魔兽争霸阿克蒙德(游戏基础知识——团结情节的设计手法)
魔兽争霸阿克蒙德文章列表:
- 1、游戏基础知识——团结情节的设计手法
- 2、游戏基础知识——速成力量的设计技巧
- 3、魔兽世界TBC副本回忆!那是一个最好的、也是最坏的时代!
- 4、魔兽世界怀旧服:影牙城堡与狼人
- 5、5分钟带你了解魔兽世界最本源的历史——创世者与灭世者
游戏基础知识——团结情节的设计手法
在小说、影视、动漫和游戏作品中,我们经常可以看到多个人物或者是几方势力团结一致达成某个目标的情节。如果仅仅是个体之间团结起来的话,那么作品会描写他们各自独一无二的能力和分工甚至对人物性格也进行刻画以此来体现出他们的“不可替代性”并让整个故事变得更加丰满,与此同时也给基于此世界观的整个IP留下了较大的可拓展性——假设初代作品市场反响较好的话,那么便可以用团结群体里的某个角色制作以其“起源故事”为蓝本的外传作品,比如我国在2000年出品的游戏《杀气冲天》讲的就是一个团结江湖人士对抗邪恶阴谋的故事,这款游戏在当年算是有一个不错的销量,并且制作组发现了游戏中被主角团结起来的配角“黑鹰”具有较高的人气,于是便在后续推出了该游戏的姊妹篇——《杀气冲天:黑鹰传奇》讲述的就是“黑鹰”自己的故事。站在这个角度上来看的话,“团结”情节在游戏中是一个扩充登场角色的常用手法。
《杀气冲天:黑鹰传奇》的主角是一袭黑衣,头戴草帽的杀手“黑鹰”
如果是多方势力进行团结的话,那么故事里大多数时候都会出现一股极其强大的威胁,在现实历史中就有这样的事例,比如《战国策》中就记载有苏秦游说六国推动六国联合抗秦的故事,而之所以这样做也是因为在当时秦国军事实力远胜于其他六国。
当时的秦国与六国
同样在游戏中我们也可以找到这样的例子,在《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽世界:军团再临》中,“联盟”和“部落”曾经两次团结一致抵御强大的燃烧军团,而“燃烧军团”在“魔兽”世界观里也被描述得十分强大,他们的一号人物是具有“神级”力量的泰坦“萨格拉斯”,并且在多年的远征中已经摧毁了无数的星球,所以在“军团再临”与燃烧军团的最终对决里甚至不仅仅是艾泽拉斯世界的“联盟与部落”两个阵营,其他世界的诸如“破碎者”“破坏魔”等生物也都被团结到了一起。这种类型的“团结”可以有效缓解游戏中玩家们的“阵营矛盾”,因为被团结在一起的阵营必然包括了玩家们的可选阵营在内,而此时大家有了共同的敌人,所以很多嫌隙在这部分的故事中都可以被抛开。
今天要向大家介绍的就是,游戏中“团结”情节的设计手法。
一、游戏中“团结”的产生条件
著名的比较神话学专家“约瑟夫·坎贝尔”曾经指出过,“恐惧”和“热诚”是两种能够让人们紧紧团结在一起的事物,这两种事物甚至可以让人们无视马斯洛的需求层次,在连自己“生存”都尚有压力的时候依旧和他人团结在一起奋斗、抗争。基于这一观点,制作组可以在设计的时候通过一些常见的手法凸显出多个角色或是多方势力团结起来的必要性,大致可以分为两方面来进行说明。
第一,因“恐惧”而产生的“团结”。在游戏剧情里无论是个体之间的团结还是阵营、势力之间的团结,大多数时候都是由于他们需要面对共同的强敌或者是巨大的灾难(比如原本居住的地区即将被自然灾害所毁灭,于是该地区的智慧生物们团结一致开始建造逃生用的巨大飞行器),所以必须团结起来以此来增加应对危机的能力。在这种类型的故事里制作组需要在剧情早期就让玩家体会到敌我双方力量的巨大悬殊或者是主角在大自然灾难面前的渺小与无力,于是在后续发展中才可以顺理成章地让玩家去寻找“援军”“盟友”,然后把故事方向往“大团结”上面去带。比如说在《魔兽世界:军团再临》开篇“破碎海滩”的场景战役中,玩家将会见证兽人术士古尔丹和他召唤出来的一众燃烧军团精锐恶魔,其中不乏那些在之前就与玩家有交手记录的难缠对象,像是卡扎克、艾瑞达双子、提克迪奥斯等,甚至可以说《军团再临》是游戏早期阶段NPC伤亡最惨重的一部资料片,部落大酋长沃金,暴风城国王瓦里安,强大的圣骑士弗丁,军情七处资深特工安玻等“伴随玩家成长”的角色阵亡,曾经地位是“主角”级别的兽人萨满萨尔身负重伤,光从剧情上来看似乎确实没有哪个资料片的开局有这么惨烈。
古尔丹召唤出的恶魔大军让当时很多玩家都感到了绝望
所以这部资料片也格外突出“团结”的剧情,除了联盟和部落两大玩家阵营做到了至少表面上的团结之外,玩家还需要团结破碎群岛的各大力量来对抗燃烧军团,这其中包括了法罗迪斯宫廷、蓝龙军团、至高岭牛头人、夜之子还有瓦拉加尔维库人等。此外还有令每个玩过该版本的玩家都有深刻印象的部分——职业大厅。这里所有的NPC们不计阵营也不分种族,在玩家扮演的职业领军人带领下,同职业的人们团结一致,以各自的职业大厅为新的据点为抗击燃烧军团做出自己最大的贡献,玩家也是首次在《魔兽世界》里看到各个职业的精英人物为了共同的目标而齐聚一堂,比如著名的牧师“茉艾拉”和“法奥”;之前曾经和玩家有过交手的“怀特迈恩”和“纳兹格林”也被复生成为了死亡骑士;同样,盗贼玩家也可以将“瓦妮莎·范克里夫”“莉莉安·沃斯”“迦罗娜”等知名盗贼悉数招致麾下。所以说这个版本除了表面上的阵营、种族迎来了“团结”之外,各个职业内部和职业之间也都体现出了“团结”(比如圣骑士和牧师之间就有团结御敌的桥段)。
《魔兽世界:军团再临》中的职业大厅,里面汇集了各职业的代表人物
还有,如果面对的是“强大的敌人”而非“自然灾害”时,那么制作组可以在凸显“团结”主题的同时设计一些向敌方屈服的角色来进行衬托,不仅仅是衬托“团结一致”的可贵,同时也是衬托敌人的实力强大,所以屈服的角色在背景设定上也不能太弱,要让玩家看到“敌人的可怕实力让原本强大的角色也只能屈服”这一点,比如同样出场于《魔兽世界:军团再临》的苏拉玛大魔导师“艾利桑德”就属于这种类型的角色,她虽然掌控“暗夜井”的强大力量并且还会时间魔法,苏拉玛的军事力量也并非等闲之辈,但在燃烧军团的巨大压力下她还是选择了屈服,这部分故事无形中也增加了燃烧军团给玩家的压迫感。
向燃烧军团屈服的大魔导师艾利桑德,本身并非等闲之辈
第二,因某个“热诚”的目标而产生的团结。在现实中欧洲的历史上,我们可以发现一点——欧洲所有伟大的教堂都是在公园1150年到1250年这一百年期间修建起来的,而在那个时代欧洲还远远没有经历过工业革命,距离文艺复兴也有一段时间,欧洲人民无论是生产力、科技水平还是思想与眼界的开阔程度都处于较低的水平,那个时候参与修建各个大教堂的劳工们甚至连购买肉食的钱都没有,更不用说买御寒的大衣和属于自己的马车了,那到底是什么样的力量把当时欧洲这么多的人民、劳工团结在了一起让他们在这一百年的时间里近乎“疯狂”地修建大教堂的?答案是一种集体性的对神话、宗教的“热诚”。后来随着文艺复兴和工业革命的到来,自然科学对人们的生产生活有了切实的巨大帮助,所以这种“热诚”便褪去了。
著名的沙特尔大教堂,始建于9世纪
在游戏里玩家当然也会目睹甚至亲自调遣各路人马让他们团结一致为了某种充满热诚的目的共同奋斗。比如在即时战略游戏《帝国时代》系列中玩家就有多种获得游戏胜利的方式,除了和其他同类游戏一样的“尽数消灭敌军”之外,《帝国时代》还可以通过修建“奇迹”建筑并守护其一段时间,只要在这段时间内奇迹不被摧毁,那么在倒计时结束之后便会直接获得游戏胜利,每个民族都有自己对应的奇迹建筑,比如埃及的奇迹就是金字塔。而奇迹除了会花费海量资源之外,还需要玩家调动大量的农民来进行修建,这就是玩家在游戏中人为控制的“团结”行为,可以理解为玩家所控制国度的大量人民为了获得最终的胜利而团结一致进行工作,从理论上来说如果不使用作弊码的话,奇迹建筑是必须由大量农民团结起来共同建造的,否则修建的时间太长,玩家想要通过“奇迹”取胜的想法也就无法实现,所以可以说,《帝国时代》默认了修建奇迹建筑的前提是大量人员的团结,而他们之所以团结是因为心中的“热诚”,游戏中同样也把“热诚”的原因告诉了玩家——因为奇迹建筑可以让己方获胜。
《帝国时代》中的奇迹建筑,建好之后守护一定时间即可获胜
当然,并不是所有的“热诚”背后都有着神圣、纯洁的动机,阴险的邪神也会让他的信徒们充满热诚,并且同样这些教徒也会因为这样的热诚而团结起来,虽然站在玩家的角度来看他们的思想、行为都已经癫狂到了不可理喻的程度,但在邪神崇拜者内部毫无疑问他们认为自己团结的程度是“铁板一块”。在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中我们就可以看到类似的例子,位于“纳兹米尔”地区的鲜血巨魔们已经被一个由泰坦创造出来的“上古之神”戈霍恩吸引,几乎全部都成为了它虔诚的信徒,鲜血巨魔们为了戈霍恩的复苏(从关押着它的“奥迪尔”中逃脱出来)团结一致,不仅愿意替它杀人越货,甚至还多次进行集体自我献祭(玩家在做任务的时候有一段剧情是要伪装成鲜血巨魔进行“卧底”,在这个部分玩家会发现鲜血巨魔内部确实是铁板一块,一些鲜血巨魔还会为了对戈霍恩的信仰甘愿承受其他鲜血巨魔的虐待)。这些行为如果站在鲜血巨魔本身的角度上来看,那么毫无疑问确实是基于“信仰热诚”而产生的团结行为。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中纳兹米尔地区信仰“戈霍恩”的鲜血巨魔,内部表现得极为团结
二、游戏中“团结”所实现目标的特点
就像上面所提到过的那样,从大的方向上来看,“团结”行为的发生条件是“恐惧”和“热诚”两类,所以在游戏设计的过程中应该把这两个抽象的概念具体化,让玩家明白故事里多个角色或者多方势力进行团结以后他们具体要做哪些事情,期望中的结果又是如何,让角色的言行都有较强的目的性(至少要让玩家大体知道后续要做什么,而不是错将“战略”当成了“战术”,举例来说就是尽量设计“指挥官,我们接下来要去摧毁位于某个小岛上的敌方雷达站,坐标我已经给你发送过去了”这样的台词,而不是“指挥官,接下来我们需要赢得和敌人在某个小岛上的战斗”)非常关键,否则玩家不仅会在进行下一步任务的时候一头雾水不知道具体该做什么,并且还会觉得游戏世界里的人物能力低下,连任务要求都无法说清楚(进而转进到对制作组能力的怀疑)。那么制作组在设计游戏中“团结”所需要实现的具体目标时,通常有下面的3个共性。
第一,“团结”所要实现的目标必须对参与其中的所有角色或者阵营都有好处。如果几个角色或者多方势力进行团结所实现的目标对其中的某个角色或某个势力没有任何益处的话,那么玩家必然会觉得剧情的设计不合逻辑,同时还会认为这种“毫不利己”的行为十分愚蠢。比如说在《质量效应》系列中,玩家所扮演的指挥官“薛博德”是经过了3部游戏的努力才把银河系中几乎所有文明种族都团结在了一起,共同抵抗强大的机械文明——收割者,而如果抵抗收割者的战斗获胜,那么银河系的所有文明种族也都会得到自己相应的回报——活下来。哪怕是和收割者同属“机械文明”的Geth机器人也最终和其他有机种族团结在了一起,游戏内也专门对Geth的此举进行了说明——Geth们并不想做收割者的仆从,他们渴望成为能够在银河系有自己一席之地的独立种族,想要自由,这一点是和收割者对他们的态度相悖的。
