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纪元1404修改器(PS4存档修改器数字版发售 支持仁王尼尔:机械纪元)

导读 纪元1404修改器文章列表:1、PS4存档修改器数字版发售 支持仁王尼尔:机械纪元2、六年十款月流水破亿,三七互娱极光网络是如何做好研发的?3、奥创作为超级反派被削成狗!同

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纪元1404修改器(PS4存档修改器数字版发售 支持仁王尼尔:机械纪元)

PS4存档修改器数字版发售 支持仁王尼尔:机械纪元

早些时候CyberPS4存档修改器上线了日本在线商城,现在该软件的下载版已经先行发售。在亚马逊和柜台销售的实体包装版本则仍要等到3月6日才会发售。

用户在网站上下载使用程序和使用文档说明即可,单用户版本售价7800日元(约合人民币474元),三用户版本售价14800日元(约合人民币900元)。

在发售前几天,开发者还公开了该程序最新支持的游戏名单,诸如《仁王》、《尼尔:机械纪元》、《超级机器人大战V》、《秋叶原之击》、《王国之心2.8HD》等游戏,都已经添加到了支持的游戏名单之中。

六年十款月流水破亿,三七互娱极光网络是如何做好研发的?

投更多的人,投更好的人。

文/菲斯喵

上周,三七互娱亮出2019年上半年的财务成绩单。

在报告期内,这家公司的经营业绩,实现了大幅增长:营业收入为60.71亿元,同比增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%;手游业务收入达54.27亿元,同比增长152.90%。在易观发布的《中国移动游戏市场盘点分析2019H1》中,三七互娱在国内手机游戏业务的市场占有率更是达到10.02%。

在喜人的数据背后,我们所看到的,是三七互娱旗下研发子公司极光网络所打造的爆款。财报显示,《一刀传世》《斗罗大陆》H5两款自研发产品,在上半年,均实现了单月流水过亿的成绩;而《精灵盛典》上线后,也曾在App Store游戏畅销榜最高排名第三。

事实上,截止到今天,极光网络已经将单月流水过亿的产品阵容扩大到了十款。自2013年成立以来,六年时间里,其先后打造的单月流水过亿的产品包括:《大天使之剑》《传奇霸业》《永恒纪元》《大天使之剑H5》《传奇霸业》手游《屠龙破晓》《斗罗大陆》H5《斩月屠龙》《一刀传世》以及《精灵盛典》。

三七互娱极光网络旗下自研“全明星”

对于三七互娱来说,连续成功的逻辑,既有系统化流量经营打法发挥的关键作用;与此同时,他们在扩大研发投入、增强技术实力、推进多元化发展的这条道路上,也收到了越来越明显的成效。恰如三七互娱联合创始人、极光网络CEO胡宇航先生所说,目前三七互娱在业务上所强调的是“研发运营都要强”的「研运一体」双引擎结构。

业内对三七互娱运营打法的特点,有一定认知;但对于这家公司如何在研发方面实现的突破,或许还存在诸多不了解。而这正是值得我们关注的地方。

极光网络自研产品的特点有哪些?

在半年报中,三七互娱如此概括旗下极光网络自研产品的特点:高成功率和长周期。精品化及多元化,也是涉及到产品研发的两个关键词。

「高成功率」的产品特性,并不难理解。六年时间,十款月流水过亿——以这个结果导向来看,外界其实很难轻视极光网络在研发方面的建树。

值得注意的是,对极光网络来说,成功率的优先级是排在高产出之前的。此前,胡宇航先生在接受媒体专访时曾表示:“我们研发的一个重要原则就是首先要保证成功率,而不是数量多。”

此外,极光网络旗下自研产品往往也伴随着「长周期」的特点。例如《一刀传世》,团队会针对新老玩家的付费、留存进行详细的分析,由此给研发反馈建议;而研发调整更新大版本时,会针对新老玩家做不同的玩法内容。“版本上线后,十分受玩家欢迎,这也稳定了游戏的表现。”

另外,据三七互娱的半年报显示:《永恒纪元》《大天使之剑H5》等多款上线2年以上的自研游戏在已发行地区保持了稳定流水。这些产品的长线生命力,以及极光网络在自研上的连续成功,往往脱不离精细化、数据化的产品策略。

要做高成功率和长周期,离不开极光网络对于产品「精益求精」的态度和追求。极光网络相关负责人告诉葡萄君:“我们自研的每款产品都经过测试-调整优化-测试-调整优化—测试的阶段,反复打磨成精品后才上线发行,从而保证游戏的高品质。”

对方以《一刀传世》为例,介绍了这款产品在研发过程中,所要经历的各种测试调优。这其中涉及到修改数值、技能、游戏玩法等。另外在美术方面,产品在研发过程中准备了三套完全不同风格的资源,根据玩家的反馈和接受度进行更换,在多次测试后才正式推向市场。

在胡宇航先生看来,连续成功并不是简单地「重复相同方向、复制相同模式」。而我们在极光网络的产品矩阵中,其实也发现,「多元化」的特性正在愈发显现出来。尽管说,RPG仍是这家公司的主旋律,但在业务构成与产品布局上,这家公司在过去几年中,正在对优势品类之外的领域,进行尝试和探索。

财报显示,该公司正在研发的新项目,包括了休闲竞技类游戏《超能球球》、模拟经营类游戏《代号DG》以及IP改编产品《斗罗大陆3D》等等。而我们觉得最值得关注的一点,其打算在「SLG市场」进行发力了。

业内目前对SLG市场的判断,其中包括了竞争相对激烈、市场空间缩小、同质化严重。也就是说,在破局难度愈发加大的情况下,极光网络试图从中挖掘出自己的盘子。如何实现?按照胡宇航先生的说法:“如果说现在还做COK like游戏,那能吃的也只是小范围市场。”

目前我们所了解到的,极光网络正在展开对SLG类型的游戏前期的市场调研和分析,预计将于下半年进行立项。而他们的目标,“希望单个产品能做到市场前五,因为只有前五才有价值。”

那么极光网络是如何做好研发的?

高成功率、高品质、多元化、长周期等,可以说是极光网络在产品研发上的方向。而问题在于:要靠怎么做,来达到这个美好目标呢?

