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nintendolabo(任天堂 Nintendo Labo并不是神创意,其实他早就这么玩了)

导读 nintendolabo文章列表:1、任天堂 Nintendo Labo并不是神创意,其实他早就这么玩了2、Nintendo 官方特制LABO主题版本 Switch 主机3、知电头条丨任天堂 Labo重新定义游戏,废

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nintendolabo(任天堂 Nintendo Labo并不是神创意,其实他早就这么玩了)

任天堂 Nintendo Labo并不是神创意,其实他早就这么玩了

每日新奇好玩

还记得前段时间极客君写的任天堂 Nintendo Labo 吗?近日在推特,日本一个目前小有名字的作曲家南云玲生对 Nintendo Labo 「开撕」了。

▲用几个纸皮箱就颠覆了游戏行业,任天堂特喵的就是世界的主宰

事情是这样的,在任天堂公布 Nintendo Labo 数周后,南云玲生表示瓦楞纸键盘这一创意,其实自己早就想到了,而且 2017 年 2 月就在美国乐器展展示过原型机 KAMI-OTO 。

▲南云玲生曾是科乐美知名音乐游戏《流行音乐(Pop'n Music)》、《狂热节拍(beatmani

1 月 23 日当天他发推指责任天堂「无礼」,并表示自己并非想蹭热点,只是有些不忿。

大致文意:「我并不想蹭热度涨人气,我很早之前就推出了纸板钢琴。我觉得大公司应该尊重微小企业以及个人的创意,且应该在想要发布类似的东西时通知一声。」

同样都是瓦楞纸做的玩具,一边 Nintendo Labo 在主宰世界,而另一边自己的 KAMI-OTO 却无人问津;也难怪南云玲生会不忿了。

正好最近 KAMI-OTO 在 Kickstarter 上开启了众筹,来看看这个「瓦楞纸初代」的表现如何。

KAMI-OTO 是一个由纸板制成的 DIY 音乐键盘套件。原理类似日本的「origami」。

通过预先制好的纸模块,你可以在欣赏组件构图的同时装上硅橡胶触点、组装纸板键盘部件以及电子基板,最后得到一个由你 DIY 完成的音乐键盘。

KAMI-OTO 的结构很简单,并具有检测速度(游戏强度)的能力。并集成了用于演奏的八度音阶切换按钮,调制器,制音器等开关。其中集成的功能键和搭载的 MIDI 插口都可以更换。

KAMI-OTO 还有专门配备的 APP ,所以它能够和电脑、智能手机连接。通过使用合成器等 APP 你能在数字音频工作站(DAW)上创建专业音乐作品。

此外,只需通过 USB 供电就可以使用 KAMI-OTO 集成的音源和扬声器欣赏音乐。

KAMI-OTO 是由瓦楞纸制成的,它能给到你一些定制的乐趣。除了将其用作键盘之外,还可以用在上面创作——比如绘画,这会给你的 KAMI-OTO 烙上独特的印。

看完 KAMI-OTO ,我们不难发现它与 Nintendo Labo 的原理是大相径庭的。

前者是用配备的电子基板发声并配合 APP 使用;而后者是通过 IR 摄像的距离感应来甄别不同键位的变化从而让主机发声。

所以,你认为 Nintendo Labo 是抄袭了 KAMI-OTO 的创意吗?

目前 KAMI-OTO 在 Kickstarter 以 3000 RMB 众筹,共获得 66 人支持,共筹得 19,830 RMB,目标达成率 16 % 。

▲上线以来资金流入情况

众筹排行榜

看完瓦楞纸初代,我们再来看看今天国外平台上有什么热门项目:

今天 Kickstarter第一名的 Neao Automatic 今天共筹得 370,932 RMB。

Indiegogo 第一名的依然是 GPD WIN 2,今天共筹得 499,412 RMB。

Nintendo 官方特制LABO主题版本 Switch 主机

早前 Nintendo推出了与大热主机Switch合体使用之配件「Nintendo LABO」,利用卡纸组合成不同控制器,将 Switch 变成钢琴、钓竿、甚至机械人控制员等等,把游戏机带来的趣味性提升至另一层次。最新 Nintendo 方面便推出了「LABO」主题 Switch 游戏机,将「LABO」的卡纸概念融入到主机外观设计之上,不过并不作公开发售,只以比赛方式送出两部。有兴趣的朋友需于 7 月 19 日至 8 月 20 日期间参加官方举办的「Labo Creators Contest」,胜出者方可获得此「LABO」主题 Switch 游戏机,有兴趣的朋友可到官方相关网站查询活动详情。

