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传奇sf万能登入器(传奇私服暗藏病毒劫持用户流量)

导读 传奇sf万能登入器文章列表:1、传奇私服暗藏病毒劫持用户流量2、回合制经典端游盘点!让网易丁磊赚成首富,最火的火了19年3、传奇GEE私服架设教程一持续更新4、当年传奇私服

传奇sf万能登入器文章列表:

传奇sf万能登入器(传奇私服暗藏病毒劫持用户流量)

传奇私服暗藏病毒劫持用户流量

近日,火绒安全工程师拦截到一款病毒正通过某传奇私服登录器进行传播。

该病毒可通过C&C服务器下发任意恶意模块,还会将病毒服务器设置为代理服务器,通过篡改用户流量来推广病毒作者自家的传奇私服。当用户访问传奇相关的网页时,会被劫持到病毒作者自家传奇私服,如下图所示:

病毒作者自家传奇私服

火绒安全工程师分析称,该病毒可通过C&C服务器下发任意恶意模块,不排除后续下发其他恶意模块的可能。 被下发的恶意模块将长期驻留在中毒用户电脑中,并开机自启动,利用“白加黑”调用恶意代码模块以及注入系统进程的方式来执行恶意行为。

广大游戏玩家需要注意,私服登录器携带木马、后门及其他病毒的情况时有发生,玩家下载安装后,可能面临网页被劫持、个人隐私数据泄露等不同危害,严重侵害用户隐私和资产安全。因此,火绒工程师提醒广大玩家提高警惕。

火绒安全产品可对以下传奇私服登录器携带的该病毒进行拦截查杀:

被植入该病毒的传奇私服登录器列表

病毒查杀图

病毒的执行流程,如下图所示:

病毒执行流程

以“梁山好汉=登陆器”为例进行分析:

一、样本分析

当进入游戏后,会释放并执行恶意模块 QQExternals.exe,火绒剑监控到的行为图,如下图所示:

火绒剑监控到的行为图

恶意模块QQExternals.exe会根据配置文件来加载远程恶意模块InstallCore.dll,相关代码,如下图所示:

远程加载恶意模块InstallCore.dll

恶意模块InstallCore.dll会释放QQExternal.exe(和第一个恶意模块相比少了一个s)和BugRpt.dll到C:ProgramDataMicrosoftSetup,其中 QQExternal.exe为带有腾讯签名的白文件,该病毒通过“白加黑”的方式来绕过杀毒软件查杀。QQExternal.exe签名信息,如下图所示:

QQExternal.exe签名信息

BugRpt.dll恶意模块的签名信息直接复制QQExternal.exe签名信息来进行伪装,如下图所示:

BugRpt.dll签名信息

恶意模块InstallCore.dll还会执行一系列操作来保证后续的恶意模块能正确被执行,如:添加证书、设置浏览器代理、持久化操作,相关代码,如下图所示:

添加证书、设置浏览器代理、持久化操作

修改后的浏览器的配置信息,如下图所示:

修改后的浏览器配置信息

被添加的任务计划,如下图所示:

被添加的任务计划

利用服务启动白名单文件QQExternal.exe,再以“白加黑“的方式加载BugRpt.dll来执行恶意代码,相关代码,如下图所示:

通过服务启动QQExternal.exe

BugRpt.dll是以“白加黑“的形式被加载运行,当BugRpt.dll同目录下的QQExternal.exe(白文件)被运行时,会调用其导出函数“BR_UserInit”。相关代码,如下图所示:

调用被劫持的函数

当BR_UserInit函数运行后会解密自身内部的”Puppet.dll”恶意模块并注入到系统进程WmiPrvSE中,相关代码,如下图所示:

注入WmiPrvSE

在恶意模块Puppet.dll中,根据服务器的配置来执行恶意模块PuppetLib.dll,相关代码,如下图所示:

加载远程恶意模块PuppetLib.dll

在恶意模块PuppetLib.dll中,防止证书被删除,每次启动都会检查证书是否存在,如果证书不存在,将重新添加证书,相关代码,如下图所示:

添加证书

并且一直循环修改浏览器的代理设置,相关代码,如下图所示:

修改浏览器代理

修改后的浏览器设置,如下图所示:

修改后的浏览器设置

被劫持的域名均为其他传奇私服站点域名,当用户访问相关传奇私服时,会被劫持到107.148.49.141,该地址用来中转到病毒作者自家传奇私服,相关代理脚本,如下图所示:

相关代理脚本

二、附录

C&C:

样本hash:

回合制经典端游盘点!让网易丁磊赚成首富,最火的火了19年


回合制一直是休闲党的最爱之一,因为大部分时间只需要轻松的挂机,还能在空闲的时候撩一下小哥哥小姐姐,非常快乐~那么今天就来给大家盘点一下那些经典的回合制端游,看看哪一款是你心中的经典回忆呢?

