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吞食天地复刻版攻略(商业化的原罪?吞食孔明传:十年热忱换来的一场风波)

导读 吞食天地复刻版攻略文章列表:1、商业化的原罪?吞食孔明传:十年热忱换来的一场风波2、那些年,我们玩过的经典FC游戏3、豪杰相伴 · 记忆里的三国题材游戏4、我心目中的好游

吞食天地复刻版攻略文章列表:

吞食天地复刻版攻略(商业化的原罪?吞食孔明传:十年热忱换来的一场风波)

商业化的原罪?吞食孔明传:十年热忱换来的一场风波

文/小篱

“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆”。

这是《吞食孔明传》在众筹时的宣言,然而,到了2018年,这款游戏依旧杳无踪迹。

尽管经历了2次跳票,《吞食孔明传》官方玩家群依然还有几千多粉丝在守望。

一个十年前的同人作品

2006年,“同人”创作风正盛,同人圈掀起一股怀古情怀,“晴”与“秀”为了“打造属于自己的童年”,决定将红白机时期的游戏《吞食天地》系列进行“复刻”。但那时候,在游戏开发领域他们还是门外汉,幸得不少同人创作爱好者的支援,2011年,《吞食天地2nd》推出了第一版demo,只开放了第一章,但在游民星空创下几百万下载量,吸引了一大批粉丝。

《吞食天地2nd》第一版demo

一个艰难的决定

为了追求更好的品质,十年来游戏经历了多次的改版,单是分辨率就调整过数次,从最初的800x600到1024x768再到目前的1280x720。系统、人物和UI画风也是经过一版一版的推翻与重修。

《吞食天地2nd》的历代版本

在10年的时间里,晴与秀从单身到有了家庭,业余时间逐渐减少,游戏完成时间一直遥遥无期,在巨大的压力下,他们不得不做出选择来结束这样的困境:是放弃当下的开发工作,务实地上班赚钱养家;还是离开现任岗位,专注地完成游戏创作?

为了不让十年的心血付诸东流,又能兼顾赚钱养家的责任,他们作了一个艰难的决定:商业化。

2016年的12月,《吞食天地2nd》官方微博宣布:《吞食天地2nd》更名为《吞食孔明传》,并注册了商标。

2016年的微博官宣

2017年1月份,《吞食孔明传》登录steam青睐之光并在摩点网发起众筹。

这看似是一个很好的转折,但一切的故事就是从这里开始的。

困难重重

由于《吞食孔明传》从一个不盈利的同人作品走向商业化的转型,版权成为一个逃避不了的问题,此前为其制作背景音乐的音乐制作人江城子为了避免商业化带来的版权纠纷,宣布终止与《吞食孔明传》的合作,与其划清界限。

面对外界的质疑与讨伐,晴与秀也曾多次回应,但是矛盾愈演愈烈,2017年的一次跳票成为矛盾爆发的导火索,让游戏与与玩家之间产生了“分歧”。

在后来的采访中,晴与秀就此事件进行了反思:“是我们的问题!”秀坦言,他们对运营领域一窍不通,技术实现上也与理想存在偏差,导致对游戏最后测试阶段出现的问题把控不足,没有给玩家创造良好的游戏体验。

原创的努力:时间是最大的成本

事件结束之后,二人更加深刻地意识到原创的重要性,没有了外力的支持,只能靠自己的力量来将这款游戏拉扯“成人”。

将部分原画交给外包,二人集中精力,在细节的把控、游戏节奏、流程设计,以及数值的调试上下功夫,一下又用了两年时间,几乎对游戏进行了一次重做。

重做之后的游戏原画

1、层层堆叠的关卡设计与剧情填充

除保留了吞食天地的经典玩法——阵法、策略、城镇探索外,《吞食孔明传》加入了原创武将技、被动技能、天赋系统、士气、装备的升级&锻造、Boss战、造诣等众多元素,让游戏的玩法有了本质的改变。

剧情上,《吞食孔明传》延续了传统三国历史故事大纲,并在此基础上进行了再创作,以刘备的视角,讲述刘备从刘关张三人从桃园三结义起,到平黄巾、灭董卓、讨袁术、定荆州、请孔明、烧博望、援赤壁、入西川、定三分,逐中原、灭魏吴、得天下的故事。

游戏包含了「黄巾之乱」、「浊世君王」、「卧龙意志」、「赤壁大战」、「荆襄四君」、「西征巴蜀」、「北伐中原」、「天下一统」等与历史相符的八个章节的正统剧本关卡。

然而,关卡设计是两人的弱项。

“有经验的开发组每个环节都是独立分开的,1——8章节的关卡全部设计完成,然后统一填入剧本和任务流程,再填入关卡中的隐藏物品、道具,最后再润色剧本,完善流程和调试。这样会省不少时间。”然而这样的开发模式,他们无法掌控。

他们采用一种比较笨拙的方式来完成:第一章节先把剧本、任务流程、隐藏物品,道具都做完,调试完后,再做第二章节,然后第三,第四章节...

