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2012qq正式版(3个方面分析:QQ如何应对中年困境)

导读 2012qq正式版文章列表:1、3个方面分析:QQ如何应对中年困境2、微信十年,熬死一个又一个对手3、腾讯游戏火热,最早QQ开头的游戏你还记得几款?4、让360和QQ在一起 只有它做

2012qq正式版文章列表:

2012qq正式版(3个方面分析:QQ如何应对中年困境)

3个方面分析:QQ如何应对中年困境

失落已久的QQ2018年接过重启微视的大旗,从低谷到重新爬坡,QQ经历了艰难的一年。承载了大大小小几十个产品的QQ,就像一艘大船。近一年多,这艘船遭遇了巨浪后,终于重回海平面。

根据腾讯2018年一季度财报:

QQ月活跃账户数达到8.05亿,虽然比去年同期下降6.4%,但比上一季度的7.83亿有所提高。

在此之前,QQ经历了连续四个季度的下滑——2017年第四季度,QQ月活跃账户数比去年同期下降9.8%,有大约8500万QQ号在这一年被用户放弃或不再常用。QQ空间月活跃账户数达到5.63亿,比去年同期下降11.7%。这股巨浪太快,连内容丰富的QQ,都被打得措手不及。

在过去的内容荒原时代,寻找陌生人聊天曾是一种娱乐的主流。随着更丰富更高级的娱乐形式出现,年轻人不再愿意和陌生人聊天,用户的习惯也从“聊”变成了“看”,于是他们更多流向了快手、抖音、趣头条。

这几款短视频和信息流产品在2017年爆发式增长,并极大地占据了用户的时间——泛娱乐同社交一样,成为用户的刚需场景,且比社交花费时间更多。

2012年,当大量用户涌向微信后,QQ把所有赌注都压在了年轻人身上。2017年腾讯年度财报中:

QQ首次重点展示了QQ21岁以下用户数据,月活跃账户同比增长,使用时间也有所增加,QQ正在成为一款越来越受年轻人喜爱的产品。

但在老龄化社会下,年轻人越来越少,他们增长的速度跟不上QQ原生用户离开的速度。多数接受《财经》记者采访的QQ人士认为:选择了年轻人战略的QQ,其大盘下降是一种必然。未来QQ合理的用户数,应该会下降到与当今年轻人总体数量,大致相同的位置。

腾讯SNG(社交网络事业群)的一个内部观点是:QQ反弹重回的海平面,可能比原先要低。

做年轻人喜欢的产品——SNG掌门人、QQ领导者汤道生这样介绍QQ:

这个由70后领导层把关,已经19岁的产品,要去了解最前沿的年轻人需求,必然要在这家几万人的大公司中做一系列内部创新。

一、年轻化头号玩家

2014年,汤道生在接受《财经》记者采访中,将微信与QQ的关系,界定为三个方向:

    业务方向上,微信主打服务,而QQ主打营销;

    从用户关系上,微信更擅长深、而QQ更广;

    商业策略上,微信克制保守,而QQ丰富、多元、更加激进和开放。

如今,第一点涉及的广点通业务已经被划分到企业事业群(CDG),QQ的任务落脚在2、3点上。

近年,QQ功能越来越丰富,从社区向的兴趣部落到资讯信息流QQ看点、Now直播、日迹、QQ动漫,QQ已经成为“社交 内容娱乐”平台,对年轻人(特别是青少年)有着很高的黏性。

腾讯数据显示:

2018年春节期间QQ上共收发红包44.5亿个,00后占比达39%,是最大群体。

2014年,新浪微博CEO曹国伟在接受采访时说:手机QQ拆掉了自己建造的围墙,给其他互联网产品让出了机会——追求年轻化后,用户流失到微信朋友圈、Qzone客户端、微博、陌陌,而青少年是鲜有人顾及的人群。

青少年人群是互联网创业者少碰的硬骨头——一位社交产品创业者告诉《财经》记者,社交产品的价值靠用户彼此消费,而青少年消费价值低,可支付能力不足,内容产出质量也低。同时,内容监管还存在一定风险,平台责任大。

青少年使用手机的行为会被父母监管,QQ群是中小学校的通讯工具,成为用户顺理成章。但QQ不仅是一个通讯工具,而是一个娱乐平台、漫画、资讯、视频、社交,一站式满足这些不敢在手机上装太多App的青少年。

