您的位置:首页 >iEAS系统 >

守望先锋第四赛季(新版本、新模式!守望先锋联赛东部赛区5月20日正式归来)

导读 守望先锋第四赛季文章列表:1、新版本、新模式!守望先锋联赛东部赛区5月20日正式归来2、2018守望先锋挑战者系列赛第一赛季规则3、定级新规问世 守望先锋第六赛季长达两月之

守望先锋第四赛季文章列表:

守望先锋第四赛季(新版本、新模式!守望先锋联赛东部赛区5月20日正式归来)

新版本、新模式!守望先锋联赛东部赛区5月20日正式归来

在当前全球疫情形势依然严峻的情况下,电子竞技仍然能依靠其天然的“线上特质”跨越地理障碍,将实力的对抗呈现给全球观众。《守望先锋联赛》(OWL)便是如此,因为地理位置和疫情的影响,OWL今年的赛季仍将划分为西部和东部赛区。西部赛区的比赛已于本月6日开赛,而包含了位于国内的五支战队的东部赛区,将在明日(5月20日)下午,正式拉开新赛季序幕。

(上汽MG名爵今日官宣继续以中国区行业合作伙伴的身份与《守望先锋联赛》展开合作)

2022年已经是《守望先锋联赛》成立以来的第五个赛季,在启用全新的《守望先锋》“归来”版本后,包括5V5的新赛制、新地图、新模式在内的一系列重要改动不仅给所有队伍提出了更高的挑战,也为《守望先锋联赛》赋予了更多的看点和期待。

01

更新颖:《守望先锋》“归来”升级竞技内容

作为一款兼顾了FPS与MOBA属性的游戏,《守望先锋》在玩家的个人操作和游戏理解之外,对于团队配合格外看重。

场上六人分工明确,依靠不同的技能组合在各种模式中打出不同效果,这是《守望先锋》区别于传统射击游戏的一大快感来源,而这种体验和观感一旦由天赋异禀的顶尖选手展现出来会有更加巨大的表现空间,这便铸造了《守望先锋联赛》独树一帜的竞技内容。

正因如此,此前《守望先锋》就对于六人团队的分工做过多次平衡性调整,最终确定了重装、输出、治疗各两人的基本模型。

而来到这个赛季的《守望先锋联赛》将全面启用《守望先锋》“归来”作为竞赛版本,其与老版本相比最直观的不同在于比赛对局从6V6变为了5V5。

这直接打破了“2 2 2”的传统格局,重装位置选手减少一人的变化可谓牵一发动全身,《守望先锋》“归来”的大部分细节调整也都依此而来。

这一变动最直接影响到的便是主要使用重装英雄的玩家和选手,6V6状态下重装位置往往又区分为“主T(坦克英文tank的首字母,意为重装)”与“副T”,双方在团队中的作用也有着些许不同。随着《守望先锋》“归来”将重装位置“合二为一”,重装英雄使用者在场上的职责也发生了改变。

为了应对这种变化,《守望先锋》“归来”中还同步降低了通过攻击对方重装获取能量的效率,通过这种方式来让三大位置在比赛中的关系变得更加合理。

“在单T的环境下,重装更重要的是配合自己家的输出打出伤害,也要为队伍创造更好的治疗空间和输出空间。”杭州闪电队明星重装选手Guxue如此评价《守望先锋》“归来”中重装的场上职责。

也正因有了这些变化,《守望先锋》“归来”对原有的部分英雄做出了或多或少的调整。

重装英雄奥丽莎为了更适应单T环境迎来了史诗级的重做;堡垒与黑影两位输出英雄也进行了机制上的大革新;而曾经在输出位置上给众多治疗玩家带来过痛苦回忆的末日铁拳,也终于在新版本中变身重装英雄,成为了玩家间奔走相告的“好消息”。不仅如此,拥有帅气位移和穿透伤害的新输出英雄索杰恩也在《守望先锋》“归来”中实装,一大波未来的专精玩家、招牌选手即将问世。

更让人期待的还有新竞技模式机动推进的到来,成都猎人队Leave选手描述:“这将是一个节奏很快,且很考验细节的新模式。”

此次携新地图而来的机动推进也将在《守望先锋》“归来”中取代原本受到质疑的占领要点模式,这便意味着花村、阿努比斯神殿、沃斯卡亚工业区、巴黎和地平线月球基地五张地图也将随之退出正式比赛的舞台。

此次《守望先锋》“归来”版本的改动远不止于此,随着PVP部分测试告一段落,很多玩家也已经提前领略了一番《守望先锋联赛》选手们正在适应的全新版本。改动的大讨论、新老英雄的攻略帖、前景分析和背景故事整理......《守望先锋》的国内外社群正因《守望先锋》“归来”而乐此不疲。这些更新后的竞技内容最终将展现出怎样的场面效果,新赛季《守望先锋联赛》的开赛将带给所有人答案。

02

更体育:新版本游戏性调整值得关注

《守望先锋》“归来”中的新玩法、新模式、新地图和英雄都给职业选手们提出了新的要求,而在这些硬核的游戏内容之外,新版本中那些让比赛变得更好看、更完整的“辅料”同样不容忽视,它们是让《守望先锋》赛事质量变得更好的另一大原因,这也符合一项竞技体育赛事需要带给玩家最佳观感的原则性要求。

无论是《守望先锋联赛》新赛季西部赛区的线下开赛,还是即将开启的东部赛区线上赛,观众视角体验赛事魅力的媒介依然还是来自所闻和所见,这也是新版本游戏性升级的两个重要方向。

《守望先锋》“归来”首先是对游戏内音效做了全面的升级处理。

不仅所有英雄都拥有了更易区别的武器开火音效,《守望先锋》“归来”还给环境音效增添了更多回响效果,不仅让《守望先锋》世界的环境音更加立体,战斗中还可以让选手和观众更清晰地做出赛场辨别。

这种声音效果的区分在《守望先锋》“归来”甚至已经精确到了单一的物体材质,以及敌方单位的血条类型,当命中普通生命值、护甲或护盾时都会产生不同音效,这些都是老版本所忽视的细节。

过去四个赛季,《守望先锋联赛》本就是以超高的传统体育大联盟式的现场和直转播氛围在电竞赛事中独树一帜。有了这套新的立体音效加入,无论是线下还是线上,观众的观赛实感都会变得更强。

而《守望先锋》“归来”在视觉上的更新也显得尤为“职业体育”。

最令人印象深刻的无疑是地图“下午光线”与“夜晚光线”的加入,和老版本中每张地图比赛时间节点、天气固定的形式相反,白天和夜晚的加入是更为真实的环境渲染,作为一大变量也增添了不少的观赛乐趣。

《守望先锋》“归来”中还上线了过去没有的信号系统,对于一款十分强调团队协作的游戏来说,实用又拥有多功能的即时指令按钮对比赛信息传达、团队沟通都能带来明显提升,相比起职业选手而言,信号系统的推出或许给玩家带来的便利还要更为突出。

除了以上这些,还有新的击杀效果、英雄原始模型的升级以及能够显示所有人信息的数据面板等等,这些视觉升级要么是带来了更优秀的体验,要么是解决了玩家在老版本中表示诟病的系统缺陷。

直到今天,《守望先锋》依然在努力打造更加尽善尽美的观赛和游戏环境,推出的部分游戏性调整也力图在全球玩家的反馈基础上不断优化,并正在接受赛事的检验。

前不久,《守望先锋联赛》官方宣布今年的“最佳新秀奖”将以意外离世的选手Alarm的名字命名,在技术向着更加体育的目标前进的同时,《守望先锋联赛》的人文情怀也正向着体育精神的至高追求迈进着。不用怀疑,新赛季的《守望先锋联赛》肯定会变得更加职业,更加好看。

03

更期待:五支战队殊途同归

《守望先锋联赛》的第四赛季,五支位于国内的队伍情况可谓泾渭分明。2022年新赛季,他们又即将在5月20日重返赛场,实现队伍层面的“归来”。

然而当前摆在他们面前的压力不小,不仅有《守望先锋》“归来”的巨大变动,落后西部赛区开赛的东部赛区还将面临赛程被压缩到两周的局面,这意味着留给所有人查缺补漏的空间也极少,五支队伍和他们的选手当前适应情况如何?这个休赛期又分别有着哪些因缘际会?这注定是东部赛区开赛后所有人最想得到的答案。

作为《守望先锋联赛》第四赛季的总冠军,上海龙之队在2021年迎来了一场华丽的蜕变,但对于未知的2022赛季和《守望先锋》“归来”版本,教练Moon认为当前队伍应该怀揣着的是“挑战者的心态”,毕竟《守望先锋》“归来”和过去是“完全不一样的”。

过去几个赛季,上海龙之队在赛季初期都会出现状态的低迷期,慢热的风格外加教练坦言对于新英雄索杰恩队伍并不擅长,这些都让外界对卫冕冠军的新赛季捏一把汗。但作为目前成绩最好的国内队伍,有理由相信在队伍赛训和运营上足够老练的上海龙之队可以继续保持在高水平。

