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街机游戏电玩城(想找回游戏厅的感觉,已经不大可能了,因为你无法满足这几点)

导读 街机游戏电玩城文章列表:1、想找回游戏厅的感觉,已经不大可能了,因为你无法满足这几点2、从死亡之屋重制版来看,你愿意为情怀吃冷饭吗?3、电玩城疯狂魔鬼城游戏如何选好

街机游戏电玩城文章列表:

街机游戏电玩城(想找回游戏厅的感觉,已经不大可能了,因为你无法满足这几点)

想找回游戏厅的感觉,已经不大可能了,因为你无法满足这几点

很多朋友都比较好奇,当年在电子游戏厅玩得如痴如醉,为何如今找不到这种感觉了呢?

还记得当年我们这批玩家,基本上只要有时间就会去玩电子游戏,没钱的时候趴机围观也是非常快乐的。而且自从接触了电子游戏之后,其他的什么娱乐方式都不吃香了。当然了,有自控能力的人,偶尔还是会去野外洗澡、钓鱼、放风筝......

而没有自控能力的人,放假期间全是待在游戏厅,甚至连作业都是开学之后找同学抄。

那时候谁不想家里有一台电子游戏机啊!

多年后,当我们家里买上了月光宝盒、游戏机顶盒、拳霸摇杆、手柄,以及其他游戏街机游戏相关的设备,甚至连投影仪都用上了,但始终找不回当年的感觉,这到底是什么原因呢?

曾经有个朋友总结过:你七八岁的玩具,二三十岁还会玩吗?

乍一听还真有道理,但后来想想也不对啊!游戏是全年龄阶段都可以玩的,都会沉迷的,应该不是这个原因。

其实我们仔细想想,这应该和街机游戏出现的时机、氛围、机器和心态有关吧!

时机

街机游戏出现的时间正好是八十年代末期到九十年代,在这之前电子游戏相关的产品从来没有出现在我们眼前。

要知道,国外的人接触游戏都是循序渐进的,各种杂七杂八的游戏机层出不穷,他们先后经历过各种游戏的洗礼,因此不会沉迷得很深。

而在国内则不同了,突然出现的街机游戏,画质和玩法已经如此优秀,这种诱惑对于所有人来说都是致命的。

大人至少还能通过打牌的娱乐方式来取代这种快乐,但学生绝对没有。

枯燥乏味的学习,让每一个学生内心深处都想找一个发泄口,而此时街机出现刚好成为契机。

其实有没有街机游戏出现,都是一样的,都在寻找一个发泄口,找到之后就会沉迷。当年的小说、明星、收音机、电视,在很长一段时间都是家长深恶痛绝的毒瘤,总之每个年代都有某种娱乐方式为家长背锅吧!

90年代玩家们痴迷的红白机游戏和街机游戏,之后有条件的玩家痴迷的则是世嘉MD和超任SFC,以及后来的64位机。

在GPRS流行的年代,3G网成为主流,此时人手一部手机,刷刷帖子,听听音乐就是最大的享受。随着科技的不断进步,手机游戏就成为了主流的娱乐方式。

而此时,如果我们还想再去玩街机游戏就会发现,曾经的小伙伴都长大了,玩的也是电脑游戏、手机游戏、PS4、PS5、NS、WII时,而自己却有些力不从心了。

心态

为什么如今还有很多人怀念街机游戏呢?

与其说是怀念街机游戏,不如说是怀念那个时代!

我们买了各种街机游戏的设备,就是想有朋友来的时候可以搓两把。但是真的两个人一起玩的时候就会发现,自己居然不想争了:不抢道具,不抢食物,不抢武器,一心只想通关,认为抢东西没有什么意义,就靠无限续币给通关了。

这就是心态发生了变化,对于街机游戏,不争、不抢、不激动,那玩起来就真的没激情了。

氛围

有一天我的几个侄儿过来找我女儿玩,外面太阳太大,于是我将游戏机给他们插上,让他们就在家里玩游戏。然后就去睡觉了。

朦胧之中感觉外面很吵,几个侄儿激动地大叫,吵闹声、拍键声,就连桌子都被拉得滋滋响。这种久违的感觉,我瞬间清醒过来,好亲切的感觉。

几个小家伙手忙脚乱地拍打着按键,眼睛目不转睛地看着屏幕,这种痴迷程度似乎和我当年一个样。我有些兴奋,熟悉的味道啊!

