讯强势的游戏业务营收完全可以覆盖掉能带来用户粘性的社区产品的成本。在毒眸看来,腾讯在社交领域优势地位的下滑,以及在战略上对“超级数字场景”的追求,或许才是主要动机。

“社交巨头”四个字安在腾讯的头上肯定不会有错,不过人们已经越来越不确定这个称号究竟描述的是整个企业,还是微信这一个产品。

据腾讯二季度财报显示,截至6月30日,微信及WeChat的合并月活跃用户数为12.51亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%;QQ的移动端月活为5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%。

QQ衰落的势头难以逆转,新兴的知名社交产品中与腾讯的关联更多也只来自于投资层面,而腾讯自己试水的新社交产品大多铩羽而归。比如婚恋交友领域,腾讯曾先后推出了轻聊、轻缘、欢遇和对聊等4款产品,但其活跃度均平平无奇。另如校园社交领域,腾讯的“朋友App”(原名QQ校友)于今年6月底停止运营。传统社交优势的下滑,使得腾讯需要寻找到微信之外的第二增长点。

图源:Tech星球

人事变动是打响社交业务变革的第一枪。今年4月,腾讯PCG(平台与内容)事业群的那一轮高管变阵当中,原腾讯副总裁、IEG(互动娱乐)事业群天美工作室群总裁的姚晓光,兼任了PCG社交平台业务负责人,主管QQ。

游戏人进入社交领域,不由得引发外界纷纷猜测,腾讯是否要以游戏的思路来做社交。如今4个月的时间过去,此番NokNok的内测也被曝出恰恰归属于腾讯PCG事业群,且恰恰在今年4月正式立项,看起来像是新官上任的“第一把火”。

火能不能烧得旺,取决于NokNok究竟能不能够打破“社交的尽头是微信”的魔咒,令用户像Discord一样“以游戏社区为根据地展开多元社交”。

据Tech星球报道,NokNok提倡的是群组聊天,将1对1的聊天模式进行了弱化。每个群组内可设置多个频道,满足不同时段和不同兴趣用户的需求。群聊内除了聊天外,还可以发送自己的个人名片,显示用户绑定的Steam、NS等平台的数据,并直观地看到对方是否存在相同爱好的游戏以及游戏的熟练度,达成精准交友的目的。

图源:Tech星球

另外,由于该App仍然处于测试和调整阶段,语音聊天、投票、接龙、QQ和微信第三方登录等功能需要在后期完善。同时,官方也明确表示,NokNok将推出H5、PC版,方便用户跨端使用。

凡此种种,除了盈利模式尚未公开外,其余的功能设计都不难看出Discord的影子。

年初clubhouse爆火之后,国内涌现过一批这类的语音群聊社交产品,却最终难以为继。比如虎扑曾孵化语音群聊社交软件Deep,试图以虎扑用户为基础,以男性感兴趣的话题作为纽带,建立出一个新的男性流量阵地。但目前Deep已经停止运营,团队基本解散。

而腾讯在这一块的尝试也是多管齐下,某种程度上更加表现出了它对新社交产品的渴求。与NokNok一样主打语音群聊的产品Q次元于今年7月上线了,据官方介绍,Q次元比微信稍远,比微博更近。与NokNok的主要差异在于,它没有垂类的受众人群,所有年轻人都是它欢迎的对象。

红极一时的Clubhouse如今也迅速面临了用户的流失,国内的前车之鉴们也近在眼前,但腾讯依旧多管齐下。除了在社交赛道上的急切,从游戏的角度来理解,NokNok这款产品也符合腾讯对于“超级数字场景”的想象。在2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶提出了“超级数字场景”的概念,希望“让游戏成为人与社会更美好的连接方式”。对于已然构建其庞大游戏帝国的腾讯而言,对于下一阶段的想象与抢滩或许才是更加重要的方向,而NokNok有机会成为那个首先聚合起所有玩家支点,用以撬起整个“游戏地球”。

不过,作为一款开放性的游戏社区,保持自身的独立性必不可少。一位游戏社区运营告诉毒眸,“中立性我觉得是很难达成的,很可能只是圈更多游戏用户的一种说法而已。从用户认知的角度来看,只要隶属于某某厂商,大家对他的看法也一定会带有偏向性。”

我们会在腾讯旗下的社区中,看到玩家们热火朝天地讨论《原神》吗?如果这一天真的到来了,那么我们至少距离真正的“元宇宙”,是扎扎实实地近了一步。

参考资料:

