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大蛇无双z武器(无双大蛇2终极版--推荐入库收藏的无双游戏)

导读 大蛇无双z武器文章列表:1、无双大蛇2终极版--推荐入库收藏的无双游戏2、无双大蛇3:终极版阿基里斯使用技巧分享3、无双大蛇3武将强度节奏榜 奥丁最强 神格化吕布和赵云接近

大蛇无双z武器文章列表:

大蛇无双z武器(无双大蛇2终极版--推荐入库收藏的无双游戏)

无双大蛇2终极版--推荐入库收藏的无双游戏

游戏名:无双大蛇2终极版 平台:Steam 支持官中 国区原价:249元

前言
《无双大蛇》系列是将《真三国无双》和《战国无双》两大系列的角色融合在一起,再加上一些神话或者光荣旗下游戏的角色,配上一个打魔王拯救世界的剧本综合而来的无双割草游戏。

这回登陆steam的《无双大蛇2终极版》其实可以说是个超级冷饭了。

《无双大蛇2》早在2011年就登陆PS3和XBOX 360。2012年出了特别版,登陆了PSP平台。2014年的终极版登陆了PS4,PSV平台,之后又在2017年登陆了NS平台,终于到了现在,2022年,登陆了Steam。

这个炒了11年的冷饭该怎么说呢,毕竟2018年《无双大蛇3终极版》Steam上就有了,而且不论是内容还是玩法,《无双大蛇2终极版》有的《无双大蛇3终极版》它都有,而且作为老游戏,逢年过节都有个不错的折扣.....

所以结论就是,如果你是光荣粉丝,狂热的割草游戏爱好者,Steam不能及时入库就浑身难受或者就是单纯的不差钱,那你就直接买。

反之,如果要追求个性价比,那还是先去玩《无双大蛇3终极版》,然后等个50%off再说。

画面

画面水准应该是PS4版本的水准,从现在的眼光来看,那自然是一般般。

建模大部分都是早年的《真三国无双》和《战国无双》中的模型,属于那种玩了就知道“嗯,这画面表现不如《无双大蛇3》”的那种感觉。

你要说优化了吧,它确认优化了,操作方面本作用键鼠玩都非常顺滑,不用手柄也完全没有问题。

但是你说没问题也不对,虽然锁了60帧,但是还是会在游玩过程中不定时的卡那么一下,虽然没啥大影响,但是终归是问题。

而且都2022年了,居然还有“阴兵”的问题,而且不止是距离的问题,而是在你面前有时候都会突然隐身,然后再1-2秒内慢慢现行。

这个阴兵问题,我记得早年我玩PS4版本的时候就遇到过,结果是半点没改啊。

不过在同屏人数是比NS多,达到了PS4的水平,如果只是割草的话,那体验上肯定是比NS要好的。

然后就是AI的问题了,我一直都觉得无双系列里的小兵AI或者武将很蠢,但是对比一下就会发现,近几年无双游戏的AI确实比这个老作品要强的多。

本作AI的底层逻辑确实不如现在无双游戏的好,我方武将有一大部分都是氛围组的,到了一个位置就完全不动了--拜托,我们这都发动总攻了,你站在已经完全没敌人的地方是为了防守大后方吗?!

游戏性

游戏的背景设得的是紧接初代的,本作在与真蛇远吕智结束战斗之后,世界和平了数年,然后八岐大蛇突然出现,让世界再度陷入了被毁灭的危机。

妖魔们聚集在魔人平清盛之下,并在他的指挥下不断袭击各路英豪,只有马超,司马昭和竹中半兵卫幸存,

为了拯救世界,三人在仙界下凡的辉夜姬的帮助下,踏上了逆转时空,拯救同伴的道路,最后打败八岐大蛇,然后发现居然是真蛇远吕智的化身,然后集结众人之力,终于再次把真蛇远吕智干碎了。

如果不说把真蛇远吕智拉出来反复鞭尸的问题,那游戏的剧情还是充满了爱与正义的,那台词真是--嗯,比博燃。

游戏玩法嘛,说白了就是无双割草那一套。
如果你之前玩过光荣的割草游戏,那么玩本作也基本上不存在什么上手问题。除了放技能,其他的攻击方式都是传统的轻攻击重攻击来回按那一套了(就是轻攻击接重攻击,按的轻攻击或者重攻击次数不同,可以打出不一样的连招)。
不过不论按几下轻攻击,接了重攻击之后就不能再按回轻攻击了,只能重攻击继续按到底,不然连招效果就没了。

可以同时选择三个角色供玩家操作,战斗中可以随时切换任一个角色出来。

然后就是无双系统,由于本作是三人出战,所以无双有普通无双和真合体无双,普通无双没啥好说的,真合体无双需要玩家头像下面的蓝色能量槽全满,使用之后不仅无敌时间长,而且威力也非常高。