《石器时代》

公测时间:2001年1月

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是《传奇》之前,中国市场最火的网游(没有之一)!

2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。

虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。

遗憾的是,当时外挂横行,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。

之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!

《魔力宝贝》

公测时间:2002年1月

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于老玩家来说,《魔力宝贝》绝对是童年中最深刻的回忆之一。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。

抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。

玩家中后期的装备无法通过商店购买或者怪物掉落,只能通过生产职业产出。一个职业想要装备成型,至少要通过5个生产职业相互搭配。这种设定强制了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强。

不同于《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。

目前台服推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。如果有想回顾的玩家,不妨去怀旧版,找找当年的回忆。

《梦幻西游》

公测时间:2003年12月

如果说到回合制游戏,那么很多人脑子里第一个跳出来的想必都是《梦幻西游》,那么作为一款已经活跃了19年的经典端游,出现的的时间比《魔兽世界》都要早,诞生的那一年,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,这里头绝对《梦幻西游》是大功臣。

在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体,依旧在PC端全球收入排行榜上赫赫有名。《梦幻西游》无疑是国产原创网游发展黄金十年中,回合制的集大成者。

它到底有什么过人之处呢?首先它作为回合制的先行者之一,独创的门派以及技能为后续很多回合制打下了良好的基础,例如大唐官府的招牌技能横扫千军,相信在不少游戏里都一定看到过类似的技能。

除此之外,各种可爱的宠物宝宝也是其吸引玩家的关键,尤其是部分女性玩家,看到这些可爱的宠物哪里还挪得动眼神呢?

粉色的超级泡泡谁不爱呢?

但《梦幻西游》最厉害的并不是这些,而是其稳定的经济系统,端游并没有像手游一样控制物价,但是整个服务器物价都很稳定。“藏宝阁”这个官方平台,活跃了游戏虚拟物品的流通,也控制了游戏货币的通货膨胀……04年点卡120万一张,现在点卡160万一张。通货膨胀控制做的比X行还好。可以毫不夸张的说,《梦幻西游》哪怕你几年不玩,身上的装备都不一定会进行大量的贬值,哪怕回坑也可以继续游戏。

《梦幻西游》更是在15年推出了自己的手游版本,从此常驻IOS的畅销榜,作为一款推出了七年之久的手游,却能够在2021年获得手游TOP3的位置,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,可见《梦幻西游》这个IP捞金能力的强大了。

《大话西游》

系列最早公测时间:2001年12月

既然聊了《梦幻西游》,那么《大话西游》自然也是逃不过的话题,和《梦幻西游》不同,《大话西游》系列更早,按照失败的《大话西游1》来算,《大话西游》在01年就已经崭露头角了,123三代不同的版本每个版本都有自己的特色,也承载了一代人的青春。

而在《大话西游》中也有一个非常有趣的设定,那就是刷技能熟练度,其他游戏里技能的等级一般是通过经验或者金钱进行提升,直接升级即可。而在大华西游中不同,需要不断的释放这技能,每次释放都会提升熟练度,熟练度到达即可提升技能,曾记否,当年在地图里疯狂刷技能点到手痛的日子呢?

当然了,顺应手游的潮流,《大话西游》自然也是推出了自己的手游版本,虽然并没有办法比肩他的同门师弟《梦幻西游》,但是在2021年流水排行榜中也排在了第11名的位置,不得不得,网易做回合制是真8错~

《问道》

公测时间:2006年4月

和梦幻、大话同样有年龄的回合制游戏还有一款《问道》。同样占据了一大批回合制玩家的青春。

在2006年的时候,由《征途》带动的免点卡游戏刚刚开始风靡。便是在这个时候,由吉比特开发、光宇游戏运营的《问道》作为第一款免费的回合制游戏,在公测之后大受欢迎,一度达到100万人同时在线,成为网易之外第一个能够分到回合制蛋糕的游戏。这也宣示中国回合制游戏正式步入了免费化时代。

而《问道》中也有一些很有趣的系统,第一个就是道行系统,道行越高拥有越高的“抵抗”,《问道》的道行系统影响着施用障碍法术的成功率。角色的道行越高敌人对你使用障碍技能的时候成功率就越低,自己不被障碍,就可以更放心的进行输出。同理,对敌人障碍的成功率越高,己方队伍也就更安全,也能够更快杀掉敌人。因此道行系统也是《问道》低等级段可以下克上的重要因素。