和上海龙之队相比,成都猎人队这个休赛期的情况更加复杂,虽然2021年同样创造了队史最好成绩,但这支队伍的人员变动实在够大,也受到了一些质疑。

休赛期,成都猎人队不仅选择了Daizi这位新人选手担任队伍的另一个重装位置,队伍整体的人员结构也被压缩。对于新赛季,经理Luke表示:“我们给自己的目标肯定是不会低的,但也会综合现实因素考虑。确实关于人员调配以及战术运用等方面不是一个最佳备战状态。所以目前来说对选手说的也是尽力打好自己的,我们把该努力的和该做的都做了,调整一下,看看是否能突破去年的成绩。”

但值得高兴的是,队内大腿Leave选手并没有受到多少队内变动的干扰,这位《守望先锋联赛》历史上首位国产MVP获得者对于蝉联一事依然保持自信。

杭州闪电队作为2022赛季《守望先锋联赛》选手最多的队伍,拥有9名队员的他们在《守望先锋》“归来”这个新版本中有着更开阔的英雄池和阵容调配空间。而与之相对应的问题便是来自队内的语言交流以及多达4名新人的联赛适应问题。

情况类似的还有广州冲锋队,他们同样在这个休赛期有着多名新成员加入。2021年的冲锋队多次因为没能把握住机会而与胜利失之交臂,助教郑嘉文将原因总结为两点:“一点是人员心态问题,第二点是对于这方面的技战术的准备——如何在残局或者优势状态下更轻松地拿下比赛。”并表示在休赛期队伍已经围绕这两大弱项进行了针对性训练,新赛季广州冲锋队的面貌或将焕然一新。

而五支位于国内的队伍中新赛季最受关注的绝对是洛杉矶英勇队,熬过了成绩惨淡的2021赛季,他们在休赛期变化巨大。

Diya选手加入洛杉矶英勇队是此前的重磅新闻,作为《守望先锋联赛》第一赛季就在闯荡的知名选手,联赛历史上著名“战败方MVP”获得者,Diya这个名字承载了国内太多《守望先锋》爱好者的情怀,此次加盟也恰巧与新版本“归来”二字相呼应,献上一句“爷青回”并不为过。

2021年就收到过英勇队邀请的Diya此次归队,除了老朋友北山的出马,洛杉矶英勇队让Diya直言“充满惊喜”的全新阵容也是一大重要原因。

作为上赛季的失意担当,洛杉矶英勇队或许很难在2022年开赛前受到外界过多的看好,但Diya的回归、队伍的重组至少给予了所有人一个明显的信号:这支队伍从未放弃去变得更好。

新赛季的起跑线就在眼前,每位参与者的心中都自有认知。有人放低姿态志在卫冕冠军,有人渴望行动回击所有质疑,有人招兵买马力争历史突破,有人积极调整试图将功补过,有人重新来过只求再次振作。五支位于国内的俱乐部在即将到来的2022新赛季已经走出了不一样的道路,但胜利永远是条条大路的唯一终点。

2018守望先锋挑战者系列赛第一赛季规则

上周暴雪发布了《守望先锋》挑战者系列赛官方规则 V1.0,这一版的条例非常的详细,规定了整个比赛的所有方面,基本上可以作为之后所有守望先锋比赛的规则模版来使用了。到目前为止还没发布中文版本,为了深入的理解这个规则,我们做一版翻译,将重点内容做了相关的翻译供大家阅读。

由于这个条例非常的详细,各种前提限定与修饰都非常的多,所以语法也比较复杂,翻译若有错漏之处敬请谅解指正。

重要内容概括:

2018年守望先锋的比赛包括守望先锋公开争霸赛(OWOD),守望先锋挑战者系列赛(OC),以及挑战者系列赛的选拔赛,守望先锋联赛(OWL)。这个规则主要面向OC。OC的一个赛季约为3个月,全年将进行3个赛季的比赛。

1、选手:只要不是暴雪公司人都可以作为比赛的选手,几乎没有门槛。选手名字不得带有广告赞助。参赛选手允许在设置了3分钟以上延迟的情况下直播比赛。

2、队伍:

所有OC队伍会得到一个参赛许可证,未经许可不可转让。

每支队伍最多9个队员 1名战队经理,6个正式选手 3个替补选手。

OC队伍拥有者必须是国内正式注册的公司。如果是OWOD晋级上来的无归属的队伍,暴雪会协助队伍的所有权转让。

OC赛事期间会有阵容锁定期,进入锁定期后不得更改选手名单,而阵容变化需要向赛事管理报备。

OC队伍与选手之间的合同,不得禁止选手与守望先锋联赛队伍接触,并且允许选手在收到守望先锋联赛书面offer的情况下终止合同。

选手如果进入守望先锋联赛队伍,那么原队伍将得到该选手年薪 签字费总和的25%作为转会费,并且应该在执行合同的30天内支付到账。

3、第一赛季安排:

常规赛将会有12支队伍。目前已经邀请了8支队伍。还将进行选拔赛,再选出4支队伍。另外,我们向暴雪求证得知:如果邀请的8支队伍没有接受邀请,那么多出的名额都将从选拔赛中选出。

12支队伍将分成两个小组,进行组内的单循环赛。最终积分前8的队伍进入季后赛。后4的队伍进入升降级选拔赛。

4、比赛规则:比赛的规则与OWL季前赛相同,双方将打满4个类型的地图。

5、赞助限制:队伍与选手的赞助的展示需要经过赛事管理的审核。暴雪可能自己保留某些类别的赞助,同时禁止赌博色情枪支等类型的赞助。

6、奖金池:与以往比赛最大的不同在于,OC的奖金分配方式有非常大的变化。奖金精确到每赢一张地图都有奖金。

为方便更清晰表达比赛的术语,我们统一这样翻译:

一场比赛(match):指的是双方比赛大比分。一场比赛由几局来组成。

一局比赛(game):一局比赛指的就是双方完成了一张地图上的胜负。如果地图打平进行了加赛,那么加赛的部分仍然包含在这一局之内。

回合(round):一局比赛里面可能有多个回合,至少有2个回合。比如占点图需要2个点的胜利。推车图需要互换攻防。

在常规赛阶段,赢下一局比赛队伍将获得3800人民币,输掉比赛也可以获得2100人民币的保底奖金。一支队伍即使在季后赛所有地图全败,也将获得4.3万的奖金。而全胜的话可以得到7.6万奖金。

在季后赛阶段,冠军19万,亚军8万,3-4名5万,5-8名也将获得2.8万人民币的奖金。

这意味着,一支队伍只要能进入到OC,就至少能拿到4.3万奖金。能进季后赛,至少还有额外2.8万奖金。

比赛的奖金将在一个赛季的结束发放。在本规则中写的应该是国外选手的奖金发放方式,国内选手有可能有其他发放方式。

总体而言,2018年的奖金体系对不同实力的队伍比较友好,对于一支进入OC的队伍,3个月至少4.3万的奖金还是能一定程度上的减轻队伍成本。

以下是2018《守望先锋》挑战者系列赛官方规则 V1.0主要部分的翻译。

介绍

暴雪创办了守望先锋挑战者系列赛作为守望先锋联赛之外首要的守望先锋比赛的平台。守望先锋挑战者系列赛将提供一个紧密结合的全球性的守望先锋电竞生态,以此为平台来展示守望先锋最好的电竞选手。

(此处略去大段非重点说明)

1.官方规则认可

1.1 认可。每个参与守望先锋挑战者系列赛的队伍都必须同意官方规则。你可以通过以下几种方法来表示你认可这些官方规则:

注册参加守望先锋挑战者系列赛

签署一个电子或者书面的挑战者系列赛的报名表

参与挑战者系列赛的任一部分赛事

1.2 条款的变更与执行。专业电竞领域一直在快速的更新变化,这些变化将与本官方规则并行使用。相应的,暴雪可能会酌情做出(a)不定时更新、补充,并且(b)通过发布新闻公告、视频、在线发帖、邮件或者其他在线交流的方式来解释或应用本官方规则。

(此处略去部分非重点说明)

任何对本官方规则的更改,都将在下一个挑战者系列赛事件之前通知所有的参与者。

2.选手

2.1 资格。想要获得2018年挑战者系列赛第一赛季的选手资格,你必须:

2.1.1 拥有一个以你的名义注册的信誉良好的暴雪战网帐号,并且没有公开违反暴雪最终用户许可协议。

2.1.2 在2018年2月14日时至少年满13岁。

2.1.3 如果在2018年2月14日之前你没有达到所在国家的法定年龄,那么参与比赛必须要获得你的父母或者监护人的书面许可。

2.1.4 居住在这些国家:(以下列出一大堆的国家,反正中国在内)。

2.1.5 不得是暴雪的主管、高级职员、雇员。同样不能隶属于暴雪管理、管理暴雪、或者共同管理的组织。

2.1.6 不能同时是多个挑战者系列赛的队伍的成员。

2.1.7 同意接受本官方规则的限制。

2.2 选手名。选手在挑战者系列赛中必须使用可接受的名字。选手可以使用战网名或者其他称号。如果一个选手使用的名字不符合要求,赛事管理有权要求选手更改战网名或其参赛的称号。如果选手使用的名称带有侮辱性、毒品、侵犯暴雪或第三方知识产权的,赛事管理有权取消该选手的参赛资格。