《质量效应2》里与“军团”的对话可以了解到Geth反对收割者的原因
当然,制作组也可以让被团结的群体中有表面上不会从中获利的个体或是阵营,但这应该只是某一作游戏的内容,在后续制作组应该揭示他们真正的目的是什么,从团结行动中得到了什么真正的收益,而这类情节一般都是用于揭示某个大阴谋的,比如“真正的恶魔利用谎言和幻象欺骗了一群人或者几方势力,让他们反而对镇压恶魔的看守者们痛下杀手,在看守者们被击败之后,恶魔获得了自由,并在逃走后花了几年时间恢复元气,然后卷土重来威胁世界”这种类型的故事。总之,不要彻底让参与团结行为的人物或势力变得“毫不利己”。
第二,目标实现之后得到的收益应该足够巨大。我们都知道“团结”在游戏中一般是指有较多人数参与的行为,几乎所有游戏对“团结”的正面描写都让玩家们感觉到了一定的“气势”,让他们在脑海中可以浮现出较为宏大的场面,就算是《游戏王》这样的卡牌游戏也做到了这样的效果,比如“团结之力”这张法术卡,它的作用是可以根据己方场面上怪兽的数量给指定怪兽提升攻击力,也就是说“团结之力”理论上是在场面上怪兽招满的时候才得以发挥其最大的效果,如果要把此效果“具象化”,那么就是玩家召唤出来的一大群生物把能量输送给了己方指定的生物,让其瞬间获得超强的攻击力,甚至可以在单回合内直接秒杀对方取得胜利,和《七龙珠》里悟空轰杀魔人布欧的“元气弹”颇为类似(元气弹本身也是一种通过“团结”获得的力量,而击败布欧的元气弹更是得到了全地球居民的力量)。
“团结之力”(左),“元气弹”(右)
由于游戏中“团结”行为中有诸多的参与者,所以制作组在对此进行设计的时候必须要考虑到一点——这一行为所取得的利益、好处也需要被这诸多的参与者进行瓜分,那么显而易见的是,通过“团结”所达到的目标收益应该足够巨大,足够重要,否则进行瓜分之后每个角色/阵营的收益将会微不足道,进而玩家会开始质疑角色/阵营参与团结阵线的动机,甚至觉得剧情设计出现了不合理的地方。
比较“万能牌”的设计是“为了抵御强大的,要对某个地区发动灭顶之灾的反派,该地区的各方势力都团结起来进行对抗”,毕竟在这样的情节里,只要团结起来成功击败了共同的敌人,那么所有参与团结作战的人都可以活下来,“生存”这个目标是绝对有说服力的。
但不能一直采用这样的设计,并非只有在面对灭顶之灾的时候人们才会产生“团结”的行为,所以在设计团结行为的目标时,一定要能够符合团结行为的规模,基本上设计的原则是“团结人数越多,团结到的角色/势力越强大,那么他们通过‘团结’得到的利益也将会越大”。比如在《镜之边缘》系列里,“信使”们就是一群团结在一起的善于运动,身体素质过硬的人,他们团结在一起的活动看上去也很简单——在自己的城市里为渴望自由的市民们递送私人信件和私人物品(游戏的背景设定中,城里的卡拉市长对居民的通信和隐私进行了全方位的监控),通过这种行为,“信使”组织不仅可以让居民们享有“通信自由”,并且还能让“思想自由”的种子保留下来,城市也就不至于成为卡拉市长100%控制的一言堂。
玩家在《镜之边缘》里扮演的就是一名“信使”
由此可以看出,抽象的概念(比如上面提到的“自由”)也是很好的“团结行动”的目标,但并不代表物质目标是不可行的,角色/阵营为了得到金钱、领土或者神器等东西进行团结也完全没问题,但在设计的时候一定要注意合理性,比如得到的金钱、财宝在被瓜分之后每个人也可以到手一个天大的数值;团结一致的某个宗教组织在拿到想要的神器之后可以在游戏世界里产生足够大的影响力,这样玩家才会觉得合理。
第三,通过“团结”实现目标的过程难度一定要高,如果目标显得比较简单的话,玩家同样会对游戏故事产生质疑——明明少量角色或者是单一势力就可以做到的事情,为什么要团结其他角色/阵营来完成呢?
在“团结一致应对强敌、灾难”的故事里,制作组应该在前期阶段重点对敌人的实力或灾难的恐怖进行渲染,例如《质量效应》三部曲中,玩家在第一部看到了名为“霸主”的“收割者”在庞大的银河舰队集火下表现得固若金汤,只有弱点被找到之后才遭到摧毁,这就给后面两部作品的剧情施加了极强的压迫感。
《质量效应1》里在联合舰队强大火力下生存很长时间的“霸主”
而如果游戏中“团结”行为的目标是修建某种满足群体热诚的浩大工程,那么制作组则不仅仅应该在游戏的前期对工程的实施难度进行描述,并且还要在工程修建完毕之后将其宏伟壮观的全景展现在玩家们的面前,让玩家从结果反推出“团结”的必要性,同时在修建过程中也可以对工程的建造时间、物质成本进行描述,这同样也有助于玩家理解此类团结行为的意义。在《文明6》中,“世界奇观”巨石阵需要长达24回合才能够修建完毕,并且要花费的生产力为180点,这些数据无一不反应了其建造的难度。
《文明6》中建造巨石阵的花费很大
而且无论是“巨石阵”还是“空中花园”这样的奇迹,在相关的说明中也基本都会出现“大量人员团结协作”之类的描述。诠释了“团结”是工程完成的前提条件。
《文明6》里大多数奇迹的说明都包含了关于“团结”的内容
三、游戏中“团结”情节参与者的特性
“团结”是一种社会性的活动而非自然现象,必须要有多人进行参与。而在游戏中,被紧紧团结在一起,参与“团结”行为的各种角色其实也遵循着一些规律,比较常见的有下面的4个特性。
第一,团结行为之中必须要有一个发起者,同时也需要一个领导者,可以由同一个角色来担任也可以分别是不同的角色。因为在一个团结了诸多人员的群体中,如果缺乏领导者的话,团结的意义就会大大衰减,人们不知道自己该做什么,该怎么去做,会和什么样的人配合工作等等,于是大概率变成一群乌合之众。
在《魔兽争霸3:混乱之治》的剧情里,玩家将会见证萨尔领导的兽族部队,吉安娜领导的人类部队以及泰兰德和玛法里奥领导的暗夜精灵部队团结起来对抗阿克蒙德,虽然此役的主力是暗夜精灵,但作战计划基本上是吉安娜提出来的——人类和兽族部队以及部分暗夜精灵部队拖住燃烧军团,让阿克蒙德不那么早地抵达世界之树,然后玛法里奥可以借机部署世界之树的防御,可以说吉安娜在这场战役中充当了团结阵线指挥者的角色。而另一方面,人族部队和兽族部队的团结则是由“守护者”麦迪文发起并促成的,但后来麦迪文并未成为这股团结势力的领导者。
《魔兽争霸3:混乱之治》中吉安娜提出了海加尔山的作战计划
第二,被团结起来的各方势力或是角色不能过于弱小,在游戏中需要表现出应有的价值和作用。因为过于弱小的势力或是角色会让玩家感觉完全没有团结他们的必要,反而还浪费了交涉的时间成本甚至是物质成本,是多此一举的设计。例如在之前提到过的《镜之边缘》中,“信使”组织里基本都是身手矫健的角色,那些身体老迈或者行动不便的人物要么有来自四面八方的情报网络,要么有发达的头脑可以给组织成员开发各种新式装备,而普通的市民和老年人在游戏中就算出场也基本只是送信任务的对象,并不会被算在“信使”组织内。同样,在《魔兽世界:军团再临》中,玩家在至高岭地区团结起来的几个原住民势力——卓格巴尔、河鬃部族、天角部族和高岭部族都一一展现过他们各自的能力。卓格巴尔可以使用大地和岩石的力量,甚至还带着玩家在地下快速移动过;河鬃部族和水流有很强的亲和力,能够利用水流控制敌人,治疗友军;天角部族有大量的雄鹰骑士,是可靠的空中支援;高岭部族则是至高岭地区综合实力最强的势力,能够提供最多的兵力和物资。
天角部族的雄鹰提供了良好的空中支援
玩家在游戏中如果亲手团结起了几个势力或者是角色,那么他们肯定会期待这些势力具体会发挥什么样的作用,所以制作组应该在游戏中给予所有阵营“表现自己”的机会,让玩家明白自己的努力没有白费,而过于弱小的阵营/角色是完全没有表现机会的,所以应该避免“团结”情节中他们的出现(例如至高岭地区过于弱小的“狗头人”就没有被团结到抗击燃烧军团的阵营中)。
第三,被团结起来的各方势力或角色也不能过于强大,否则“团结”的必要性就遭受玩家们的质疑。因为过于强大的角色或者阵营完全可以自己单枪匹马解决很多难题,无论是修建宏伟的工程还是击败强敌;另一方面,过于强大的角色和阵营他们无法打败的强敌基本上也就意味着其他的势力也无法打败;另外能够令其他弱小势力/角色进入“热诚”状态的事物在他们看来未必有足够的吸引力,所以我们很少看到在游戏里某个团结的阵线中出现“创世神”“远古神明”这样的角色,也很少有“神族”或“拥有世界观里最顶尖科技的种族”。
游戏《黑与白2》里,玩家扮演的角色就是神明,在修建某些建筑物的时候,工人们可能需要团结一致才能高效地完成任务,但玩家可以使用“上帝之手”瞬间完成修建,而玩家饲养的“神兽”也可以单独完成就算是一众居民都无法做到的工作,如此悬殊的实力产生的将不再是相互团结的关系,而是下位者对上位者的顶礼膜拜,《黑与白2》里居民对玩家的感情也是达到了“信仰”的程度,包括对“神兽”也是如此。所以于情于理,在一个团结一致的阵线中,有实力过于强大的一方也属于不合理的设计。
《黑与白2》里居民对玩家扮演的神明只有崇拜之情,“上帝之手”和神兽可以轻松做到很多事情
第四,只要发挥出自己的价值,就算是不具备高等智能的种族也可以成为被团结的对象。团结智能较为低下的种族或者蛮族同样遵循“热诚”和“恐惧”的两大前提,但是在对他们发起“团结邀约”的时候设计方式和高智能种族应该有所区别,并非是通过缜密、复杂的外交谈判来进行实现,甚至不需要对他们说太多有关利害关系和后果分析的话,而是应该让团结的过程显得“简单粗暴”甚至掺杂着一丝幽默,很多时候简单地帮他们扫清内讧,或者是提供一批物资,甚至是表现出恭敬的姿态,他们就会被团结过来。比如在电影《星球大战:魅影危机》中,帕德梅女王代表纳布皇室向冈根人下跪以示对他们的尊敬,再加上之前与她同行的绝地武士救了加加·宾克斯(冈根人)的性命,于是冈根首领爽快地答应了帕德梅的请求,和纳布人团结起来对抗贸易邦联。
《星球大战:魅影危机》中帕德梅和纳布殖民者们向冈根人下跪表示尊敬
《魔兽世界:巫妖王之怒》里由鳄鱼人组成的“神谕者”势力玩家要想团结他们也非常容易,在剧情里只需要帮他们简单地收集一些祭品即可,同样不需要浪费太多唇舌进行谈判。
四、游戏中与“团结”有关的常见剧情
在游戏中,和“团结”有关的剧情主要是围绕“团结建立的过程”“目标达成之后的反应”以及“团结后行动如何展开”等几个方面来展开的,比较常见的有以下4种剧情。
第一种,为了团结别人必须满足他们的一些需求。这样的剧情通常以“前置任务”的姿态出现,比如说解决某个势力的内讧让他们可以毫无后顾之忧地一致对外;或者是帮忙取回某件遗失的神器让他们可以借助神器发挥真正的力量;也可以是为他们提供一些紧缺的物资,好让对方的某些需求得到缓解。总之,需要在被团结的一方面前证明自己的价值与能力,否则为什么要和外来者冒着风险并肩作战呢?
