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单机游戏帝国时代2(暑期过半,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐策略和即时战略)

导读 单机游戏帝国时代文章列表:1、暑期过半,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐策略和即时战略2、和大家分享一个老音箱,至少在我家存在20年以上啦3、认为帝国时代 4是 RTS 的回

单机游戏帝国时代文章列表:

单机游戏帝国时代2(暑期过半,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐策略和即时战略)

暑期过半,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐策略和即时战略

炎炎夏日,暑期过半!在全国高温的日子,大家都适合宅在家里。下面给大家推荐好玩的策略单机游戏!来消磨时间!因为麻烦,我把策略游戏和即时战略游戏整合在一起了!

文明6

文明系列可以说是大名鼎鼎,游戏都出了6部!而且游戏还经久不衰,常年霸占销售榜单。一旦沉迷,玩一个回合天就已经黑了!

幽浮2

幽浮2是一款科幻题材的策略回合制游戏。游戏中玩家需要推翻外星人的统治,拯救全人类。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,玩家在该士兵身上装备的装备。如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。

盟军敢死队

盟军敢死队是一款经典的老游戏了,以现在的画质来说,他是不合格的.游戏一共有4部。他不同于一般的即时战略游戏,也并没有宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合(类似幽浮2但不是回合制的)。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。

英雄连

英雄连主要讲述二战的游戏,游戏从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个游戏表现更丰富。另外游戏中的物理引擎非常出色,游戏中的建筑物场景大多可以破坏的,所以不要以为只要把作战单拉倒建筑物后就可以万事大吉了。

突袭

突袭游戏背景在二战,可以让你选择盟军、德军、苏联三个国家,执行完全不同的任务,一共有4部。游戏中提供的战役地图非常的庞大,并且充满了不同的地形地貌。突袭中提供了超过200种不同的固定单元,并且每个战役地图中都允许包含有超过1000个建筑单位-也许你会觉的地图上的建筑太多了,可一旦你看到游戏为我们提供的地图后,你就会明白即使真的放置1000个建筑单位,地图上仍有足够的空间。

突袭中提供了许多不同的战斗单位。每一种战斗单位等几乎涵盖了当时使用过的所有型号,其中就装甲车就包括虎式,豹式,象式等等。其它的一些经典武器包括:T34,T34-85,T26,KV-1,SU85,BA-64等等。最让人激动的是,在游戏中还可以看到二战曾经风靡一时的苏制喀秋莎火箭炮。所有这些都会将你带入一个真实的战争世界中,重新接受血与火的洗礼。

家园

家园是一款现象级别的游戏。每次玩家园,都被其宏大的史诗一样的宏伟气魄感动。

英雄无敌

英雄无敌系列,一共有7部,其中最为经典的就是英雄无敌3。即使你没有玩过,那么你肯定也听过这个游戏。

三国志系列

三国志系列一共有13部。最经典的就是9和11了,最近有14要发售的消息了,喜欢三国的朋友不要错过了啊。

命令与征服系列

命令与征服 一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列,红色警戒系列和将军系列(这个系列因为反中国所以被禁了)。一共有18部游戏。其中最为出名的就是红色警戒系列。

全面战争系列

《全面战争》是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。

该游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。

其中《罗马:全面战争》,《全面战争:战锤2》,《全面战争:幕府将军2》做的比较出色。

最高指挥官

最高指挥官应该算横扫千军的第二部,但是没有版权。游戏拥有出色的战斗规模,这款游戏把海,陆,空都融入了一次遭遇战中,而且游戏中海有许多出色的科幻单位可以选择。游戏有两部,但是还是第一部最好。

魔兽争霸3,星际争霸和帝国时代2

这三款都是经典的即时战略游戏,而且近年都出过重置版。

国家的崛起

国家的崛起被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。游戏中玩家需要不断的在地图上扩展,建立城市发展科技,扩大国家的影响力。并且还可以让你体验现代对古代的战争感受。

太阳帝国的原罪

《太阳帝国的原罪》是ronclad Games制作的的即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。

战争游戏:红龙

《战争游戏:红龙》该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。是个人见过的,最接近真实现代战争的RTS游戏。

战锤40K战争黎明2

不同于一般的即时战略游戏,《战锤40000:战争黎明2》简化了建设与生产,强调细腻操控的同时也强化了角色培育系统,让玩家们专注于战场拼斗的设计,因此掳获了不少玩家的青睐。

钢铁战队

钢铁战队是一款科幻风RTS游戏,游戏中玩家需要需要建造升级基地,训练自己的士兵,征召英雄并率领部队攻打和占领敌人基地以获取资源。此外,玩家还有9名能力不同的英雄可以选择,通过积累战斗经验,玩家还能帮他们升级技能。

沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通等你来统率,并肩迎接最强挑战。

钢铁雄心,欧陆风云,维多利亚和王国风云系列,简称“P社4萌”

P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。游戏属于战棋推演类,该游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。

至于为什么叫“四萌”,我估计一方面是初上手的玩家对复杂的游戏规则摸不着头脑,被AI虐的死去活来,觉得自己萌萌哒;另一方面,深谙此道的老玩家,每出新作都能很快发现游戏的bug或者窍门,把AI虐的死去活来,感觉电脑萌萌哒……大概是这样的吧……

群星

P社的第5萌。玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

银河文明

银河文明是一款“4X”空间策略游戏,具有探索、贸易、外交和研究等元素,操作上类似于猎户座霸主、文明等策略游戏。在游戏的地图上你可以看到行星和飞船,游戏中飞船的控制权则由你来掌控,你可以控制这些飞船到银河系的任何一个位置。并且游戏中的这些飞船都有探索、战斗、和运输的能力。当你需要开拓一个新的殖民地的时候,你可以将你所需要的工人装载到你的飞船上,然后利用这些飞船将他们运载到那些无人居住的星球上,因为每个星球上的情况大不相同,每个星球上的质量和资源也大相径庭。所以先派一些探索的先行者是非常必要的。然后再在这个星球上建立哨岗等一些防御设置。并且在上面建立起飞船港来保持和地球的联系。然后一步一步的来升级行星,建立起娱乐中心和贸易中心,这样一个殖民行星的初期建设就大体完成了。

以上这期就是为大家推荐的策略和即时战略游戏,还有什么没有推荐的到位的。欢迎大家补充!

和大家分享一个老音箱,至少在我家存在20年以上啦

备好擦嘴巾,如引起不适,纯属故意!哈哈。

春节期间整理了一大堆老旧玩意,陆陆续续拆了几个,现在抽空拿来和大家分享看看。

今天这个老音箱是属于那个遥远的地方----------虽叫网吧却还没联网。

只有: 足球经理、 帝国时代2、 暴力摩托、VR特警、红色警戒等一类单机游戏的游戏厅年代。。。。。。

经历过的小伙伴们,你懂的!!

当年偷摸摸地溜出去呆在这种游戏厅一窝一整天,家人急得要死,没办法给配了台电脑,

当然那时候的电脑啊对比现在那算是异常原始的硬件配置了。

非常古老,都忘记配置了,好像赛扬频率都不到1G的。

这个音箱就是当时配一起来的。电脑都不知道扔哪里去了,小喇叭有幸躲到现今。

外观没保护好,略微恶心,所以要做的就是取出内脏扔掉躯壳。。。。开刀!!

反胃没? 在老爸养的那只乌龟冬眠窝里(角落柜子底下)挖出来的,黏糊糊的你懂的。

无他----- 龟淋膏是也!!!(乌龟淋了小号加上大号)

我懒得去搽了,拆了一会把壳子扔了就这样!

里面就是这样,普普通通的,以前工艺也就这样吧,元器件还没普及贴片化还是要一大片板子,集成块用的是SEC 731C KA2206B。 这什么鬼, 第一次见到, 也不知道是什么厂的。 至少不再是TDA。[奸笑]我拆的几乎出现TDA概率实在是高 所以。。。

细细看 集成块背面搞这样 好像渣渣焊接工似的。

记得以前看过大神说这样的做法是为了什么 散热?

这个是--控制?呃,调节板?呃像这种分开的,单独调节音调音量作用的不知道具体学名!

大小喇叭 哈神奇的形状 怎么形容 橄榄? 这种好像只有在我拆的电视里面见过,

其他音响都是统一圆形的。哦, 对了这个高音喇叭也是3个接线脚的。

问下题外:为何高音喇叭有的要这样3个脚?眼看是方便接电容吧,如果有额外的分配器板子要怎么接? 电容要拿掉不用吧?

副箱 简简单单

内脏待用。。。躯体扔了。。。。

认为帝国时代 4是 RTS 的回光返照吗?