这群青少年的特征是追求个性化、热爱表达,追求以图文、视频为主的多语言。因此,简洁、工具化的微信上不曾出现个性化装扮、复杂的社群功能、礼包推送、厘米秀、小游戏、视频特效功能、QQAR红包等功能,陆续在QQ上出现。

从QQ群组的设计,到QQ秀、签名,无一例外都给用户个性化、互动化的表达空间。

但是另一个时代趋势正在挑战QQ的年轻化,00后关于使用QQ的经典原因是:

“因为爸爸妈妈还有长辈们都在用微信。”

一旦他们进入大学,大多会逐渐因为社会工作关系离开QQ。

根据《财经》记者获悉的内部数据:

年轻人大多从大三和大四起开始就从QQ向微信转移。

到2017年,离开QQ的原因更多了——多样化互联网社区和产品的发展,挑战了QQ先前积累的优势。青少年是网络效应极其明显的用户群体,一旦流行新产品,所有人都会涌入。

一位接近快手的产品人士告诉《财经》记者:

快手最初在微博萌芽,真正爆发其实是在QQ空间。

抖音、快手的走红是第一步,分走时长是第二步,最让QQ感受到危机的,可能是泛娱乐产品开始加重社交。为了让更多年轻人留下来,QQ只有利用其了解年轻人的优势,在产品上做创新性的优化。

QQ看点是其中一例,这是一款QQ内置新闻信息流服务,95后用户达70%,上线一年成为并列腾迅新闻日活的第二梯队的信息流产品,甚至超过了腾讯战略级信息流产品天天快报。因此,2017年大会上被腾讯董事长马化腾着重表扬。

从产品设计角度,这是一款专门为年轻人设计的资讯产品。QQ看点虽然接入了腾讯企鹅号的内容,但近半年,着重调整了更加年轻化的内容频道,引入“话题”功能,将短视频加入信息流中。在优化短视频的推荐后,视频观看量同比增长300%。

其运营团队也更倾向于年轻人喜欢的内容。在冷启动阶段,年轻用户一打开看点,看到的就是自己最关心的娱乐、动漫的内容信息流,而不是其他平台的时政热点。

QQ看点还鼓励UGC内容上传,在“点点”这个功能栏里,用户可以看到好朋友的转发链接和转发语,可以进行实时互动,甚至引入一些MCN的短视频内容,将媒体内容和私密关系链内容结合。另外,QQ看点还上线了年轻人喜爱的定制化个性皮肤。

QQ的用户不仅是95后,还有很大一部分中小企业办公用户,他们每日传输1.8亿份文件,以及一部分下沉社交用户。QQ为前者研发月活2000万的办公社交软件TIM,该团队2018年还推出了腾讯文档,为后者保留PC时代最基本的功能。QQ产品创新聚焦,在满足年轻用户的需求上。

一位即时通讯部门员工告诉《财经》记者:

“研究年轻人、分析年轻人是我们产品会上讨论最多的话题。”

他表示,由于产品众多且分散,内部对QQ近期数据首度上涨感知并不大,也很难将其归因于某个产品改进。但是要形成触底反弹的数据趋势,只能动态调整产品来稳住大盘,这意味着QQ还需要面对诸多内部创新的挑战。

二、在大公司创新

作为一款19岁的产品,QQ还能成为年轻人最喜欢的社交产品,这是其创新能力的证明。

QQ功能以保大盘为主,但在大盘之外,还有部分兴趣部落、Now直播、TIM、DOV独立成为App的产品。

一位员工告诉《财经》记者:

这些独立产品的意义是鼓励团队去市场中锻炼、保持创新能力。

创新挑战一:是如何找到更强的产品驱动力

兴趣部落是个典型的例子。2014年,兴趣部落诞生在视频部门,享有QQ功能页面最高入口,与QQ空间平级。上线后,迅速合并了微信公众号的微社区,成为独立App。

在百度贴吧、豆瓣App等同类产品上线,数据纷纷下滑时,兴趣部落则完成从QQ好友、群聊到社群三步关系链沉淀。在运营两个月后,百万级粉丝的部落已有近20个,每天都有评论超过10万的话题。

