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真三国无双4完美存档(只有7%玩家能用PC玩?30万只老鼠同屏,非3070显卡疯狂掉帧)

导读 真三国无双4完美存档文章列表:1、只有7%玩家能用PC玩?30万只老鼠同屏,非3070显卡疯狂掉帧2、全面战争:战锤3初评:届到了,是系列最顶的首发版本耶3、2022年营销趋势4、宜

真三国无双4完美存档文章列表:

真三国无双4完美存档(只有7%玩家能用PC玩?30万只老鼠同屏,非3070显卡疯狂掉帧)

只有7%玩家能用PC玩?30万只老鼠同屏,非3070显卡疯狂掉帧

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《大富翁11》:还是4代好玩

游戏平台:PC/Switch

经典的《大富翁》系列是不少玩家的童年,许多人从 2 至 4 代开始认识这款作品,如今拥有超过 30 年历史的《大富翁》系列,在经历了《大富翁10》的口碑崩裂之后,隔了3年再次推出《大富翁11》,不知道这次如何呢?

目前来看,《大富翁11》基本上是延续了《大富翁 10》的玩法和架构,采用回合制方式进行,玩家可以在开始前设定所有人一定的存款、现金,接着就是要利用这些资源不断的买买买,靠骰增加自己的财力、扩增土地,想办法把对手搞到坐牢送医,最后成为唯一没有破产的大富翁!

玩家评论:

——与大富翁10相比,大富翁11并没有对玩法作大刀阔斧的改革,仅仅是在大富翁10的基础上进行了一些"微创新"。比如修改了部分建筑的效果,增加了新的卡片,增加了新的地图机制,新的小游戏,新的随机事件,新的神仙,但总的来说依旧是大富翁10的味道。

——感觉一般,观感和上手速度比6和10好,但是游戏性趣味性还是被4吊打。联机模式还没玩,可能亮点比较在于联机模式。还是等4重置吧家人们

《瘟疫传说:安魂曲》:30万只老鼠实时同屏

游戏平台:PC/PS5/XSX/Switch

《瘟疫传说:安魂曲》作为《瘟疫传说:无罪》续作,剧情延续14世纪法国南部,一个瘟疫肆虐的黑暗中世纪,阿米西亚与弟弟雨果启程前往地中海的一个神秘岛屿,寻找治愈雨果疾病的方法。

新作尝试在更开放的环境提供更多的游玩自由度,包括选择自黑暗阴影中反击或是释放地狱。阿米西亚将能运用新到手的资源,包括使用炼金术操纵火和弩的远距离力量,搭配地形优势自敌人手中挣脱。

当然最让人在意的还有本作的隐藏主角“老鼠”,PS5上可以实现30万只老鼠同屏。不过这对PC平台的玩家来说,显然就是对硬件的压榨,这游戏的推荐配置可是3070系显卡。要知道根据Steam公布的9月数据,Steam玩家只有7%的玩家使用的是3070系及以上的GPU。

玩家评论:

——真的没什么缺点,真的要说就是硬件要求太高,效能无法全开不推,看到什么打不开画面黑给负评的,我真的笑了也不意外,东西不是不好吃是你的舌头出问题。

——2077:3090推销游戏;安魂曲:4090推销游戏

——体验如前作一样优秀,演出水准顶尖,剧情杰作,沉浸式体验游戏的天花板。

《新美妙世界》:这个定价不愧是SE

游戏平台:PC/PS4/Switch

由 h.a.n.d. 开发、SE 发行的 ARPG《新美妙世界》终于结束了Epic一年独占,现在已登陆 Steam 平台。游戏是好玩的,就是这定价有点贵,298.5 人民币,不支持中文。

《新美妙世界》是2008年任天堂 DS 游戏《美妙世界》的续作。这次死神游戏的舞台来到了距离前作发生 3 年后的涩谷。约定在涩谷碰头的主角 Rindo 和好友 Fret 不知何时被卷入了死神游戏之中。

玩家评论:

——爷青回!英文战斗曲,街头美术ui,人来人往的涉谷,不断翻动的日历,与现实重叠的异空间,我最喜欢的两个jrpg都发生在涉谷这个时尚之都,涉谷厨狂喜。

——知道为什么销量不好吗!因为没中文!

——本作目前暂无官中,不过民间汉化貌似在进行中。英/日文好的而且喜欢一代的玩家强烈建议购买,本作的后日谈绝对让一代玩家心满意足!

《神之天平》:我这一拳14年的功力,你接得住吗!

游戏平台:PC

《神之天平 Revision》是由日本独立游戏开发者“KEIZO”牵头、联合DxLib创作者山田巧参与开发;美术部分则由曾参与《龙之皇冠》并负责《十三机兵防卫圈》官方漫画的香草社元老画师シガタケ(Shigatake)、人气自由插画家龍渕はく强强联合,精心打造出了细腻的美术风格和角色形象。

游戏的本体是一个人开发的,在经历了长达14年开发打磨后,时至今日终于正式发售,丰富的多重强化要素、可成长的装备系统、爽快十足的战斗、魄力逼人的巨大BOSS战、回味无穷的长篇故事,这一切全方位构成了《神之天平 Revision》流畅、充实的游戏体验。

多重强化要素是《神之天平 Revision》让人眼前一亮的地方——除去和传统ARPG一样的人物升级强化系统外,本作还可以通过怪物掉落的力量晶体解锁强化人物属性,甚至还能习得强力的凭依技。

玩家评论:

——今年最期待的游戏,让我重拾RPG游戏的感动

——优秀的音乐,爽快的打击感,各种各样的装备,复古又高清的画面,剧情也非常棒,如果你喜欢类银河战士恶魔城 日式RPG的话这将绝杀!老哥做游戏真有一手啊

——虽然能继承存档但还是重打了一遍序章,这股淡淡的哀伤的氛围真是让我无比沉醉,最后走出山洞时那种恍如隔世的感觉真是绝了。

——作者:我这一拳14年的功力,你接得住吗!我(挨了一拳流血倒地):我操好拳,叹为观止!

全面战争:战锤3初评:届到了,是系列最顶的首发版本耶

简短的总评先放到最前面:如果《战锤3:全面战争》(下文简称锤3,前作同理)的比较对象是锤1和锤2的首发本体,那么它是迄今为止做得最出色的一款锤。而如果再将本作置入全战系列所有作品中,它的内容丰满程度也堪称是CA最好的首发作之一,至于能不能将“之一”去掉,就得取决于你的主观喜好了。

作为全战当中RPG氛围最浓郁的系列,锤3在本次加入了相当多的叙事设计,以及更多、更豪华的过场动画与剧情演出。就好比说在本作新增的序章关卡,有着饱满的1~2小时游戏流程,以及一段非常完整,且令人浮想联翩的故事,制作组在发给我们的评测指南里还着重强调“在游玩战役模式前请先去玩序章吧”,我也很建议你这么做。

序章叙述的剧情很有趣,就不在这剧透了

对非系列粉丝而言,锤3在发布之前最引人注目的,无疑是神秘的东方帝国震旦。御龙的妙影,满满东方元素的天灯和巨石俑,巍峨的城墙与古典峻丽的建筑物,还有富有东方神韵的宁和派系机制,即便是不玩全战的初心者玩家,也很容易被这些亮眼元素所吸引,从而选择预购。

所以,我们选用混沌四神中干净又卫生的纳垢派系开始本次评测之旅。

*作者虽锤1 锤2玩了数百小时但网战十分丢人菜鸡所以本评测仅限单人战役游玩体验

*评测平台配置:显卡 AMD 6900XT 处理器 i7 10700k 内存条32G 3200hz 硬盘西数750 1TB

2K分辨率下画质选取全程最高,默认部队规模,帧数约60~80帧浮动。

UI优化,无声但舒适

众所周知,由于锤3全战稍后多半也会推出“凡世帝国”模式,届时能在一张广阔地图上游玩三代全部派系,因此锤3不会是多么颠覆性的升级,而更多的是细节上的打磨,以及更为有趣的派系机制。

当然,“打磨”的这一部分看起来只是小细节,但在锤3这种能玩个几百上千小时的游戏里,却往往能深远地影响到游戏体验。而在以纳垢派系完整体验了一轮游戏后,这些是我目前发现的UI改良。

·右键兵牌信息更加简单直观

我最早爱上全战系列,其中一个原因就是《中世纪2:全面战争》点击兵牌右键出现的资料非常有可读性,也让每一个兵种都有了很强的真实感。往后的全战系列却不少都采用了右键联网读取资料的模式,浏览兵牌变得很不方便。

