您的位置:首页 >iEAS系统 >

热血无赖能联机吗?(师父评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏)

导读 热血无赖能联机吗文章列表:1、师父评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏2、为你推荐五款,都市风格的开放性世界游戏3、热血物语: 地下组织年底Steam发售4、硬核的战斗系统 大相

热血无赖能联机吗文章列表:

热血无赖能联机吗?(师父评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏)

师父评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

【评测前言】

2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活动上,官方公布了一个由法国Sloclap团队开发以中国功夫文化为题材的全新动作游戏《师傅》。游戏一经公布就备受国内外玩家关注,在经历过几次跳票后游戏终于要在本月发售,那么我们就来一起看看这款围绕着白眉拳创作的游戏吧!

很荣幸这次游侠网能够提前解锁《师父》这款游戏,并为广大玩家带来评测!

【即是师也为父】

游戏的剧情开始于八年前的一个雨夜,反派扬带领着他的团队偷袭了主角与其父亲所在的武馆并将二人杀害,让人没想到的是主角竟然凭借着一串铜钱死而复生。故事回到现在,在经历了八年的修炼后主角开始了复仇之旅,根据收集的线索主角经历重重困难终于见到了第一个仇家“药师”。然而在战斗的过程中“药师”并没有对主角的“死而复生“的能力感到意外,那么反派团究竟为什么杀害了自己的师父?又对铜钱是否有所了解?

总的来说《师父》的故事像是一部上世纪的功夫片,年少的主角在眼睁睁的看着父亲被杀害后走上复仇之路,序章中的反派五人的登场也为玩家做出了一定”剧透“,但与传统功夫片不同的是《师父》中加入了主角可以凭借铜钱”死而复生“的剧情为整体增添了一分奇幻的色彩。

相比“平平无奇”的剧情游戏的教学可以说是十分出彩,在游戏的序章玩家操控扬对付自己的师父时游戏并没有给到教学,玩家只能依靠自己对键盘或手柄按键的摸索来对付武馆内的人。对于扬最终打败并杀害了师父笔者的评价也只能是“初生牛犊不怕虎,乱拳打死老师傅。”随着片头职员表的出现游戏开始了教学环节,玩家需要根据屏幕上给出的提示对五个仇人做出转向、拍档等基础操作,随着修炼(教学)的结束玩家的复仇之路也正式开始。

不知道大家对第一支宣传片中的楼道战有没有印象,在游戏的第一关我们就将体验到这一场景。在第一关去见药师的路上要穿过一个老式居民楼,当主角打开房门的一刹那场景会从第三人称动作游戏直接转换成2D清版游戏,那一瞬间仿佛游戏变成了《成龙踢馆》,类似这样的转场在游戏中可不止一处。

【重生之我是七旬老汉】

游戏公布第一个宣传片时主角可以通过增加年龄死而复生的设定就让人津津乐道,下面就由我来为大家说说本作独特的死亡成长机制。

▲主角的青年与老年


游戏中主角年龄增加除了外观会发生变化外最直观的影响就是随着年龄的增加生命力会下降、攻击力会提升,制作组以此来模拟一种真实的功夫修行。除此之外游戏中的技能也受年龄的影响,例如像骤雨击打这种特定技能只能在主角青年的时候学习,超过29岁这种迅速出拳的招式就无法再学习了(这很合理。

▲真技能树


除了这些需要搓招释放的技能外游戏中还存在着“专注技能”,当玩家按下手柄LT键后就会进入“子弹时间”,随后玩家可以通过选择各个部位来进行攻击对手,对对手做到一招制敌,这些招式无不透露出白眉拳刚强凶猛、变化莫测的特点。