重视研发投入、团队建设和研发人才的培养——这既是胡宇航先生给出的答案,也是三七互娱多次在财报中提炼的关键。

“要想做出成功的产品,一定要保证资源方面的投入。一方面是时间;另一方面就是投更多的人,投更好的人。”胡宇航先生对媒体提到过,投入资源和人才是他们打造爆款的关键;而人才也是目前「极光2.0计划」的核心之一。

我们从财报上可以看到,三七互娱在研发上的支出,处于一个增长趋势。在今年上半年,该公司的研发投入为3.18亿元,同比增长22.74%。

行业产品研发周期一般为9-12个月,而极光网络相关负责人告诉葡萄君,今年上半年自研产品《精灵盛典》却是历时三年时间打造出来的产品。对方表示,这款产品之所以耗时较长,一方面是有着严格的测试与调优过程;另一方面,该作也加大了技术投入,采用了极光网络开发的全新粒子游戏引擎系统,由此在人物精细化渲染、3D场景以及光影表现方面,实现了更好、更真实的效果。

以上截图为测试内容

而除了升级自研引擎和开发架构之外,极光网络另外还研发了实时大数据分析系统,为了强化数据分析能力,更快捷地提供市场数据反馈。

该负责人还与葡萄君透露一个财报中并未提到的数据:目前研发团队已超过1200人,比去年同期多了近300多人。

三七互娱董事长李逸飞先生曾提到:“除了在广州,我们在上海、武汉、成都等地都在扩充自己的研发团队。所以哪里有人才,我们就去那里建自己的研发分部。现在相对的弱势或者是劣势,我认为慢慢也会被我们的投入所覆盖。”

与此同时,对于研发人才的培养,也是极光网络所关注的。胡宇航先生提到,团队对新人的基本功和可塑性十分看重,甚至不会在意他们是否对RPG有足够高的了解。“实战是最重要的。”他表示极光的产品很多,而极光会倾向于做好人才资源的优化配置,让新人在不同的实战项目中,去锻炼纯研发技能。

而面对游戏市场精品化和细分的趋势,极光网络在人才培养层面,会更加聚焦人员多样性,打造多元化的团队。

总体来说,前期的技术积累、人才投入与市场分析,是极光网络做好自研产品的本质。

为什么要坚持研运一体?

这其实并不是三七互娱独一家认准的商业模式。一个发展更为健康的游戏厂商,往往也都讲究研发和运营,两手都要强,两手都要硬。这一方面是减少对外的依赖,提高自我保障的能力;另一方面也是对内部资源的优化与合理分配,让运营更好地配合研发,对产品进行打磨。

三七互娱以页游起家,并且在发行策略、运营方面有着较多的积累与沉淀。相对来说,在研发方面所建立的优势还不足够明显——用李逸飞先生的话来说,是处于相对弱势的状态,厚度与第一代游戏公司相比,还有一定差距。

研运一体的起步虽晚,但目前所见到三七互娱取得的成效已经越来越明显。6年时间的紧追直赶,已经让它逐步缩短了与目标的距离。这一点,自然体现在三七互娱目前呈现出增长态势的营业成绩上,也表现于他们接连拿出的爆款;此外,背后自研引擎的升级与研发实力的提升,同时也是重要表征。

极光网络成立的第六年才刚开始,而在今年下半年,他们也会按照自己的方法论,在SLG、休闲竞技等细分领域施展动作。三七互娱通过极光网络打造的月流水过亿的自研产品名单,必将越来越长。

奥创作为超级反派被削成狗!同样被削弱的超级英雄有哪些?

漫威电影十年,我们认识了诸如钢铁侠、美国队长这样的经典超级英雄,而在漫威漫画中,他们早已活跃了几十年。

作为漫威粉,我们总会忍不住对比漫威漫画和漫威电影的能力设定。如果能力设定反差过大,往往会忍不住吐槽几句。

遵循“超级英雄必胜”的潜规则,我们往往把注意力集中在了“实力被削成狗”的超级反派身上。

比如《钢铁侠3》中的满大人,再比如《复仇者联盟2》中的奥创,还有《奇异博士》中的多玛姆。

单说奥创这位超级反派,在漫威漫画《奥创纪元》中,奥创几乎毁灭了整个世界。仅存的几位超级英雄不得不躲藏在废墟之下密谋计划。

那么,大家有没有注意过同样被削弱的超级英雄呢?今天,我们就来简单盘点漫威电影被削弱的几位超级英雄。

1、毁灭者

毁灭者首次登场于漫威电影《银河护卫队1》中,他内心单纯,一心只想着复仇。

然而,当他面对罗南的时候,简直被虐的无可奈何。罗南一只手就完虐了毁灭者。

在漫画里,他的实力可以跟绿巨人雷神等超级英雄排在一个档次上。

据说,他是灭霸内心比较畏惧的角色之一,最经典的一幕就是毁灭者打穿了灭霸的心脏。

2、雷神

在漫威电影《雷神3》之前,雷神的很大部分能力确实是来自于锤子,他被称为“锤子之神”也不为过。

在《雷神3》中,雷神总算激发了雷霆之力,实力获得进一步的提升。不过,这跟漫画中的雷神实力差距仍然是太大了。

在漫威漫画里,雷神几乎打败了所有的超级英雄和超级反派。其经典的事迹也是数不胜数,雷神在地球和九界都是一位传奇人物。

3、绯红女巫

绯红女巫在漫威电影中的状态一直是在成长过程的,从《复仇者联盟2》到《美国队长3》,她的内心和能力都在逐步成熟。

然而,除了绯红女巫暂时打败幻视那一幕之外,至今没有给我们留下太深刻的印象。

我们对绯红女巫的印象大部分还是停留在漫画中的能力设定:混沌魔法、扭曲现实……随便一个想法就可以无视物理规律和化学规律,直接修改现实。

一句“再无变种人”,绯红女巫让整个世界仅剩下不到200位变种人。这句话源自漫威漫画《M氏家族》,还没看过的朋友可以给“漫威粉”发送私信留言“家族”欣赏这部漫画。

4、卡魔拉

在漫威电影中,卡魔拉是灭霸的养女,《复仇者联盟3》将会讲述她过去的记忆。

卡魔拉在电影中的实力看起来不算很高。尤其是《银河护卫队1》,她在山达尔星的那段剧情实在是有点尴尬(能力表现方面)。

在漫威漫画中,卡魔拉由于被灭霸改造,她可以存活于真空之中,同时骨骼坚不可摧,甚至远超女绿巨人。

以上就是几位被削弱的漫威电影超级英雄。除了以上四位,你认为还有哪些超级英雄的能力设定有较大削弱呢?

