火炬之光2冰法(畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了)
火炬之光2冰法文章列表:
- 1、畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了
- 2、暗黑类经典刷刷刷游戏之一,非常经典的一部火炬之光续作
- 3、这款ARPG最近更新了中文,想带你找回当初玩暗黑的乐趣
- 4、当暗黑3彻底失去暗黑,谁能传承暗黑信仰?
- 5、一个将弃坑玩家的心声 人生如游戏游戏如人生
畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了
这不只是一款游戏的问题,Diablo-like的类别可能都要面临这样的挑战。
文/安德鲁
《火炬之光3》翻车了。
上周末,《火炬之光2》推出的7年后,这个ARPG系列难产的第三代终于来了。
游戏在Steam上开启了Early Access,很快就冲上了全球热销榜的Top 2,一度直追《女神异闻录4》,凭借一天的销量就挤进了上周单周畅销榜的Top 10。
然而游戏评价却走向了截然相反的方向。
随后一周内,游戏主页显示为“多半差评”,好评率很快跌到了38%。和前两作90%以上的好评形成了极大的反差。(最近几天稍有好转,好评上升到了40%,显示为“褒贬不一”)
凭借典型卡通画风,和相比产品体量而言足够的游戏深度,《火炬之光》曾经是Diablo-like中很有辨识度的一支。和《流放之路》《泰坦之旅》以及《恐怖黎明》等都是这一细分方向中口碑、销量兼具的游戏。同时也是小工作室创业成功的典范——《火炬之光》两年卖出了100万套,续作更是在不到1年内就卖出了200万套。
多年之后,这个系列暌违已久的续作却迎来了一个极为不利的开局,《火炬之光3》怎么就惹了众怒了?
多半差评:汇聚了各种
Early Access常见问题
对差评追根溯源,首当其冲的就是《火炬之光3》服务器问题。
《火炬之光3》此次EA阶段放出的体验内容强制在线,没有开放单人模式。就像很多知名游戏开放EA那样,服务器承载不了涌入的用户。大批玩家发现自己只能建好人物,然后卡在载入界面,反复读条。
国内玩家还发现了一项“特殊待遇”,虽然游戏支持多种语言,但如果创建角色的时候用中文等一部分非英语语种,即便在网络正常的情况下也进不去游戏。
网络问题只是各项缺陷当中最直观的一个,开了加速器能有明显好转。作为正在EA阶段的游戏,《火炬之光3》游戏内的bug也不少。
比如我选的法师来开荒,初始的右键技能在连发的时候经常会显示不出来,键位控制里可以编辑强制移动键,但是按下却没有任何反应。而被地形卡住的敌人、吞掉的技能,在前几个小时的体验里更是常见。可以说,《火炬之光3》把一款新作Early Access中常见的问题遇了个遍。
城镇中可以看到其他玩家
诚然,网络问题、内容bug,以及目前游戏内尚不完整的汉化,都是EA阶段很常见的缺陷。有的产品在开放测试的时候就已经比较完备,也有一些游戏是逐渐改良最终才正式上线。包括此前开发方提到过《火炬之光3》会有离线模式,这些问题都看得到修复的方向。
但除了这些表层体验上的缺点,《火炬之光3》在游戏内容上也很难称得上令人满意。
时隔多年,《火炬之光3》毫无惊喜
今年距离《火炬之光2》最初上线已经过去了7年,前两作的总销量达到300万的规模,积累下了体量可观的系列拥趸。考虑到前两作上线时国内缺乏正版途径,这一受众群体的总量还会更大。而《火炬之光2》推出之后,续作多年看不到影子,玩家群体的期待自然也在漫长的等待中逐渐拉高。
可是《火炬之光3》没有任何惊喜。
平心而论,Diablo-like的确不属于能做出颠覆性创新的品类,毕竟玩法比较细分,而且有一些相对固定的设计基底存在。但这些年仍有产品,在细节上有更进一步的尝试。
前些年《流放之路》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出;《暗黑破坏神3》在技能符文上的尝试虽有争议,却也是在试着挣脱一些品类束缚;今年早些时候的《破坏领主》,在剧情、表现力几个方面带来了一些不一样的观感。
可见这个品类并非死水一潭,而“不够惊喜”并不是《火炬之光3》遭到炮轰的最主要原因。仅就Diablo-like体系最基本的框架而言,《火炬之光3》做得也乏善可陈。
哥布林放在这种环境里就像是有保护色一样
游戏前期怪物种类相当单一,几个任务清过去,所见之处全是各种小骷髅、小哥布林、蜘蛛和老鼠,以及它们的换皮,冒险体验很是单调。而哥布林之类的一部分小怪,又和地图场景的卡通风格过于接近,再加上血条设置的问题,导致一部分怪物的辨识度很差。
同时,《火炬之光3》目前的技能数量也很少,角色的主要技能只有两页,基本不超过20种。这就是个有些致命的问题了。对于刷刷刷的游戏来说,装备、技能的丰富性,以及由此衍生出来的策略性,是支撑游戏终局体验、反复可玩性最重要的元素。而《火炬之光3》这两页20个左右的技能,就算加上遗物、被动技能相关的系统,能组成的流派种类恐怕也是捉襟见肘。
此外,游戏的剧情展现也谈不上让人满意,尽管这通常不是这个品类的重点。
《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。
游戏的商店页面是这样交待新一代背景的,《火炬之光》系列和很多同类那样,并没有在剧情上着墨太多。《火炬之光3》依然如此,每个任务触发基本就来自NPC简单的几句话。
虽说游戏前两部的剧情内容也不多,但在第一代作品中,主线推进时通常还会有整段整段的文本内容。而到了第三代还保持着有点简陋的剧情推进方式,这对于一个既往作品已经卖了几百万份的系列而言,可能有点说不过去。
画面上,《火炬之光3》和近几年卡通风格游戏的大体相当。单从建模精度上来讲,上线时间更近的新作自然比前两代好。而除此之外,相比上一代,它几乎没有在任何一个主要游戏元素上有明显强化。唯一的例外大概是此前曝光的要塞系统,这也和前几年它经历的网游/单机 联机的抉择不无关系。
相比前作,画面上的进步可能是最明显的
游戏当前版本体验不佳,内容看起来也有些匮乏,它能否通过后续的更新逐渐优化成一款优秀的产品,我们不得而知。就像前面提到的,网络问题、游戏bug这些易于修复。但机制上的不完善可能没那么容易改良。
要知道,这款游戏此前已经经历了3年左右的开发曲折,有过方向上的重大调整,这让它的未来看起来不是十分乐观。
网游or单机?