感觉《帝国时代4》也就是燃烧一波情怀的存在,这样的例子太多了。每一个经典的系列游戏基本的路线都是,开始打基础磨练的雏形,之后一鸣惊人出现现象级作品,再之后就没之后了。当然也不是全都这样,有些迭代10部左右的游戏作品,总可以和玩家再次触碰出火花的。比如《三国志》和《三国群英传》系列,各个迭代的人气也是起起伏伏的状态。

单说RTS类型,作为一个老玩家,我的情怀依旧在十几年前的那些老游戏里面。就像一碗小时候煤火熬得的渣粥,用现在精致的食材和厨具,总也做不出当初的感觉了。游戏也是如此,有些情怀只属于原来那个年代,现在用再好的画面和游戏引擎,做出来的都只是另一个新的游戏,经典很难再现。

回头看看十几年单机游戏的发展,《红警》的辉煌属于2代(尤里复仇也是2代基础上出来的),也许后面的也很精彩,但是那些已经找不到Westwood的味道了。《暗黑》的经典也锁定在了2代,后来的暗黑3和最近的重置版又能俘获多少老玩家的心。《英雄无敌》老玩家只认3代,又有多少人关心它已经出到了7代。

感觉RTS和很多老游戏一样,也许是玩法的宝藏,在那个年代就已经开采殆尽,后来的续作全都一窝蜂式地扑在了拔高画面和音效上,让很多经典IP作品走上了一个作死之路,无上限的提高画面感就是在烧钱,而不是沉下心来探究玩家需要的玩法体验。所以很多开发成本特别高的游戏,就像看电影一样,凭着新鲜感看一遍就够了。而那些毫无画面感的老游戏,依然可以获取广大玩家的青睐,比如《霸王的大陆》,《曹操传》这种元素级别画面的“小游戏”。其实只是因为素材简单才看着小,里面所构造的玩法不比一个大作简单多少。

想玩好RTS游戏,对操作的要求其实蛮高的,这个和游戏的普及推广是相悖的。感觉《红警2》的操作比较好,操作简单流畅反馈速度也快,但是玩《帝国时代2》时就已经略显复杂了。后来很多迭代游戏,尤其是加入3D效果后,操作上更加复杂了,这个方向对RTS的发展肯定是不利的。可以看到玩魔兽的有多少人打对战,又有多少人在联机刷RPG地图,就因为后者操作简单。

《帝国时代》系列的辉煌显然已经过去了,曾经的粉丝都渐渐年长,又有多少人有精力再去认真走一遍?但是题主用的“回光返照”也是不妥,现在的RTS类型游戏早已经随着当年那一批经典老去,退出主流舞台,成为一个小众化的游戏类型。回光返照一般是指逝去前最后的昙花一现,但是RTS游戏是一个经历过风雨的产品类型,已经形成了一个平衡的生态,目前还看不到逝去的可能。《帝国时代4》的出现终归只会成为一个匆匆过客。

致青春~那些年我们玩过的游戏PC篇二十

继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第二十期,希望您能够喜欢。

(115)模拟人生2

模拟人生2

《模拟人生2》是由美国艺电公司于2004年开发的一款模拟养成类游戏,为《模拟人生》的续作。2004年9月14日官方发布Windows版。2014年,EA公司宣布停止对《模拟人生2》的维护。

模拟人生2

游戏中玩家可以控制着代表着自己的模拟市民角色渡过一生。玩家可以预设模拟小人角色的人生目标,通过游戏中的努力学习、社交、工作、机会等,获得虚拟的名声、财富、家庭、爱情和知识。

模拟人生2

《模拟人生2》相较于前作有很多突破性的改进,首先本作引入了基因系统,使得玩家控制的模拟小人的下一代可以继承其父母辈模拟人的基因(特性)。其次就是更加的真实,人物面部表情更加的丰富,肢体动作也更加的协调。可选的物品种类相较上一代也更加的丰富。画质就更不用说了,肯定是全面提升啦,美女们的身材更加火辣啦,哈哈。

模拟人生2

如果我没有记错的话,本作的模拟市民能够更改寿命的长短,但是不能长生不死(可以通过某种物品延年益寿,但是不能在设置里锁死年龄不增长)。而如果诞生下后代,其后代也会变成可控制的小人。

模拟人生2

当年是在上大学期间玩的第二作,捏了个小人还挺满意,确实比一代好太多了,跟二代一比,一代就不是玩意儿了。当然以上都是个人见解,如果有不同意见的小伙伴那就是你对,哈哈。

模拟人生2

从本作起,很多大佬就开始使用“拉杆”等工具来捏脸了。捏出一个个漂亮的网红脸并开始编制故事模式(什么豪门恩怨之类的,跟现在的网络爽文有一拼)就是从这一代开始的。更厉害的就是网上大佬们盖的房子,一个个都能比肩卢浮宫、凡尔赛宫啥的,那叫一个气派。