【真实的功夫游戏】

作为一款以中国功夫文化为题材的游戏,真实的武术动作自然少不了。《师父》为了更好的展现游戏中的动作场面,对中国功夫刻画的足够真实,制作组特意聘请了一位功夫大师担任动作指导。这位功夫大师名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜师刘伟新,潜心学习白眉拳法。游戏中主角的动作全部出自于他的动捕,这也是《师父》这款游戏中的动作能做到如此流畅的最大原因。既然说到了白眉拳那就不得不提到最出名的一个弟子,那就是中国功夫巨星成龙,本作的游戏执行人也曾透露《师父》这部游戏的构想就是受到了成龙电影的启发。

既然有这么硬核的制作团队,硬核的操作自然也少不了。为了主角能够更好的应对敌人的出招游戏中一共设置了格挡、招架、原地闪身以及闪避四种防御动作。和其他动作游戏相比《师父》的四种防御招式给到了玩家更多选择,习惯弹反的玩家可以使用招架让敌人产生硬直后再出手,原地闪身则需要玩家根据敌人的出手习惯来推测究竟是上段攻击还是下段攻击从而做出应对。这么多的防守动作也可以看出《师父》是一部推崇防守反击的游戏,习惯刚正面的玩家可要吃苦咯。

最后说说本作的难度,为了突显白眉拳的刚强凶猛与变化莫测,游戏中所有角色的出招都几乎没有前摇,玩家只能通一次次的熟悉来预判对手的动作,再加上上文提及的防守方式对手也会使用,这就形成了本作的第一大难点。笔者在第一次通过第一章时主角的岁数就达到了70 ,本以为这样的难度到了第二章会为玩家提供年龄重置或铜钱修复的选项。谁知当我进入第二章时年龄依旧锁定在73,在经历了一次围殴后我所操控的主角只能倒地不起了,原来铜钱不能修复,时光也不能倒流。合理的控制年龄也就顺理成章的成为了本作的另一大难点,这样的难度不得不让我想到了三上真司的一部神作《神之手》,二者的难度比起来可谓是有过之而无不及。

【评测总结】

如果要让屏幕前的你说出一款具有中国功夫元素的游戏,我相信可能大多数人都会想到那部10年前的作品—《热血无赖》。《师父》出现无疑打破了这一问题的答案,迄今为止最真实的游戏功夫演出、不同年龄下所产生的不同战斗思路,无一不透露出制作组的用心。作为当下少有的纯动作类游戏值得每一位喜爱动作游戏和喜欢中国功夫题材游戏的玩家体验,就是难度方面需要各位玩家经历一段时间的磨练。

为你推荐五款,都市风格的开放性世界游戏

现在的单机游戏,尤其是开放性世界类型的游戏,最受广大游戏玩家们的欢迎,但是开放性世界游戏,也分为很多不同题材,那么本期为大家,推荐五款,采用都市题材的开放性世界,玩家能在其中驾驶载具、枪战射击、以及自由互动探索等,那下面就进入本期的游戏内容吧!

《侠盗猎车手5》

它是由Rockstar Games在2013年9月17日推出的一款,采用现代都市题材的第三人称开放性世界,动作冒险游戏。这款作品从发售到现在,已经有了七年时间,但它现在仍是一部出色的大型游戏,在线人数仍然名列前茅,而且玩法非常丰富,还有很高的自由度,在其中可以体验多达近百款现代载具,其中还有很多的飞机类以及船类载具,游戏中还有惊人的现实细节,人物之间还有真实的互动性,这款作品现在的线下模式,还能加入更多有趣的MOD,来更改游戏的真实程度,以及全新的建模和道具等。

《热血无赖》

它是由Square Enix在2012年8月14日推出的一款,采用现代都市题材的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。这款作品堪称神作,游戏的背景设定在Hong Kong,而且完美还原城市当中的风格,以及生动的细节元素。在这款游戏中,也能体验多达几十种现代车辆载具,并且也能体验枪战玩法,但是这款作品中,最有特色的都不是这些,而是人物的战斗系统,其中的战斗动作,完全仿照武术散打设计,角色有十几种不同的战斗招式,后期还能通过学习提升更多的战斗动作。

