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金庸群侠传3加强版攻略(盘点2001年国内最火的网游,石器时代排第一?)

导读 金庸群侠传3加强版攻略文章列表:1、盘点2001年国内最火的网游,石器时代排第一?2、金庸群侠传DOS版最少道具通关大法之步骤方案3、游戏史上最惨掌门?因还不起3万两银子,在

金庸群侠传3加强版攻略文章列表:

金庸群侠传3加强版攻略(盘点2001年国内最火的网游,石器时代排第一?)

盘点2001年国内最火的网游,石器时代排第一?

时至今日,中国网游市场已经称为年销售3000亿的庞然大物,从网游元年的2000年到现在的2022年,无数的网游上线、停服。有的网游在中国网游史上留下不可磨灭的记录;有的则昙花一现消失在历史中;有的则到现在还在运营;也有国外热门游戏在国内折戟沉沙的。

虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》,并没有太多的竞争,再早一些就只有MUD(文字网游)。中国网游真正爆发应该从2001年开始,大量的网游如雨后春笋般不断上限,抢夺着国内的网游市场。今天我们就来盘点一下2001年那些曾经出现在国内的上古网络游戏。

《石器时代》

公测时间:2001年1月

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!通过上面的2001年市场占有图也能看到,《石器时代》位列第一,占据了四分之一的游戏时长。值得一提的是,当时《传奇》大杀四方,干掉了众多同时代的游戏,唯独《石器时代》没有被打倒,硬撑了15年时间。

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。在当时的日本,《石器时代》只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了中国湾湾,引起轰动。

2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。

有意思的是,现在玩家深恶痛绝的外挂,其诞生的原有多多少少也与《石器时代》有一些关系。作为最早期的游戏,那时候游戏厂商对于外挂并没有像现在这样抵制。当然,当时的外挂功能非常简单,用现在的专业术语来说,其实就是简单的脚本挂机功能,根本没什么变态的功能。

由于对于外挂认识不足,这种能够让游戏变得更轻松的“软件”反而很受欢迎。所有玩家对“外挂”都不抵触,反而约定成俗、人人开挂、无挂不欢,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许的。

遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。

之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!

《千年》

公测时间:2001年3月

《千年》是一款由韩国Actoz公司开发的武侠类网络游戏,游戏架构出一个精彩纷呈的古代武侠虚拟世界。通过修炼各种相生相克的武功,闯荡江湖体会游戏乐趣,并成武林霸主、一代宗师来造就这恩怨不息的千年江湖。

在《千年》庞大的地图有着星罗棋布的城镇,每个城镇具有不同的建筑风格。城镇是人们结集的中心,你可以在这里进行买卖。在城镇之外是连绵的山脉和无际的平原,有旖旎风光也有险山恶水,这里你还会遭遇到各样的动物和怪兽,杀死他们不仅可以打到钱币和药剂,还可以拾到不错的武器装备。

《千年》2000年在韩国上市,2001年由亚联互动在国内推出,在当时网络游戏刚刚兴起的国内并盛极一时,与《龙族》、《红月》三分天下,霸占着国内的网游市场。不过盛极而衰,随着诸多新游戏的推出,以及代理公司的更换,最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。

不过这并不是《千年》这款游戏的最终结局。2004年,盛大收购了开发商Actoz约29%的股权,并在2008年重新启动了《千年》的运营。随后在2008年5月,盛大在老版《千年》的基础上推出了新的《千年3》,目前国内仍在正常运营中。

另一方面让人遗憾的是,在2016年5月17日,韩国官方发布消息宣布,运营了16年之久的《千年》正式停服,这也代表着这款老游戏的正式结束。

《红月》

公测时间:2001年5月

充满幻想的科幻题材,一直都是电影、游戏界中的热门。相信不少玩家都还记得此前《流浪地球》上映时掀起的巨大热度。相比于科幻电影,科幻题材的游戏同样是玩家群体最爱的类型。

作为国内引进的第一款科幻题材的网络游戏,《红月》在中国网游界有不小的影响力,在那个中国网游的洪荒时代,相比世面上烂大街的“奇幻”、“武侠”,《红月》的科幻题材让当时玩家眼前一亮,也让游戏迅速风靡大江南北。

《红月》是由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的2D网络游戏。游戏根据韩国漫画家黄美娜的同名原作漫画为基础开发,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。游戏具备个性十足的剧情和少见的科幻题材,以及速度感十足的游戏玩法,曾在2000年初获得过玩家们的好评,同时也是引领韩国进军国内早期端游市场的MMORPG端游。

有意思的是,除了游戏方面有所贡献外,《红月》在国内对虚财立法和“秒杀”热潮做出了不小的贡献。

2003年,游戏里一位叫“李宏晨”的玩家被盗号,导致被官方删除装备。于是李宏晨和游戏代理商杠上了,并且一步步走到对簿公堂。这一杠,直接轰动了整个游戏界,一个新兴的、严肃的问题来了:网游中的虚拟财产是否需要立法保护?这个问题一直到2017年两会通过的《民法总则》,“虚拟财产入法”才尘埃落定!

现在市场上各种活动的“秒杀”,相信各位早就已经习以为常,而这种“秒杀”热潮,其实也来源于《红月》。

国服上市之初,一些大陆玩家跑到台服论坛中查阅攻略资料,台服玩家在讨论时会说“把xx秒了”,于是这个形象的说法也传到了大陆,秒杀也在网游中流行开来了。继而秒杀在各大网游中盛行,成为当时游戏界的最火的词语!到了2007年,“秒杀”成为教育部公布的汉语新词!

不过遗憾的是,《千年》、《龙族》、《红月》这三款游戏在国内的好日子很快就结束了。因为一个强大的对手出线了,那就是盛大的《热血传奇》。传奇实在是太成功了,2002年以50万同时在线直接统一了中国的网游市场!

更坑爹的是,面对游戏的衰落,代理竟然直接撂挑子跑路了。在2005年5月12日晚,《红月》在一夜之间“突然”关掉所有服务器,还是以“三无”的形式——没有公告、没有通知、甚至没有打过一声招呼!客服电话也被同时注销,玩家投诉无门,仿佛这游戏没在世间存在过一般!