从2016年开始,兴趣部落App数据也开始滑落。同期,虎扑、内涵段子、最右等垂直人群的社区却迎来了较高的数据增长。2017年上半年,运营三年后,兴趣部落被调出做Now直播的视频产品部,并入即时通讯部门,跃入低潮。

根据内部数据,兴趣部落在QQ上是千万级,但独立App目前是百万级日活产品。

一位即时通讯部员工对《财经》记者分析:

这款产品可能并不理解年轻人,不理解运营。

在一些用户眼里,兴趣部落没有健康的粉丝制度鼓励用户发帖,很多话题上充斥着小学生幼稚、杂乱的内容。事实上,产品、运营可能只是表面,流量路径依赖和背后的产品机制,是更本质的原因。

“KPI压力比较大,通过入口导流可能更简单。”一位SNG前员工告诉《财经》记者。但进入移动时代,渠道更多样,用户选择更多元,导流的转化率优势被削弱了。

PC时代坐拥巨大流量入口的QQ,腾讯就曾利用弹窗等导流手段,扶持过微博、腾讯新闻等一系列产品。这是QQ上较为常见的增长手段,兴趣部落、看点、直播、日迹等功能都占据了二级以上的导流入口。从结果来看,短期单个功能的数据会有一定增长,但长期来看或许是将流量左手倒右手,可能并未对大盘见效。

产品的改进、资源的整合和团队的探索能力,才是更关键的因素。

创新挑战二:强创新的产品,当涉及跨部门资源调配时,需要高层的牵头和配合

相比运营和算法,外界更多地将QQ看点快速起量的原因归结为:占据对话框里的一级入口。还有一个不可忽视的因素,汤道生亲自为看点推动了横跨多个事业群的资源对接,包括腾讯新闻、微信公众号、QQ音乐MV、动漫资源等。

在腾讯现有架构下,事业群形成了单独的生态,有部门墙、账号体系墙、数据墙、资源墙等障碍,因此高层牵头的创新,才更能推动跨事业群合作,更有成功的可能。

一位SNG员工告诉《财经》记者:

“但话又说回来,如果产品不好不重要,给再多的资源也没用,内部还是鼓励市场化地去匹配资源。”

创新挑战三:来自团队自身

QQ作为一款入口多、空间大的产品,给团队微创新的空间也较多。一旦涉及到大的产品想法和方向调整,仍需要最高负责人最终决策,自上而下带领的产品变革更保险。QQ是一款追求年轻化的产品,但它又是一款由互联网老兵领导层带领的大公司成熟产品,这意味着团队想独立创新,自下而上的说服成本较大。

微视重启之前,取名曾在内部引起过一波讨论,最终还是高层定下了这个几年前、与“微博”、“微信”等同一时代的旧名字。

一位接近微视团队的员工告诉《财经》记者:

“很多情况下,下属会想老板会接受什么,而不是团队真正想要什么。”

但同时,在许多产品微创新上,团队有着自主决定空间。

“如果不是战略调整,每周一次的总经理会上提出解决,甚至在一周多次的总监会上就能解决需求,反应很快。”一位员工告诉《财经》记者。SNG内部相对扁平,总监带队产品,其上是总经理、副总裁和总裁。

QQ有“腾讯试验田”的说法,“试验田”的提法,最早来自2013年马化腾的一次采访:

“你有两套大社交网络(微信、QQ),有了一个新的点子,可以多一个试验田,根据不同特质去试,没必要全部放在一个篮子里。”

这是指,QQ比微信更加空间大,适合做产品测试,有效功能可以移植到微信上去。

这个说法在SNG内部是成立的,QQ是腾讯内部,对创新容忍度最高的产品之一。微信的封闭关系链和更强的工具属性,表现在产品上就是克制的,而QQ明显更开放,更愿意尝试新功能。

