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4399冒险王之精灵物语(开罗游戏三款新作上架Steam!首发白菜价上再减10%)

导读 4399冒险王之精灵物语文章列表:1、开罗游戏三款新作上架Steam!首发白菜价上再减10%2、奶牛镇的小时光今日上线,勇者们,是时候放下屠刀回来种地啦3、开罗出品,必属精品,

4399冒险王之精灵物语文章列表:

4399冒险王之精灵物语(开罗游戏三款新作上架Steam!首发白菜价上再减10%)

开罗游戏三款新作上架Steam!首发白菜价上再减10%

开罗游戏是日本一家著名的手游公司,开发了多款像素类模拟经营游戏。该公司的游戏讲真游戏性都还是不错的,就是作为4399小游戏,价格实在太贵,不过最近,开罗旗下的《游戏开发物语》、《冒险村物语》等多款游戏Steam平台价格迎来了永降,从60元降至38元,也是非常的良心。

而现在,开罗的三款游戏《合战忍者村物语》、《都市大亨物语》和《海鲜寿司物语》已上线Steam发售,定价38元。这个价格已经很良心了,没想到首发还有立减10%的优惠,仅需34.2元即可拿下。一起来看看吧!

《合战忍者村物语》:战国时代的忍者战争游戏!发展忍者村,一统天下吧!

《海鲜寿司物语》:钻过门帘就是回转寿司!用人气寿司让顾客食欲满满。

《都市大亨物语》:培养居民,努力成为大都市城镇开发模拟类游戏!自由设置店铺和住宅,扩大城镇规模吧。

奶牛镇的小时光今日上线,勇者们,是时候放下屠刀回来种地啦

大家好鸭~这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!小伙伴们可还记得此前偏偏为大家推荐过一款像素风格的农场经营手游《奶牛镇的小时光》,今天【9月26日】,它正式上线啦,现在上4399游戏盒即可下载!

那么这款游戏是否值得大家一试呢?下面偏偏为大家带来本次试玩体验~

【游戏画面】

游戏的画面风格是大家熟悉得不能再熟悉的像素风格,喜欢像素风格的小伙伴们都清楚,像素游戏都是由作者“一点一点”点出来的。也正因为如此,画面越唯美越接清晰的像素游戏需要付出的耐心也就越多,相应地在玩家们的初印象中,游戏质量期待感也越高。

而在《奶牛镇的小时光》正是一款制作精细的像素游戏。游戏画面的色彩明暗搭配,轻重权衡,与中间色过度的使用,都达到了一个较为舒适的视觉综合标准。例如,玩了游戏的小伙伴会发现当游戏进入不同场景时,都大量使用了相近色系作为搭配起到一个舒缓过渡的整体视觉效果。

让偏偏心生好感的还有游戏中的细节设计部分,小到可以主人公砍石头时面部表情的讲究,随着动作用力,面部表情也会有些狰狞,也显得更为生动。

【游戏内容】

首先如果此前有玩过《牧场物语》和《星露谷物语》的小伙伴,这款游戏应该可以上手很快,基础的玩法相差无几。反之,如果是才入坑的萌新也无需担心,游戏中有相应的主线任务系统,指导性比较强。游戏中的所有基础玩法如钓鱼种田等,基本都会在任务中让你体验一遍,上手快,不会出现你在游戏中不知道该做什么无所事事的状况。

其次游戏的地图非常大,可供玩家探索游玩的内容也十分多,因此第一次接触这款游戏,尤其是路痴的小可爱们,需要跟着任务多跑几次地图才会认得路。每天能够出行的时间是有限的,在下午四点之后回家便有几率因为身体虚弱丢失背包中的物品,找回物品需要花费钻石。不过好在游戏中有“传送”这一功能,通过完成任务即可解锁,大大减少了路程时间。

剧情的发展是通过与NPC的对话来进行的,NPC们都是可以刷好感的,经常为他们送一些贴心的小礼物,例如安然喜欢猫耳朵,花姑喜欢蛋奶昔,礼物一定要投其所好才能最大地刷好感度!而且单身的NPC都是可以攻略的,这个游戏对象包送!