从《火炬之光:前线》到《火炬之光3》
谈及《火炬之光》的过往,不得不提到这个系列的开发方Runic Games。这家工作室的核心创始成员,多是原北方暴雪的主力员工。对于怎么做Diablo-like的游戏,他们自然有自己的一套理解。
《火炬之光》发布的时候,暗黑3上线看起来还遥遥无期。因此,《火炬之光》一度也被外界解读为“《暗黑破坏神》系列精神续作”一类的存在。
《火炬之光》初代体量虽然不大,但就一款小品级产品而言,已经足够让Runic Games在ARPG的玩家群体立起招牌。此后,Runic Games被完美世界收购,《火炬之光2》也按部就班地发售。但工作室曾经提到过的网络版,却一直没有下文。
2017年底,Runic Games发布了一款卡通风格的冒险解谜游戏《Hob》,但产品成绩表现远不如《火炬之光》系列。2018年年初,Runic Games宣布解散,在此之前已有几名创始人离开了工作室。不过完美世界表示会保留《火炬之光》系列的IP,继续开发新游戏。同年,系列最新产品《火炬之光:前线》公布,这是一款道具收费的网游,当时预计于2019年发售。
《火炬之光:前线》的开发商换成了Echtra Games,其CEO Max Schaefer是此前Runic Games的联合创始人之一,工作室同样包含一些Runic的前员工。从接手工作室的构成来看,由原Runic创始人之一牵头的团队,应该能在一定程度上保证这个系列的延续性。但从产品发布的动态来看,这个过程并不算顺利。
游戏先是从去年跳票到今年,随后有在今年年初更名为《火炬之光3》,确立为系列的正统续作,从一款偏向网游定位的游戏,回到了原来熟悉的轨道上。
对于系列的核心粉丝来说,这应该是个好消息。但这可能也是网游化尝试不顺利的信号。对此,Schaefer的解释是“在一款游戏的开发过程中,游戏自己会告诉开发者它想要成为什么样子”,再加上alpha测试玩家的反馈,最终让Echtra Games做出了回归系列传统的决定。
而这些开发进程中的反复,最终还是影响到了《火炬之光3》呈现出的面貌。
一方面,《火炬之光3》虽然以系列正统续作的身份出现,但由于这次测试是以典型的网游形态出现的,加上网络问题,很快就引发了评价反噬。
另一方面,也有玩家表示,《火炬之光3》总是或多或少带有一些手游观感。UI布局、一些界面的交互方式,或是一些细节的游玩反馈,都和前两作有明显反差。
这个地图实在是很有推图式手游的既视感
面对大片差评,开发方看起来倒是没有太慌张,这一周以来Echtra Games一直在按部就班地发布补丁。他们表示,一款在线游戏首次发布时,总会遇到这样那样的问题,玩家的热情超出了他们的预期,也超出了服务器的承载,他们也在36小时内加班加点地做了维护。
他们看起来对这一切有所准备,也理解一些玩家的失望,毕竟Early Access就是用来解决问题的。接下来的一段时间Echtra计划陆续上线第三幕内容、声望系统和更多的后期内容。在公告中,他们看起来很乐观——“这会是一场长期的战斗”("This is an ongoing battle.")
《火炬之光3》目前的尴尬,多少也和整个品类面对的环境有关。
最初来自北方暴雪的《暗黑破坏神》系列奠定了这个细分品类的范式。此后这些年,很多跟进的同类游戏也多停留在这一框架内,鲜见有彻底打破这一体系的。
倒不是说这个领域一定需要大幅度改变,而是涉足这个品类的难点在于,开发者需要面对一群标准不低的玩家,但在一个足够细分的领域内,可探索的空间又很有限。就连暴雪公布暗黑4,也会被一些玩家批评缺乏新意。当然也有玩家反驳暗黑系列就应该这样,而这又可以拓展成另一个很大的议题了。
此前报道《破坏领主》的时候,我也提到过,Diablo-like这一受众群体的需求一直稳定存在,他们对于一款叫得上名号的新品,往往都有相当的热情。《破坏领主》《火炬之光3》这样的产品,上线后很快都能冲进畅销Top 10,就是直接的例证。
翻看这类新品的评论,你不难发现“之前的XX玩腻了,打算试试这个”这类的留言。
但与此同时,他们也在渴求更多新元素,这不单纯是产品制作质量层面的供需矛盾。对于一个很细分的类别来说,这一点的确很有挑战。
《火炬之光3》因为种种因素没能拿到一个良好的开局,不过它面临的一些困难,同时也是整个品类避不开的。单就这一点而言,我们可能短期之内都看不到有效的解决方案。
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暗黑类经典刷刷刷游戏之一,非常经典的一部火炬之光续作
暗黑刷刷刷游戏又来喽!!
有着火炬之光第一部独特艺术风格的开山之作,延续经典的作品第二部随之诞生。不仅画面都得到了质的提升,而且角色技能还有很多方面都得到完善和更新。
角色分为四个,烬法师,狂战士,异域行者,工程师。依旧每个角色都有三个不同职业。
每个职业的单独技能都三个等级阶段的增强,阶段越强,技能越猛,这种搭配让你轻松实现各样技能BD,职业不再单一化。BD也更丰富。
法术卷轴也是一个延续第一代,丰富的法术卷轴让你额外享受更多的加成!
装备是我们在刷刷刷中最重要的追求,装备的稀有度,装备的属性点,装备锻造镶嵌升级等。火炬之光2海量的装备也能满足我们口味。
伙伴系统大大增强哦,不仅增加了许多可选的伙伴而且还有便捷的功能。正在杀怪装备满了怎么办?没有药水怎么办?你的宠物的可以为你回城卖装备买药水,自己不用回城即可,减少了我们不必要的回城,而且钓鱼功能钓的鱼可以让宠物吃了变成有属性加成厉害怪物哦!
合成系统,洗点药水,传说装备,高级的烬石都可以合成。
超多MOD让你在这火炬之光世界里尽情游玩。
伙伴们多多关注点赞评论哦!! 谢谢大家!
这款ARPG最近更新了中文,想带你找回当初玩暗黑的乐趣
很多年前这款游戏曾经红极一时,其与《暗黑破坏神》、《火炬之光》相似的风格极有吸引力,当时它还没有推出中文,很多玩家只好一边翻字典或者对照着论坛里的翻译帖,一边瞎摸索各种装备的配置......