而在锤3中,右键信息变为了更注重实用性的整合版。现在对部队里任何一个兵牌点击右键,都会立刻将你带到派系全局兵种阅览界面中,你可以在这里找到任意兵种,并仔细浏览其属下与技能。

·全新的领主展示页面

喔,CA终于知道怎么展示他们辛苦做好的派系领主了。这个展示页面更直观,更有RPG味儿,没准还能带动一波棋子和手办销量(

·重要任务会在大地图上被标识

一个“早就该有了”的更新,现在的体验总比点入任务列表,再在任务详情里点击地点查看要直观了。

·没有被派遣指令,且暂时处于待机中的摸鱼部队,现在会在兵牌上显示ZZZ

在大兵团时更直观的操控辅助,对新米和老手同样利好的优化。

·领主和英雄单位在释放法术时会自动进入0.5倍速,且已选定但暂未释放的法术会在战场上显示施法条

“早就该有了”俱乐部的新成员。不过我猜现在还有人不知道锥形法术可以在选定后拖拽调整施法方向,也可能不会留意到这个改动。

·敌我英雄都会在战场上显示一个小头像

更容易找到、或者更不容易忽视一些人形无坐骑的敌我英雄单位了。在以前,想在一大堆巨兽和混沌兄贵里找到一个矮人派系英雄可不容易。

·自动保存现在支持前溯5回合,再也不用担心浪飞到死档了

对于没有手动存档习惯,打法却比较激进的玩家而言很实用的功能。

·回合结束过场时间

CA在整个锤2的生命周期里都一直在耕耘这一环,于是在某个版本后,凡世帝国5分钟的过场时间被极速缩短。而在锤3,开局时按下回合结束,需要等待的时间大概只有5秒钟左右,相当舒服。

这也和玩家PC的硬盘速度有关,如果你的回合过场太慢,或许可以考虑入手一块NVME协议的固态硬盘。

我相信UI上的改良应该远不止我上面提到的这些,但仅是我罗列的这些,其实就已经让锤3给我的体验比前两作要好上不少。这也很能说明CA的关注点是有足够多地落在游戏体验一侧的,给个好评。

以纳垢为例的派系设计浅谈

把前两作初版拽过来一起对比的话,锤3的初版登场派系算不上特别多,但都很能吸人眼球。且不提震旦这种人气star,单说混沌诸派系就是千呼万唤始出来,还是一次全齐,相当意义非凡。

我获得的游玩时间尚不够我将所有派系一一体验,而就我玩儿的纳垢派系来说,它的设计维持了锤2后期DLC派系的水平,在经济、战术和战场上,都有着自己鲜明的特点。这边就简单叙述一下,也大致给诸君一个印象。

纳垢独有的枯荣机制,让纳垢的所有建筑都宛如植物一般遵循着一个发育→着装→凋谢→萌芽的循环,玩家除了主城和港口之外,几乎无需再留意升级建筑。

和枯荣机制相呼应的,是纳垢的“奴才招揽”机制。在枯荣中循环往复时,纳垢的招募栏也会像收获植物一般收获招募序列——比方说,随着回合流逝,你最多能攒出30个纳垢灵序列。而纳垢派系可以在一次招募中将其瞬间补充到部队当中,甚至无需考虑英雄所处的位置是否在行省当中。尽管招募来的部队并非满员状态,也足以让纳垢有着非常强劲的境外持久战能力,且和它的瘟疫散布机制相辅相成。

作为以调制瘟疫作为毕生爱好的纳垢神选,瘟父派系还有着独特的瘟疫巨釜,可以选择一个主症状和两个并发症,并立刻感染所选的区域或领主部队。吾之蜜糖,彼之砒霜,调配瘟疫主要是损敌利己的效果,譬如痘疹可以给纳垢建筑增加掌控,给敌人降掌控。一些效果更为强劲的并发症以及瘟疫配方,则需要玩家通过科技与任务来解锁。

值得一提的是,在调配界面中还允许耗费高额感染点数来招募“瘟疫狂信徒”,这是一位类似于一次性道具的英雄,将其指派到一处部队或城镇执行散布瘟疫行动,可以获得百分百的成功率,但该英雄也会被抹除。

枯荣-瘟疫巨釜-感染,这三个机制之间存在着很鲜明的联动,既确保了纳垢派系的持久鏖战能力,也让它有了额外的牵制能力,在游玩时感受相当直观,以混沌派系而言,设计还是相当可圈可点的。

而在战场一端,纳垢的核心机制与暗精灵的凯恩机制相似,在受到伤害累计后,可以施放较强的连锁法术,高阶连锁法术可以一次性对己方单位造成连锁治疗,或对敌人造成连锁伤害。考虑到纳粹阵营有着宛如“梭罗士”一般、大量廉价而好用的携疫者步兵,这个打反手的战场技能还算实用。美中不足之处或许在于连锁技能和领主能习得的纳垢法术完全一致,没啥太惊喜的感觉。

总体而言,纳垢的派系特色非常鲜明,即粘稠而持久的步兵阵列,辅以强力的连锁法术打出反击。但缺陷则是前中期都极缺乏远程火力,尤其是开局就会对上有一本投石车的矮人,处理起来很棘手。

攻城战,想说爱你不算简单

说来惭愧,前作的攻城战太过于依赖城墙战神和巨兽,我对这一部分的兴趣缺缺,大部分非关键攻城都是自动过去的。但在本作,攻城战的玩法倒是有了一些调整,而且即便你攻打的只是不带城墙的次要城镇,也能很明显感受到全新的工程系统。

·补给

防守方现在会在攻城战开始时获得一些补给点数,可以用于建设塔楼(自动射击)和路障等建筑。补给点数的余额也和围城有关系,随着围城时间增长,在战斗开打时,防守方的补给点也会越来越少。

·塔楼,路障与据点

从名字就能很直观地看出它们的作用。不过除了塔楼之外,无论是路障还是平台都不算很有趣。值得一提的是,在本作的攻城战中即便占据了敌方的城镇中心也不算战役胜利,而只会给予一个状态增益,必须将敌方全歼才能结束战斗,不知道为何做出这种设计。

在PVE战斗中,由于在绝大部分场合玩家担当的角色都会是进攻方,所以其实游戏体验相较前作差别不算太大,只是次级城镇的难度提高是实打实的——毕竟在前作,对方的次级城镇还只是个场景摆设,本质上还是野战。而在锤3当中,路障和平台都相当于一个强化城门,我懒得绕路,AI不愿意出城,双方往往很容易在这里堵个水泄不通。

更为漫长的战役流程,但史诗感也更强

在我所选择的纳垢派系的视角下,锤3的主线战役围绕着奄奄一息的熊神展开,战役胜利目标是突破色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域的挑战,并在开启的最终决战中获得胜利。

魔域有点儿像是限时开放的特殊副本。随着一轮轮开启的世界事件,大地图板块的四处会出现多个传送器,每个传送器里都有一个可收集灵魂,一旦AI先一步进入传送器并完成挑战,这一枚传送器就会无法再进行魔域传送。

顺带一提,纳垢领主的神器任务只有一场战斗就完成了,不知道其他领主是否也这么简单直白

有意思的是,当一位AI进入魔域后,下回合还会给予提示。你还可以故意进入对应魔域,并在魔域地图将其击败。

也就是说,想要完成战役胜利,必须在地图上寻找到四个未被触发的传送器,并顺利完成对应魔域的挑战。和锤2有着较为硬性时间进度的战役机制不同,锤3看起来给玩家留出了足够的“竞速”空间——只要你够勇,看起来完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域,并步入最终决战。

但,魔域本身可不怎么白给。在评测游玩的过程中,奸奇魔域的挑战甚至令我有些抓耳挠腮,不断感慨慈父憎厌奸奇属实是合情合理。

简单地说,色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域均有不同任务,进入魔域后,你只有完成对应任务,并击败最终守门人,才算作魔域挑战成功。其中最简单的当属恐虐魔域,宛如一个大逃杀剧本,你需要在其中不断击败敌人积攒点数以开启最后的魔域挑战。另外三尊神明也有着自己的独特机制,就留待诸君探索了。

相信看过提前试玩视频的老哥,都已经知道色孽魔域的机制了

不过比较麻烦的是,你的领主在魔域中停留几个回合后,就会获得一项对应魔域性质的负面特性,必须回到派系建筑里驻扎才能消除。这负面特性有时效果还很严重,会直接影响到派系行省的掌控度,或影响部队士气,一直持有一项或多项混沌特质很可能让派系运营陷入泥沼,而当你进入的传送器较远时,想回到主城消特质会很耗时间。