在之前提到的《魔兽世界:军团再临》将至高岭各大势力进行团结的故事中,玩家需要分别完成每一个势力的相关任务——帮助天角氏族击败在自己地盘挑事的鹰神人;帮助河鬃氏族救出被囚禁的人质;帮助卓格巴尔的首领纳瓦罗格逃出鲜血氏族的囚禁并铲除鲜血氏族对他们的威胁。
玩家需要对至高岭的几大势力进行帮助才可以将他们团结起来
这样的设计可以有效增长游戏的流程(玩家为了团结他人需要完成一定数量的前置任务),如果仅仅是靠剧情里文字性的“谈判”或陈述,那么流程长度将会大大缩水。
第二种,在团结的群体达成目标之后便分崩离析,又一场战争或者灾难降临。当团结一致的各方势力或是角色在目标实现之后,可能是因为利益分配的问题,也有可能是共同的敌人败退于是有了足够的空间相互“算旧账”,于是新一轮的战争打响,游戏中的无辜平民的生活再次遭到破坏。
这种类型的剧情往往被作为游戏出新续作的引子,毕竟强敌倒下之后玩家都需要一个理由继续战斗下去,比如《魔兽世界:军团再临》到《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的过度就是如此。毁灭多个世界的燃烧军团被铲除,艾泽拉斯暂时安全了一段时间,于是女妖之王趁此机会向联盟开战,甚至烧毁了暗夜精灵们的主城“达纳苏斯”,而作为“回敬”联盟也摧毁了被遗忘者们的主城“幽暗城”,于是“争霸艾泽拉斯”的故事正式拉开序幕。
燃烧军团被击败之后女妖之王立刻把矛头指向了联盟
第三种,当多方势力已经团结起来之后,内部却出现了妄图将其拆毁的人物。而他这么做的动机常见的有两种可能——已经遭到了敌人的渗透,或者是和团结群体中的某个势力有很深的恩怨。这类人物不断地在团结阵线内部制造事端,丝毫不顾及来自外界的威胁,大多数时候他们是主角在和外敌决战之前需要铲除的对象。
比如《质量效应3》里的赛伯鲁斯首脑“幻影人”,他一改前作中以“对抗收割者”优先的行动原则,开始不断地与银河系联军作对,甚至还和主角一行争抢很多重要的物件,在游戏后期的剧情中玩家会发现,其实“幻影人”早已被收割者“教化”,思想被受到了控制。
《质量效应3》里玩家可以看到已经接受收割者改造的“幻影人”
第四种,“团结”行为只是某个幕后黑手庞大布局中的一步。而比较常见的布局则是“建立一个庞大的,团结一致的组织,然后自己上位成为这个组织的首脑人物,从而得到一家独大的权力,同时所有潜在的对手也都会被一网打尽”。当然,也可以有其他形式的利用“团结”实现自己野心的布局。
《星球大战》系列里的“西迪厄斯”就是此类反派中的代表,他挑起“贸易邦联”和“银河共和国”之间的战争,促使共和国团结了大量新的星球成为“共和国”的成员,而西迪厄斯利用战争期间的时间逐渐控制了银河系中的金融、文化、军事三个关键领域(贸易邦联和银河共和国的首脑都是西迪厄斯,所以整场战争可以视为他的“左右互搏”),最后在年轻的绝地武士“阿纳金”倒戈投向他之后,西迪厄斯便一口气解决掉了丧失利用价值的贸易邦联以及包括绝地武士在内的潜在敌人,登上了银河系的权力巅峰。
《星球大战》里西迪厄斯的布局帮助自己一度登上了银河系权力的巅峰
这种类型的故事一般来说需要不止一代的作品来进行讲述,因为即便是前期作为布局的“团结”部分就可以单独作为一部游戏的主线,后来的“布局揭示”和“布局的结局”一般又可以各自单独出一代游戏。如果剧情赶工太明显,节奏过快的话会造成剧情深度的下降,一个精心准备的布局可能就会被呈现地十分粗糙。
以上就是本期对游戏中“团结”情节设计手法的介绍,我们下期再见~
游戏基础知识——速成力量的设计技巧
在影视、动漫、小说、游戏等艺术作品中,有一类情节是我们经常看到的——某个角色在很短的时间内通过某种方法大幅提升了自己的力量,从而打败了之前实力远在他之上的角色。这类角色有主角,有配角,有正派也有反派,比如之前在电影里被很多观众诟病“成长太快不合理”的《星球大战》系列主角之一——蕾伊,很多“星战”的忠实观众对这个人物表示不满的最大原因在于,在《星球大战:天行者崛起》这部“收官之作”上映之前,蕾伊被刻画为了一个没有特殊血统,甚至从小没有受到过正常教育的拾荒者,她接受训练的年龄在所有绝地武士历史上算是非常大的,更早的“阿纳金”和“卢克”虽然也在年纪较大的时候才接受训练,但至少背景里给了他们“天选之子”的设定,于是蕾伊短时间内“速成”还能跟正统的“天行者”——凯洛伦打得有来有回,让很多老观众一时间无法接受;同样,在东方的作品里也有这样的例子,《笑傲江湖》里原本武功低微,唯唯诺诺,只能寄人篱下的福威镖局公子“林平之”,在得到辟邪剑谱并修炼之后进步神速,不仅手刃仇人余沧海,甚至连其担任掌门的“青城派”都几乎被他灭门,但是他也付出了相应的代价。
蕾伊在“原力觉醒”和“最后的绝地武士”中背景只是一名普通的拾荒者
无论是在东方还是西方文化中,能够速成的力量都是十分诱人的,这常常会被作为贯穿整部艺术作品的一条重要线索,或者是各方阵营极力争夺的“麦格芬”,而作品中的角色,根据他们不同的角色性质(正派还是反派,主角还是配角,如果是配角的话角色重要性如何等等)对于“速成力量”会有不同的反应,并且对“速成力量”的争夺也可以从“谋划”到“争夺”再到“使用力量”每个步骤都进行详细描绘,也可以单纯作为作品里的一个小的单元。
今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。
一、“速成力量”的获取方式
和“依靠积累”获取的力量不同,“速成力量”的获取方式大多数是直接获取现成的外界力量而不是单纯依靠自己。获取“积累型”的力量通常会有对人物修炼过程的描写,比如《圣斗士星矢》中处女座的黄金圣斗士“沙加”和《天龙八部》中的“乔峰”所掌握的都是“积累”型的力量——沙加平时闭上眼睛修炼封闭五感之一以此来不断积攒小宇宙,所以当他睁开眼睛的时候这些小宇宙会在一瞬间爆发出来;乔峰则是苦练降龙十八掌若干年,外加在丐帮各种活动中不停锻炼,积累了丰富的实战经验,所以才得到了“北乔峰”的称号。
对于沙加来说,平时闭上眼睛就已经是一种积攒小宇宙的修行了
相比之下,“速成力量”的获取主要有以下的4种方式。
第一,其他强大角色将现成力量输入。简单来说就是武侠小说中常见的“传功”方式。制作组在对这种方式进行刻画的时候首先需要注意的一点就是需要花一定的篇幅和故事容量来刻画传输力量者的实力,尽量要让玩家们在心中对他的实力进行认可,否则玩家可能会对后续接受这份力量角色的飞速成长表示无法接受。比如在《魔兽世界:德拉诺之王》中,联盟玩家们在做完影月谷任务线后可以看到德莱尼的先知维纶为了净化耐奥祖的黑暗之星(由虚空化的纳鲁转化而来的一种武器)选择了自我牺牲,在那之前他将多余的力量传给了年轻的伊瑞尔,从那以后伊瑞尔取代维纶成为了那个世界里德莱尼们的领袖,她的实力也突飞猛进,从被影月兽人俘虏的一个弱小角色变成了玩家们在招募玛格汉兽人任务里看到的那样无人能挡(就算是曾经不可一世的“钢铁部落”也被伊瑞尔率领的圣光大军打得毫无还手之力),而《魔兽世界》系列其实从资料片《燃烧的远征》开始就对维纶这个人物进行了塑造,甚至《军团再临》这部资料片里还安排了维纶和强大的基尔加丹“对波”的戏码,《炉石传说里》维纶更是牧师一张强力的王牌,这一切都让玩家得以理解为什么接受维纶力量的伊瑞尔后来可以有如此程度的成长。
《炉石传说》里“维纶”是一张强大、高费的“金色传说”卡
另一个与之类似的例子还有《街头霸王》系列里的内卡利,然而内卡利跟维纶不同,他属于偏反派的角色,所以在表达方式上也就有所差异。这是一个和《龙珠》中“沙鲁”类似的角色,他可以不断“吞噬”别人的力量来强化自己,在《街头霸王5》的内卡利剧情里,他先后吞噬了作为系列主角的“隆”,印度的瑜伽大师“达尔锡”以及经常作为大反派出场的“维加”,成功吞噬这些前者可以让内卡利的实力飞速增进,而他选择的吞噬对象制作组也经过了精心的挑选——隆,有“杀意波动”的后起之秀;达尔锡,侍奉火神的人,曾经帮助隆平息了体内的杀意波动;维加,有实力让世界充满罪恶的人,而不是“真琴”“伊吹”“罗兰多”等实力稍差一些的角色,所以玩家们才能够理解为什么内卡利可以在剧情中不断挑战强者。
《街头霸王5》里古代战士内卡利吸收维加的灵魂
相比较而言,“正派”角色之间进行力量的传输和接受时,目的往往是为了“保留希望”,无论是伊瑞尔也好,还是《幽游白书》里幻海将“灵光玉”传给幽助也好都是如此(当然所谓“反派”也可以有此动机,比如《魔兽争霸3:冰封王座》中的巫妖王在最后的关卡中将最后的力量传输给了阿尔萨斯助他击败伊利丹);而反派角色大多是强制让其他人物将力量输送给自己,用得比较多的就是“吞噬”这个设定,可以是将别的角色整个吞噬下去,也可以仅仅只吞噬灵魂,但最重要的是要表现出“强制性”——通过阴谋或者是武力强制夺取他人的力量。