相比微信个位数的入口,QQ就是一块试验宝地,在很多次级或再次级入口里,都可能藏着一个新上线的功能,背后有一个十几人的团队,正在测试新功能数据。

三、重回流量发动机

2018年3月,部分用户打开手机QQ,会看见联系人栏里多了一个叫做“微视”的“好友”。这是腾讯短视频产品高调重启后,在手机QQ上第一波推广。

《财经》记者获悉,上一版微视由OMG(在线媒体事业群)部门原腾讯微博团队负责,这一次任务落在了QQ空间团队身上。

一位腾讯SNG人士告诉《财经》记者,这标志着梁柱回归SNG。梁柱,微视负责人,曾在QQ空间内部孵化唱歌软件全民K歌。全民K歌的成功证明了QQ空间团队另辟蹊径、创新产品的能力,这款产品与王者荣耀一起入选2017年腾迅“名品堂”,后来全民K歌归到了QQ音乐部门。

2017年下半年,微视复活,2018年3月微视开始加重运营。

一位接近QQ空间的内部人士告诉《财经》记者:

“QQ空间的用户以年轻人为主,数据下滑是必然趋势。但团队非常了解社交,能做出有意思的产品,这或许是梁柱带队QQ空间负责微视的原因。”

2017年4月微视关闭后,腾讯投资快手,QQ逐渐上线了阅后即焚的功能“日迹”和独立App产品“DOV”,希望以短视频工具撬动社交和社区。然而抖音走了另一条路,通过产品工具迭代和内容运营,迅速走红。

在腾讯“社交 内容”的主业领域,出现了今日头条这个挑战者。头条等公司向腾讯主业步步逼近,刺激了QQ这个古老产品,重新投入战斗。

这次挑战是对QQ能力的全面考验。一方面,QQ空间团队带队产品;另一方面,短视频入口重任也交给了QQ。相比微信“工具性”的产品理念,QQ对短视频的形式和内容要更加开放。

据《财经》记者了解,腾讯副总裁、即时通信线负责人殷宇已成为微视联合负责人,与梁柱一起带队。派出殷宇是希望QQ的资源和积累能辅助微视的成长。

不过,4月底,QQ曾计划上线短视频入口,集合“微视”和“日迹”,名称为“微视频,截止发稿这项改动都未能落地。

SNG内部员工告诉《财经》记者:

“微视频的入口名称后来被否决了,可能的原因是还在入口位置和资源还在斟酌。”

这背后反映的是QQ作为创新产品在流量配置上的困惑,QQ的流量很多,但大盘在衰减,对产品的流量配置较为谨慎。

根据QuestMobile的统计数据:

今年3月国内移动互联网细分领域行业总时长占比统计中,即时通讯部分占比32.2%,同比下滑4.8%,短视频领域,增幅最大高达521.8%,微博社交、电商都有所增长。

在此背景之下,大盘向哪些功能倾斜成为关键的问题。

“2018年,公司更多希望QQ能够通过短视频、资讯拉动增长。”上述员工告诉《财经》记者。QQ想通过各种场景和内容,抓住充满好奇心,什么都愿意试一试的年轻用户。既要把握年轻人的特殊需求,通过现有平台去承载垂直市场,又要保证流量大盘的稳定,稳固年轻化流量发动机的地位。

此外,QQ各个功能都在寻找局部最优解。上述SNG人士告诉《财经》记者,QQ有数量庞大的产品功能模块,从小到群工具,到单个子功能都有各自的KPI。作为一个大盘已定的产品,这样的kpi管理,区别于头条——处于发展期、以大盘增长为重;也区别于微信——由张小龙作为大产品经理驱动管理。

但局部最优如何带来整体增长,是个黑箱问题。因此,在触底反弹的道路上,QQ的流量配置遇到了第一个挑战,如何将“短视频”和“资讯”的发展要求融合进大盘的增长中去。

曾经的腾讯,对外界的变化非常警惕,小步快跑迭代,而如今公司和团队大了,决策周期和反应速度都更长,甚至孵化产品的意愿也变小了,这是腾讯错过短视频的原因之一。

老龄化的趋势下,年轻人注定越来越少,QQ的数据较之以前下跌看似是必然的趋势。但要在下跌形式下保持留存,甚至反弹增长,并保持年轻人的留存,QQ面临更大的压力。在这之前,要解决流量分配、内部创新、敏队度提升等诸多问题。

年轻人越来越多的个性化需求,可能给QQ更多的调整动力。

上述SNG员工对《财经》记者说:

“现在仿佛找到了以前打仗的感觉,团队的敏锐度和战斗力又出现了。”