“这样踏实的制作其实并不讨巧,效率可能会非常低。”

剧本关卡层层堆叠

2、严谨的数值平衡性把控

玩家可能对回合制游戏 “你一拳我一拳”的战斗模式已心生乏味,《吞食孔明传》的战斗并不是那么轻松,玩家必须很好地配置阵容和把握好战斗节奏才能获得胜利。参与内侧版本的玩家普遍反映整个核心战斗系统太过硬核,为了避免让《吞食孔明传》沦为一款纯数值的游戏,开发组在战斗系统上做了不少调整。

丨武将属性调整

武将经过多次调整,最后的方向是将整体属性增强,以此降低挫败感,给玩家更好的游戏体验。

当然,武将的四维属性(武、技、智、速)不是乱填的,除了参考其他三国类游戏之外,史实资料是他们的参照基准,以吕蒙为例:

改版前,吕蒙武、技、智、速分别为:225,200,165,175,考虑到甘宁的智力是165,而吕蒙在成为吴国都督之后智力与甘宁持平,显然不合理,虽然吕蒙以前不爱读书,但在周瑜的调教之下,学识突飞猛进。“士别三日”、“刮目相待”,吕蒙发愤勤学的故事,成为了中国古代将领勤补拙、笃志力学的代表,因此其后期智力应在甘宁之上,将智力修改到195至200之间,为了平衡,需削弱“技”属性或者“速度”。

除了基础的四维属性与攻防属性外,在近期的更新中,游戏新增辅助属性:伤害、辅助、击破、阵亡。将这四种属性加入到武将综合统计中,维持战斗系统的平衡。

最新一版姜维属性调整,新增辅助属性

丨加快成长节奏

由于战斗策略性的加入,为了解决武将在战斗中资源消耗过大的问题,在最新一次改版中拓宽了资源获取途径:

天赋点数常用的获取方式是通过战斗获得,《吞食孔明传》加入了通过剧情随机获取与探索获取;

增加包裹NPC,随机掉落的包裹可换取金钱或者用来练兵。

不要忽视那些不起眼的“破罐子”与行人,你随时可能捡到钱哦

山洞探宝

再一次风波来临

时间就在这样的大修大改中流逝,十年见证了他们从业余制作到专业制作的成长过程。

十年多来,一台电脑,一条网线将晴与秀“牵”在一起

尽管如此,10月8日,《吞食孔明传》还是又一次跳票了。

晴天之秀几乎是半缄默的状态,在steam挂上声明,称游戏正在调试,并未在其他平台给予回应。

据秀透露,游戏已经开发完成,由于steam的机制问题,一些BUG的出现,导致了10月8日的跳票,这段时间他们一直在做版本调试。上次的风波让他们意识到运营的重要性,他们也想借此机会多学习一些运营知识,再把游戏上架,避免事故重演。

晴天之秀在steam上的声明

《吞食孔明传》什么时候上架?已成为那官方群的玩家的日常提问,也许这也是他们坚守在那里的唯一理由了。

到底还要等待多久?至今官方群依然没有一个正面的回复。

“跳票不会太久的,准备好了就会上架”秀这样回答我。

下一步计划

当下游戏行业正朝着多平台、多元化的趋势发展,尽管在移动浪潮的挤压下,PC单机游戏在这个时代已略显冷门,

晴天之秀依然对《吞食孔明传》信心满满:“愿意留下来的朋友,我们不会让你们失望的!”

对于外界的种种议论,他们也已经看的很开,表示现在这个阶段不应该分散精力关心外界看法,“最终呈现的品质才是关键。”

后记

我们不好评判《吞食孔明传》走商业化模式是否正确,我们也没有必要将“独立精神”与盈利生生剥离,独立游戏商业化并不是罪,毕竟付出了劳动与心血,赚到该赚的钱是理所应当的。当然,开发者也应该珍惜自己的梦想,珍惜自己的玩家,游戏创作之路才会越走越好。