除了“自愿传功”和“强制夺取”之外,还有一种形式的“强者将力量输入给他人使其速成”的设计手法也比较常见——契约和交易。这种方式同样用在反派角色身上比较多,或者说“非正义角色”身上,比如在《英雄无敌5》中,地牢城的英雄“塞纳特”就通过与影龙做交易快速掌握了降低施法能量消耗的本领,代价则是他的脸被毁容,在这款游戏的背景中,地牢城和塞纳特所属的暗精灵一族并不是什么“标榜正义”的角色,这个种族内部就充满着阴谋和暗杀,对于某些亚人(比如牛头人)他们还在采用非常残酷的奴隶制。
在和影龙进行交易之后,塞纳特容貌尽毁只能带上面具
第二,通过强大的物件获取“速成力量”。玩家们比较多见的是通过“神器”或者是某种高科技的装备瞬间提升自己的力量,但并不能刻板地认为“神器”只能出现在魔幻背景的游戏中而高科技装备只能出现在科幻游戏中,比如魔幻背景的《英雄联盟》里有通过海克斯科技拳套大幅放大自己力量的“蔚”,科幻背景的《星际争霸》系列里也有“卡德琳水晶”这样的古老神器,所以关键还是取决于游戏本身的背景设定,让角色通过“合理”的方式来获得速成力量,比如“蔚”所在的城市“皮尔特沃夫”与“祖安”靠近,两座城市的特色都是先进的海克斯科技,所以蔚的科技装备设定毫不突兀;同理,星灵在“星际”系列中属于古老的政教合一种族,本身除了科技之外还能够使用“幽能”力量,所以给这个种族设计“神器”相关的情节也没有任何问题。
《英雄联盟》中的“蔚”,通过手上的海克斯科技拳套将自己的力量放大了数倍
但对于这种“通过物件获得速成能力”的情节制作组应该凸显物件获取的难度,例如某件可以瞬间大幅提升人物实力的神器需要经过“收集和分析情报——实地搜索——击败神器的看守者或是竞争者——最终获得神器”这样的流程,有时候甚至还会加上“探索神器真正使用方法”的后续步骤,比如《魔兽世界:军团再临》里很多职业的专属神器就遵循这个设计流程,以“邪恶专精”死亡骑士的神器“天启剑”任务为例,玩家需要先初步打听这把剑的下落,得知东部王国的暮色森林可能有人会知道更多的情报,于是玩家来到暮色森林,遇到了一个同样在调查此事的NPC,而这个NPC就是神器任务中的关键角色,他一路带着玩家来到“逆风小径”进行实地搜索,最后玩家一路跟随私藏这把神器的黑骑士来到了卡拉赞的地下室并将其击败,天启剑到手,后续的剧情中黑锋要塞的几名死亡骑士和达拉然的法师议会相继为神器注入更多能量,于是玩家得以解锁神器的各种新功能(比如新的神器特质和新的圣物插槽等)。
达拉然议会将力量灌入玩家地神器中,开启新的神器特质
而“科技类”的物件凸显其“获得难度”的方式则稍微会显得有点不同,一般来说制作组不用直接描写“获取路上的艰难险阻”,可以选择强调研发科技装备的物件难以获取,或者是研发所花费的时间十分漫长,比如在《生化危机》系列中,“G病毒”是科学家威廉研发出来能够瞬间增强宿主机能,让宿主变异得更加强壮并具备极强的再生能力,这当然也属于“速成力量”的范畴,游戏中对病毒获取的难度主要表现在两方面——一方面是研发时间,威廉花费了10年的时间(游戏中是1988年到1998年)才完成了G病毒的研发;另一方面是开发G病毒的人才——威廉是“生化危机”游戏世界观中“现当代”病毒研究领域的二号人物,而坐头把交椅的天才少女“阿莱克西亚”则算是一个“人造人”,所以威廉算是游戏中正常人类里对病毒研究最具天赋的科学家,这两个条件在游戏中被反复提及,让玩家们明白了G病毒诞生的不易。
威廉在“生化危机”的世界观中是当代仅次于“阿莱克西亚”的病毒专家
第三,通过高端知识获取“速成力量”。我们经常见到的“武功秘籍”、“上古魔法书”、“新式武器的图纸”都属于这个范畴,角色在掌握了某些知识之后便会在短时间内快速提升他们的实力(比如之前提到的得到《辟邪剑谱》的林平之就是例子)。通过这种渠道得到的“速成力量”在设计的时候有一种常见手法值得借鉴——“邪恶”属性的知识和“正常”的知识。一般来说如果制作组认为一种可以带来速成力量的知识是偏向“邪恶的”,那么人物在进行学习的时候一般会付出不小的代价,《辟邪剑谱》就是如此;而如果这种知识是偏向“中性”甚至是“正义”的,那么一般会在角色进行学习并且获得一些“速成力量”之后表现出更进一步的“可延展性”,也就是说“速成”的部分仅仅是那类知识中的一小部分,掌握后续的知识能够让角色变得更为强大,但却已经超出了“速成”的范畴,需要花费更多的时间。《星球大战》里卢克学习的“原力”知识就是如此,尤达大师短时间的教导让他通过知识得到了速成的力量能够与他的父亲达斯·维达相抗衡,但后来卢克并没有办法凭借一己之力击败西迪厄斯还是需要父亲的协助,在恩多战役以后,卢克不断精进自己的原力知识,最终成为了银河系最强大的原力使用者。
就算是晚年的卢克也能够利用原力穿梭时空
第四,人物通过自己的天赋和短时间内的超负荷训练获取“速成力量”。严格意义上来说这并不完全属于“速成力量”,因为相应的人物付出了和获取“积累型力量”几乎等同的精力与时间,当然除此之外还需要他们有“天赋异禀”的设定,这类情节通常会被玩家们拿去作为判断一名角色是否在某个领域“具有天赋”的依据,比如《KOF97》中还在就读高中的草薙京就已经和极为强大的“大蛇”展开了对战,并且领悟了“大蛇稚”和“无式”这类招式,所以玩家们会认为“草薙京是KOF系列里武学天赋极高的一名角色”。在这种类型的情节里,制作组除了角色某方面的天赋之外,还有需要渲染的一点——角色强大的意志力,主要是通过角色在短时间内的训练、学习量和期间产生的顿悟来体现。比如《魔兽世界》系列中的“吉安娜·普罗德摩尔”,她在背景故事里11岁进入达拉然向大法师安东尼达斯学习魔法,在24岁的时候已经成为了世界上最强大的女巫之一,并参与了海加尔山抵抗阿克蒙德的战斗,13年的学习后吉安娜甚至表现得比很多上千岁的精灵法师还要强大,相比之下当然属于一个掌握“速成力量”的角色,但吉安娜绝对算得上是一个“刻苦学习”型的法师,无论是在达拉然时期还是后面的塞拉摩时期,吉安娜都把学习和研究魔法放在了自己日程的首要位置,玩家和她互动她始终会保留一句台词“安静,我在思考”。
成为塞拉摩统治者的吉安娜依然习惯留在法师塔内做研究
对于通过天赋外加自身苦练获得“速成力量”的角色,制作组还需要注意的是,在进行人物刻画的时候,不仅要表现出他们“通过短时间的苦修增强自身力量”这一点之外,还需要让他们在得到“速成力量”之后继续坚持自己的“苦修”行为,此类角色一般会把获得力量的过程视为一种乐趣,相比之下“得到力量”反而不是那么重要了。
二、“速成力量”的常见性质
游戏中能够速成的力量往往会带有属于它们的独特性质,这些性质便于玩家、受众将它们与“积累型”的力量和其它种类的力量进行区分,也可以说不仅仅只是游戏,在其它形式的艺术作品里这些性质也受到了广泛采用,通常来“速成力量”会带有下面3种常见性质里的一种或是几种。
第一,速成的力量必然会有一定的强度,但是绝不可以被设定为游戏世界观里最高的强度。这是由于如果得到“速成力量”之后就可以站在游戏世界中的顶端,那么首先从道德的层面上来说,就有了鼓吹“抄捷径”思想的含义,那种让人短时间内掌握知识、技能、力量的手段虽然确实可以解决一些燃眉之急的问题,例如通过某种“快速记忆”法通过随堂的课文默写和单词听写,但从长远来看并不能一次性对我们的语文、英语成绩产生决定性的影响,就算掌握了所谓的“高效学习方法”,依然需要持之以恒地坚持和努力才行,所以从道德层面上来说,“速成力量”不宜被设定为游戏世界观中的最顶尖力量;另一方面,从故事逻辑的设定上来说也是相当不合理的,大多数游戏的背景设定中,站在力量最顶端的都是“创世者”级别,这一级别的角色从诞生之始就具备了无可匹敌的力量,并不需要所谓的“速成力量”,另一方面“速成力量”基本都是从外界直接获取,那么这种力量的赐予者必然不会是通过“速成力量”变强大的,他们的力量也基本上会在接受“速成力量”的一方之上(比如之前提到过的,维纶的力量强于伊瑞尔,影龙的力量强于塞纳特等),如果把“速成力量”设定为背景中的最强力量,那就会显得不合理了。
根据“速成力量”不同的获取途径,制作组也可以在背景故事里用不同的方式来说明这种力量本身的局限性。通过“他人给予”获得的速成力量是由于接受力量的人必然无法仅凭这种力量超越力量原本的持有者,就像是《魔兽争霸3:冰封王座》里的阿尔萨斯,在拔起霜之哀伤被巫妖王短暂控制的那段时间里,阿尔萨斯的脑海中不断回响着巫妖王的声音,而随着冰封王座上裂缝的扩大,巫妖王耐奥祖的力量开始流失,所以阿尔萨斯也变得日渐虚弱,在游戏中的表现就是在“亡灵天灾”的战役里,前中期阶段阿尔萨斯的等级每一关都会反降一级,这就是“获取速成力量的角色他的力量难以超越力量给予者”的表现;而《街头霸王5》中的内卡利之所以可以击败隆、维加等人,原因在于内卡利吞噬灵魂的主要目的并不是“吸收力量”,而是在于“实现预言”,并且内卡利本身就是一名强大的古代战士,自身就有过硬的实力,反观阿尔萨斯在抛弃圣光信仰之后只能仰仗巫妖王耐奥祖赋予他的力量。