2.2.1 选手名称不得包含赞助商名。

2.2.2 选手名不得是某个产品的名称或其描述。

2.2.3 选手名不可以是纯粹由广告组成。

2.2.4 选手名必须遵守这个规则。

3.队伍

3.1 参赛队伍许可证。比赛期间所有队伍都将获得一个参赛队伍许可证,用来使队伍及队伍的拥有者遵守本官方规则。每个队伍的拥有者必须书面同意本官方规则。

3.2 守望先锋挑战者系列赛第一赛季队伍。每支队伍最多允许包括9名选手以及一名战队经理(战队经理可能也是队伍的选手之一)。

3.3 队伍拥有者。队伍拥有者必须是当地国家具有法律效应的法人实体。选手不得直接持有参赛队伍许可证。如果一个选手拥有的队伍从OWOD通过选拔赛晋级到挑战者系列赛,赛事管理将与队伍拥有者协调沟通必要的步骤,将队伍所有权转交给经过批准的合法的法人实体。

3.4 队伍经理。每个队伍都需要指定一个独立的个人作为队伍经理。可以是选手之一。队伍经理将负责与赛事管理所有的沟通事宜。

3.5 队伍管理。队伍经理将作为队伍的首要负责人对队伍的人员变动,规则争议,以及与其他队伍、赛事管理的沟通。

3.5.1 单一联系渠道。只有队伍经理应作为队伍向赛事管理沟通的人。

3.5.2 任命。队伍经理需要在确认队伍人员之前完成任命,如果队伍经理变更,应及时通知赛事管理。

3.5.3 最终决定权。队伍经理主要负责本大纲提及的各项事项的管理。但是有争议的情况下,最终决定权归队伍的拥有者所有。

3.5.4 队伍所有权转让。除非赛事管理书面许可,否则参赛队伍许可证不可转让。无论任何的转让原因,赛事管理都保留“无理由禁止参赛队伍许可证转让”的权利。

3.5.5 队伍替换。在本次赛事中,如果队伍违反了官方协议,暴雪将考虑以下备选方案:取消该队伍的资格并以另外一支队伍替换。

3.6 队伍品牌。

3.6.1 每支队伍都需要一个队伍LOGO以及一致的队伍颜色。通过同意本规则,队伍拥有者作为代表并保证,队伍拥有者的确拥有权利、资格以及权限使用队伍品牌与队伍及挑战者系列赛关联,并给予暴雪在第13章列出的权益。

3.6.2 团队的定妆造型需要至少提前两周提供给赛事管理,以便于尽早为比赛的播出以及活动做准备。在本赛事的线下赛阶段,参赛队伍将要求要有实体的品牌标识。队伍需要自己提供这个品牌标识。

3.7 阵容要求。

3.7.1 正式选手。每支队伍要求至少注册6名正式选手。

3.7.2 替补选手。每支队伍最多可以注册3名替补选手,在当赛季可以使用替补选手出场。替补选手允许在每周之间更换队伍。

3.7.3 阵容公布。在选择第一张地图时候,游戏大厅里的选手列表将作为出场阵容。更换替补选手需要在这时候提出。

3.7.4 阵容变化。所有的队员变化都需要与赛事管理沟通并获得赛事管理的批准。队员变化的请求需要由队伍经理提交给赛事管理,并且必须在当周的出场名单锁定之前提交。

3.7.5 阵容锁定。在整个第一赛季,队伍阵容将会有一个阵容锁定期。阵容锁定期间不允许在接下来的比赛更改出场阵容。赛事管理也许会因为不可预见的意外情况而否决这一规则。

3.7.5.1 阵容提交。第一赛季每周的阵容都需要在阵容锁定之前提交到contenderssupport@blizzard.com。

3.7.5.2 添加替补。替补选手的添加与移除需要在阵容锁定之前,才能在比赛中上场。

3.7.5.3 初始赛季阵容锁定,第一周。第一周阵容必须在2018年的1月15日之前提交。此外参加挑战者选拔赛的队伍需要在选拔赛结束之后的24小时内提交阵容名单。

3.7.5.4 第二到五周。阵容锁定时间为各队伍当周比赛前72小时。

3.7.5.5 季后赛与选拔赛。季后赛与选拔赛的阵容将被锁定为第五周的比赛阵容。

3.7.5.6 阵容锁定之后,队伍不能以任何理由更改出场阵容,也不能在阵容锁定之后再新增加替补选手。如果没有6名出场队员,比赛将不会进行。

3.8 添加选手到阵容中。以下概括了提交一个选手到赛事管理方的过程:

3.8.1 必填信息。以下是一个选手的必填信息。阵容名单每次提交与更新都需要。

3.8.1.1 全名

3.8.1.2 选手战网ID,例如: Krusher99#9999 (大小写敏感),如果选手想要改名,那么必须在阵容名单锁定之前完成改名。队伍经理必须告知比赛管理选手已经改名。

3.8.1.3 选手的Twitter。

3.8.1.4 选手的位置(输出,主T,副T,辅助,自由人)

3.8.1.5 3个主玩英雄。

3.8.2 选手照片。

(以下略去大段关于选手照片的详细要求)

3.9 选手限制。在整个守望先锋挑战者系列赛过程当中,参赛的选手将会有一些限制:

3.9.1 第一到第四周。在赛季的前4周,选手不能同时参加两个赛区的比赛,也不能同时出现在两支队伍的名单上。包括OWOD与挑战者系列赛。

3.9.2 第五周到赛季结束。从第一赛季的第五周开始,只要参加了比赛的选手都将被锁定到队伍的阵容名单当中。这意味着:如果作为替补选手,没有在前四周的比赛出场,并且时间在第五周之前,那么这样的选手不会被锁定到队伍的阵容名单中。

3.10 选手合同。

3.10.1 所有的队伍拥有者可以与选手签订合同,但是合同必须要符合相关的法律。

3.10.2 任何队伍拥有者与选手之间的合同必须允许选手的以下行为:

3.10.2.1 允许选手与守望先锋联赛队伍沟通交流转会事宜。

3.10.2.2 如果选手收到守望先锋联赛队伍书面offer的情况下,允许选手终止合同。

3.10.3 如果选手签约成为守望先锋联赛队伍选手,那么守望先锋联赛队伍需要在该选手签约的那个守望先锋联赛赛季,一次性支付给队伍拥有者该选手在守望先锋联赛中的年薪以及签字费的总和的25%。这笔转会费必须在选手已经执行守望先锋联赛合同的30天内支付给队伍拥有者。

3.10.3.1 例如,在没有其他限制条件的情况下,一个选手在守望先锋联赛第一赛季转会窗口期签约了守望先锋联赛的合同,年薪5万美金,签字费1万美金。那么守望先锋联赛队伍需要支付给队伍拥有者的转会费总计1.5万美金,(5万 1万)*25%=1.5万。

4.第一赛季结构与日程

4.1 区域。挑战者系列赛将在世界范围内的7个赛区里开展,分别是:

4.1.1 澳大利亚

4.1.2 中国

4.1.3 欧洲

4.1.4 韩国

4.1.5 北美

4.1.6 太平洋

4.1.7 南美

4.2 挑战者选拔赛。暴雪将在每个赛区里邀请8支队伍参加挑战者选拔赛。某些顶尖的队伍将直接进入挑战者系列赛,赛事管理将会根据席位的情况来决定。对于一些刚开展挑战者系列赛的赛区,第一赛季将邀请16支队伍,前8的队伍将会直接进入到挑战者系列赛,后8的队伍需要争夺剩下的席位。

4.3 常规赛。每个赛区将包含12支队伍。这12支队伍将分成2个小组,并进行小组内的单循环赛。在第一赛季,所有队伍都将打5场比赛(不包括季后赛)。每个队伍都将与自己小组内的其他5支队伍对抗。

4.4 比赛与排名,比赛安排。每一场比赛都会包含由赛事管理指定的4张竞技地图。赢得更多地图的队伍赢得最终的比赛。所有4张图都需要打完,即使前3张地图已经决定了比赛胜负。在赛季末计算排名时,如果积分相同,那么比赛上4张地图的胜负差将决定排名先后。

4.4.1 平局。如果4张地图打完之后比赛结果为平局,则增加一场决胜局。决胜局采用标准的3回合的绿洲城地图。决胜局的胜负不会计入地图获胜次数当中。

4.4.2 排名。最终排名将由胜负的总次数来决定。如果双方胜负总次数相同,那么获胜的地图数量最高的那支队伍优胜。如果获胜地图数依然相同,那么双方的胜负关系将成为最终的依据。

4.5 季后赛。季后赛赛制为单淘汰赛。比赛将从两个小组中各选出排名前4的队伍进入淘汰赛阶段,总共8支队伍。小组1的第一名将对阵小组2的第四名,小组1的第二名将对阵小组2的第三名。小组2相同。半决赛将采用BO5,决赛采用BO7。季后赛的地图池将在开赛前告知参赛队伍。

4.6 第一赛季各赛区日程计划。独立的比赛日程计划将会在比赛开始前通知到参赛队伍。该计划会包含整个第一赛季的所有赛程安排。以下是第一赛季的大概日程安排:

中国/欧洲/北美

第一周 3月5日当周

第二周 3月12日当周

第三周 3月19日当周

第四周 3月26日当周

第五周 4月2日当周(季后赛)

第六周 4月16日当周(季后赛)

第七周 5月7日当周

4.7 挑战者选拔赛日程计划。挑战者选拔赛将历时3周。参赛队伍将在第1周打2场,第2周打3场,第3周打两场。

4.8 日程变更。赛事管理保留变更比赛时间或者调整比赛计划的权利。如果比赛计划有需要修改,赛事管理将会尽可能早的通知所有的参赛队伍。

4.9 重新安排日程。第一赛季期间将不允许重新安排比赛日程。参赛队伍必须要自己解决包括软硬件网络等各方面的问题,必要时候可以启用登记注册的替补选手上场。

4.10 参赛者随时待命。尽管比赛之前已经安排好了比赛进程。但是队伍必须在当天任意时间都可以进入到比赛当中。例如一个队伍原计划是1月7日13点的比赛,但是在1月7日当天他们必须全天候可以加入到比赛当中,可能比原计划13点的时间早或者晚。这取决于赛事管理的安排。

4.11 第二赛季挑战者选拔赛。在第一赛季结束之后,排名末尾的4支队伍将会进入到第二赛季的挑战者选拔赛(两个分组里最后的两支队伍,总共4支)。选拔赛将在第二赛季开始前进行。这4支队伍将与OWOD最终的4强队伍对抗,这8支队伍将进行一轮单循环赛决出进入第二赛季的4支队伍。

5.比赛规则详情

5.1地图轮换。地图池将在挑战者系列赛第一赛季开始前预定好。赛事管理保留随时变更地图池的权利。地图轮换如下:

5.1.1 4局游戏设置:占点图,混合图,攻防战,护送

5.1.2 挑战者地图池:将在常规赛开始前通知

5.1.3 挑战者选拔赛地图池:将在季前赛开始前通知

5.2 比赛设置。比赛将使用竞技模式设置,并且禁止皮肤与击杀回放。

5.2.1 喷漆、表情与金枪武器是允许的。

5.2.2 占点图将设置成占领2次目标点获胜。

5.3 比赛地图与攻防选择。参赛队伍在比赛前将进入到一个网页表单,队伍经理负责在这个表单上提交自己的地图选择与攻防方向的选择。而这个网页表单将用来快速完成双方的选图与选边。

5.4 初始地图选择。每一场比赛的第一张地图将由赛事管理方指定。

5.5 每局比赛地图。常规赛阶段每一局比赛的地图将按照以下顺序:

5.5.1 第一局:占点图

5.5.2 第二局:推车图

5.5.3 第三局:攻防战

5.5.4 第四局:混合图

5.6 选边。没有选图的队伍拥有选边的权利。

5.7 下一地图选择。本局比赛输的队伍可以从下一个类型的地图池中选择地图。而胜者选边。

5.7.1 在占点图上没有选边的概念。如果遇到地图平局,上一张地图的选图方选择下一张地图。(努巴尼注:推车/攻防/混合都可能打成平局,在这种情况下,比赛将加赛一张同类型的地图)

5.8 暂停。暂停仅允许用于紧急情况,比如技术或者网络问题。暂停方需要向赛事管理告知暂停原因,并决定合适的恢复比赛的行为。

5.8.1 如果因为网络断开连接等各种技术问题导致某一方不满6人,那么最终比赛也将在人员不满的情况下被迫继续进行。

5.8.2 最大暂停次数。赛事管理允许每次最长10分钟的暂停,每张地图最多3次暂停。暂停的队伍必须在暂停时限内解决好问题,如果超过暂停时限,比赛将无视暂停继续进行。

5.8.3 缺人的比赛。比赛可能在缺人的情况下继续进行。不过如果一支队伍在比赛前缺人,那么地图可能不会开始。如果一支队伍在比赛前使用正式选手与替补选手都无法凑齐6人队伍,该队伍该张地图将被判负,最大暂停次数也将被重置。

5.9 替补。在阵容锁定期间,队伍可以使用出场阵容名单上的替补选手。

5.9.1 替补选手只能在地图轮换期间上场,并且替补选手的上场不能导致比赛被推迟。

5.9.2 替补选手上场必须在一张地图的第二个回合之前向赛事管理提交申请。

5.9.2.1 详细说明,这意味着更换替补上场,需要在占点图的第一个点达到100%或者其他地图攻防互换的时候提交申请,并且需要在下一场创建游戏大厅之前。

5.10 比赛持续性。比赛要求队伍在上一张地图完成之后马上准备好进入下一张地图的比赛。

5.10.1 如果一支队伍希望获得时间解决技术问题,必须与赛事管理沟通。

5.10.2 个人休息不能作为请求游戏推迟的理由。

5.10.3 中场休息。在当前4场赛制的第二场比赛结束之后,双方将获得5分钟的半场休息时间。队伍可以利用这5分钟休息调整,但是在休息时间到了之后必须马上进入第三张与第四张地图的比赛。

6.比赛规则

6.1 地图重新开始。何时重新开始地图由赛事管理决定。重新开始地图的协议将会由赛事管理决定并在执行之前通知到队伍经理。

6.1.1 重新开始的例子。如果比赛纪录还未确定,比赛可能因为以下情况重新开始:

6.1.1.1 创建比赛时候选择了错误的地图进入了比赛。

6.1.1.2 创建比赛时候设置错误。

6.1.1.3 比赛大厅需要重建(在选手从比赛大厅一开始就难以连接的情况)

6.2 比赛纪录。比赛纪录是用来确定“比赛进展是否已经超过可以重开的时间”的方式。

6.2.1 参数。比赛纪录将发生在准备阶段倒计时为0。这时候队伍退出了重生点(无论进攻方或者防守方)。

6.2.2 不可回溯。一旦比赛纪录确定,那么队伍将不允许重开地图。如果发生问题,队伍需要使用暂停。包括可能出现队伍需要在缺人的情况打比赛。

6.3 赛后处理。

6.3.1 结果。赛事管理将负责实时确认与记录所有地图与比赛的结果。

6.3.2 中断时间。如果在必要的情况下,必须要中断或者推迟比赛或者地图的时间,赛事管理将会以可用的联系方式尽快的通知队伍经理。相关的进展也会尽快通知各方。

6.4 技术问题。队伍需要为自己的技术问题负责,包括软硬件,网络。

6.5 直播。参加挑战者系列赛第一赛季的选手将允许在指定的直播平台上直播比赛过程。但是至少必须设置3分钟以上的直播延迟。

6.6 服务器所在地。所有比赛都会在各赛区所在地的服务器上进行。例如,所有北美赛区的比赛都会在北美的比赛服务器上进行。

6.7 保留权利。赛事管理保留“因为欺诈、技术原因、人为错误或任何其他在赛事管理控制之外的有损比赛竞技性等情况而取消、挂起或者调整比赛”的权利,由赛事管理决定。如果挑战者系列赛因此终止,赛事管理保留“从所有合格的参赛者中确认最终获胜者”的权利。

7.交流

7.1 创建游戏大厅。参赛双方将在比赛开始前被赛事管理邀请到游戏大厅。参赛队伍将被告知创建比赛大厅的官方帐号。

7.1.1 大厅交流。选图与选边将在大厅与赛事管理进行沟通。

7.1.2 暂停。暂停需要在比赛中的公屏打出。暂停的原因必须与赛事管理沟通。

7.2 通知公告。大的比赛通知,一般信息,比赛规则与对阵信息都可以在overwatchcontenders.com找到。这个网站将同时面向参赛队伍与观众。

7.3 Email。选手可以将他们遇到的任何问题发送电子邮件给contenderssupport@blizzard.com。不过这种方式反馈问题会比通过Discord频道慢。

8.赞助限制

8.1 队伍与选手可以拥有赞助。但是与挑战者系列赛活动的有关联的赞助,需要经过赛事管理同意。赛事管理保留此权利。想要了解一个赞助商是否是允许的,队伍与选手可以通过email到contenderssupport@blizzard.com了解。

8.2 暴雪保留“为挑战者系列赛范围拥有排他性赞助”的权利。暴雪可能将部分产品与类别设置为“保留”。队伍与选手不得在挑战者系列赛中展现属于“保留”类别的赞助。

8.3 参与挑战者训练赛时,以下类别赞助将不允许在挑战者系列赛中出现,包括第一赛季与预选赛:

8.3.1 任何个人或者实体提供的暴雪认为对暴雪或是暴雪任何附属机构的商业有害的产品或服务。或者是给予选手不公平的方式超越其他选手。包括黑客、金币买卖、帐号交易、KEY交易等。

8.3.2 与暴雪或是暴雪附属机构形成直接竞争关系的游戏或是其他产品与服务。

8.3.3 帐号出售、共享、交易平台。

8.3.4 酒。

8.3.5 毒品(无论是否合法)以及任何与毒品交易相关的产品。

8.3.6 烟草。

8.3.7 色情或成人内容服务。

8.3.8 赌博(无论是否合法)8.3.9 武器枪械(无论是否合法)

