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幽城幻剑录炼化(经典RPG游戏中随机释放的技能,一旦中奖就连BOSS也只能跪)

导读 幽城幻剑录炼化文章列表:1、经典RPG游戏中随机释放的技能,一旦中奖就连BOSS也只能跪2、天地劫幽城再临幽城幻剑录隐藏道具及奖励大全3、RPG游戏惯用套路剧情不够迷宫来凑,

幽城幻剑录炼化文章列表:

幽城幻剑录炼化(经典RPG游戏中随机释放的技能,一旦中奖就连BOSS也只能跪)

经典RPG游戏中随机释放的技能,一旦中奖就连BOSS也只能跪

在我们熟悉的游戏中,技能的效果往往都是固定的。而且会随着人物级别的提升而不断增强,并且学会更多新的技能。

效果虽然一样,但伤害不一定一样,毕竟游戏都有随机的“会心一击”、“暴击”的设定。法术的伤害往往和人物的属性挂钩。

记得当年玩《仙剑》时,李逍遥每次暴击之前都会先大叫一声:“嘿呀!”要是使用了仙风云体术的话,就能砍出两段暴击。

类似“暴击”这种随机伤害,原本仅仅是锦上添花,但后来的一些游戏却因为这些随机因素直接影响到战局。

《火焰纹章》随机打出的暴击技能,发挥好了可以直接秒掉对手。

当年很多人喜欢使用剑圣就是这个原因。只要武器到位,每次出招都能将对手直接给秒了,简单粗暴。

当然了《火焰纹章》出暴击的几率相对比较高,每次成功秒杀对手,都能大大加快进程。

同样的,在《幻世录》中有那么一位秒杀高手,那就是盗贼汉克斯,从一出场开始他自带“会心一击”的属性。而且随着级别的提升,使用频率越来越高。

“会心一击”之后的闪屏效果,感觉比较爽!

但让人奇怪的是,这家伙在转职之后,要是武器和装备没有跟上,饰品没有加会心一击,那他的“会心一击”就不怎么出了,而且也秒不了任何人。

《恶魔城:月之轮回》当年大家都喜欢变骷髅,为什么?

因为这玩意可以随机扔出一只伤害MAX的骨头,就算是BOSS被打中也是吃不了兜着走。

但几率并不是很高,而且对于那种善于移动的BOSS来说不是特别受用。之前看到过一个版本,100%扔出大骨头,所有的BOSS几乎都是直接秒,太过瘾了。

上面这些随机的技能和暴击,虽然需要一定的运气才能释放,但好歹通关之前至少可以释放出几百上千次。

而在《幽城幻剑录》中,随机出现的顶级魔法“召唤兽魂石”,通关一次最多触发那么两三次。

可以说是RPG游戏中最最难触发的技能了吧!

《幽城幻剑录》中隐藏最深的召唤技能“兽魂石”

估计会有小伙伴问我,什么是兽魂石?

因为主线中没有见到过啊!

没错,这是几个支线任务中拿到的强力魔法。

但需要配合其他材料融合才能装备,没有攻略的玩家基本上就告别了这几个技能。

几个支线都能遇到一只灵兽,打败之后就能拿到兽魂石。

然后通过炼化公式就能拿到可以装备的兽魂石:

赤炼火铜 赤兽魂石 = 真赤兽魂石
紫兽魂石 雷荧魄玉 = 真紫兽魂石
朱兽魂石 铸命封石 = 真朱兽魂石
黑兽魂石 九幽化玉 = 真黑兽魂石

真白兽魂石,不需要合成,而是在是在月牙潭地第二次打冰兽后自动获得。

当年也有玩家练出来过,但装备之后发现没有什么效果,后来就换成了其他的了。错过了最震撼的技能。

当然了,没有攻略的话,玩家基本上不大可能会使用兽魂石。但要是看过攻略的话,就知道这看似毫无用处的兽魂石“内藏乾坤”!