Steam阿根廷区游戏价格暴涨6.7倍!当地玩家最受伤……

玩过Steam游戏平台的朋友,应该都知道,游戏价格涨还是降有时候都是非常突然的事情。

最近,不少Steam账号在“阿根廷”的玩家突然发现,日本游戏公司卡普空旗下的《生化危机》系列以及《鬼泣》系列游戏在阿根廷区进行了不同幅度的涨价。

《生化危机起源套装》从原本的439.99比索(约人民币22元)涨价到了3400比索(约人民币172元),涨价幅度高达670%。

而《鬼泣5 维吉尔合集》从原本的1600(约81元)比索涨价到了2400比索(约121元)。

图片来源:3DM

具体其他的卡普空游戏,其实也有不少程度的涨幅,总体来说已经和国区目前的卡普空旗下游戏价格达到了个差不多的程度。

算上前段时间万代把《艾尔登法环》的价格上调到6499比索(约合人民币332元),以及《数码宝贝:绝境求生》、《龙珠:破界斗士》价格上调后甚至比国区还贵,看得出来厂商们已经有意识的在改变阿根廷区的定价策略了。

图片来源:Steam

简单来说,那些“精神阿根廷玩家”的红利,已经逐渐失灵了。

为什么又是阿根廷区?

如果大家还有印象的话,在去年6月份的时候,阿根廷区曾爆发大量开除“阿根廷国籍”用户的事件。

简单来说就是国内有不少人为了买游戏更便宜,把自己账户地区设置在阿根廷的低价区,结果Steam官方直接把这部分玩家的账号“遣返回国”了……

这里再简单介绍一下玩家间默认的Steam“低价区”策略:

大家都知道,一件商品本身的价值是会浮动的,比如临海地区的海鲜价格就是会比内陆地区要便宜不少,而造成价格浮动的原因也会根据外部条件随时变动的,这里只是举个例子方便理解,不一定恰当。

而换到Steam上面,数字版的游戏虽然游戏内容基本全世界都一样,但是价格却会受到汇率、国情等各种因素影响,不同地区都不一样。

正因为这样,自然而然就会出现玩家圈内默认的低价区、正常区这样的差别。

一般来说,欧美等发达国家的Steam游戏价格最贵,就成了高价区,而与之相对的当属阿根廷、俄罗斯、土耳其等低价区域。(俄区目前因为懂得都懂的原因,差不多已经寄了……)

前两年,Steam阿根廷区都是“便宜”、“性价比”的代名词。

举个例子,2020年国区售价为245元的《天穗之咲稻姬》,在阿区只要20.8元一顿外卖钱就能拿下,而这样的情况,在那段时间的阿根廷区屡见不鲜。

图片来源:《天穗之咲稻姬》

正因为这个现象存在,才有大量的玩家通过转换地区的方式,“移民”到低价区进行购买游戏。

也造就了大量“精神俄罗斯人”、“精神阿根廷人”玩家出现在Steam上。

事实上,这种美好一直都是官方睁一只眼闭一只眼的结果,毕竟一开始也是Steam官方考虑玩家们可能有跨国移动的情况,并不是什么正常操作。

像阿根廷本身是只有4000多万人口的国家,结果每个月Steam阿根廷区的游戏销量却是隔壁2亿人口巴西的3、4倍。

合着是阿根廷人每个人都是Steam的忠实玩家?很显然不是……

图片来源:Steam

并且这种情况,也并不是只有上面提到那些国家出现过,在Steam早期拓展全球版图的时候,大部分发展中国家都是玩家们“移民”的首选。

咱们国区Steam15年刚开放支付宝支付的时候,也曾是“低价区”的一员,只是等到用户消费习惯形成后,厂商们又把这种“福利”给收回去了。

特别是部分日厂的游戏,可能玩游戏的朋友都记得《尼尔:机械纪元》2017年发售时的行为吧,SE临时坐地起价,使得游戏售价翻了2倍,引得玩家怨声载道。

此后,国区也就成了部分玩家眼里的“半价区”,也就是部分游戏低价,部分游戏高价。

这次阿根廷区出现的“危机”也是一样的,开始变得没有那么香了。

而且大部分外来的“移民”也制造了一种当地Steam市场“繁荣”的假象,厂商不涨价才怪,只是害的真正的阿根廷老哥顶不住。

19年的时候,甚至有位当地老哥发帖呼吁,跪求海外玩家别再来阿根廷了,求放过。

所以这才有了去年Steam遣返大量“精神阿根廷玩家”,并且修改用户账户换区变更的频次限制为每3个月一次的规则,算是警告过一次。

所以说,只要Steam官方继续打击跨区吃福利这块,这种情况就会一直出现,其实不能算是“为啥又是阿根廷”,而是“该轮到阿根廷了”。

谁也别笑谁,最受伤的还是低价区当地的普通玩家

至于跨区购买算不算是个要被谴责的行为,我觉得倒没什么,真要撼动当地经济还轮不上咱们玩游戏的这帮人。

而且在主机领域,国内玩家跨区建号是个必备的技能(特别是任系主机和港版PS),没有人会觉得这样的操作不对,因为不这样就玩不了。

但PC方面就不一样了,一方面入门的门槛没有主机那么大(这两年可能不一样了),另一方面由于Steam本身在国内的“灰色”属性,使得基本上大部分厂家发售的游戏都能第一时间买的到,只是换个区的价格会更便宜。

现在V社只不过是在行使自己作为“商人”的本质,防止未来自己的利润流失,同时也是为了保护低价区玩家以及开发商的利益,他的平台,他说了算。

但只能说,这些事情里最受伤害的就是低价区当地的普通玩家了。

只求国区的价格不要再越来越贵了,毕竟留给咱们玩家们的低价区不多了,这次是阿根廷,下次说不定就是土区,且薅且珍惜吧。

万年伏线与神话的真相:刺客信条:英灵殿暗线剧情解析

作者:NGA-风雷舞

本篇文章包含着大量的剧透内容,会对游戏剧情体验造成极其严重的影响。如果你还没有通关和了解全部剧情又不想破坏游戏体验,请点击右上角或回退键。

之前写评测的时候提到过当时并没有打完所有剧情,于是又打了一周才算是打完了剩下的内容。虽然剧情没有完全按照我之前所猜想的方向发展,但这个结局的炸裂程度也可以说是非常带劲了。暗线的铺垫以及最后的展开应该是会让不少第一次通关的玩家感到一头雾水,甚至会觉得有些扯淡。然而神奇的是,结局部分的‘神展开’还真的对其中的一部分扯淡点进行了解释。