8.3.10 政治候选人或投票提议。

9.行为规范。

本章对选手的行为做出了比较细致的规定,包括选手基本礼仪,竞技精神等。此处暂略。

10.奖金池

10.1 支付约定。所有的奖金都由暴雪来支付。暴雪将会把奖金平分给所有的队员。如果所有的队员书面同意暴雪将所有奖金发给战队所有者,那么暴雪就会将所有的奖金总额发给战队所有者。战队所有者与选手之间可能存在另外约定好的奖金分配方式。教练与经理只有战队拥有者在比赛结束前告知暴雪,暴雪才会进行奖金的分配。替补选手必须参加比赛才能获得奖金。奖金发放会在第一赛季的季后赛结束之后才开始进行。

10.2 季前赛与常规赛。参加季前赛与常规赛的选手参加的每一局比赛都可以获得奖金。一场比赛包含4局。下表列出的是整支队伍将获得的奖金。参加一局比赛的所有选手将平均的分到奖金,除非选手与战队的所有者有其他的分配方式协议。

10.3 季后赛。队伍将根据季后赛排名获得对应的奖金。下表列出的是整支队伍将获得的奖金。参加一局比赛的所有选手将平均的分到奖金。除非选手与战队的所有者有其他的分配方式协议。

10.4 支付日程表。参加比赛的选手将在常规赛期间获得下表列出的队伍奖金。

10.5 奖金不可转让。所有奖项都将按规定颁发,无需缴交任何形式的保证金。胜者仅需缴纳接受与使用奖金相关的税费,包括增值税。所有现金奖项将以美元发放,也可以以支票或直接汇款的形式偿付,以上事项将由暴雪决定。获得奖金的选手需要填写美国税务局 W-8或W-9 表格,银行账户,汇款路径信息,提交给赛事管理以便接收现金奖励。(努巴尼注:这是国外选手的支付方式,国内选手的支付方式不能确定是否与此方式相同)

11.违规处罚。

12.责任限制与通用新闻。

13.相关授权。

14.争议处理。

以上细则没有翻译,有兴趣的玩家可以点击此官方文档自行了解:https://cms-origin-cn.battle.net ... XK1513624706416.pdf

定级新规问世 守望先锋第六赛季长达两月之久

守望游戏总监Jeff Kaplan再一次发表了视频,和大家介绍了一些游戏最近计划中的,关于竞技模式的变化和发展。

第六赛季的持续时间将会从原本的三个月减少到两个月。Jeff介绍说,从玩家的反馈和数据统计来看,赛季初的游戏会更有乐趣,大家都会比较认真,竞争也比较激烈。如果赛季太长,那么末期的比赛就会失去这种乐趣。

赛季缩短后,赛季结束所奖励的竞技点数会有所减少,但一年当中所有赛季的总体奖励会保持不变。

(竞技点数是用来换取金色武器的)而且,新赛季中,虽然赛季结束的段位奖励减少了,但每次比赛获胜的奖励却反而变多了。

另外,在钻石级别以上的段位的衰减机制也所有改变,现在要保持分数不会衰减的局数,从每周7局减少到了每周5局。另一方面,当你真的开始衰减之后,也不会像以前那样一次就掉50分,而是每次掉25分。

当然衰减机制本身是为了减少一些对游戏有负面影响的玩家操作。因此其本身还是有存在意义的。

关于定级赛,在第四赛季和第五赛季中,游戏会让你在定级赛中被定位到稍微低于你的真实水平的分数上,从而让玩家在随后的正常比赛中有一种“进步”和“上分”的感觉。但这个做法并不适用于所有人,如果你在新赛季的分数比上赛季更低,有些人会感觉沮丧。但在新赛季,定位赛反应你原本的水平。如果你上赛季是钻石,那么这赛季同样会定位到钻石了。

最后,设计师表示会之前已经采取过的,让玩家等待更久,从而找到更加“五五开”的对局的做法,以后会做的更加彻底。这意味着以后的匹配会更加严格,等待时间可能会更久,但碾压局会更少出现。(注:总之不要以为是因为没人玩了)。

除了赛季之外,Jeff还谈到了一些关于游戏本身的规则修改。

首先,设计师称,从数据来看,尼泊尔之类的抢点控制地图经常会打到加时阶段,而且有很多99对99的对局,大大拖长了整体的游戏时间,甚至超过了推车图和占点攻防图。

以后,守望先锋的竞技模式中的控制地图将会从BO5,改成BO3,也就是说,将会和快速模式一样,只需要赢下两个小分就可以取得胜利。当然其实最近几个月暴雪在比赛中早已采取这样的规则了。

守望先锋联赛第四阶段第五周第二日:纽约再尝败绩 枪手反超首尔

战旗直播为你带来今日比赛精彩回顾。守望先锋联赛第四阶段来到第五周第二个比赛日,休斯顿神枪手队战胜费城融合队,伦敦喷喉战斗机队战胜佛罗里达狂欢队,波士顿崛起队战胜纽约九霄天擎队。

在今日的比赛中,关于季后赛出线名额的竞争越发激烈,每支队伍都在全力以赴试图拿下更好的名次。在第一场比赛中,神枪手队以3比1战绩战胜融合队,拿到了竞争第六名的门票,而融合队则在败阵给神枪手队后,第六名的位置岌岌可危,已有两只队伍能够威胁到它;喷火战斗机队则是火力全开拿下狂欢队,巩固了自己地位的同时爬升到了第四名。

第三场则是纽约队对阵崛起队,被纽约队终结第三阶段连胜的崛起队终在第四阶段复仇成功,以3比1的战绩战胜纽约队,同时给纽约队带来了本阶段的第三场败绩。

今日战果:

比赛战报:

休斯顿神枪手队 3:1 费城融合队

暴雪世界

休斯顿神枪手队先攻,使用黑百合狂鼠奥丽莎DVA组合进攻,费城融合队则使用黑百合狂鼠奥丽莎三辅防守。开局后,Jake狂鼠接连击杀两人,神枪手队顺利团灭融合队,占下A点。开始推车,神枪手队多番攻势被融合队阻挡,来到加时阶段,Eqo狂鼠的炸弹轮胎配合Hotba的DVA核弹完成清场,车被停在B段终点前。

攻防互换,神枪手队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,融合队使用双短枪阵容进攻。开局后,融合队多次落位后,Carpe猎空扔出炸弹击杀Bani天使,随即完成清场,将A点占下。开始推车,融合队多次前突绕后击杀神枪手队后,将车推至终点前,神枪手队未能续车,被推至终点。融合队赢下一局。

月球基地

神枪手队使用黑百合双短枪组合放狗进攻,融合队则使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守。开局后,神枪手队对攻势多次被融合队接下。时间来到加时前,Rawkus黑影开出电磁脉冲,Coolmatt随即扔出核爆拿到三杀,神枪手队团灭融合队,拿下A点。来到B点,神枪手队再次追击击杀多人,一波占下B点。

攻防互换,神枪手队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,融合队则使用黑百合地推三坦进攻。开局后,融合队利用DJ加速直接落位进点,击杀多人后一波攻下A点。来到B点,神枪手队牢牢守住了融合队6分钟的攻势。来到加时阶段,神枪手队接连击杀融合队多人,成功守住B点。神枪手队赢下一局。

漓江塔

夜市,神枪手队使用黑百合地推三辅阵容,融合队则使用黑百合法鸡机动坦组合。开局后,融合队双输出接连击杀神枪手队多人,融合队率先占下目标点。占点比来到99%,Linkzr黑百合接连狙杀融合队多人,神枪手队返场成功。站点比再次来到99%,神枪手队前突击杀融合队入场队员,占下目标点。神枪手队赢下一小局。

控制中心,神枪手队使用三坦三辅阵容,融合队则使用麦克雷地推坦三辅阵容。开局后,神枪手队接连击杀融合队多人,率先占下目标点。虽融合队反扑成功,抢回点位,但在Muma大锤撞死Eqo布丽吉塔后再次拿到控制权。站点比来到99%,融合队在点内混战中击杀神枪手队多人,再次夺回目标点。比分来到99%前,融合队前突击杀神枪手队多人,加时阶段,神枪手队剩余人员被接连击杀,融合队拿下目标点。融合队扳回一小局。

庭院,神枪手队使用黑百合法鸡机动坦阵容,融合队则使用三坦三辅组合。开局后,Spree法鸡配合Linkzr黑百合击杀融合队多人,神枪手队率先占下目标点。守下多次攻势后,神枪手队在99%前击杀融合队多人,顺利在加时阶段完成收割。神枪手队赢得两场胜利。

直布罗陀

神枪手队使用双狙DVA三辅阵容进攻,融合队则使用黑百合狂鼠机动坦防守。开局后,神枪手队在攻势略微受挫后利用Coolmatt的DVA击杀两人的机会打开缺口,攻破A段。来到B段,神枪手队前突击杀多人,一路将车推过B段。进入C段,神枪手队再次前突,在击杀多人后将车推至终点前,在Coolmatt压出核爆后,融合队未能续车,被推至终点。

攻防互换,神枪手队使用黑百合机动坦三辅防守,融合队使用双狙机动坦进攻。开局后,神枪手队守下融合队多次攻势。时间来到加时前,Muma开出原始暴怒,配合Linkzr完成收割,将融合队A惨。神枪手队赢得三场胜利。

