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史上最抓狂的游戏攻略(坑到让人摔键盘的游戏地图,机关遍布全图,看攻略都要破解数小时)

导读 史上最抓狂的游戏攻略文章列表:1、坑到让人摔键盘的游戏地图,机关遍布全图,看攻略都要破解数小时2、史上最坑爹的游戏精品集上第4关攻略 第4关怎么过3、备战魔兽世界怀旧服

史上最抓狂的游戏攻略文章列表:

史上最抓狂的游戏攻略(坑到让人摔键盘的游戏地图,机关遍布全图,看攻略都要破解数小时)

坑到让人摔键盘的游戏地图,机关遍布全图,看攻略都要破解数小时

你在游戏里迷过路吗?

游戏地图凝聚着游戏制作者的心血,是在虚拟世界中对空间展开的一种穷极想象的思维编织,不过这些融合了艺术、建筑学的精美地图,偶尔也会成为令玩家们抓狂哀嚎的始作俑者。

仙剑奇侠传初代是游戏史上的一个传奇,不仅是它的游戏内容为人称道,地图设计也是经典,玩过DOS版初代仙剑的玩家们,肯定永远都不会忘记当年的将军冢。

将军冢就是一个巨型迷宫,还分为了上下两层,每层的布局都相当复杂,岔路、死胡同遍布,稍有不慎就会误入歧途。

将军冢里还布满了大量的机关,而解谜过程也相当离谱。玩家们需要在上下两层间来回穿梭,才能解开各种机关,只有打开对应的机关才能前往BOSS的房间。在那个没有线上攻略的年代,将军冢成为了不少玩家在仙剑中挥之不去的梦魇。

可能是连制作者自己都玩不来,于是在97版仙剑中,将军冢得到了大改,不少弯路都被去掉了,难度大大降低了。

和将军冢一样给不少玩家留下阴影的还有黑魂1中的病村,这个地图让无数玩家第一次感受到了宫崎老贼的恶意,整张地图的亮度极低,光是在这里站着都倍感压抑,更不要提还要狭窄的木桥、寨楼之间来回穿梭,杀怪了。

没在病村里迷过路或是摔死过,都不好意思说自己来过这里,虽然有攻略,甚至还有人画出了地图,但依然阻挡不了病村对玩家们的迫害,地图上的病村和游戏内的完全是两个地图,简直就是天堂和地狱的区别。

仁王中的BOSS海坊主所在的地图海鸣又起也是一个恶意满满的地图,整个场景位于一大片水上,到处都是破碎的木船和坍塌的木质走廊,水坑随处可见,有的可以直接趟过去,有的却会直接掉进去淹死,在昏暗的灯光下几乎难以分辨。这里就像是仁王的病村,成为了不少玩家的跑图阴影。

虽然这些地图恶意满满,但细细品味之下,却能感受到他们付出的心血和其中蕴含的美感。

天下3以中国古代的经典典籍《山海经》为背景打造了整个大荒世界,这里既有秀气的江南水乡,也有寒冷彻骨的北溟之地,还有富有民族风情的九黎。

制作组在创造出这些美轮美奂的地图的同时,还在大荒各处埋下了隐藏的景致。

当玩家们来到白云观时,可以在一个名为晚晴的NPC旁沿着石头一路向上跳,虽然这里会被空气墙阻挡,但来回调整一下就可以轻松跳过去,跃过这堆石头后,便会来到一处世外桃源,在这里会看到一位一袭白衣的帅哥,站在湖中独自舞剑,配合着四周的山石与瀑布,别具雅致。

如果玩家们来到砂岩,一路向西北方走去的话,慢慢的地面上会出现许多洞口,随便找一个能够跳下去的洞口纵身跃下,便会来到大荒不为人知的地下世界,不过这里异常危险,遍地都是蛇怪。

一边躲避蛇怪一边沿路向深处走的话,便会在尽头找到一个UFO,这种东西究竟是怎么出现在大荒,莫非早在夏王朝诞生前,早就有人踏足过这片大陆了。

各位玩家还见过哪些令人抓狂的地图呢?欢迎在下方评论中留言,和大家一起分享一下当初的经历。

史上最坑爹的游戏精品集上第4关攻略 第4关怎么过

史上最坑爹的游戏精品集上第4关怎么过?下面就分享史上最坑爹的游戏精品集上第4关攻略给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。

游戏简介:《史上最坑爹的游戏——精品集(上)》继续让你抓狂,让你迷恋,让你傻笑。它可以测试你的智商,训练你的创新思维和逆向思维。请务必、务必、务必记住:它不适合反应慢、没有创意、没有耐心的人!传说只有1%的人能一次性通过这24个坑爹关卡!!!