《龙族》

公测时间:2001年6月14日

前面我们提到了当时在国内与其三足鼎立的另外两款游戏《龙族》与《红月》,接下来我们就来说一下《龙族》。《龙族》是2001年由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏。该作以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《龙族》为背景开发,算是奇幻类网游的代表之一。

游戏中里共有5种职业,分别是:战士、盗贼、弓箭手、巫师、祭司,玩家必须从中选择一个开始游戏。职业选择最为重要,不同的职业会影响角色的各种能力值、战斗方式、使用武器的能力差异、职业的特有能力、开始时身上所带的物品等。

《龙族》小说在当时韩国拥有热卖200万册的惊人纪录,最初是于1997年10月起在网络上发表,受到广大读者的喜爱而集结出版,成为韩国畅销小说。凭借着庞大的读者粉丝群体,游戏推出后就获得了极高的热度。在2001年引进国内之后,凭借着众多的职业玩法、优美的画面效果,迅速的风靡了国内的网吧,成为当时最热门的游戏之一。

《金庸群侠传online》

公测时间:2001年7月20日

对于金庸先生,相信在座的各位都不会陌生,其笔下的武侠小说是无数玩家武侠梦的开端。如此经典的题材,当然也免不了会被改变成游戏。事实上,早在2001年,中华网龙就以金庸小说为背景,制作了一款半即时制2D网络游戏《金庸群侠传online》。

《金庸群侠传online》采用的是高自由度的玩法,当下的说法即是开放世界的沙盒游戏玩法。游戏没有设置人物等级也不分职业,更没有任何人物主线剧情,从你踏入游戏开始,你就将自行在这个由金庸先生14本原著小说所堆积出的虚拟江湖中摸打滚打。

独居创意的玩法模式,也让《金庸群侠传online》一经推出就打破了当时《千年》、《龙族》、《红月》等游戏对游戏市场的霸占,一举成为各大网吧的TOP1游戏。

作为国产网游,《金庸群侠传online》不单是武侠类网络游戏的鼻祖,从韩国网游中抢占到了市场,还首次将国产网络游戏冲出国门出口到了其他国家。曾开放过东南亚服务器,并在东南亚各国中掀起过武侠网游的热潮,以至于今天在FB上还仍有专门讨论金庸群侠传online的东南亚玩家群组。

值得一提的是,《金庸群侠传online》也开创了网络游戏邀请游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。

后来因为政策关系,游戏广告长时间与电视荧幕无缘,因此《金庸群侠传online》的游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的游戏广告。

令人惊讶的是,其实《金庸群侠传online》现在还活着,甚至还开了新服,感兴趣的老玩家大可以回头去看看。

《热血传奇》

公测时间:2001年9月28日

如果回顾中国的网游发展史,那么陈天桥的盛大以及盛大代理的《热血传奇》绝对是其中里程碑式的一个节点。

2001年,在韩国不温不火的《热血传奇》被盛大代理引入国内,随后就开启了《热血传奇》在国内的传奇历史。在进入国内的2年后,也就是2003年《热血传奇》迎来了最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《传奇》的盛况,只是有过之而不及。

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虽然现在电脑、网吧已经成为我们日常生活中最常见的事物,不过在2001年这两样东西可都算是新鲜玩意,在全国整体的普及率都相当低,但《传奇》在这种条件下达到了3000万的玩家数量,同时在线人数超过70万人。这个数据直到现在也不是一个能够轻松达到的,如果有哪个游戏达到了这个数据说不定还会大肆发公告庆祝。由此就能够看出当时的《热血传奇》到底有多火爆、多疯狂了。

时至今日,面对这众多次时代画面、复杂玩法的新游戏,《热血传奇》依旧拥有着极强的生命力。不单单是官方的服务器,各种各样的第三方《热血传奇》题材的游戏也层出不穷,各种各样的页游广告相信大家也都看过不少,《热血传奇》每年依旧创造着不菲的利润。

《大话西游online》

公测时间:2001年12月

对于网易国内的玩家肯定不会陌生了,虽然现在网易的游戏业务基本都专注在手游业务上,不过在曾几何时,端游也是网易的重中之重。如果要评价网易旗下的端游,那么《大话西游》与《梦幻西游》这两款游戏肯定不能错过。

现在如果玩家提起《大话西游》,基本都是指代的《大话西游2》。事实上,在《大话西游2》之前网易还曾推出过《大话西游1》,可能很多玩家都没有玩过,甚至没有听说过这款游戏。可能还有玩家也曾经好奇过,既然都有2了,为啥没有看过1呢?小编我当初就曾经好奇过。

至于原因也很简单,《大话西游1》真的是太烂了。游戏上线之后就由于技术和bug的问题遭到毁灭性的打击,仅半年《大话西游1》就彻底停运,在网络上甚至没能留下太多的资料。

不过《大话西游1》的光速失败也并不是坏事,俗话说失败是成功之母,凭借着《大话西游1》积累的经验与教训,随后网易就开发出了两款扛把子的作品《大话西游2》与《梦幻西游》。

以上,你们玩过几款呢?

金庸群侠传DOS版最少道具通关大法之步骤方案

由于我们以野球拳为主要输出技能,所以对资质没有要求,随机一个满意的属性就可以了,我建议属性选择上首重轻功满值,生命内力满尽量高,其他无所谓。开局南贤居对话开图后,先找林平之练满10级野球拳。由于我们是最少道具通关,所以我所有没提到的道具都不拿。以下为具体步骤及必须拿的道具:

1. 福威镖局拿溪山行旅图,唐诗山洞拿唐诗选集,田伯光居拿鸳刀,阎基居拿2页刀法,铁掌帮拿大燕皇帝世系图谱。

2. 高升客栈收段誉,无量山洞打蛤蟆后可踢,回族帐篷对话霍青桐,胡斐居收胡斐得闯王军刀,胡斐开始修炼刀法(刀法满了修炼乾坤大挪移)。

3. 开船往黄河走:神龙岛对话开启剧情,灵蛇岛击败金花婆婆救王难姑,泰山派击败天门不拿请帖,同时主角开始修炼泰山十八盘(满了换回风落雁剑法,再以后随意),苗人凤居触发剧情,蝴蝶谷拿铁锹对话胡青牛,悦来客栈给令狐冲酒后对话小二,绝情谷拿大燕国玉玺和断肠草。