游戏的设计比较贴切现实,有四季轮转和日夜阴晴,因此小伙伴们要注意游戏中的物品设定。例如换季时,种植的作物除了树以外都是会枯萎的,冬季野果种子只有冬季可以种植。再有,种植蔬菜的话容易被乌鸦吃掉,需要稻草人保护,稻草人不要放置在太靠近边缘的位置,会影响保护范围。

【游戏操作】

游戏主要依靠点击功能键和虚拟摇杆操控角色的行动,主要功能位为左下角的控制角色前进的虚拟摇杆(但是直接点击画面也可以操作玩家前进),以及右下角的三个按键,分别为空手键:拾取以及查看物体详情使用;工具键:装备上工具之后点击即可使用该工具;编辑模式按键:对庄园进行装饰和装饰位置进行移动。屏幕底部的横条是玩家的背包,只有放在背包里的物品可以供玩家直接使用,游戏初始只有18格可供玩家使用。

就操作而言并不算难,且功能键比较明确且突出,排布错落有序,不会给人画面拥挤的感受,游戏的交互体验感较好。

【偏偏想法】

在此前的测试中,偏偏注意到有部分玩家对游戏的氪金点表示了不满意。关于农场的经营模拟游戏相信不必偏偏多说,16年2月底发售后拿下了百万销量的《星露谷物语》,和被玩家们公认为开创这一经典玩法的《牧场物语》,这两座大山总要难免被拿来作比较,而这两款游戏也都是一次性买断制。相比之下《奶牛镇的小时光》虽然免费下载,却含有氪金内容,因此被部分钟爱独立游戏的玩家不喜,认为使用金钱来加快进度亦或是减轻游戏难度破坏了游戏体验与游戏初心。

但是在偏偏看来,这一点并不会破坏偏偏对这款游戏的观感。独乐乐,与人乐乐,孰乐乎?游戏选择了“与人乐”,比起讨好小范围的独立游戏爱好者玩家,游戏开放了免费下载吸纳了更多对这一类型游戏有好奇感,却不想马上付出代价去换取未知收获的玩家。换句话来说,这款游戏吸纳了愿意付出金钱的玩家得以维续发展,也为不愿意氪金的部分玩家提供了免费的游戏空间,是一个明智的舍取。

并且游戏的氪金点不高,氪金确实能够极大地缩短游戏中需要消耗在琐碎步骤上的时间,但是钻石游戏内会有赠送,足够应付玩家刚需的功能,而其他氪金点则属于锦上添花的修饰作用,可有可没有,并不会对游戏本身造成太大的影响。总体来说,游戏的内容十分丰富,且如果仅仅因为游戏的氪金点而错过这款游戏的话,那就太不值当啦!

开罗出品,必属精品,为什么能做到二十年如一日被大家喜爱?

“开罗出品,必属精品”——这是大多数国内玩家对开罗游戏的评价。说起开罗公司的游戏,可能大部分玩家第一次接触开罗游戏也仅仅是在手机刚刚普及的时候。当时的手机还没有现在那么高端,手机的存储空间很小,几乎装不下几个游戏,这时容量小、画风可爱的开罗游戏成功开启了大家的“模拟经营之旅”。

独特的像素风格和一贯的游戏玩法使开罗游戏具备了极高的辨识度。虽然开罗游戏在这数十年的时间里只专注于模拟经营游戏的开发,并且游戏的玩法上都是使用的熟悉的老套路,但是它的每一款游戏都有着特色的主题和一些令人意想不到的小改变。

开罗公司的第一款游戏作品名叫《古书屋》,发行于1996年,是一款经营书店为主题的模拟经营类游戏。从现在看来,这款游戏的经营要素也是十分的完善。虽然此时开罗游戏还处于摸索阶段,但是能用仅仅数人的公司做出这样的作品,可以说是非常出色了。

迄今为止的二十多年时间内,开罗游戏开发了至少五十款不同主题的模拟经营游戏《大江户物语》、《海鲜寿司物语》、《创意蛋糕店》等,你可以在开罗游戏中当上各行各业的老板,不同的主题能够吸引到不同喜好的玩家。

游戏的真实度也是非常高的,精准的数值、贴近生活的经营体验、真实的互动都使玩家好像真正的当上了一名老板,而见证你的角色白手起家不断成长,你也能收获极大的成就感和幸福感。

最让你想象不到的是这么出色的一个游戏公司如今却只有十几号人,是不是有一种《游戏发展国》的即视感呢。我觉得开罗公司成功把一类游戏做出了一个品牌、一种特色,能够数十年不断钻研开发同一类型的游戏,那么我想这些游戏开发者一定也非常热爱游戏吧!