除此之外游戏中还有五行系统,比如在增益方面,金系相性能增加法术伤害,木系相性能增加气血值,火系相能提升速度,水系相性对防御加成很多,土系的相性主要提高物理攻击和闪避效果。除了这些基础增益,其他的加成则来自五行装备,装备和属性不是对应的,比如木系角色可以穿水系的装备,这样在防御上就会更强,而且兼具了本身木系的优点,让游戏的组合变得多样且有趣。

而且《问道》转型手游后,表现良好。根据七麦数据,游戏上线后迅速登上 iOS 畅销榜第二名。最近《问道》手游和端游在4月22日都即将开启自己的周年庆,届时将会赠送大量的礼物和开启活动,那些曾经的《问道》老玩家千万不要错过~

《水浒Q传》

公测时间:2006年9月

国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。

由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。

面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石?对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

《梦想世界》

公测时间:2007年9月

或许不少人并没有听过这款游戏,但其实它是多益网络在2007年推出的一款回合制端游,距今也已经有15个年头了。和大部分端游不同的是,《梦想世界》并没有门派的设定,取而代之的是战士,法师,术士的设定,听起来是不是像是传奇?

但《梦想世界》却将其玩出了不一样的花样,首先是游戏里的技能有克制系统,灵巧,力敌,普通三个系别,相互克制。另外又引入了战斗中武器切换,战士可以学习副手技能进行切换,在战斗的时候你不知道你究竟是面对的枪战还是拳战哦~

另外《梦想世界》中的领悟系统也异常有趣,玩家可以学习多个技能并且进行装备,和传统的固定技能不同,并且这些技能是通过领悟来获得(当然有其他手段),所以在当年玩《梦想世界》的时候突然跳出领悟别提有多开心了!

《梦想世界》也是推出了自己的手游,并且有普通和3D两个版本,不过并没有网易那么高的人气,如果有喜欢这些特色的玩家们可以去尝试一番。

《梦幻诛仙》

公测时间:2009年10月

2009年,完美世界在《完美世界》《诛仙》等3D即时制游戏接连取得成功之后,推出第一款回合制游戏《梦幻诛仙》。《梦幻诛仙》虽然采用2D画面,但创新地引入“飞行”的概念、美术水平基本算是当时回合制游戏市场的天花板。

背靠完美时空强大的研发能力,《梦幻诛仙》在2009年公测之后,一炮打响,一度达到70万人同时在线,震撼了整个市场。

在2009年《梦幻诛仙》成功轰动市场的这个节点,没有人会想到,一场突如其来的意外,让这款产品直接腰斩。直接导致在线人数几乎腰斩,从此一蹶不振。

不过,完美并没有因此死心。《梦幻诛仙》后来改名《梦幻诛仙2》重新推出。后续手游还推出了《梦幻诛仙》手游和《梦幻新诛仙》手游,《梦幻新诛仙》手游一直都还保持在iOS畅销榜前列。

《神武》

公测时间:2010年9月

作为一款玩过神武123的玩家,必须来聊一聊《神武4》这款游戏,由于《梦幻西游》本身是点卡制游戏,再加上神武的主策划是梦幻西游的主策划老X,因此《梦幻西游》和神武本身存在着一些门派重叠,这也吸引到了一批喜欢《梦幻西游》的豹子头玩家。

但真正玩过的玩家会发现,这两款游戏只是有部分相似的门派,从主玩法,到活动,到宠物系统,整体都有所不同,因此神武也凭借自己的实力吸引到了不少的玩家,更是多次请到了不同的明星代言,据笔者所知的就有黄子韬,许嵩等~也算的上是回合制游戏中的翘楚了。

另外神武手游本身也是热度极高,今年年初笔者进入新区的时候,直接排队半小时起步。

《桃园将星录》

公测时间:2013年7月

再来说一款比较有趣的回合制端游《桃园将星录》,冰动娱乐自主研发首款虚幻3D即时回合制网游。在这之前的回合制游戏,大多都是2D或者2.5D,而《桃园》大胆的做了一款3D的回合制端游。

在当年《桃园将星录》的画风可谓是非常的超强,虽然现在看来画风略微的逊色,除了画风的改变以外,《桃园将星录》还为游戏的技能进行了修改,传统的回合制一般就将技能分为单秒或者群秒,而在《桃园将星录》中,将技能进行了位格设定。简单点来说就是可能是十字形,可能攻击前排,可能攻击后排,需要根据人数和敌方的站位来选择技能,让战斗更加的有趣。