4. 对岸救杨过,杨过入队后踢,蜘蛛洞拿玄冰碧火酒,开船返回百花谷给蜂蜜周伯通,出来再进去对话蜜蜂,绝情谷底对话小龙女,古墓拿神雕侠侣(第一本)。

5. 恒山击败定闲,开船南岸停在悦来客栈附近,摩天岭收石破天。

6. 陆路往长江南走,五毒教击败蓝凤凰,衡山击败莫大,阎基居拿齐心海棠,药王庄给程灵素齐心海棠得苗人凤眼药。

7. 黑龙潭对话瑛姑的手帕(不能加程英了,因为加程英会给药品,不符合最少道具的主题,所以只能盲走),一灯居给手帕一灯后杀一灯,黑龙潭对话得桃花岛坐标。

8. 一直往西雪山派击败白万剑得赏善罚恶令,金轮寺击败金轮法王得可兰经,明教分舵击败成昆后进入密道得乾坤大挪移,光明顶大战后得铁焰令。

9. 返回长江黄河之间,华山派对话岳不群,顺便金蛇山洞拔金蛇剑(如果武力不够去打周伯通升级),嵩山五岳并派剧情后拿率意帖。

10. 坐船出海神龙岛击败洪安通拿鹿鼎记(第二本)。

11. 冰火岛对话谢逊后给他铁焰令,闯王山洞用闯王军刀开门,只拿左起1和3宝箱,其他都不要,得鸯刀和雪山飞狐(第三本)。

12. 北丑居泡唐诗,破庙击败游坦之挖广陵散,高昌迷宫拿白马啸西风(第四本)。

13. 成昆居杀成昆,冰火岛给谢逊头,停船在初始位置,光明顶对话谢逊,回族帐篷拿书剑恩仇录(第五本)。

14. 开船去灵蛇岛对话金花婆婆,沿海到长江出海口,燕子坞给慕容复道具得紫钥匙,左边房间开箱子得呕血谱,梅庄分别给4个庄主道具后击败,出门再回去找黑白子得红钥匙,地牢的黑木崖令。

15. 开船沿黄河进,黑木崖击败东方不败得笑傲江湖(第六本)。

16. 继续沿黄河进,在合适位置下船,光明顶击败光明圣火阵得倚天屠龙记(第七本)。

17. 返回开船出海路过丐帮击败乔峰得天龙八部(第八本)。

18. 继续沿河走苗人凤居击败苗人凤得飞狐外传(第九本)。

19. 继续出海渤泥岛对话袁承志得碧血剑(第十本)。

20. 鸳鸯岛拿鸳鸯刀开门得鸳鸯刀(第十一本)。

21. 侠客岛赏善罚恶令开门对话一圈得侠客行(十二本)。

22. 开船返回长江出海口梅庄附近,往上桃花岛对话郭靖得射雕英雄传(十三本)。

23. 开船沿长江进,停船天宁寺附近,天宁寺得连城诀(十四本)。

24. 回家拿请帖顺便睡一觉,开船过河,参加华山论剑拿神杖。

25. 开船出海霹雳堂击败十大恶人通关。(如果想玩邪派结局,最后环节杀一灯,偷客栈银子,反复刷崆峒到到道德低于50,击败郭靖拿射雕)

PS:我知道这个攻略看的人不多,但为了心中的执念,开了的坑无论如何都要填上,所以今天还是做出来了,新人不易,跪求关注点赞评论转发。

游戏史上最惨掌门?因还不起3万两银子,在宗师墓前上吊自杀

一、非典型武侠游戏横空出世

从2013的《金庸群侠传X》到2017年的《汉家江湖》再到今年的《部落与弯刀》,汉家松鼠工作室俨然已经成长为国内武侠游戏圈子中的“阆苑奇葩”。

《模拟江湖》则是一款由汉家松鼠推出的江湖武侠题材的模拟游戏,,整体的风格也延续了前作的特点,颇有一种市井江湖的气息。

俗话说的好,“不当家不知柴米贵”。在这次尝试中,《模拟江湖》尝试着跳脱出一人吃饱全家不饿的大侠视角,转而以“身家性命悬于手”的掌门视角,展开一段独特的江湖故事。

二、非线性的剧情故事

在《模拟江湖》故事的最开始,玩家将来到一个名为“赤岸镇”的新手村,有趣的是,这款游戏的剧情发展并不像其他游戏那样,是按一条线走到底的,而是提供了有限的时间、多条故事线,玩家可以自主是否要触发某个选项,甚至是剧情。

游戏中的每个选项,大都会带来一定的影响,比如在选择初始的钻研武学时,会根据选择的不同,分别在外功、内功以及轻功三个方面获得加成点数,再比如在选择业余爱好时,也会学到不同的技能。这就和现实一样了,你也不知道你曾经学过那些乱七八糟的玩意儿,啥时候就能派上用场。

跟NPC对话或者触发事件后,如果出现了任务,就会记录到左下角的“备忘录”中,并可根据任务的截止时间排序,方便玩家按照时间线去一一完成,避免遗漏。

有的NPC或者事件,需要消耗时间才能进行,比如驻足看算命先生需要半个时辰、去山岭打猎需要一个时辰等,这就推进了时间线的发展,下一批的NPC、事件会随之出现。

如果在特定时间前没有和NPC对话、触发事件或者完成任务,它们就会自动消失,对玩家来说会损失获得装备、食品或者道具的机会,因此一定要记好时辰,每半个时辰都要精打细算,否则一旦失去获得关键物品的机会,后面发展可能就非常困难。

从整体上来看,很多事件或任务,看似散乱没有关联,但实则环环相扣,再加上不同选择的影响,最终获得的收益也大不相同。以烧香为例,开局布施小和尚更多的银两,找赵大娘买香时就会更便宜,一点小钱省大钱。

买香也是个学问,,如果恰好遇到了焦急的香客,摸摸口袋只为自己买了一根,等转头的时候赵大娘已收摊,那想做好事就都做不成了。反之如果提前多买一根,就能卖香给对方,赚取差价。

在游戏中由于时间的限制,玩家并不能一一完成所有的任务,常常要做出两难的选抉择,这就使得每个玩家经历的剧情有一定的差异,既可以走和平发育的安稳路线,又可以尝试密林灭熊的猎人探险,有实力的玩家,还能踏上大战狼人的艰难旅程,即便是同一个方向,中间的过程也各不相同,自由度十分之高。

总之,在《模拟江湖》的新手村阶段,没有绝对完美的方案,有收获必有损失,在熟悉游戏的玩法之后,每个玩家都可以根据自己的实际需求,撰写属于自己的故事剧本,为后续的门派经营做好铺垫。

三、武力和智慧的博弈

在偌大的江湖,武林人士之间的打打杀杀是难免的,《模拟江湖》也将这一点真实地展现了出来。在遇到敌人时,就可以进行战斗,但与前作《汉家江湖》的战棋模式不同,这款游戏的战斗模式简单粗暴,一群人一拥而上,围在一起互殴,积蓄足够的能量条,就可以消耗并释放技能,造成高额的伤害,颇有影视剧中武林混战的场面。

富贵险中求,一旦赢得胜利,好处也非常大,角色不仅能够得到经验值,在属性上也会有所成长,更会得到装备和资源,有利于后续的成长

值得一提的是,很多战斗掉落的东西并不是固定的,而是有极大的随机行,不仅掉落道具的种类不同,根据词缀的不同,属性也可能有所差异。比如新手村的屠夫任务,有耐心的玩家就可以利用SL大法,打出适合自己的屠刀,让自己在未来的混战中更有优势。