机器

游戏厅那时候我们玩到的游戏机都是比较高的,必须站起来玩。就算是有板凳也不大愿意坐,会影响发挥的。也正是如此,站久了脚都会痛,但哪里管得了那么多啊!

我始终认为最原汁原味的街机游戏必须站着玩才行,这已经成为了一种信仰和仪式感。

街机游戏厅那种独有的木质框架,现在虽然能够做出来,但无法完全复制。很多按键上面都有被烟头烫过的痕迹。

前些年在一家游戏厅发现了这种老古式游戏机,尝试了一下之后发现,这种怀旧的感觉还真不是如今摇杆能实现的

往日的感觉瞬间涌现在脑海中:天要黑了还舍不得走,游戏没玩完,但又怕回家挨骂。

想要找回当年游戏厅的感觉,几乎是不可能的了

除非这么多年来,你没有玩过其他手机游戏、电脑游戏和主机游戏,那能够对街机依然保持热情。只要有玩过任何一款游戏,那街机游戏就真的回不去了。

当然了,想要最大程度找回感觉也是可以的:必须以投币的方式进行游戏,一款游戏只能玩一枚币,这样才会珍惜道具,挨打了知道痛,被抢了会不爽,被打死了会不安,奖命了会有成就感......有了规则才有趣味性。

身边有那么几个小屁孩给你呐喊助威,在打赢之后会为你喝彩,那玩起来才刺激嘛!

前段时间,大家都在讨论当年的混混去哪里了?

像是:金融放小贷,网贷公司,担保公司,评估公司跑腿,招商专员,帮人讨债公司,工程串串,商城管理员,中介,卖二手车的,物业管理公司,KTV看场子的,劳务公司,帮人做代理法人......

似乎都有他们的影子啊!

混得好的风声水起,混得差的还在原地踏步,主要还是看有没有门路。

注:文中图片来自网络,如侵删

从死亡之屋重制版来看,你愿意为情怀吃冷饭吗?

记得在去年的任天堂独立游戏直面会上时,在众多新鲜的独立游戏中,《死亡之屋》这款老游戏的重制版公布,吸引了众多系列老玩家的目光。毕竟距离第一代发售已经二十六年过去了,而自2004年第四代发售之后,《死亡之屋》系列经历了街机时代的衰落,算是自此销声匿迹了。所以说,这次Remake的公布,对老玩家们来说,可真的是“爷的青春回来了”。

作为出生在网络尚未发达年代的80、90后们,在街机厅中消磨时间的日子,或许是许多玩家们的童年回忆。而那时候的我们,在街机厅和电玩城中,经常能看到死亡之屋系列的影子。《死亡之屋》(也叫死亡鬼屋)因为体感和第一人称射击带来的刺激和真实感,成为了当年最为风靡的光枪射击游戏之一。

或许有的人在那时已经通过背板和不断地练习练成了“一命通关”的神技,但对于当年还是小孩子的我来说,在为数不多被表哥带去电玩城的经历中,我从来没能痛快地通关过一次游戏。虽然偶尔也会“蹭”别人几个币尝试一下,但更多的是作为观众,来围观各类“神枪手”的操作。同时,恐怖的丧尸和满屏的绿血,也成为了我的童年噩梦,导致我有段时间天天害怕着某天在现实中也会发生丧尸大爆发的情况。而这也和《死亡之屋》系列一并成为了我经常想起的回忆。

当年的大神们

不过在当年的街机厅里游玩的玩家可能都不曾了解过《死亡之屋》这款游戏的剧情。作为奠定了整个系列基调的初代,《死亡之屋》的剧情其实相当吸引人。游戏作为特工的主角托马斯罗根,在一天接到了未婚妻苏菲的求救电话。苏菲表示由于自己所在的研究室发生了科研事故,大量的病毒被释放,现场已经出现许多的生化丧尸。

为了拯救苏菲,我们作为托马斯开始了和丧尸的搏斗。而导致这一切发生的,是苏菲的领导罗伊。罗伊觉得人类存在非常多的缺陷,于是决定通过毁灭的方式来让人类实现“基因飞升”。而这样极端的做法自然是要被制止的,在我们一路“过关斩将”之后,来到了罗伊的最终boss“魔法师”面前。最终,通过托马斯和G“枪林弹雨”的操作之后,两人最终将boss搞定,救回了苏菲。当然,这只是在达到一定条件下的好结局。而游戏的坏结局,是在二人费尽心机打败boss后,苏菲被同化转变为了丧尸。