但可惜的是2021年1月26日,《桃园将星录》官方网站发布停运公告并于2021年6月28日11点:关闭游戏官方网站、官方论坛以及专属客服。最终游戏停运。

《桃花源记》

公测时间:2015年7月

回合制的游戏一般主打的内容都是轻松休闲。但是真正玩过回合制的玩家都知道,回合制的日常活动需要大量的时间,即便有挂机功能,但是像副本这样的高难度玩法也需要手动进行确定。

但是却有这么一款回合制游戏真正的做到了轻松休闲,最适合上班摸鱼,那就是《桃花源记2》。

自《桃花源记》之后,《桃花源记2》在各个方面再次升级。在《桃花源记2》中,只需要找到自己的固定队伍,然后挂好你的自动技能,各种经验,宝物等奖励就会轻松到你手中了,上班开启以后游戏挂机,下班整理奖励卖卖东西,轻轻松松。

更夸张的是游戏中的师门任务也可以自动进行,最让人深恶痛绝的环任务同样可以自动进行,真正的做到解放双手。如果你和队友的友好度足够的话,英雄副本,道具副本等一些需要确定的副本也可以做到自动确定。真的做到了只要挂机就可以轻松拿奖励。

好了,以上就是对一些经典回合制端游的盘点,不知道各位心中最经典的端游是哪一款呢?



传奇GEE私服架设教程一持续更新

一,准备工作,准备好版本,服务器,域名,DBC数据库,周年客户端(这两个网上有下)

二,进服务器把版本,客户端解压安装好,DBC数据库安装好

三, 开始配置DBC数据库

1.首先打开控制面板,小图标,32位DBE


双击打开32位BDE

右键Dalabases,点击NEW 新增

点击ok生成,然后我们修改DBC数据库路径,把STANDARD改成HERODB

点击PATH后的空点处三个小点,找到我们名为Mirserver的版本,然后找到Mud2,读取里面的DB,这样DBC数据库就简单配置好了

发布于 23 小时前

当年传奇私服是如何流出的?

2002年9月,意大利服务器的源代码意外泄露,流入中国,SF开始萌芽。

2002年9月28日,全国第一个传奇SF开始运营。在接下来的半年时间里,全国共有超过500家SF在运营。为了应对众多SF的挑战,盛大开始了一系列快速的版本更新。

2002年11月1日,热血传奇升级到1.6版“热血神鹰”,因为1.5版盛大封杀免蜡和免助跑的举措几乎遭到了所有玩家的抵制,所以在本次更新时,客户端里索性直接内置了免蜡和免助跑功能。虽然不开显血外挂的玩家依旧无法看到其他玩家和怪物的血条,但是盛大的这个让步还是受到了所有传奇玩家的热烈欢迎。

可见当时的盛大还是十分重视玩家意见和用户体验的,正是因为这种态度,盛大在接下来一年的时间里,注定会继续书写着自己的传奇!反观数年之后,纵使无数的玩家在骂天关,也不能对盛大的决策做出任何影响,传奇今后的没落也是必然。

1.6版“热血神鹰”开放了桃源之门地图,猪洞8的遍地神兽终于让普通玩家也能买得起曾经价值连城的狗书、半月。自此传奇的技能书基本普及,这也是本次更新对传奇最大的影响。装备方面新增了魔血套装、虹魔套装、赤血魔剑和6种属性药水。怪物则增加了热血神鹰,赤月迷宫里会随机刷新2只新宝宝——鹰卫。但是由于鹰卫的AI太低,老是会发呆,并没有成为虎卫宝宝那样的经典。本次更新后,所有的商店都不再刷新偃月、降魔等20级的武器。

2003年1月份,传奇更新到了1.7版“魔神归来”。封魔谷地图的开放,让中低端玩家也能轻松打到小白、邪恶蝎蛇和极品祖玛怪物。无数玩家万分欣喜地涌入封魔谷,猪七、祖玛七等老牌地图瞬间冷清了很多。曾经天价的裁决、龙纹等武器的价格均大幅度下跌,一部分高级玩家和商人因此开始咒骂盛大。不过整体说来,1.6和1.7的两次更新还是让大多数人都受益了,因此获得了大部分玩家的支持,这也为传奇黄金时代的最终到来奠定了用户基础。

本次更新还开放了婚姻系统、师徒声望系统,这两个免费的系统当然也无可厚非地得到了所有玩家的一致好评。而在数年之后,传奇的每次更新都需要花费数额不菲的人民币才能体验到最新功能,同一公司的两种截然不同的做法,在今天对比起来,实在让人唏嘘。