模拟人生2

EA后续还发布了12部资料片和9款物品包,可见本作之受欢迎和EA圈钱的能力。

(116)剑侠情缘2

剑侠情缘2

《剑侠情缘2》是金山软件股份有限公司旗下的西山居工作室研发的一款单机动作角色扮演游戏,于2000年发行,故事剧情上承接《剑侠情缘》游戏一代。

剑侠情缘2

游戏剧情主要讲述了张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,夫妻二人为了儿子南宫飞云(挺前卫,跟母姓)的未来,决定让其离开大漠,到中原寻找姑母,随之发生的一系列国仇家恨、爱恨情愁的江湖故事。

剑侠情缘2

大学时的室友推荐的游戏,和《新剑侠情缘》属于同一时期的游戏,好像《新剑侠情缘》就是用的《剑侠情缘2》的引擎制作的。南宫飞云的头像略显老成,哪像16岁的花季小少年啊,说36都有人信,哈哈。

剑侠情缘2

那个时期国产ARPG有些井喷的意思,《剑侠情缘》系列(新、2、外传)、三国赵云传系列、秦殇系列、刀剑封魔录等。上述几款游戏无论从制作水平还是作品完成度上,都是非常优秀的。

剑侠情缘2

虽然《剑侠情缘2》是先制作发行的,但是人物头像方面我觉得要比《新剑侠情缘》要更出色。《新剑侠情缘》的人物头像有些太卡通了,跟游戏总体的画面表现风格有些格格不入,相比较而言二代更好一些。

剑侠情缘2

西山居本来也是国内非常优秀的单机游戏制作团队,但是最终也败给了现实,去做网游圈钱了。

(117)NBA Live 2005

NBA Live 2005

《NBA Live 2005》由EA Sports制作,于2004年下半年发行。

NBA Live 2005

本作是我玩得最多一款《NBA Live》系列游戏,尤其是里面的王朝模式,我依然选择当时风光无限的萨克拉门托国王队,依然是把克里斯蒂替掉,把自己编辑进去成为首发得分后卫。本作的自建球员功能较之上代有明显的提升,起码不是大头娃娃了。

《NBA Live》系列游戏

要说比赛的体验和前作有什么不同的话,可能就是防守的难度有所增加,04里抢断属性高的球员1V1防守时只要连按抢断键,一把就能把对手的球薅过来,而05里如果一直按抢断键的话很容易被对手过掉或造成打手犯规。

NBA Live 2005

王朝模式真的很好玩,类似实况里的大师联赛,玩到后面联盟里的真实球员都退役了,都是游戏自创的球员,连个头像都没有,哈哈。王朝模式里每年还都要进行选秀,可以通过1V1的形式来考察球员,球探还会给出这名球员的成长预测,一般预测得都比较准。

NBA Live 2005

全明星也有有趣,三分大赛、扣篮大赛等等,是的,有扣篮大赛的,通过组合键来完成各种眼花缭乱的空中动作,很考验时机的把握。一旦没有按照相应的节奏来操作的话,扣篮就会失败。如果完成一整套高难度的扣篮动作的话,顿时成就感爆棚。

NBA Live 2005

我玩王朝模式时,除了第一年,基本上每年的全明星先发5人都是我自己队里的,因为成绩太好了呀,哈哈。那年的国王还有老猫莫布里和还是新秀的马丁。游戏依然有灌篮高手补丁,我还下载用了,不过各个人物都是漫画里的身高,跟真正的NBA球员相比,太矮了。

NBA Live 2005

游戏还有中文版,这个就太爽了,哈哈。这部游戏也是我玩的最后一部《NBA Live》系列游戏。

(118)连连看

《连连看》是一款桌面益智类游戏。游戏中玩家只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起(中间不能出现其他障碍)就可以消除。在有限的时间内,消除得越多越快得分越高。

连连看

游戏节奏快慢适中,画风清新可爱,适合各年龄段的玩家游玩。不过玩时间长了会觉得头昏眼晕的。

连连看

《连连看》版本很多很多,但是我玩的就是图中所示的这款啦,貌似叫《宠物连连看》。不知道大家都玩的哪一款呢?