此外,魔域挑战时期,你的主力领主会一直位于另一位面的地图,想离开魔域只有借助传送器离开,就意味着你必须有一支武装得当的第二军来护卫领地,维护费的压力还是比较大的。

不过不得不吹一波最终决战的演出设计。虽然四魔域挑战的流程多少有些冗长,但锤3的剧情演出比锤2更为豪华,最终决战也融入了最新的守城战特点玩法,在进入到最后阶段时,地图四周会源源不断涌来混沌军队,入眼可见皆是兵刃血肉,惨芒纷飞,很符合战锤系列“永无止尽的战斗”的主题,玩起来非常酣畅爽快。同为原版无DLC对比的话,锤2最终的大漩涡之战和本作相比就像是三明治和三层肉饼豪华汉堡。

结语

在结束了这一次的纳垢征服之旅后,我长长地伸了个懒腰,很快回忆起了给锤1与锤2撰写评测时,它们的初版模样——和这两作相比,锤3的初版派系自然而然地衔接上了锤2后期DLC的设计水准,肉眼可见的成熟与丰富。看来,从2016到2022,CA也一步步在派系的拓展中对全战的玩法设计有了更深的理解。希望后续DLC也保持这种质量。

但,这条独自探索的“SLG RTS”之路上,CA需要考虑的问题还有很多。至少在纳垢派系的瘟疫巨釜机制里,我会感受到繁复感——瘟疫给敌人带去的干扰极其有限,且很少能在战场上体现,对自己的增幅又往往有些单一,且传播机制很难以理解,这使得这个机制既晦涩难嚼,又缺乏深入研究的空间。在以往其实很多派系设计都有类似的问题。

当然,我需要一段时间将现有派系全部通关,再来好好聊聊这个话题。届时的总评我会追加到本篇评测,或者单独再开一篇文章。我们那会儿再见。

2022年营销趋势

编辑导语:打开门做生意,谁都想客似云来,但是客人不会自动送上门,所以这时就需要一定的营销策略。在21世纪的市场营销中,营销是最终杠杆,那么应对市场的营销策略有哪些呢?2022年的营销趋势又是怎么样的呢?这篇文章从六个方面详细地为大家整理了2022年的营销趋势。感兴趣的朋友一起来看看吧。

营销世界以光速运转,在 2021 年,我们看到了营销行业的发展速度,去年(2020年),营销人员比以往任何时候都更加接受甚至拥抱数字化转型,因为在疫情流行期间,他们适应了不断变化的虚拟和混合业务环境。

然后,随着各国谨慎地重新开放——越来越多的消费者能线下自由了——些企业看到他们最近依赖的虚拟、线上参与和在线流量有了下降。

不管是什么经验水平的营销人员,跟上这些变化并不是那么容易,但是,要在快节奏的营销世界中取得成功,并保持与受众的相关性,保持对受众的领先是至关重要的。

参考本指南,能帮助企业在 2022 年制定前沿且具有竞争力的营销策略。

一、2022年营销趋势

    影响者营销(网红营销)将从趋势演变为常见的营销策略。

    视频营销人员将保持内容简短。

    移动优化将变得更加重要。

    永久性的社交媒体帖子可能会取代短暂的内容。

    企业将优先考虑社会责任。

    体验式营销可能会卷土重来。

    更多的企业将使用 SEO 来获得搜索流量。

    虚拟活动将继续,但一些品牌将减少投资。

    更多的消费者将听到企业的音频内容。

    入站营销仍将是成长型品牌的最佳实践。

    消费者将进入虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验。

    ABM 将联合更多的销售和营销团队。

1. 网红营销将从趋势演变为常见的营销策略

HubSpot做了一项关于 2022 年企业营销投资计划趋势的调查,参与调查的全球营销专业人士中,34% 的人表示会将网红营销置于营销计划列表的首位——高于移动网页设计和短视频营销等其他趋势。

虽然目前利用网红营销的营销专业人士中只有 57% 表示它有效,但其中 仍然有46% 计划在 2022 年增加这方面的预算投资。

此外,11% 表示这是他们测试过的ROI 高的营销策略。

网红营销如何,以及为何从一种有趣的营销趋势转变为一种常用的营销策略?

有影响力的人通常是他们使用的平台以及他们谈论的领域或话题的意见领袖,他们已经拥有参与其中、对他们的内容感兴趣并受他们提供的信息影响的受众。

当营销人员与他们所在行业的影响者和行业思想领袖合作时,他们可以扩大品牌知名度并从影响者自己的受众中获得粉丝。

预算不足,无法聘请拥有数百万粉丝的名人网红?没关系,事实上,超过 56% 的计划投资于网红营销的营销人员倾向于与微小型网红合作。

微小型网红是追随者较少(通常为数千至数万追随者-粉丝)的社交媒体推广者。

尽管他们的关注者较少,但由于参与度较高,他们的发布内容往往更具冲击力。

这些有影响力的人也在他们的行业中找到了一席之地——这就是为什么他们开始在转换潜在客户、与受众建立联系和提高品牌知名度方面发挥更大的作用。

由于微型影响者仍然被视为“日常”人(与难以接触的名人不同),因此他们的受众实际上更有可能相信他们的意见和建议。

2. 视频营销人员将保持内容简短

在HubSpot的调查中,我们了解到短格式内容的使用是营销人员目前利用的第二个最有效的趋势。

目前,超过 31% 的全球营销人员投资于短视频内容,其中 46% 的人认为该策略在性能和参与度方面是有效的,并且,到 2022 年,89% 的全球营销人员计划继续投资或增加投资。

虽然长视频可以为观众提供有关产品、品牌或服务的深度和更全面、丰富的信息,但B2C和 B2B 营销人员都知道,通过短视频切入正题实际上会更有效。

创建短视频不仅需要更少的带宽,而且这种类型的格式非常适合各种在线观众的快节奏实际。这可能就是 抖音、微视和快手等平台获得快速增长和捕获营销兴趣的原因。

3. 移动优化将更加重要

消费者在移动设备上花费越来越多的时间也就不足为奇了。事实上,每年在线网站流量的一半以上来自移动设备,包括平板电脑。

而且,随着千禧一代和 Z 世代受众的购买力不断增强,移动优化的数字体验对于向这些快节奏、高度互联的一代进行营销的企业主而言将变得更加重要。

以上只是其中的一些原因:

33% 的全球营销人员投资于移动网页设计,

84% 专注于移动网页设计的营销人员计划在 2022 年继续投资相同或更多的资金,

64% 的 SEO 营销人员称移动优化为有效投资,

而且,移动体验不仅在品牌网站上很重要,它们在其他关键营销策略中也很重要。例如,使用电子邮件的营销人员中有 56% 专注于向订阅者提供移动电子邮件体验。

4. 永久的社交媒体帖子可能会取代短暂的内容

虽然短暂的内容(指的是那些通常会在发布 24 小时之后消失(除非被保存或存档)的内容)不会很快消失,但企业已经看到了永久性的社交媒体内容(例如标准帖子、视频、和显示在平台提要上并可在几天后再次查看的实时事件)在他们的营销活动中可能更有效。

调查结果显示,44% 的全球营销人员计划增加对永久性社交媒体内容的投资,而 8% 的人表示与他们利用的其他营销策略相比,它产生的投资回报率最高,与此同时,25% 的受访者称短暂的内容是他们投资的“效率最低”的策略,37% 的营销人员表示他们计划减少对临时内容的投资。

5. 企业将优先考虑社会责任

尽管 31% 的营销人员表示社会责任对企业营销在活动和业绩方面的贡献收效甚微,但 45% 的营销人员仍计划在明年全年对此进行投资。

为什么?因为在当前的情况下,社会责任、道德和透明度对现代消费者很重要。

在 2020 年和 2021 年的许多全球活动中,人们对具有社会责任感的品牌的购买兴趣提升产生了。

此外,麦肯锡等组织的早期研究预测,客户将更加支持那些表现出对所有客户、员工和共同事业的关怀的品牌。

考虑到所有这些,公司已开始调整社交媒体战略,将更多精力放在包容性举措、促销和产品上,同时突出他们支持的事业或使命。

虽然这可能不会对销售产生即时的贡献,但表现出社会责任感在激发受众信任度方面仍然是周到而有效的。

6. 体验式营销可能卷土重来

体验式营销活动使观众能够进入身临其境的体验,这种体验通常在物理场所或通过 AR/VR 平台进行。

尽管像这样的沉浸式体验在社交媒体上有趣、有效且高度共享,但它们在 2020 年和 2021 年遇到了障碍,因为企业、公共场所和整个国家在全球疫情大流行中被迫关闭了很多公共运营。

而且,由于打造品牌化的 AR/VR 体验是一项高预算的赌注,较少的小品牌会投资于数字体验营销.