在战局中,你突然发现某个人物头上会出现一块发光的石头,这就是兽魂石发生效果了,此时法术栏中多了一个技能可以释放

兽魂石释放的技能,正是召唤五大灵兽,是各种属性中的顶尖法术,就算是最终BOSS罗睺也扛不住。当然了罗睺最惧怕的还是“闇”系法术,利用黑兽魂石有奇效,有可能一招秒。

虽然特效很棒,而且威力惊人,但玩家在一百局中最多只能触发那么一两次,可以说几率是非常低的。也是在很久之后我们才知道还有熟练度这一说法。

兽魂石对应各种属性的法术,使用这种法术多的话,就能增加熟练度,熟练度高的话,就能大大提升释放兽魂石的几率。

赤兽魂石——火

白兽魂石——冰

朱兽魂石——光

紫兽魂石——雷

黑兽魂石——暗

让人比较意外的是,在我们打杂兵的时候,兽魂石出现几率极低。当年我使用慕容璇玑装备的“紫兽魂石”,从装备魂石开始到通关,也就出了那么两次,几率之低可想而知。

不过,在打BOSS的时候出现几率更高。

兽魂石效果只要一出现,那BOSS就惨了,要是刚好属性压制的话,一把就可以搞定。

游戏中的黑兽魂石有一个BUG,只要使用过一次就会一直停留在法术栏。

在夏侯仪拿到这个技能之后,拿上送给别人装备,这样几个人物都能学会技能。

另一边,在《寰神结》中不需要兽魂石就可以释放出这个效果,最高等级就能拿到。

(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

(文中部分图片来自网络,如侵删)

天地劫幽城再临幽城幻剑录隐藏道具及奖励大全

天地劫幽城再临幽城幻剑录隐藏道具都有什么?天地劫幽城再临幽城幻剑录隐藏道具和剧情怎么开启?接下来和小编一起看看天地劫幽城再临幽城幻剑录隐藏道具获取攻略汇总吧。

天地劫幽城再临幽城幻剑录攻略

注意:道具均在进入战斗点出战后才会出现

这里奖励非常丰厚,这里是整理后幽城幻剑录全6章的攻略

一章

1-1羊皮卷轴

获得后委托任务,羊皮封卷(30钻)

完成后开启四婢西行(15钻),开启斋女被劫

斋女被劫完成(15钻),成就95钻

-2冰煌·契阔

获取条件是NPC冰璃无伤通关

1-6璇玑·初见

使慕容璇玑击杀boss

二章

2-1机关图纸

2-4

有两个道具,分别是断裂的榫槽和断裂的榫头

获得后合成机括咒轮开启关卡老者的秘密(15钻),成就奖励2抽

三章

3-3赤炼火铜

捡取后开启委托火铜之秘,奖励3抽,并解锁脚印踪迹

完成脚印踪迹(20钻)解锁关卡火兽封豨

通关火兽封豨,奖励3抽

3-4密函

获取后解锁王命(10钻),点击对话后解锁亡命

亡命通关后(20钻),成就333钻,解锁七步迷阵

七步迷阵通关(20钻),成就77钻

七步迷阵走法在阵中的尸体上有提示

3-6天玄密函击败朱浩,获取后解锁支线任务

五章

5-2试剑石

获取后开启委托任务

可获得灵韵石

5-6完美通关开启迷之关卡权臣

六章

6-1冰泪痕晶

道具有2个,靠近会自动捡取

捡取后委托会出现任务,之后炼化中合成

6-2

奇门遁甲书

背包中使用触发剧情,开启禹步遁象

禹步遁象走法,上下上上上下上,通关获得成就2抽

-4

严婆婆的信

到这里,蚀之隙·幽城幻剑录章节中的所有隐藏剧情就完结了

RPG游戏惯用套路剧情不够迷宫来凑,跳过迷宫两小时就能通关

早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。

真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了。

为什么早年的RPG游戏中都会加入那么多的迷宫呢?

其实就是为了增加游戏的流程,毕竟剧情和过场只有那么多,要是没有这么迷宫的话,任何游戏通关都是在弹指一挥间啊!