现在,官方正式推出了游戏的中文版本,语言这一劝退玩家的最大阻碍也不复存在。由此,我想要再次向大家推荐这款ARPG游戏:《永恒之金》。
当时普遍把它叫做《魔法与爪牙》
初进《永恒之金》就可以感受明显的暗黑风格,游戏的背景设置在一个架空的古魔幻世界,玩家要从战士、法师、赏金猎人这三种职业中选择一个,深入黑暗的洞穴和地下城,或者是沙漠地带、金字塔,以及红色星球的神秘丛林,向恶魔发动袭击。
玩法看似平平无奇,但《永恒之金》通过战斗方式和人物build的设计,让这款游戏老树焕发新春。
画面在移动端称得上精致,几乎没有卡顿和掉帧的现象
而最让人惊喜的就是战斗部分了:作为ARPG,游戏没有采用传统的技能按键和方向盘,而是通过手势施法实战技能,比如在屏幕上画出“V”施放射手的热力追踪技能,或者画出“O”来让战士冲锋,等等。
随着在屏幕上不停地画写,你的角色可以各种走位闪躲、放风筝、释放华丽的技能,玩起来爽快感十足。
技能和装备系统也是一大亮点。开发者巧妙地设计了一个“放长线钓大鱼”的技能系统,随着等级的升高,你可以学习和升级更多技能,让游戏体验越来越丰富。
这些技能几乎可以随意搭配,需要你根据敌人特点自行研究
装备也分为白绿蓝紫橙的等级。为了让你多在装备上下功夫,开发者设计了大量的装备获取机会——无论是合成还是地图开宝箱,每次更换新的装备后属性数字的上升,以及人物形象的相应变化,都让人愉悦不已,然后不由自主地想要刷刷刷换取更多装备……
而在这些优秀设计的另一面,是《永恒之金》对某些内容的删减。
比如游戏中的任务系统极为简单,你可以沉浸在打怪刷图的乐趣中,不用担心繁杂的任务有没有做完;游戏内商店存在感很弱,不氪金也能顺利通关;每一关地图不大,刷完仅需十数分钟……
这些被简化的内容不仅没有降低游戏体验,还在最大化发挥手机性能的前提下,保留了装备养成类游戏的经典乐趣。
至于游戏时长也不用担心,哪怕到了满级70级,之后还会有大量可收集要素,到时候你就会发现,满级可能才是真正的开始……
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当暗黑3彻底失去暗黑,谁能传承暗黑信仰?
6月29日,《暗黑破坏神3》玩家期待已久的 “死灵再世”版本终于上线。寄托着D3玩家最后一丝希望的“死灵法师”职业也终于来到玩家面前。在记忆中操纵着骷髅海大军,酷炫狂拽的死灵法师,居然……化身石油大亨,带着7个原谅小兵就这样登场了?
暂且不提国服“石油版”的和谐问题,单从死灵法师的设定,新版本的内容与质量来说,也足够让玩家狠狠吐槽一大轮了。
玩家的失望早已不是一天两天的事情。D2建立起的一套“暗黑”标杆,D3作为暗黑的亲儿子,却意外的没有继承到其中精髓。
暗黑2的辉煌撑起一个名为“暗黑”的品类
有人说,“玩了暗黑3越久,越让我怀念暗黑2”。仅对比死灵法师的亡灵军队,在D2中,死灵法师能够轻易召唤数十个亡灵士兵——浩浩荡荡挤满整个屏幕,名副其实一队亡灵大军。而在D3中呢?是那寥寥无几的原谅小兵吗?
而更让玩家怀念的,是D2那别具一格的冷峻哥特风美术画风,以及让玩家无法自拔的游戏内容。从诡秘的野营地选择角色开始,到暗黑的郊野、荒芜的沙漠、阴森的雨林、烈焰的地狱,每一幕场景设计风格各不相同,各有特色,与对应的敌人,剧情设计相配合。D2确确实实赐予了玩家一个名为“暗黑”的世界。
除此之外,D2游戏核心的天赋树系统更是让玩家津津乐道。游戏中的7个职业,每个职业有3条发展路线,玩家需要小心翼翼去安排每一个技能点,从而达到目标的技能效果。不同加点方式使BUILD产生无限可能,每个职业都有超过10种大众的BUILD方式。甚至到了D2推出的17年,还有玩家能从游戏中开发出新的BUILD。
再配合庞大的装备、符文系统,17年前诞生的D2,游戏性依然不输如今业内主流RPG游戏。成功的D2影响了之后10年网游RPG,如《传奇》、《奇迹MU》等,都明显带有暗黑的影子。
暗黑3:身负暗黑之名,却已彻底失去暗黑
作为D2的续作,玩家对D3自然充满了期待。但自推出到现在,D3却一次一次让玩家感到失望。不能说D3是一款不合格的游戏,可亲爱的,这已经不是暗黑。
首先,D3舍弃了D2那邪恶、恐怖的哥特风,采用一种更加柔和、古典、炫丽的美术风格。高纯色的颜色运用为D3带来一种“卡通化”的光明感——不再暗黑了。
其次,D3彻底抛弃了D2原本的天赋树系统。改为指定技能搭配技能符文,玩家可以随意更换技能和符文搭配,看上去也有无数的搭配可能。但在冲天梯和刷大米模式中,拥有最优解的套装组合已经限定了你所有的技能搭配。其他BUILD对玩家而言,只是摆设。
还有类似薄弱剧情、各职业缺乏独特性、极端的版本调整等种种罪状,都让玩家对D3愈感失望,也让D3彻底沦为一款披着“暗黑”外皮的普通RPG。
引用粉丝的一句话:以前D2感觉像是个疯子给你讲了一个高深的故事,现在D3就是一个普通人企图跟你讲一个疯子嘴里的高深故事,没了神韵了。
暗黑已死?不!暗黑信仰仍在传承!