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知电头条丨任天堂 Labo重新定义游戏,废纸盒的开箱试玩

知电头条

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半年前的一个晴朗的日子里,仅仅在同一天内,我的朋友圈被二度刷屏,相同的是,这两次都是小伙伴们对童年记忆的再一次回忆与重建。

一是周董发新歌《等你下课》,二就是电子游戏巨头任天堂推出新外设Nintendo Labo。

如果说周董的音乐=90后的歌,那任天堂则是塑造又颠覆游戏迷世界观的主宰,小时候用纸板做盔甲玩的游戏被任天堂真的做了出来。

其实当天Nintendo Labo实物并未出,仅公布了视频就有了上百万的点击量。等到今天,我们终于入手了一台,赶紧和我们看看任天堂再一次如何颠覆游戏界。

从外包装的标语“make playdiscover”可以看出,Nintendo Labo需要亲手制作外接设备,传统的游戏观被颠覆,真正做到“亲自玩”游戏。

打开来看,只有几张映着不同图形的硬纸板,同一色的大概有5张左右,还有一个小袋装了橡皮筋、纽扣的东西。按照介绍,玩家需要先根据模板制作出钢琴、机器人等造型的名为“Toy-Con”的控制器。

五合一套装需要做出小房子、钢琴、机器人、遥控车,钓鱼竿五种外接设备。

你可以把Switch游戏机当做交互式指导手册,按照分步说明进行操作,知道自己该做什么具体如何做到。你可以看到每张硬纸板应该放在哪里,以及它需要如何折叠并连接到其他组件上。

以钓鱼竿的制作为例,

制作Labo的钓鱼竿因为涉及许多移动零件,所以相对复杂,多达数十个的零件都分布在六张纸板上。

钓鱼竿有3个竿身,一个一个套上就可以,竿身衔接处有卡锁设计,所以比较牢固。

之后是绕线圈的部分,照着教程做就会简单很多。

最后是“海洋”部分,其实就是放置主机的部分,这里使用到了橡皮筋,当将鱼线连接在这个部分的时候,提竿会感觉到明显的拉扯。

最后靠鱼线将两者相连就完成了,下面是成品。

由于Switch 手柄它上面有一个 IR 摄像头:它能够通过捕捉光线,来判断纸模玩具的位置移动,然后显示在游戏中。

所以玩法较为简单,把 Nintendowitch 主机本体安装到底座上,按照操作把鱼竿放到水底,然后鱼儿会上钩,然后再把鱼竿收上来就算成功了。

实际上,任天堂这款这并没有什么特别深奥的技术,它最大的特点并不在于利用的技术多么高尖端,所做到的也仅仅在于创新,将游戏玩的出彩。

现下任何行业都不缺乏技术精英,所以所有的产品越来越人工化和智能化,但情怀并不是所有企业能做到的,任天堂却模糊了游戏的年龄分野,让还未成年的孩子从创造中体会乐趣,让已经成年的大人从中体会到童趣,回想起难忘的童年。

游戏,真正打动人心的是可能是对本真的坚守。

虽然Nintendo Labo让我折服,让我感慨,但是我不会买

知乎上有句话说得好:我以为我成熟我长大我什么没见过,然后老任告诉我fnndp,你还是当年那个撒尿和泥玩的小屁孩

要说今天的大新闻,肯定是任天堂Nintendo switch的《Nintendo Labo》了,昨天任天堂突然预告了2018年1月18日早上7点(北京时间6点)发布新玩法。

在昏昏欲睡中,刷了一下微博,发现任天堂发了一个视频,视频中到处无时不刻都在展示着纸模和NS的互动,发现没有游戏的新闻,就继续浑浑噩噩的躺下,然后就死活都睡不着,脑海中翻腾着刚刚那个视频,兴奋等级逐渐升级

可以想象,有一大堆人可能和刚看到我的视频一样。

任天堂不好好出大作,天天弄这些有的没有干什么,我们要玩游戏。

毕竟,作为普通的玩家,发布《Nintendo Labo》怎么可能会比发布《马力欧》或者《塞尔达》,或者3A大作发布更兴奋呢。

游戏阅历并不算很多的我,只希望能在有限游戏时间里,能够玩到更多的游戏,对这种一眼看上去就如小品级的游戏,肯定不感兴趣。

但是我相信,有更大一堆人可能会如看完视频陷入反思的我一样。

任天堂就是世界的主宰.JPG

游戏阅历的玩家,基本没有多少游戏阅历的玩家,有小孩的玩家,有童年的玩家,或许都会被这个视频所打动。

是的,随着最后音乐想起,一个一个纸模的闪过,投射入脑海,与童年的回忆重叠,与未来的设想挂钩,眼角莫名的开始湿润。

任天堂,再一次拉近了乐趣与游戏,当然硬要说拉近了现实和游戏,也是可以的。

如果真要解析《Labo》,真的没有什么科技感

技术上,AR技术,红外线感应,体感技术,一些不算牛逼的技术

硬件上,纸模,牵引绳,感光片,一些随处可见的材料。

却在任天堂的精妙设计下,显得及其有趣。

(展示中,许多玩法都离不开的红外线感应)