2003年初,陈天桥与众多媒体表明态度:“如果韩国不就SF问题向盛大道歉,并且将分成费用从27%降低至20%,盛大将不会再给Actoz一分钱。”此前,Actoz80%的收入都来自盛大,而此时的盛大已经连续两个月没有支付Actoz分成费用了。

2003年1月24日,开发商Actoz毅然宣布与盛大终止合作,1月28日,盛大向新加坡国际法院提出仲裁,成功地延迟了合作破裂的期限。到2003年7月份合同到期前,韩方一直声称盛大在非法运营《热血传奇》,盛大也再也未给过韩方一分钱。

因为盛大与韩方关系恶化的缘故,2003年3月20日,传奇3的开发商Wemade并没有把新作签给盛大,反而给了一家名不见经传的公司光通代理(传奇系列的开发商是Wemade,但是Actoz获得了Wemade在中国大陆地区关于传奇2的授权)。

2003年5月27日,盛大开放了1.75版“江山无限”。新推出了苍月岛、骨魔、牛魔、尸魔四大地图,怒斩、龙牙、逍遥扇三大神兵横空出世,“碧海出苍月,宝箱现屠龙”的谚语开始在玛法大陆流传,传奇的世界观更加宏大。

2003年6月,因“非典病毒”的影响,几乎所有的网吧都被迫暂停营业。在那个家庭宽带还不普及的年代,无数玩家只能默默忍受没有传奇陪伴的日子。那种不能玩传奇的煎熬感觉是现在家家都有宽带的人根本无法体会到的。

2003年6月28日,在距离“江山无限”更新完仅仅1个月的时间,盛大就趁热打铁地推出了全新版本—— 1.76版“重装上阵”,这个版本算是对1.75版的一次补充,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。时至今日,依然有无数的网页游戏打着1.76的旗号,重装上阵版本的经典程度和影响力可见一斑。

六件40级重装无论是在视觉的美观程度上还是在属性的提高上都给玩家带来了强烈的震撼。 而NPC只言片语中透露的六张地图神秘入口的信息,也成为了当时玩家津津乐道的话题。

这段时间里,盛大最快1个月、最慢3个月就会推出一个全新的版本。《热血传奇》仿佛一个生命力、创造力无穷无尽的源泉,始终都让喜欢它玩家有着新的乐趣和追求。

而在接下来整整1年多的时间里,《热血传奇》几乎再也没有添加过一种新的怪物和一张新地图。开发商和运营商在面对传奇带来的巨大利润时产生了纷争,让他们在相当长的一段时间里不再把精力放在了游戏开发上。一场旷日持久的国际官司,让传奇盛极而衰,这对于无数喜爱传奇的玩家来说,不得不说是一场遗憾。

如果没有那场官司,《传奇》可能会走上一条截然不同的道路现在,让我们重新回顾一下10年前的那场官司。

在中国传奇史记中,我们提到陈天桥于2001年7月孤注一掷地代理了《传奇》这款游戏。而在运营传奇的两年时间里,全国各地的SF遍地开花,游戏里外挂横行,恶性BUG层出不穷,韩方的处理非常不及时,盛大已被折磨的焦头烂额,陈天桥深深感到一切受制于人的痛苦。于是盛大内部秘密研发了一款高仿传奇的游戏——《传奇世界》。

2003年7月31日,《传奇世界》正式公测。盛大的原意是想把传奇的玩家全部都导入到传奇世界中去,从此彻底摆脱韩方对自己的约束。而后来的事实证明,有独立技术支持的传世确实在长达3年的时间里都几乎没有受到外挂和SF的困扰。

为了达到利用传世取代传奇的目的,盛大做出了两步重要举措:

1、传奇在官网上开放了一个“移民计划”,并首先为传奇的4个区服开放免费移民活动,所有传奇玩家的数据可以完整地转移到传世当中去。但是因为画面不适应的缘故,很多玩家去传世转了一圈之后又回到了传奇。如果当时几个测试区的玩家大部分都留在了传世,盛大一定会彻底放弃传奇。

2、在传奇世界公测的那几周里,玩家在《传奇》游戏中打怪时,怪物都会说一句“我在传世等你”、“传奇世界,无限可能,欢迎来玩”之类的对话。

看到羽翼渐丰的盛大已做出单飞的势头,韩国的Actoz随即将陈天桥寄予厚望的《传奇世界》告上了法庭。此时的传奇玩家均是人心惶惶,合同到期后盛大就要放弃传奇的传言喧嚣尘上。而传奇世界公测版的画质远远没有达到传奇世界1.5版群龙争霸的水准,因此传奇玩家向传世的转移并不顺利。