那么,“暗黑”品类的火焰就就此熄灭吗?答案明显是否定的。D2影响了一大批有梦想有实力的暗黑信仰玩家。既然暴雪无法承载自己的信仰,那么就让自己来续写信仰。
比如由北方暴雪三巨头之一Max Schaefer制作的《火炬之光》系列,美术沿用了D2的哥特风格,角色技能延续D2中使用的三系技能树。不少玩家表示能在《火炬之光》系列中能看到D2的影子,找到当年刷刷刷的快感。
但是仅仅模仿是不足够的。对经典最好的致敬及传承方式是去深挖经典的精髓,对游戏内核进行革命性开拓。
野心勃勃的《流放之路》制作者正身体力行地用一款游戏去践行这一点。《流放之路》在天赋系统设定上,革命性优化了D2的“天赋树”,开拓了更为自由、更值得深入研究的“天赋森林”系统。总共1384点天赋点搭配上364种不同技能宝石,让玩家可以真?随心所欲地进行角色BUILD。
游戏内容和画质上也在延续D2的基础上加以优化,务求给玩家带来最原汁原味的“暗黑”体验。正因为种种对暗黑的坚持,《流放之路》迎来“暗黑之父”David Brevik的加盟。David为《流放之路》提供最“暗黑”的专业建议。
在诞生的第一年,两家权威游戏媒体IGN和GAMESPOT不约而同把《流放之路》评选为年度最佳PC游戏(目前评分仍分别维持在8.8分、9分)。《流放之路》能否成为暗黑信仰的传承者?十分值得期待。
尽管D3已经彻底失去暗黑,无法承载玩家的信仰,但暗黑的火焰不会就此熄灭,一款又一款精品的“暗黑游戏”会把暗黑信仰一代又一代传承下去。
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一个将弃坑玩家的心声 人生如游戏游戏如人生
本来不打算写这篇文章的,也从没想过会给自己的游戏生涯作一个盘点与大家分享。只是近几月老婆有孕在身,情绪脾气实在很差,稍稍不注意就会梨花带雨。本来我老婆对我玩游戏都是持中立偏略反感态度,所以原来还算基本过的去,只是目前这个情况我回家基本连电脑都不敢开了(除了加班)。
可能因人的性格而导致的反馈的程度不同吧!我也知道这个时候基本大部分女人最需要有人陪,我老婆就属于那种特别突出的那种,但大家千万别误会我是只知道一味的玩而忽视了老婆,相信过来的朋友应该能理解的,我只要稍许不注意细节或则放在平时没有任何问题的情况下,但在此敏感时期都可能导致她情绪失控。
之所以想写点东西就是根据目前的情形和将来小孩的出生,我可能、也许、或许要与我的游戏生涯SAY GOODBYE,我只想给自己留点回忆、留点自己青春的线索去回味。
当然我相信这里除了玩游戏的大神多外,懂女人的大神也众多,也可以给我支支招,让我坚持到暗黑4嘛!废话有点多了,我将自己玩游戏人生按学生时期和工作时期的几个阶段来划分,这必将是暴露大叔年纪的线索啊!大家在看的时候也许会有我在同时期连XX游戏都没玩,XX游戏哭晕在厕所之类的想法!这个无妨,我仅只反应我个人最有印象、最喜欢、最美好回忆的游戏或则相关的事情,也希望碰见有共鸣的朋友来一起追忆、回味。
学生时期(小学阶段90-95)游戏关键词:小霸王游戏机(8位机)、卡带、街机室
这个时期楼主在读小学,那时候基本我们这都是六年制的小学。其实那时候一、二年级基本没玩过很有印象电子游戏,无非就是和小伙伴们玩玩贴纸(粘胶画、洋画)、玻璃珠、抓虫子等等。对了顺带提一下我那时候很喜欢玩变形金刚玩具,而且大家知道那时候正版玩具价格不菲。真正刚开始第一次接触电子游戏的是模糊依稀记得是那种很小的掌机而且比较薄,根本不知道是什么类型或则品牌,但是游戏我记得一个是俄罗斯方块、一个是类似像素点样的赛车游戏。
随着时间的推移,到了四年级以后,学校附近和家周边开始有一些街机室,那时候可以说是小学生的天堂。小时候赚钱不容易啊,想尽一切办法弄到一块钱去买4颗币,可以混老半天了,经常是用吃早餐的钱省下来,运气好的话同学会请客。反正游戏币就象个宝贝一样撰在手里,最羡慕在里面玩的“大人”,都是一大把一把的抓,有的还弄的“叮叮响”。
在看看我们手里抓的2颗,寒酸啊~进街机室之前要提防家长,进去了也不是自由的啊,最怕的就是碰上流氓啦,而且是欺负年纪小的和老实的,我正好二者皆有,运气好你要给几个币“孝敬”他,运气不好碰上勒索或是殴打,还好,我没碰上过。
当然,时不时和你合作的人脾气很燥,或是有所谓黑社会背景的,能忍就忍,迁就一点,最好是乖乖的走开,再玩下去痛苦的是你。那时候好像玩的最多是《街霸》《侍魂》《圆桌武士》《名将》等等都很喜欢。
反而不喜欢那些飞机类游戏我手残躲子弹总是躲不了几关就挂了,一个币玩的时间太短了。这里也想提一下那时候懵懂的我第一次看到那种略带黄色的麻将街机游戏,好像是过的关越多脱的也越多。似乎那时在街机房这种略带色的游戏类型有很多且必不可少,对幼小的心灵进行了一次暴击。
也差不多在这个时候家用游戏机渐渐进入了我的生活,也就是大家熟知的红白机,记得当时除了真正日本任天堂的FC外,更多是国内诸多杂牌子里面带一把电子枪附送一个卡带其中山寨最知名的品牌是小霸王游戏机(学习机)。
有意思的是最开始也不懂,以为游戏卡带里面游戏越多的卡越好越贵,其实恰恰相反,那些180合一、好几百合一的卡带都是重复的小游戏,比如熟知的坦克大战等。
反而那些单卡或则2合1、4合1的都是那时候的大作,最好玩的游戏,且这些卡带在当时对我们来说都是天价,对我父母来说也是超级昂贵。我虽然有幸在我小时候父母给我买了一台杂牌机,但只有2盘自带的垃圾游戏卡带却无法满足我的游戏欲望,所以我会经常到处找小伙伴们借新卡带去玩。
这里不得不提我有一次在同学家玩双截龙2,玩的太尽兴了,最后都不知道回家,在别人家吃的晚饭。当时也没通知父母,回到家都快9点了,要知道当时小学生可不像现在这么辛苦,大概下午3点多就放学了,我父母还以为我被拐骗了呢! 准备去报警担心死了,结果我同学妈妈送我回来把情况和我父母一说,待她走后,好嘛给我一顿胖揍!那时候这类红白机游戏玩的很多经典的也太多了比如:《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》《双截龙》《炸弹人》等等。
其实楼主和许多同年纪玩游戏的人来说,真算不上真正的游戏迷。为什么这么说?因为在这个时期我仅仅局限于街机和8位的红白机之间游历。那时候什么经典的任天堂GAME BOY掌机、世嘉的16位主机、更别谈32位主机等等都不清楚也不懂。
一是经济方面的原因,再一个是那时候自己尚小周边咨讯也闭塞。更多的了解也就是在土豪同学家去玩看见手里或则家里一个个、一台台在当时来说多么“高大上”的新奇玩意。偶尔父母带我去商场时在当时所谓的游戏机专柜上同红白机8位机摆在一起,但价格却贵上好多的其它主机。这些对我只留下了模糊的回忆。
学生时期(初中阶段96-98)游戏关键词:电脑单机游戏、电脑房、PS1、世嘉土星(SS)、家庭式游戏机室
转眼间,我们也到了初中。随着自己的转学和认识新的伙伴后,自己仿佛从小米加步枪一下子就到鸟枪换炮的节奏了。也是从这个时候起我才对家庭游戏主机有了一个萌芽阶段的认识。这多亏了我初中的好朋友“企鹅”(也是他把我学习成绩从班级前10拉到班级前50)功不可没啊!