而且由于有好感度,只要达到了三格的满好感,只要你在满好感的人身边,使用无双的时候满好感的人也会和你一起发动无双。

不过毕竟是老游戏了,特效自然没有近年来的无双游戏炫酷。

而在内容上,本作还是挺扎实的。

很作总计有145个角色。除了真三国无双和战国无双中的角色之外,还有系列初代的妲己,孙悟空,远吕智等老角色,以及本作新出的哪吒,素戋鸣,辉夜姬等新角色,再加上DOA中的隼龙,凌音,霞,甚至还有灵魂能力的角色。

每个角色的攻击方式和无双都完全不同(虽然说白了还是用的十老游戏的建模),而且每个角色最少都有五六种不同的服装,再加上8章的主线(虽然其实第四章就把远吕智干碎了)和一堆新加入的DLC关卡,可以说是量大管饱。

如果是要刷角色的专属仙武然后再把符合心意的武器词条刷出来,还打算把所有角色都肝到9转100级的话,那玩上几百个小时绝对是没问题的。

这么一看早年的光荣还是很有节操的,看看最近一段时间登陆了NS的战国无双5和刀剑无双,steam版本我都玩了十几个小时但是一个只有15个角色,一个只有30多个角色,然后NS移植,价格还死贵。

这样一对比就会发现,光荣的节操确实不如往年了~

游戏的模式也很丰富,除了经典的故事模式和自由模式之外,还有对战模式,编辑模式和无尽模式。

比较有意思的是编辑模式,玩家可以在编辑模式里自定义武将,士兵的各种数据,然后进去体验自己编辑出来的模式,体验还是非常有趣的。

声音
日系游戏的CV个人觉得是最不用操心的部分。
配音也还算不错,其中包含了真三国无双和战国无双的配乐。整体来说那是完全没问题的。

总结

多少钱入手,什么折扣入手全看玩家个人情况,作为光荣早年游戏,玩下来感觉还是挺有诚意的(早年的诚意)。

虽然整体体验并不如《无双大蛇3终极版》,而且是个超级冷饭,但是如果确实喜欢无双玩法的话,本作也还是推荐入手的。

愿意支持一下的话还是支持一下吧,毕竟只有买的人多了,《无双大蛇4》才有希望嘛。

无双大蛇3:终极版阿基里斯使用技巧分享

在《无双大蛇3》中玩家可以使用阿基里斯战斗,阿基里斯是希腊军最强的战士,阿基里斯的CV是神奈延年,下边就给大家带来“小少年裘德”分享的阿基里斯使用技巧,大家可以来学习一下。

阿基里斯使用技巧分享

蛇3U最让人失望的新人物……控场、清兵、爆发力,没有一项是出色的。

阿基利斯有3个招式的伤害是比较高的:C6、固有神术、无双。C6为2段属性,算上数据流伤害约有0.8高虎的伤害;固有神术和无双在只带勇猛时就能打出约0.9高虎/0.8高虎的伤害。不过固有神术和无双伤害虽高,却不具备一发快速攒满合体神术槽的能力,以至于续航不强,无法走永动机打法的路线(因此强烈推荐带惠酒)。固有神术有一个优点提一下,这招可以把倒地的敌人打起来,因此可以无脑出招。

除了上述3个强力招式外,阿基利斯还有JC、C1、C2、马C值得一用,JC可以配合应击2玩蹦迪流,效率很高;C1和马C都是2段属性的招式,可以玩属性流;C2数据流伤害和属性流伤害都一般,但出招靠前,输出效率也不错,而且最关键的是这招是阿基利斯出招靠前的招式里具备一定控场能力的招式(这种程度就算具备控场能力了……我对阿基利斯的控场要求也太低了吧= =)。

总的来说,阿基利斯输出端有3个强力招式,但C6属性流伤害低,对斗气时比较不利,无双和固有神术则存在着续航差的问题。不过呢,输出其实是小问题(有一说一,阿基利斯的输出已经胜过很多三国组角色了),阿基利斯更大的问题是清兵和控场,没有强力清兵技,不依靠神器只能用C6慢慢磨(适当的时候出无双或者固有神术清兵顺便攒合体神术槽),控场方面,面对比较复杂的战况时只能用C2打正面慢慢磨,好在有铁神护体,耗得起。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,猛碎,神击,惠酒。

无双大蛇3武将强度节奏榜 奥丁最强 神格化吕布和赵云接近垫底

无双大蛇3发售至今,相信不少玩家已经进入了各种肝武器和刷素材的时间了,而对于每一位武将想必也开始逐渐摸索其实力和强度,近日日本某位玩家就制作了有关无双大蛇3的武将强度节奏榜,其中奥丁评价为最强武将,而神格化吕布和赵云接近垫底。