作者:房宫一柳、高洪浩

微信十年,熬死一个又一个对手

来源:中国新闻网

这一次,倒下的是比微信还年长的米聊。

2021年1月21日,微信迎来上线十周年。在此前两天举行的微信公开课活动上,微信公布了最新数据:

微信的日活跃用户达到10.9亿;有7.8亿人每天翻看着朋友圈,其中的1.2亿人还会在朋友圈里发点什么;3.6亿人每天浏览公众号来获取对外界的认知。

巧的是,几乎在同一时间,另一款社交软件——小米旗下的米聊宣布将于2月19日停止服务。同样走过十年,同样背靠巨头,甚至米聊还比微信抢跑一个多月,为什么两者会迎来如此迥异的结局?

米聊宣布停服。

米聊,小米的千亿机会

2010年10月,加拿大滑铁卢大学的一个学生团队研发出了一款软件,名为Kik Message。KikMessager基于手机通讯录,实现了免费短信聊天,并加入real-time texting功能,为用户提供了面对面沟通的场景。KikMessager一经推出,就对当时如日中天的WhatsApp的地位构成了威胁,发布两周内,注册用户数就超过100万。

这款APP的成功让小米嗅到了商机,不到两个月的时间,小米上线了初代米聊。

米聊最初定位于跨平台、跨运营商的手机端短信工具,是一款免费的即时通讯工具,只要用户的手机能上网,就可以通过其进行免费的对讲功能。除了支持语音,米聊后续也支持了图片、视频、文字、红包、广播、视频电话、远程协助、屏幕共享等多种功能。

米聊官网截图。

米聊,和小米手机、MIUI系统一起,组成了早期小米业务的三驾马车,被雷军寄予厚望。雷军曾在一次访谈节目中公开谈到:“小米有幸遇到过两个千亿美金的机会,一个是移动互联网,一个是米聊。”

可当时雷军并没有特别高兴,甚至感到焦虑,因为身后有社交帝国腾讯的步步紧逼。对于米聊的未来,雷军当年有三种设想,小米传记《一往无前》中对此有描述:

如果腾讯用QQ这个产品来迎战米聊的话,小米尚有一丝机会,因为QQ在手机上不符合移动互联网短平快的用户体验;

如果腾讯没有犯任何战略错误,选择用完全相同的产品形态来迎战米聊的话,只有在它能给米聊一年抢跑时间的前提下,小米才有50%的胜算;

如果腾讯在一年之内拿出一模一样的产品,那么,腾讯的综合资源是小米的一万倍,小米将处于完全的弱势,届时,腾讯会把全部的工程资源和推广资源扑上来,小米获胜的概率将是零。

资料图:腾讯广告牌。中新社记者 张斌 摄

微信奇袭,7年10亿用户

事实证明,腾讯没有给小米这个机会。在米聊推出仅仅40天后,微信就突然杀到。

相比于通过通讯录添加好友的米聊,微信用户可以通过QQ帐号或者邮箱帐号两种方式注册。此外,微信可以读取QQ好友的信息,还可以通过回复消息将他们添加至好友列表。

当时,腾讯QQ注册用户已经超过6亿,社交生态枝繁叶茂,成为腾讯在这一领域牢不可破的护城河。

在不到半年的时间里,米聊用户超过了400万。这一成长速度虽快,但是却快不过依托QQ社交体系成长起来的微信。2012年3月,马化腾在腾讯微博表示,微信用户突破一亿。从零到一亿,用时433天。

马化腾2012年3月宣布微信用户突破一亿。

当年4月19日,微信4.0版本中正式推出朋友圈,用户可以在朋友圈晒图、发布状态,用社交关系留住用户。而这也标志着微信从一个移动通讯工具向社交平台的过渡。也是从那时起,米聊和微信之间渐渐分出了高下。

当你的朋友都在用一款社交软件,你也就只能跟着转移。一位从米聊转至微信的用户无奈地表示,“大家都用微信了,改变不了他们,只能改变我自己了”。

2018年5月,腾讯公布一季度年财报,宣布微信用户突破10亿。从无到有,从零到十亿,微信用了八年。微信已经把所有人都甩在了身后,成为这个领域的巨无霸。

“围剿”微信,无功而返

在社交领域,曾经有无数巨头想要分一杯羹,但是却都铩羽而归。

2019年1月15日,是中国社交软件历史上戏剧性的一天。上午10点半,快播王欣推出马桶MT;下午2点半,字节跳动张一鸣发布多闪;晚上7点半,锤子科技罗永浩发布聊天宝。

多闪官网截图。

三款社交软件都在这一天发布,都定位社交,都想挑战微信,然而一场社交战争还没开始就结束了:三个APP被微信全部屏蔽。

对此,王欣连发三条微博:“不知道你在怕什么?”“腾讯大王卡短信也封了马桶!”“怎么办???”

