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什么游戏能赚钱提现(11 月中国手游发行商全球收入排行:腾讯、米哈游、网易前三)

导读 什么游戏能赚rmb文章列表:1、11 月中国手游发行商全球收入排行:腾讯、米哈游、网易前三2、原神游戏氪金力度推荐3、游戏中的万氪大佬在现实中都是有高薪工作的吗?4、看各种

什么游戏能赚rmb文章列表:

什么游戏能赚钱提现(11 月中国手游发行商全球收入排行:腾讯、米哈游、网易前三)

11 月中国手游发行商全球收入排行:腾讯、米哈游、网易前三

IT之家 12 月 7 日消息,Sensor Tower 今日发布报告称,2022 年 11 月共 43 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100。这 43 家厂商合计吸金 20.7 亿美元(约 144.49 亿元人民币),环比增长 11.3%,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 40.2%。需要注意的是,这一数据仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

其中,腾讯 11 月初在海外市场推出二次元射击手游《胜利女神:妮姬》,该游戏 11 月在日本、韩国和美国分列手游畅销榜第 1、3 和 18 名,同时登顶海外手游畅销榜,总收入超过 1 亿美元。在该游戏的带动下,腾讯游戏 11 月收入环比增长 20%。

IT之家了解到,Sensor Tower 表示,《原神》3.2 版本则在 11 月 2 日上线,当天游戏流水达到今年以来的最高值。米哈游移动端 11 月收入相应的环比增长 47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。

11 月中国 App Store 手游收入排行方面,《王者荣耀》《和平精英》《原神》《三国志?战略版》《梦幻西游》《英雄联盟手游》《捕鱼大作战》《明日方舟》《光?遇》《QQ 飞车》位列前十位。

原神游戏氪金力度推荐

  我自己两个号一个重氪一个纯月卡党体验都还不错,建议有条件有耐心的还是做月卡党吧,不过分追求强度的话体验要比纯0氪好上不少。

  我们换算一下就比较清晰这个事了。我为了了解这个问题,自己零氪了几个月,然后月卡,然后中氪(每月消费千元量级)。  

  原神在长草期,换算成人民币价值,大概是每月给零氪发450元,给月卡发675元。然后一个国家的大地图应该是700-1000元这个量级。  

  而原神抽一个五星角色的平均期望是750元,中位数是900元左右。抽中一个当期up五星的成本,平均值和中位数分别是1125元和1350元。

  所以,无氪在后期基本是3个月一个up角色,月卡能加速到2个月(3个池子)一个up角色。

  然后前期已有的地图,直接能给你带来2-3个强力角色。原神基本上你有5-6个五星角色,阵容就可以很强大了。  

  所以对无氪来讲,最重要的是要把它当作一个网游玩,不要想着爽3个月弃坑。

  然后是武器和圣遗物的问题,武器的问题好计算,大概就是1200块钱买10-20%的战斗力提升(精一),这也是这个游戏为什么中氪难以取得对无氪和月卡党优势的最大原因。

  圣遗物的问题是这样的,每天买一次体力的玩家,会比无氪多三分之一的机会,一个月110块钱。

  但实际上大部分中氪玩家都没意识到这件事(也可能没这个追求),导致他们因为抽的角色过多,练级分散,实际上战斗力还不如无氪玩家……  

  手里有大量低练度的角色……所以无氪玩家面对一个月氪金一两千的玩家,通常是不虚的。

  至于高氪玩家(每月万这个量级的),战斗力差2-3倍还是挺挺正常的,但人家十万十万的丢游戏里,我觉得这个差距也不过分吧?

  最后,我想说,最最关键的是,如果你不打深渊,不打基本没奖励的个别高难挑战,你一个五星没有,都能在游戏里横着走……  

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游戏中的万氪大佬在现实中都是有高薪工作的吗?