《看门狗1》

它是由Ubisoft在2014年5月27日推出的一款,采用近代未来都市风格,以及专注黑客风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏。这款作品是《看门狗》的初代作品,游戏中的元素和内容十分有创意,当中的玩法结合了载具驾驶、枪械射击、以及黑客攻击三大要素。游戏的玩法,依旧是围绕剧情故事,玩法十分有创意。游戏虽然采用开放性世界,但是里面的主线故事,完全采用线性设计,玩家没有选择性,只能在其中按照章节流程体验。

《四海兄弟3》

它是由2K Games在2016年10月7日推出的一款,采用上世纪60年代末期都市风格的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。这款作品是《四海兄弟》系列的正统第三代游戏,它与上一代相隔时间较长,所以引擎方面有很大改变,游戏的画质整体变了一种风格,而且真实度提升了许多,游戏的玩法依旧保留传统的载具驾驶、枪战射击等玩法,但是自由度不算太高,游戏要完全跟随剧情流程进行。

《黑道圣徒3》

它是由Volition Inc在2011年11月18日推出的一款,采用幻想都市风格的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。这款作品是《黑道圣徒》系列中,最为出色的一款游戏,其中的元素丰富,并且附带着搞笑和夸张元素,游戏中到处都是脑洞大开的内容,当中的车辆还能自定义设置,更改喷漆或者车身性能等,人物角色也能深度的定制造型和外观,人物建模有很高的卡通风格,但是游戏玩起来很刺激,深受玩家们的喜爱。

以上就是本期的游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧!

热血物语: 地下组织年底Steam发售

【中关村在线软件资讯】8月26日消息:还记得小时候玩的小霸王上的《热血物语》系列吗?现在该作的正统续作即将登陆Steam平台。

加拿大独立游戏开发团队Conatus Creative最近公布了在Kickstarter上众筹的最新进展,Steam平台显示《热血物语: 地下组织(Rivercity Ransom Underground)》将于今年第四季度发售。

《热血物语: 地下组织》算是“热血”系列的正统续作,Conatus Creative在2013年获得了《热血物语》续作的授权,并开始了众筹计划。其中的过程并不顺利,在跳票一年之后,这部包含童年记忆的游戏终于要在今年上市了。

热血物语

《热血物语:地下组织》的故事围绕《热血物语》美版主角阿历克斯和赖安展开,他们在成年后高校混混升级成了正义而热血的街头流氓。故事的主体是为守护河畔镇的安宁,与邪恶的谜之组织的斗争过程。

游戏将继续保持大家熟悉的像素风格,而且很多招牌的招式也保留了下来。除此之外当然加入了更多的场景和内容以及BOSS战。游戏支持四人联机游玩。

目前的计划只有Windows、Mac和Linux平台,至于其他平台就要看众筹的成绩了,具体看下面这张表:

$280K - 增加PS4和PSV;

$320K - 增加WiiU和3DS;

$360K - 增加Xbox One

$390K - 增加PS3。

硬核的战斗系统 大相径庭的审美 这样的武侠网游注定该失败吗?

如果说国内游戏界有什么独有的题材的话,那么武侠、功夫、仙侠应该是烙印在所有玩家记忆中的。经过这么多年的发展,各种这类题材的游戏也是层出不穷,不光国内,就比如前段时间一家法国游戏工作室推出大火的作品《师傅》,却满满地都是港式武打的味道,质量极高诚意也十足。

那么问题就来了,《师傅》也好《热血无赖》也好,甚至是《真·三国无双》,这些都是外国制作的游戏,现在的国内有没有什么纯正的武侠或者功夫游戏呢?

很遗憾,并没有!