在逐步推进的过程中,我们会遇到不限于丧尸的各种种类的怪物,和以塔罗牌命名的BOSS。

例如关卡中的boss“Hangedman”,作为“倒吊人”的这一张牌,它的外形类似蝙蝠,是人类与蝙蝠的基因融合产生的怪物。

而作为系列元老级的Boss“Magician”,则很好地映照了塔罗牌中魔术师的寓意——主动而有行动力。在游戏中,Magician拥有了自我意识,拥有强大的能力。

这样在当年十分血腥和真实的画面,和具有新鲜感的敌人种类,使得《死亡之屋》一经上市就大大获成功,成为了世嘉的一块“金字招牌”。

随着网络游戏的兴起,街机厅已经成为了时代的眼泪。虽然《死亡之屋》系列之后也移植到了PC平台,但是对于这种游戏来说,最大的玩点还是在街机厅中拿着光枪那种身临其境的感觉。

如今一代的重制,也算是把老玩家拉回了童年的回忆。重制版在4月7日登陆了NS平台,而我也能够弥补当年因为投币的限制未能通关游戏的遗憾,利用Joycon充当一把光枪,重拾当年的那种感觉。

不过,在重拾旧日回忆的激动之余,这款重制版的表现却并不是不是那么令人满意。

首先引起玩家最大不满的是游戏的操作在NS平台上拉跨的表现。作为一款光枪游戏,玩家们要的就是在战斗过程中“指哪打哪”的爽快感。然而在Joycon的体感模式下,玩家使用的“光枪”有些过于敏感,同时还有延迟等现象,经常会产生打不准的情况,需要不断调整准星才可以勉强流畅游玩,给人的感觉非常拖沓。不同于光枪利用红外线瞄准的原理,Joycon采用的陀螺仪瞄准模式,体验下来实在不如PS move和Wii手柄带来的模拟光枪的感觉。

准星一直乱飘

其次,《重制版》在音乐方面的阉割也成为了玩家们诟病的问题。虽然保留了原版“棒读”的台词和魔性的“Reload”音效,颇有情怀,但是因为世嘉的版权问题,游戏中很多经典的BGM和音效都被替换了。尤其是最终Boss“魔术师”原版那经典刺激的BGM被替换,少了那份史诗感。

而虽然此次《重制版》的画面相比原版确实精致了不少,被称为“史诗级提升”,但是略显卡通的画面,和“番茄酱”般的血迹让玩家在游玩重制版的时候也少了几分当年的压迫感。

还不如绿血来得恐

值得一提的是,现在日版的游戏为阉割后的版本。在日版中,游戏阉割了一些血腥的画面,和BOSS的破坏部位等。而因为断肢的效果被和谐,导致了游戏出现一些建模和贴图错误的情况,例如一些被打爆头,但还活着的丧尸的头“悬”在半空中,十分影响游戏体验。还有在日版中,人质是“无敌”的,这也让游戏或多或少也少了些当年那种紧张刺激的感觉。

总得来说,这次《重制版》无论在游戏操作还是画面来说,就像“被放冷的炒饭再炒了一次”,都“没那味儿了”。

虽然对部分忠实的玩家来说,看到《死亡之屋》这个名字之后就直接预购了,但是玩家们显然能明显看到外包厂商Forever Entertainment和世嘉缺乏诚意的表现。这种情怀当先,诚意有限的做法,不仅会给老游戏带来负面的印象,也是伤透了老玩家们的心。

这样“冷饭不香”的例子还有许多。

就像最近的《GTA三部曲:决定版》,因为“能让2077甘拜下风”的bug灾难被迫下架,可以说R星真的把这碗冷饭炒糊了。而《孤岛危机:重制版》也是因为同样的问题,以及自身的渣优化,遭到了steam的大量差评。更多的还有《魔兽争霸3:重制版》、《梦幻模拟战1&2重制版》等等,这种不走心的重制版频出,不知道有多少人能够咽得下去这口冷饭。

大多数玩家在批评“冷饭不香”时,很大程度上都是在批评厂家做游戏的态度和用心程度。当一款老游戏在你心里占据着很大位置,但重置出来的游戏却像“一坨屎”,这无疑是把玩家的一颗真心扔在地上肆意践踏,更别说让玩家心甘情愿地为情怀买单了。

不过,冷饭一定不香吗?回顾近几年,还是有许多“冷饭真香”的游戏的。

例如《最终幻想7重制版》,无论从顶尖的生化表现,还是高水准的玩法体验来说,都是SE近十年来最配得上 “献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们”这句话的作品。而《织梦岛》在NS平台上的表现,也是深受老玩家们的喜爱。厂商们用心炒的冷饭,玩家们还是会觉得“真香”的。