本次关卡的评价标准是以最后一关的修罗难度为基准的,禁了系统附带的三个BUG效果包括天舞/天攻/天佑。条件是1500斩 击败全武将所需时间(7分钟以内S,9分钟以内A,11分钟以内B,13分钟以内C)。初次之外伤害被击中的概率还有死亡率等等都算在评级范围内。

☆是指骑马状态、S指代神格化武将

SS级:奥丁

S 级:阿瑞斯、杂贺孙市、女忍、柳生宗矩、风魔小太郎、大谷吉継、加藤清正、石田三成S

S级:真?远吕智、雅典娜、本多忠胜、前田庆次、前田利家、北条氏康、甲斐姬、孙尚香☆

S-级:稻姬、司马师、孙悟空、早川殿、服部半蔵、柴田胜家、宁宁、立花言千代、毛利元就、黑田官兵卫

以上为S的评论除了奥丁鹤立群雄基本可以闭着眼睛脚打之外,其他的武将用起来都是非常舒服的,在高难中能依靠强悍的实力屹立不倒,在常规的刷图中用起来也是一路割草的程度,值得注意的是这一部中基恩上都是战国的人物评价较高,国内神话除了大圣全是垃圾,而三国只有司马师和骑马的孙尚香比较靠谱。

A 级:关羽、夏侯惇、真田幸村S、关银屏S、织田信长S、洛基/珀尔修斯、安倍晴明、德川家康

A级:远吕智、明智光秀、甘宁、丁奉☆、陈宫☆、阿市、应龙、马超☆、黄忠☆、绫御前、贾诩、浓姬、武田信玄、立花宗茂、浑沌、祝融、岛津丰久、松永久秀、直江兼续、竹中半兵卫、小早川隆景、上杉景胜、曹丕S

A-级:妲己、丰臣秀吉、岛左近、岛津义弘、福岛正则、小少将、吕玲绮、玉藻前、九尾狐、石川五右卫门、佐佐木小次郎、朱然、小乔☆、张飞、酒吞童子、辉夜姬

A级人物,属于用起来比较顺手的,不过需要一定的操作能力,可玩度极高的类型,虽然比不上S级武将那么无脑,但他们也是很强的类型。其中二爷的评价忽高忽低不定性。

B 级:人形哪吒、邓艾、郭嘉、司马昭、藤堂高虎、神农、井伊直虎S、真田信之、黄盖

B级:女娲、王异、于禁、宫本武蔵、马岱、今川义元、浅井长政、甄姬☆、蔡文姬☆、王元姬☆、素盏鸣尊☆、森兰丸、法正、许褚、徐晃、张角、太公望、庞德、阿国、刘备、姜维、孙坚、练师、鲁肃、太史慈、井伊直政、长宗我部元亲、伊达政宗、片仓小十郎、加西亚、源义经、弁庆、伏羲、三章法师、卑弥呼、百百目鬼

B-级:上杉谦信、夏侯渊、周瑜☆、吕蒙、关平、星彩、关兴、张苞、蛟

B级属于评价较为中庸的类型,没什么特色,用起来一般,常规推图不会被虐,有一定的额可完成度,算是割草乏了的时候带来一些新鲜感的武将。

C 级:赵云S、吕布S、夏侯霸

C级:孟获、凌统、鲍三娘、钟会、文鸯、左慈、平清盛、牛鬼、诸葛亮☆、诸葛诞☆、魏延、李典、庞统☆、张辽、曹仁、张合、乐进、荀彧、徐庶、孙权、贾充、董卓、宙斯、机械哪吒、大乔

C级争议很大,不少玩家认为这部分武将有一些不属于C级的,有失偏颇,有些玩家用起来还算可以,有些用起来觉得比较别扭,属于用爱发电的类型。不过没想到三国阵营中历代主角的云妹和小强评价会这么低,这真的是有点出乎意料之外。

D级:月英、陆逊、韩当、刘禅、周泰、张春华、貂蝉、袁绍、郭淮、典韦、孙策

E级:曹操、司马懿、关索

你喜欢自虐么?没错,用他们打修罗难度吧。

总结一句这个榜单是日本铁粉玩家做出来的,因为玩的时间非常长且次数多,根据个人体感总结出来的,清兵和打怪能力的每个人的体验不尽相同,包括C技的体感等等。这个榜单只是试水而已,毕竟170个武将我估计没几个玩家会挨个都用,起码司马师我估计就没几个会碰的,另外随着版本的更新还有神器DLC的加入会影响整体武将的胜利评价。而部分玩家不会入手DLC这也是个实际情况。关键你玩谁还是看你自己的喜爱程度,我就是喜欢云妹小强和貂蝉也没人拦着你。

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