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幽城幻剑录攻略(天地劫手游:归真难度第12章打法攻略!幽城最后的终结)

导读 幽城幻剑录攻略文章列表:1、天地劫手游:归真难度第12章打法攻略!幽城最后的终结2、游戏人·PC篇第一期3、完美复刻!天地劫手游内置原作三部曲完整版4、13.10.29是谁推动了

幽城幻剑录攻略文章列表:

幽城幻剑录攻略(天地劫手游:归真难度第12章打法攻略!幽城最后的终结)

天地劫手游:归真难度第12章打法攻略!幽城最后的终结

大家好,我是刚刚才肝完归真的何二维一。

今天的攻略我们来总结幽城幻剑录的最后一章归真难度打法,客观说打起来还是怀念满满的,毕竟是最后一章,情怀要有,攻略也要做,接着就开始今天的内容:

首先是12-1太虚之钥的打法,这一关需要我们在2回合内将场上的5位角色分别移动到蓝颜色的阵法点内,同时还不能遭到敌人的攻击,反正敌人攻击那都是一击必杀的,所以对我们走位的要求会比较高,第一回合夏侯仪解放冰璃,然后冰璃【冰华飞刺】 剑使再动后的【幽剑冥引】连续干掉3个敌人顺便解放古伦德,接着古伦德干掉两只非常讨厌的御风,封铃笙则再动夏侯仪解放慕容璇玑,璇玑用3格攻击干掉最后一只御风,第2回合我们便可以将所有角色移到对应的格子内便可。

接着是12-2缚锁禁台的打法,这关维一初始的思路是利用冰璃的再动和剑使再动走遍4方在干掉boss,结果后来才发现这是策划为了吹夏水道而出的关卡,正确的打法是利用夏侯仪的连续攻击和群攻将地图上所有的凶剑分身都干掉,然后在攻击一下boss,最后再由冰璃的二连击顺利带走boss。

接着是12-3封命之仪的打法,这关其实难度并不高,我们只需要将左右两侧的任意一位角色在4回合内移动到蓝色框中即可,其中左侧的夏侯仪和璇玑非常的简单,3

次普攻即可到达目的地,而右侧的古伦德和封铃笙则需要利用一次封铃笙的再动才能到达最后的蓝色目的地。

接着是12-4玄极之座的打法,这关是需要我们使用冰璃比阴歙更快的到达蓝色框才能胜出,限定回合数是4回合,因此我们需要充分利用冰璃的【冰华飞刺】 【冰华连斩】的位移效果和【幽剑冥引】的断腿效果来控制阴歙的走位,让她变成我们冰璃快速二次移动的垫脚石。

然后是12-5太虚玄穹的打法,这关需要我们将罗睺打败,考虑到地图上的小法师在死后会对1格内的敌我双方造成20%最大生命的伤害,所以理论上我们只需要在罗睺身边干掉5只小法师即可,而本关的小法师数量也是远远超过这个数字的,所以......利用古伦德和冰璃的普攻击退效果和古伦德的【轰雷斩】,我们可以非常简单的完成本关。

最后是12-6决战罗睺的打法,这关作为整个幽城幻剑录归真难度关卡的最后一关,维一觉得难度都是其次了,主要是对原作剧情的再次回顾,这关需要我们使用冰璃在2回合内到达夏侯仪的身边,考虑到冰璃的【避实就虚】和【冰华飞刺】的配合,再加上封铃笙的【瞬霎神仪】的再动效果,本关的难度其实并不高,按照视频操作即可。

自此幽城幻剑录12章归真难度关卡维一便给大家做完了,希望能对大家有所帮助,也期待未来的神魔至尊传的归真难度能够更加有趣!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!