除了个别场景下会和其他NPC协同作战以外,玩家往往是操控一个角色独来独往的,为了让玩家在混战中有更大的胜面,游戏设计了随从系统提供援助。随从分为两类,一类是招募的门外弟子,拥有本门派的武学技能,另一类则是“其他随从”,一般是动物,比如狗、鹰等,需要装备对应的项圈。一般来说,相比门外弟子,动物的性价比更高,因为弟子死了就得重招,动物死了下一场还会复活。

但是,这样的设计带给玩家的游戏体验并不理想。一方面是因为除了技能以外,角色是自动战斗的,无法选择攻击目标,也不能走位,敌人放技能只能硬生生地接住,纯靠角色的闪避和格挡属性,在一定程度上避免伤害;另一方面则是游戏还不完善,遇敌难度不合理,前期就会遇到强敌,甚至遭到群殴,不少新手纷纷猝死,反复读档重来是常有的事情,这也是游戏后续需要优化的地方。

有趣的是,除了武力之争以外,游戏还设计了其他的“比拼”方式,通过投掷骰子,来决定双方的胜负。

在投掷之前,会显示所用角色的胜率,进入投掷环节时,可以通过“增强”来提高胜率,最后根据五个骰子的点数来判定胜负,并得到相应的经验值,根据分段的不同,分别为20、40以及60点。

骰子玩法的核心在于所比拼的属性高低,如智慧、外功、内功等,超出对手的属性越多,胜率越高,投出的点数和也越大。这种玩法不仅减少了复杂的对战环节,还增添了别样的趣味性,可谓是一种新颖的体验。

四、成为掌门重建门派

在完成新手村的剧情之后,玩家会进入游戏的主体部分,也就是继承师傅成为掌门,成为负债三万两银子的“背锅”侠,承担起门派的经营,从零开始重建门派的各项设施、生产建筑等。

和新手村一样,不同的选择也会对未来产生不同的影响,比如在山门雇佣的两个工匠队,一队只要60两银子,但只提供20个人力,建造速度较慢,而另一队虽然要200两银子,但提供了30个人力,可以同时建造两个建筑,拥有更高的效率。

在建筑中可以为门派中的侠客安排“差事”,大致分为门派、修炼以及生产三大类型,并且有对应的产出收益。比如在门派差事中,处理公务能提高门派的声望,并增加侠客的管理经验值,处理财务则能赚取银两,并增加侠客的智慧经验值。

类似的,修炼类差事能提升外功、内功或者轻功方面的经验值,生产类差事能获得银两、食物以及其他资源。同时,侠客对应差事的属性值越高,得到的成果也就越丰厚,因此合理安排侠客的差事,能够提高门派的经营效率。

如果侠客数量不够,可以招募新人来加入门派。纳新方式有两种,一种外人毛遂自荐,自愿加入门派,比如江湖草莽丁阳,另一种则是消耗人才点数,进行弟子选拔,可以看到候选人的各项属性以及特性,在某项属性特别突出,同时拥有特殊技能,如医术、工匠者,是比较好的选择。但这类人才出现的概率极低,而且即便不录用,人才点数也不会返还,建议大家用SL大法反复尝试。

在维修好吊桥之后,就可以进入门派的后山进行探险。探险的方式是解锁探索树,刚开始会提供3个探索点,在两条分支路线选择其一,消灭出现的猛兽。比如在“脚印”关会遇到三批野狼,在“水声”关则会遇到两批鳄鱼,均要打败所有的猛兽,才能进入下一关。

通关后,除了能获得更多的探索点用以扩展探索树以外,还会获得丰厚的物资奖励,主要是动物的肉、毛皮。需要注意的是,奖励的领取需要消耗互动点数,每一旬的点数是固定的,相比消耗点数与其他侠客进行互动,用在此处性价比会比较高。

门派中还有至关重要的“行侠”玩法,每次行侠都会度过10天的游戏时间,也就是一旬。在行侠的过程中,会发生各类事件,作为掌门的你必须一一解决。

在途中遇到商会路过,可以为他们提供帮助,消灭来犯的土匪,就会得到商人的回报,也可以对他们进行打劫,虽然能得到丰厚的钱财,但会降低侠义值。

派出的弟子遭到了袭击,要么花钱请大夫给他们疗伤,要么麻烦师姐给他们治疗,要么就是打打嘴炮,以降低门派稳定性为代价草草了事、

五、江湖、官场、经商都要兼顾

除了门派本身的经营以外,还得处理好其他方方面面,无论是江湖恩怨,还是官场走通,亦或是经商赚钱,样样都要兼顾。

在江湖方面,一回到门派,就会遇到河洛帮的杨秀前来讨债,三万两银子压在头上,既没法不还,又没法给钱,这时是痛扁对方一顿积怨,还是贿赂小钱来提升好感度、拖延时间,就看大家的选择了。除了河洛帮以外,还有诸多的江湖帮派等着大家去处理关系。当然,江湖也是一个有恩必报的世界,公输涯跟师傅有情谊,就愿意给你提供帮助。

在官场方面,在新手村就和金捕头搞好关系,得到了对方的好感,也愿意主动为你提供帮助,每一旬都会提供悬赏令,捉到逃跑的犯人,就可以得到奖励。还有江陵府录事、官员等,跟他们打好交道,在官场上有个好靠山,门派发展起来也会更加顺畅,人情世故,皆在这里体现。

在经商方面,毕竟是背负了三万白银的债务,赚钱是第一要义,渠道也是不少。其中最简单的就是和商人、杂货铺、集市进行买卖交易了,买进需要的,卖出不要的。

只要向江陵府录事购买其他城市的舆图,并且通过马厩连接,就可以前往其他城市,开辟新的市场,遇到更多的人与事件。不过这样的效率也是极低,有时候非但不能赚钱,还会亏钱,远行的价值便体现出来。

在游戏中备好马匹,就可以派人携带物资、银两,外出远行,利用南北朝的特产差异进行经商交易,比如在集市或者南朝购买的瓷器带到北朝卖出,或者将北朝购买的骏马带到南朝卖出,从而赚取差价。

但实际的远行并非只是买进卖出那么简单,路上既有可能遇到一些奇遇,得到变强或赚钱的大机会,也有可能遭到贼人的抢劫,落得个人财两空。同时,每一步也都要精打细算,在有限的补给数量内抵达目的地才行。

六、十八年后又是一条咸鱼

当掌门可不是一件容易的事情,尤其是在背负三万欠款的同时,还看着门派越来越松散,很多新手掌门都会支撑不住的。有着这么大的负担,心情一定不怎么好,去师傅的墓地倾诉一番,就能缓解压力,增加心情值。有趣的是,师傅的墓旁刚好有一颗歪脖子树......