最后,祝愿所有开发者能够实现自己的梦想,也祝愿晴天之秀与《吞食孔明传》这十年的结局能够完美无憾。

那些年,我们玩过的经典FC游戏

TOP①魂斗罗系列

第一代

第二代

超级战魂

魂斗罗力量

魂斗罗X

空中魂斗罗

水中魂斗罗

TOP ②冒险岛系列

第一代

第二代

第三代

复刻版

第四代

TOP ③重装机兵——可谓经典中的精品

第一代

第二代

TOP④三国系列之吞食天地

TOP⑤封神榜

小编就先写到这吧,还有很多,你还记得吗?80.90后的小伙伴们快来分享童年的记忆

豪杰相伴 · 记忆里的三国题材游戏

在那些个无忧无虑的童年岁月里,空气中时常弥漫着小浣熊干脆面和奇多的味道。

手里揣着台GameBoy是件值得炫耀的事情;5角钱可以买一根桔子棒冰解解馋;溜溜球、四驱车昙花一现般的出现在我们的身边;晚上六点到六点半是看《灌篮高手》的时间。

自从红白机和GB走进小伙伴们的生活后,打游戏成为了大家共同的乐趣。无尽的战斗和无数次的闯关填满了我们假期的每一个午后时光。

三国,也正是在此时走近了笔者的生活

那时候,零食袋里、书本上、漫画上、游戏中、卡片里,处处可见三国人物和三国故事——它们散落在笔者童年记忆里的每一个角落。

今天,就让各位同我一起坐上这趟返航的时光列车,回忆一下,当年那些以三国为主题的游戏。

GB

GB三国志

GB版三国志,笔者最早接触的三国志游戏版本。战斗模式有两种,在极简模式的情况下,用曹操基本可以虐遍整个中原。

游戏的剧本只有两个可供选择,所以许多中后期人物需要熬很长的一段时间才会出现。不过利用极简模式的便利,通关也极其迅速。

GB吞食天地

笔者玩家生涯早期三国题材游戏的双雄之一(另一款就是上面提到的GB版三国志)。贴心的BUG使玩家的游戏愉悦度大大提升。笔者在之前的一篇内容里已经介绍过《吞食天地》了,这里就不再多做赘述。

三国志之傲世天下

挺不错的一款RPG三国游戏。法术多种多样,且非常华丽。其中,刘备的召唤兽是游戏中最强魔法般的存在。

FC

FC吞食天地2孔明传

记忆犹新的经典版本。剧情、战斗系统、音乐都相当出色。通关后的喜悦和成就感无以复制。

FC三国志·中原的霸者

不知道图放得对不对,总之第一幅的白刃战确实是笔者游玩过程中常见的画面。

劲爆的单挑画面让小屁孩时代的笔者大呼过瘾。这款游戏算是笔者SLG游戏的启蒙吧。

街机

三国战纪

当年街机房里最火爆的两个横版清关游戏之一(另一款是《西游释厄传》),只要一有人开始玩,边上必定会聚集一大帮子人围观,指指点点,骂声不断(当时不少玩家虽然乳臭未干,但在打游戏方面的经验已经超过了他们日后的工作经验。所以只要有某个玩家不给力,他们一眼就能看出,然后就开始大骂“你个SB,你个不会玩的”)。

三国战纪画面优秀,招式华丽,绝对是童年神作一般的存在。即使放在今天,它的游戏性等各方面还是凌驾于诸多辣鸡椰油之上。

街机版吞食天地

街机版吞食天地,人气不如三国战纪。人物徒步时和骑马时的装备会发生很大的变化。BOSS战时,有一定几率可将敌将斩首,起到秒杀的作用。不过说起来,大家还是更喜欢FC版的吞食天地。

GBA

三国志孔明传

电脑版孔明传的GBA复刻版。人物头像用的是光荣旗下一款PS2战棋类游戏《三国志战记》的图片。

这款孔明传的可玩度还是很大的。兵种繁多,转职还有分支,使游戏乐趣大大提升。笔者是初一时玩的这款游戏。记得有一次,笔者半夜2点醒来,窝在被窝里偷偷的打这款孔明传。唉,说起来,已经很多年没有那种窝在被子里快要窒息的感觉了。

三国无双GBA

依然是初一时玩的游戏。发售当天便入手了卡带(花了85块钱)!结合了战棋游戏和动作游戏的两大属性,可供选择的人物少了点,比较可惜。游戏中的吕布数据超强,用他战斗,一骑当千不是梦!

PS2

三国无双

说到PS2游戏,就不得不提一提《三国无双》了。笔者第一次接触三国无双是在小学五年级的时候。当时在一些游戏店铺里,5元钱可以游玩PS2游戏半个小时。笔者玩的第一款PS2游戏就是三国无双2,开始游戏的瞬间就被惊艳到了。记得当时的版本还是中文配音的,孙策放无双时的台词是“来真的啦!”袁绍放无双时的台词是“把头留下(或者是‘把命留下’?我记不太清了)!”