游戏人·PC篇第一期

豪放菌之游戏人专题,旨在缅怀自己旧时的游戏时光。今期的游戏人专题,缅怀的是PC端的游戏!不过,在PC端上,豪放菌实在玩过太多游戏了,一一拿来说很没意思,挑些印象深刻的来吹吹。豪放菌打算分几期来缅怀自己的PC端游戏岁月!今日是第一期。

英雄无敌3

英雄无敌3是豪放菌心目所有游戏平台的最优秀游戏,没有之一,到目前为止仍然是。可惜的是,其续作都没有超越它本身。当然,一款在各方各面都难以挑剔的游戏,想要制作出一款超越它的游戏,这是相当困难的。

虽然,豪放菌已经对这款游戏里面的大部分数据和设定都能如数家珍,比如说,各个装备的加成和附加能力、兵种的特殊技能,英雄的专长、建筑的建设前提等等。似乎都到了审美疲劳的时候了,但是豪放菌偶尔还是想玩上一盘XL超大地图来过过瘾。这款策略型游戏就是有这种迷人的魅力。

尤其让豪放菌印象深刻的是,每个种族的城堡设计,配合每个种族的BGM,简直让人神往,真的值得点赞。当然,它也有很多令人不忍直视的BUG,比如说一回合两次魔法、无限移动等等,但是瑕不掩瑜,它仍然是极为出色的一款游戏。

作为一款SLG游戏,以豪放菌个人的角度去理解,它应该可以凭借游戏中的某些设定和自己的策略性布置来以弱胜强。这听起来简单,但是很多甚至是大部分策略型游戏都做不到,而英雄无敌3做到了,于是,它便永载游戏史册了!

阿玛迪斯战记

豪放菌对于SRPG游戏情有独钟,玩过火焰纹章系列、天地劫系列、武林群侠传、致命武力系列、幻世录、炎龙骑士团、超时空英雄传说系列、天使帝国系列、三国志XX传系列、风色幻想系列、圣女贞德,等等。然而,豪放菌认为,阿玛迪斯战记是自己的游戏人生之中最好的SRPG战棋游戏。

虽然它有各种各样的BUG,甚至连真正的最终结局都要靠打网友制作的补丁才能玩,但也无损它在豪放菌心目中的地位。游戏的流畅度相当好,战斗时爽快的招式展示是游戏的一大特色,这也让游戏没有SRPG固有的缓慢拖沓的感觉。另外,华丽的召唤兽设计、召唤兽双路线进化设定,到现在仍然深深地吸引着豪放菌!

仙剑奇侠传系列

从1995年起并延续至今的回合制RPG系列,而且仙剑奇侠传1还是豪放菌第一款在PC端玩的游戏,说是豪放菌的RPG启蒙游戏也不为过。这个系列的每一款游戏,包括仙剑1、2、3、3问情篇、4、5、5前传、以及6,豪放菌都买了正版(除了新仙剑......),3和4甚至买下了官方攻略。

这个系列中,豪放菌认为,4是系统最成熟、剧情最好的作品,里面有豪放菌最喜欢的CP云天河和韩菱纱,也有豪放菌最喜欢的台词:是我...是我自己离不开他。(出自韩菱纱)

可惜的是,3问情篇和5的偶像剧气质严重,让豪放菌恶心不断;而6模仿FF13的战斗系统还不止,其优化还辣鸡得让人心碎,这就让豪放菌非常失望,豪放菌已经将6的正版给卖了,还立下誓言:要是未来7跑出来谋财害命,豪放菌第一个抵制它!

轩辕剑系列

除了SRPG之外,在PC平台上玩得最多的游戏类型就是回合制RPG了。豪放菌玩过仙剑系列、霹雳奇侠传、绝代双娇系列、最终幻想13、幻想三国志系列、圣女之歌系列、幽城幻剑录、古剑奇谭系列、格兰蒂亚2、神雕侠侣、笑傲江湖(昱泉)、倚天屠龙记、寻秦记、中华英雄,等等。在豪放菌心目中,最优秀的回合制RPG作品,还是要数轩辕剑系列。

