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英雄联盟adc天赋加点图(lol adc天赋如何搭配?lol adc天赋通用搭配)

导读 英雄联盟adc天赋加点图文章列表:1、lol adc天赋如何搭配?lol adc天赋通用搭配2、英雄联盟LOLS7ADC男枪天赋符文加点出装图文攻略详解3、LOL:你还在这么点ADC天赋?这个点法

英雄联盟adc天赋加点图文章列表:

英雄联盟adc天赋加点图(lol adc天赋如何搭配?lol adc天赋通用搭配)

lol adc天赋如何搭配?lol adc天赋通用搭配

lol adc天赋如何搭配?lol adc天赋通用搭配。ADC这个位置在哪一个赛季都是非常重要的一点,如何当一名成功的ADCARRY,首先就要从最基本的天赋符文说起,那么今天给大家带来一篇S5赛季ADC通用天赋搭配方案

lol adc天赋通用搭配方案

ADC天赋加点第一套

这套主要适合以攻击速度输出为主的ADC使用,比如最为典型的VN,具体攻击系21点,从狂怒4点开始点起,其他具体加点如图。

防御系点出9点,具体点出愈合、格挡、不屈、老兵伤痕和主宰。具体点出如图。

这套攻速adc天赋加点一览图,仅供新手参考。

本文摘要

ADC天赋加点第二套

这套adc天赋主要是技能输出的ADC使用,最为常见的就是奥巴马和EZ这两个最为强力的ADC了,具体是攻击系21点,从4点的巫术开始点起,具体其他加点如图。

防御系9点和上面攻速ADC天赋加点一样,具体加点如图。

技能输出为主的ADC天赋加点一览图,仅供新手参考。

英雄联盟LOLS7ADC男枪天赋符文加点出装图文攻略详解

LOLS7ADC男枪天赋怎么加点?男枪除了打野外,打ADC照样也可以输出爆炸,下面6399小编为大家带来了LOLS7ADC男枪天赋加点介绍,快来一起看看吧!

天赋符文搭配:

出装介绍:

天赋加点:

符文搭配:

以上就是本次6399小编带来的全部攻略,更多内容请持续关注6399游戏站~

LOL:你还在这么点ADC天赋?这个点法胜率翻倍!

主玩ADC的你是不是还在用着以前那种18-12-0的天赋点法呢?那你就OUT啦!最近小编在看一些其他服务器的中高端局ADC的天赋出装时,发现了一个惊人的事实——原来,18-0-12的天赋早已经悄无声息的开始流行起来了!

废话不说,先给大家上一波干到不行的干货!

以下数据皆为韩服白金段位以上ADC的天赋点法。

一、瘟疫之源图奇(ADC胜率第一)

二、皮城女警凯特琳(ADC胜率第七)

从以上的两个例子中,我们可以看到,无论是女警还是老鼠,点出18-0-12的天赋时,胜率都相对较高。尤其是女警,更是比此前的点法高出了一大截!而老鼠的新点法虽然胜率只在第二,但使用的次数却是相当的多!由此可见,ADC点出18-0-12的天赋并非不可行,这个点法不仅非常实用,而且还能够大大增加英雄的胜率。

那么问题来了,为什么ADC要这么点天赋呢?

两种点法的区别:

以往的天赋点法中,我们通常会点出野蛮来方便自己线上的补刀能力,而危险游戏和死神又可以增强我们的斩杀能力。但相对而言,自身会变得比较脆。在之前的版本中,由于刺客没有得到加强,而巨像这个天赋也没有出现,所以这样的点法无可厚非。

但在最近的版本中,巨像的出现以及刺客的改动,让ADC的生存空间变得更为艰难,这就使得闪现这个技能变得尤为重要,很多时候,我们都需要依赖闪现来帮助自己找到输出位置。而坚决中的洞悉,减少15%的召唤师技能冷却时间,无疑是个非常实用的天赋。虽然在伤害上会稍微少一些,但在自身的灵活性以及自身的肉度上来说,绝对是有了大大的提高。这是其一。