俗称‘圆回来了’。对这部分隐晦信息的串联也就激起了我的学术魂,于是就来写一篇文章整理一下游戏中的暗线剧情,并尝试对未来的剧情走向进行一些预测吧。

不过呢,我毕竟是个搞命学的(断更多久了你还有脸说?)。刺客信条不是我的学术方向,所以如果有些资料理解和引用错误的地方导致未来实际剧情发展与本文不符。那大家就当看同人创作图一乐呵就好。

总览与前置资料

首先,游戏中的剧情发展我们说过了有4条线:殖民主线,刺客线,神话线和现代线。其中刺客线和主线联系紧密,但这部分的剧情基本上都是‘明线’,顺着游戏流程往下走就可以看到。其中也没有什么暗线伏笔,所以并没有太多可说的。大体上就是把剧情走向强行往史实上圆一点。育碧虽然偶尔也发明历史, 但毕竟不是孙一峰, 多少还是要有个底线。

所以最后一个地区的任务是比较堵心的。而刺客线…… 本作的神教大头头简直和上一作一样好猜。但最后故事对于这条线的解释圆的也还很不错,并没有出现我预想中的辱英内容。不过对于最后的解释方式我还有另一种猜想,这一点我们留到后面杂项内容再说。

对刺客信条剧情稍有了解的话就肯定会知道,游戏中真正的‘主线’是现代线的剧情。而最近的神话三部曲是由以蕾拉·哈桑为主角所串联起来的一个完整的故事。因此,讨论本作的暗线剧情时,自然有不少设定是从前作中继承下来的。

考虑到许多玩家可能并没有专程在前作中寻找相关的资料,甚至很多人未必玩了前作。所以我在这里先把一些需要用到的前提知识列出来,后面就不再进行解释了。

首先,根据《起源》中的六座伊述神殿传递的信息(信使:消息5)我们可以得知。伊述人拥有感知时间的能力。因此也就能提前得知地球的毁灭危机并予以准备。当然,后来大家也知道了因为种种原因伊述人并没能躲过第一次大灾难(多夿巨灾)。而他们留下来的遗产反而帮助人类躲过了2012的第二次大灾难。当然,在这其中有戴斯蒙自我牺牲的代价。

但同样是《起源》中的伊述神殿所传达的信息表述出时间具有自我修复的能力,时间线总会在关键的‘节点’中交汇。也就是说尽管2012原本地球毁灭的时间线因为戴斯蒙的介入而发生了变动,但这个‘节点’却并不能被更改。并会在之后的时间内以另一种形式再次发生。而这也就构成了神话三部曲现代线的统一主题即:毁灭事件的循环。

而有趣的是,在现实位面。2020年也的确是发生了太多的魔幻事件。育碧也是十分应景的把包括年初的地震,山火,社会动荡以及疫情都写在了游戏中蕾拉的笔记本电脑里,以强化游戏中‘时间线在自我修复,二次毁灭正在到来’的背景。当然最主要原因的还是游戏中所提到的‘地球磁场正在急速增强’了。

然后就是在《奥德赛》中蕾拉从卡珊德拉(阿莱克希欧斯)手中继承的赫尔墨斯权杖:赫尔墨斯权杖拥有重塑,修复使用者DNA的能力。因此,使其持有者获得永生成了它表面上最直接的能力。

但更重要的是:其内部保存着的伊述人阿勒忒亚的人格备份曾经在古希腊时期就向卡珊德拉展示过‘体验式记忆复述’的能力,以此证明了伊述人早在数万年前就拥有了把人的意识导入科技设备,以及建造类似于animus模拟设备的能力。

最后就是一个旧设定:圣者。圣者这个概念在《黑旗》和《大革命》的剧情中均有分量不少的剧情阐述,甚至可以说是核心概念。

简述一下圣者到底是什么:在第一次灾难到来之前,伊述人朱诺为使其濒死的丈夫艾塔能够存(复)活而修改了人类的基因,把艾塔的记忆藏在了人类的DNA中。

通过人类在大灾难后的繁衍壮大,从而保证未来有朝一日艾塔能够以人类的身体重生。而在《刺客信条》系列中的确也有不少角色受到了艾塔记忆的影响,这些人就被称为圣者。

Ok,这就是我们在探讨《英灵殿》暗线剧情时需要了解到的最重要的3个概念。接下来我们进入主题吧。

艾沃尔

艾沃尔就是伊述人奥丁。

确切的来说,艾沃尔是奥丁的圣者。(‘所有古代神都是伊述人’这个概念人人皆知了吧)这也就解释了为什么艾沃尔常常可以看到奥丁的形象,能听到奥丁在耳朵边上叨叨。

这八成都是他体内奥丁的人格的间歇显现。但艾沃尔本身还是以自己的人格为主导的,所以在他看来或许就是‘我是被神选中的’这样的理解吧。

而说到‘神话线’剧情。实际上就是艾沃尔重新体验了一遍自己的‘前世’奥丁在第一次大灾难来临前的一系列自救行动。当然了,大概是维京先知的‘土法模拟’效果有限。因此这一趟记忆重现受到了艾沃尔本人知识水平的影响,是以神话的方式来进行展示的。

伊述纪元时期真实发生的事情经过显然不是这么一回事。但尽管形式变了,但内核并没有变。依然是奥丁通过一系列手段从约顿巨人那里获取了‘转生’的技术,从而带领着亲自己势力的阿斯加德神族逃过了多夿巨灾即他们口中的诸神之黄昏的事情。“从世界树中,吾等将会归来”——奥丁。

当然,‘逃过’这个词是要打上引号的。阿斯加德的伊述人们所使用的方法是‘转生’,这一点和朱诺用在艾塔身上的方式是十分相像的。而他们的本体显然也在第一次大灾难中湮灭了。

游戏中通过解谜全部的animus异常点解锁的一段动画就很清晰的展现了真实的‘诸神之黄昏’是什么情景。我们分析神话线所展现出来的事件时,也能发现一些十分耐人寻味的细节。我们一点一点来看。

首先,阿斯加德,华纳海姆和约顿海姆十有八九都是古代的伊述城市。但相比于地中海那边,北欧这里的伊述人关系显然十分紧张。阿斯加德和约顿海姆互相敌对。神话线一开场就有一场约顿巨人入侵阿斯加德的战斗。

但是,神话线真正的起因。还是从奥丁从命运三女神中获知了诸神之黄昏以及自身死亡的预言开始。当然,这是艾沃尔梦境中所展现出的幻象。命运三女神的关于诸神之黄昏的预言,真相是什么呢?