《魔兽争霸3:冰封王座》时期的阿尔萨斯,他的力量和耐奥祖的状况直接挂钩
通过“得到神器”获得的“速成力量”则是可以被描述成“神器完全展现出它的力量还需要更多研究和开发”,神器中能够被直接使用的“速成力量”仅仅只是神器完全功能中的一小部分,在《魔兽世界:军团再临》里玩家也需要一个比较漫长的流程才可以完全发掘出自己神器的所有潜能,从完成职业大厅的任务解锁第三个“圣物插槽”,再到完成达拉然法师议会的任务解锁新的神器特质,最后是在圣光飞船上激活“虚空之光熔炉”进一步强化神器上的各个圣物,对神器的“解密”伴随玩家们从7.0版本一直到了7.35版本。
玩家可以在“虚空之光熔炉”对自己的神器做最后一阶段的提升
通过“天赋和短时间的超负荷训练”获得“速成力量”的角色在后续的故事中也会被描述成有远大追求,不断在相应领域进行自我磨炼和修行的人物,就像是贝吉塔和卡卡罗特虽然能够通过“精神时光屋”在相对较短的时间内达到“速成”效果,但他们二者在平时对于练功也丝毫不会松懈,“变强”一直是占据内心的主要追求。
通过“尖端知识”获得“速成力量”的故事在之前提到过,可以去表现“知识的可挖掘深度及可延展性”,让受众知道这些知识中“速成”的部分虽然已经具备一定强度,但要真正发挥其中的全部力量还要花很多时间去进行钻研,例如金庸小说里《九阴真经》中速成的武学就有摧心掌,虽然确实不弱,但依然只算是其中强度较低的部分,同理林平之修炼的《辟邪剑谱》也并非完整版本,但仅靠其中“速成”部分的武学就已经展现出了惊人的强度。在游戏《生化危机》系列中,为了制造“新型武器”而被开发出来的各种病毒也同样遵循这一原则,情急之下给自己注射G病毒的威廉最终成为了彻彻底底变异失败的怪物,毫无理智可言,而给自己注射维罗妮卡病毒并且在休眠器里经过15年的沉睡才让病毒和自己几乎完美融合(差4天达到理论完美融合日期)的阿莱克西亚无论是理智的保持还是能力的强度都远远强过威廉,这也表现出了“知识需要大量时间才能挖掘出其潜在深度”的特性。
阿莱克西亚的耐心和天赋是威廉不可比拟的,她为了测试病毒愿意在休眠器中沉睡15年之久
第二,速成的力量大多都有一定的缺陷。这样的缺陷可以是接受“速成力量”之后产生某种“后遗症”,例如《英雄无敌5》里塞纳特和影龙签下契约接受力量后被毁容,《魔兽争霸3:混乱之治》里格罗姆喝下深渊魔王血液之后丧失理智变得嗜血;也可以是速成力量的强度依然不够解决特别棘手的问题,像是《仙剑奇侠传》里李逍遥仅仅花了一个晚上就从酒剑仙那里学会了“御剑术”,但这也只是游戏中李逍遥非常初级的战斗技能,高级的“万剑诀”“天剑”都需要他在等级提升的过程中自行领悟,这就属于“积累型力量”的范畴了(“酒神”也属于“速成力量”,但同样有它的缺陷,需要耗尽所有真气外加一个“酒”,而且只能使用9次)。
《魔兽争霸3:混乱之治》中,格罗姆喝下魔血之后丧失了理智
第三,速成的力量在游戏背景中只有少数人可以掌握。这点很容易理解,如果游戏世界里大多数人都可以掌握某种“速成力量”的话,那么会容易造成所有角色平均实力大幅上涨的情况,“战斗力崩坏”现象将会很可能会发生;同时“速成力量”的珍稀程度也会大打折扣,之前游戏中塑造的大量角色对此进行追逐、争斗的剧情也相当于被全盘否定。因为之前提到过,背景故事里“速成力量”很有可能被设计为多方阵营争夺的一个目标(神器、记载尖端知识的典籍或者是某项科研成果等),这样的背景就确定了“速成力量”必然是只有极少数人可以接触到的范畴,毕竟“快速生效”(表面上看意味着较少的付出)和“强大”两者兼备,那么必然会被多个竞争对手同时盯上,于是获取的难度也就随之增加,最后的胜利只属于少数人(无论这种力量是怎样的获取途径都会显得异常艰难,所以只有少数人可以获取),所以可以掌握“速成力量”的也就只能是少数人了。
三、“速成力量”在正派和反派角色之间的设计差异
不可否认的是,游戏中无论是“正面角色”还是“反派角色”都可以得到速成的力量,但是二者在以下的两个方面中必然会有非常重大的差异(某一个方面出现差异,或者是两方面的差异都有所表现),玩家们往往也可以通过这两点在角色立场尚未“摊牌”的时候对其进行相应的推断。
首先,正派和反派角色在追求“速成力量”的目的上会有非常明显的差异。从表面上看,无论正邪立场的大多数角色追求速成的力量都是为了能够在短时间内对自己进行提升以便达到某种目的,单从这一点上来看正邪双方并不能被区分开来,所以关键在于“目的的性质”。
“正面角色”获取“速成力量”的目标大多是为了“保护某人、某物”,“挽救某人某物”,“抵抗敌对势力的侵略”等等,属于以一种较为“被动”的姿态去获取速成的力量(都属于那种因为某件事情发生于是做出某种反应的情况),或者是纯粹在机缘巧合之下掌握了某种速成力量。比如《魔兽世界:军团再临》中玩家们是为了抵御燃烧军团的进攻才到各地寻找神器,牧师和术士还有各自的“短期目标”,一个是为了用神器净化虚空之光神殿里的“熵魔”,一个是为了借助神器击败恐痕裂隙的深渊领主并救出术士议会。
《魔兽世界:军团再临》中,牧师们使用第一把神器净化了虚空之光神殿里的熵魔
而《仙剑奇侠传》里李逍遥给客栈门口的酒剑仙送兑了水的桂花酒,然后习得酒剑仙的几招剑法则完全属于“机缘巧合”式的桥段。毫无疑问的是,玩家无论扮演的是“大祭司”“虚空领主”还是“李少侠”都算是游戏中的正面角色。
《仙剑奇侠传》中李逍遥在机缘巧合之下结识了酒剑仙
反观游戏中的“反派角色”,他们大多是以“主动”的姿态去获取速成的力量,例如“夺取”,“侵占”,“攻打”等等,这些动机本质上都只是为了满足相应角色膨胀的欲望而已,比如《质量效应2》里最后阶段劝说主角薛博德保留“收集者”基地的赛伯鲁斯组织头目“幻影人”,他想要利用那座基地掌握“速成”的科技力量,然而在《质量效应3》中玩家会发现,“幻影人”其实一直在利用薛博德,整个赛伯鲁斯除了薛博德团队之外,一直在从事恐怖活动,目的是让人类独霸整个银河系。
《质量效应2》结尾部分“幻影人”暴露了他的本质
而《生化危机2》中给自己注射G病毒的威廉虽然表面看起来是为了“自保”,但若不是他极强的私心,安布雷拉公司也不会派出特工强行夺取他的研发成果,而威廉也在他的野心还没完全暴露的时候就被解决掉了。
其次,正派和反派角色在对待“速成力量”的态度上也存在差异。“正面”角色更多是考虑获取这种力量之后对于自己关心、在意的人们会有什么样的影响,例如《质量效应3》的“蓝光结局”中,主角薛博德通过“擎天炉”瞬间获得了控制所有“收割者”的力量,但这显然并非是他所希望的那样,从三部曲中的剧情我们可以看出,薛博德向往的是在解决“收割者”威胁之后能够享受平凡人的正常生活,但最终他为了整个银河系有机生命的未来选择“牺牲”式地接受了这种“速成力量”,靠自己的意志控制了收割者们,使之成为不具备威胁的机器。
《质量效应3》的“蓝光”结局里,薛博德控制收割者帮助银河系有机生物重建文明
而“反派”角色们除了会在意之前订立的目标之外,他们对于速成的力量本身也会有一种较为“狂热”的追求,例如小说《笑傲江湖》中反派岳不群在得到《辟邪剑谱》之后一方面对后续成为“五岳剑派”盟主的事情十分在意,另一方面对于剑谱上记载的武学非常痴迷,但“正面角色”令狐冲无论是修炼“吸星大法”还是“易筋经”都对武学本身并没有过于强烈的执念,虽然在读者们看来他学习这两门功夫在时间上来说也属于“速成”的范畴。《街头霸王》系列中也很好对此类设计做出了诠释——邪恶暴躁的反派人物Juri为了能够快速提升自己的力量享受尽情施虐的乐趣而在自己的一只眼睛中安装了“风水引擎”,她非常在意这种力量本身,因为只有在“能打赢所有人”的前提下她才可以肆无忌惮地施暴(Juri是一个虐待狂型的角色);而作为历代主要角色的“隆”则和Juri相反,他虽然在意力量,但他最远大的追求是寻找格斗中“超越愤怒和憎恨的地方”,成为一名“真之格斗家”,他追求的是一种战士的境界而非单纯的力量,所以对于能够让他快速提升实力的“杀意波动”,隆一直是抱以排斥的态度,最后在瑜伽大师达尔锡的帮助下,隆将“杀意波动”平息了下去,并将其转化成了一部分自己的战斗力。
《街头霸王》系列中的Juri,对于风水引擎带来的力量有着非凡的兴趣
简单来说就是,大多数的“反派角色”都会被“速成力量”本身所诱惑和吸引,但“正面角色”更加看中自己原本的使命和追求。
四、“速成力量”的相关常见剧情