所以在调查中只有 29% 的人在 2021 年投资于体验式营销,而只有 14% 的人投资于 AR/VR,结合这两三年的时代背景,这一点并不令人震惊。

但是现在,或者说在不久的将来,随着公共区域开始重新开放,数字沉浸式平台继续为更多受众提供更多便利,目前使用体验式营销的营销人员中有 58% 认为这是一种有效的策略,而该群体中有 48% 的人计划在 2022 年增加体验式投资。此外,9% 的营销人员计划开始首次投资体验式营销。

7. 越来越多的企业将使用 SEO 来获取搜索流量

作为营销人员,我们必须确保我们的网站和内容尽可能容易被发现——尤其是在搜索引擎上——这可以提供兼顾长期和短期的流量回报,而且,虽然 SEO 并不新鲜,但它的策略在现代营销策略中变得更加根深蒂固。

虽然 SEO 是受访者利用的第六种策略趋势,但 28% 的营销人员表示他们目前正在使用它,在这些营销人员中,49% 的营销人员认为它有效,而 84% 的营销人员在 2022 年继续在该策略上投入相同或更多的资金。

随着对 SEO 策略的兴趣和需求的增长,所有搜索优化机会也在增长。

随着搜索引擎算法的发展,搜索引擎优化不仅仅是大量制作回答简单搜索查询的基本帖子。

现在,品牌正在投资 SEO 专家,他们可以帮助他们处理从搜索洞察报告到多媒体优化的所有事情。

8. 虚拟/线上活动会继续,但一些品牌会减少投资

到 2022 年,我们预计会看到更多混合营销策略,这些策略仍然允许观众接受虚拟活动和会议,2021 年,有51% 的营销人员投资于虚拟/线上活动,但是,这些营销人员中有 17% 计划在 2022 年减少投资。

尽管缩减了虚拟活动预算,但营销人员不会很快脱离线上活动空间。事实上,高达 80% 的营销人员计划在 2022 年将相同或更多的预算投入到线上活动中。

9. 更多消费者将听到企业的音频内容

现在,随着音频内容在网络世界变得越来越普遍,营销人员可能想知道这种形式是否可以使他们的企业受益。

据研究,53% 的公司认为“播客或其他类型的音频内容”在参与度和品牌知名度提升方面是有效的。

然而,只有 1% 的利用音频内容的营销人员表示它会产生投资回报率。尽管如此,仍有 80% 的人计划在 2022 年在音频内容和播客上投入相同或更多的预算。

尽管音频平台可能没有很好的货币化功能或转换路径,但这些数据表明,它们仍然提供了公司需要从它们那里得到的参与度和品牌知名度,以便进行持续投资。

10. 入站营销仍将是成长型品牌的最佳实践

虽然入站营销已经存在多年,但 27% 的营销人员表示他们将在 2022 年首次利用它。而 11% 的营销人员表示这将是他们明年最大的投资。

在数字化转型时期,采用入站营销是一项非常明智的举措。

在过去的两年中,世界面临着前所未有的变化,对外营销策略在接触潜在客户和潜在客户转化方面变得更加无效。

而入站营销可以成为创造品牌知名度和通过重新调整战略以数字方式建立信任以推动客户寻找您的内容的宝贵资产,入站营销的过程要求您针对目标受众和买家角色及其需求量身定制产品质量和有价值的内容。

营销漏斗已经陈旧了,营销飞轮已经取代了漏斗的单向性,并成为许多入站营销策略的中心。

在营销漏斗的世界里,客户是事后的想法。一旦他们成为付费客户,企业就会认为对他们培育已经结束——当然,如果客户复购就另当别论。

与之不同的是,营销飞轮将客户置于中心位置,口碑营销在此流程中是最强大的营销策略之一,因此不仅要为您的客户服务,还要让他们成为您品牌的拥护者和推广者,这才是明智之举。飞轮说明了以卓越的服务作为自己的营销策略的过程。

将飞轮作为营销工作的核心,取悦客户并赋予其权力,高度重视客户服务并培训您的团队处理客户诉求和问题是值得的。

11. 消费者将步入虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验

2021 年,35% 的营销人员利用了 AR 或 VR。在这些营销人员中,42% 计划在 2022 年增加投资。

而且,在 2021 年没有利用 AR 或 VR 的营销人员中,9% 将在 2022 年首次尝试使用它。

虚拟现实是利用计算机生成逼真场景,增强现实是查看通过视觉、触觉、嗅觉或视觉添加增强的现实世界。VR 和 AR 提供不同的体验,但两者都在当今的营销领域掀起波澜。

VR 和 AR 用于补充和改善在线和活动中的客户体验。

一般来说,由于昂贵的设备和笨重的耳机,营销人员采用这种趋势的速度较慢。

但是,随着 VR 眼镜和 AR 应用程序变得更容易获得,企业可以更轻松的将这项技术添加到他们的营销策略中。

12. ABM 将整合更多的销售和营销团队

2021 年,62% 的营销人员利用基于帐户的营销或 ABM 来赢得客户。而且,到 2022 年,33% 没有使用过它的营销人员计划首次投资它。

虽然 ABM(基于客户的营销) 并不新鲜,无论是初创公司还是大公司,都越来越多的意识,并开始实施这一营销理论,ABM 是一种营销(或销售和营销)技术,营销人员可以利用销售团队提供的有关潜在客户和客户的信息来满足他们的营销需求。

13. 更多企业将测试原生广告

2021 年,HubSpot调查的全球营销人员中有 24% 目前投资于原生广告。

进入 2022 年,23% 尚未利用它的人计划在 2022 年首次利用它。

为什么企业对这个策略的兴趣越来越大?因为它有用。在使用原生广告的营销人员中,超过 36% 的人表示这是有效的,而近 5% 的人表示这是他们产生投资回报率的首要策略。

当您的企业付费在第三方网站上发布特色内容时,您就是在投资原生广告。

与旨在打断和脱颖而出的传统广告不同,原生广告旨在融入您的品牌并将其推广给可能永远不会了解您的新受众。

由于原生广告“感觉”不像传统广告,消费者更有可能消费它们——事实上,消费者观看原生广告的次数比横幅广告多 50%。

原生广告的例子可以在社交媒体上、搜索引擎结果、内容推荐平台(指向各种其他内容的链接,您可以点击页面底部阅读更多关于该主题或与该主题相关的内容)或活动中找到。

二、内容营销趋势

至少有47% 的买家在与销售代表互动之前会查看相关企业的三到五段内容,他们中的大多数人希望企业通过创建内容来吸引他们的兴趣。这就是为什么世界各地的品牌只增加对内容营销的投资。

事实上,在 2022 年,营销领导者将优先招聘的前三个角色是内容创建者、内容营销经理和内容策略师。

1. 视频仍将是最热门的营销内容格式

在 HubSpot的报告中,视频营销是最有效的营销形式。

调查发现,59% 的调查参与者在其内容营销策略中使用视频,而 76% 的利用视频的营销人员称其为最有效的内容格式。

更不用说,四分之一(或 27%)使用视频的营销人员表示,视频类型的投资回报率最高。

2. 博客仍然有效

自从企业开始建立自己的网站以来,博客一直是一种常用的营销策略。

虽然这种策略已经历经了很长的时间,但它似乎毫不过时,事实上,博客能被使用这么长时间,说明他肯定是有效的。

48% 的公司拥有内容营销策略博客,56% 的利用博客的营销人员表示它是有效的,10% 的公司表示它是产生最大投资回报率的内容类型。

这些数据并不太令人震惊,在最近对消费者受众进行民意调查发现,大多数消费者每周多次阅读博客,并在阅读该公司的博客后从该品牌购买了一些东西。

除了提供消费者参与和潜在的转化外,博客还为您的网站或在线页面提供了一个主要的主要好处:搜索可发现性。

最终,拥有强大博客的网站具有更大的搜索潜力,并且可以比没有博客的网站更容易实施 SEO 策略。

这样想想,如果潜在客户想要聘请虚拟会计师,并且您公司的网站上有一篇博客文章重点介绍了您的会计师使用的税务技巧或策略,此人可能会通过百度搜索找到您的帖子或网站,阅读您的帖子并浏览您的网站,并且然后决定他们要与您联系以获得咨询或会计协助。