本文由4399游戏盒原创,欢迎关注,带你一起长知识!

这个吉祥物是企鹅的公司也想成为日本第一丨游戏公司异闻录

两三年前,有人给我看了一篇文章,大概是阐述了“博士”到底对人类意味着什么。

里面提到一个很有趣的理论——

假设人类的所有认知和推理都包含在一个圆里,那么一个顺利毕业的“博士”必然是在这个圆的边界的某一处有一丁点的突破,虽然可能极其微小,但必然是突破了目前人类知识的边界的。

这是“博士”这个学位的对人类知识认知的意义。

在了解了这个有趣的理论之后,我想这同样可以套用在游戏中。

假设目前所有的游戏种类,玩法和叙述手段都在一个圆中。

有一些游戏公司擅长在圆的内部,自己擅长的内容反复打磨自己的作品;

也有一些公司则更喜欢不断尝试创新和突破,即便是头破血流也不愿意停下。

这两种方向都有优秀的和平庸的公司,毕竟游戏圈是以作品的口碑和销量论成败的。

但作为玩家,我们大多数还是本能地会钦佩那些勇于在游戏世界中开拓边界的人。

比如研发第一个3D游戏的饭野贤治,他的《D之食卓》将游戏界带到了3D的世界。

比如说第一个沙盒世界游戏《莎木》,虽然它并没有获得与之匹配的销量,但这个系列对于游戏世界的贡献,确实无可指摘。

再比如说今天我们要聊的这个游戏公司,它的作品就一直贯彻着这样的精神,即便是快穷死了,也一定要“做有意思的游戏”。

日本一,这个名字听起来有些拗口,似乎是翻译不给力的结果,但Nippon1大大地写在官网上,让人无可辩驳。

这个名字的的由来也很有意思,有的说是为了名字响亮,也有认为是希望成为日本第一技术力之类。

虽然众说纷纭,但董事长北角浩一还是给出了官方解释:

希望公司的每个员工都能将各自不负于常人的才能整合起来,去挑战至今没有人做出过的有趣游戏。简单说就是要去挑战制作日本第一有趣的游戏。

这个目标可以说在未来的许多年里,都一直被他们践行着。

即便许多游戏玩家都在吐槽他们的游戏都是4399。

但这些所谓的“4399”却有着完全不弱于那些大制作的创意和奇思妙想。

甚至于许多日本玩家看待日本一,印象往往是——完全猜不到日本一接下来会推出什么游戏,他们总是会做一些奇怪的东西出来。

而国内玩家,如果知道这家公司,对他们的印象则往往是——这是一个有想法的公司,虽然有的创意有些莫名,不过一直都是在做新的尝试。

所以我们才能看到一些脑洞很大的游戏,也有不少天马行空的创意。

比如日本一曾经出过一个叫做《流行之神》的游戏。

听名字感觉是一个和时尚有关系的游戏,但事实上,这是一个恐怖推理的游戏。

而名字中的“流行”,则是流传在媒体网络的意思,这个游戏的文本则是以各种流传于网络和口耳相传的一系列恐怖都市传说。

作为玩家则需要扮演警探去调查和了解这些故事,通过自己的推理将故事还原出来,揭示这些都市传说。

这可以说是非常小众的一种AVG文本了。

不同于一般的恐怖游戏,也不是单纯的推理解密,而是使用了非常贴合玩家身份的都市传说,让玩家更加有代入感。

但仅仅这样,并不能表现出这个游戏的独特。

在游戏中,你作为揭示事实的人,可以选择自己的解释路线——“超自然现象看法”和“科学看法”,这种选择也会影响到最后解密时,这到底是否算是非科学的神秘事件。

作为诞生于十四年前PS2平台上的游戏,或许现在看来游戏有些粗糙,不过优质的文本和翔实的故事,以及有趣的推理都让这个游戏系列值得被称为最优秀的AVG游戏之一。

日本一看到了这个游戏非常强大的潜力,于是也非常少见地为这款游戏推出了多部续作,同时也移植了许多平台。

将无数少年在深夜吓尿,但却忍不住还是想要玩下去。

可以说,这种都市传说结合推理,还能将一些非自然现象的剧情非常完美地融合进来,足以体现日本一强大的文案功底和推理能力。

当然,能想到这样的创意,也是非常不易。

不过这个系列只是日本一推出过的诸多推理游戏之一,也是因为知名度相对较高,所以才被举例。

其他的诸如《雨格子之馆》这种本格推理的游戏,与《流行之神》不同,这种单一故事的传统推理本来是非常容易流于俗套的,但日本一却在诸如调查的自由度选择,以及时间限制等游戏性上进行了创新,而最后的结果也是非常出人意料。

而且如果最后一天你也没有推理出结果,那就变成了一个没有结局的游戏,可以说是非常嘲讽了。

当然,还有诸如《第二物语》《特殊报道部》等等一系列要么剧情神奇,要么玩法创新的作品,可以说在AVG这个游戏类型上,作为小厂的日本一是花了很多力气的。

但这些基本都属于比较有年代感的作品了。

在逐渐进入二次元兴盛的时代后,日本一也开始寻求新的游戏风格和方向。

许多大厂开始转型3D写实人物,或者至少是体型上比较写实的,比如光荣,SE,南梦宫等等,但日本一反其道而行之,选择在卡通角色风格上深度钻研,并且糅合了自己一贯的独有脑洞,创作了不少有意思的游戏。