万氪算大佬吗?个人感觉算不上吧。

我在所有游戏里花的钱,加起来可能有接近20万吧。

收入客观说是高薪,比起逼乎人均百万是要高一点点,但与逼乎顶流们动辄年入千万那么 牛啤相比,肯定是不如就是了。

目前最新入手的游戏是EVE端游,两个服务器上一共花了不到两万…(? ̄▽ ̄)?比起以前买别人的号来说,我觉得自己能做到不再追求结果,转而享受过程,已经是很克制了。

但我的过程享受可能在别人眼里就是极端傻帽的行为吧,作为一个光刷怪不出货(挣了道具不拿去卖掉换钱,而是赠送给游戏里一些朋友——一帮四十来岁的老炮)的死刷子,常被人讥讽。我就奇了怪了,这年头玩游戏还不准刷怪了吗?

好吧,也许我这种反游戏经济系统的行为确实很白痴吧。但我认为,游戏里扎堆的中年男性,互相聊聊生活,吹吹牛皮,其实是很不错的休闲。

———说说钱都花去啥游戏了———

早年玩家用游戏机和电脑游戏,1995年左右买的世嘉MD大约3000,1996年买的超级任天堂好像也是4000多,电脑一万多,游戏全是盗版前后也就花了几千吧。

后来一直在电脑上玩单机,直到2004年左右买了XBOX。期间花钱好像也就几千吧。

真正开始消费网游大约是在2006年左右,被老婆和她的学生带着,花了大约1万买了QQ幻想的账号,然后2013年左右花了2万多买了死亡前线的顶配游戏账号。

真正在网游上氪金是在2016年左右,花了十来万让人给我开了个三国私服。就这个游戏,彻底把我对大部分游戏中争锋的兴趣打掉了。站在私服顶端那一刻,你以为感觉是一览众山小?不,那时候感觉世界呈现出一种灰色,心是灰色的,万事万物都是灰色的,对一切都毫无兴趣——在游戏顶峰持续享受过一段时间极致的爽之后,我差点把自己玩出抑郁症来。

此后远离了游戏,2020年才重新对科幻类的游戏有兴趣。入手过第二银河,大约也是花了不到一万,然后就是现在玩的EVE了。

———真正的重氪玩家———

我的一位前同事,已经退休了。

这位老哥,2018年不知道他玩啥游戏,只听别人说他卖了深圳一套房去充值。我毫不担心,这家伙深圳五套房,卖的是最不值钱的一套万科的房,差不多600来万。

看各种提现小游戏广告视频有感

看各种提现小游戏广告视频有感

视频里常见的话术有:挣不到钱你来找我,不信你就下载玩一下试试,等等。

首先,我们先从话术分析。挣不到钱你来找我。那么,我去哪里找你呢?你的信誉从哪里体现呢?你视频里可没留联系方式,我也不知道你是谁。这句话,真的,写文案的人得得个鸡腿,太会玩套路了。

不信你就下载玩一下试试。我都不信了我下载他干啥呢?浪费时间,浪费流量,浪费精力,还白白给你贡献一个下载量?

然后,分析一下他们的提现逻辑。他们说玩就给钱。那么,假设有100个人下载了玩了,每个人提现了100元,一共就是1万了。这种小游戏的开发成本都不一定几个1万呢。如果超过100个人玩呢?1000个人?2000个人?那就十万二十万了。

那么,这笔钱谁出呢?小游戏开发者出?那他能出一次两次,能一直出吗?他是做慈善吗?只付出不求回报?谁开发游戏不是为了挣钱呢?那么他们通过什么途径挣钱呢?凭他那个养花、合成之类的小游戏充值吗?还是内置广告呢?他们总不会一直为爱发电吧?他们的小游戏内部也没有相应的代币和现金的兑换途径,没有交易基础。

以上,没有盈利渠道,没有变现渠道,不合理。他们应该就是骗点击量和下载量的,至于骗完之后怎么盈利,那就不清楚了,可能植入病毒盗取个人信息,可能内置广告,不看完玩不了游戏。

最后,要真有这种动动手指就能赚钱的好事,谁发现不会偷着摸着干,藏着掖着只告诉自己亲戚朋友的?还会这么大张旗鼓地告诉所有人?