这些年来,家用游戏机已经从FC的8位机一步步跳过16位,现在32主机已经大行其道,它的游戏显得更加多样性,而画面也已经轻松超越了大部分老旧的街机。在这个时期家里的杂牌8位机已经不是我能够感兴趣的了。这个时候街机我依然偶尔会和同学放学后背着书包去玩玩,但是似乎已经被许多其它更具诱惑力的东西给取代。
“企鹅”在一次放学后神秘对我说带我去一个比街机室更好玩的地方去玩玩。他带我绕过诸多小巷、到了一栋居民楼,爬上6楼敲门居然进了一家二室一厅的住户家。一进去果然别有洞天,里面9、10个的小学生、中学生都坐在小板凳或则小靠椅上聚精会神的玩着各类主机游戏。客厅5、6个大彩电连着世嘉土星(SS)、PS1、超级任天堂等等。
然后房间里还有2台电脑,也有人在那里打着游戏。后来得知此房子的住户将三居室改成了二居室,一个房间变成了客厅来做这个“家庭式游戏机室”生意。一个小时5元还是4元依稀模糊记不清了,好像PS1最贵。自从知道了这个宝地后我和“企鹅”都会节约吃早餐的钱隔三岔五来这里过瘾。
那时候在PS1上我玩的最多的是实况足球,初中玩的具体是几代记不清楚了,但这个系列游戏更迭持续到了高中时期甚至大学,唯一让我在PS1上玩的最久的游戏。世嘉土星(SS)上的游戏我也很喜欢玩,可能是它移植街机的游戏比较多吧!比如《合金弹头系列》《索尼克系列》《侍魂系列》《洛克人系列》《格斗之王95》等等太多了。
而“企鹅”他对土星上的游戏不感冒,我除了和他一起玩玩PS1的实况足球外,更多的时候是我在看他玩PS1的游戏。他当时不愧是在我看来是大神级的人物《最终幻想7》《寄生前夜》《生化危机》等等很多他都爱不释手。最大问题是玩的人不怕,倒把我这个看游戏的吓的晚上睡不着觉了。不知道大家有没有一种感觉有时候看人家玩游戏也是件挺有意思的事情,而我那时候也挺享受这个感觉。
大家知道世嘉土星(SS)在与索尼PS1的32位主机竞争中完败,不过无论是哪种游戏主机对我而言在我的游戏生涯中只能算一个过客,这也许除了在当时高昂的价格以外还和当时国家对电子游戏机的政策有关。这些都无所谓了,因为一个更强大、更高端、更符合中国国情、最最最重要的是我们可以堂而皇之借学习的名义去玩的伟大机器走入我的眼帘—电脑计算机。
其实电脑游戏在我读小学末期都知道了,这时候我需要穿越下到小学六年级左右。那个时候对电脑游戏是最初的萌芽阶段还是在土豪同学家看到的,在他家一台14还是15寸左右的球形显示器、卧式的机箱、3.5寸的软驱,甚至光驱有没有不记得了,就更别谈配置了。
开机的时候是在DOS系统下运行的,然后他教我玩了一些游戏比如经典的《大富翁系列》《大航海时代2》《炎龙骑士团2》等等,其中还偷偷的要我玩了一款当时算是比较污的游戏例如《疯狂医院》《龙骑士4》等。
心里从此埋下了电脑也可以用来玩游戏的种子。由于当时电脑计算机给我感觉是更加高不可攀、机器更加昂贵,我连稍微高端游戏机都买不起还敢奢望电脑吗?所以在那个时候对我玩游戏而言仅仅算是昙花一现。
但现在不同了因为前文提到过在当时一个新的游戏经营环境如雨后春笋般诞生“家庭式游戏机室”而根据电脑数量规模不同这里我们一般叫——电脑房。
这里年纪小的朋友可能没有经历,在当时电脑房的电脑是没有互联网的顶多就是几台机器间局域网互联。往往大部分经营者一般根据自己场地的大小来布置电脑的台数,我依稀记得规模不能和后来的网吧或则现在的网咖相比。有个十几、二十台机器都是属于很大规模的了,然后旁边会有几台PS1或则世嘉土星(SS)等其它主机。
这样的搭配模式依稀记得一直持续了很久直到互联网和网吧的普及,我后面会提及。电脑房在初期都是没有安装WINDOWS的操作系统的,基本很多游戏都是在DOS下运行,可能有的安装了WIN95的系统。现在几乎记不大清楚了,那时候对电脑配置更是搞不懂我和我的小伙伴们习惯用 “奔腾”“486、586、686”来定电脑性能的优劣。
于是我和“企鹅”就有了新的阵地,我们不在常常去玩PS和土星了,而是穿插于各个电脑房游戏机室看有没有空余的机器。依然记得在我的初中时期有个经典巨制的电脑游戏不得不提,就是在当时风靡电脑游戏机房、火的一塌糊涂的即时战略游戏《命令与征服1》但是当时更多的人叫它《沙丘》。
当时一进电脑游戏机房大家全部在联机玩它,叫着吼着喊:“基地车变形走、核武器丢下来了、空投炮台、虎式坦克大决战等等!”玩这个游戏有很多奇怪的规矩,比如不能速推,不能造核武,每个人发展20分钟再开打,不许打采矿车,否则就会被指责“耍赖”遭到大家鄙视,然后大家就都不跟他一起玩了。记得当时被人推的只剩几个小兵,然后满地图的找箱子希望能开出个基地车。
更为有意思的是第一代《命令与征服》是可以炒兵的。(就是把一个防御塔卖了,在塔消失前很快取消,这样就能凭空多出好几个小兵还不花钱)即使你家基地所有设施都被摧毁,只要偷偷留一个炮台就可以无限制变出很多士兵,形成庞大的人海进行反推。当然这些人海士兵也起不了蛮大作用,因为别人一个机械单位碾压过去和一个喷火车就可以迅速把你人海成片的消灭掉,它起到的作用是可以让你意犹未竟的多玩一会儿。我和“企鹅”也不能破例的加入了这股“坦克大决战”的浪潮当中。
当然没多久后面Westwood Studios公司推出了更好玩的《红色警戒》它的地图更加庞大、兵种单位更多,玩法也更加有趣了。从这时开始Westwood的《红警系列》《命令与征服系列》一直到我读完大学后,但凡有该系列新的代数更迭我都会去玩(Westwood公司早就解散倒闭了)。
在当时除了玩红警外其它经典的游戏我也自然不会放过比如:《毁灭公爵》《仙剑1》《大富翁系列》《金庸群侠传》《三国志系列》《英雄无敌系列》《帝国时代》等等。由于电脑单机游戏很多在加上初中课业负担不算是太重,我在当时玩的还算是比较随性和尽兴的。随着中考的结束在暑期更加疯狂的玩了一段后,游戏“噩梦”脚步也开始随之接近。
学生时期(高中阶段99-2001)游戏关键词:暗黑破坏神2、星际争霸、网吧
对于喜欢玩游戏的我们无疑也进入了人生中最为“黑暗”的时期,我也与我的好友“企鹅”分道扬镳了,从此我们在也没有一起去联机打游戏。虽然在这里又有了新的游戏伙伴、但再也找不回和他在一起那种无所顾忌大玩特玩的感觉了。高中的学习生活无疑对于我这种或则对当时大部分男生来说都是一场“噩梦”。
那时候我进入了本地一所重点高中,有人说你初中玩的那么HIGH,怎么还考的进重点?其实这真的算运气,我中考发挥特别好,加上我初中成绩算不错、即使我最差的时候也是本年级的前80内。和我同时期的朋友应该有种经历,那时候爱玩游戏的不一定就学的很差,反而只知道读死书的,什么兴趣都没有的成绩也不见得有多好,当然勤奋刻苦成绩好的也是有很多。起码我算是前者之一吧!