当年我们通关一款游戏的话,一般需要好几天的时间,玩得慢的话可以拖一个月。

游戏累积时间应该是30-50个小时,这也就算是玩得比较久的游戏了,而这么几十个小时中,至少有一半多都是在跑迷宫。

好玩的游戏我们总是想多玩一会儿,但被困迷宫的时候又恨不得飞出去。

这些迷宫真的是“让人欢喜让人忧”。

玩RPG游戏,最烦遇到的是岔路

当你走在岔路的时候,你会选择走哪一边呢?

正常情况下,只有一条路是正确的,而另一条路上一般情况下是死路,末端有一个箱子,里面装着止血草、还神丹之类的垃圾道具。

此时我们随便选择一条路,走了很久很久还没到头,此时心里就犯起嘀咕了:难道这条路是正确呢?

然后就想到另一条路肯定有道具,于是返回去,果然在另一条岔路发现了宝箱,拿到之后再回到这条路。这就算是比较正常的走法。

但要是另一条岔路也一直走不到头,反而另外生出了两条岔路,那就让人有点郁闷了。

所有分岔路不全部走完,心里总不踏实,感觉会错过很多道具。

迷宫不可怕,怕的是连续遇敌

迷宫,其实我们怕的并不是迷宫本身,而是远远不断的敌人。

每次我们都想保持思路清晰,但连续遇到几次敌兵之后,就会出现“我是谁?我在哪里?”的画面。

一旦思路被打乱,那就只能摆烂,像无头苍蝇一样到处乱窜,捡到什么,路过哪里全靠运气。

我尝试了一下,在《仙剑奇侠传》中使用穿墙的操作(另外修改了99把无尘剑),任何场景都可以直接找到出口,BOSS也几乎都是投掷而死,结果只用了两个小时不到就通关了。

还记得当年第一次玩《仙剑1》,至少玩了半个月,很多场景中都被强行留了好几天。隐龙窟、神木林、试炼窟、将军冢,全都是神级的迷宫,是不少小伙伴内心深处的阴影。

《仙剑》可是不少玩家的RPG启蒙之作啊!开局就这么难,以后面对其他游戏的迷宫,是不是就小菜一碟了呢?

并不是的,因为早年的游戏都是以迷宫为卖点。

《天地劫外传:寰神结》的迷宫才是真正让人头大。

《寰神结》一开局的难度就非常高,除了前面两个迷宫小师妹可以帮助你,后面的迷宫全部靠自己。没有攻略会很惨,但即使有攻略也好不到哪里去。

游戏中的迷宫和其他游戏迷宫不一样,有时候进入某个场景之后再原路退出也会到新的场景,让不少玩家吃了大亏,只要你不走回头路,永远无法走出迷宫。

而游戏中最最可恨的就是源源不断地“踩雷遇敌”,几乎走几步就会遇到一次

而且这些敌人全都是比较难缠的,想要秒杀几乎不可能。

前期释放的技能都比较垃圾,必须在三十级之后才能拿到比较强力的技能和法术,而此时敌人们也遇强变强了。

我敢说,只要玩过这款游戏的人,看到下面这些地图仍然心有余悸。

曾经深深伤害过每一个玩家,那是一种看不到希望、孤立无助,甚至想弃游的绝望啊!

游戏中有一种道具“镇辟玄香”,说是可以驱魔辟邪,但是在游戏中却并没有效果。就算使用了一样遇敌。

当年这款游戏我可是玩了一个多月啊!期间虽然断断续续,但每次体验都很惨烈。只有在学会新招式的时候才会开心一会儿。不过总算熬到通关了。

如今我直接使用辅助器开启了“不遇敌”效果,发现所有的迷宫原来如此简单,思路没有被打乱,去过的地方都知道,很快就找到了各个迷宫的出口。

看来迷宫的本体,始终是那些扰乱我们思绪的敌人啊!