不过在许多年前,国内倒是有这么一款游戏,它被誉为国产武侠网游的巅峰,但却落得个叫好不叫座的下场,最终在坑钱骗氪的道路上渐行渐远,这款游戏就是刀剑系列。

说到刀剑系列的话,就要从一个人讲起,这个人叫做刘坤,在创立像素前,他来自一家名叫目标软件的公司。如果是对早期国产游戏有所了解的话,应该都听说过在国内单机游戏时代,曾经诞生过《秦殇》这款在国内外引起巨大轰动的游戏,而《秦殇》就是目标软件的作品。

刘坤从目标软件离职后创立了像素,决定制作一款单机游戏进军市场,这款游戏便是刀剑系列的开山作《刀剑封魔录》。《刀剑封魔录》的研发参考了当时火爆全球的《暗黑破坏神2》,不过在当时,这也不算什么大事,《暗黑破坏神2》的成功启发了国内许多开发者,类暗黑游戏在十几年前也是最风靡的游戏类型之一,市面上模仿暗黑的游戏有很多,像是《三国赵云传》、《剑侠情缘》等等,而《刀剑封魔录》是什么样的呢?

乍一看好像和《暗黑破坏神2》差不多,但实际上手就会发现,这两款游戏的战斗思路简直天差地别,因为《刀剑封魔录》的战斗逻辑,是完全按照街机动作游戏设计的,不仅加入了连招系统,同时还有锋利值设定和肢体打击等要素,即使放到现在也依然不落后。

但刀剑系列除了祖传的硬核战斗系统外,还有个一脉相承的特点,那就是暴力美学。在战斗中缺胳膊少腿简直太正常了,大尺度画面也是层出不穷,而这种贴近暗黑的阴暗风格,基本上都是像素的Boss刘坤亲手参与绘制的。

在公司内部,刘坤被称为像素狂人,因为其经常在画场景的时候要放大到像素大小,追求画面的极致,像素公司的名字也是因此而来。当时,单机游戏时代暴力美学风格还没引起太大的问题,但刘坤可能想不到,自己呕心沥血的美术风格,却成为了后来自己游戏发展道路上最大的绊脚石。

《刀剑封魔录》在当年虽然质量不错,但因为其硬核的难度,还是阻挡了不少对此感兴趣的玩家,获得的成绩也是差强人意。虽然开局逆风,但像素并不死心,刘坤为了继续攒钱开发游戏,甚至还曾经开过一段时间的饭店,成功积攒到一定的资金后,像素顺利转型网游,开发了《刀剑OL》,并选择了搜狐作为老大进行代理,不过很快两家公司就因为游戏的收费制度产生了很大分歧。为了脱身,像素只能将《刀剑OL》的版权卖给了搜狐,赎回了自己的股份。

接连两次失利后,像素依旧没有放弃自己的游戏梦。恰好在2010年左右,国内掀起了一阵动作网游的浪潮,像素也在这个时候遇到了自己的下个金主企鹅。2010年,企鹅相当重视动作网游市场,先后从韩国带回了《第九大陆》、《剑灵》这样的游戏,同时也做着自研的准备,而像素拥有的宝贵开发经验,自然引起了企鹅的注意。

这次与企鹅的合作明显顺利了很多,财大气粗的企鹅并没有干涉太多像素的开发,只管给钱,让它可以放手去实现所有的武侠梦想,像素也没有浪费这次机会,将自己毕生所学和对游戏的理想,全部灌输到了《刀剑2》的身上,那么《刀剑2》这款游戏到底有什么过人之处呢?