当然,如果能为冷饭加点料,那更是再好不过了。

从《马里奥3D大陆》到《马里奥3D世界》,相同的玩法,但无论从画质,关卡设计和趣味性来说,都有了很大的提升;而PS平台护航作《瑞奇与叮当》,每一代都与主机的特性做到了完美的融合。经典的“冷饭”加上新的“吃法”,无异于锦上添花。

在这个逐渐饱和的游戏市场,新的IP开发已经变得十分艰难。越来越多的厂商开始“炒冷饭”,想要通过“卖情怀”的低成本开发起到事半功倍的效果。而作为玩家的我们,见非常喜欢的游戏重见天日也是一件喜闻乐见的事情。毕竟每个玩家都有着属于自己的游戏往事,也不由得会怀念那个坐在街机或者电脑前那个纯粹快乐的时光,愿意为过去的情怀买账。

不过,值得玩家买单的前提是,这碗冷饭值得我们再去品尝。

再回到《死亡之屋重制版》,除了游戏画面和一些无关痛痒的内容,我并没有看出任何重制版的样子。根据工作室所说,《死亡之屋2》的重制版也正在同步制作中,而就目前玩家的反响来看,若是下一部也是如此表现,那死亡之屋这碗冷饭可真是“馊”了。

或许重置在VR平台可以拯救一下?

电玩城疯狂魔鬼城游戏如何选好位置有什么技巧

玩电直播手机版玩了半年多总结出的游戏出奖规律,游戏厅通用的,可以共享!“一个好位置可以让你稳赢不输,一旦做错了位置,尤其是别人涨得厉害,你这里保证就是垫底的,再多的币的也会输,甚至别人爆机,你还是一直被吃”。所以,位置的好与不好,直接决定了你今天的输赢。

疯狂魔鬼城游戏杀分期的时候,通常不管你压100炮或者1000炮也罢,机子大概只会让你打到3-4万分的样子。当3-4万分的样子时候,会持续一段时间! 中间只要其它位置涨。你这里吃的话,时间会比较久。所以这个时候更要慢!唯慢才是真正的打!

手机版中如果一个位置,老是3-4万,连8-10万也上不了,说明在严重吃分。请换口,尤其是别人涨得厉害,你这里保证就是垫底的,再多的分的也会掉完,甚至别人爆机。一般状态下。机子会容易上6-8万的样子。中间你可以下机或者冲分!这种位置都有得打。上了10万分再向上涨,说明还没有放完分!中间请注意控分!基本上10万分就好打了。

从分数值上,判断出,大概要垫多少分,机子才愿意吐。每点都要结合下机分值15万左右打不上就下! 20万可以上,哪就要以打到24-28万! 上了30万。就可以上32万!再向上走就是高分了!吐分规律一目了然,通常想稳10多万分就下机,在10多万的时候,特别要去试机子控分试还向上走吗?不走,下机是必定的。久战必败!

因为位置只有4口,建议不懂些规律技巧的玩家,多上机体验,玩点直播手机版有街机经验丰富的老玩家可以相互取经!

疯狂魔鬼城和百鸟朝凤的街机游戏技巧

很多8090后都很怀念小时候在学校吃饭的时间都跑去游戏厅玩的一些街机游戏,在那个8090后的童年的时代,街机游戏真的是盛行的时代,在街头巷尾都可以看到街机的机器。

对于很多80后的玩家,当时的街机游戏有很多已经都成为各位心目中的经典。作为当时早期国内游戏领域的一个平台,他给我们带来了很多美好而开心的记忆。即便是在多年之后,很多热爱街机的玩家还会去现代的电玩厅去体验以前的经典街机。小编列举一些比较经典的街机游戏,看看能不能勾起一些你的童年记忆,《拳黄》《街头霸王》《恐龙快打》《快打恐龙》《侍魂》等等这一些经典的街机游戏。

街机游戏是一代人的回忆、更是不可缺少的童年娱乐体验,现在的街机游戏越来越少见,现在玩电直播利用互联网技术把一些传统的电玩城街机游戏带到手机上,随时随地就可以玩啦。比如决战万圣夜,疯狂魔鬼城,超级马戏团等等。