罗永浩则淡定许多,他将马桶MT、多闪和聊天宝三款产品备份在自家网站上以便大家下载,并表示:“自家的聊天宝,绝不会屏蔽任何友商的合法链接。”

值得注意的是,罗永浩的聊天宝实际上就是子弹短信的改名版。2018年8月20日,子弹短信上线,在罗永浩不遗余力的推广之下,子弹短信出道即巅峰,迅速登上App Store免费榜和社交榜首位,上线7天公司便完成A轮1.5亿元融资,日下载量高达44万。

罗永浩在聊天宝发布会上表示,此前的子弹短信起名太草率:一是子弹属于敏感词,不少搜索引擎都进行了屏蔽,二是短信一词在大家的印象中是收费的,因此更名聊天宝。

罗永浩 资料图。中新网记者 金硕 摄

聊天宝复刻了趣头条“看新闻有钱拿”的玩法,试图用奖励留住用户。官方介绍:聊天宝是一款可以获得奖励的聊天软件,这里有随处可见的奖励机制,聊天、看新闻、邀请好友、购物,都能获得奖励。

尽管不用像发短信一样花钱,但聊天宝还是败在了产品本身体验较差的缺陷上。根据第三方平台“个推”的数据,聊天宝在1月15日-16日发布头两天,迎来用户爆发式增长,在16日的新增环比一度达到281%,然而17日便出现悬崖式下跌,之后的增速几近停滞。

罗永浩的社交梦仅仅持续了半年,2019年3月5号,聊天宝团队解散。同日推出的另外两款APP也逐渐没有了声音,这次宣战丝毫没能触动微信的地位。

其实,在移动社交领域,想挑战微信霸主地位的,绝不仅仅这三家。

2007年中国移动推出即时通讯软件飞信,鼎盛时期其注册用户超过5亿,仅次于QQ,如今也已销声匿迹。百度推出的百度Hi也已转型,2020年4月27日,正式更名为“如流”。官方表示,此次更名后,如流将继续在全国范围内免费开放,并支持企业定制。

百度Hi程序界面截图。

2013年,中国电信和网易联合推出易信,反响平平。但运营商不甘心做社交软件的渠道商,2020年4月8日,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商联合推出5G消息服务。据介绍,5G消息是一款通讯服务软件,支持发送文本图片音视频等消息。

2020年5月初,5G消息上架了App Store商店。但5月11日就匆忙下架。时隔大半年,2021年1月8日,中国电信、中国联通2020年5G消息平台(RCS)建设工程联合集中采购项目正式启动。同时,5G消息商用正在深圳南山等领域小范围落地应用。换句话说,5G消息才刚刚起步。

张小龙2021年微信公开课截图。

微信走过十年,曾经的对手要么偃旗息鼓,要么纷纷转型,要么还在生长。下一个挑战微信的APP在哪里,仍悬而未决。不知“微信之父”张小龙心中,是否有天下无敌的孤独?

作者:张旭

腾讯游戏火热,最早QQ开头的游戏你还记得几款?

现在大部分玩家都在玩腾讯的王者荣耀,LOL,守望先锋等大热游戏.但是在最早期腾讯的一些QQ开头的游戏,你们还记得吗.

今天三三先生带你们回顾这几款游戏.

    QQ堂

QQ堂是腾讯公司2004年底推出的一款休闲娱乐的游戏.它的创意源自炸弹人玩法.开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡。当我方所有队员都死亡后,这局比赛就输掉了。

2.QQ音速

这款在网吧大热的音乐性游戏.深受许多少男少女喜爱.由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络游戏,在中国是腾讯运营.并且获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”称号。

当时许多有节奏感的音乐,想必老玩家到现在还历历在目吧.