第二点,当前版本的辅助酷爱出救赎这件装备,同时,卡尔玛、风女等带有护盾、回血等技能的辅助也是大行其道(注:风女为当前版本胜率第一的辅助,详情可查询风女辅助具体玩法),如此一来,符能盔甲就能够为我们提供更多的增益。当然,愈合和硬化皮肤这两点,也会让我们在线上换血的时候更赚。

两种点法具体对比:

接下来,我们就具体的来进行两种点法之间的差异。

第一层:

野蛮-增加五点对小兵和野怪的伤害,线上补刀能力强,对对拼并无太大帮助。

愈合-五秒回复2点生命值,一分钟回复24点,赖线能力强,但补刀要求相对较高。

第二层:

饼干-极大提升了血药的效果,前期十分实用,偶有极限救命的作用。

硬化皮肤-减少2点英雄和野怪的伤害。实则具体效果并不如饼干。

第三层:

无情-提升5%的额外伤害,后期可大幅增加自身斩杀效果。前期相对作用不太明显,但仍旧非常实用。

符能盔甲-所受到的护盾、治疗、生命回复和生命偷取效果增加8%,赖线能力极强,配合自己的辅助可以在换血上占据极大优势。尤其后期除了吸血装呗后,续航能力大增。

第四层:

危险游戏-击杀或助攻回复5%的已损生命值。偶有救命效果,但实际效果并非完美。

洞悉-召唤师技能减少15%的CD。性价比超高的天赋,变相增加了对拼和团战的生存能力。

结论:从天赋的对比中,我们可以总结出这样的结论——诡诈的伤害能力远超坚决,但坚决的续航以及生存能力完爆前者。而这些,也正是目前流行18-0-12这样点法的原因——ADC在团战中的生存能力太差!12点的坚决刚好可以弥补这一点。

点出坚决会否输出不足

答案是:看似减少,实则增加。

作为ADC,我们所要承担的是团战中持续输出的角色。ADC和中单不同,以维克托为例,一场团战,如果维克托能够QWER脸滚键盘命中敌人,哪怕他第一时间被秒了,输出也几乎是爆炸的!反之,ADC必须在相对安全的位置,进行连续不断的持续输出,来进行收割。异或是把敌人打到残血后,由收割型英雄进行瞬间的收割。所以,ADC在团战中,保证自己的生存是第一要素,只有保证了自己的存活,才能够进行持续不断的输出。

那么问题来了,多活两秒钟,多A了四下;和少活两秒钟,少A了四下。这两者谁的输出高呢?即便前者点了坚决,而后者点了诡诈,想必这个数据不用算,大家也能够想到吧。

在这里,必须要强调的是。在双方经济基本持平的情况下,ADC的输出能力 回复能力(吸血装备)是极为恐怖的,如果我们能够保证生存,那么在持续的回复能力下,自然能够打出成吨的伤害。而坚决系的这些天赋效果,则是无形中大大增强了我们在团战中的生存能力,从而让我们可以打出更多更爆炸的持续性输出。

对线会否被压制?

答案是不会。在双实力对等的情况下,前期诡诈所带来的伤害并不会太高,和坚决的12点基本能保持持平的状态。况且,这个版本并不建议ADC线上太过强势,毕竟容易被打野GANK。最好的结果就是线上稳定补刀,等待打野。

过于激进的ADC往往会引来更多的仇恨,因为无论是AD还是辅助,都相对比较脆,等级也较低,算是前期最容易被击杀的角色。一旦在下路打起了麻将,前期ADC在装备没成型的情况下又很难拿到人头,这样极容易出现一种尴尬的局面——下路疯狂打麻将,4V4、5V5打的火热异常。但ADC自身少了补刀,没拿到人头。己方虽然团战赢了,但自己的发育却被严重滞后。尤其是当人头分配到了打野、上单这样的位置后,在中后期的团战中我们会发现自己很难打出理想的输出效果。那么,剩下的就是背锅,被队友喷没输出,等等。所以,并不建议ADC在线上打的太凶。

大家都知道,15个小兵基本上等于一个人头,但就是在这样的打麻将的环境中,我们却丢失了大量的补刀和经验,最终导致了装备和等级的滞后。

是否所有AD都适合这么点?