豪放菌玩过3、3外传天之痕、4、4外传苍之涛、5、5外传汉之云以及6。4、5、6没有通关。

3、3外传天之痕和4外传苍之涛,这三部作品在剧情方面是系列中最为优秀的。虽然名气上是天之痕比较大,但是,苍之涛一点也不逊色,每当豪放菌想起车芸和恒远之这对耐人寻味的CP,就不禁唏嘘不已。

天之痕的优秀之处在于精美的画面、酷炫的技能效果和丰富的隐藏收集要素。其实,这几点也应该是优秀RPG的标配。

完美复刻!天地劫手游内置原作三部曲完整版

《天地劫》官方正统续作手游正式推出,首轮测试即将开放,首测激活码正在官网火热发放中!《天地劫》历代角色首次聚集在同一完整大世界中,带你亲身体验每一段感人曲折的剧情。请记住,所做出的每一份选择都至关重要,故事的最终结局将由你来书写。

手游采用战棋玩法,并完整收录《天地劫》原作系列全部剧情。华丽经典的绝学招式、相互克制的人物属性、丰富多样的怪物角色、与人物特点搭配的地形地势,游戏以最优质的画面观感将《天地劫》大世界呈现在各位玩家的眼前。

原版剧情海量收录

从兰州相会至水镜台相遇,从寻找磐沙堡到决战中原群豪,手游将为各位少侠串连起原版三部曲的故事,重现原作经典名场景。在《幽城幻剑录》的结局中,夏侯仪发誓要不惜代价救回封隔于幽界的冰璃,皇甫申到最后也执迷不悔,这一切都预示着《天地劫》的故事未完待续,新款手游不仅将经典剧情全部收录,还将带来系列全新篇章——《天地劫》新的故事即将到来!

手游将我们带到一代男主殷剑平封印蚩尤后的120年,大劫再度降临,时轮宫机巧师尉迟良追随宿命指引与师姐虞兮踏上旅途,他与殷剑平后人殷无邪以及怪力少女鹿昭依的相遇又会发生怎样的故事呢?一切答案尽在《天地劫》手游中揭晓!

主机级画面品质

更精致的人物形象以及炫丽的决斗场面,《天地劫》手游将原版人物形象及战斗场面进行画质提升,以细腻的笔触以及不亚于主机游戏的画面质感让《天地劫》手游在游戏品质上有着质的飞跃。系列经典音乐也经由知名音乐团队进行改编重制,一段又一段饱含深情的曲调,再现神秘西域风情。

配合地形地势,增加游戏真实度

为了更加还原地形状况,手游将角色所经历的沙漠、山壑、悬崖等地形地貌真实复刻,添加人物及怪物特性,利用复杂的地形地势限制角色走位。例如飞禽能轻松跨越山壑,需要百步穿杨的弓箭手与之对抗;面对沟壑等地形,身姿轻盈的角色可使用“轻功”越过完成奇袭战术!游戏对场景的深度还原也成为对玩家对游戏策略研究的一大考验。

如今《天地劫》手游即将迎来首次测试,激活码发放活动正在官网火热进行中,更多福利惊喜即将到来,还请诸位拭目以待~

13.10.29是谁推动了自动寻路?

现在大概已经没有人否认,我们身处一个快餐时代。

什么都是越快越好,越方便越好,过程越来越不重要,土豪们表示我们只要结果,我充了那么多钱你特么还要花时间收集素材至少三个星期才能变得狂霸酷帅叼,你怎么想的?

经历过玩游戏需要随时拿纸笔记录要点的年代的老玩家,自然对这种堕落的游戏模式痛心疾首,但事实很残酷,21世纪已经开始二十多年了,总得面对现实才行。

游戏厂商就是最面对现实的一个群体——因为不肯面对现实的都死得差不多了。这个现实就是他们会在设计游戏的每个地方讨好玩家(尤其是肯掏钱的玩家),只要一万块,他就能给你跪下,你花到十万块,你就是他爹,如果你肯出三百万,他给你单独开个服务器都有可能。

在种种讨好玩家的设定中,“自动化”可以说是最标准的设定,比如说我们现在已经司空见惯的“自动寻路”。我们可能已经习惯了,开启游戏后就跟着光标箭头点击对应的按钮,在什么都没搞明白的情况下就当当当的升级,人物不用控制就自己开始跑,跑到任务要求的地方打怪收集对话……整个过程,你除了点击鼠标左键外简直就不知道自己还有什么用。

偶尔也会有玩家抱怨:“这样子玩有个毛线的意思啊?”