史上最坑爹的游戏精品集上第四关攻略:

不要点(点我)点击又上方的menu即可通关。

备战魔兽世界怀旧服:盘点60年代那些令你抓狂的操作

魔兽怀旧服马上就要上线了,不少玩家都纷纷表示要加入护卫艾泽拉斯的大军,但是却又有些无从下手。要知道,魔兽世界可是一款史诗级的游戏,要想玩好肯定要花费大量的精力和时间,了解了这4件事,让你的魔兽怀旧服之旅事半功倍。

全服禁飞,一马难求

在魔兽世界60年代中,是没有飞行坐骑这个概念的,尽管地图十分的庞大,但是依旧不能飞行。

除了不能飞之外,甚至连马都是抢手货。和现在随便一个满级号都能有很多坐骑不同,那时候学100%速度的骑术要1000金,可是一笔不小的开销,让人望而却步。所以,大部分的都是靠跑来赶路的,不过没关系,魔兽的宏伟确实需要用双腿来丈量。

副本集合石只是摆设

玩过魔兽世界的玩家应该都知道,在每个副本前都有集合石。集合石不光是一块石头,更多的承担了拉人和组队的功能,方便各位玩家快速的来回副本,也能寻找共同目标的队友。

但是在魔兽60年代,集合石仅仅是一个摆设,只是为了告诉你这里有一个副本,毕竟地图那么大,有时候一个转身你就会错过和BOSS亲密接触的机会。那么,怎么在副本里面集合呢?当然还是要依靠我们勤劳的双腿!

职业消耗品巨大

在魔兽60年代,所有职业也不是那么好玩的,除了很多天赋专精需要你研究以外,更多的是需要收集一些职业消耗品。

比如现在大家很喜欢的德鲁伊,在当时只有战复的技能,平时不可以复活人,并且需要消耗种子;再比如,法师开门也不是随便开,需要传送符文才能开启;再再比如,如果你是使用枪弓弩的玩家,你就必须要有"子弹",并且指定的"子弹"只能适配指定的武器,不然你屯再多也没有用。

副本进门任务

基本所有的有名头的副本都有一个超长的任务链,玩家必须完成这个任务链才有进入副本的资格。但是,这些副本任务通常都不简单,有些需要刷怪,有些需要声望,有些需要打前置副本……

进入副本了也不是你想象的速推,boss通常都有不同程度的数值碾压,再加上在没有太多攻略的当时,可以说是难度空前了。

这种小知识还有很多……比如那个年代是没有插件的,一切都考眼神和灵性;再比如那时候基本所有公会都是要考核DKP的,贡献越多需求越优先,并且坦克和治疗都是有一定补助的等等。

但是随着时代的进步,有些60年代难点在怀旧服中可能已经不算难点了,希望各位准备入驻怀旧服的新老玩家都能有一个愉快的体验。

合成大西瓜一夜走红:娱乐圈在吃瓜,我却熬夜合成大西瓜

这个周末你的朋友圈有被大西瓜刷屏吗?

“娱乐圈熬夜吃瓜,游戏圈4点不睡觉合成大西瓜。他们都有光明的未来。”-by哲学网友

本周末一款叫《合成大西瓜》的小游戏就在朋友圈火了。玩家突破1500万:

微博碾压众多明星八卦直接冲上热搜前列:

百度指数突破15万,搜索需求直线飙升:

这个就是这款名叫《合成大西瓜》的小游戏在本周的神奇表现,成了2021第一款爆款小游戏。多少网友熬个通宵就为了看到合成一个大西瓜。

《合成大西瓜》的玩法很简单,大体而言可参照以前的《2048》,是一款三消游戏。游戏画面上方会出现各种各样的水果,玩家要做的就是选择一条纵坐标将这个水果扔下去。当相同的水果互相接触时,会自动合成更大的新水果,其中最大的水果就是“西瓜”。当水果超过既定的边界线,游戏结束,计算最终得分。简单、轻松、易上手,无论年龄、性别,你都可以参与。

而游戏之所以能令白领痴迷,学生抓狂,就在于它的灵魂-游戏中圆形水果被设定为可以滚动的。可能一个小小的滚动可以消灭很多水果,合成西瓜,令血压降低,全身舒爽。

但更多的时候是看着两颗硕大的水果,因为中间一颗小小的山竹而无法合成,直接血压拉满。而山竹也在一个周末成了水果届的渣果。

灵魂画手们纷纷作图,表达对于山竹的控诉:

小丑竟是我自己

爱而不得

山竹,爷吐了

整齐有序

世界上最恶心的几种水果

当然作为2021年的高科技吃瓜达人,网友们也会跟山竹抗争,总结出了一套套针对渣果山竹的攻略:

“一般是尽量分两边放,大的放一边,另外一边放小东西。要小心不要总把一些小水果垫在底下,这样会导致越垒越高而且大水果不容易互相接触。”

“建议相邻的两个水果不能级别差太多,上层的水果级别要比下层的低最好。”

更有甚者用物理外挂晃动手机来达到消灭渣果。

当然这些试图反抗的最后发现还是自己太年轻,只能一遍又一遍地重来,就这么玩到了天亮:

“我闭眼都是那个水果掉下来的音效”

“真的是有毒半夜一边骂骂咧咧说快去睡觉这毫无意义,一边想办法靠扔山竹把两片柠檬挤到一起”

“说出来都没人相信 我每晚熬夜竟然是在玩合成大西瓜”

说到这,不知道有没有人和我想起了上一款以水果题材成为爆款的手机游戏-水果忍者。

如果两款游戏来个梦幻联动,直接手刃山竹,整个世界就都清净了,那将会非常美妙!

那么如此魔性的小游戏你要加入了吗?

魔兽世界怀旧服:增强萨PVE入门攻略

增强萨在怀旧服的进本难度极高,在大家没满级的时候基本上被认为是天方夜谭,因为比起DPS战士和盗贼来说,增强萨满的输出极不稳定,很多人会觉得萨满在本里就只能切恢复去奶。

后续随着怀旧服大部分玩家满级,MC和黑龙公主被随意碾压让大家知道60级的团本是多么的咸鱼(是的,包括纳克萨玛斯我想也不会挺过1个CD,无论是4天启、帕奇维克、冰龙还是克尔苏加德,难度不会超过M吉安娜的三分之一)。所以很显然的,少量地带点增强萨、猫德这种边缘职业肯定没什么问题。游戏嘛,好玩才是最重要的,天天“战法牧铁三角”,打本近战一堆盗贼战士,萨满只能奶,这种单调枯燥的游戏体验真的没什么意思(怀旧服不会真的有人在意所谓进度吧?),就跟以前LOL比赛上单永远是龙女打鳄鱼一样,很容易造成审美疲劳。

但是增强萨也不是一个除了杂技以外在副本里一无是处的职业,他可以说是怀旧服版本最好的“辅助DPS”风怒图腾、清毒图腾、战栗图腾在很多时候可以提升队友的战斗力并且保障他们的安全。而且图腾只对本小队的成员生效,也就是说40人的队伍会有8个潜在的萨满就业机会,这样看下来似乎还不错?再加上增强萨在怀旧服的版本还具有一些治疗能力,这就很舒服了。

一、种族选择

首先,怀旧服里只有部落可以选择萨满。

在部落种族中,最适合增强萨的是兽人,除了血性狂暴可以在15秒内提升基础攻强以外,最关键的在于“斧专精”的种族特长。众所周知对于近战来说,“武器熟练度”是怀旧服版本最强大的属性,不追求橙锤的平民增强可以选用“歼灭者”和“夜幕”,这俩刚好都是斧头,所以兽人和增强萨的契合度非常高。

在其余种族里,牛头人和巨魔也都可以选择萨满职业,但在PVE里的表现都不如兽人。毕竟虽然增强萨打团本在60年代是有点“杂技”的行为,但咱们只是职业选择娱乐一点,态度上还是要端正的。

二、天赋选择

怀旧服主流的增强萨天赋大概有3种,一种“无私奉献型”,一种“元素增强混合型”,还有一种是传统增强萨。

首先来看“无私奉献型”。

这套天赋属于把辅助能力最大化,但输出能力牺牲太多“元素武器”“武器掌握”和“风暴打击”这三个天赋没有点影响实在太大。如果你的武器是“夜幕”或者“歼灭者”的话,又可以进一步为团队做贡献,增加队友们的输出。同时选择这种天赋的时候需要在输出的时候穿插一些治疗技能,比如次级治疗波甚至治疗链,还有迅捷救急。如果要问为什么不直接玩正统的奶萨呢?因为好歹点出了使用双手斧/锤以及乱舞,能小过一把瘾。

同时,这也是最适合当做“图腾工具人”的天赋组合,具体我们会在下面谈到。

接下来是“元素增强混合型”的配置。

这套天赋的核心思路其实并不是让你“魔武双修”,而是利用“元素浩劫”在法术暴击之后有一个持续10秒提升暴击率9%的buff,在这个条件下,由于暴击率提升带来“乱舞”触发次数的提升,输出核心其实还是围绕近战攻击。为了节省蓝量还可以使用1级的“地震术”来触发“元素浩劫”。