并不是。

这种点法适合大部分的ADC,但也有些ADC并不适合。

不合适的:

戏命师烬

探险家伊泽瑞尔

赏金猎人厄运小姐

英勇投弹手库奇

圣枪游侠卢锡安

暴走萝莉金克丝

荣耀行刑官德莱文

惩戒之箭韦鲁斯。

这些ADC中,除了金克斯和德莱文之外,大部分都依靠的是技能的输出,而且相对比较灵活或是需要一套的爆发伤害。故而最大化增加伤害是个最好的选择。而德莱文和金克斯,本就具有需要超强的收割能力,尤其是金克斯,她对斩杀的要求极高。而德莱文Q技能的特殊机制加成也使得增加伤害的技能对他而言性价比极高。

合适的:

瘟疫之源图奇

皮城女警凯特琳

约德尔炮手崔丝塔娜

暗夜猎手薇恩

复仇之矛卡莉丝塔

寒冰射手艾希

战争女神希维尔

深渊巨口克格莫。一些英雄大体都是以平A为主且相对不那么灵活,在团战中需要大量时间来进行平A的输出。除了这一点,部分英雄在线上也相对较弱,点出坚决系,可以减少很多他们对线的压力。而且,这类英雄大多是大后期的英雄,而大后期,恰恰是一波决定胜负的时候。此时,坚决的效果,就很可能让我们在团战中站到最后。

结语

关于ADC的新天赋点法,需要说的大体就是这么多。然而,玩ADC的玩家们仍旧是要注意,作为一个ADC,千万千万不要上头,即便是点出了坚决,ADC基本上仍旧是团队里最容易死的那个,所以如何练习好自己的团战技巧才是玩ADC的首要任务,当然,基础的补刀更是一个ADC是否能够Carry的基础。

在这个上单肉到不行,中单斩杀能力强到不行,打野等级高到不行的时代,仍旧热衷于ADC的玩家都是勇者...加油吧,各位ADC玩家们。虽然现在我们的生存环境有些艰难,但是,Carry的心千万不能丢啊!(附小编ADC战绩,与各位对ADC又爱又恨的玩家们共勉!)

12.5三大普攻流ADC!厄斐琉斯女警制霸下路

12.5版本已经接近尾声,一些高胜率的普攻流射手能够帮助同学们快速上分。下面我们就来看看韩服胜率很高的三大普攻流ADC吧~

残月之肃 厄斐琉斯

符文搭配:精密 启迪

主系符文选择强攻,使用三次连续普攻命中敌人后造成额外伤害,凯旋参与击杀后得到治疗效果,传说增加生命偷取效果,致命一击对生命值低的敌人造成更多伤害,副系符文选择神奇之鞋来提升额外移速,饼干配送满足前期恢复。

技能加点:主Q副W

虽然武器不同,但是Q技能都是主要的输出技能,我们选择主加。W技能可以进行武器切换,我们副加。

出装选择

神话装备选择海妖杀手居多,毕竟厄斐琉斯作为大核C位,提升输出才是关键。卢安娜的飓风能够增加AOE伤害,后续可以选择无尽全面提升爆发。

玩法介绍

前期对线使用W技能切换适当的武器形态来消耗敌人,Q技能搭配武器效果造成更加爆炸伤害,线上可以多配合辅助进行消耗,尤其是在强势武器状态的时候,六级有大招更容易击杀,后期团战装备具备后伤害爆炸,找好输出位置配合队友疯狂收割。

皮城女警 凯特琳

符文搭配:精密 启迪

精密强化女警的攻击,提升持续伤害。迅捷步法能够提升不错的续航,还会增加移速。凯旋增加收割能力,传说:血统提升吸血效果,致命一击同样能够增加收割能力。启迪中的免费小鞋子和小饼干都能提升对线能力。