之后的三国无双3也是小伙伴常玩的游戏。3代在人物设计上比2代精致了许多,三国无双系列从此走上偶像剧路线。

笔者当时有一个愿望,就是能在自家的电脑上玩三国无双。后来,这个愿望一直到大一时才实现……

PC

三国霸业2

《三国霸业2》是笔者电脑上最早安装的游戏。这款游戏的界面做得挺精美的,技能也相当炫酷。

最具特色的是人物头像,一个个都帅得掉渣。

三国群英传

《三国群英传》是当时国产游戏中一款不错的三国题材游戏。笔者是从2代开始玩的。2代的秘籍可以在游戏中随意使用。所以一开战,整个战场就被各种五花八门的武将技给铺满了。

三国群英传3部分武将头像

三国英豪

这是一款国产的横版清关游戏。这款游戏以曹操为主角,让当时的笔者眼前一亮:原来三国游戏的主角可以不是刘备军团!

游戏时,笔者最喜欢选择张辽来进行作战。这款游戏中的张辽黑衣长发,手持巨阙剑,挥剑时会拖出巨大的残影,相当帅气!

三国赵云传

一款暗黑破坏神式的三国游戏。玩家将控制赵云驰骋沙场,抵挡千军万马。

游戏中有非常丰富的装备系统,可惜当时笔者没有好好研究……

三国志

光荣公司的经典系列,笔者最早玩的第八代。只不过当时笔者玩的是盗版的,被里面的乱码折磨的根本无法正常游戏。

后来玩了第九代,彻底入了三国志的坑。九代的人物头像笔者认为是三国志系列中最为传神的一代。

同时,九代的地图绘制的也非常精致,音乐亦是恢弘大气,充满史诗感。

九代之后,笔者玩得最多的就是第十代了。直到大学期间,依然有事没事打开十代,选个人物在大地图上闲逛。秒秒盗贼,捡捡银两,做一只闲云野鹤也是乐趣无穷的。

回首时光,三国已经陪伴笔者走过了十多年的时间。从最初的连环画,到后来的奇多三国小卡,接着是三国类型的游戏、小说《三国演义》,再到之后的正史《三国志》,那些人物的名字和事迹一直都深深铭刻在笔者心中。

直到今时今日,与身边的友人聊到三国人物时,笔者都会有一种谈及某个老朋友的感觉。这一串串姓名和一张张脸庞,是如此的熟悉 又难忘……

我心目中的好游戏MD篇

世嘉MD对于大多数小伙伴可算是奢侈品。好在有位土豪小朋友,我也玩到了这台主机,玩到的游戏不算多,但是都算是精品。

1.幽游白书-魔强统一战:在当时可算家用机第一格斗游戏,高人气的角色,支持四人对战,各种连续技,最出色的音乐,挑战1V3等等。当时地下游戏商城都被这游戏霸占了,那时候的周末都是在对战中度过的,最擅长角色是幻海。

2.灌篮高手:漫画的影响无需多说,游戏也同样出色,剧情模式终于原著,对战模式肯定有小伙伴记得三分战术的无赖。

3.吞食天地3:看到这个名字还能不玩吗。虽然不是续作,还是中规中矩的线性RPG,系统和最终幻想有点类似,都有进度条和找寻召唤兽,可惜玩到最后个迷宫搞不定,那时候还不会网上找攻略,也算是个不小的遗憾。

4.光明与黑暗1:玩过的第一款第一人称的RPG,初级时常会刷出些小BOSS来虐你,最后在不停的撞墙和背版中居然通了关也真有些佩服自己。

5.光明与黑暗2-众神遗产:变成了策略RPG,画面和战斗效果大大强化,还有不少隐藏要素,不少人都是玩的GBA复刻版,在当时这款游戏还是很值得一玩的。

FC版本吞食天地的前世今生

FC版吞食天地孔明传

不知道大家还有多少人对这款游戏有印象

在当年娱乐相对匮乏的年代

这部游戏成了我小学生时代最经典的回忆

直到十几年后

这款游戏依然是玩过的最深刻的游戏

那时候这款游戏画面是这样的

经典的三国剧情

加上适当的改变

让我在游戏之余对三国产生了浓厚的兴趣

那时候小学生的我开始看起了白话文的三国演义

而且还看了一遍又一遍

2017年初的时候

我知道了这款游戏复刻的消息

当时的激动无法言表

网上公布的画面是这样子

然后还在摩点开启了众筹

价格不低

毕竟情怀无价

很多人支持

我没有参加众筹

想着正式上架steam再去购买就好了

然后工作一忙就把这件事忘到了一边

今天突然想起来

半年时间已经过去了

想着应该已经上架了

在网上找了一下信息

结果看到了一个非常失望的结果

正式版依旧遥遥无期

贴吧里面

摩点上面的评论已经炸裂




对于众筹和游戏进度的事情

因为我没有参与

不想给出评论

对于一款复刻的游戏

大家支持主要是因为情怀

等待的时间一在跳票

情怀也变得所剩无几

对于复刻版我已经没有了任何期待

但是我相信这款游戏

依然是很多人心目中的经典

既然为了重温经典

何不回到我们最初开始的地方

重温一下小时候的记忆

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