连连看

第一张图是乱配的,吼吼。

(119)三国群英传6

三国群英传6

《三国群英传6》是由奥汀科技研发的一款回合制策略类游戏,是《三国群英传》系列游戏的第六部作品。

三国群英传6

游戏将玩家重新带回那个战火纷争的三国时代,玩家或扮演历史中的乱世枭雄一统天下,或自立门户(自创君主)逐鹿中原。游戏中的武将都有自己的特性和能力,还设计了种类繁多的兵种,让玩家在游戏中可以感受到千人作战的畅快感。

三国群英传6

又是一部可以让玩家随意改写三国历史的游戏,话说只要是三国游戏都有这个可能吧,《英杰传》、《无双》之类的都能有IF线呢。只要玩家水平够高,袁术也可以毫无顾忌的称帝,董太师也可以轻易怼翻十八路诸侯。

三国群英传6

游戏中还包括了许多的原创剧情,一些只见于野史或民间传说的人物、事件、宝物、名驹、神兵、甚至神兽等,都会在本作中出现。还有很多的隐藏元素等着玩家去一一探索。

三国群英传6

系列游戏中最最大的特色——千人同场厮杀就不用再过多介绍了,场面还是那么的波澜壮阔。兵种的增多也为游戏增添了很多的策略性、变化性和娱乐性。武将大招也新增了一些,出招更加的华丽有气势,效果也有一定的提升,进一步体现了名将们一夫当关,万夫莫开的英雄气概。

三国群英传6

游戏中还有一些可用的女武将哦,什么貂蝉啊、二乔啊、关凤啊等等,还有一些不认识的。为这部以男性为主,满满阳刚之气的游戏增添了一抹亮丽的风景。

三国群英传6

3、4、5代我貌似也玩过,但是真的记不清了。6、7代肯定是玩过的。

(120)地球帝国3

地球帝国3

《地球帝国3》是由Mad Doc Software制作的一款即时策略游戏,于2007年11月6日发行。

地球帝国3

游戏中玩家可以选择西方、远东和中东三大文明势力,各大势力具有其风格独特的建筑、科技和作战单位,玩家甚至可以发展先进的未来科技,引导自己的文明从史前文明一路发展至未来文明。

地球帝国3

这是我玩过的唯一一部《地球帝国》系列游戏,据说该系列2代所拥有的文明比较多,而3代只能选择3个文明,还都是按地域划分的。

地球帝国3

我一直用的东方文明,其他的没用过(就像《帝国时代》只用中国一样,这是身为中国人的骄傲,哈哈)。玩家在游戏时既要采集资源(只有一类资源),还要通过市场贸易来换取金钱,各种单位和科技基本都是需要同时花费资源和金钱。

地球帝国3

游戏总体节奏感觉有些拖沓,单位的动作都不是很连贯,当然也可能是我电脑的配置的问题。游戏的科技设定似乎也有点点失衡,就拿我玩得最多的东方文明来说,很多单位都是鸡肋,升或不升级对游戏结果毫无影响,每个时代只造一种兵就够用了。

地球帝国3

相较于《帝国时代》,这款游戏最大的优势可能就是能都直接发展到未来科技吧。

拜拜~下期再见~

本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论 关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。

你们听说过一款国产游戏叫作自由与荣耀吗?

如果你回答是的话,呵呵,不小心就暴露了你的年龄了。大家一说到国产单机游戏第一反应想到的是《仙剑奇侠传》系列。但是如果我告诉你这是一款发行于1999年的3D大作你是不是很吃惊?可惜的是这款游戏生不逢时,在互联网还不普及的时候发行了这款游戏。导致知名度非常低。而买到这款游戏的人大多都是通过购买洪恩公司的电脑学习软件《开天辟地》而入手的。再加上那个时候是CS、红警、帝国时代统治单机游戏的时代,知道的人更少了。

那么这款游戏到底多么优秀呢?首先简单介绍下背景:在未来的时代,外星人开始进攻地球。而地球人也奋力反抗。记得当时关于这个游戏还配送了一本说明书,里面有每个单位的详细介绍,里面还有以整个游戏为背景的小说。你可以选择两个阵营,保卫地球或者摧毁地球。两个阵营的兵种都很多,兵种之间的配合更显得重要。这个游戏你可以选择3D视角或者俯视视角来操作你的单位。在那个年代3D的游戏有多少呢?更何况这种大型的战略对抗游戏。

游戏全程中文配音,使得游戏乐趣更加提升一倍,特别战斗的时候更加能凸显出战斗的激烈。战斗的特效不得不说非常棒。在细节上描绘的非常到位。如果将一俩坦克拉近,还能看到代表各阵营的标志。爆炸效果的动画音效也是相当出色。

甚至在国外《自由与荣耀》的知名度也是非常高的如韩国、俄罗斯等国家,甚至中韩俩国之间还举行过比赛。由于1代的成功,相继开发出了2代。甚至与当时的《星际争霸》齐名。就算放到现在,好多老玩家也忍不住重新回味一下。各大同胞感兴趣的话就去下载看看吧。资源在相关贴吧论坛有很多。

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