技能加点:主Q副W

Q是女警的主要输出技能,拥有不错清线和AOE能力。W技能释放的夹子可以限制对手走位,踩在后的爆头伤害也非常高。

装备选择

女警的神话装备选择狂风之力,能够增加位移,提升灵活性。想走穿甲流就出巨蛇加收集者,增加打坦能力。想走攻速暴击流就出岚切、火炮、无尽,提升持续输出。

玩法介绍

女警的射程远,前期对线尽可能的使用普攻去骚扰对手。可以利用下路线上的草丛,不断的一进一出,更快的叠加爆头层数。在团战中,女警的手长,可以站在一个相对安全的位置进行输出。在敌方英雄突脸时,她可以使用E技能拉开距离,继续输出。女警的强势期在前中期,快速拿龙推塔的打法更适合她。

暗夜猎手 薇恩

符文搭配:精密 主宰

选择前后期都非常强力的强攻,凯旋为薇恩残血收割提供回复能力,欢欣最大化W三环触发的次数,致命一击的攻击力加成更适合持续作战较易存活的薇恩。频繁使用W触发高额真实伤害的薇恩在副系可以选择主宰的双重吸血,血之滋味前期的可观回复和贪欲猎手后期的超高治疗。

技能加点:主W副Q

?W技能可以提高薇恩的输出,搭配上羊刀可以更快的触发第三下普攻真实伤害。Q技能让薇恩更加灵活,是她能否秀起来的关键。

出装选择

海妖杀手的真实伤害搭配上薇恩W的真实伤害,输出非常高!主要都是进行普攻输出的薇恩,能够很好地触发绿叉效果,破败的攻击特效和吸血效果对薇恩的收益也很高。后续可以补足无尽之刃,来大幅度提升伤害。

玩法介绍

薇恩是个典型的后期英雄,前期较弱,需要不断地进行补兵发育。在对拼时尽量将对手射在墙上,打出控制效果,配合辅助进行输出。在团战中,薇恩需要找好输出位置。因为有W技能的存在,薇恩打坦也很强,可以先从前排打起,生存下来才有输出。Q技能搭配上大招有隐身效果,在中后期偷人能力也很强。

总结

以上就是当前版本胜率很高的三大普攻流射手,同学们都学会了吗?

LOL两大攻速符文PK!究竟哪个才是攻速流AD首选?!

在刚刚上线的国服8.11版本中,出现了这么一个全新的基石符文——从刃,这个符文能够为使用者提供相当可观的攻速加成,很多玩家都在积极地开发这个符文的潜力。而与此同时,另外一个提升攻速的基石符文迅捷步法,也被拿出来与从刃进行比较。

那么这两个基石符文,哪个更强呢?

从刃与致命节奏

从刃与致命节奏分别是主宰系与精密系的基石符文,符文都有提升攻速的效果。第一个部分,我们先来从他们的具体效果,来分析一下这两个符文。

从刃

在攻击敌方英雄时,提供50-100%的攻击速度给最先的3次攻击,允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

每次攻击的间隔不能超过1.5秒,否则效果结束。

冷却时间:5秒,且需要处于非战斗状态。

致命节奏

在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度,持续3秒,你可以通过不断攻击一名敌方英雄让这个效果延长至6秒。允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