《幽城幻剑录》要是你没有攻略的话,基本上无法通过的。如果开启了穿墙,那就简单了。

环环相扣的剧情,同样会增加流程

《月下夜想曲》开启了《恶魔城》另类的地图模式,只要去过的地方,地图都会显示出来,但对于游戏进度丝毫没有帮助。

所有剧情全都环环相扣,有的地方必须拿到“二段跳”才能上去、有的地方必须拿到“游泳”的能力才能下去,关键场景都必须拿到对应能力。

这就导致我们要走很多冤枉路。经常都会陷入某个瓶颈,被限制无法通行,需要找到突破口。

而将“环环相扣”剧情发挥到极致的游戏,绝对是《金庸群侠传》和《武林群侠传》。

《金庸群侠传》拿到每一本书都需要一段漫长的流程,地图直接给你敞开,一开局你可以去任何地方,当然了有的门派或地点必须完成某个任务之后才会开启。

游戏最大的难点就在于:记不住地图和关键地点,只要你能记住,那游戏将没有任何难度。

当年要是有一份大地图的话,我绝对不会玩得如此狼狈啊!

《武林群侠传》前期倒是没什么,主要就是最后大地图的任务。

想要邀请到各大帮派的话,就必须帮他们完成某个任务,而这些任务又是环环相扣的,每一个任务都做得非常艰辛。

时间非常紧凑,只要其中有一个环节出了纰漏,那就不好意思,魔教大举入侵,师傅自尽、师门集体跑路,最终沦为乞丐。

就算是武功天下无敌,也无法改变命运啊!

当然了,并非所有的RPG游戏迷宫都特别复杂。

《天之痕》的迷宫就比较少,不会“被迫练级”,将流程主要放在了法宝修炼、级别提升、炼化合成。没有繁琐的迷宫,玩家们反而想主动去寻找练级的地方。

但不知道为什么要限制级别,刷了鬼蛙之后游戏就基本失去乐趣了。

如今我们再次回顾这些经典游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中。

街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。

或许对于我们这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

经典游戏推荐,因为一个游戏,看了一本小说

第七封印

这个游戏应该算一个比较小众的游戏了,属于经典的RPG类型,2002年刚开始玩那会就被画面惊艳到了,音乐也非常契合《第七封印》庞大复杂的世界。

战斗界面

独特的技能编程功能是游戏一大亮点,可以把所学的技能按照自己喜好进行组合编程,得到新的技能连击技,新技能名称也可根据自己喜好进行命名;随着故事的发展,后面技能可以达到上百次连击,非常有意思。

技能编程

还有丰富的锻造系统

锻造系统

总结

当年因为这个游戏,特意去把原著小说给看完了(上课时还偷偷看,因为这个游戏第一部只是小说章节的开头)故事线非常庞大,非常值得体验。

幽城幻剑录

绝对的神作,故事非常的震撼人心,结局后意犹未尽,久久不能忘怀。

战斗系统、炼化系统、五魂化蕴,在当年也是非常出色的设计。

总结

《幽城幻剑录》以优秀的游戏设计,精彩绝伦的剧情打动着玩家,是一部不可多得的经典RPG游戏,非常值得在如今快节奏生活中慢慢玩耍。

好了,今天先推荐着两部游戏吧,目前都可以实现用手机随时随地的玩耍!

仙剑的重新来过,只狼的死,这些游戏的失败界面为何印象深刻?

宫崎英高的魂系游戏明明那么难,为什么还有那么多人爱玩?

不同类型的游戏,乐趣各不相同,但魂系游戏对于刚接触到的玩家来说,肯定是感受不到乐趣的。这种打路边小怪都艰苦万分,看过攻略之后还要一遍遍被虐的游戏,乐趣到底在哪里?