3. 案例研究将继续推动潜在客户转化和品牌可信度

案例研究为潜在客户提供了令人难以置信的深入和独特的视角,了解同行或其他企业如何从产品、服务或战略中受益。

而一些企业将它们公开放在他们的网页上,以尽快说服潜在买家。其他人可能会将它们作为需要下载潜在客户转换的免费 PDF 文件资料。

尽管许多营销人员(例如 B2C 行业的营销人员)不利用案例研究,但也不可否认它们是有效的。

在调查中,64% 发起案例研究的营销人员认为它们是有效的,15% 的营销人员表示,在他们所利用的内容形式中,案例手册带来了最大的投资回报率。

此外,案例研究在内容营销中的使用也在增长,调查的营销人员中有 37% 计划在 2022 年首次在他们的营销策略中使用案例研究。

在经常在内容策略中使用信息图表的营销人员中,56% 的人表示它们是最有效的内容类型。

可靠的数据可以帮助营销人员、博主和内容创作者讲述引人入胜且有说服力的故事。

三、社交媒体营销趋

在全球范围内,社交媒体用户超过 37 亿。

这就是为什么社交媒体营销是一个受欢迎的渠道,社媒营销几乎成为每个企业更大营销策略的一部分。

社交媒体营销可让您在个人层面上与受众建立真实的联系,从而使您的品牌更加人性化。

1. 直播内容将成为领先的社交媒体形式

在营销策略调查中调查的社交媒体营销人员中,68% 的人表示音频聊天室是最有效的社交媒体内容,而 59% 的人表示他们同样适用于实时视频。

而且,虽然 9% 的受访者表示,在他们使用的所有社交媒体内容类型中,直播视频内容带来了最大的投资回报率,但 96% 的投资直播音频内容的人计划在 2022 年全年花费相同或更多的钱。

今天,消费者越来越多地寻找相关和真实的内容——尤其是来自企业的内容,实时视频流和音频使企业能够与这些受众建立更多联系,同时讨论他们的品牌、产品、专业知识或使命。除了能够在更真实、更接地气的环境中看到专家之外,实时音频或视频流还通常具有互动功能,例如评论、参与或举手机会,让观众可以直接与主持流的人进行互动。

2. TikTok 将继续获得企业兴趣

自从三年前 TikTok 开始走红以来,各大品牌一直在努力挖掘它的真正力量。现在,抖音拥有超过 10 亿的全球用户,已将自己定位为面向各种受众和营销人员的应用程序。它还开始为各种不同规模的企业推出许多新的广告和营销功能。

高达 67% 的营销人员计划在 2022 年增加对 TikTok 的投资,同时,10% 使用社交媒体的营销人员表示,TikTok 将成为他们明年全年投资最多的平台。

3. 大多数营销人员只会关注三到五个社交媒体平台

当谈到应该使用的社交媒体平台的数量时,每个企业都有自己的最佳选择,调查中只有 11% 使用一到两个平台,只有 7% 使用七个或更多平台,但 64% 目前使用三到五个平台。

管理三到五个平台是比较切合实际的,这样的营销力度能让各种规模的品牌将其覆盖范围扩大到不同的受众,同时也为社交媒体营销人员提供了一个可控的,现实的平台列表。

以下几个问题可以帮助您确定您真正应该使用多少个平台:

您的团队中有多少社交媒体营销人员?

哪些社交媒体平台的受众最符合您的目标?

在您所针对的每个平台上掌握策略需要多长时间?

现在是否有不会使您的整体营销策略受益的平台?

是否有任何平台可以轻松地重新利用引人入胜的内容?

通过上面的一些问题,您可以确定您的社交团队和企业在每个平台上需要投入多少时间制定有效且引人入胜的策略,并确定优先级。

四、SEO营销趋势

61% 的营销人员表示,改进搜索引擎优化 (SEO) 以增加其曝光、展现率是他们入站营销的首要任务。

您是这些营销人员中的一员吗?如果是这样,您是否已经弄清楚您计划如何改善您的 SEO 和曝光展现?

1. 关键字优化将是一个关键优先事项

47% 的利用 SEO 的营销专业人士表示,他们的公司在其战略中使用了搜索洞察报告。

如果您没有庞大的内容团队、大量的额外时间,或者没有 SEO 专家来创建大规模的搜索洞察报告,请不要担心,仍有55% 的人表示他们至少尝试使用搜索引擎的关键字来优化他们的内容。而且,这种策略并不太昂贵或耗时。

例如,您可以使用SEO工具进行一些与您的业务、产品或即将发布的内容相关的快速 SEO 关键字研究,以了解您可以在何处使用关键字优化的标题、副标题、正文或描述来提升您的内容。

2. 视频和图像的搜索引擎优化也非常关键

SEO 不仅仅涉及更改页面上的文本,还涉及为页面选择和优化正确的视频或图像,以帮助其在 百度图像或搜索引擎视频轮播中排名。

优化图像,涉及压缩文件以提高页面速度并向图像添加关键字优化的替代文本,视频优化策略,涉及将具有相似主题或关键字的视频嵌入到博客文章中。

目前,53% 的利用 SEO 的营销人员制定了优化视频和图像的策略。在这些营销人员中,49% 的人表示图像和视频优化是他们最有效的 SEO 策略。

3. 外链建设将帮助品牌提升权威——以及搜索排名

当排名可靠的网站开始链接到您的网站时,搜索引擎的抓取爬虫会注意到您的网站也可能是可信的,这会诱使您的搜索排名的上升。这就是建立外链的目标,和作用。

尽管编写高度原创的内容、与其他网站分享内容或确保您的帖子获得链接可能既耗时又具有挑战性,但研究表明,这些时间和精力是值得的。在使用反向链接和链接构建的 48% 的 SEO 营销人员中,63% 的人表示这是他们品牌最有效的 SEO 策略。

4. 历史优化将帮助旧网页获得新流量

在 SEO 中,让您的内容保持最新并充满丰富、引人入胜的内容,胜过缺乏关键字相关性、锚文本老旧的内容 ,不仅如此,获取现有内容并替换已经发布,已被搜索引擎收录的播客、帖子或博客文章也是一种在搜索引擎中保持相关性的有效方法。

四分之一的 SEO 营销人员在其策略中利用了历史优化,29% 的营销人员表示这是一种有效的 SEO 策略。

5. 语音搜索策略也将是 SEO 的一环

尽管调查中只有 12% 的营销人员目前在他们的战略中利用语音搜索策略,但其中 34% 的人表示语音搜索是他们在 2021 年使用的最有效的趋势,41% 的人计划在 2022 年增加投资。 到目前为止,您可能已经使用过众多虚拟助手之一,例如 Siri、小爱同学或百度语音的虚拟助手。

这些数字助理不仅可以回答简短的信息查询,例如“谁是蜘蛛侠主演演员?”或“南京今天的天气如何?”,但他们也开始处理更多的本地、对话和定制搜索,比如“附近的咖啡店在哪里?”、“麦当劳几点开门?”、“星巴克提供冰咖啡吗?”等。

由于这种新兴行为,企业需要做出回应并改变他们构建信息的方式,与其迎合搜索引擎的手动搜索算法,不如围绕问题来优化您的内容。

五、AI和自动化趋势

高达 70% 的营销专业人士目前正在使用自动化。与此同时,33% 不使用自动化的营销人员也计划在 2022 年开始实施,以下是他们计划在明年开始或继续利用自动化的几种方式。

1. 品牌将在自动化和人工智能方面投入更多

人工智能是计算机科学的一个子集,它教机器做那些需要人类智慧的事情,例如学习、观看、交谈、社交、推理或解决问题等任务,当由计算机完成时,就被认为是人工智能。

人工智能已经完全渗透到我们的日常生活和工作中。

当音乐软件推荐一首歌,支付宝识别并标记一个人,或者你使用 Siri 给朋友发短信时,你就在利用人工智能。

随着我们越来越多地使用人工智能(尤其是作为消费者),营销人员和企业将需要做出回应。

人工智能的重点不是取代人类或需要人际交往,而是为了提高和扩大我们与受众联系的能力,并帮助他们更快、更彻底地解决问题。在收集和分析数据以及做出数据驱动的决策时,人工智能也非常有用。

以下是我们认为当今公司采用 AI 的几种方式:

聊天机器人和虚拟助手:机器人为各种复杂程度的问题提供快速、简单的解决方案。不再需要实时聊天或一对一的数字对话。

AI内容创建和管理:虽然现在还不能指望机器人编写多有优秀的营销内容,但您可以使用它们来处理简单、短小的内容的编写,例如推文、基本网络文章或自动电子邮件。

预测潜在客户评分:自动潜在客户评分工具允许营销人员和销售团队将更多时间集中在销售和达成交易。

预测营销:想知道受众是否会与您的活动、广告或内容互动?预测营销利用历史分析(例如受众行为数据)来帮助品牌估计哪些策略将提供最佳参与度。

2. 聊天机器人将继续简化对话式营销

超过一半的消费者希望在 10 分钟内对所有营销、销售或客户服务查询做出回应?想象一下靠人工可否怎么可能实现?这可能就是 40% 使用自动化的营销人员利用聊天机器人的原因。