3.QQ三国

QQ三国是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。游戏以玩家广为熟悉的三国题材为游戏背景,以唯美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。

4.QQ华夏

《QQ华夏》是2007年推出的一款2D 网络游戏,腾讯公司运营。《QQ华夏》自2007年8月公测以来到2012年9月,已经先后发布了《魂燃天成》、《结义天下》、《仙魔道》、《召唤时代》、《灵魂契约》、《轩辕城站》《幽冥浩劫》 《弓城掠地》八个大型资料片。

5.QQ飞车

《QQ飞车》是由腾讯琳琅天上游戏工作室开发。游戏结合休闲和竞技的玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感,给玩家带来流畅的操作手感和驾驶体验。

6.QQ自由幻想

《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款2D大型多人在线网络游戏MMORPG。它迎合当前中国网络游戏市场发展趋势,采用永久免费(道具及增值服务付费)的模式运营。

7.QQ炫舞

《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。这是网吧的"灾难游戏",老板因此坏了许多键盘..

8.QQ幻想世界

《QQ幻想世界》由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年制作。以与《QQ幻想》不同的写实画面为表现手法,承接其架空式中国神幻主题背景,营造2D视觉系网游。

9.QQ幻想

《QQ幻想》是2005年度推出的一款大型多人在线2D网络游戏MMORPG。由深圳腾讯公司开发并运营,游戏以打怪练级为主,是用点卡付费的运营模式。

10.QQ西游

《QQ西游》是腾讯2009年推出的一款3DMMORPG、腾讯西游王作。

11.QQ仙侠传

《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发,以架空的东方仙侠故事为背景,独具中国特色的绚丽骑乘,万般搭配亿种组合的仙侠秀,给玩家国内一流的视觉盛宴。

喜欢三三先生点关注,会不定期送礼品/感谢各位的喜爱

让360和QQ在一起 只有它做到了 那就是Win10

大家都知道360和QQ关系吧,没错就是竞争关系,360和QQ的3Q大战相信大家都还依稀记得,在此笔者带领大家再回顾一下吧。

根据百度百科关于腾讯360之争的解释,3Q大战源于2012年双方“明星产品”之间的“互掐”。

2010年9月27日,360发布了其新开发的“隐私保护器”,专门搜集QQ软件是否侵犯用户隐私。随后,QQ立即指出360浏览器涉嫌借黄色网站推广。2012年11月3日,腾讯宣布在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件,用户必须卸载360软件才可登录QQ,强迫用户“二选一”。双方为了各自的利益,从2010年到2014年,两家公司上演了一系列互联网之战,并走上了诉讼之路。360和QQ也经常出现互相卸载和报错的情况。

不过,今天,终于让360和QQ走到一起了,那就是Win10,消息显示,中国区Windows 10免费升级包中将包含腾讯和360的软件,

不过有网友表示,虽然腾讯和360此次站在了微软的左右两边,但令人失望的是,这并不意味着二者将重归于好。

还有网友吐槽:用这样一个比喻来形容微软、360和腾讯的关系可能更为恰当一些——微软稳坐在岸边,举着鱼竿,底下挂着一块大鱼饵,而腾讯和360则在水中互相争食。

不过据微软解释,腾讯和360软件其实是不会同时出现在同一升级包里的。

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腾讯QQ钻皇业务将下线 你曾是贵族吗?

【亿邦动力网讯】1月24日消息,日前,根据官网显示,腾讯旗下业务QQ钻皇将于4月1日暂停运营。届时,钻皇铭牌及官网将下线,用户可登录QQ会员、QQ黄钻、QQ绿钻查看并使用相应的服务。

亿邦动力网了解到,腾讯QQ钻皇业务于2012年5月份上线,用户需同时开通QQ会员、黄钻、红钻、绿钻以及蓝钻才能成为QQ钻皇,且仅限Q币Q点、网银/财付通开通。据官方介绍,钻皇可完整享受超过270项特权。

本文来自亿邦动力网,创业家系授权发布,略经编辑修改,版权归作者所有,内容仅代表作者独立观点。[ 下载创业家APP,读懂中国最赚钱的7000种生意 ]

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