在刘坤的梦想中,一款真正的中国风武侠游戏应该有两个标准,第一是硬核且有深度的动作系统,第二则是真正能够体现古代风格和武侠环境。具体落实到游戏《刀剑2》是这样的;

首先是动作系统,当时很多MMO网游的战斗系统不管套上了怎样的皮,战斗过程基本上都是站桩输出甩技能,彼此之间没有什么太大的差别,但《刀剑2》对此表示,它要对标的作品是《侍魂》、《饿狼传说》这样的老牌选手。为此,《刀剑2》的战斗逻辑就和一般的MMO网游完全不一样了,加入了格挡、前摇、抓取、破防等等格斗游戏的标准要素。

同时,《刀剑2》为了让角色的动作更逼真,还专门探寻国内各大武术名家,重金邀请他们为《刀剑2》进行动作捕捉。

这两点相互结合,让《刀剑2》的战斗系统变得十分真实,玩家需要必须寻找对方招式的破绽进行打击,或者在主动防御的过程中反弹对方的招式,一场PK下来,就好像两个武林高手在另一个次元较技。

除了动作之外,在第二点真实武侠环境上,像素的理解也很不一般。在像素看来江湖不是小姐少爷的冒险之旅,而是由一个个平凡的人组成,贩夫走卒叫花乞儿都可能是深藏不露的武林高手,以这些人作为主角才是江湖真正的样貌。

在场景上,像素也没有选择武侠常见的长安、开封、苏杭等位置,而是切身实际地到九寨沟、平遥古城、安徽宏村、苗寨等地区参考,一比一地还原出了一个有些土气,但绝对真实的武侠世界。

说到这,相信各位玩家不难感受出,像素对这款游戏倾注的心血吧,可以说是诚意满满。那这么优秀的作品为什么会失败呢?

其实答案很简单,第一个就是画风劝退,关于这点其实在《刀剑封魔录》中就已经埋下了种子,《刀剑2》的人物建模大多数都是原生态的老百姓模样,虽然算不上丑,但也和主流的审美大相径庭,很多想着体验快餐游戏的玩家一进去,直接被画风劝退,根本没机会静下心来体验游戏。

就算有人真的接受了画风,还有第二道门槛等着轻度玩家,那就是硬核的战斗系统。在一般的网游里,新手村Boss往往都是个象征性的考验,并没有什么难度,而在《刀剑2》中,新手村老板的板凳功不知道蹂躏了多少玩家,很多玩家不会格挡,没学会游戏的战斗系统,自然骂两句之后就把游戏卸载了。

可以说某种意义上,也算是畸形的游戏市场坑了《刀剑2》,玩家嘴上说想要真实硬核的游戏,结果硬核的来了,玩家玩两下就放弃了。虽然当时《刀剑2》拥有柜内最厉害的打击感和战斗系统,但它取得的商业回报,绝对无法和像素付出的心血成正比。

当理想无法支撑现实的时候,往往就是一件事物堕落的开始。为了生存,刘坤只能背弃曾经的诺言,他曾经在媒体面前承诺《刀剑2》绝对不会贩卖宝石,结果自然成为了一个笑话,自此,《刀剑2》开始沦陷,走上了市面上最常见的氪金网游之路,平民玩家和土豪玩家的差距逐渐拉大,神兵武器宝石强化相继出现,而到这,其实剩余的玩家们对于《刀剑2》还是抱有不少包容态度的,毕竟大家都是从《刀剑OL》跟来的,都理解像素的生存刚需,直到马战玩法的出现,彻底断送了《刀剑2》。

这个玩法的伤害严重失衡,平民玩家骑在马上一刀就能秒杀同级别的土豪,土豪对此当然不爽,自己充了钱还被普通玩家暴虐,我不要面子的?马战的失败让土豪玩家自尊受辱,于是一大票的土豪因此退坑,像素时候虽然进行了亡羊补牢,但为时已晚,反而因为马战的修改,让一部分平民玩家对其失望,最终选择了离开。