自尽后会结束这一周目的游戏,并且统计这一周目达成的成就目标,取得相应的传承点数,可以在下一周目的开局使用。

重新开局后,就可以分别对掌门能力、天赋属性、弟子、物品以及事件等进行选择。

这些选项都需要消耗传承点数,效果越好所需的点数越多。比如凡夫俗子无须传承点,而无漏金身则需要70个传承点,而负面的苦命儿、独眼则是反向扣除传承点的消耗。值得一提的是,弟子是《汉家江湖》中的原班角色,强度自然没得说,但所需要的传承点数也是非常之高。

在这样的机制下,哪怕一个周目活得“不幸福”,也可以在努力争取更多的传承点之后重新开局,十八年后又是一条咸鱼,噢不,又是一条好汉!对玩家来说,既可以通过创造基础优势来帮助成长,又能在反复的尝试中对游戏的玩法和机制更加熟。

七、总结

《模拟江湖》是一款创新性非常高的武侠游戏,江湖气息十分浓郁,玩法自由度高。叙事视角的变更更是有趣的创新。

不过,由于游戏目前还处于测试阶段,仍然存在一些欠缺,比如缺乏新手引导、敌人难度过高、战斗操作不便等,让不少新手玩家把这个武侠游戏硬生生地玩成了黑魂,体验十分不佳,日后还待完善。

从整体上来说,毕竟是汉家松鼠的作品,玩法内核还是非常优秀的,相信在未来正式推出之后,一定能够带给广大粉丝、玩家绝佳的体验!

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连央视的官微,都在给IG战队打Call↓↓

为了这一天,哔哔君和所有人一样,足足等了8年!

这些年LPL有低谷,有遗憾,更有许多嘲讽和质疑。

但好在,总有人相信,总有人坚持。

谢谢IG告诉世界:冠军属于LPL,属于中国电竞。

@TianM啊天:从不被看好,到承载一代人的希望,到最后成功,iG这次夺冠非常正能量,央视这波转发点赞没毛病!

@落尘复:真不知道你们吹什么,有什么好吹得,一个游戏而已,真为你们感到羞耻,搞得跟没见过世面似的,不就是没拿到亚军么。

@小蛇皮_:四十米大刀收不回来了,厚葬楼上的友军吧。

@Evil-Lord:今天到处都在喊埃及牛逼,我还以为法老复活了!

第二件要哔哔的事情,就是暴雪爸爸的嘉年华了!

这次暴雪嘉年华可以说是猛料十足。

除了公布大家猜测许久的WAR3重制版、魔兽怀旧服之外,

暴雪居然冷不丁地发布了一款新游戏——

和网易共同研发的暗黑手游!↓↓

在哔哔君看来,抛开跨平台的《炉石》,暴雪此前从没做过手游。

而市面上,打魔兽擦边球的手游就有许多,

标榜“暗黑类”的手游更是一抓一大把。

如今手游份额越来越高,暴雪又怎能眼睁睁看着被这些山寨味十足的小逼崽子抢生意?!——

别忘了,你爸爸永远都是你爸爸!

那么问题来了,你期待暗黑手游吗?

@一切皆因爱恶欲:这么说吧,如果这次发的是暗黑2的重制版我会买爆,或者画了个暗黑4的饼我也吹爆,甚至暴雪自己把暗黑3改成手游我也乐意接受,但看到和网易合作,我实在是有点打怵啊。

@九支八支:暴雪出品,必属。。。算了,我大镖客2还没通关呢。

@喷子司马笑哈哈:现在喷的,就怕到时候来一句“真香!”

@汕头一靓妞:出了肯定是要玩了,毕竟玩了这么多年暗黑,主要是情怀。

第三件要哔哔的事有点哀伤,大家想必也知道,金庸先生去世了。

金庸先生的作品影响了几代人。

他让武侠成为了一个文化符号,

成为了中华文化的代名词,

成为了无数人的青春。

而对玩家而言,金庸先生更是有巨大的贡献。

《金庸群侠传》《天龙八部》《笑傲江湖》《侠客行》……

这些游戏大家想必都不会陌生。

谢谢了,金庸先生。

@啤酒馆天问:前两天李咏,今天金庸老先生,感觉一个时代真的要结束了……童年觉得不远,可原来也那么多年了。

@够姜_神经的蕉焦骄:从此一位入世的江湖人,遁世走进了我们儿时憧憬的刀光剑影,飞檐走壁,快意泯恩仇的武侠世界。从此再也不谙人间事。本书完。

@张小龙15068609624:感谢曾经带来的快乐。我没有继续自己的江湖梦,终究是成了时代的小虾米。

@永夜的璇光:“今番良晤,豪兴不浅,他日江湖相逢,再当杯酒言欢。咱们就此别过。”

最后要哔哔一下最近火到不要不要的大嫖……哦不,大镖客2。

前段时间有消息称这游戏花了8亿美元(约55亿软妹币)研发,

许多玩家就开始操心:这么多钱?能回本吗!

现在哔哔君要告诉大家:依据最新消息,

大镖客2发售才三天,实体版的销量就已经达到7.25亿美元!

加上数字版的话,回本?那是分分钟的事情了!

在哔哔君看来,这年头敢像R星这样,

一款游戏砸几吨钱进去的游戏公司不多了。

没有对自己的能力足够自信,是绝对做不出这种事的。

那么问题来了:你玩上大镖客2了吗?感觉如何?

@乌云毛毛狗Rst:GTA5里面除了我都是良民,大镖客2里面除了我都不是良民。 ?

@岳父修仙中:为了大镖客我都能自动早醒俩小时,果然游戏才是起床的动力……

@管泽元:R星爸爸求求你出个氪金入口吧,让我给信仰充充值,给亚瑟买买衣服买买鞋子或者买点好玩的东西都行。不然一个这么用心的大镖客2几百块买断,享受到了这辈子从来没享受到的游戏体验。。。

@一位不愿透露姓名的人民艺术家:我要崩溃了。我不但没有ps4,我没有大镖客,我没有女朋友,我甚至连男人都没有。 ?