例如甲虫的纸模

完全颠覆了传统游戏机的中操纵与显示的观念,用屏幕反过来将操作手柄,利用手柄的震动,让甲虫走起来。

例如方向盘的纸模

简单的外表下,却是复杂的内购,通过橡皮筋来实现复位,增加手感,利用牵引线的扭动,来变换感光片的位置,来实现操作,最后的合上的方向盘,来实现赛车游戏的加速,挂挡,加速,刹车。

再比如机器人的纸模:

分为三个部分,头部感应,手脚部与背部的背包用牵引线链接,用于操作背部背包中的感光片的上下移动,从而反馈到游戏中的机器人上,实现步行,攻击,移动。

是不是觉得描述起来很简单,让儿童,成人,甚至老年人都能理解的方案,你不觉得正是凸显任天堂设计之巧妙嘛?

而且最精妙的地方,就是所有的操作都只需要一个纸模,两个Joy-Con。

为了拉近现实与游戏,别的厂商是尽力榨干游戏机的机能,卖给最佳的画面体验,可以的话,再卖给你一套VR,卖给你一套庞大的,复杂的操作装备,让你尽可能的去贴近现实,却发现游戏和现实渐行渐远。

毕竟越强调现实,人们总会更愿意去观察unreal的部分。

而任天堂却是拍拍肩,并递给你一套机能一般的游戏机,一套看似简陋的纸模:“哥们,游戏就是游戏,现实就是现实,但是你要相信,他们同样有趣。”

毕竟相较于被别人给予乐趣,不如自己挖掘乐趣。

对于《Labo》,很多人都喜欢剖析任天堂对“童趣”的挖掘,都喜欢去赞扬任天堂的用于创新,用于打破原有玩游戏的禁锢,愿意去探讨对现有纸模的改造,愿意去探讨《Labo》的未来和任天堂的商业道路走向,愿意去探讨带给我们的意义,带给NS的意义。

而没有狠下决心:买买买

或许,一直在参与热议的我,并不是目标用户

或许,一直在参与热议的我,会认为《Labo》价格略贵

或许,一直在参与热议的我,希望看到别人的改变,自己却守着“祖宗之法不可变”

或许,《Labo》仅仅敲醒了我的回忆,但是没有敲碎我的自尊,那一份多余却一直坚守的(主机玩家)优越感。

是的,我不会入手,但是我的微不足道的一份,影响不到老任在“老少皆宜”“全家欢乐”路线上的探索。

但是,我坚信我会有入手的那一天。

那时,《Labo》会想amiibo那样,成为提升游戏体验的工具,毕竟,自己拿着大师剑来操作林克,冒险在《塞尔达传说》的世界里,简直就是梦寐以求的体验。

请别提wii的那个蹩脚的操作了。

任天堂Labo究竟有多火?连A妹都忍不住蹭了一波它的热度

距离任天堂Labo正式发售已经过去了接近1个月,这期间无数玩家、主播都利用这个“纸壳”玩具玩出了很多花样。例如前段时间,YouTube频道MrJB就分享了自己借助Nintendo LABO所自制的简易自动售货机。

Labo的推出显然激发了不少人对于“创作”的欲望,之中不乏一些知名人物。如今,就连在全球大红大紫的Ariana Grande也坐不住了,希望来“蹭一波任天堂Labo的热度。”

除了A妹外,吉米今夜秀主持人吉米·法伦、传奇爵士嘻哈组合The Roots也参与了其中,借助Labo所制作的“玩具乐器”,现场合作演绎了一首《No Tears left To Cry》:

视频来自YouTube

在此之前,日本音乐家Geniway已经利用Labo成功演奏了《最终幻想XIII》与《Splatoon》曲目:

显然,Labo已经为NS在音乐领域搭好了不错的基础,或许在不久的将来,会有更多“奇奇怪怪”的纸质乐器出现在人们面前。

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