或许还有人想说,视频里的人确实能提现啊。是的,他们确实演示了提现,但你怎么知道他真的成功了呢?可能那条能提现的小视频是特意投放的呢?毕竟那条视频可没在最近轮播。可能是单独做了个能提现的小程序,可能就是个互动界面,按照提示一步一步操作呢?可能性太多了。

总结,天上真的没有掉馅饼的好事。

渣渣辉上市在即!你看不起的土味页游,其实是疯狂碎钞机

#头条创作挑战赛#

“介系里从未玩过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!”

在页游广告“血洗”各大视频网站的那会儿,大家肯定没少听过类似上面那种的广告词,当年传奇页游的运营商们为了推广做宣传,特地邀请了很有名的香港演员过来做形象代言人,比如张家辉、古天乐、陈小春等人。

这些广告文案本身是没什么太大的特色,但由于代言人们的普通话发音不准,且带有浓重的粤语口音,开口就是一句“大扎好,我似钴添络,我系渣渣辉”,再加上广告方的病毒式植入,使得这些广告词有着很强的洗脑效果。

除了“渣渣辉”、“船新版本”等台词,这些页游广告还造就了如“贪玩揽月”、“罩杯回收找一基友”、“系兄弟就来砍我”等等一系列既经典的谐音梗,其喜感程度不亚于成龙大哥的“今晚8点沙城等你”。

本着大伙们对页游不感兴趣的态度,你会觉得这游戏天天在网上不耐烦地打广告,真的会有很多人去玩吗?

然而就在你所不知道的角落里,页游的厂商们早已在闷声发大财了。

当“渣渣辉”卖起了米粉

今年12月初,有报道称,江西的一家游戏公司正在向港交所递交招股书,寻求IPO上市。

这家公司名称是“中旭未来”,可能乍一听这只是家不起眼的小公司而已,可实际上,它的前身正是贪玩系列页游的运营商---“贪玩游戏”。

贪玩游戏,是一家号称“国内领先的集研发、运营与推广为一体”的互联网企业,成立时间是2015年,公司旗下拥有网页游戏、手机游戏、H5游戏、海外游戏四大运营平台和研发团队。

贪玩蓝月、真龙主宰、原始传奇、国战传奇、热血合击、传奇世界网页版等千篇一律画风的知名页游产品,均出自这家公司之手。

在今年年初,公司召开了品牌升级发布会,宣布将公司名字改为“中旭未来”,计划要向速食和潮玩这两个领域跨界扩展业务。

也许是我们这些年轻人都不喜欢玩页游,所以会觉得这些游戏根本就不赚钱,殊不知事实和我们想的恰恰相反。

有数据显示,2016年贪玩游戏平台注册玩家总数首次突破5000万人,2018年邀请古天乐参与宣传直播,该直播间在B站创下了300万在线观看的奇观,2019年该公司的页游手游平台双双达到1亿玩家注册数等等。

截止到去年的过去三年间,贪玩游戏公司的营收入额分别为30亿元、28亿元、57亿元,同期利润分别为8300万元、-13亿元、6.2亿元等等。

而今年上半年,公司的总体营收就达到了45亿元,利润3.37亿元,按照这个收入规模来计算,中旭未来已经超过多家A股上市的游戏公司。

以2021年的移动游戏收入来算,公司以2%的市场份额在国内游戏企业中排名第五;而以非自主开发手机游戏产生的收入计算,公司又能排在国内第二名,这听着似乎难以置信,可人家的招股书里就是这么显示的。