高一还勉勉强强可以稍微玩玩。但最要命的是随着《星际争霸》《暗黑破坏神2》的出现才是把我魂都勾没了。其实在前文中我一直没有提及暴雪的游戏比如《魔兽争霸系列》《暗黑破坏神1》及其资料片游戏。因为我当时我也看过很多人在玩,也很风靡。但是就是那么奇怪我和“企鹅”似乎就是好像对它们提不起兴趣去玩它。
更不知道那时“北方暴雪”有多么的优秀。但是事情就是那么蹊跷,在高一暑期我亲戚家开始买了一台自己的电脑,我就跑过去玩。电脑里面就装了《暗黑破坏神2》,我随意点开玩了玩。这不玩不知道,一玩就沉迷下去了。当时来说精致的画面、丰富的人物角色、庞大的地图和剧情、极具特色且众多的装备、技能系统、都让我有种相逢恨晚的感觉。我第一次玩的是“死灵法师”那时候根本不懂装备和技能点数的搭配和成长。
当时可没有洗点的办法的,就是一顿胡乱点。好不容易出了个绿色套装衣服,就觉得它好,穿上去炫酷,一直到后面死成狗也舍不得脱下来换。这是我第一次玩游戏玩到半夜2点都没睡,从此暗黑就在我心里扎下了深深的根。
高中课业负担很重,每个人 的课桌上都被书本围的水泄不通犹如碉堡一般。那时候网吧也开始逐渐兴起,慢慢且逐渐的替代了电脑游戏机房。我和我高中的伙伴们都是很晚才放学,回去后还有一堆作业要去做,还有各种琳琅满目的复习资料和试卷。即使这样我们但凡有机会都会去网吧、电脑游戏机房(那时还不蛮正规)去玩各类游戏。当时星际已经风靡全国了,一进网吧全部是在打星际,我当时还情怀般的玩着红警2,只到高中同学纷纷玩星际联机打电脑、对战我也逐渐加入了他们。
最开始我也是被他们虐的不要不要的!后面玩多了后也可以平分秋色了。那时候铺天盖地的人族大舰、神族的航母、虫族的飞龙、大象在一起厮杀,微操啥的先别谈,联机的玩家多且兵种多了电脑卡的不要不要的。最后一局下来只剩胜利者的大笑和奚落,败者的埋怨和责难了。这些都是满满的回忆啊!
高中的学习生活必将是枯燥、繁重、辛苦的!游戏自然没有小学和初中玩的那么多和杂更别谈尽情了。但是“雨后看见彩虹”三年的艰苦岁月其实过的也挺快的,我将迎来我人生中最快乐、最激情、最自由、最飞扬、最梦想的时光—大学!
学生时期(大学阶段2002-2006)游戏关键词:暗黑破坏神2毁灭之王、魔兽争霸3冰封王座、CS、网吧、网络游戏
高中的努力给我收获的回报是我考取了本地一所理工名校。我不知道其它地方的大学周边的环境是个什么样的情形。但这里我需要简单说说我大学校区附近环境,请原谅出于隐私考虑我不能直接说出我的校名。我学校所处的地点是本地很多大学非常集中的一个区域,走不了几个车站路程或则骑单车10几分钟,旁边就是另外一所院校。
而且我们学校包括其它许多大学都处于城中村的地理位置。因为纯市区繁华位置是一般不会有大学校区的(军事院校、成教性质分校除外)。城中村的特点就是有很多本地村民私人盖的小楼和各个单位公房夹杂一起。私人楼房的密集程度形成的区域是非常复杂的,在加上这里各个大学校区众多、学生数量庞大,许多私人楼房出租房间和门面,所以大学附近网吧、酒吧、KTV、碟屋、发廊各种餐饮小店都是多如牛毛。导致我们大学校区附近即热闹纷呈又混乱不堪。我当时入学是第一年住在校内老的集体宿舍楼内,寝室6个兄弟除了每人一张写字桌、木凳和柜子外就只剩下高低铺的金属床架了,条件比较差。但是凡经济条件允许或则情侣学生基本都在外面租房子住。
大学的学习生活是高中是不能比拟的,当然对那些考研大军、想年年拿奖学金亦或则心存远大抱负志向的学子而言还是会刻苦努力学习的。但对我来说只要不补考、 不重修、不清考、过完英语四、六级就高枕无忧享受大学生活的“堕落”学生而言简直就是“天堂”。寝室6个兄弟基本都喜欢玩游戏,加上班里、系里的玩游戏的同学简直是一股巨大的洪流。
我这个人虽然喜欢玩游戏但是确实也有一些不同之处。在当时网络游戏已经如日中天,在大学初期如《传奇》《奇迹MU》《梦幻西游》《魔力宝贝》包括在我大学中后期出品的你们都不能忍的《魔兽世界》等等传统网游我都不感兴趣。
我当时曾暗自发誓我只玩传统的单机游戏或则通过网络联机玩一些竞技类、配合类的游戏,当时我的室友们也对我这么喜欢游戏的人这一思维逻辑百思不得其解。其实原因很简单我玩游戏:第一不能太牵挂它,不能让我太沉迷,第二我不喜欢额外多花钱买点卡,第三我可能受到某些观念的操控?。反正就这个习惯持续到我现在。其实我大学四年基本是在暗黑2毁灭、魔兽3冰封王座、CS以及其它一些经典单机游戏中度过的。
暗黑破坏神2这个无需置疑从我都高中开始就一直心中挂念的单机游戏,2001年出资料片后更加一个人刷的天昏地暗(下面均用暗黑2指代资料片毁灭之王)。我大学第一年就自己DIY了一台电脑,第一个装的游戏就是它,那个时候一个人刷这都觉得蛮有意思,特别爆出暗金装备的时候特有成就感。后来自己玩单机用金山游侠改金币去赌博刷装备,可是资料片好像赌不出暗金装了,不过我依然乐此不疲。这个游戏的精髓是要去战网上和大家联机打BOSS啊!KP、KC、PVP啊!可惜当时在家里上网慢且贵,而且我常年在学校住读,不划算。我只能选择去网吧玩。好在有志同道合的同学也喜欢玩暗黑2战网,于是我们一起涌到了战网继续我们的嘻唰唰之旅。
每当进游戏听见暗黑2的音乐我们就按捺不住自己的激动,总祈求自己人品好点爆出自己喜欢的装备。记得有一次一个要好的同学丢给了我一把WF(风之力)我激动的一夜都没睡觉,总觉得我欠了他一个大人情。那时候玩暗黑2真的感觉除了游戏本身百玩不厌,成就满满外,收获更多的是友情。因为暗黑2的关系我在玩其它单机游戏时的首选肯定是类暗黑似,在大学初期有几款当时国产单机良心ARPG不得不提《秦殇》《刀剑封魔录系列》《赵云传》等等。