终于,在合同到期的前4天,盛大与Actoz达成了暂时调解,传奇成功续约,千万传奇玩家悬在心中的大石头终于落了下来。但是《传奇世界》侵权一案仍在审理当中,盛大和韩方的关系依旧极为紧张。

因为韩方技术支持中断的缘故,在此后相当长的一段时间里,盛大都没有做出过一次像样的版本更新——即推出一些全新的地图、怪物、装备或技能。为了满足玩家水涨船高的游戏需求,盛大只能不断地把一些怪物简单的改个名字,并把一些本毫无关联的老地图进行拼凑作为新地图推出。

2004年3月份,传奇新增的圣域地图就是很好的一个例子,麒麟改名成了圣域炎兽、触龙神改名成了圣域神龙、邪恶蝎蛇改名成了圣域蛇王...赤月从开放至今已有接近两年的时间,重装地图也已经开放了8个月,各个区顶级大佬们的装备已经基本饱和。因此圣域里产出的各种高级勋章成了顶级玩家们新的追求,一个1-3的勋章一度被炒到天价。有了勋章之后,传奇的经典装备系统最终全部完善。

2004年4月26号,盛大又用同样的方法七拼八凑了一张“新地图”——幻境。在当天全区全服重启之后,所有的老兵处都增加了挑战幻境的选项。“1-6层双倍经验,7层之后双倍爆率,第十层更有屠龙宝刀等你来拿”这句话想必所有玩家都记忆深刻。幻境地图刚刚开放时,大多数玩家的心里其实是很开心的,因为他们感觉升级一下子变得轻松了很多。对于高级玩家来说,幻境7层之后也是非常好的打装备场所。

但是久而久之,幻境的弊端就开始逐渐呈现了出来了。首先,因为幻境里是双倍经验(加上找怪的空隙时间,幻境里实际上的升级速度约为外面的3倍),普通老地图里基本没有了活人,只有无数冲着月卡在挂机的“机器人”。也因为双倍爆率的缘故,赤月装备的产出越来越多达到了系统饱和,高级玩家逐渐丧失了追求。

幻境的更新还顺带产出了几件新道具——紫水晶矿、勋章之心和绿宝石矿。这些道具刚出来的时候,并没有任何作用。就在很多玩家感到摸不着头脑的时候,盛大恰到好处地在官网发了一个“热血传奇49大谜”的公告,这更引起了玩家对这些新道具功能的猜想。

在传奇游戏发展早期,玩家想要挂机只能在网吧包机,一个月的费用大概是300元,再加上点卡和外挂的费用,每个月的开销至少在400元以上(按照当时的物价400元≈现在的2000元)。除此之外,你还要经常去网吧设置挂机脚本、重启机器,操作十分繁琐,所以游戏里的“活死人”并不是很多。随着传奇挂机工作室在这3年时间里的稳步发展,他们纷纷推出了代挂业务,玩家只需把账号、密码交给代挂工作室,每个月支付不到100块钱即可挂机1个月。在代挂业务风靡后短短3、4个月的时间里,传奇好像突然变了味道一样,游戏里上线私聊朋友一起去打BOSS,得到的永远是=>本号由XX代挂工作室代挂,咨询方式XXX。

2004年7月份,《热血传奇》又推出了奇葩的金刚石系统,这个系统其实就是盛大眼红各种挂机工作室的利益,想自己去卖经验和装备。金刚石系统出现之后,屠龙再也不是顶级玩家的象征,而仅仅变成了大款的象征,魔杖、裁决等武器的价格也一落千丈。很多小号的等级迅速地追赶上了老玩家,《传奇》变得越来越陌生。

2004年8月20号,盛大出了一张简单地新地图“王者禁地”,这张地图的入口在幻境6进7入口的旁边。其实就是桃源之门改个名字而已,里面是各种普通怪物后面加了个王字,王者禁地的开放加速了40级衣服的贬值速度。因为王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想进新地图必须付出双倍的点卡费用。从此之后,盛大的每次更新都会带着明显的收费目的,这个习惯一直延续至今。

后来盛大又用类似的方法推出了“沙巴克藏宝阁”地图,地图的制作极为粗糙,并没有多少诚意,更远远无法与猪7、祖玛7、赤月等经典地图相提并论。

从2002年7月更新白日门至2005年初1.8版“龙”问世之前,这30个月的时间里传奇并没有更新过一套首饰。从2003年6月28日更新苍月岛后的18个月的时间里,传奇没有出过一张真正意义上的新地图。04年底时,所有还在玩的高级玩家基本都达到了46级,并且有一整套赤月装备、裁决级武器和40级衣服。46升47的4亿8千万经验是那么的让人绝望,平时打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷,《传奇》的可玩度降低到让人堪忧的地步。