机器人由自动执行某些任务的计算机程序提供支持,通常是通过对话界面与用户聊天。机器人通过人工智能成为可能,人工智能帮助它理解复杂的请求、个性化响应并随着时间的推移改进交互。

机器人在与数百名客户合作时提供了 1:1 服务体验的感知和奉献——这是客户服务代表或团队永远无法做到的。

对于讨厌向多个销售或服务代表重复自己问题的消费者(准确地说是 33%),聊天机器人正在并将继续让您的沟通变得更加轻松。如果使用得当,它们可以大规模管理对话并聚合来自多个数据源的数据,从日历到知识库再到博客文章和视频。

六、隐私营销趋势

1. 企业需要为客户更好地控制他们的数据

在营销领域,数据具有很高的价值——不仅对您(作为营销人员或企业主)有价值。无论是电子邮件地址、信用卡信息还是智能手机位置,消费者将他们的数据视为隐私特权——您有责任照顾好这些数据。

无论是软件公司、银行、政府机构还是地摊摊,每家企业都在使用数据运营。它是营销、销售、服务等所有事物的命脉。但是,当宝贵的信息被滥用或落入坏人之手时,就会导致对企业的强烈不信任和潜在的受剥削消费者。

这就是制定通用数据保护条例(GDPR)的原因。

GDPR ,旨在让消费者更好地控制他们的数据。根据 GDPR,组织必须确保合法和安全地收集其数据,并且收集和管理所述数据的人将保护这些数据并尊重消费者的权利。

品牌和管理机构越来越希望在发布数据时为用户提供更多选择。而且,虽然这对消费者来说很好,但利用个人数据开展活动的企业将需要制定替代策略和调整计划,以防他们无法访问关键数据点。

2. 利用营销趋势更好地发展

了解以上,你现在已经跟上了营销的最新趋势,只要您时刻把握营销趋势的脉搏——并且始终对变化持开放态度——您的业务就不会落后。

如果您对以上所有这些见解的想法有不同见解,请随时与我们交流!

本文由 @运营快攻 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自 pexels,基于CC0协议。

宜家史上最失败产品,被同行做成最潮单品

最近,两个巨型充气娃娃随着 Diesel 快闪店空降上海淮海路和陕西北路。

这些白天、晚上看到都很吓人的「丑东西」,来自这个意大利丹宁品牌的 2022 秋冬秀场,还将来到国内多个城市巡展。

比起这个可怕设计,同样被做成巨型充气装置的这张巨型椅子要可爱多了。这可是韩国艺术家 Jinyeong Yeon 的一件作品,正在 Soda 博物馆参展。

Jinyeong 还做了一张正常尺寸的露营风格充气椅,放到了展览《Camping Rebirth》里。

拖着这两张形状怪异的充气椅子的,正是设计师 Jinyeong 本人。这家具怎么越看越像「玩具」呢?

Jinyeong Yeon 和他的充气艺术品. 图片来自:Instagram @hang_jin_

充气家具这种价格低廉,但可以灵活收纳的好物,在今年又再次流行起来了。

充气家具潮流回来了,这次是为成年人准备的。
——商业报刊《Fast Company》

成年人的充气玩具,噢不,成年人的充气家具会是什么样子?

颠覆想象的充气家具

说起充气家具,首先想到的是长得像气球的胖沙发。

最近,一组充气沙发新品在网络上火了起来,而且马上要在 10 月上架。

这是家居品牌 Curves 最新推出的 Ego 新系列——包含充气沙发和尚未亮相的充气脚凳。

Ego 充气沙发. 图片来自:Fast Company

这些新品的设计并不新,是当红设计师 Sean Brown 对 60 年代设计的复古与致敬,但依然引起了疯狂的转发与分享。

图片来自:Instagram @curvesathome

图片来自:Instagram @byseanbrown

设计师 Sean Brown. 图片来自:Surface Mag

Y2K 美学的复兴也成为了充气家具大热的导火索,这些透明的、胖乎乎的、像气球一样的家具引来了一股跨越年龄的迷恋——老一代人在怀念过去,年轻一代在追逐潮流。

安室奈美恵的 Y2K 风格照片. 图片来自:Y2K Aesthetic Institute

图片来自:Instagram @y2k.core

而当下小房子潮流、户外活动兴起又给了充气家具注入了一波强大需求。

灵活收纳、功能多样、价格实惠,看着还解压的充气家具,简直戳中了当代人的心巴。

Matali Crasset 设计的《解压椅,2000》. 图片来自:Instagram @matalicrasset

看来这一回,充气家具真的要火了。

别以为充气家具只有沙发,在荷兰设计师 Robbert Schneiders 的巧手下,充气家具可是一个大家族。

设计师 Robbert Schneiders. 图片来自:Instagram @robberts_lockdown

好像穿上了羽绒服的充气吊灯。

图片来自:Robbert Schneiders

老想去扶一下的歪脑袋落地灯。

Flexible Tube Light. 图片来自:Robbert Schneiders

还有裹上救生衣的货架和椅子们。

Op Druk 系列货架. 图片来自:Robbert Schneiders

Op Druk 系列椅子. 图片来自:Robbert Schneiders

来自美国的 Inergize Health 还将充气概念做到了卫浴品类,推出了 Inergize Cold Plunge 浴缸。

仅仅 23 斤的重量,充气后可以变成 42 英寸长、20.5 英寸宽、30 英寸深的浴缸,可容纳一米九身高以内的人群使用,而且浴缸还自带消毒杀菌设备和温度调节功能。

即使炎炎夏日,带上这款浴缸,随时随地都能享受到冷疗。

收纳起来也相当快速,按压几下充气泵,就可卷好放到背包带走。

这样智能的产品,定价也是相当高昂——3.6 万元(5190 美元)。

充气床也是一款很受欢迎的产品。

亚马逊「用户最爱榜单」里,就有一款充气大床——Ivation 公司推出的 EZ-Bed。

EZ-Bed. 图片来自:Yanko Design

收到货的时候,看起来像是个中号行李箱。

图片来自:亚马逊

打开拉链插上电源线,旋转充气开关然后静待 2-4 分钟,一张软绵绵的双人床出现了。

图片来自:Instagram @myivation

吸收太阳能后自动充气的积云阳伞(Cumulus Parasol),膨胀后的样子像极了云朵,当阳光消失或太阳落下,它又会变回成收起的雨伞。

此外,它也可以通过手柄上的开关收起来。

图片来自:Studio Toer

日本 JAM Corp 的皮卡丘座椅最大可承重 220 斤,大人小孩都能坐。

2020 年首度推出,因为太受欢迎一度售罄,今年年初又再度补货上架。

Pokémon Air 充气座椅. 图片来自:Instagram @jamcorp0314

葡萄牙 Architoys 的六款动物造型充气玩具,也是人类幼崽最爱的充气「坐骑」。

图片来自:Instagram @architoys_

不过将充气家具做成手作高端产品的,还得是 8 月 15 日刚刚上市的 Beachcomber Gear——客厅和海滩都能用的充气椅,定价 4140 元(595 美元)。

图片来自:William Ellery

背后的纽约服装品牌 William Ellery 年纪轻轻,2019 年才成立,却凭着其独特的复古风格,在户外产品界名声大噪。

穿上和用上 William Ellery,有种走进韦斯·安德森电影《月升王国》的错觉。

电影《月升王国》. 图片来自:aescotilha

William Ellery 工作室. 图片来自:Hatchet

图片来自:Field Mag

这次推出的 Beachcomber Gear 虽然说可以在室内使用,但在野外才能将它的潜力全部发挥出来。配备的袋装锚,可以让座椅固定在沙子和泥土上,不被强风吹走。

图片来自:Instagram @william_ellery

不用的时候,还可以塞进这个黄色袋子里,轻松提走。

图片来自:William Ellery

这还是我们想象中的充气家具吗?