从通关后的游戏内数据库描述来看。游戏主线最后的决战地‘世界树密室’是一处远古伊述科技设施。其功能类似于一台基于伊述人对时间的感知能力而制造出的,拥有对时间线进行模拟运算能力的超级计算机(VEX无尽森林了解一下),其中当然也包含了虚拟现实模拟系统。

这也是为什么艾沃尔和西格德一开始可以进入‘英灵殿’的原因。而从游戏结局部分蕾拉接入世界树系统后和巴辛姆的对话以及动画展示来看,所谓的‘命运三女神’其实就是负责对未来进行模拟的系统AI。那么很显然,命运三女神AI在世界树虚拟系统中通过对时间线的模拟发现了诸神之黄昏的到来并告知了奥丁。奥丁才开始了这一趟寻求解决办法的旅程。

另一个十分值得注意的点是在神话线的第一章中,是有一个‘建筑师’的NPC来到阿斯加德告知奥丁可以通过建‘塔’的方式来避免阿斯加德的毁灭的。

再想想看当年伊述人所提出的第一个和第二个解决方案:第一方案是建‘塔’来吸收太阳辐射,第二个方案是制造屏障。这两个方案似乎和这名约顿人建筑师所提出的符文塔方案都有十分相似的地方。然而,随后奥丁‘发现’这只是针对他的一个阴谋,在最后击杀了巨人建筑师后。这座塔的建造也就不了了之了。

但是,考虑到建筑师12天就造完了大部分的符文塔,同时小型化的符文塔也确实发挥了功效。那么是否有可能正是奥丁在此杀掉了巨人建筑师才导致伊述人曾经的第一方案陷入建造工期过长最终无法完成?还是说这只是某种文字上的巧合呢?这里就缺乏足够的关联信息了……“它必须记住你”——弥米尔接下来,神话线进入了约顿海姆章节。

首先我想先提一个细节:游戏中遭遇到的约顿巨人有一个非常特殊的技能就是可以变化成各种动物。而本章故事的核心,其实就是奥丁通过种种手段盗取了约顿巨人的这种‘把意识移植到其他躯体中’的能力。同样,这也只是艾沃尔梦境的中的幻象,而这个‘意识转移’的真相,很有可能只是某种基因技术。

当然,奥丁抱着窃取约顿巨人的技术来到约顿海姆。但奥丁并不知道具体该如何操作,只能先去找安格博达。在前往安格博达的小屋时,可以听到一段安格博达与希尔罗金关于米德加德人类的对话。具体细节就不复述了,大家只需要记住安格博达是亲人类的,希尔罗金是反人类的。这个细节后面会用到。

稍微了解一点北欧神话的都知道,安格博达是洛基的老婆。那这两位显然跟奥丁是不对付的,奥丁在这里也被摆了一道,给吊在树上半死不活。然后是由希尔罗金给救了下来,同时希尔罗金也是在之前相遇时透露了约顿巨人进行意识转移的秘密是‘蜜酒’。

从之前的对话可以看出,希尔罗金和安格博达也互相聊不来。但希尔罗金表示她同样需要蜜酒。因此才给奥丁提供了信息,打算通过与奥丁合作获取巨人蜜酒。随后自然是奥丁通过骗,通过偷袭从巨人首领苏图恩的宝库中搞到了蜜酒。

然后又以献祭一只眼为代价掌握了这门技术。当然,希尔罗金也拿到了她那一份。奥丁询问缘由时希尔罗金表示是为了拯救一个‘她所深爱的人’。

这里我们就有不少需要分析的地方了。首先,传统北欧神话中的世界树连通九界。三根树根深入了阿斯加德,约顿海姆和尼夫海姆。我们再回顾一下真实的世界树密室的功能:提供计算、制造模拟环境的超级计算机。因此,神话中连通九界的世界树极有可能就是伊述人的互联网。

而三根树根以及树根下的圣泉是其主要功能终端,其‘泉水’可能是开启某些高级操作权限的秘钥。因此在神话线中,建筑师需要阿斯加德的泉水来来造塔,而约顿海姆中奥丁也需要智慧泉的泉水混合蜜酒。同时,根据弥米尔的一些说法可以推出。世界树的使用权限需要使用者提供自己的DNA信息来让世界树‘记住’。

通过以自身DNA获取的操作权限,奥丁可以在诸神之黄昏到来之际在阿斯加德接入世界树系统,并和其他神共饮蜜酒。完成自身记忆在人类后代身上的传承。“吾爱,这次我不会再失败”——希尔罗金。

而另一个信息量爆炸的角色则是希尔罗金。我们之前提到过希尔罗金对人类的态度,同时也还提到过希尔罗金想要获取蜜酒的原因是为了拯救一个她爱的人。再结合蜜酒的实际效果(进行DNA记忆传递)。相信熟悉背景知识的玩家此刻已经猜到她的身份了。

显然,希尔罗金就是之前在剧情中频频露面的朱诺。而经过约顿海姆的剧情后我们可以得出,朱诺对艾塔所使用的DNA记忆传递技术,实际上就是此时和奥丁合作窃取的。而更重要的是,在希尔罗金对奥丁的坦白中她表示自己曾和苏图恩,格萝德一起以寻找解决第一次大灾难的办法,曾经失败了六次而蜜酒是第七次。因为意见的不同而被赶出了乌特加德还被追捕。

结合前作系列中一些说法的对照,这是否暗示了苏图恩实际上就是朱庇特而格萝德实际上是密涅瓦呢?那么乌特加德岂不就是大神殿?