佛罗里达狂欢队 0:4 伦敦喷火战斗机队

国王大道

佛罗里达狂欢队使用黑百合堡垒奥丽莎组合进攻,伦敦喷火战斗机队则使用黑百合狂鼠奥丽莎体系防守。开局后,狂欢队落位成功架起堡垒后一波攻下A点。开始推车,喷火机队接连守下狂欢队多次攻势。加时阶段,狂欢队接连击杀喷火机队多人,将车推过B段。来到C段,喷火机队前突再次守住狂欢队攻势,时间再次来到加时,喷火机队追击将狂欢队团灭,车停在了C段最后拐角前。

攻防互换,狂欢队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,喷火机队使用法鸡源氏放狗进攻。开局后,喷火机队落位成功,在Profit法鸡击杀多人后顺利占下A点。开始推车,在被狂欢队守下多次攻势后,Birdring黑百合爆头双杀打开缺口,喷火机队推车过B段。来到C段终点前,Gesture猩猩开出原始暴怒配合队友将狂欢队团灭,将车推过终点。喷火机队先赢一场。

花村

狂欢队使用黑百合地推坦三辅进攻,喷火机队则使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守。开局后,狂欢队多次尝试后,击杀喷火机队多人,占下A点。来到B点,喷火机队接下狂欢队多次攻势,将时间拖至加时,在Gesture开出原始暴怒配合队友完成清场后,喷火机队成功守住B点。

攻防互换,狂欢队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,喷火机队则使用法鸡猎空放狗阵容进攻。开局后,喷火机队多次尝试后,Birdring换出的源氏拔刀击杀两人,配合队友在混战许久后占下A点。来到B段,Profit猎空扔出炸弹击杀狂欢队三人,喷火机队一波攻下B点。喷火机队赢下两场。

绿洲城

花园,狂欢队使用麦克雷法鸡机动坦组合,喷火机队则使用黑百合法鸡机动坦。开局后,喷火机队率先进场并占下目标点。守下多次攻势后,喷火机队站点比达到99%,喷火机队大招全开击杀狂欢队多人,顺利控制下目标点。喷火机队先赢一小局。

大学,狂欢队使用麦克雷法鸡奥丽莎路霸组合,喷火机队则使用麦克雷法鸡地推坦阵容。开局后,喷火机队率先进场,占下目标点。来到99%,Zappis路霸将Gesture大锤勾下点中心大洞,狂欢队顺势返场。狂欢队站点比来到99%,喷火机队未能进场,被狂欢队控制下目标点。狂欢队扳回一小局。

中心,狂欢队使用黑百合猎空放狗阵容,喷火机队使用黑百合法鸡组合。开局后,狂欢队率先占下目标点,但随即被喷火机队抢回。在控制下一段时间后,狂欢队再次利用Zuppeh禅雅塔反杀Profit开大法鸡的机会夺回目标点,并顺利控制到99%,喷火机队入场,大招全开夺回目标点。喷火机队站点比也来到99%,双方在点内混战许久后,Birdring黑百合拿下三杀,控制下目标点。喷火机队赢得三场胜利。

多拉多

狂欢队使用双狙奥丽莎路霸组合进攻,喷火机队则使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守。开局后,喷火机队成功守下狂欢队多次攻势,将时间拖至加时前。在Profit狂鼠击杀DVA后,喷火机队将狂欢队团灭,狂欢队被A惨。

攻防互换,狂欢队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,喷火机队则使用双狙猎空奥丽莎路霸组合进攻。开局后,喷火机队积攒出大招,一波全部释放,顺利将车推过终点。喷火机队赢得四胜。

纽约九霄天擎队 1:3 波士顿崛起队

暴雪世界

纽约九霄天擎队先攻,使用法鸡猎空放狗阵容,崛起队则使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守。开局后,纽约队多次尝试后落位成功,在混战许久后成功占下A点。开始推车,崛起队接下纽约队多次攻势,比分来到加时前,Saebyeolbe黑百合接连爆头击杀多人,将车推至B段终点。来到C段,时间不足的纽约队将车推至中段后进入加时,崛起队前突击杀纽约队多人,将车停在中段位置。

攻防互换,纽约队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,崛起队则使用放狗阵容进攻。开局后,纽约队守下崛起队多次攻势。加时前,Striker猎空击杀Janus奥丽莎,配合队友占下A点。开始推车,纽约队再次守住多次攻势,将比赛拖进加时,在击杀续车人员后,成功守下B段。纽约队赢下一场。

月球基地

纽约队使用法鸡猎空放狗阵容进攻,崛起队则使用黑百合狂鼠奥丽莎三辅防守。开局后,Mano猩猩配合队友接连击杀崛起队三人,纽约队一波攻下A点。来到B点,拥有大量功击时间的纽约队被拖至加时前,在全员发力击杀崛起队多人后,占下B点。

攻防互换,纽约队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,崛起队使用黑百合双短枪阵容进攻。开局后,崛起队略作尝试后落位成功,集火击杀纽约队多人,一波占下A点。来到B点,崛起队多次尝试后,利用Striker黑百合击杀Libero的时机进场,击杀纽约队多人,占下B点。

攻防再次互换,纽约队使用黑百合三地推坦阵容进攻,崛起队则使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守。开局后,纽约队利用DJ加速落位成功,一波击杀崛起队多人,占下A点。来到B点,在Mistakes狂鼠开出炸弹轮胎击杀Meko后,崛起队追击击杀纽约队多人,成功守下B点。

攻防互换,纽约队使用黑百合狂鼠奥丽莎组合防守,崛起队则使用黑百合双短枪阵容进攻。开局后,崛起队略作尝试后落位成功,一波击杀纽约队多人,占下A点。来到B点,崛起队攻势多次受阻后再次发起攻势,在Mistakes击杀多人后完成清场,崛起队占下B点。崛起队赢下一场胜利。

漓江塔

夜市,纽约队使用黑百合猎空放狗阵容,崛起队则使用三坦三幅组合。开局后,崛起队加速进场,率先占下目标点。在Jjonak禅雅塔接连点杀三坦后,纽约队返场成功,但随即被崛起队利用重力喷涌击杀多人夺回目标点。纽约队在99%时进场,在Libero击杀多人后控制下目标点。在Striker查莉亚绕后击杀Libero狂鼠后,崛起队完成收割,控制下目标点。崛起队赢下一小局。

庭院,双方选择黑百合猎空机动坦镜像阵容。开局后,Stirker黑百合击杀Libero猎空,崛起队率先站下目标点。纽约队则是在混战中依靠Saebyeolbe黑百合击杀三人后抢回点位。双方多次来回后,崛起队站点比来到99%,崛起队接连击杀纽约队续点人员,成功控制目标点。崛起队赢得两场胜利。

直布罗陀

纽约队使用双狙机动坦阵容进攻,崛起队则使用黑百合源氏放狗阵容防守。开局后,纽约队前推,Pine接连狙杀两人,纽约队成功将车推过A段。来到B段,纽约队攻势被崛起队成功抵挡。时间来到加时阶段,Mistakes换出的布丽吉塔接连击杀纽约队多人,成功团灭纽约队,将车卡在了飞机下。

攻防互换,纽约队使用黑百合狂鼠机动坦防守,崛起队则使用双狙DVA三辅进攻。开局后,纽约队成功守下崛起队多次攻势,时间被拖至加时。在Striker黑百合接连狙杀三人后,崛起队将车推过A段。来到B段,崛起队前压击杀纽约队多人,车被推至终点前。Striker黑百合再次狙杀双坦,配合队友完成清场后将车推过终点。

以上是本日的赛事报道。

关注守望先锋联赛,为喜爱的守望先锋联赛队伍加油助威,关注战旗直播,上海龙之队比赛,每张地图抽一个240,其余比赛场次随机抽取幸运观众送240战网点,每周精彩不断!