围绕“速成力量”游戏中会有各种各样的故事发生,但这些故事的共同点在于,“得到速成力量”并不能够作为故事的终点(比如没有哪一款游戏是主角得到速成的力量之后就宣告结束的),因为这既不是背景中最强的力量,无法让得到的人物在剧情中消除所有转折的可能性(只有在得到游戏世界观里最强大的力量之后,人物的行为才不会产生转折,因为这个时候没有其他任何力量可以进行阻止或改变他的行为),同时绝大多数制作组喜欢在故事的结尾对剧情进行拔高,所以“速成力量”必须被抛弃或者被延展,产生深远的影响。基于这样的创作思路,游戏中和“速成力量”相关的常见剧情有以下的3类。
第一类,原本的“正面角色”为了得到“速成力量”丧失理智,堕落成为反派角色。一般来说这类角色是因为受到某种刺激导致自身变得极度渴望在短时间内获得力量以便达到某种目的,所以才堕入黑暗的。例如《魔兽争霸3:混乱之治》中的阿尔萨斯王子,他在堕落之前是洛丹伦王国一位关心人民安危,掌握圣光之力的圣骑士,然而他在“斯坦索姆”事件中发现自己的圣光之力并不能够战胜亡灵天灾的瘟疫,不能履行保护人民的职责,甚至单纯依靠自己孱弱的力量并不足以击败恐惧魔王“玛尔加尼斯”,所以他来到北方的诺森德大陆之后便开始追逐神器“霜之哀伤”,希望以此让自己获得速成的力量击败玛尔加尼斯,为自己的国度和人民复仇,然而他在举起霜之哀伤的时候就开始逐渐被巫妖王耐奥祖腐蚀心智,最终在亲手杀死泰瑞纳斯国王后,阿尔萨斯彻底堕落成为了一名“死亡骑士”。
被仇恨和对力量渴求冲昏头脑的阿尔萨斯从圣骑士堕落成为了死亡骑士
这个故事有主角(阿尔萨斯),有刺激主角的事件(斯坦索姆瘟疫事件),有使其追逐的速成力量(神器霜之哀伤)和获得速成力量的动机(找玛尔加尼斯复仇),最终角色从正面角色(圣骑士)堕落成为了“反派角色”(死亡骑士)。
第二类,速成的力量不够强大,获得这种力量的角色在对抗敌人的时候被击败。之前提到过,“速成力量”并不能够成为游戏世界观里最上乘的力量,所以急于求成的人物在使用和对抗敌人的时候遭到挫败就完全在情理之中,无论是“正面”角色还是“反派”角色都适用于这样的桥段,例如《魔兽世界:熊猫人之谜》里加尔鲁什通过“亚煞极之心”把煞能灌注到自己体内获得“速成力量”,但最终他还是败在了联盟部队和部落起义军的手下;而《星球大战:帝国反击战》里卢克在尤达大师处经过特训后,第一次面对达斯·维达还是战败并被砍去了一只手。
《星球大战:帝国反击战》里卢克被达斯·维达打败
这样的情节如果用在“正面”角色的身上往往意味着他们需要在侥幸脱身之后继续精进自己的能力,而如果是用在“反派”人物身上的话,在他们战败之后可能就意味着杀身之祸,不过也可以同样给他们安排“脱身”的桥段来延长角色的剧情寿命。
第三类,获得“速成力量”的人物在后续的故事中不断精进和钻研他们的力量,最后成为背景中真正的强者。此类剧情适用于“速成力量”是通过“尖端知识”获取的类型,知识中的“速成”部分相当于只是让角色“入门”,后续随着他们对知识的深度研习会变得越来越强大,另外这种情节同样也是“正面”角色和“反派”角色都适用的,上面提到过的卢克、伊瑞尔分别在各自的作品中成为了原力大师和娴熟的圣光使用者;而阿尔萨斯则在成为真正巫妖王之后更加深入地掌握了死亡之力,也让亡灵天灾成为了连巨龙军团都插手阻击的势力。
《魔兽世界:德拉诺之王》中,初出茅庐的伊瑞尔参与了和阿克蒙德的决战
五、“速成力量”的其它补充要点
除了上述的内容之外,游戏中的“速成力量”还有包括“力量效果”,“角色掌握速成力量的阶段”以及“速成力量的内在含义”在内的3个部分需要补充。
第一,“速成力量”的本质和效果并不会体现出对“均衡”的追求,例如“攻守兼备”,“能量的消耗与产生”“静动结合”等等。《质量效应》中由“军团”带领的正统Geth机器人向往的就是成为银河系中独立存在的一个种族,可以和有机生物们和谐共存,所以他们追求程序上的正常升级与进化,这就是“均衡”的体现;而“异端”Geth们被“收割者”们提供给他们的“速成力量”所诱惑,于是成为了无法容纳有机生物的“极端分子”。
Geth最终实现了“军团”的愿望,成为了和有机生物平等的一个种族
第二,游戏可以在早期阶段让角色掌握一些“速成力量”以便解决前期的问题。虽然单靠“速成力量”无法成为游戏中实力顶尖的角色,但是作为“入门级”的力量却绰绰有余,《仙剑奇侠传》中李逍遥前期学会的“御剑术”就是此类定位的技能。
《仙剑奇侠传》中酒剑仙教给李逍遥“御剑术”
第三,“速成力量”在游戏中可以代表着一种“诱惑”,只有能够抵御这种诱惑的角色才不会走上堕落的道路。因为速成的力量虽然表面上看可以快捷地解决一些问题,也可以在短时间内增强自身实力,但这却象征着一种不思进取,想走捷径的态度,如果被这种力量吸引而不再追求自身的刻苦研习(而且要考虑到,“速成力量”可以在短时间内就给予反馈,角色可以很快知道这种力量的效果是什么,但“积累型”的力量反馈并不明显,就像是背单词需要积累到一定数量之后才能让阅读通畅,交流顺利,时间花的比较多,人会容易怀疑“这样的积累到底有没有用”),那么根据现实社会的主流道德观(再加上“速成力量”潜在的那些“代价”与“隐患”,使用之后可能会伤害到自己或者是身边的人),此类人物必然不能被设定为“正面”角色。除了《街头霸王》系列里拒绝接受“杀意波动”的隆以外,《KOF》中的莉安娜作为一名正面角色同样主动拒绝使用体内的“大蛇之血”快速获取强大的力量,而是坚持练习和使用养父教她的格斗术来战斗。
莉安娜在小时候曾因体内的大蛇之血发生暴走,误杀了自己的双亲
以上就是本期对游戏中“速成力量”设计手法的介绍,我们下期再见~
魔兽世界TBC副本回忆!那是一个最好的、也是最坏的时代!
副本是《魔兽世界》中的一个重要组成元素,副本也展示了暴雪对于《魔兽世界》这款游戏的各种精髓。
在70年代,燃烧远征的所有副本小伙伴们都下过么?如果你忘记了,那么下面跟着小墨我再来温习一遍吧!
地狱火堡垒是一个坐落在外域的地狱火半岛上面的5人地下城,它将是玩家们在《魔兽世界:燃烧的远征》中最早遇到的新副本之一。对于所有略微高于60级的冒险者来说,这里都是绝佳的探险和寻宝的去处。
地狱火城墙是地狱火堡垒的一个建筑侧翼,就坐落在地狱火半岛的中央。这里遍是碎手氏族的邪兽人们。瓦兹德和他的虚空龙坐骑纳杉是这里的统帅。城墙这个名字名副其实,当你打通整个副本,你会发现这里仅仅是巨大的地狱火堡垒的一段城墙而已。
鲜血熔炉位于地狱火堡垒的右上方,这里之所以被称为鲜血熔炉,不是因为曾经有兽人在这里洒下鲜血。而是邪兽人们将玛瑟里顿囚禁在了这里,他们利用玛瑟里顿的鲜血铸造出了全新的邪兽人,这些新生的邪兽人个个都灌注了玛瑟里顿恶魔般的力量,蒸腾的血雾,错综的管道,把这里变成了一个炼狱,而这个邪恶计划的幕后首脑,就是伊利丹。
破碎大厅的指挥官就是碎手氏族的大酋长,卡加斯·刃拳。用双刃替代双手的他是暗影议会的一员,也是暗影议会核心成员中唯一一个不是术士的人。当黑暗之门被摧毁后,卡加斯与玛瑟里顿暗中有了勾结,他占据了地狱火堡垒,声称自己才是部落真正的酋长。
赞加沼泽微妙的生态平衡已经被破坏了,非自然的现象正在腐蚀和破坏沼泽原生的动植物。 骚乱的源头来自于给人不安预感的盘牙水库。传闻这一神秘建筑物的所有人不是别人,正是臭名昭著的瓦斯琪女士。在一切变得太迟之前,只有你能够揭发她的恶毒计划并阻止她和她的手下!
奴隶围栏魔兽世界燃烧的远征中地位相当重要的一座五人地下城,承担着61-65升级路线的地下城。它是盘牙水库副本群的第一个副本,难度要略高于鲜血熔炉,奖励的质量也更好一些。顾名思义,这里囚禁了大量的奴隶,而奸佞的纳迦则是幕后的主使。
幽暗沼泽是网络游戏魔兽世界中盘牙水库地下城的第二个5人副本,是盘牙水库内未被纳迦侵入消灭的自然生命的家园。在这个地区仅有的纳迦们保护着他们的多头蛇神加兹安的居所。剩余区域是一个自然的栖息地,赞加沼泽最强大生物种类们的家。
在赞加沼泽的毒蛇湖深处,有许多庞大不为人知的秘密洞穴,那里是瓦斯琪女士统治下的外域娜迦的巢穴。其中,瓦斯琪女士忠心的仆人督军卡利瑟里斯带着他的手下机械师斯蒂里格和水术师瑟斯比亚驻守在蒸汽地窟。他们似乎在研究一种结合水和机械的法术,这种法术能带给娜迦战士无坚不摧的力量。娜迦族以此为据点不断吸取赞加沼泽的湖水,导致毒蛇湖的水位下降,引发了一系列生态问题,无数生物的生活环境遭到破坏。
几千年来,德莱尼人将死者埋葬在他们最神圣的庙宇奥金顿之中。但是,暗影议会的成员潜入了奥金顿,准备召唤无比邪恶的恐怖生物。他们可耻的魔法造成了一场大爆炸,将庙宇炸的四分五裂,周围的地区也成为了一片焦土。爆炸同时在虚空中切开了一条裂缝,将另一个世界的灵体带入了外域。以前被埋葬的德莱尼人无法安息的灵魂在废墟中游荡。而且,暗影议会召唤的恐惧生物就要突破暗影议会控制它的努力了。你必须防止它降临到这个世界中!