如果这些数据还不足以体验出这家页游公司多有钱,那不妨可以去看看他们究竟邀请过多少娱乐圈里的名人来代言游戏,别以为人家只找了“渣渣辉”或是“钴添络”。

据官网公开的信息了解,公司自成立以来,累计合作的明星代言人已超过30位,在挑选合适的明星代言人一事上积累了丰富的经验。

刚成立那三年里,他们就邀请过陈小春、朱茵、孙红雷等知名老牌演员来代言,2018年又邀请了在喜剧界同样有名的乔杉和马丽。

2019年之后,公司合作代言的明星就更多了,其中有甄子丹、吴孟达、郭富城、谢霆锋,还有前英格兰队长迈克尔·詹姆斯·欧文;2020年公司不仅请了古力娜扎、张馨予这两位大美女,还请来了冯小刚导演来做代言人。

要知道,请明星来拍广告做代言人,这里面的开销很惊人的,招股书上显示公司在过去前三年里的平均推广开支是每年25.7亿元,而在今年上半年的推广开支更是高达29.2亿元,约占同期公司收入的64%,可谓成本高昂。

要是那些游戏真的不赚钱,人家又哪来那么多的钱能一直砸在明星代言人身上?

有了钱,这家游戏公司也开始走全面发展的道路,早在两年前,公司就跨界做起米粉产业,而且使用的品牌名称也是带谐音梗元素的“渣渣灰”。

“渣渣灰”一经亮相很快就受到了行业的广泛关注,自2020年5月登陆天猫,该品牌就一直保持着“狂奔者”的姿态,包括建立米粉实验室,从口味研发、包装设计、极致拌法、消费场景等完成提升消费体验的研究。

10月,渣渣灰米粉产品正式全网上线销售,凭借着优异的表现获得了组委会颁发的“中国方便速食·地域特色美食”的殊荣,成为新一任的国潮米粉品牌。

从网上公开的企业信息显示,公司在今年年初还以“渣渣灰”为名注册了多个商标,包括酒、生鲜、医疗、餐饮、广告等等。

尽管这些商标目前已被驳回并等待复审,但这也看出这家公司的野心就跟他们页游里的角色伤害数值一样大。

另一边,官方的渣渣灰品牌某音账号里粉丝数现已超过60万,店铺中上架商品种类丰富,主要产品有南昌拌粉、新疆炒米粉等地方系速食米粉。

毫无疑问,这家公司并不是一家生产游戏的公司,而是一个懂得如何借用游戏来赚大钱的公司。

或者说,这就是网页游戏及其运营商独有的赚钱招数---不靠产品的质量取胜,全靠营销做得好。

页游公司:我们不生产游戏,我们只是游戏的搬运工

大家之所以觉得页游不好玩,原因多种多样---觉得它的美术画质很low、很老掉牙,玩法体验枯燥无味、没有一点操作性,各种花里胡哨的装备打造,浮夸的外观搭配,一切都只看谁氪得更多。

而如果你想到了最后一点,那说明你对页游的运营思路理解了一半,没错,就是看谁氪得多。

上面已经说过了,贪玩游戏公司赚了很多很多钱,可是明明有这么多钱,他们却没有拿去这些钱搞更优质的游戏,而是用在了广告宣发,甚至是业务跨界上。

原因是他们的运营思路就是赚快钱、赚土豪的钱,用低成本的游戏产品来换取更高的利润,以此保证公司后续的长期发展。

页游玩家的受众群体主要为中年人,这个年代的人们不像Z世代普遍接触过电子游戏,自然也没有机会去了解那些更为优质的“好游戏”,要求也没那么高。

看过“成龙劝学”系列鬼畜的朋友应该都还记得那些传奇广告,什么“法师控制强”、“战士输出高”、“酷炫武器真的爽”、“一人攻沙虐全场”等等,全都透露出一种龙傲天式爽点,这便是贪玩传奇类页游的最大特色。

开局就给你来个“一键引导”的傻瓜教学模式,自动帮你完成打怪升级变强的基本任务,而且全程都是秒秒秒。

随着等级提升游戏的各种功能玩法也陆续推出,这时候系统会来提醒玩家:“只要充6块钱,您就可以获得以下强力装备和好看时装,让你成为全场最靓的仔!”