守望先锋联赛第四阶段第三周第三日:DIYA全场CARRY 首尔拿下狂欢

战旗直播为你带来今日比赛精彩回顾。守望先锋联赛第四阶段来到第三周第三个比赛日,休斯顿神枪手队战胜上海龙之队,首尔王朝队战胜佛罗里达狂欢队,旧金山震动队战胜波士顿崛起队。

今天的第一场比赛是神枪手队对阵龙队。原本对龙队这场比赛不太抱有期待,但是龙队却打出了相当精彩的表现,前3场DIYA全程CARRY创造了许多机会,但可惜最终还是神枪手队更胜一筹。龙队在四阶段接下来要面对的分别是7日对阵狂欢队、14日对阵角斗士队与17日对阵震动队,三支队伍各有强弱,希望龙队能够在接下来的比赛中越战越出色,拿下首胜。

在第二场比赛中,被狂欢队打出2比0的首尔队终于发力,完成让二追三的惊险操作,在胜场与净胜分上追平角斗士队,并以地图战绩和队伍之间的胜负关系去到第五名,将角斗士队挤到第六。而在第三场比赛中,虽震动队已无缘出线,但为了保住四阶段头衔赛资格依然全力以赴,战胜强敌崛起队,目前暂居阶段赛排行第四。而崛起队虽然在今天比赛落败,但第三阶段的连胜战绩让这只队伍依然处于联赛第四的位置。

今日战果:

比赛战报:

休斯顿神枪手队 3:0 上海龙之队

国王大道

休斯顿神枪手队先攻,选择黑百合堡垒地推坦阵容,上海龙之队则使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,DIYA击杀神枪手队多人,龙队多次打退神枪手队攻势。在纠缠许久后,Muma的大锤冲锋进点后小房间击杀Daemin狂鼠与Geguri小DVA,龙队后撤,神枪手队占下A点。来到B段,Daemin的狂鼠与Diya黑百合接连不断击杀神枪手队成员,将时间拖至加时,加时阶段,Spree查莉亚放出重力喷涌,配合Jake的狂鼠击杀龙队多人,将车推至C段,并在Jake狂鼠炸弹轮胎双杀后将车一路推至终点前。时间再次来到加时,Freefeel禅雅塔配合队友击杀神枪手队剩余人员,守下了C段终点。

攻防互换,神枪手队使用黑百合狂鼠组合防守,龙队则使用狂鼠半藏堡垒奥丽莎阵容进攻。开局后,Jake狂鼠配合队友多番打退龙队攻势。龙队将阵容调整未双狙地推坦,但依然被成功接下。时间来到加时,神枪手队将龙队进场续点成员依次击杀,将龙队A惨。神枪手队赢得一场胜利。

花村

神枪手队选择地推双坦四辅助阵容进攻,龙队则使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,神枪手队利用DJ加速直接进场,击杀龙队多人后顺利一波占下A点。来到B点,神枪手队利用能量优势接连击杀龙队续点人员,再次一波拿下B点。

攻防互换,神枪手对选择黑百合狂鼠组合防守,龙队则使用放狗阵容进攻。开局后,神枪手队接下龙队多波攻势,将时间拖至加时前,龙队再次进场,在Ado拔刀击杀Bani天使后,龙队占到优势,将A点拿下。来到B段,神枪手队换出纯放狗阵容防守,DIYA则换出黑百合,在纠缠许久后,DIYA黑百合击杀Rawkus,Ado猎空也用炸弹击杀Arhan,在神枪手队无人踩点的情况下,龙队成功拿下B点。

神枪手队再次使用黑百合狂鼠组合防守,龙队则使用黑百合三坦三辅进攻。开局后,龙队加速进场成功,在DIYA查莉亚接连击杀多人后龙队清场成功,一波占下A点。来到B点,在神枪手队击杀多人后,时间来到加时,龙队未能续点成功,神枪手对守下B点。

攻防互换,神枪手队使用地推三坦三辅进攻,龙队则使用黑百合狂鼠机动坦防守。开局后,神枪手队绕后直接进入点内开始与龙队混战,并一波占下A点。随即来到B段,在DIYA多次击杀关键人员后,龙队多次守下神枪手队攻势。时间来到加时阶段,Diya与Ado击杀双辅,然后团灭其他人员,将B点守了下来。双方平局。

漓江塔

控制中心,双方选出麦克雷法鸡地推镜像阵容。开局后,Muma大锤配合队友击杀Fearless,神枪手队率先占下目标点。击退龙队多番攻势后,神枪手队将点占至99%,龙队进场,在Fearless大锤放出裂地猛击后,Diya换出的猎空击杀三人,龙队夺回目标点。但神枪手对随即返场,利用Arhan法鸡的天降正义直接击杀两人,夺回点位。神枪手队赢得一小局。

夜市,神枪手队选择黑百合法鸡地推阵容,龙队则使用纯放狗阵容。开局后,神枪手队率先进场,龙队随即跟进,在Diya击杀四人后,龙队率先占下目标点。Linkzr随即换出布丽吉塔,在击杀Diya猎空后,神枪手队返场成功。在逼出双辅大招后,龙队返场击杀两人,抢回目标点,站点比来到99%,Diya扔出炸弹击杀两人并炸残多人,龙队完成清场,赢得一小局。

庭院,双方选出黑百合法鸡激动坦镜像阵容。开局后,双方在点内持续混战许久,在Ado法鸡与Diya黑百合纷纷双杀后,龙队率先占下目标点。在Diya接连爆头击杀Linkzr后,龙队站点比来到99%,Muma的猩猩开出大招拍飞地形杀Diya,随即利用Arhan火箭弹幕返场成功。在击退龙队多次攻势后,神枪手队站点比也来到99%,Linkzr黑百合接连击杀龙队辅助,配合队友团灭龙队。神枪手队赢得第二场胜利。

直布罗陀

神枪手队先攻,选择双狙机动坦组合,龙队则使用黑百合猎空放狗阵容防守。开局后,Linkzr接连击杀对位黑百合Diya两次,神枪手队顺利将车推过A段。来到B段,在Linkzr与Arhan接连击杀关键人员后神枪手对再次平推进入C段。在Linkzr与Muma猩猩前突后,神枪手队将车推至终点前,龙队终于组织起防线。双方再次陷入混战。在Coolmatt的DVA扔出核爆击杀两人后,龙队防线被撕开,神枪手队顺利将车推至终点。

攻防互换,神枪手对选择黑百合源氏放狗阵容防守,龙队则使用纯放狗阵容进攻。开局后,龙队将车推过桥洞后,顺势扑入矿洞团灭防守的神枪手队,推车过A段,随即ADO前扑拔刀击杀两人,配合队友将车推至飞机下。Linkzr随即换出布丽吉塔,Arhan的源氏拔刀接连击杀多人后,龙队攻势受阻。时间来到加时前,Geguri与Fearless撑起了前排,Diya接连击杀两人,占到人数优势的龙队完成清场将车推至C段。在Diya绕后成功接连击杀Muma猩猩与Rawkus禅雅塔后,龙队将车推至终点前。在Ado拔刀被Rawkus圣反制后,神枪手队利用复活点距离优势依次击杀龙队续车成员,成功守下C点。神枪手队赢得三场胜利。

佛罗里达狂欢队 2:3 首尔王朝队

暴雪世界

佛罗里达狂欢队先攻,选择了法鸡黑影放狗阵容,首尔王朝队则使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,首尔队成功接下狂欢队多次攻势。时间来到加时,狂欢队换出纯放狗阵容,在Tviq源氏配合队友接连击杀多人后,狂欢队成功占下A点。在狂欢队推车至立交桥之前后,Fleta接连狙杀关键人员守下狂欢队攻势,时间很快再次来到加时阶段,Wekeed狂鼠震荡炸弹击杀狂欢队三人,配合队友完成清场,将车停在了立交桥下。

攻防互换,狂欢队使用猎空机动坦三辅防守,首尔队则使用纯放狗阵容进攻。开局后,首尔队落位失败,Fleta随即换出法鸡,双方在点内持续混战许久。加时前,Wekeed换出布丽吉塔,在Fleta火箭弹幕击杀双辅后,双方继续互换人头,在Tviq也赶来续点后,首尔队被赶出点外,加时结束。狂欢队赢下第一局胜利。

花村

狂欢队先攻,选择放狗阵容进攻,首尔队则使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,狂欢队多次落位失败。加时前,狂欢队落位成功,在Logix连续两个脉冲炸弹命中后,狂欢队占到人数优势,将A点拿下。来到B段,狂欢队在多次尝试后,Tviq将铁拳换成布丽吉塔打最后一波。Wekeed也换出布丽吉塔,但被狂欢队先手击杀多人后首尔队续点不及,被占下B点。

攻防互换,狂欢队选择黑百合狂鼠组合防守,首尔队则使用双坦四辅阵容进攻。开局后,首尔队在多次进攻失败后,时间来到加时前,Logix爆头击杀落位中的带音障的Gambler卢西奥,但落位成功的Kuki大锤开出裂地猛击击杀三人扳平人数差距,随后Gambler返场开出音障,配合队友占下A点。来到B点,双方换出机动坦在点内持续混战。时间再次来到加时阶段,Awesomeguy猩猩在首尔队前排进点后隔断后排,随即Logix与Tviq接连击杀多人,配合队友完成清场,首尔队续点不及,加时结束,未能攻下B点。狂欢队赢下第二局比赛。

绿洲城

中心,狂欢队选择黑百合猎空放狗组合,首尔队则使用黑百合法鸡机动坦阵容。开局后,Logix绕后击杀首尔队双辅,狂欢队率先完成占点,但首尔队随即在Wekeed换出布丽吉塔后反击,在Kuki的猩猩击杀多人后抢回点位。随后Logix也换出布丽吉塔,但依然被首尔队占至99%。来到加时,Fleta接连爆头击杀两人,配合队友完成清场。首尔队先赢一小局。

大学,狂欢队选择黑百合铁拳地推组合,首尔队则使用麦克雷法鸡地推组合。开局后,首尔队利用麦克雷成功击杀狂欢队多人,率先占下目标点。在Kuki尝试绕后被发现并击杀后,首尔队直接撤出点外,狂欢队成功在93%返场。但首尔队随即反扑,在Kuki撞飞Awesomeguy后,Fleta麦克雷开出午时已到击杀两人,并配合队友完成清场,占下目标点。首尔队赢得一局胜利。