最为著名的,还是它旗下的《魔界战记》系列。

这个游戏有许多有意思的设定,比如从开始的设定上,你就是个坏人,这让剧情一下子就变得不一样起来。

至于其他的一些关卡设计,neta元素,还有许多让人意想不到的人物对话,都是非常独树一帜的。

游戏中甚至还设定了许多无法通过装备等级等数值碾压就能通过的boss和关卡,需要你找到相应的解密方法,而不是硬打过去。

而游戏本身的玩法——SRPG,也就是战棋类游戏,更是当今时代凤毛麟角的类型之一。

在这个即便是《火焰纹章》《机器人大战》等一系列战棋游戏黄金招牌出续作都非常谨慎的年代,依然坚持卡通风格战棋确实是非常需要勇气。

不过也得益于这个游戏的优秀品质,其中有一个叫做普利尼的低等魔物由于可爱,竟然变成了日本一的招牌吉祥物,甚至名气超越了《魔界战记》。

这个看起来有点像企鹅的低级魔物在游戏中处于魔界的底层,就像社畜一样每日工作,永无休止。

日本一甚至曾经自嘲就像自己一样,每天努力工作就是为了养活社员。

但在他们发现这个角色越来越受欢迎后,毫不犹豫地推出了一个名为《普利尼:我当主角可以么?》的游戏。

游戏的类型是横版动作过关游戏,难度颇高,非常硬核。

日本一并没有因为普利尼长相可爱就把游戏也变成轻松过关的粉丝向游戏,而是依然很认真地做了非常具有可玩性的各种关卡。

很有意思的是,粉丝似乎也非常买账,于是在两年后的2010年,日本一推出了续作《普利尼2:晓之内裤大作战》。

听名字就知道是比较搞怪的作品,但是依然非常硬核,可以说不管是在哪个游戏里,日本一都没有打算让普利尼休息。

其实这也是我比较喜欢这个厂商的原因——他们似乎真的是因为热情和兴趣才在这个行业中奋斗着。

打开公司主页,你会发现这家公司做过的游戏真的非常多,而且什么种类都有,从文字冒险到战棋,从横版动作过关到3D拼图动作。

很多游戏你甚至都非常难去界定游戏的类型。

有时候我甚至觉得这家公司新游戏的立项是不是太随便了一些,很多游戏明显是不太可能有很高销量的,但他们依然执着地将游戏做了出来。

甚至于作为招牌rpg的《魔界战记5》最后卖出20万份的销量就已经让他们满意了。

这在许多大厂看来简直是不可理解的。

思来想去,或许这和公司的理念有关系。

在这家公司的官方网站上有这么一句话:“游戏不是作品只是商品”。

这一点是明确写在公司的创业理念中的,并一直被贯彻下来的。

对于这句话,日本一也做出了自己的解释——

“一个游戏的诞生确实需要制作者们的努力和才华,但如果从消费者的角度来看,不管这游戏是谁做的,首先它是一个消费商品。

玩家购买这个游戏的目的是为了找到快乐,而不是作为某些人的作品所赋予的情感价值。所以对于一个游戏,我们首先将它作为一个商品来开发。”

这段解释很好地展现了换位思考的意义。

而每天拷问日本一员工的问题则是——这个真的有趣么?

因为在他们看来,游戏诞生的原因就是为了娱乐,它不是生活的必需品,所以需要更加有趣,才不会被人们所遗忘和抛弃,同时要制作更有趣的游戏,将快乐传递给玩家。

所他们才会去创作那么多奇奇怪怪的游戏,去尝试那么多神奇的脑洞。

一切也都是源于“我们觉得这个很有趣,我想把这种快乐传递给你们”。

虽然他们的游戏并不便宜就是了(笑)。

或许未来的日本一依然会为了20万的游戏销量所挣扎,与那些动辄千万销量的大厂无法相提并论。

但玩家需要这样的游戏公司,他们传递快乐,每次都能给玩家带来不同的体验;

业界也需要这样的同行,他们每次勇敢的尝试,都是在努力拓宽着游戏的边界。

或许他们永远无法成为名字那样的日本第一,但那些开拓的勇气和无畏的创意永远值得玩家和游戏人学习。

任天堂NS主机真成4399小游戏平台?4399宣布登入NS主机

4月1日愚人节,4399发微博宣布正式登入Nintendo Switch,第一款登陆的游戏是《皇帝养成计划2》,并将陆续推出多款游戏登入NS。微博最后,4399官方表示这则消息是愚人节玩笑,虽然希望让4399游戏登入NS,但目前没有这个计划。

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?在主机游戏圈,4399与Nintendo Switch两个名字经常被放在一起讨论。

一方面主要是因为任天堂的Switch主机相比竞争对手索尼和微软,独占3A新作推出速度缓慢。

虽然任天堂在Nintendo Switch发售第一年用《塞尔达传说》、《马里奥赛车》和《喷射战士2》等大作吸引了大量玩家。但Nintendo Switch的第二年推出的独占新作推出速度逐渐减缓,大量独立小游戏成为了新作主力军。许多索粉和软粉都因此嘲笑Nintendo Switch为4399游戏机。?

?另一方面是这些独立小游戏都大多是发售已经有一段时间的游戏,比如《星露谷物语》、《胡闹厨房》和《以撒的结合》等。

尽管这些独立小游戏非常符合Nintendo Switch便携的优点,并且都是非常优秀的精品,但相比竞争对手旗下众多游戏工作室的新作不断,这种炒冷饭的行为还是让Nintendo Switch玩家感到不满。?

?这次4399官方的愚人节玩笑也变相佐证了一件事,Nintendo Switch在大部分玩家眼中的印象仍是4399游戏机。?

?目前看来今年任天堂的主要计划并不是推出更多独占大作,2019年依然是以移植游戏为主。任天堂接下来的工作重心应该是即将推出的两款新Nintendo Switch机型,一款是瞄准儿童市场的缩水版机型,另一款则是针对硬核玩家的高性能机型。?

?不知道任天堂有没有意识到游戏才是玩家选择Nintendo Switch的主要原因。如今已经有非常多玩家对于任天堂的偷懒行为感到不满,虽然Nintendo Switch销量喜人,但是任天堂应该倾听一下玩家的声音,推出更多的独占游戏才是提高销量和市场占比的关键。

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