我认识很多游戏策划,大部分人也觉得这种傻瓜式设置简直无聊之极,但是没有哪个人敢取消这个设定:“万一玩家大爷们不爽怎么办?”

于是事情很诡异的陷入了悖论:玩家们觉得这样玩没意思,制作人员也觉得这样玩没意思,但“这样玩”还是大行其道,最后我们还是要全盘自动化。

要讨论“为什么会出现自动化”这个问题,有一个更让人挠头的问题摆在面前:“玩家们到底想玩什么?”

再牛的制作人也做不出让每个人都满意的游戏,但至少大众的口味不应该出现太多的偏移,否则这东西就不能叫做“大众”,玩家们之所以选择熬夜坐在屏幕面前点击鼠标,是因为这件事可以带给他们一些满足感,但绝不是为了当个呆瓜。

我们先想象取消各种“自动化”会发生什么事——那就是回到二十年前甚至更早期的游戏模式,那时候新手引导极其简单,上来给你blabla介绍几句,马上把你打发到新手村外面去练级,你得自己按着键往村外跑,有时候跑晕了还得调出大地图看自己在哪里,任务目标在哪里,野外的怪也不是吃素的,你敢多招惹几个就能直接让你回城复活,更不要提挂机——那时候“挂机”和“作弊”是同义词,你得一个个的点怪物去砍,爆出来的东西得一件件往背包里捡,吃药得老老实实按快捷键或者调出背包……

这不是什么“不体贴”,事实上那时候的玩家觉得这挺正常,到目的地就是该自己跑啊,我在路上说不定能顺便买瓶药跟小姑娘聊几句天呢,打怪就是该一个个砍啊,我有技能我还可以范围攻击呢!而且如果这叫“不人性化”,更早以前的游戏那不是反人类了?

已经有玩家在网上回忆过当年的惨痛经历,比如在《无尽的任务》里做一把传说武器,需要某个特定道具,你得用现实时间里的一个月去长途跋涉到另一个地图,再用至少20天把它刷出来,然后这玩意还不是一个任务道具,你手欠一下就能把它直接用掉;比如《幽城幻剑录》里把隐藏结局的要点藏在一个无关紧要的支线任务里(当然还有它那超级反人类的迷宫);比如《石器时代》玩家交易得双方直接把东西丢到地上……至于不打招呼就跳出来的绝对不可能打死的剧情BOSS那简直是标准设置,哪个游戏不搞这么一发都不好意思说自己游戏有剧情的。

在那个网络不怎么发达,游戏厂商连活动都很少搞的时代,居然有那么多玩家在没人性的游戏里坚持下来,换到如今简直就不可思议——这么折腾玩家的游戏怎么还没死呢?!

是的,有无数的人被卡死过,无数的人抱怨过,但是对于大多数那个时代的玩家来说,遇到扯淡的卡关固然头疼,但是大家都有一颗坚强的心,一天搞不定我就一周,一周搞不定我就一个月……

而且没有一个人会抱怨“为什么这游戏连自动寻路都没有”,连挂机都要被鄙视被封杀。

比起现如今的玩家,老玩家们似乎更容易满足,更容易发掘和享受游戏的乐趣,记得我有一个朋友,RO刚开的时候钓到一个妹子,两人也不去打怪练级刷装备,每天约好时间跑到野外一个森林边上坐着,俩Q版小人就这么用腻歪的表情聊天聊了三个多月。

这种事情,放到现在似乎就不大可能实现了。

那么差距到底在哪儿呢?