法力陵墓是整个奥金顿副本群中级别最低,难度最低的副本。节点亲王沙法尔是这里的主人,那么这里自然遍布着他的那些虚灵随从。
奥金尼地穴是奥金顿副本群的一个分支,这里游荡着许多德莱尼人的亡魂,他们都是奥金顿大爆炸中丧生的祭司。
塞泰克大厅的主要势力是一群邪恶的鸦人,而且要注意的是,德鲁伊的史诗飞行形态任务最终一步,就是在这里召唤乌鸦之神的。
暗影迷宫是奥金顿副本群最高级的一个分支,邪兽人占领了这里,而意想不到的是,在副本的尽头,他们竟然把与拉格纳罗斯同等身份的元素之神摩摩尔软禁了……
风暴要塞原先是神秘的纳鲁用来在大宇宙中旅行的跨次元飞船。血精灵的领袖凯尔萨斯王子发现了风暴要塞中潜藏的奥术能量,用武力将风暴要塞从纳鲁和德莱尼人手中抢了过来。但是德莱尼人成功的夺回了其中的一个部分,并且再次逃离。这一部分被叫做艾索达,坠落在卡利姆多大陆泰达希尔南边的海洋中。现在,风暴要塞剩余的部分被血精灵占据了,其中包括他们的领袖凯尔萨斯王子。
能源舰这座古老的纳鲁建筑物位于虚空风暴的东南边。它正被凯尔萨斯逐日者王子和他的血精灵手下占据着。
生态船原先是纳鲁游历各个世界的植物收藏馆,现在他被凯尔萨斯王子所占据,指挥官萨拉妮丝在那里奉凯尔萨斯王子之名研究着来自于其他大陆的各种奇怪植物。
禁魔监狱是风暴要塞的第三个机翼,同时,它也是纳鲁用来关押各个位面的恐怖危险生物的所在。被关押的有黑龙军团龙人,燃烧军团恶魔,甚至还有上古之神的仆从。禁魔监狱的颜色为深红,似乎在警示入侵者。它位于主舰的右侧上方,这里曾经是纳鲁囚禁德拉诺旧神仆从和恶魔的监狱,后来被凯尔萨斯接管后,这里开始逐渐衰败,越狱情况层出不穷。禁魔监狱需要通过一系列的钥匙任务才能打开它的大门。
时光之穴位于卡利姆多大陆南端的塔纳利斯。在它的深处沉睡的巨龙诺兹多姆已经觉醒了,当这个世界还很年轻的时候,青铜龙军团就在守卫着这座强风呼啸的洞穴迷宫,监视着时间的流动,以确保时间的微妙平衡得以维持。但是现在,诺兹多姆察觉到了一股未知的威胁正在逼近他所钟爱的洞穴,黑暗而邪恶的力量已经渗透了时间的河流,尝试着改变过去、现在和未来的走向。
在旧希尔斯布莱德副本中,玩家需要为青铜龙军团作战来挽救历史,第一步是制造兽人监狱火灾,以便引起城堡的骚乱乘机就出萨尔,之后击杀德拉克中尉,斯卡洛克上尉和时空猎手以此来完成任务。
在时光之穴深处,沉睡的巨龙诺兹多姆被唤醒了,自从世界诞生初期,铜龙军团就在守卫着这座蜿蜒的迷宫,监视着变幻莫测的时间之流,以确保微妙的时间平衡永远不被打破。(我们又称这个副本为18摸)
魔导师平台
魔导师平台是凯尔萨斯·逐日者王子的领地,经历了风暴要塞的失败之后,很多人以为这位血精灵之王已然身死,但是他却被更为强大的能量复活了。如今的凯尔萨斯已经面目全非,胸口那块散发诡异颜色的绿色水晶让他变得邪气十足。唯一没变的,是他为了追求更强能量的信念。
卡拉赞
连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。这里是一片荒无人烟的地方。但事实却并非总是如此……作为TBC时期最受欢迎的一个初级入门团队副本,我们对卡拉赞的回忆应该是最多的了吧!
玛瑟里顿的巢穴
作为燃烧军团的战士和嗜血的深渊领主,玛瑟里顿来到外域的土地就是替燃烧军团扩张领土。好景不长,随后玛瑟里顿就被驾临外域的伊利丹从卡拉波神殿中赶了出来,并被封印在地狱火堡垒地下的洞穴之中。伊利丹并没有忘记利用玛瑟里顿,他继续使用玛瑟里顿的鲜血来创造邪兽人,并且抢夺了黑暗神殿,成为了那里的主人。昔日不可一世的玛瑟里顿,如今却变成了阶下囚徒,无奈强大的封印让他寸步难行。
格鲁尔的巢穴
戈隆,源生于外域,半神之体的食人魔,传说戈隆抚养了食人魔,然而却用武力统治它们。戈隆一族拥有破坏神般的强大力量,而戈隆一族真正的王者就是号称屠龙者的格鲁尔。
毒蛇神殿
赞加沼泽微妙的生态平衡已经被破坏了,非自然的现象正在腐蚀和破坏沼泽原生的动植物,骚乱的源头来自于给人不安预感的盘牙水库。传闻这一神秘建筑物的所有人不是别人,正是臭名昭著的瓦斯琪女士。在一切变得太迟之前,只有你能够揭发她的恶毒计划并阻止她和她的手下!
风暴之要塞
在伊利丹的支持下,血精灵大军突袭了风暴要塞,俘虏了穆鲁并将其作为战利品送至银月城。但是德莱尼人成功的夺回了其中的一个部分,并且再次逃离。这一部分被叫做艾索达,坠落在卡利姆多大陆泰达希尔系南边的海洋中。现在,风暴要塞剩余的部分被血精灵占据了,而包括他们的领袖凯尔萨斯王子就在最大的飞船之中。如果你喜欢凤凰,那肯定对这个副本再熟悉不过了!
海加尔峰
黑暗而邪恶的力量已经渗透了时间的河流,尝试着改变过去、现在和未来的走向。如果他们成功,整个艾泽拉斯大陆就将被毁灭,玩家要做的,就是维护历史,保证海加尔峰的历史进程不被改变。无论是首领技能设计还是副本进行模式,海加尔峰都完全忠实于魔兽争霸3混乱之治战役的最后一关诸神的黄昏,在这里,玩家们和传说中的英雄们并肩作战并最终颠覆大魔头阿克蒙德的罪恶阴谋,完全忠实于魔兽争霸3让老玩家们兴奋异常。
黑暗神殿
惨绿的阴云笼罩在影月谷的上空,地狱火落下的地方有一座神殿巍峨耸立。这里就是伊利丹的老巢,原本是德莱尼人供奉纳鲁的神殿,而这里的领袖叫做阿卡玛……在经历了兽人与燃烧军团的屠杀之后,阿卡玛已经不愿再回忆起那段过去。作为燃烧的远征的最后BOSS,伊利丹静静地再黑暗神殿里等待着我们。同时,又有多少玩家眼中紧盯着蛋蛋手中的武器“埃辛诺斯战刃”。
祖阿曼
千百年来,祖阿曼的要塞都是阿曼尼巨魔的权力中心,以及狡猾而无畏的督军祖尔金的老巢。祖尔金花费了数年的时间在祖阿曼的城墙后面筹备他的计划。由于对部落允许让他的仇敌血精灵加入,他开始积极地按照妖术领主玛拉卡斯提出的建议行动起来:将野兽之神的力量禁锢在阿曼尼部族最强大的战士体内。现在,祖阿曼的军队正在一天天壮大,准备以祖尔金的名义向整个艾泽拉斯世界复仇……
太阳井高地
太阳之井高地是魔兽世界2.4版本“决战太阳之井”的新副本,也是魔兽世界2.4版本最高级副本。这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。
魔兽世界怀旧服:影牙城堡与狼人
大家好,魔兽世界怀旧服的开启之日越来越近了,8月9日凌晨两点即将开启24小时全球压力测试,8月13日开启角色注册,各位是否已经想要抢注自己的经典角色昵称了呢,不过预注角色仅针对已激活的账号,就是说你为了抢注昵称,需要提前冲一张月卡,那么问题来了,13号只开注册,并不能登录游玩,也就等于说,中间15天的月卡时间要白白浪费了哦。大家是否会为了自己心怡的角色名称而做出牺牲呢?
好了,今天为大家带来地球时代的热门副本:影牙城堡及其相关的故事
魔兽世界里最独特的一个村庄,坐落于银松森林的南部,与之相邻的则是修建在悬崖边上的影牙城堡,村里的居民一到晚上就会变成凶恶的狼人,而当地的领主——巴伦·席瓦莱恩男爵已经很久没有出现了,村子周边的亡灵生物也越来越多,只有一个莫名其妙的达拉然法师给了村民一些护腕,村子周围森林的深处有人看到了狼人,不断有人失踪,甚至夜晚村子里还能听到狼的嚎叫。这一切的背后是良心的泯灭,还是道德的沦丧,还是人性的扭曲,请继续慢慢往下看。
现阶段(地球时代)影牙城堡的主人是一个叫阿鲁高的法师,阿鲁高曾经是肯瑞托(Kirin Tor)的一名成员。在第二次燃烧军团入侵的战争中,阿尔萨斯带领亡灵横扫洛丹伦和奎尔萨拉斯,在达拉然杀死了大法师安东尼达斯后,与巫妖克尔苏加德召唤了燃烧军团三把手阿克蒙德攻破了旧达拉然(主要剧情是魔兽争霸3混乱之治的战役,CG中阿克蒙德用一把沙子毁掉了旧达拉然,大家上网搜一搜)。
饱受亡灵的摧残,在失去了魔法之城达拉然的庇护后,不断的失败和恐惧迫使肯瑞托成员们为了寻求更强大的力量来保护自己,推举阿鲁高进行对远古魔兽的召唤。在阿鲁高日以继日的召唤中,贪婪而又凶猛的魔兽沃根(worgen)被招唤了出来。
狼人恐怖的力量很快清理了附近的不死族,但是它也开始对肯瑞托的成员们发动了攻击。阿鲁高发现沃根似乎只要满足它的食欲就很容易安静下来,并且利用它散发出来的魔力可以把人变成忠于自己的狼人。于是阿鲁高堕落了,他把附了沃根魔法的手腕强加在自己的朋友手上,让他们变成自己的奴仆。一天夜晚阿鲁高带领他的狼人部队袭击了不远的一个城堡——坐落在焚木村外的山上。他杀死里面的领主巴伦并把城堡占为己有,命名为影牙城堡。原来辉煌的城堡,被阴影和血腥味所笼罩,阿鲁高隐身于城堡内高高的塔顶不断扩充自己的军队,梦想着有一天可以成为这片大陆的主人。他的宠物沃根被养育在楼下贪婪的吞噬着阿鲁高为它贮备的大量的血肉。
小号杀手—阿鲁高之子
更可悲的是领主巴伦·席瓦莱恩男爵,他战死的英灵还在守卫着这个城堡,可惜他不知道自己已经成为了阿鲁高的看门人。
在银松森林的任务中,阿鲁高被形容为一个施法能力比纸还要浅薄的人,这一点也从他游戏中实际的实力得到了证实。这样一个人还“梦想着有一天可以成为这片大陆的主人。”实在是可笑又可悲。那他是怎么得到召唤魔兽沃根的能力的呢?答案是游戏中出现过的任务物品——乌尔之书。
乌尔是一位精于召唤和暗影法术的肯瑞托法师,毕生致力于对狼人的研究。阿鲁高也是肯瑞托的成员,得到他留下的资料后找到了召唤狼人所在世界生物的方法。但是乌尔本人却对召唤狼人持完全反对的态度。在乌尔之书中对狼人的描述是“残忍而邪恶”,里面有句话这么说:“一些狼人有相当成熟的魔法造诣,而且他们的魔法中蕴涵着黑暗与堕落的力量。”