至此之后,《刀剑2》破罐破摔,策划变得越来越坑,越来越漠视玩家感受,时装、氪金武器大肆出现,硬生生把一个商周时期为背景的游戏变成了《QQ炫舞》。

强度爆炸的神兵出现,没充钱的玩家只能被大杀特杀,玩家们怨声载道纷纷退游,曾经国内最强的动作游戏最终惨淡收场,只能靠着残留的土豪,不断推出氪金比赛苟延残喘。

像素当初依靠热爱开发出了脍炙人口的游戏,之后却无奈拜倒在现实之下,而刀剑系列也只是无数国产游戏中,败给现实的一个缩影而已。

这部IGN8.5的黑道游戏,让你重回泡沫年代醉生梦死的东京

说到日本的“黑道”,就会想到暴力、地盘、纹身或者是为还债砍手指这种经典桥段,但更多的是各种各样热血的江湖故事。

还记得在小时候看《热血高校》的时候,我也曾幻想过自己出去闯江湖闯出一片天。

然后和身边的拜把子兄弟们,靠打架过上各种吃香喝辣的生活。

现在就会觉得小时候还真敢想啊,如果是真的去闯江湖的话,指不定哪天就被削成人棍扔进东京湾了。

不过,谁又不曾幻想过为兄弟上刀山下火海,从一群混混中砍出一条血路这种夸张的热血桥段呢?

虽然现实中是办不到了,但是在游戏里我们还是可以来尝试一下这种感觉的——

没错,我们今天要推荐的这款游戏,就是以日本黑道文化为主题的一款动作类游戏。

《如龙0》

(也译作人中之龙0)

这款从名字里就能感受到浓郁黑帮文化的游戏,由世嘉在2015年正式发售于PS3和PS4平台,并于2018年登录了STEAM平台,在IGN上斩获了8.5分的优秀分数。

黑道文化较为独特,蕴含着各种日本黑帮们之间互相斗狠的暴力元素,却依然能在全世界范围内拥有着众多的粉丝,而以其为主题的《如龙》系列,也因此展现出了与众不同的魅力。

01

龙与犬的热血物语

作为整个系列故事的前传,也是最好入坑的一作,游戏中采用了双主角叙事的设定,他们分别是桐生一马和真岛吾朗。

《如龙0》的故事背景设定在日本80年代的泡沫经济时代,此时日本正值经济腾飞的黄金时代,一切都正向着欣欣向荣的方向发展。

而此时在东京神室町和大阪,几个黑道派系围绕着名为“空白一坪”的地产,在深不见底的地下世界中展开了争夺。

而我们的主角之一桐生一马,为了还钱而努力打工,加入了东城的堂岛组,成为了为大哥们拼命的马仔之一。

桐生因为在收账的时候教训了欠账的人,而欠账人之后莫名被杀害,让桐生一马成为了最大的嫌疑人。

然后祸不单行,又由于帮派内部大哥久濑大作的算计,导致桐生一马被逐出帮会,成为了普通老百姓。

于是桐生一马为了寻找真凶并向久濑复仇,开始自己调查事件的真相。

(当然,他也绝对想不到,自己的背锅之路才刚刚开始....)