对于《拳皇1997》而言,永远没有最厉害的玩家。那些年玩《拳皇1997》就像打擂台赛,一个人败了马上就有新的挑战者投币续上。菜鸡互啄总是引来一阵唏嘘,高手过招就是难得的视觉盛宴。而那个年代拳皇打得好的玩家在游戏厅往往都具有不低的人气,就连老板也得对其礼让三分,毕竟这是一两个币就能霸机一下午的主儿,惹不起惹不起。如果那些操作怪后来没有放弃拳皇的话,现在估计都能去打职业了。

疯狂魔鬼城技巧分享:

进入游戏房间后,多观察老玩家捕获了什么BOOS,玩家的使用技能有哪些,玩家炮弹选择倍数和炮弹的发射角度,投了多少币,打中BOOS后出多少分,出BOOS后跟怪物倍率表作对比,就可以了解到出的是多少倍的。BOOS出多少倍是机器处于吃分和吐分直接反馈,能够直接看出机器吃分还是吐分。

疯狂魔鬼城高分最快的办法就是打高倍怪,例如千年南瓜、狂暴飞龙或者巨石炎魔、幻影死神等等这样的大怪,最低350倍,高则500倍,非常容易涨分;其次就是了解每一种魔法武器的使用和技巧,能最大发挥其威力!

勇闯黄金城玩法说明:

在游戏一定时间内,抓到黄金怪的越多越多分数越高,小怪倍数分比较低。游戏模式设定自动发射炮弹,倍数设定为1000倍。当我们设定为自动模式后,我们只需要通过移动方向就可以抓到怪物。

勇闯黄金城触发条件:

这种游戏出现是随机出现,在任何游戏时都可能随时出现,影响因素有:游戏程序设定难度、机器吃分情况、玩 家使用炮的倍数、玩家投币多少、玩家游戏时间、游戏闯关次数等多种因素影响它出现频率。

勇闯黄金城高分技巧:

当我们进入勇闯黄金城游戏时,画面呈海水天蓝色无法判定怪物出现的地方,如果知道怪物出现的地方,我就可以把炮弹移动那里,就会自动抓到黄金怪。所以说判定黄金怪出现的方向是关键。一般玩黄金城游戏,主要就是把握好黄金怪出现的方向,然后通过移动炮弹方向来抓取黄金怪。在游戏过程中抓到黄金宝箱,游戏时间到后,黄金宝箱就开启游戏模式,最高5倍。

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好玩的手机街机电玩游戏决战万圣夜的攻略技巧

8090后的童年最开心的事情莫过于去街机厅打上一盘游戏,然后恨不得就可以在街机厅待上一整天。还有放学后也溜得飞快,就想去看看那些大神是怎么把游戏玩通关的。

现在的00后基本上体会不到这样的快乐,那时的通讯以及交通没有现在这么方便,所以那时的童年真是一个珍贵的回忆呀。

说的出口的街机游戏一定有很多,有没有你最拿手的一款。KOF--拳皇,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。首先,从操作系统来看,完美而华丽的连招系统,可谓设计周到。然后,从游戏画面来看,KOF体现了当时最先进的街机美术水平。

再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。

那是我们所追求的也许并不是华丽的剧情,但是京发大招是那帅气的POSS,我们有谁没有摆过呢?

再来说说现在比较火爆的街机游戏之一《决战万圣夜》。电玩城里实体店的决战万圣夜游戏同线上的玩法一样,有区别?决战万圣夜如何闯关?

吃分与吐分判定方法:

通过使用低倍数来打小怪来判定,如果小怪很短时间又非常容易打中,说明机器在吐分,反之则说明吃分阶段。吃分使用低倍数来玩,吐分使用高倍来玩,这样的我们就可以很快得到高分。

多观察之前同一位置出分情况来判定是否可以上机玩此位置,如果前面有人出过高分,此位置就不适宜在玩,反之如果没有出过高分就可以选择此位置。同时,我们在一个位置出了很高,此时就要下机换别的打,不要一直打一个位置。因为机器吃吐是平衡的。

遇到机器吃分时,我们要通过调整炮弹倍数来减少子弹的消耗,让其他位置的玩家一起帮你摆脱机器吃分阶段。还有另外一种方法,通过扫射的方式,提高打中怪物的概率,从而增加子弹的数量,有可能还会打中带有技能的怪物,释放高分技能包。

打南瓜和狂暴飞龙,我们要用高倍数的炮弹,从它们出现的地方一直追着打,打到它们消失后换打别的怪物。只要它们出现我们一直打,这样就很容易打中它们。当机器吃分吃了很久的时候,这些大BOOS打几下就会打中的,要把握好机会哦。

文章来源:转载互联网

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