以上就是地球时代影牙城堡的故事背景,至于其中出现的阿尔萨斯,克尔苏加德,阿克蒙德等等人物以及肯瑞托,达拉然等组织以后会慢慢给大家介绍。
这个副本里怪物势力分为两方,一方是以席瓦莱恩男爵为首的幽灵军团,一方是以阿鲁高为首的狼人军团,前者被后者屠杀后,成为幽灵形态,依旧无意识的在保卫影牙城堡,后者则成为影牙城堡的新主人。
相关任务如下,没有联盟任务,全部都是部落任务。
1.影牙城堡里的亡灵哨兵
接受任务等级:18-39,接受阵营:部落
接受任务地点:瑟伯切尔的达拉尔·道恩维沃尔。
任务目标:去影牙城堡里找走失的死亡骑士。要找的死亡骑士尸体就在刚进去的大厅里,栅栏旁边。
任务奖励:鬼魂衬肩
2.乌尔之书
接受任务等级:16-49,接受阵营:部落
接受任务地点:在瑟伯切尔找Andrew Hilbert处接任务,他站在酒馆右边
任务目标:获得《乌尔之书》,在大狼芬鲁斯房间里的书架上。拿了以后给幽暗城炼金区里的看守者贝尔杜加。
任务奖励:灰色长靴或钢钉护腕
3.除掉阿鲁高 (主线任务,必做)
接受任务等级:18-47,接受任务阵营:部落
接受任务地点:瑟伯切尔的达拉尔·道恩维沃尔
任务目标:杀掉最后BOSS阿鲁高,拿到他的头颅。
任务奖励:希尔瓦娜斯的图章
相关BOSS掉落,影牙城堡的掉落非常不错,深得菜刀队的喜爱,阿鲁高法袍则必须是法系人手一件。
1、大法师阿鲁高
阿鲁高法袍 拾取后绑定 胸部 布甲 46点护甲 3 敏捷 5 耐力 9 智力 10 精神 需要等级 24
阿鲁高的腰带 拾取后绑定 腰部 布甲 26点护甲 2 敏捷 10 智力 3 精神 需要等级 24
流星碎片 拾取后绑定 唯一 单手匕首 23 - 43伤害 速度 1.80 (每秒伤害18.3)需要等级 24 击中时可能:冲击目标,对其造成35点火焰伤害。
2、狼王南杜斯
猎豹衬肩 拾取后绑定 肩部 布甲 34点护甲 2 敏捷 10 智力 3 精神 需要等级 23
狼王斗篷 拾取后绑定 背部 20点护甲 4 敏捷 2 耐力 需要等级 22
3、吞噬者芬鲁斯
芬鲁斯的外皮 拾取后绑定 背部 20点护甲 4 敏捷 2 耐力 需要等级 21
黑狼护腕 拾取后绑定 手腕 皮甲 38点护甲 5 耐力 需要等级 21
4、指挥官斯普林瓦尔
曲刃战斧 拾取后绑定 双手斧 46 - 70伤害 速度 3.30 (每秒伤害17.6) 6 力量 6 耐力 需要等级 21
指挥官纹章盾 拾取后绑定 副手 盾牌 623点护甲 13格挡 6 力量 3 耐力 3 精神 需要等级 23
5、死亡之誓(罕见刷新)
鬼魂之刃 拾取后绑定 双手剑 53 - 80伤害 速度 3.80 (每秒伤害17.5) 9 精神 需要等级 21
幻影之甲 拾取后绑定 胸部 锁甲 201点护甲 3 力量 11 耐力 5 精神 需要等级 20
6、盲眼首位奥杜
奥杜之杖 拾取后绑定 双手法杖 50 - 76伤害 速度 2.90 (每秒伤害21.7) 5 耐力 12 精神 需要等级 21
7、屠夫拉佐克劳
屠夫的剔骨刀 拾取后绑定 单手 剑 23 - 44伤害 速度 2.90 (每秒伤害11.6) 2 力量 2 耐力 需要等级 18
鲜血围裙 拾取后绑定 胸部布甲 37点护甲 8 耐力 需要等级 18
屠夫的切肉刀 拾取后绑定 单手斧 23 - 32伤害 速度 1.70 (每秒伤害16.2) 5 力量 2 敏捷 需要等级 20
8、席瓦莱恩男爵
席瓦莱恩家族徽记 拾取后绑定 唯一 手指 7 力量 3 耐力 需要等级 21
热门副本就适合翻来覆去地刷刷刷,喜欢魔兽世界背景故事的朋友们别忘了点个赞哦。
5分钟带你了解魔兽世界最本源的历史——创世者与灭世者
小伙伴们的魔兽年龄有多少年?除了从魔兽争霸123代了解到一些艾泽拉斯大陆的发展历史外,就只能从做任务的只言片语中模糊的了解了吧?今天T哥带你5分钟了解《魔兽世界》最本源的历史——创世者与灭世者!
我们的宇宙是如何诞生的?是一场顺势而生的爆炸产生还是更高等级的有序平行宇宙中强大的文明创造了我们的宇宙?这个问题没人能回答,我们的科技和魔法还远远不够强大。
我们能确定的是,我们的宇宙受到一个强大种族的庇护,他们有着一个响亮的名字——泰坦!
泰坦是拥有金属般坚硬皮肤的巨大天神,他们创造出高山,挖掘出深海,制造了大气层和苍穹——这一切都是他们建立强大秩序的伟大计划的一部分。他们传授给我们各种技艺,使我们有了生存的能力;教导我们要保持世界的平衡与和谐,使我们得以休养生息,飞速发展!他们不愧"创世者"这个称号。
然而,我们的宇宙中存在邪恶的异度空间,在那些扭曲虚空中充满了混乱魔法,无数残暴邪恶的生物盘踞于此。他们只想着摧毁一切生命,吞噬光宇宙的能量从而让宇宙重新陷入死寂!是名副其实的灭世者!
在最初的创造年代中,泰坦们都隶属于一个叫做"万神殿"的组织,组织选出其中最强大的泰坦战士——萨格拉斯作为他们的第一道防线,萨格拉斯在上百万年的时间里忠实的履行职责,消灭了无数的恶魔。直到有一天他遭遇了两支从实体世界中获得巨大能量的恶魔种族,使他的命运发生了改变——邪恶巫术种族埃瑞达和黑暗吸血恶魔纳斯雷兹姆(他们也被称作恐惧魔王)。
埃瑞达
纳斯雷兹姆
埃瑞达种族擅长恶毒的腐化;恐惧魔王们则擅长控制思想。在把埃瑞达逼到扭曲虚空一个角落后,萨格拉斯已经如温水中的青蛙一样不知不觉被逐渐腐化而产生消极情绪,当他再次击败恐惧魔王,被他们的引诱产生了巨大影响。疑惑和消沉逐渐加重,萨格拉斯最终失去了信仰和理智,疯狂吞噬了他最后一点高贵的灵魂后,最伟大的泰坦战士彻底堕落,萨格拉斯摧毁了囚禁埃瑞达和恐惧魔王的囚牢,在他的淫威下两大种族先后臣服;埃瑞达中被挑选出来的两名勇士成了萨格拉斯麾下最得力的大将——欺诈者基尔加丹和污染者阿克蒙德!最终他组织了一支大军,要以地狱烈焰来毁灭所有的世界和生命!
萨格拉斯-阿克蒙德-基尔加丹
泰坦们没有察觉到萨格拉斯的邪恶计划,继续他们的改造世界之旅,旅途中他们来到一个小世界——这里后来被人们称为艾泽拉斯。在这里泰坦遭遇了大量本土元素生物的抵抗,元素们信仰上古之神,其中的元素头领包含:炎魔拉格纳罗斯, 石母瑟拉塞恩, 驭风者奥拉基尔和猎潮者耐普图隆。
四大元素领主!
被我们开荒很久的火焰领主等几位大佬完全不敌泰坦那近乎无穷无尽的力量,纷纷被击溃。泰坦们摧毁了上古之神的城堡并把其中的5个邪恶生物囚禁在远离地面的地下监狱中。别觉得这些邪恶生物如此不堪,只因为他们此时面对的是究极的正义力量——泰坦!他们真的很弱么?我们来看看他们的名字:亚煞极、克苏恩、恩佐斯、尤格萨隆与萨拉塔斯!
这些上古之神是很早之前与泰坦齐名的虚空领主在这颗星球上种下的腐蚀之种,他们有一个学名叫做"光暗感应性寄生共生体",如果艾泽拉斯世界之魂被成功腐化,将会创造出极为强大的力量——黑暗泰坦,这正是虚空领主的最终目的。
上古之神!
可惜艾泽拉斯是神佑之地,泰坦们眷顾这里摧毁了邪恶,创造了海巨人移山填海并花费了几个世纪把这里改造成了一块完美的大陆,泰坦们在大陆中心开凿出一片充满能量的湖泊,其中的能量支撑起了世界的骨架。当夜色降临之时,泰坦们为这片大陆起了一个名字:卡利姆多——"永烁星光之地"(白天也有星星,只是你看不到-_-!!)
泰坦们对这个星球上创造的秩序非常满意,决定启程离开艾泽拉斯。动身之前,他们决定把自己一部分神力分别赠予五条巨龙:
众神之父阿曼瑟尔将他的一部分力量赋予巨大的青铜龙诺兹多姆,用以守护时间和命运之路,诺兹多姆成为了永恒之王!
青铜龙诺兹多姆
生命的赋予者艾欧娜将她的一部分力量赋予红龙阿莱克斯塔萨,守护所有的生物,阿莱克斯塔萨成为生命之王和统治所有红龙的红龙女王!——我带来了生命和希望!
红龙女王阿莱克斯塔萨
艾欧娜也以一部分自然的力量祝福了阿莱克斯塔萨的姐妹,优雅的绿龙伊瑟拉,获得了与所有生物睡梦联系在一起的能力,守护整个翡翠梦境而成为了梦幻之王!——当我入梦,这个世界都将颤抖!
翡翠梦境守护者绿龙伊瑟拉
掌御着知识和魔法的诺甘农将他巨大力量的一部分赋予蓝龙玛利苟斯,守护着魔法和神秘的圣殿,玛利苟斯成为魔法之王!——我,就是魔法的化身!
蓝龙玛里苟斯
世界的锻造者卡兹格罗斯将他的一部分力量赋予了强大的黑色巨龙耐萨里奥,耐萨里奥统御艾泽拉斯世界的大地与深渊,成为大地之王!——吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变!
大地之王耐萨里奥
五条拥有泰坦神力的巨龙看起来足以守护这个世界的和平与发展了,然而如果他们面对的是萨格拉斯呢?创世者和灭世者将发生怎样激烈的碰撞?
这是魔兽世界故事的开端,造物的泰坦粉墨登场,邪恶的势力也蓄势待发!五条守护巨龙刚刚诞生,凡人们看清自己的位置了么?你们的努力不会改变历史的车轮。然而真的是这样吗?艾泽拉斯这片神佑之土会孕育出怎样的种族?又会发生哪些改变整个星球命运的事件?——创造,由泰坦来完成;历史,由我们自己来书写!我们的命运掌握在我们自己手里,我们要为保护艾泽拉斯奉献自己最后一滴鲜血!
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