与此同时,作为大阪苍天崛最火的夜总会“GRAND”的老板的真岛吾朗,一心想到复归黑道。

于是他的老板佐川司给他出了一道题:杀一个人。

经过调查后,得知老板要他杀的人是一位盲女,她的名字叫牧村实,而在阴差阳错之下,真岛吾朗从众多追杀她的黑道兄弟手中保护了她。

逃出生天之后,真岛开始迟疑到底要不要杀掉这个女人,此时的他还不知道,这个女人以及整个事件背后的真相,正在逐渐地改变他的人生……

虽然游戏前期两位主角的剧情分线展开,但到后期两人所经历的所有事情都将交汇在一起,并最终糅合。

剧情层层推进,悬念频出,绝对能让玩家始终能保持好奇心,一路追寻下去。

02

窥见日本风貌的一角

《如龙》系列一直以来能够收获大批粉丝,精心制作并展现出的日本都市风貌绝对是主要因素之一。

在这个80年代的日本里,你能看到琳琅满目的店铺、五光十色的招牌,还有那些早已不复存在的迪斯科舞厅、公用电话亭。

街上的人们都穿着完全符合着当时风潮的衣装,从白天到黑夜,熙来攘往的人流,熠熠生辉的灯光,站在这座不夜城中就仿佛真的置身于那个年代的日本。

游戏通过细节和氛围的营造将那种纸醉金迷的感觉渲染得淋漓尽致,同时在那平常人所触及不到的深巷里,无时无刻都不在发生抢劫、暗杀、勒索等等肮脏的行径。

两位主角正处于灰色地带中,以他们两的视角带让你体验日本东京和大阪的光鲜亮丽与肮脏黑暗,简直是再适合不过了。

不过说到吸引人的点,那肯定不仅仅是这写实的日本风貌,还有就是该作的支线任务都也做得非常优秀。

精彩的主线给你带来荡气回肠的热血故事,而优秀的支线则辅以塑造得及其优秀的都市风貌,来给你带来就像是真的身处于80年代日本的体验感。

《如龙》系列里支线的任务多多少少都有着无厘头的要素,这也是他们的传统艺能了。

就比如桐生一马会在街上遇到一对正在玩SM的男女。

作为S的文静女会让你教她怎么说脏话,以让她能更好的满足自虐狂们的要求。

又比如只穿内裤裸奔的猥琐大叔,会要求你多收集美女的电话卡等。

其它还有很多或琐碎或好玩的支线,都很用心的讲述了一个短小精悍的故事。

这些都为玩家营造出了更为立体的都市氛围,市井感不得不油然而生。

这也让你能够更加的沉浸于这个处于黄金年代,处处都充满着纸醉金迷的氛围的日本了。

03

其他有趣的系统

既然作为老牌格斗大厂的世嘉所出品的游戏,那《如龙0》的战斗系统肯定也会十分的有趣。

游戏中的战斗风格颇有种当年香港《热血无赖》的感觉。

街道往往是你最经常和人斗殴的地方,你也可以利用很多场景要素来进行攻击,比如随手抄起一个箱子就往别人头上砸。

游戏也分有6种不同的格斗风格,每种游戏风格都有其升级成长系统。

你可以通过自己挣来的钱来“投资自己”,学习新技能,甚至有些技能需要你去拜师才能学会,可谓是非常真实了。

但是既然是《如龙》,那就肯定不仅仅是打架好玩,还有许多好玩的系统。

就比如你可以经营夜总会。

真的不得不吐槽为啥世嘉你要把经营系统做的这么好啊!

你不仅仅可以招募女孩,然后在经营时段,针对客人的需要派去不同的女孩来赚钱。

而当玩家经营到一定水平后,还可以触发相应的劲敌战,用金钱的力量战胜对手后,不但能得到巨额的财富,还能解锁相应的招式。

甚至你可以帮女孩们设计造型,化妆和进行培训,这简直不可理喻——太好玩了!

相信有不少玩家能理解那种明明是玩一个黑道游戏,却在夜总会消耗了大量时间的感觉……

不仅如此,你还可以在游戏地图里的游戏厅中,玩到各种世嘉的老游戏,或者去麻将馆打麻将、棒球馆打棒球等等等等。

这些精心制作的小游戏,也真的能让你沉迷一整天的时间进去。

(顺带吐槽一句,也正因为里面的小游戏太多,结果让桐生一马收获了诸如迪斯科之王、四驱车之龙、卡拉OK之龙、电玩高手、女性之友、神室町热心市民、不动产业霸主、厨房之龙、出租车之龙....等等一大堆奇奇怪怪的威名。)

总的来说,这是一款自由度非常高的同时,还能够让你当黑道来感受这种文化的优秀游戏。

如果你也想当那个从20块赢到3700万的陈刀仔,或者当那个尖沙咀的话事人陈浩南的话——

你为什么还不来玩啊!你这魂淡!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!