前段时间大火的《只狼》也是如此,游戏难度高,玩家除了看到那反复闪起的"危"字提示外,就是看到没打过BOSS之后一次次出现的"死"字,甚至那苇名一心那句经典的嘲讽:"犹豫,就会败北"都成了玩家们的噩梦,也就是所谓的"心理阴影"了。

除了《只狼》外,宫崎英高其他的魂系游戏一样保持了的难度,部分玩家认为《只狼》对比黑魂系列,实在是太简单了。毕竟历经了三代的洗礼,有些玩家已经习惯了这样反复被摧残。

比如在《黑魂3》里,BOSS厉害,玩家可能连几个偷家的NPC都打不过,不过相较于前两作而言,老玩家自然是一副无所畏惧的样子,但是当你看到"YOU DIED"的时候,是不是觉得那种绝境的代入感又出现了呢?

游戏乐趣没有找到,这些游戏的死亡场景倒是深深的印在了脑海里,如果问你在国产游戏中什么样的死亡场景让你印象最深刻?其中仙剑必须算一个,很多人在仙剑1的迷宫中吃了不少苦头,回看一代当中的迷宫,像是苏媚母亲的老窝隐龙窟、将军墓、神木林以及锁妖塔等这些迷宫当中,玩家看到最多的不是各种怪物,而是那一句:"胜败乃兵家常事,大侠请重新来过"。

此外,难度爆炸的游戏还有《天地劫》,三部曲剧情曲折动人,对于游戏难度而言,一点也不比仙剑轻松,从一代《神魔至尊传》开始战棋游戏的玩法,外加RPG的设定,让多少人"败阵"无数次。

而这游戏最大的难度就是没有过渡期,在序章当中遇怪要是打不过,让师傅帮忙,那么你就拿到不到隐藏道具(对!你没猜错,我说的就是燧石),后来也就炼化不成神兵,光是在这里就有多少人吃了亏,更别说其它两作中的绕晕大部分人的阵法迷宫了。

然而,极高的游戏难度早已让《天地劫》的玩家,看"败阵"犹如吃家常便饭一样,不过因为没有了续作,这份曾经的"阴影"也被封存。虽然也有人尝试自制,把游戏魔改,但终究不是正统续作。

直到前段时间,紫龙宣布拿下这个经典IP,在5月29日,天地劫系列的续作《天地劫》手游就即将开启首测。本次,手游在制作的同时也致敬了很多原作中的小细节。

像是那能够唤起《天地劫》玩家心理阴影的"败阵"场景在手游当中也有还原。

《天地劫》手游沿用的是原作《神魔至尊传》的战棋玩法,为了保证在手游上有着同样的策略和趣味,融合六大职业、不同地形以及角色属性相克等等设定,如果每一局如利用不好属性克制跟走位的情况,那个熟悉的"败阵"界面你依然会看见。

场景方面,手游里出现了原作中的很多地域,像是《幽城幻剑录》里的兰州城,那是夏侯仪与封铃笙相遇的地方,也是从这里才他们开始了各自寻找宿命的旅程。

又或者是月牙泉,那夏侯仪与冰璃交心的夜晚,也正是这一晚这对苦命鸳鸯相互打开心扉告诉彼此心意,这也是原作中为数不多的温馨场面之一,所以很多场景的还原会让你走到这里会心一笑:"原来还有这样的地方"。

此外,在剧情上手游没有直接"套模板"把原作剧情当成主线,而是通过原创编写的方式将故事的背景年代设置在了逢靖康之难后,大宋南迁,这刚好是"天玄门"失去自己山头的时候,这对于殷剑平的后代有着相当重要的影响,故事将《天地劫》的世界进行了延续,加入了新角色继续发展故事,同时新角色在旅程中会与原作角色进行相交织,他们将共同决定剧情的整体走向。

大家也不用担心游戏质量,毕竟战棋游戏是紫龙的"老手艺"了,本次手游还引入了不少有趣的玩法。不知道大家是否还记得《神魔至尊传》当中每天必做三件事?吃饭睡觉打怪,而睡觉之前在篝火边,总是会与其他角色进行一些对话,而手游也把这一设定做了进去,甚至还给角色加入了互动动作。

游戏追求的不仅是乐趣,更多的是失败之后的重头再来,而这一过程往往会被玩家铭记于心,那么在大家的游戏生涯当中,还有哪些战败场景让你印象深刻呢?

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