2005年初,盛大经过长达3个月时间的酝酿终于推出了1.8版“龙”,但是这个吊足了玩家胃口的版本并不成功。玩家们看到的只是SF里早已玩烂了的蛮荒地图。而盛大后来的做法越来越让玩家心寒,如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,2005年劳动节的“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。同年11月28日,盛大宣布传奇永久免费。从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。

随着05年《魔兽世界》的公测,新老王者实现了和平交替,传奇终于走下了神坛。

我们的青春,通宵都献给他了。

盛趣游戏唐彦文发公开信:盘点传奇20周年

来源:环球网

【环球网科技综合报道】近日,《热血传奇》迎来了二十周年庆。作为昔日传奇工作室的负责人,现任盛趣游戏CEO唐彦文发表了以《不改初心不负热血》为主题公开信。在公开信中,唐彦文用了10个小故事回顾了《热血传奇》奋斗的20年以及背后团队的不易。

如何把握时代的风口?

“时势造就英雄,英雄开辟时代。”

外界对于《传奇》的成功大多归功于“时势造英雄”,而唐彦文看来,一款产品能够成功,除了自身的品质过硬外,还需要结合进入市场的时机,同时也要考虑到产品是否符合目标用户及潜在用户的需求。《传奇》推出的年代,中国网络游戏市场处于萌芽阶段,市场上的产品质量普遍不高。而《传奇》以其简单的操作和独特的游戏文化吸引众多用户的关注。此后,配合盛趣游戏强大的网吧地推模式,让《传奇》红遍了大江南北。因此,《传奇》的成功并不能简单的归功于市场机遇,而是综合各方的因素造就了《传奇》的崛起。

“也许电子商务天生不是网络游戏,但是网络游戏天生就是电子商务。”

《传奇》初期的崛起确实有一定的运气成分,但之后盛趣游戏变革支付手段则完全基于用户需求做出的主动创新。在《传奇》推出的年代,在线支付远未普及,用户需要在线下购买点卡才能支付游戏时间。而《传奇》短时间的爆红,让实体点卡的缺陷充分暴露了出来。有些地区无法买到实体点卡,有些地区则经常点卡脱销,这些不仅影响了公司的收入,也影响着用户的体验。在基于用户的需求和现实的情况下,盛趣游戏建立了一套以网吧为核心的销售系统E-Sales,让玩家只需通过网吧就可以实现点卡充值,这样不仅解决了玩家付费问题,也让网吧老板成为了自己的推广和销售终端。甚至在一定意思上说,《传奇》是国内首个采用电子商务系统的游戏产品,真正的实现了在线销售。事实上,这样的创新点在《传奇》过去20年里非常普遍。

如何保持创新活力?

“我们要建立的核心竞争力除了研发还要有服务,而且是最极致的服务。”

在市场打开之后,竞争者、模仿者、抄袭者都会成几何倍数的增加,如何保持长久的竞争能力成为所有创业者必须考虑的问题。盛趣的选择是从服务上突破,而这样的选择在当时是非常超前的。早期的游戏行业,并不是很理解游戏产品的“服务”属性,大多还是采用出售产品的模式运营。但是盛趣游戏在做《热血传奇》的时候就理解了网络游戏的本质是服务,因此先后搭建了7x24小时电话呼叫中心,提供了14种以上的方式让玩家能够与客服进行沟通,并能够让反馈的问题都能在24小时内得到解决。这一创举,不仅让盛趣游戏收获了良好的口碑,也为《热血传奇》创建了一条看不见的护城河。

“在任何时代都能成为‘传奇’,才是真正的传奇。”

传奇今天的地位,并不是由一款端游所奠定的,而是在任何时期,都出现过现象级的产品,一次次扩大传奇的影响力。在公开信中,唐彦文以手机游戏为例,在刚起步的阶段大多以休闲游戏为主,没有人想过要把重度端游产品搬上手机。而他觉得把《传奇》搬到手机上,不仅能满足用户随时随地玩传奇的需求,也能召回流失的用户。因此乘着4G网络的普及商用,盛趣游戏率先启动端改手的尝试,推出了《热血传奇手机版》取得了iOS免费榜、畅销榜双榜第一的好成绩。现在,传奇IP移动的影响力越来越大,根据近期伽马数据发布的《传奇IP影响力报告》显示,2020年1-6月传奇IP移动游戏流水占整个传奇IP产品的比例接近80%。