恢复系的点数是必须投入的,因为“图腾掌控”这个天赋在团队里实在过于关键,还是那句话,我们虽然职业选择是娱乐的心态,但玩起来还是要态度认真。

最后让我们来看看“传统型”的增强萨配置。

这套天赋有理论上最高的伤害能力,深层增强的“武器掌握”“元素武器”以及“风暴打击”配合恢复系可以增加命中的“自然指引”都是纯粹的DPS天赋,但其实这套天赋依然还是顾及了一些辅助能力,如果要再极端一点的话,可以把“恢复图腾”的5点投资到元素系第一层的“震荡”上面。

但这套天赋更加适合5人本而不是团队副本,因为5人本更加强调单个DPS的输出能力,而增强萨在团队本里更应该发挥他的辅助功能。

三、输出手法

增强萨在PVE中的“输出手法”基本上遵循下面的优先等级。

a.使用“刺激治疗波”治疗濒死状态的队友;

b.使用技能解除队友的负面状态,比如用“战栗图腾”为即将到来的恐惧做好准备;

c.保持好队伍增益图腾的覆盖(比如大地之力图腾),并让“灼热图腾”保持激活,确保目标在灼热图腾的射程范围内;

d.优先使用“风暴打击”作为你的攻击技能;

e.保持“烈焰震击”的dot在目标身上,除了补dot之外,其余时候使用“地震术”进行输出(地震术仇恨很高,这点需要注意),此外在你使用“风暴打击”之后,接下来的地震术伤害会得到大幅增强。

关于技能等级

为了在战斗中节约蓝量,增强萨需要使用一些低等级的技能,比如4级的“地震术”从法强里得到的收益跟7级的相同,但是蓝耗却少得多。

这是因为怀旧服里,20级之前学会的法术从法强里得到的收益会减少,所以使用特别低级的技能效率很低。3级的地震术是在14级的时候学会的,所以会吃到这个“法强收益惩罚”,但是4级的地震术就没有这个惩罚,所以4级地震术的“性价比”是最高的。

一般来说增强萨在团队副本里应该这样排列技能等级:

1级地震术用于单纯的打断施法;

4级地震术用作单体DPS的常规技能;

7级地震术(满级)用于单体DPS爆发阶段(比如配合风暴打击);

10级治疗波配合“自然迅捷”用于救急。

这只是一个大致的情况,具体使用什么等级的法术各位还需要根据不同状况进行判断。

关于团长可能会分配给你的令人抓狂的工作……

是的,有的团长是真正的老玩家,游戏理解非常深刻,你不仅不好糊弄他,而且还会被他分配到一个60版本非常变态非常令人抓狂的任务,我把这个任务叫作“近战组图腾工具人”。

在这个时候,你很大的概率会被分配到一个全是DPS战士或者盗贼的小队,然后团长说“你就在这组当个工具人吧”。那么,具体你该怎么做呢?照顾好他们的血量,简单地放一些辅助性的图腾就完事了?不,这个工作操作量有点大的。

这个工作的原理是这样的,当你释放风怒图腾的时候,风怒图腾的效果会被释放到你的队友身上,持续10秒钟,在这个期间,你可以切换其余的空气系图腾,比如可以降低仇恨值的“宁静之风图腾”或可以增加敏捷的“风之优雅图腾”,这样你和你的队友就可以吃到2种空气图腾的增益。在10秒之后为了保持风怒图腾的增益,你需要再次释放风怒图腾。

当图腾工具人你将会耗费大量的法力值在图腾放置上,所以你会牺牲太多的输出……这个工作可以给队伍带来不小的收益,就是你的游戏体验会比较难受。所以知道为什么“强化武器图腾”是必点的天赋了吧……

四、属性优先级

增强萨在团本里的属性优先级如下所示(从上到下优先级依次降低):

武器熟练度(308之前);

命中率(如果你有305武器熟练度,你需要6%的命中率;如果没有305武器熟练度,则需要9%的命中率);

暴击率(暴击软上限为30%);

敏捷;

5秒回蓝(是的,没错);

智力;

力量。

装备方面我觉得可以这样处理,现在recount这样的统计插件已经有了怀旧服版本,所以如果一个BOSS你打了第一,那么出了你需求的装备,完全可以理直气壮地点个需求,如果队友开始质疑,那么直接发数据然后打个“?”一般别人也不会多说什么(当然也别需求太离谱的东西了),如果输出倒数那还是老老实实放弃吧。

以上就是魔兽世界怀旧服增强萨的PVE指南,希望对各位有所帮助。虽然增强萨在60级版本确实有这样那样的问题,但在那个多数BOSS对DPS数据要求并不敏感的版本,我们实际上有更多职业选择的空间来让游戏变得好玩、有趣,怀旧服里就应该去尝试之前没有体验过的事情。

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