冷却时间:6秒

符文优劣势分析

1. 从刃:从刃从一开始就享有攻速加成,但是只有3次普攻享有加成,适合快速结束战斗。由于从刃的冷却需要在非战斗状态下计算,因此从刃的持续作战能力弱。

2. 致命节奏:相反,致命节奏则是一个慢热型符文,持续作战能力强但缺点是需要1.5秒触发。

接下来,我们以暗夜猎手薇恩这个英雄为测试对象,来测试在不同种情况下,使用两个符文的薇恩的对攻战中,哪个符文更容易获得最后的胜利。

对攻:幻影之舞

我们首先的测试装备是,两个带有不同符文的薇恩,以6个幻影之舞作为装备,在三种不同情况下的对拼胜负情况。

幻影之舞对拼

1. 平A对拼胜负

两个薇恩在仅使用普攻的情况下对拼,最终的结果是两个薇恩同归于尽,达成了一个理想中的平衡状态,利用这个状态,我们可以更好地进行之后的对拼测试。

如我们所预料的那样,从刃的薇恩在对拼前半段占据血量优势,但是后半段被攻速更快的致命节奏薇恩扳平。

2. 终极时刻对拼

上面的平衡状态就像是一个天秤,任何一点小小的改变都会影响到最终的结果。

第二种对拼中,两个薇恩开R,都获得40攻击力的情况下,从刃薇恩最终获得对拼胜利。其根本原因是:在同样获得40攻击力的情况下,两个薇恩的最强输出时间的时长发生了变化 ——在同等血量下,从刃可以快速打出40攻击力的优势,获得更大的血量优势,这个优势压缩了致命节奏进入状态后的持续输出时间,导致致命节奏薇恩率先死亡。

两个薇恩在整个对拼过程中都打出了2个三环。

3. 虚弱引燃对拼

在开R的基础上,让两个薇恩使用引燃和虚弱的召唤师技能之后,两个薇恩的对拼再次以平局告终。

两人对拼的过程中,从刃薇恩的血量优势一度非常大,50%的HP对阵只有15%HP的,结果被致命节奏完成了逆转,最终换掉了从刃薇恩。

在分析这次对拼结果的时候,我们要考虑到的三个因素分别是引燃、虚弱和40攻击力。

同等血量下,引燃对从刃的帮助更大,因为对拼的时间越长,对致命节奏越有利。 减少对拼时间可以弱化致命节奏的持续作战能力。

同时施放虚弱的情况下,虚弱对致命节奏的帮助更大。 因为在虚弱的持续时间内,从刃三次更高的普攻伤害被削减了。

40攻击力的加成收益则要看哪边的输出爆发期时间更长。 在这次对拼中,虚弱除了减伤之外,还让战斗的时间变长,虚弱结束后刚好是致命节奏的发力期,因此最终的结果是致命节奏后期发力,打出了一个平局。

对攻:其他装备

测试过幻影之舞薇恩之间的对拼之后,我们将其中的1-3件幻影之舞换成其他的装备,再来测试一下两个不同符文的胜负结果。

忍者足具对拼

第一个对拼装备为五幻影之舞与单件忍者足具,两个薇恩在只使用普攻的情况下,在均获得一定护甲和平A减伤效果之后,对拼的结果再次出现了平局。

也就是说,出布甲鞋的薇恩再次达成了一个平衡状态,更加深层的解释是两个薇恩的爆发输出期处于一个平衡状态,从布甲鞋中获得了近乎相等的收益。

整个对拼中,两个薇恩都打出了4个三环效果。

兰顿之兆对拼

在忍者足具的基础上,再加一件兰顿之兆,此次的对拼再次引入了引燃和虚弱两个召唤师技能,结果不出所料,致命节奏的薇恩获得了对拼胜利。

这里的原因就会变得很好解释了,在两个薇恩的血量和护甲都增加之后,双方对于彼此的伤害都有所降低,而此时,致命节奏的持续作战能力就体现了出来,这个符文的持续时间明显要比从刃更长。

整个对拼中,从刃的薇恩打出了3个三环,而致命节奏薇恩打出了4个三环。

兰顿鬼索对拼

最后一组对拼的装备为3绿叉 1忍者足具 1兰顿 1羊刀,两个薇恩都把羊刀叠满,两次平A即可触发W的百分比伤害效果。

在只使用平A的情况下,最终的对拼结果再次出现了平局。

可以从这个平局中得到的结论是,羊刀对于从刃的收益远远大于致命节奏,否则在无羊刀的情况下,高血量高护甲的致命节奏一定会取得对拼胜利。

2次普攻即可触发三环的羊刀,让致命节奏在后期的攻速优势变低,两个薇恩在这次对拼中都打出了5个三环伤害,导致最终的结果是同归于尽。

结语

从刃和致命节奏的区别在于,从刃的触发条件更简单,更适合打快速地消耗或者刺杀,而致命节奏的持续作战能力更强,攻速加成的水平也更高,更加适合打触发效果之后的持续输出对拼。从适用英雄的角度来看,从刃更适合那些攻速类的战士,而致命节奏更适合那些主打远程持续输出的ADC或者APC。

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