那些轨迹不同的金庸群侠传同人续作们

金庸小说的知名度与影响力毋庸赘述,只要是看过金庸小说的人,就很难不代入其中的江湖世界,为“武侠”二字深深着迷。也有人不满足于小说主角的故事,希望能自己闯荡江湖,这时游戏就成了理想载体。

于是,《金庸群侠传》应运而生,它将金庸武侠世界各平行宇宙中的人物聚在一起,堪称全明星阵容;又将多部小说片段融于一作,保证了游戏剧情的丰富程度。

这张不甚清晰的封面有着一代人的回忆

遗憾的是,自1996年河洛工作室的《金庸群侠传》发布后,20多年来它一直没有名正言顺的正统续作。包括深受玩家喜爱的《金庸群侠传2》《金庸群侠传X》其实都是同人作品。

围绕着这些同人作品当然也产生了一大批相关游戏制作者,他们有的如流星转瞬即逝,有的曾经声名大噪又慢慢消失于公众视野,有的几经波折回到了原点,也有的借此走上了职业的道路。今天就让我们来讲一讲他们的故事。

河洛工作室:那是最好的时代,也是最坏的时代

20世纪90年代后期是国产单机游戏的“黄金时代”,《金庸群侠传》也是这个时代众多明星产品中的一员。这款基于DOS系统研发的游戏讲述了作为现代人的主角穿越到金庸武侠世界的故事,玩家将以收集“十四天书”重返现实为目标,与金庸各本小说中的经典人物结交,并历经“六大派围攻光明顶”“英雄大会”等经典情节考验。

和同期诞生的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等强调线性叙事的国产RPG不同,《金庸群侠传》不仅早早就玩起穿越,还具有“开局便可跑遍世界”的开放精神,这一点与金庸小说的武侠精神相结合,给玩家带来了强烈的代入感。

天下何处去不得?

在互联网尚不发达的时代,游戏的传播除了靠少数的纸媒外,只能依赖玩家的口耳相传,《金庸群侠传》成功地在这种略显苛刻的环境中脱颖而出。凭借着独特玩法和优质内容在玩家间形成了良好的口碑,尤其是在学生群体中,《金庸群侠传》就是“好玩”的代名词之一。一些年纪比较大的玩家也许忘了别的,但肯定忘不掉废柴一般的功夫“野球拳”练到最后天下无敌的情景。

当然,作为一款诞生于20多年前的古早游戏,《金庸群侠传》存在一些局限性。比如地图设计过于复杂,许多隐藏入口如果不看攻略根本无法发现;游戏的开放性也并不彻底,许多场景虽然开局即可去,可如果未完成前置任务则不能触发后续剧情,许多玩家开局面对偌大的世界不知该去哪儿。只是瑕不掩瑜,《金庸群侠传》依然称得上是实现中国玩家“武侠梦”的代表作之一。

2001年,河洛工作室推出了“群侠传”主题的另一部作品——《武林群侠传》。和《金庸群侠传》不同,这部新作采用了全新世界观,并加入了养成系统,每个玩家都可以从零开始塑造出完全属于自己的人物。

《武林群侠传》绝对称得上是国产RPG的一块里程碑

许多玩家将《武林群侠传》奉为国产RPG神作,自由切换的主线、支线任务,丰富鲜明的人设都极具代入感。游戏过程中玩家做出的大部分选择都为结局埋下了伏笔,是正是邪,是杀是留,都在一念之间。

《武林群侠传》纵然赢得赞誉,可是它在开放过程中受到很多现实情况的制约,由于资金有限,玩家玩到的实际上是半成品。在游戏后期,可以明显感觉到剧情进度就像脱缰野马,前期一些精巧伏笔最后也没有解开。后来被破解的游戏源代码显示,的确有大量的设计素材遭到删除,没有放进成品游戏里,这是非常令人遗憾的。

在《武林群侠传》取得成功后,河洛工作室脱离了母公司智冠科技,成立了名为“东方演算”的新公司。一年后,东方演算推出了“群侠三部曲”的最后一部——《三国群侠传》,为求稳妥,这款游戏在玩法上又回到了《金庸群侠传》的大地图自由探索模式,只是历史人物与武侠人物终究不同,照搬历史故事的剧情也没有武侠世界那么带感。相比前作,《三国群侠传》的口碑大幅下降。

如果按照这个节奏,玩家没准可以在21世纪的前10年里陆续玩到河洛推出的《水浒群侠传》《古龙群侠传》等游戏(当时的确有一款理念类似的《古龙群侠传》问世,但并不是河洛开发的),但在网游起势及盗版盛行的双重打击下,河洛工作室在推出《三国群侠传》不久后就因运转问题宣告解散。

当玩家意识到他们可能无法再玩到《金庸群侠传》的续作后,隐藏在民间的高手们纷纷开始自食其力,并创作出了许多优秀的同人作品。

小小猪:铁血丹心到人去楼空

为什么游戏中主角能练的武功招式这么少?为什么郭靖、黄蓉、乔峰等人物只能作为敌人出场而无法入队?为什么剧情流程如此之短,有些天书只打了一场战斗就能拿到?作为一款1996年诞生的游戏,《金庸群侠传》的不足随时间流逝被逐渐放大。为了弥补这份遗憾并加入自己的创意,秉承着“自己动手,丰衣足食”原则,许多玩家开始动手开发《金庸群侠传》相关的各种Mod。

2004年年末,冰蓝、潮流等游戏论坛上开始大量出现《金庸群侠传》Mod,随着各种编辑器的不断完善,这些Mod也渐渐从玩家的自娱自乐迈入了正轨,许多剧情、玩法优秀的佳作开始涌现。

2005年年底,由“小小猪”制作的《小猪闯江湖》进入了Mod玩家们的视野。新场景、新武功、新角色、新物品,众多新元素的加入极大增强了游戏的可玩性,在玩家群体中打开了局面。

画风喜感的《小猪闯江湖》

如果仅限于此的话,小小猪最多算是个优秀的Mod制作者,但随后他的行动极大地推动了《金庸群侠传》Mod圈的发展:2006年,小小猪创建了铁血丹心论坛,并将它逐渐发展成了国内最大的《金庸群侠传》Mod制作与修改基地。由于独自承担了论坛服务器的维护费用,小小猪被众人称为“朱棣”(猪帝)。

“铁血丹心”

论坛成立后不久,小小猪推出他的另一力作——《苍龙逐日》。丰富多彩的金庸剧情,独特完善的武功系统,幽默风趣的人物对白,别具匠心的场景谜题,在众多玩家心中,《苍龙逐日》已经全面超越了《金庸群侠传》原作,并被奉为Mod里程碑。时至今日,依然能在大量Mod中看到《苍龙逐日》的身影,可见影响力之深远。

《苍龙逐日》将同类游戏的剧情标准拔高了不少

此后的一段时间里,《再战江湖》《天书奇侠》《金庸群侠传前传》等更多优质Mod也涌现了出来,为玩家们提供了大量的选择。

2010年之后,小小猪逐渐淡出了铁血丹心,和他同时代的大量制作人也因为种种原因放弃了Mod制作,从那时起,《金庸群侠传》Mod无论是质量还是数量都开始大幅下降。也是从这一年开始,铁血丹心论坛陷入了放养状态。2013年年末,由于论坛备案到期,且申请恢复服务器失败,在经历了大半年的宕机后,当时的管理员“ka”与小小猪多次沟通,试图索要原始数据,但遭到了拒绝,他最终只能选择关闭论坛,并留下了“不思进取”4个大字。