游戏制作人员似乎满肚子委屈:“我们也不喜欢这样啊,我们大部分人也是从那个没有自动化的时代过来的,难道不知道这样特无聊吗?但是大势所趋啊!不敢不做啊!”

玩家就更委屈了:“我花钱花时间难道是为了当个只点鼠标左键的傻瓜?‘好玩’才是我们追求的目标吧?”

哦,难道错的是世界吗?

趁世界怒吼“关我P事”之前,我们还是回过头来看看事情本来该是什么样。

在没有自动化的时代,玩家们依然执着地寻找属于自己的乐趣,组队砍怪,公会交流,攻略难关,探索秘境……可以说,游戏的“过程”就是乐趣所在。

但是现在,拜“自动化”所赐,这些都变成了泡影。砍怪的时候我们可以挂机了,公会交流用YY了,难关攻略的要点可以用钱解决了,隐藏要素每出一个官方就恨不得嚷到全世界都知道……

还玩个P啊,这根本就是今年柯南剧场版刚出就有人大喊“仓田是凶手”一样恶劣啊(咦我说出来了),把原有的乐趣都剥夺掉就是现在玩家们的追求吗?

玩家们当然不是傻瓜,但是玩家们有惰性。厂商也想保留节操,但是厂商更想赚钱。所以或许事情一开始,只是出现了一点点缝隙而已。

这或许只是一个可能性——

是有玩家嘀咕了一句“找路太不方便了”,然后被一个制作人员看到,打算解决一下。

然后在下一款游戏中,出现了“自动寻路”的设置。这时候当然还没流行开来,但是玩这个游戏的玩家就会觉得新鲜:“耶?这样是很方便啊!”

然后饱受寻路之苦的玩家就聚集了起来,然后厂商就很开心的每个游戏都自动寻路,然后就有更多玩家想要自动寻路,然后就有更多厂商加入……最后就滚出了一个大雪球,制定了一个潜规则,没有人知道这条规矩是什么时候出现的——任何一个游戏都要自动寻路。

大家都自动寻路了,原先因为自动寻路的独特性带来的人气自然也就没有了,于是厂家开始做别的自动什么,玩家一个把持不住,就习惯于这种“自动化”了,然后和自动寻路带来的情景一样,大家又聚起来,自觉不自觉地把这件事变成一个默认规则……

自动打怪,自动捡拾道具,自动上交任务……直到最后,玩家发现自己除了点击鼠标左键之外已经无事可做。

而这时候,他们想要寻找游戏里的其他乐趣也已经变得很困难,因为游戏厂商在体会到“全自动”的好处之后,自然也会抛弃他们认为“不重要”的东西,尤其是和自动化冲突的东西。

“剧情随便写写就好啦,反正他们最多到20级就不会认真看了。”

“隐藏怪不要做得太难找了,他们都是自动挂机的,得放在显眼的地方。”

“特殊道具的获得方法必须直接啊,他们连普通道具都懒得刷……要不我们就做成收费道具怎么样?”

玩家们向自己的惰性让步,厂商们逼自己的节操让步。

初期没有出现严重的后果,于是大家的让步显得越来越自然,越来越轻快,就像温水煮青蛙(虽然实验已经证明这件事不靠谱,我们姑且还是用这个例子),当我们发现这种事有些糟糕的时候,就已经来不及了。

现在的我们,已经习惯了一边抱怨无聊,一边希望更加快餐。在实现脑后插管技术之前,游戏的乐趣也就那么多,我们要如何拯救自己的爽点?

游戏的画面可以越来越牛逼,音乐可以越来越动听,操作可以越来越爽快,但我们到底需要的是什么,我们玩游戏到底想获得什么?

我想或许我们需要一些成就感和投入感,不然为什么我们不去看电影?但是如果我们连一点挑战都不愿意接受,成就感从哪里来?如果我们根本没关心过这个游戏想表达什么,投入感又从哪里来?