Romain Albers 的毕设作品《Expendable Chair》. 图片来自:Instagram @romainalbers

充气家具的兴衰史

充气结构最早可以追溯到上个世纪 40 年代。当时工程师 Walter Bird 为美国军方研究出了天线罩,并在 1946 年建造出来。

Walter Bird 在第一个建成的天线罩前留影. 图片来自:The Farley Group

而后,Walter 做起了一系列民用充气结构体,例如透明的游泳池围栏。

图片来自:Apartment Therapy

到了 60 年代,充气结构成为一种前卫的反传统概念。1967 年,一个用充气结构挑战传统建筑的团体 Haus-Rucker-Co 创立。

Haus-Rucker-Co. 图片来自:Arch Daily

同年,这场反传统的设计运动中的四位年轻设计师—— Jonathan De Pas、Donato D'Urbino、Paolo Lomazzi 和 Carla Scolari 设计出第一款批量生产的充气家具——Blow 扶手椅,由意大利品牌 Zanotta 制造和销售。

Blow 扶手椅. 图片来自:MoMA

Supreme 2018 年推出的同款充气扶手椅. 图片来自:Instagram @hatsune_999

1968 年,巴黎举办了名为 Structures Gonflables 的展览会,里面有着各种奇怪的充气结构设计,其中还有一个放满了充气家具的单独展馆。

Structures Gonflables. 图片来自:ResearchGate

同年,出生于越南的设计师 Quasar Khanh 推出了名为 Aerospace 的充气家具系列,其中包括扶手椅、沙发和桌子等等。

Quasar Khanh 设计的充气家具. 图片来自:Instagram @velvet_galerie

此外,Quasar 还设计出 Quasar-Unipower 厢式车。

Quasar-Unipower 厢式车. 图片来自:Messy Nessy Chic

快进到 90 年代,宜家也要来做充气家具了,可惜做出来的这款充气沙发后来被宜家全球设计主管 Marcus Engman 称为「宜家历史上最大的错误之一」「一场惊人的惨败」。

图片来自:Instagram @__dreamspaces

事实上,这款沙发的想法来自 Jan Dranger。

Jan 曾经在 1970 年代与同学 Johan Huldt 创立主销充气家具的 Innovator 公司,但其产品因漏气问题导致停产。这一次他用自己的最新研究打动了宜家高管——用吹风机就可以充气,并且可以用面料覆盖的充气沙发。

它具有迄今为止「最好的宜家创意」的潜质——它很轻、非常便携、价格低廉,并且是宜家扁平包装文化的惊人表现。

这个命名为 Air 的充气家具系列在 1997 年夏天推出。

图片来自:IKEA Museum

用吹风机充气看似是最大的卖点,偏偏这也是最糟糕的起点,宜家并没有提醒顾客只可以用冷风。进入热风的充气沙发都被融化了,一时间很多沙发报废了。

图片来自:Instagram @__dreamspaces

但频频漏气的硬伤,让它遭受到越来越多顾客的嫌弃。

周一舒适的沙发在周五变成了一块布满灰尘的不成形状的面料。
——Stina Holmberg《宜家民主设计》

图片来自:IKEA Museum

在苦苦坚持了 10 年后,宜家的充气沙发作为失败产品退出市场。后来,宜家再次将充气的创意用在儿童线上,但遭到同样的失败。因为解决漏气问题的制造成本,远高于初期的设定。

图片来自:IKEA Museum

宜家的充气沙发现在还被存档在失败设计博物馆之中,台湾技嘉推出的充气游戏椅也被吐槽为「最糟糕的游戏椅」。但充气家具真的会是失败设计吗?

技嘉充气游戏椅. 图片来自:techradar

价值 7000 美元的 Hammacher Schlemmer 系列沙发. 图片来自:Apartment Therapy

充气家具的缺点或将消失

来自过去的这些充气家具看着舒服,用起来缺点也不可忽视。

1969 年电影《茶花女 2000》. 图片来自:mondo-digital

时尚品牌 JW Anderson 最近的秋冬新款短片中,就请来了充气沙发。整部短片充斥着让人不适的噪音。如果两个人坐到同一张充气椅子上,吱吱吱的噪音比短片音效还要恼人。

图片来自:Instagram @jw_anderson

好不容易充上气用上几天,坐上去会越坐越瘪。

不小心或者手贱故意扎一下它,就会像视频中这个状况,漏气了!而且家具还很可能会报废。

图片来自:Instagram @jw_anderson

充气家具重量很轻,因此也容易在原地待不住,也许今天还在客厅里,说不定明天就飘到阳台去了。这种轻飘飘的调性,让它少了一份正式感。

Objects of Common Interest 的充气椅作品. 图片来自:Instagram @objects_of_common_interest

但在当代人的聪明才智下,这些缺点将成为过去了。

1. 重量材质稳住底座

2019 年由通信专家 Olivier Santini 创立的 Mojow Design,用钢铁、实木、玻璃等材质给了充气家具革命性的创新。这些充气家具的承重可达到 240-480 斤,而且能够稳稳地待在原地。

图片来自:Instagram @mojowdesign

图片来自:Wescover

米兰设计工作室 Older 也从电影《银翼杀手》的 Spinners 飞行汽车取得灵感,设计出不锈钢框架和 PVC 充气罩组成的椅子,并以这部电影为命名。

充气椅《银翼杀手》. 图片来自:Instagram @olderstudio

充气测试. 图片来自:Instagram @olderstudio

2. 从降落伞材料取经

日本 ARTRIP 公司采用了降落伞的高质材料,在去年和今年分别推出了空气躺椅和充气沙发。坐到这样的充气家具上,再不用担心吱吱吱的噪音了。

图片来自:Makuake

去年推出初代产品时,以「女性 5 秒即可轻松弄好的空气躺椅」为最大卖点。

有风的天气轻轻兜一下即可充气完成,在风流不大的地方也可以通过用入风口的扇形板拍打进风。另外还配有用气泵充气的空气喷嘴。

图片来自:Makuake

今年更是加入了一键充气的自动装置。只需按一下按钮,即可在一分钟内快速充气。而且旁侧还有两个充电插口,手机没电的时候可以拿来充电,椅子或沙发没电的时候也可以通过手机获取电量。

3. 用改变结构与下坠说 byebye

工业设计师 Yin-Yu Lo 和 Trinna Wu设 计的 Puffa 充气沙发,用了 3D 编织技术,使沙发的表面可以始终保持平整而不会下坠。

图片来自:Yanko Design

4. 利用透明特效打造有趣产品

充气沙发的透明特性也让设计师天马星空的创意得以实现。

艺术家 Gab Bois 为米兰设计周准备的这款果冻沙发暂时还是虚拟照片,但上面的大虾、豆子、胡萝卜看起来活灵活现,将一众网友都看饿了。

图片来自:Instagram @gabbois

纽约设计工作室 Crosby Studios 曾在 Nike 推出 Air Max 720 鞋款的时候,设计了这张装满 Nike 运动鞋的椅子,被誉为「运动鞋迷的完美家具」。

图片来自:Instagram @crosbystudios

艺术作品 Beach Cocoon. 图片来自:Pascalina

也许充气家具还会有一些缺点,但都是可以通过新的技术与设计巧思来解决的。这也再度验证了一句出自设计大师 Charles Eames 的名言——「认识到需要,这是设计的前提。」

艺术家 MuddyCap 的 3D 虚拟椅子. 图片来自:Instagram @muddycap

如果想要充气样子的家具但又不需要充气、放气的麻烦操作,这些树脂制作的 Blowing Chairs 系列也能满足你的需求。

Seung Jin Yang 的 Blowing Chairs 系列. 图片来自:Dezeen

图片来自:Instagram @seungjin_yang_

我想要充气家具或者家居产品,但是可以让我扎扎扎来解压的,Adrianus Kundert 为篮子俱乐部设计的 Brief 27 也能满足需求。

Brief 27. 图片来自:Instagram @opblaashelicopter

设计师 Adrianus 还亲自上场扎给你看,过不过瘾?

Brief 27. 图片来自:Instagram @opblaashelicopter

对充气家具,你们还有什么大胆的想法吗?

新闻8点见丨一个偶像少年团的起落:从出道到解散仅四天

新闻8点见,多一点洞见。每天早晚8点与你准时相约,眺望更大的世界。

暑期即将过去,“神兽”也要回“笼”了。备受瞩目的北京“双减”政策已经落地,如何保障“双减”工作顺利推进?