不过总而言之,包括阿斯加德神以及在朱诺努力下的艾塔都通过接入世界树以及通过蜜酒进行记忆传递来躲过了第一次大灾难。但对于保存在世界树中的‘灵魂’与由蜜酒传递给后代的究竟是什么?至少在我收集到的资料中并没有进行详细的阐述。

所以以下算是我根据现有资料做出的推论:一方面,按照弥米尔的原话:“你的灵魂会保存在此,但你的肉体会消失并以新的形态重生”。我认为世界树中保存着的是由DNA上传后所构筑出的数字人格,也就是艾沃尔在接入‘英灵殿’后看到的奥丁。

同时,在旧资料中那些承载了先行者记忆的‘圣者’们其实同时也是有自我人格的。虽说艾塔和圣者本身的个性和记忆会逐渐融合,但从整体上来看,圣者还是由自身人格主导的。当然很多圣者会因为无法理解艾塔的记忆而发疯……

所以我们可以推导出这样的一种假设:世界树中保存着上古伊述人的人格,而人类圣者则只拥有伊述人的记忆碎片(和转世的身体)。所以,假如古代伊述人想要完全彻底的‘重生’,很有可能就需要让圣者接入世界树从而完成‘灵魂’与‘肉体’合一这样的过程。这也是为什么在大结局时奥丁要不顾一切的让艾沃尔‘留下来’的原因。

但在剧情中我们可以看到艾沃尔却依然凭借着自身意志(主角光环)从世界树系统中强退,依然由自己掌控自己的身体。同时包括芙蕾雅转世的瓦尔卡的老妈(确实记不住名字),以及提尔转世的西格德也都没发生类似的转化。所以看来这种办法似乎也并非会完全按照伊述古人的设想来落实。

但是,有另一个人可以说是彻底完成了这种转化。这个人就是巴辛姆。

或者说,洛基。

巴辛姆

“拜托,我们早就造出过类似的东西”——巴辛姆

但相比艾沃尔这种完全搞不清自己状况的,巴辛姆对自己的圣者转世身份的认识显然要清楚的多。在古代线就曾经通过台词暗示过属于伊述人洛基的记忆(我曾有个儿子)。而到了本作剧情结束后,巴辛姆和洛基基本可以说是完全的一体化了。

包括大结局后巴辛姆已经彻底以伊述人自居表示“我们早就造出了类似的东西(animus)”。同时包括配音,脸型以及战斗时的招数,使用的武器都完全是同一套。这里还是要赞一手育碧对最后的神展开剧情的确铺垫的不错。

但铺垫归铺垫,事情究竟是如何发展到结局时的炸裂剧情的。如果用一句‘这全都是洛基时间跨度长达万年的计划’来概括的话,玩家们大约只会觉得扯淡。想要让这个过程变得令人信服,就必须对其中的细节部分进行解释。我们一点一点来看。

从伊述时代开始,洛基和奥丁之间就已经进入到了十分紧张的状况中。而其中最主要的原因就在于芬里厄。奥丁因为预言的关系,曾经数次险些将芬里厄置于死地。而芬里厄是洛基的儿子。无论是从神话线,古代线还是现代线中。

洛基(巴辛姆)也都曾经多次表示了他的行事动机是‘和家人团聚’。所以,想要理解洛基的行为。我们首先得弄明白洛基口中的‘家人’到底指什么?“我将与我的家人团聚”——洛基

我们已知在神话中洛基共有3个孩子:巨狼芬里厄,世界蛇耶梦加得以及死神海拉。但在目前游戏中只有芬里厄现身。另外,孩子总得有娘啊。他们的母亲自然就是安格博达了。于是,结合巴辛姆在结局最大的爆点‘复活’后的一系列台词。

我们可以得到一个十分清晰的结论:封印在赫尔墨斯权杖中的阿勒忒亚,实际上就是安格博达。这样一来,考虑到亚特兰蒂斯剧情中阿勒忒亚的经历。关于他们的儿子也就是芬里厄的真实状况就变得有趣了起来。

结合现有资料,我们可以提出三种可能:其一,芬里厄就是一个正常的(约顿巨人种)伊述人。神话线中看到的巨狼只是一种隐喻。其二,芬里厄是一个被困在了巨狼形态体内的约顿伊述人。而其三,则是考虑到阿勒忒亚实际上也掌握了奥林匹斯计划的技术。

芬里厄有可能是她和洛基制造的,和《奥德赛》中卡珊德拉遭遇过的神话生物一样的造物。

在这三种可能中。第一种其实并没有看出来这种隐喻有什么必要性。而第三种虽然反转比较强烈,但无论是在亚特兰蒂斯还是约顿海姆的任务线中安格博达(阿勒忒亚)的形象都是比较正面的(对人类来说)。

因此我们只能从‘芬里厄也是和奥林匹斯计划产物一样的神话生物’的角度入手来考虑这样的可能性。我个人更倾向于第二种可能性也就是芬里厄是变形成狼的约顿巨人。

但是,无论芬里厄的真实身份究竟是什么。在原本的神话中。芬里厄都已经在诸神之黄昏中与奥丁同归于尽了。洛基为什么还要说‘我会找到我的孩子们’呢?那么只可能是芬里厄也被以某种方式加入了轮回的延续中。

或许也在世界树中有备份?亦或许是单纯的通过DNA遗传记忆(狼?人?)。而耶梦加得与海拉如果存在,十有八九也有相关的安排。这也就构成了洛基后世的行动的前提。

然而实话说,大概是育碧害怕提前透露太多细节会对结局的戏剧性造成影响。在历史剧情中能够展现出巴辛姆(洛基)真实行为的资料实在是少之又少。这就让我们在分析巴辛姆在古代线的状态时很难通过汇总官方资讯得出一个准确的结果。

所以对于一些问题,我们只能结合时代客观背景来进行一些合理的推断。而留白内容过多,所以这部分推论或许未必会和未来的官方揭秘相同。“是你,我寻找的原来一直都是你”——巴辛姆首先,我们基本可以确定的两个前提是。其一:巴辛姆是洛基的转世圣者。其二:巴辛姆要与他的家人团聚。

但他究竟是如何实施这个计划的呢?在古代线中他接近主角团的真实目的又是什么呢?我们一点一点的来推。首先我们需要搞清楚的一点是:巴辛姆在接触到主角团之前,究竟处在一个怎样的状态。根据之前剧情所展现出的圣者的特质,我们保守一点推测巴辛姆在整个古代线中其实是并不是完全‘觉醒’的。