其实这件事不能全怪玩家,同样的问题也可以抛给游戏厂商——但是我已经不指望厂商捡回自己的节操了,他们会用“这是玩家需要”做挡箭牌,所以作为他们挡箭牌的我们,如果不满足于空虚的点击左键,就需要从地上捡起板砖,很认真地敲向他们的天灵盖。

每砸一下,我们都要有勇气告诉他们(也告诉我们自己):“我们想要公平的游戏,我们想要精心设计的游戏,我们想要用自己的眼睛和手发掘乐趣——为此我们可以不要那个特么的自动寻路,不要用这个当借口!”

为何切入冷门回合制?米哈游加速多元化布局,星穹铁道背负使命

回合制可以说是最经典的游戏玩法之一,这种类似于对弈一般的烧脑战斗方式受到很多玩家的追捧,在中国游戏发展早期曾经涌现出了一大批经典回合制,单机有《幽城幻剑录》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》,是众多80后的回忆。网游则有《梦幻西游》、《问道》大获成功,早期日系回合网游鼻祖《石器时代》、《魔力宝贝》更是风靡一时。

曾几何时,回合制是国产RPG的一面招牌,但是随着画面更好、战斗体验更为爽快的ARPG出现,回合制较为单调的弊病愈发明显,近几年,回合制更是由于研发周期长、玩法突破难、收入较低等原因,无人敢轻易触碰。

万万没想到,时间进入2022年,凭借《崩坏》系列和《原神》大火的米哈游却坐不住了,竟然掉转头切入回合制赛道,推出了崩坏IP系列新作《崩坏:星穹铁道》,这操作令老粉大吃一惊。

米哈游从2012年创立,由当初6个人的小团队发展成现在上千人的互联网大厂,这家公司靠崩坏系列打开知名度,两年前又推出了《原神》血洗全球排行榜,而通过《原神》拿到充沛的资金之后,米哈游也加快了多元化布局,其中,《崩坏:星穹铁道》就肩负着重回回合制时代,成为新一代“回合制之王”的光荣使命。

从最初的2D横板射击到3D动作手游再到开放世界,然后现在又出了RPG+回合制的模式。看得出米哈游一直在探索不同的方向。那么,这款回合制卡牌的《崩坏:星穹铁道》品质如何,能否续写崩坏系列辉煌呢?

《崩坏:星穹铁道》在去年10月开启了一次首测,当时就喜提150万预约,5月25日该作开启二测更是人气火爆,仅官网预约就已经近300万,看来大家对于优质回合制游戏也还是相当支持。

据了解,《崩坏:星穹铁道》二测增加了不少新内容,卡芙卡、银狼、景元等多位新角色和玩家正式见面,从人物设计来看,你可以永远相信米哈游的美术团队,大家新老婆可以提前预定了。

玩法上,二测则增加了肉鸽玩法,“模拟宇宙”等,策略套路选择自由度比较高,放大了核心玩法乐趣;彩蛋玩法包含大量致敬元素,玩家乐此不疲;此外还有走格子、推矿车等各种小游戏,满足不同玩家的游戏乐趣。

为了让《崩坏:星穹铁道》呈现出高品质,米哈游成立了400多人的研发团队,就是为了重塑回合制荣光,让崩坏IP在回合制领域继续引领辉煌。

从首测和二测来看,《崩坏:星穹铁道》拥有庞大的崩坏系列世界观,超清精致的美术动画设计,行动力、属性克制、角色定位、连携技能等诸多经典设定皆在本作中有所体现,玩起来甚是爽快。可以肯定的是,崩坏系列是米哈游最珍贵的宝藏原创IP,所以米哈游一定非常重视这款新作,所以《崩坏:星弯铁道》所背负的续写崩坏系列辉煌、重塑回合制荣光等使命,应该不会令人失望,而且会在米哈游多元化布局中占据重要一席。那么就期待它的精彩表现吧!

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