今日上午,北京举行“双减”工作新闻发布会。北京市委教育工委副书记、市教委新闻发言人李奕介绍,北京新学期将大面积大比例推进教师轮岗。参与轮岗交流的对象为义务教育阶段公办学校校长(干部)教师。其中,距离退休时间超过五年,并且在同一所学校任职满六年的正、副校长,以及距离退休时间超过五年、并且在同一所学校连续工作六年及以上的在编在岗老师,原则上都应该进行交流轮岗。

根据安排,校长、教师交流轮岗主要有三种形式,分别是区域内校长交流轮换、骨干教师均衡配置、普通教师派位轮岗。

要将义务教育学校校长教师参与交流轮岗和工作绩效作为校长职级晋升,教师专业技术职务评聘与晋升,区级及以上骨干教师评选、评优评先等方面工作条件之一。在绩效工资分配中予以适当倾斜。校长教师交流轮岗工作纳入市区教育工作督导评价范围,作为各区相关工作评价重要指标。

东城区委教育工委副书记、区教委主任高伟介绍,东城区在本学年度实现干部教师轮岗不少于2000人,力争用三年时间实现东城区义务教育阶段学校干部教师100%轮岗。

与主城区不同,北京郊区的教育各有特点。生态涵养区将如何促进干部教师流动?密云区委教育工委书记张文亮表示,密云今年已安排正校级干部轮岗38人,其中包括1名特级校长、8名高级校长;安排教师城乡流动118人。阅读全文>>>

高矮参差的七个男童,穿同色系的服装,跳着一致的舞蹈。台下摆着的十几排椅子坐满了人,有人举着灯牌,有人频频拍照。

几天前,一个名为“天府少年团”的偶像组合在成都进行了出道演出,该团队的七名成员中,最大的11岁,最小的7岁,平均年龄8岁。“天府少年团”出道的消息,旋即在网络上引起巨大争议,8月24日晚,该少年团所属公司宣布少年团解散。

从海选到成团,“天府少年团”历经一个半月;从出道到解散,历时四天。

ASE亚洲星空娱乐公司宣布“天府少年团”出道的博文下有近万条评论,大多数是网友的质疑:孩子是否太小?参赛、成团是否自愿?类似“好离谱”、“好好读书吧”、“这么小就进入资本市场,让孩子提前明白虚荣心是吧”的评论被高赞。

8月21日,ASE公司发文,强调公司不是把孩子当作赚钱的工具,而是在孵化具有时代意义的新一代少年榜样。24日凌晨,公司再次回应,不做饭圈文化,没有资本运作,并将“天府少年团”更名为“熊猫少儿艺术团 ”。

8月23日,半月谈发文批评未成年偶像产业, “使他们(未成年偶像)脱离正常生活学习的环境,过早地接触纷繁复杂的娱乐圈,不利于他们身心健康的发展。”央视网亦在同日评论:“九年义务教育都没有结束,就在资本运作下开始‘营业’,不是妥妥的‘童工’么。”

成都市教育局德育与宣传工作处处长杨忠斌对媒体表示,成都市教育局已高度关注这支低龄“熊猫少儿艺术团”,并通过多种途径核查网友质疑的艺术团成员辍学现象。成都市文体旅游局亦向记者回应,已注意到舆情,正介入调查。阅读全文>>>

来回反转,引爆舆论的“阿里女员工被侵害”案又有新进展,犯罪嫌疑人张某涉嫌强制猥亵犯罪,被依法批准逮捕。另一犯罪嫌疑人王某文代理律师告诉记者,王某文目前在济南被指定居所监视居住。

那么,为何警方对王某文监视居住而非刑拘?

北京慕公律师事务所主任刘昌松律师认为,对王某文采取监视居住措施,可能是警方认为王某文的社会危险性、妨害侦查的可能性较小。

北京新邦律师事务所合伙人张国辉律师介绍,“监视居住也可以后续转为刑拘。”比如,疫情期间考虑看守所疫情防控的需求,可以先选择监视居住,后转为刑事拘留的强制措施。刑拘期限基础是7天,可以根据案情延长到14天或30天。监视居住的期限为6个月,一般在嫌疑人自己的居所,也可以指定居所执行。

是否批捕王某文,有何时限要求?

刘昌松律师介绍,检察机关审查批捕有固定的时限,7日以内,必须作出批捕或不批捕的决定。一旦作出了不批捕的决定,公安机关必须立即放人;若需要继续侦查,只能采取监视居住或者取保候审的强制措施。阅读全文>>>

吴亦凡涉嫌强奸被批捕事件可谓让广大网民“吃瓜吃到撑”。这还没完全消化呢,昨天,网友们又开始挖另一个大“瓜”。

8月24日,一名90后女孩在新浪微博发长文控诉,称自己于2019年2月遭湖南卫视主持人钱枫强奸。微博迅速发酵,当天下午,湖南卫视回应,暂停钱枫一切工作。24日深夜,上海警方发布通报,2019年事发后经调查,现有证据不能证明存在强奸犯罪事实,依法作出不立案决定。

根据目前各方披露的信息,这一事件的真相究竟如何,局外人难以判断。

首先,女孩的控诉有一定的证据支撑。女孩指出,警方当年验伤结论是下体撕裂伤,在上海古北警方处存档。事实若真如此,即证实有伤害行为发生;女孩爆出的楼道内监控录像显示,她当时因醉酒已失去自主行为意识,被生拉硬拽进房间,如果伤害在此后发生,则满足强奸罪“违背被害人意愿”的要件。

警方通报,也言之凿凿。根据通报,当年接到女孩报案后,警方成立专案组,并商请检察机关提前介入调查,做了勘察、鉴定等很多工作,足见对案件的重视。“现有证据不能证明存在强奸犯罪事实”的结论,应是在严格审查证据基础上得出的结论,而不是草率的。

是否有犯罪事实发生、是否应该刑事立案,警方和当事女孩根据同样证据,得出完全的不同结论。“不冤枉一个好人,也不放过一个坏人”,最终决定这一事件走向的,只能是事实和法律。可以相信,只要办案在法律的轨道上,公平正义就有保证。阅读全文>>>

今年,中国《反垄断法》实施刚满13年,一股最强反垄断风暴正挑战着国内外互联网巨头。

2020年12月24日,市场监管总局宣布对阿里巴巴进行反垄断立案调查。2021年4月10日,阿里巴巴被罚182.28亿元,引发市场轰动。

之后,反垄断又一刀挥向美团。2021年4月26日,监管部门对美团实施“二选一”等涉嫌垄断的行为立案调查。

继阿里和美团之后,国内反垄断“大刀”再次落下。2021年7月7日,滴滴、阿里、腾讯、苏宁、美团系公司,分别被处以50万元人民币罚款。

从监管领域来看,反垄断呈现多元化特点。发改委原副主任彭森在《中国反垄断十二年》一书的序言中指出,案件的调查范围涉及图书、互联网接入、电影、海运、白酒、河沙、造纸、医疗器械等领域。

监管对象亦被一视同仁。执法机构的案件中既有内资企业也有外资企业,内资企业占大多数,从原工商总局查办的垄断案件中,国有企业被查的案件最多,占到了41%,外资企业只占10.7%。

近两年,全球刮起平台经济领域的反垄断风暴。以中美为代表,反垄断监管当局针对互联网平台企业展开一系列反垄断调查、诉讼、处罚,包括美国的GAFA(Google、Apple、Facebook、Amazon)。可以预见,在未来一段时间内,强化平台经济反垄断监管,强化竞争政策,都将是全球主要国家和地区的常态。阅读全文>>>

全球反垄断风暴正在持续,而我国扫黑风暴更是强劲。一系列扫黑除恶案件的告破,让老百姓拍手称快。以扫黑除恶案件为原型的电影、电视剧和纪录片更是频频登上大银幕。

最近一段时间,热播剧《扫黑风暴》可谓是天天霸屏,一句台词一个表情都能轻松上热搜。

演员吴晓亮饰演的孙兴,戏份场次虽然不多,但是每一场几乎都能给观众留下“心理阴影”。观众们一边声讨孙兴的罪行,一边感慨吴晓亮精湛的演技。

孙兴是剧中冲在最前方的反派,性格偏激、行为乖张,所有十恶不赦的行为在他眼里,不过是让自己感受到刺激和开心的游戏。吴晓亮也因为将角色塑造得太深入人心,而直接被“骂”上了热搜。

为了更贴近角色,吴晓亮看了大量犯罪纪录片,还有各种法制类节目,“我会观察那些罪犯在被审讯时的表情和状态,再尽量真实的去还原。”对于孙兴这个角色,吴晓亮说: “我就是最单纯地把直击人心的东西表现出来,把他的恶发挥到极致。”

孙兴曾在夜总会的卫生间里,对着镜子说出自己的秘密。“那场戏我自己也很喜欢,但又是最没把握的,我没有尝试过这样的表演——一个人在镜子面前对自己说话,当时在现场这也算是一个即兴的状态,包括台词也有许多即兴发挥的部分。”这场对着镜子的独白,也成了经典场面。阅读全文>>>

编辑:彭启航 刘喆 校对:吴兴发

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