除了暗黑那时候风靡网吧的CS我自然也不会放过,这种FPS游戏一直也是我的最爱之一。最关键的是这个游戏刺激性、娱乐性、竞技性在当时WAR3未出之前堪称首屈一指,而且就像下盘棋似的不挂念、不拖泥带水,随玩随上,想走就走。永远记得在大二一次期末考试考完后,整个系里喜欢玩CS的兄弟包下了整个网吧的通宵。当时整个夜晚的网吧都是我们的尖叫声、怒骂声、欢笑声。
在DUST2的地图手榴弹、闪光弹犹如流星雨似的狂倾泻下来,不管看到对方没有,扔出去在说。一顿狂轰滥炸之后好像总能找到几具“尸体”那边就传出爽朗的笑声。我那时侯和很多人一样喜欢用重狙,刚开始除非别人站着不动才可以击中,久久之什么“甩狙”“盲狙”不说如火纯青,但起码也能算小有心得了,别人见我大部分情况下基本能秒掉。曾相当长一段时间内CS一直是我电脑的常驻游戏之一,没事的时候总会玩上几把。不过不知道是不是年纪大了,前些时偶然玩一玩后,发现脑袋有点晕晕呢?(守望可怎么办)
在我整个大学时期以后及工作后几年内生命力持续最长的游戏必须属于魔兽争霸3冰封王座了(下文简称TFT)。如果说暗黑2是我当时心目中不可逾越的巅峰神话的话,那么TFT就是那个与它一母同胞的兄弟。其实我原来中学时期并没有认真玩过魔兽争霸1、2所以没留下什么太多深刻的印象和好感。之所以会从一开始就关注魔兽争霸3混乱之治(下文简称WC3),这也是托了暗黑2和星际的福,因为是这2款游戏让我了解了暴雪,知道了“暴雪出品、必属精品”的梗。
我当时花5000多元DIY电脑的配置就是按WC3的标准来衡量的。当WC3发布后且还没中文版时,我就急不可耐的跑到网吧先试玩了一把英文版。不愧是暴雪的精品游戏,无论在CG动画、人物剧情、历史背景、可玩性、画面、游戏的优化和机器配置上都堪称业界良心啊!这个时候我就在也没碰过星际。没过多久一年后TFT的发布更是一股强心剂,我们当时都把各自的台式、笔记本电脑搬到了寝室,由于大学第二年我们搬进了学生公寓(4个室友),各方面环境和条件都好了不少。
我们经常同寝室之间1V1、2V2或则同其它寝室之间4V4、5V5等,也经常在浩方对战平台上与天涯海角的魔兽玩家对战。大家知道那时候一般电脑配置玩TFT开稍微高点的分辨率和特效会很卡,如果玩家人数和兵种人口做的太多的话简直直接卡死,就更别谈控制兵种和微操了。我们5V5对战的时候,经常看到满人口的兵边打边卡,卡到最后人口锐减,英雄全部残血或则阵亡,侥幸幸免的英雄一下从2级窜到7级。
也是那个时期WCG如火如荼的火爆开展,也就是那个时候对电子竞技有了最初的萌芽概念,没想到打游戏还可以为国争光。那时的世界顶级TFT选手“Grubby、Sky” 还有后来“Moon”真是犹如神一般的存在。但凡有他们的直播或则录像我们都会聚集在一起观看和研究。TFT的伟大之处不仅仅是本身常规类型的游戏,它强大的地图编辑器为该游戏,甚至是超越了TFT的本身所带来的效应是不可估量的。RPG地图游戏及模式让它的游戏寿命一直延续到了现在且还在继续。
在我读大学中后期基本是在TFT的RPG类的地图游戏模式下游戏的。最开始是各种RPG模式暗黑类的地图及战役、塔防、防守类地图,然后到竞技类地图如:“澄海3C、BOOM大海战”等。
最后直到几个伟大的竞技类地图风靡如:“真三国无双V3.9D、信长的野望、DOTA”等等。大学后期基本和同学去开黑都去说“玩真三去、玩DOTA去”,而不是说玩TFT去,可见TFT的RPG游戏已经取代了自己的本尊。其中竞技地图“DOTA”的伟大我这里就不想赘述了,大家是有目共睹的,它创造了一个产业、一个模式还有诸多的富豪。
工作时期(暗黑3未发售阶段2006-2012)游戏关键词:魔兽RPG、CS、类暗黑似单机电脑游戏、泰坦之旅不朽的王座
大学的时光如白驹过隙,很快就结束了。大学兄弟们纷纷飘散各地,而我进入一家本地国有企业从事相关设计工作。在这个工作环境下确实对我而言是非常幸运的,刨开工作本身的辛苦不谈,在这里年轻人比较多,爱玩游戏的人更多。不仅仅是年轻人,有的已经是40多岁的中年同事也很爱玩,从他们口中得知原来早期单位同事间联机红警、帝国时代、各类FPS游戏等等。现在同事间互动游戏基本都在玩CS、魔兽RPG。
当然也有其他同事玩网游、页游等等。所以我很快就融入了他们的工作氛围且如鱼得水。如前文中提及自己一直到参加工作都没有玩过一款传统意义上的网游,在暗黑3发售之前我基本都是和同事联机玩各类魔兽RPG、CS、开黑DOTA等等。我真正是一个名符其实的“单机狗”,一个人无聊时我依然会静静刷刷暗黑2,这时战网的兄弟早已散落各地,不见踪影,曾经的基情与情怀逐渐黯淡。
毕竟我是一个ARPG的忠实玩家,那时我依然会到处寻觅类暗黑似的单机游戏。这类游戏有很多但真正让我留下深刻回忆且绝对是向暗黑2致敬的单机游戏必属《泰坦之旅不朽的王座》(下文简称TQI),如其名这是它的资料片。TQI从骨子里仿暗黑但又不失自己的创新和特色。故事剧情上是以希腊神话作为背景线索,穿插于数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等。
也就是说出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。游戏画面上在当时表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香,所以当时玩这个游戏有种看风景的感觉很棒!但唯一的败笔是此游戏优化的不好,当时很高配置的机器居然会有点顿卡。在职业选择方面根据你所修的专精不同,最多可以形成36种职业。