“从固步自封到迈出第一步,需要的不止是勇气,还有自信。”

很多时候,实现自我突破的难度并不亚于开发一个新品。因为既得利益会让你很难放弃现有的。拿2014年的手游市场来说,当时重度MMO手游品类都已在市场上崭露头角,并且都是由端游公司自己开发和发行。而盛趣游戏却把自己的成名之作、网络游戏的第一IP《热血传奇》的手机版交给腾讯发行,带来了不小的质疑。但是唐彦文非常清楚,十几年的沉淀即是《传奇》的骄傲也是它的枷锁,老游戏要想持续焕发生命力就必须有足够多的年轻用户加入,而腾讯无疑拥有国内最庞大的用户群体。把《热血传奇手机版》交给腾讯发行虽然有风险,但是凭借盛趣游戏十多年的开发和运营经验,通过双方的磨合一定有会创造更大的市场。最终的结果也如唐彦文所想的一样,《热血传奇手机版》上线后取得了月流水7个亿的成绩,刷新了行业记录。而《传奇》本身也获得了年轻用户的青睐,根据近期伽马数据的报告显示,《热血传奇手机版》较客户端游戏年轻化转变明显,30岁以下用户占比超过5成,有效提升了传奇IP的活力。

“‘攻城’需要百分百的努力,而‘守城’需要百分之两万的努力!”

对于《传奇》这样一个蕴藏巨大商业价值的产品来说,私服、盗版、山寨各类侵权问题屡禁不止。仅在2017年到2018年这一年的时间里,就发现了近4000款涉嫌侵权的传奇类盗版游戏。取证难、维权难一直是困扰《传奇》维权的重要因素。但是盛趣游戏并没有妥协,而组建了专业化的团队维权。按照唐彦文的讲述,为了让玩家获得最正宗、最原汁原味、最有保障的游戏体验,盛趣游戏就必须把维权进行到底,有时候最多一天能发出200份维权信。此后,多年的维权经验不仅让盛趣游戏更好地保护了传奇IP的发展,也间接的为中国知识产权保护提供了可参考的样板。

“一款游戏能否发展成为一个独立的品类,在于其核心规则是否被市场所认可。”

根据相关报告显示,目前传奇整体IP价值已经超过千亿,相关产品每年仍能带来百亿元以上流水,而这些都是因为传奇已从一款游戏发展成了一个独特的游戏品类。唐彦文总结下来,传奇能成一个品类最重要的是拥有着被众多用户所认可的核心规则。传奇类游戏的核心机制“打怪掉宝、PK爆装”在前期已经被众多玩家所认可,而后的各类改编传奇均遵循了这一机制,但是在美术、内容上又有不同的突破,因此那些接受传奇核心玩法的玩家们始终愿意尝试,才有了传奇品类的繁荣。

经典如何传承?

“掌握当前市场需求,最大限度深挖出游戏IP符合当今时代特征的内核,才是IP游戏的正确选择。”

在总结传奇IP改编方法论的时候,唐彦文认为,《传奇》能够从端游时代,到页游,到手游,再到即将到来的云游戏时代,首先要做的是保证传奇的原汁原味,同时要紧随时代的脚步推出不同终端的产品满足玩家变化的需求,并能不断丰富去细化游戏的玩法和内容,满足新玩家的需求,让更多的年轻人接受传奇。例如《热血传奇手机版》中,传承了端游的经典元素外,对于操作上进行了优化,更加符合移动端用户的需求。这些改变也为之后的很多传奇手游带来了借鉴意义。

“改是一个完善自我的过程,变是一个历经成长的结果。”

如果要用两个字来概括《热血传奇》20年发展的历程,显然“改变”两字最为合适。唐彦文认为,无论是网吧地推模式也好、E-Sales模式也罢、还是CSP免费模式,这些改变都是盛趣游戏围绕《热血传奇》运营所做的改变,而这个初衷是想让这款产品向着更好的方向发展。

“传承不是挂在嘴上,而是要融入到产品和写进用户的记忆里。”

传奇能成功运营20年,在唐彦文看来最重要的就是传奇精神的传承,传奇所创造的兄弟文化,让玩家感受到了一种独特的文化体验,所以才能让一代又一代的玩家选择传奇。而传奇精神所蕴藏的“敢想敢干”、“敢破敢立”、“敢打敢拼”的思想也融入到了盛趣游戏的基因中,因此才能在任何时期,让传奇创造出奇迹。唐彦文相信这样文化传承能够为传奇IP带来更大的发展空间和更长远的未来。

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