2017年,铁血丹心旧数据被导入了大武侠论坛,并再次开放,只是时过境迁,昔日龙虎盘踞之地再难复往日荣光。

半瓶神仙醋:传说中的《金庸群侠传4》

以上提到的这些Mod大部分是由游戏修改器制作而成。这种修改器最初只能修改时间和对话,几经进化后演变为了集进度修改、图像修改和事件修改于一体的事件制作工具,功能大大扩展,给开发者们带来了更多脑洞大开的可能。

用来制作Mod的工具并非只有一种,2006年年底在网上爆红的《金庸群侠传2》就是一款Flash游戏。这款游戏由自称“知名草根制作人”的“半瓶神仙醋”耗时4个月制作完成。游戏素材算得上是东拼西凑:智冠《天龙八部》的战斗系统加《武林群侠传》的头像。游戏中没有组队系统,玩家将代替各本小说中的人物单枪匹马闯到底,地图和场景上也进行了简化,玩家将不必在场景间游走浪费时间,鼠标点击便可畅游天下。

《金2》的地图设计免去了玩家奔波之苦

这款只有26MB的游戏靠着独特玩法风靡一时,半瓶神仙醋在之后的两年里为它陆续更新了许多加强版。2009年,《金庸群侠传3》面世,和前作类似,《金庸群侠传3》依然使用了大量来自其他游戏的素材,但玩法上的进一步丰富让它获得了一片赞誉。

2015年,半瓶神仙醋在接受专访时曾提到,所有独立游戏制作人都会难免遇到美术或技术方面的问题,这些困难在找不到其他人帮助的情况下只能自己一一克服,美术不好学美术,技术不行就提升技术。

他承认,里面也有投机的成分,比如大家看到的游戏里用的多数是其他游戏现成素材,"这种行为的确属于侵权,“他说,“我自己并没有规避掉这个问题,只是各位业内大佬宽宏大量没有追究而已,所以这种行为并不值得提倡。”

今年已经36岁的半瓶神仙醋其实并不是“业余人士”,他的大学专业是计算机,如今在游戏公司摸爬滚打了十多年,“虽然工作兢兢业业但是至今还没有在专职领域做出可以露脸的项目,反倒是出于兴趣制作的小游戏多多少少被人们所熟知,这不得不说是种无奈。”

由于金庸已将自己作品的游戏改编权出售给了搜狐畅游和完美世界,长久以来,受限于版权问题,《金庸群侠传》Mod无法进行商业化,制作者只能“用爱发电”,这也导致了很多作品难以长久坚持。《金庸群侠传3》刚出那会儿,虽然版权问题尚未像如现在这般凸显,但Flash游戏同样缺乏变现途径,半瓶神仙醋只能采取手机短信赞助的方式获得支持。

颇具历史感的赞助方式

《金庸群侠传3》推出之后,半瓶神仙醋宣布《金庸群侠传4》已提上日程,并向玩家承诺2010年见。但是直到2015年,半瓶神仙醋才在上述采访中讲述自己制作同人的心路历程,顺带向被放了多年鸽子的玩家们道了歉。

道歉归道歉,《金庸群侠传4》终究还是没再出,而半瓶神仙醋本人也在当时说明,他正在7K7K公司任职制作横版动作手游《冒险王2》。2015年9月,半瓶神仙醋发了最后一条原创微博:“求贤有经验的手游数值策划,项目方向横版动作手游……注:和传说中的《金4》无关 ????。”

《冒险王2》游戏画面

半瓶神仙醋所在的7K7K是一家类似4399的小游戏网站,主营Flash游戏,在手游平台也发布了《冒险王》《冒险王2》等游戏。2015年,因《冒险王》涉嫌侵权《冒险岛》,盛大壳公司曾向7K7K背后的奇客创想公司索赔1000万,案件由北京海淀法院受理。

2016年12月23日,法院认定奇客创想侵权事实成立,判决其在官网显著位置道歉,并赔偿原告共计29万元。但如今其续作《冒险王2》仍然在正常运营。

两年多过去了,半瓶神仙醋的微博也再没更新过。时至今日,依然有忠实粉丝在他的微博下留言催更。

半瓶神仙醋的微博

汉家松鼠:从别人的《金庸群侠传》到自己的《汉家江湖》

如半瓶神仙醋所言,侵权未被追责只是侥幸,但并非所有制作者都能如他一般全身而退,汉家松鼠便是如此。

2013年,一款用Unity引擎制作的同人游戏《金庸群侠传X》正式面世,这款游戏获得了广大《金庸群侠传》老玩家的喜爱,游戏采用半即时半回合制,拥有极高的自由度,让人不禁回想起当年的《金庸群侠传》初代。独特的时间轴、天赋体系也让这款游戏可玩性颇高。

为了与时俱进,汉家松鼠的两位创始人——CG和子尹还在游戏中加入了《武林外传》的相关内容,让人耳目一新。自动战斗系统也是《金庸群侠传X》的特色,只是受限于AI水平,当战场局面稍显复杂时,玩家还是要亲自下场决策。

在经过几个版本的迭代后,在移动游戏大潮的带动下,2015年,《金庸群侠传X》登陆了安卓和iOS平台,此举将原本小众的同人游戏圈子暴露在了公众视野之下,也引发了一系列后续事件。

如果说之前的《金庸群侠传》同人游戏算是圈地自萌,版权方无暇顾及,念在其不盈利也不威胁自身市场的份上,睁一只眼闭一只眼就过去了,但登陆移动平台就让游戏的性质发生了变化。2014年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸12本小说的手机游戏创作权,正是瞄准了不断壮大的手游市场,汉家松鼠无疑撞了枪口上。2015年8月,在上架短短十几天后,汉家松鼠就收到了来自搜狐畅游的律师函。

对于侵权一事,汉家松鼠没有多做辩驳,在向版权方道歉之后,便将《金庸群侠传X》从App Store下了架,从此再没有更新过。

如果故事到这里结束,汉家松鼠将拥有一个“热爱败给资本”的悲情形象,但他们却并未从此一蹶不振。已在《金庸群侠传X》中耕耘3年的汉家松鼠清楚地知道自己拥有经验丰富的优势,且已经积攒了一批核心种子用户。

转年,汉家松鼠的手游新作《江湖X》横空出世,在继承《金庸群侠传X》核心玩法的基础上,开放世界、独立世界观等要素的加入让这款游戏吸引了大量武侠爱好者,金庸群侠也改成了林冲、黄飞鸿和辛弃疾……这些人同场交锋的场面无疑体现了一脉相承的“群侠传”的精髓。