技能更是学习暗黑类的加点方式但加错了可以花钱洗点。地图场景也是5幕而且隐藏关是乌龟洞好像在里面的怪也是本游戏的设计人员!装备词缀系统更是抄暗黑2抄的彻底,破损、白装、黄装、绿装、特绿、蓝装(套装)、紫装、神器等。在当时所有游戏都玩腻了暗黑3没有出品之前,是TQI延续了我的洗刷刷之旅。
可惜的是此作在当时大获成功后,制作团队解散了就没有了该系列的续作。不过现在的《恐怖黎明》就是TQI的原班人马打造的,有兴趣的朋友们无妨试试看。在这段时间的过程中也有其它不少好的ARPG单机游戏我也玩过比如:《圣域系列》《火炬之光系列》和射击类的《无主之地》《使命召呼系列》等等。
工作时期(暗黑3发售阶段2012至今)游戏关键词:暗黑破坏神3、风暴英雄、炉石传说、守望先锋
毫无疑问暗黑破坏神3(下文简称D3)即将面世的消息不胫而走,这时候全世界的暗黑FANS们都翘首以待,我记得2012.5.15发售首日,很多人包括我前夜晚上连觉都睡不着。我第一时间入手了亚服的普通数字版本,我最开始想入的是实物典藏版的,可是我记得当时价格炒的好高好高,真搞不懂一个数字游戏居然也有炒的空间,可见当时FANS和奸商有多么的疯狂啊!为了暗黑3我重新DIY了我的第三台电脑,可是我不得不说暴雪的游戏对机器配置要求真是秉承了它的良心风格在加上完美的游戏优化,其实是可以省一笔的。
可我总要给自己想换新机器找个合理的理由吧!在有了游戏、有了新电脑却玩不了,因为各种报错,各种登陆不了,气的我一下子去台服官网发帖抗议,没想到那里已经被其它玩家声讨声给淹没了,不过这些毕竟是暂时的。D3毕竟是个刷子打宝的游戏,在玩完剧情后,到达60级后才是游戏的精髓。可是当时情况是“蓝装遍地走,传奇不如狗”修个装备都破产的窘境,我那时还天真以为暴雪是不是想让装备“百花齐放、百家争鸣”啊!不过暴雪不愧是游戏界中的裁缝,推出了一个又一个补丁来逐渐改变游戏的现状。
这里我不会详细阐述每个时期的补丁情况,因为大家都可以查的到。这里说一说那个时期D3除了刷怪,还有一个位置也可以刷,那就是“AH拍卖行”。没错,那时候D3甚至被叫作“AH破坏神”。什么通货膨胀金币贬值咱不谈,研究这方面的“经济学家”及大神很多,我实在不敢发表什么高见。我只想说说我那个时期在这里掘的第一桶金。
说到这我可能会被人骂我是“倒爷”之所以会这样是因为我那时只玩猎魔人,好的蝎子弩自己刷又刷不出来,就去拍卖行看看,一看那价格就悻悻而归。那时候许多著名的武器装备比如“BUG锤、灾虐、蝎尾狮、娜戒”等等只要是好属性高数值往往卖的是天价,对于我这种只有1KW左右存款的穷光蛋来说是买不起的。
只到有一天有个一起玩的兄弟告诉我他有40亿金币全部是倒装备倒来的,这确实让我眼睛一亮,于是我就想通过这个方式来改善自己的装备。同时他还告诉我一个重要的经验就是别好高骛远,赚10W、100W也是赚,别想一口吃个大包子翻身,并且不要老盯着那些大家都会去关注的武器和首饰,多关注各职业的护甲如:鞋子、头盔等等。
在他的启发下我开始了我的“倒爷”之旅。其实大家知道由于D3职业的差别,很多玩家并非对所有职业技能、装备需求都很精通,固然就会诞生一些“小白”,他们往往会把某一职业很好的物品随便挂上去开一个价或则远远低于当时的所谓正常价格。而往往这种出错率在首饰、武器上较低但也会常有,但在护甲上却比较高。
我这里说一个“殷娜的光华(下面简称殷头)”,可能大家不信我光靠这一个物品就让我倒了十几亿左右金币。因为我当时基本天天看到好多人把很好属性的殷头一百万、几百万、一千万的挂在AH上,我通过AH的各属性甄选来挑选,转手提高几倍甚至十倍挂上去,除去手续费可以获利几千万甚至上亿。可能有的“大倒爷”不屑于我这种小手笔的方式,但我想说我当时刷“AH”刷的成就感爆棚。当时“AH”上倒材料、倒宝石、后来还导致封号以及洗黑金币的做法比比皆是,过来的朋友都懂的,我这里不赘述了。
2014.3.15日随着暗黑破坏神3夺魂之镰(以下简称D3S)的发布以及“AH”拍卖行的取消,加上随后一年国服的D3S的上线,逐步感觉D3S的内容越来越丰富了,可玩性也越来越高了。回归国服后虽然和谐了一部分画面,但总的游戏体验来说并未丧失。暴雪在随后补丁中更新增了诸多游戏内容与扩充新的区域来弥补先天的“不足”或则为新的资料片铺路。此时我在这里也不想在多说什么,因为我现在只能算一名休闲玩家,静静的守候下一部资料片的发布。我现在常常听到吐槽:“假如暴雪给我重置暗黑2我绝不碰D3,重开AH拍卖行、解除传奇物品绑定云云等等”。我想说:“其实无论D3S怎么样发展,我们逝去的青春再也回不来了,我们为情怀买单何尝不又是一种快乐呢?”
既然不是D3S“爆肝”玩家的我但又是暴雪死忠,必然《风暴英雄》是不会错过了的,DOTA早就没玩了,那游戏忒累,打一局要是碰到膀胱局搞不好就2个小时左右。年纪大了还是玩点简单的算了。《风暴英雄》最长打一盘也不会超过(目前)40分钟,而且比DOTA更上手,里面人物又是熟知的英雄情怀,更加适合我这种“老人家”了。
然后《炉石传说》不解释!休闲游戏之霸,这个基本就像玩“斗地主”闲暇之余打打牌挺不错的,完美。最后《守望先锋》这几天不能玩,要静等5.24全球正式上市,心里就跟猫爪在抓似的,要知道我当年 可是CS“大神”啊!只希望玩的时候不要头晕,在测试期玩的时候感觉还蛮不错,不过都没关系了,谁知道我以后还能不能玩游戏呢?
结束语
花了三天时间写了这篇一万字左右的絮叨话,我写的累,估计能坚持看完的朋友也很累,在这里说声你们辛苦了。如果这篇反映我人生游戏轨迹的文章能让你找到童年和青春的记忆碎片与共鸣那我的目的就达到了。不知道我以后还能不能向原来那样去玩游戏,但是生活总是第一位的,如果真的要舍去我也会义无反顾的抛弃。此刻我祝愿每一个喜欢玩游戏的朋友能够快乐的生活。