1、《2020年中国游戏社区行业概览》,猎豹研究院

2、腾讯内测游戏社交App“NokNok”,能成为游戏界的微信吗?,tech星球

3、Discord 发家史:巨头夹缝中如何做好垂直社交?,沸点point

4、腾讯推出多元群组社交App“Q次元”,tech星球

文 | 刘南豆

编辑 | 张友发

林肯公园和游戏的那些事丨游戏陀螺

文丨游戏陀螺 Hadoken

还在玩CS1.5的玩家

导语:

音乐不仅不分国界,在游戏界里同样也是相通的。

一代音乐顽童林肯公园的主唱Chester Bennington于今日自杀的消息着实令人惋惜,人们纷纷在发文悼念林肯公园这位歌手和其组合曾经给人们带来的惊叹的音乐。

主唱Chester Bennington

反恐精英》这部游戏专门去制作的一首主题曲,至于是否是这个原因就不得而知了,但就笔者的个人感受而言,林肯公园的摇滚乐确实富有强而有力的冲击,这种冲击力放在任何一款第一人称射击游戏中,都是最有效的提升肾上腺素兴奋剂。

就像这样

笔者当年在家打CS的时候,就喜欢一边单曲循环这首《In The End》一边在浩方对战平台和别的玩家厮杀,仿佛听着这首歌的节奏和Chester Bennington的怒吼时,手中的M4A1的准星会更小,丢出的每个菠萝爆炸力会更强,每一颗子弹都能以最快的速度和最准的精度打在对手的身体上直至穿透骨髓,让屏幕另一边的玩家被虐到怀疑人生或者生活不能自理。感兴趣的读者可以和笔者切磋试试,赢了笔者的话,来深圳,笔者可以请你吃饭,具体可以联系深圳游戏陀螺!

所以,慢慢的,这首林肯公园的歌曲也就成为了当时《CS1.5》这款游戏的主题曲了,这也是为什么笔者把这首歌的歌名作为本段落的小标题,因为它可以说是定义了当时竞技类游戏的主流音乐风格。

因为这首歌的成功还有和当时很多竞技类游戏完美结合的原因,引起了当时的许多游戏开发商和发行商对林肯公园的注意,后面许多开发商也有请到他们为自己的游戏去制作插曲。

抛开游戏来说,林肯公园给到我们这一代人游戏里的那几首配曲,更多的,我想应该还有我们上体育课在操场一边跑步一边戴着耳机听《Remember?the?Name》时的经历;叛逆时期不懂事得和父母顶撞后独自把自己关房间里心情烦躁得大声放着《faint》,事后又后悔得不行的感受。

这些的全部,皆是林肯公园告诉的我们,我们也曾年少轻狂过。这些的全部,皆是林肯公园提醒的我们,我们也曾年少轻狂过。

而当我们不再拥有的时候,唯一可以做的,就是让自己不要忘记。

最后的最后,用最后的一首《In The End》向林肯公园主唱Chester Bennington致敬。

1999——网络时代经营拼图

点击上面万历十五年》一样他选了个时点:这个点也就是改革派首辅张居正、中庸稀泥派首辅申时行之间的一个时点,这个时点不仅是大明由盛到衰,也是中华民族整个历史上的由盛至衰点,然后他找了万历、朱元璋、海瑞、张居正、申时行和李贽这6个自觉得有代表性的人物,在时间分切点的横切面上,再从6个人物纵向的本身发展,使人物的纵行点与世间的横切面形成一个个结构点,而构筑了大历史;

同样,从因特网进入和饱和这段,那些抓住时代脉搏的弄潮儿,都不约而同把起步汇聚在1999年这个时点上,从此无论主动也好,被动也罢,这点发散出去的作为,深刻地改变了我们的生活

亚马逊成立,1995年eBay成立,1998年谷歌成立,这些分别再门户网站、网络购物、网络支付和网络搜索顺应时事,成立第一批的网络弄潮儿,第一时间占据了发展领域;

在中国,1994年,国家支持建设了CERNET示范网工程,1995年中国获准加入因特网,都市里大多是1998年开始model上网,1997年6月网易网成立,1998年2月搜狐网成立,1998年12月新浪网成立;哪怕2000左右上网的人们,上网也就三大门户网站可以浏览,除此外就是各种专业的BBS讨论区