《江湖X》

2017年,《江湖X》的续作《江湖X:汉家江湖》推出后获得了多项大奖提名,包括App Store 2017年度最佳本土独立游戏提名在内,也算是名噪一时。但是在另外一方面,作为一款网络游戏,在加入PvP系统后,《江湖X:汉家江湖》失去了作为同人游戏的一大特色:高自由度。玩法的最优解往往只有一个,如果想长期玩下去,就不能走岔路。

但在同类型游戏中,《江湖X》依然达到了一定高度。汉家松鼠也借由同人游戏制作完成了从业余爱好者到专业游戏人的身份转变,黯然下架之后还能卷土重来,这已经是“能为他人之不能”了。

吴亚古:不要跟他拼拳,试着攻他的下盘

作为《金庸群侠传》同人制作者,吴亚古在江湖上鼎鼎大名,当然这个“名”的组成颇为复杂,单机游戏圈子里对他毁誉参半。

吴亚古也曾是《金庸群侠传》忠实玩家,和其他制作者一样,他走上同人制作之路完全出于热爱。2013年,吴亚古发布了自己用RPG Maker制作的同人游戏《金庸无双》。不同于同题材游戏多用的回合制或战棋制,《金庸无双》的即时战斗系统满足了玩家对于操作的向往,毕竟亲自出招也是武侠梦的一部分。

只是成也工具,败也工具。RPG Maker作为零基础人士也能轻松掌握的软件,固然降低了游戏制作的准入门槛,但做出来的成品往往满是Bug,手感也不尽如人意。《金庸无双》发布初期玩家对此颇有怨言。

这些问题本身也给了吴亚古进步空间,通过不断在贴吧、论坛等平台与玩家交流,吴亚古对《金庸无双》进行了多次版本升级,在这个过程中,他渐渐有了名气。

2014年,西山居已转型网游,大宇靠着情怀续命,在这个国产单机声名狼藉、人丁稀薄的年份,已解散10多年的河洛工作室宣布复活,并成立了“河洛游戏”。当年叱咤风云的“小虾米”徐昌隆早已不再年轻,他们需要新鲜血液。吴亚古就在这个时候被徐昌隆招入麾下,并委以主策重任。2015年,《武林群侠传》的精神续作《侠客风云传》面世,一年后,《侠客风云传前传》也登上舞台。

当年的影子依稀可见

有着“河洛”名号加持,这两部作品吸引了大批昔日拥趸。但上手之后,许多玩家对游戏内容心生不满。“台词尴尬”“打着擦边球玩烂梗”“单机玩出了网游的感觉”,玩家纷纷将矛头直指同人游戏出身的吴亚古,有些指责超出了游戏范畴,所以本文就不展开讨论了。

但在河洛任职期间,吴亚古也没放弃同人制作,《金庸无双2》就是在这段时间里开发的。在河洛预告了新作,即《金庸群侠传》的续作《河洛群侠传》后,吴亚古在微博上宣布自己将会制作《金庸群侠传5》,这证实了网友之前对他的猜想——在《侠客风云传前传》发布后他就离开了河洛游戏。他发布《金庸群侠传5》的名头将用自己成立的“爱玩不玩工作室”。

之所以将游戏取名《金庸群侠传5》而非《金庸无双3》,吴亚古坦言这既是为了延续前辈半瓶神仙醋的自由精神,“而且4从来都是醋爷预定……因此用5来表达一个延续的情怀”,同时也是为了更高的百度指数。

坦白解释为什么叫《金庸群侠传5》

吴亚古表示,制作《金庸群侠传5》是出自热爱,但热爱毕竟不能当饭吃,由于版权问题,他的新作无法在任何平台出售。对于这款同人游戏,吴亚古想出了开源赞助的方法,即游戏在制作完成后完全免费,但在游戏制作阶段,玩家可以通过赞助的方式获得福利,赞助分许多档,例如,赞助100元就可以获得内测资格,赞助500元还可以获得自由指定游戏参数的专属开局,赞助1000还送强力武学与特殊功能。

多档赞助

就在上周的1月16日,《金庸群侠传5》正式发布。游戏中庞大的金庸世界充满着各式各样的剧情,写成攻略足足有30多页。剧情中也有不少选项供玩家选择,存在一定自由度,如许多金庸角色都能有自己的队友任务,玩家在人物中的选择不同,造成的影响也不同。其中有些与金庸小说剧情相关,例如可以绑架阿紫,遇到萧峰时则会被萧峰直接攻击,错失与他结交的机会,有些也许与小说剧情不那么相关,例如可以屠杀扶桑村落获得称号,也可以不屠杀获得他们的友谊。

如吴亚古之前的某些作品一样,《金庸群侠传5》也有许多擦边球元素,夫妻互动与房中术是游戏的一大卖点,除此之外,独特的容貌系统也可以根据玩家容貌属性的不同,令NPC产生不同反应,触发某些擦边球剧情。

游戏部分攻略

《金庸群侠传5》目前已经在贴吧、3DM等玩家论坛或社区引起了不小的讨论,多篇帖子回复量达100多页,玩家对这款游戏褒贬不一。从同人游戏到专业策划,再回到同人游戏,许多人钦佩吴亚古的决心、勇气以及对《金庸群侠传》同人的热爱。但回到版权以及游戏本身的质量问题,则不能一概而论。

针对游戏避无可避的版权问题,吴亚古曾在去年接受采访表示:“《金庸群侠传5》是一款同人游戏,它是开源不营利的,游戏中的素材全都来自网络。因此它不会有很出色的画面,但也因为如此,我可以毫无保留地把所有精力投注在游戏性的设置上面。”

他引用叶问的“不要跟他拼拳,试着攻他的下盘”一句,希望证明“国产单机绝对可以做出不输国外的游戏性……让大家一想起高自由度的开放游戏,第一个就能想到中国有一个《金庸群侠传5》。”

由于游戏免费开源,感兴趣的玩家可自行体验与评价《金庸群侠传5》。

这是《金庸群侠传5》的游戏画面

结尾

《金庸群侠传》本身的优秀、IP的巨大影响力,玩家对它的喜爱,网络素材的丰富,版权意识的不足,这些都是过去20多年间涌现大量《金庸群侠传》同人游戏的原因,有其特定的时代背景在。其中也不乏优秀、经典、深受玩家喜爱的作品,它们是一代人的青春回忆。

但由于版权保护日趋严格,在金庸已将游戏改编权分售两家的现实面前,玩家的需求虽在,一款正统的《金庸群侠传》续作依然遥遥无期。

我们也能看到,当年的《金庸群侠传》同人制作者们也分别走出了不同的轨迹,我们无意评价个人的对错,但希望无论是厂商、开发者,还是玩家,在期待一款同人或者非同人续作时,都能尊重版权,尊重游戏质量,不辱没《金庸群侠传》这个名字,也是尊重自己对游戏的热爱。

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