依然是一个拥有着洛基记忆的人类圣者,但这部分记忆也并不完整。也就是说他很可能记得自己有儿子、记得和奥丁的恩怨、也记得世界树。但并不记得世界树究竟在哪或如何开启。毕竟当时虽说航海技术还没有那么发达,但巴辛姆依然是可以通过正常方式来到挪威的。并不一定非得需要与主角团产生关联。

而相比艾沃尔(奥丁)对自身先行者血统的一头雾水,西格德(提尔)显然很早就天赋外露,因此才会被巴辛姆盯上。他也需要西格德来帮他找到世界树密室。再想想芙凯和西格德的相遇,这里面很有可能就有巴辛姆的刻意安排,并且他还要不断的诱导西格德对自己身份的兴趣。

从而确保西格德的潜力可以得到(维序者调教下)充分的开发。才能在最后尾随他们二人来到世界树密室。

而世界树密室这一段,仔细想想其实巴辛姆抵达的时间显得有些刻意安排。为什么巴辛姆恰恰就在艾沃尔刚刚从世界树下线的时候到来,是不是太巧了点呢?毕竟巴辛姆要是来早点那兄弟俩挂树上玩VR的时候一人一刀轻松愉快。

不过事实上,巴辛姆显然也是到了这一刻才知道艾沃尔就是奥丁的。要是巴辛姆早就意识到艾沃尔的真实身份想算旧账,在英格兰的时候机会大把。毕竟当时寻找世界树的关键是西格德,有没有艾沃尔影响不大。而巴辛姆(洛基)和西格德(提尔)在上古时期并没有什么大矛盾,不至于到玩命的程度。

因此巴辛姆显然是直到此刻才知道艾沃尔的身份,而知道了艾沃尔的真实身份之后,才有了动手的理由。在最后的Boss战中,巴辛姆显然也是真的下死手的。但打着打着发现打不过,一番操作之后还是给两兄弟挂在了树上。

等等,好像巴辛姆一开始的目的就是来上树的吧?难道这也在你的计划中吗?

只能说这里面还是有些刻意和巧合的成分。但强行圆的话也可以说巴辛姆最后是故意朝着树杈底下跑的。而被强行挂树显然也并不是巴辛姆希望看到的局面。毕竟西格德来了个系统关机导致他也‘深陷黑暗’了一千多年。

结合地区环境以及后续剧情中的阐述。我认为巴辛姆在这一千年中大概是处在一种低温休眠状态中,世界树的系统为他提供了维生的能量。直到8年前戴斯蒙重新启动了世界树的系统他才在恢复了意识。一直到蕾拉带着赫尔墨斯权杖的到来才让他真正的‘复活’。

蕾拉与现代剧情的走向

我知道大部分玩家似乎都不太喜欢蕾拉(至少在我认识的圈子里吧)。自我意识过剩,缺乏纪律性还害死了维多利亚,不讨喜也是正常的。但再不喜欢这个人她也是神话三部曲的主角。同时在巴辛姆复活后的那句“这位记忆传承者完成了她的工作”则说明了她多少也是被巴辛姆给算计了。

而在整个神话系列结束后再看,蕾拉身上反倒越来越多的呈现出一种工具人的气质。从《起源》中的伊述神殿传达出“破解代码,打破节点”暗示了伊述的时间感知能力开始。再到帮巴辛姆把老婆从《奥德赛》背到《英灵殿》然后自己也被挂树。

在众多大佬的暗中安排下,蕾拉在神话三部曲中的行动就从偶然开始,以必然结束。毕竟世界树里的戴斯蒙(不会有人听不出那个小金人就是戴斯蒙的声音吧)都已经说了,蕾拉抵达世界树密室的几率是从几千万分之一到最后的接近百分之百。

所以,我们与其说神话三部曲是在说蕾拉,实际上倒不如说是在说这个阶段出现的伊述人的事。“计划进展的非常顺利,亲爱的”——巴辛姆

那么,蕾拉是从什么时候开始变成了巴辛姆计划中的一份子呢?我个人觉得是在《奥德赛》中作为前提的发现了列奥尼达斯之矛开始。关于这一点,育碧官方给出的资讯也只是含糊其辞的表示蕾拉是通过研究希罗多德找到了矛头。

并没有详细的阐述过其中的细节。那么现在看来,这里面是不是就有巴辛姆的微操呢?毕竟本作游戏开始的前提就是巴辛姆朝着刺客的服务器发了一条加密坐标信息,才引出了蕾拉从找到艾沃尔的遗骨开始,到让巴辛姆夫妇团聚结束。

显然这就在他们二人原本的计划中。那么有一就有二,这次发送的是艾沃尔之墓的位置。上次发送个列奥尼达斯之矛的坐标从而让蕾拉‘加速上道’,引出卡珊德拉并最终拿到赫尔墨斯权杖。自然也是很有可能的。

而这里面还有一个既重要又不重要的问题那就是巴辛姆是什么时候和阿勒忒亚接上头的。我个人倾向于是在8年前世界树上线之后。毕竟巴辛姆复活后那句‘zaima’的语气以及两人的对话就很有一种蓄谋已久的感觉。而为什么是8年前而不是更早呢?

首先在上古线中,安格博达最后出场还是在约顿海姆,此时还并没有去亚特兰蒂斯打工并变成法杖娘。所以洛基应该是知道自己老婆的状态的,剩下的就是转世后如何联系的问题。而在古代线中,我们再次强调时代背景的因素。

我不觉得那时候的巴辛姆在接入世界树系统前有什么能联系阿勒忒亚的手段,更何况法杖还在卡珊德拉手上。并且尽管巴辛姆接入了世界树,但立刻就被西格德断了电因此估计也没什么时间去联系老婆。

因此是直到8年前系统重新上线才有了充足的时间来制订计划。但是,说《英灵殿》大结局之前两人从未有过联系也不是不可能。毕竟如果两个人早有联系,那么他们可以直接算计当时的法杖持有者卡珊德拉而不是再经过蕾拉绕这么一圈。