等你充了钱,开始正式深入体验时,游戏便会向你推荐团战、帮派等一系列社交系统,进而刺激你的消费欲望。

页游的体验快感正是如此---一时充钱一时爽,一直充钱一直爽,玩游戏的基本快感被拿捏住了,玩家们就会开始不停砸钱。

低成本页游的寿命很短,最多也就活跃个半年时间就会凉凉,多数玩家冲动消费一波后,基本不会再打算充值,短则一周长则一月,游戏的热情也被消磨殆尽,剩下那些还在坚持的都是各路的土豪富二代等群体。

反正家里有矿,给它砸个几千几万都是小意思,这些人氪金的数值基本可以覆盖该游戏一半以上的收入,甚至是扛起一整个月的KPI,页游公司也就这么赚到了钱。

下一步,就是铺天盖地的推广模式,邀请那些耳熟能详的流量大咖过来代言,在各大平台无缝式插入广告,这样广撒网的手段总能捞到两三个玩家上来,只要能捞到一个潜在的土豪,收入就有足够保证。

请明星代言他们已是屡试不爽,但有时候也不一定非得选择艺人来合作,只要是紧跟时事、有足够热度的素人网红,一样能带来不错的宣传效果。

比如由“真香定律”发明家王境泽代言的,全妹子放置式手游《无尽大冒险》;号称“抽象派大师”的孙笑川,也通过自己的黑红流量为欧美风放置手游《不休的乌拉拉》拉到了一批粉丝入坑。

当然,最有意思的代言人还得数“歪嘴战神”管云鹏,这个曾在各大网文广告里登场的男人,曾给大家留下过“歪嘴一笑”的经典画面,2020年他就受贪玩游戏公司邀请,代言并担任《贪玩蓝月》第一战神。

你别说,他这人设属性跟页游玩法还是挺相配的~

同样的宣传手段,也可以用在海外市场的推广上,只要广告打得好,辣鸡游戏一样能走出海外赚大钱,三七互娱就是一个最好的例子。

在他们今年上半年发布的财报中,光是销售费用就高达43亿以上,占总支出的53%,说明这公司的游戏广告宣传方式和前面的贪玩游戏是一个德行。

凭借这项营销策略,三七互娱在今年10月的中国游戏厂商海外收入榜中,成功跻身于第一名的宝座,超越了之前靠《原神》持续霸榜的米哈游。

其代表作、SLG三消游戏《Puzzles & Survival》的流水收入从2019年的10亿元,增加到了2020年的21亿元;《云上城之歌》在韩国游戏市场上收割了3亿美元的流水,光今年上半年的收入就有6000万美元。

而它们的成功也离不开铺天盖地的“土味广告”的投放。

这样的成功案例,足以看出广告买量对于游戏公司盈利带来的巨大好处和优势,甚至有时候比游戏产品本身的质量更重要。

所以说,页游公司的赚钱手段就是精准掌握加简单粗暴的土味营销,游戏只是他们的一种形式,并不会在上面花心思,而是专门针对某一个群体展开引流,同时劝退那些不感兴趣的群体。

结语

俗话讲,存在即合理,年轻人不喜欢的页游能够赚这么多钱,说明它们也是有大把的支持者在玩,而且他们也恰恰就好一口,也说明每种游戏玩法都有自己的价值所在。

不管怎么说,运营商们都是会筛选着自己的游戏受众,与其说他们不想去开发更好的游戏,倒不如说他们根本就没想过要用这种方式来赚钱。

虽然在游戏行业里,这样的行为挺让人感到不齿,但是在商业层面上,他们的确精明得很。

或许换个角度看,我们不喜欢页游,而页游同样也对我们不屑一顾。

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