1996年,ICQ横空出世风靡全球,ICQ即“I SEEK YOU”的缩写;在此之前,人们之间的联系大多靠邮件、各网站和bbs的留言功能。

中国唯有因特网的模仿是青出于蓝而胜于蓝,比如支付宝之于QQ之于微信之于bat之腾讯

马化腾在深圳注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”模仿ICQ的OICQ99a版本发布,注册数达100万;2000年OICQ 99b,客户注册人数突破千万,具有语言聊天功能,2002正式改名为QQ,视频聊天功能、QQ群功能加入,用户人数突破亿大关;这时候,腾讯进行了第一次融资,由IDG和香港盈科各出110万美金,占据20%的股份,从此QQ开始高速成长,

卓越网创立于2000年;而京东的成立最晚,是2004卓越被亚马逊收购那一年,当当和卓越在2004年以前,一直重点在图书,再往3c和其他方面自营拓展上太迟缓;即使美国亚马逊收购卓越,但在本地化用了三年,给了京东起步腾飞的三年;

刘强东就是1998年中关村出身,2001年还在自豪于光磁产品领域最具影响力的代理商,由于非典对实体的影响,京东开始2004年开始开辟电子商务领域;

梁伯韬以个人名义投了100万美元;同时这种烧钱起了效果:2008年到2012年,京东的年销售额分别为13.2亿元、40亿元、102亿元、210亿元、600亿元。

苏宁和京东的三国大战

苏宁易购正式上线运用,这时候苏宁准备线下转线上通京东一决死战;

马云

阿里巴巴

阿里巴巴集团。当时就是一个Alibaba.com的网页,当时名字还叫做中国黄页;

诚信通对阿里巴巴发展起到历史作用,一方面买诚信通得到收入,当时占营业收入20%~30%;另一方面,一些中小企业因为诚信通得到更好信誉保证和更多曝光;

蔡崇信放弃了500万年薪,刚刚加入马云的阿里巴巴

孙正义,整整在楼下等了2个小时,孙正义见马云后便说:我只给你6分钟,你讲一下商业模式,马云的6分钟讲话说动了孙正义,他旗下的软银给了2000万美元的风投,软银曾经拥有超过了35%的股份,经过几次套现之后,软银拥有29.6%的股份,依然是最大的股东

淘宝

易趣eBay当在美国都是模式,而不是针对中国淘宝、易趣这种C2C模式

李彦宏

硅谷nfoseek公司里工作,还持有“超链分析”技术专利,正好看到1998年以来谷歌迅猛的发展,而同时国内的网络应用都跟世界有个时差,看到了这个时差的李彦宏。他跟马云和刘强东最初并没有明确目的不同,一开始就精准定位,应该说,他是起步最高最有规划性的。

德丰杰联合IDG又向百度投入了1000万美元;

陈一丹、张志东这样的行政和技术天才根本没法比;而马云的专业度,跟马化腾和李彦宏还是相差一点;

张小龙领队公关,研发了微信,自己向自己产品发起冲击,因为马化腾相信,即使自己不冲击自己,那么也架不起别人的冲击;而马云,B2B、C2C、B2C这么一样做好再扩一样摆摊式的发展,缺乏冲击和爆发力

网易、九城老牌游戏公司说所占领;一直到2007年的时候,腾讯游戏只占市场份额的5.59%,但就是看到了网游的市场加上对自己天量客户的底气,一直坚持,08年的时候,腾讯代理的《穿越火线》游戏更是一举超越了盛大游戏成为了国内网游市场的一哥;

而百度,在发展百度搜索传统业务,知道如果不分散经营,多寻找利润增长点,把鸡蛋放在一个篮子里,没有长盛不衰或者不被人挑战的行业;所以第一时间推出影响一时的社交工具:百度贴吧,但没有抢在只能手机普及前,在贴吧的手机客户端,多发展社交功能,向腾讯传统业务发起冲击,这点有点浪费了庞大的贴吧客户流。

随后,百度网盘,百度地图、百度音影都很有想法,包括不成功的百度音乐、百度外卖,甚至到跟进的百家号,百度一直在以一种不断创新的方式在前进,可以想象,以后马化腾肯定还会推出比微信更便利的通讯工具从而实现自我换代。


而百度依旧会相反设法寻找更多附加价值,更多增长点,而淘宝,到了商家越来越难以及靠着庞大粘性的客户群,就是看能否完成线上线下一体化的突破,如果不继续疯狂下去,势必最先败落,就一个销售网站而已,并不难被忽然崛起的第三者代替。

回顾1999那个时代,正如狄更斯《双城记》这那个著名的开头:

“这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。”

图|来源网络

忙时扯闲

闲时扯淡

第一个模板。

岁月如歌

青涩如故

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