当然,如果说他们觉得编排卡珊德拉这种活了几千年的人精老妖怪容易翻车所以换一个二逼进步青年更好控制也是有可能的。所以对于我来说,我还是倾向于他们在8年前就已经重新联系上了。
但为什么说这个问题既重要又不重要呢?首先为什么不重要,因为无论他们是不是早就开始计划。计划的结果已经成功了,那么再去回推初始的细节意义不大。

而为什么说这个问题重要呢?那是因为如果以此为前提的话,将会对接下来的剧情发展有着巨大的影响:如果巴辛姆是通过世界树系统与阿勒忒亚取得了联系的话,那就说明了世界树这个伊述人的互联网有很大的可能具备着可以探知伊甸神器以及伊述圣殿位置的能力。

这也是为什么巴辛姆有底气说:“是时候向圣殿骑士反击了”的原因。要知道自从大清洗事件之后,刺客组织基本上都快被剿干净了。但如果他们突然可以掌握到所有伊甸神器的位置信息。显然就拥有了绝地反击的能力,接下来新的《刺客信条》系列不就有剧情可写了么。

不过这样一来,估计‘从古人记忆中寻找神器定位’的传统剧情模式就得改改了。当然,这也是脑洞。具体怎么发展还是得育碧去编了……“我们会一起找到办法的,不管花多少时间”——蕾拉·哈桑


说完了巴辛姆和阿勒忒亚,我们说回蕾拉。如果说巴辛姆完成了一次‘从虚到实’,那蕾拉就变成了‘从实到虚’。身体应该是废掉了,但自己却也在世界树内完成了数字人格的构建。这样的结局意义何在呢?

除了给老粉丝发一个戴斯蒙的糖,更多的还是回归到了《起源》中所提出的问题也就是‘破解代码,打破节点’上去。伊述人的时间感知能力是神话三部曲所新引入的根基级别的设定。而在此之上,才有了世界树内模拟时间流的系统。他们理清了‘代码’即时间和不同时间线中必然发生的交汇‘节点’即毁灭事件的联系,因此才会有试图通过破解时间线从而打破必然的毁灭节点的念头。

俨然一副已经在把他们的世界当虚拟世界来看的架势,就差打破第四面墙反攻育碧总部了。同时也算是完成了对‘万物皆虚,万事皆允’这个信条的某种诠释和回应。而对于蕾拉,化成系统中的小金人探索时间线也算是回归了她在《起源》中接下的使命吧。

尽管‘在时间线中找出破解办法’听上去很爆炸,但要是这个问题真的能解决那相当于封死了很多剧情题材的发挥空间。从短期来看,蕾拉的故事应该就到此为止了。

一些未归类的杂项分析

挪威的世界树密室是哪一座:

我们上文中已经分析了世界树及其根须的真正作用。再根据神话设定,世界树的三根根须分别在阿斯加德、约顿海姆和尼夫海姆。在神话线中出现过的是阿斯加德和约顿海姆。

那么问题来了。游戏中最后被发现的世界树密室究竟是那一座?从弥米尔口中的那句‘此地将会存留’以及约顿海姆的高山大雪环境来看。似乎是约顿海姆根须的可能性比较大。但又考虑到希尔罗金(朱诺)说自己被赶出了乌特加德。以及最终密室中那些树枝的位置和数量。我觉得挪威的密室是阿斯加德根须的可能性比较大。

而约顿海姆以及乌特加德则有可能是指北美的大神殿。这样也就对上了约顿海姆人物和三神的身份。而尼夫海姆的根须将可能会成为未来的伏笔。

文兰岛的神器:

艾沃尔在文兰岛追杀戈姆后得到的神器被留在了当地的北美土著中,显然呼应了《刺客信条3》中最后落入康nsjdhflaok。

世界树接入方式:

密室中的世界树系统采用了脊髓接入的方式。而在《刺客信条》电影中,位于西班牙的animus4.3系统也采用了这种办法。这其中会有联系吗?

预言的完成:

艾沃尔的这一路都深受瓦尔卡曾经预言的‘兄弟相争’的困扰。极力试图避免和西格德的冲突。而最终无论是BE还是GE,艾沃尔至少和西格德是没有反目的。所以看上去似乎预言并没有实现。然而实际上,预言并不是指艾沃尔与西格德而是指艾沃尔与巴辛姆也就是奥丁与洛基这对兄弟的对决。所以瓦尔卡的预言实际上并没有错。啥你说洛基是奥丁儿子?少看点漫威电影……

瓦尔卡的老娘:

作为芙蕾雅的转世,瓦尔卡的老娘甚至可以独自抵达圣殿并且似乎还对系统十分了解的样子。可谓深不可测。只可惜到现在还在世界树上挂着呢。如果仅仅只是为了在虚拟英灵殿里提供一些说明。那也太工具化了吧。不知道未来会不会对她有新的展开。

维序者教团的转变:

这个就是我前面提到过的十分有趣的地方。在刺客线的最后维序者‘主父’的身份揭晓就是阿尔弗雷德大帝之后,大帝经过一番嘴炮成功说服了艾沃尔。而在育碧给出的官方剧情中,阿斯帕西娅也是说服了卡珊德拉并活了下来。一个很容易被大家忽视的细节是:《奥德赛》中他们的组织是秩序神教而不是上古维序者。而在两百年之后这个组织就变成了维序者。

这个过程究竟是怎么发生的呢?难道是阿斯帕西娅借卡珊德拉之手对神教进行了一波洗牌,然后重新培植自己的势力完成了神教的内部转变么?而在《起源》中,罗马/埃及的的维序者被一锅端后却一直延续到了9世纪之后。再联想一下大约200年之后圣殿骑士就要成团了。阿尔弗雷德此时的存活就颇有些耐人寻味了……

配音分析法的趣味暴论:

本作中有一个十分有趣的地方就是转世者们往往会使用同一个配音演员。如奥丁/瓦林/艾沃尔;提尔/西格德;洛基/巴辛姆这样…… 顺着这个思路的话,可以找出几个很有趣的地方。

其一就是芬里厄与科约特维特、戈姆是同一个配音。这样一来,巴辛姆你真的知道你要去挪威杀谁么?其二是哈夫丹与索尔是同一个配音。而根据血统上溯,那拉格纳岂不也是索尔的转世咯?想想拉格纳是怎么死的,被蛇咬死…… 是不是也有趣了起来呢?当然,游戏的归游戏。拿这个当论据并不是特别靠谱的办法,所以就权当暴论娱乐一下了。

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