多拉多

狂欢队先攻,选择了黑百合法鸡机动坦阵容,首尔队则使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,Tviq法鸡绕后成功,配合Logix黑百合成功击杀首尔队多人,将车推过A段。在Logix接连爆头击杀首尔队人员的情况下,车顺利来到C段。Wekeed换出布丽吉塔,在狂欢队将车推至桥下后防守成功。随即Logix换出铁拳尝试推进,但依然没有太好效果。时间来到加时前,在核爆击杀Ryujehong后,首尔队被狂欢队团灭并一波推至终点。

攻防互换,狂欢队使用黑百合狂鼠组合防守,首尔队则使用双狙机动坦进攻。开局后,首尔队将车推过桥洞,双狙发力击杀狂欢队多人,一波将车推过A段。在教堂前与桥下接连两拨团战无损打赢后,首尔队顺利将车推至C段。Tviq换出布丽吉塔,Kuki与Wekeed分别换出大锤与布丽吉塔,首尔队再次开始推进,在Zunba的DVA自爆击杀Awesomeguy后,首尔队将车推至终点前,狂欢队开启续点模式,但被首尔队依次击杀,顺利推车至终点。

攻防互换,狂欢队使用黑百合法鸡机动坦进攻,首尔队使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,Fleta黑百合利用地形击杀Logix,但被反应过来的Tviq法鸡击杀,时间来到加时,Zunba扔出核弹击杀两人,Ryujehong禅雅塔也拿到双杀,首尔队将车停在了A段喷泉前。

攻防互换,狂欢队使用猎空机动坦三辅阵容防守,首尔队则使用黑百合机动坦三辅进攻。开局后,狂欢队试图偷袭但被击杀多人,首尔队顺利将车推至终点前,双方开始混战,在Kuki开出原始暴怒后,配合队友击杀车边狂欢队成员,将车顺利推至终点。首尔队赢得两场胜利。

尼泊尔

圣所,双方使用黑百合狂鼠奥丽莎DVA镜像阵容。开局后,双方进入点内小房间混战,Ryujehong禅雅塔接连击杀三人,首尔队率先占下目标点。狂欢队重整后反击,在Manneten的DVA前突击杀两人后,首尔队后撤,狂欢队在71%返场成功。在击退首尔队多次反扑后,Tviq狂鼠炸弹轮胎击杀两人,站点比来到99%,狂欢队顺利清场,占下目标点。

圣坛,狂欢队选择黑百合铁拳地推阵容,首尔队则使用黑百合机动坦三辅组合。开局后,狂欢队利用DJ加速前突,击杀首尔队多人,率先占下目标点。首尔队随即换出地推坦与布丽吉塔尝试反击,在狂欢队交出双强控后返场成功。随即Logix换出法鸡,但被首尔队成功接下。比分来到99%,Fleta绕后击杀双飞,首尔队清场成功,完成占点。

村庄,狂欢队选择黑百合铁拳地推组合,首尔队则使用三坦三辅阵容。开局后,首尔队利用DJ加速进点,率先拿下目标点。狂欢队随即换出死神狂鼠,但在Kuki释放裂地猛击后击杀多人,守下一波。比分来到99%,Fleta路霸绕后钩杀死神,首尔队成功完成清场,占下目标点。首尔队赢得第三场胜利。

波士顿崛起队 1:3 旧金山震动队

国王大道

波士顿崛起队先攻,选择双狙奥丽莎路霸组合,旧金山震动队则使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,双方在点内持续混战,在Mistakes半藏从侧面放出双龙后,崛起队占到优势,成功占下A点。开始推车,Super换出大锤,Sinatraa也在车推至B段终点前之后换出布丽吉塔。在Mistakes放出双龙击杀两人后,崛起队推车进入C段。在来到C段最后一个拐角后,震动队成功守下崛起队攻势,将时间拖至加时前。双方持续在车边混战,震动队利用复活点进的优势与震动队交换人头,将车停在了下坡前。

攻防互换,崛起队使用黑百合狂鼠阵容防守,震动队则使用半藏三坦进攻。开局后,震动队发起两次攻势但均被守住。震动队随即换出纯放狗阵容,试图打开缺口,但再次被接下。时间来到加时前,震动队前突,在Babybay拔刀击杀Striker后,Sinatraa的猎空也接连击杀多人,震动队终占下A点。开始推车,震动队换出地推坦与半藏,将车推至地铁出口处。时间来到加时,Sinatraa的查莉亚放出重力喷涌,配合队友击杀崛起队天使与小DVA,震动队成功推车至C段。在Sleepy的禅雅塔与Babybay换出的麦克雷接连击杀的情况下,震动队持续推进,将车推过终点。震动队先赢一局。

花村

崛起队使用地推双坦四辅进攻,震动队则使用黑百合狂鼠组合防守。开局后,崛起队利用DJ加速进点,但被震动队接下。随即崛起队再次反扑,利用音障进场击杀震动队多人后,占下A点。随即崛起队直接来到B点开始进攻,在Striker查莉亚接连击杀多人后,崛起队一波占下B点。

攻防互换,崛起队使用黑百合狂鼠组合防守,震动队则使用放狗阵容进攻。开局后,震动队多次尝试落位,但效果并不太好。时间来到驾驶前,Mistakes狂鼠击杀多人,崛起队完成清场,震动队被A惨。崛起队赢下一局。

漓江塔

庭院,崛起队使用黑百合猎空放狗阵容,震动队则使用黑百合法鸡机动坦组合。开局后,震动队率先进场占下目标点,但崛起队随即击杀震动队多人,将点位抢回。随即双方换出布丽吉塔,震动队再次进场与崛起队混战,在拖至99%后,Mistakes配合队友击杀震动队多人,崛起队完成清场,赢下第一小局。

控制中心,崛起队选择麦克雷狂鼠机动坦,震动队则使用麦克雷法鸡地推坦。开局后,Sleepy禅雅塔利用队友掩护,击杀崛起队多人,震动队率先占下目标点。随即崛起队回场,双方开始混战,一直持续至震动队站点比99%。在被击杀多人后,崛起队未续点成功。震动队赢下一小局。

夜市,崛起队使用黑百合猎空放狗阵容,震动队则使用麦克雷法鸡地推组合。开局后,震动队率先进场,Architect法鸡与Babybay分别击杀崛起队多人,占下目标点。随即Mistakes换出狂鼠,Striker换出法鸡。在混战至99%后,震动队交出多个大招,但被Striker法鸡接连击杀多人,崛起队返场成功。随即震动队回场,Architect法鸡配合队友击杀崛起队多人,完成清场。震动队赢下第二场胜利。

直布罗陀

双方均选择黑百合机动坦三辅阵容,崛起队先攻。开局后,震动队将车放至桥洞,从矿洞中冲出,成功守下崛起队多波攻势。崛起队重整后,击杀冲入己方阵线的Choihyobin的DVA,随即打开缺口将车推过A段,并在飞机下再次发起攻势,击杀震动队多人将车推至C段。在Striker黑百合前压击杀还在复活点中的Architect黑百合后,崛起队将车推至终点前,并利用人数优势接连击杀续点人员,将车推至终点。

攻防互换,崛起队选择黑百合源氏放狗阵容防守,震动队则使用黑百合猎空放狗阵容进攻。开局后,震动队将车推至A段终点前,被崛起队守了下来,双方混战许久后,在Sinatraa击杀扔出核爆Note的小DVA后,震动队推车过A段。来到B点,震动队前扑,将车推至B段终点后再次被崛起队守下。随即Sinatraa换出布丽吉塔,在Architect击杀多人后,震动队将车推至C段。Architect源氏前突,拔出龙刃击杀Kellex天使,震动队将车推过C段拐角。随即在略微后撤重整后再次发起攻势,将车推至终点前,震动队利用人数优势接连击杀崛起队多人,将车推至终点。

崛起队再次使用黑百合源氏放狗阵容防守,震动队也使用黑百合猎空放狗阵容进攻。开局后,Sleepy禅雅塔击杀前突的Mistakes源氏,震动队抓到机会,之间前突击杀崛起队多人,将车推过A段,来到B段飞机下。在Sinatraa接连击杀三人后,震动队将车推至B段终点,Gamsu猩猩开出原始暴怒击飞震动队车边成员,加时结束。

攻防互换,双方均使用黑百合机动坦三辅阵容,崛起队进攻。开局后,崛起队将车推过桥洞后,接连击杀震动队多人,但Sinatraa配合剩余队友在逼出Aimgod禅雅塔的圣后接连击杀多人,打退崛起队,将时间拖至加时。崛起队重整后再次反扑,在Mistakes击杀多人后将车推至B段。在推车至第一个拐角后,震动队前突,在choihyobin的DVA扔出核爆击杀两人后,震动队占到人数优势,清场成功,崛起队未能将车推至终点。震动队赢得三场胜利。

以上是本日的赛事报道。

关注守望先锋联赛,为喜爱的守望先锋联赛队伍加油助威,关注战旗直播,上海龙之队比赛,每张地图抽一个240,其余比赛场次随机抽取幸运观众送240战网点,每周精彩不断!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!