龙珠大冒险修改器版(龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山?)
龙珠大冒险修改器文章列表:
- 1、龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山?
- 2、龙珠最强之战手游评测:情怀IP诚意之作
- 3、当一个老二次元,想要杀死曾经中二的自己
- 4、战士升级必备资源获取 经验瓶获取方法一览
- 5、32年后,龙珠粉终于盼来一款以前做梦都不敢想的游戏
龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山?
引言
说起《龙珠》(Dragon Ball)想必各位并不陌生。这部风靡全球的长篇漫画,陪伴我们儿时成长的经典动画,承载着我们太多太多的情怀与记忆。无论身处哪一个游戏世代,无论在哪一个游戏平台,龙珠题材的游戏都从未缺席。据统计《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,并因此载入吉尼斯世界纪录。每逢有龙珠游戏新作的消息时,总会看到有玩家提到“电光火石”( “电光火石”为人们对成语“电光石火”的误用,本文将统一使用“电光火石”)这部龙珠格斗游戏。过于频繁地出现在广大玩家的视野里,甚至招来了部分玩家的不满,将满嘴“电光火石”的玩家认定为无脑吹。为什么提到龙珠游戏就有人站出来刷“电光火石”? 优秀的龙珠游戏都有哪些呢?难道龙珠游戏只适合做成格斗类型吗?那么今天AGamer就来与各位聊一聊那些独具特色的龙珠游戏吧。
《龙珠》
鲜为人知的清版射击
不少玩家记忆中最早的龙珠游戏恐怕都是发售在FC平台上面的游戏,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠游戏的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类游戏。由于技术的原因,那个时候的龙珠游戏也并不具备太多的游戏性,只能算作是使用龙珠的元素。虽然画面非常简单,但是悟空和龟仙人还是十分容易辨认的。
龙珠游戏的鼻祖
悟空与龟仙人
卡牌与RPG曾是一体
到了FC红白机时期,龙珠游戏开始以回合制卡牌的形式出现在玩家的视野中。《龙珠Z》系列三部曲分别对应着龙珠故事中的“赛亚人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在游戏中,人物的移动和战斗都需要使用卡牌来进行,不同卡牌对应不同的指令和属性。之后RPG逐渐开始有了自己的移动和攻击方式,不再依靠卡牌系统,卡牌与RPG逐渐开拓自己的道路。较为著名的龙珠RPG游戏中,GBA平台上发行的《龙珠Z:悟空的遗产》系列绝对可以占据一席之地。
RPG中使用卡牌
《龙珠Z:悟空的遗产》
ACT的巅峰之作
纵观整个龙珠系列游戏,最强ACT类型的龙珠游戏必定是2004年GBA平台上发售的《龙珠大冒险》。故事模式为横版清关类型,故事的时间线是从小悟空开始直到比克大魔王的终结战。该作的角色成长系统、打击感、连招系统、画面音效都十分出色。对战模式虽然可以使用的角色并不多,但是能够在ACT游戏中内嵌一个格斗系统,制作商也是十分的良心。不仅如此,在通关之后还可以激活其他NPC角色来作为主角进行故事流程,同时还有着丰富的物品可供收集,这些都大大增加了多周目的可玩性。真的没有想到一款GBA掌机平台的游戏竟然会制作地如此用心,即便是以现在弗利萨的战斗时,剧情本应该是悟空单挑弗利萨,那双人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作组居然会让两名玩家轮流操作悟空,而且居然没有什么明显的提示。这意味着玩着玩着突然角色就无法控制了,玩着玩着就得突然朝身边的伙伴大喊“快!该你上了”,真的是让人有些啼笑皆非。
Boss战
有模有样的山寨射击
当反恐精英席卷全球时,国内也出现了大量CS玩家。当时网吧里面较为常见的就是CS1.5和CS1.6这两个游戏。不少玩CS的玩家可能还见到过一个叫做《CS龙珠》的游戏,事实上它并不是真正的龙珠游戏,而是基于“地球特战队Beta1.2版”所做出的修改版,是美国的ESF团队出于对龙珠的热爱而做出的一款龙珠MOD。
有点模样的MOD
琳琅满目的格斗游戏
龙珠题材的格斗游戏数量超过了其他几种类型游戏数量的总和。无论在哪一个游戏平台,都能见到龙珠格斗的身影。如果谈起掌机上面的龙珠格斗游戏,GBA平台发售的《龙珠Z:舞空斗剧》一定是最先想到的游戏。这款游戏采用的是3v3组队模式的格斗(每局未必一定是3个角色),不同角色有着自己独有的故事线。精良的打击感与丰富连续技,角色处于不同位置的必杀技也会发生变化,100%的超必杀还会给角色立绘特写,战斗系统做的非常优秀。
《龙珠Z:舞空斗剧》
很多龙珠格斗游戏中,角色的招式往往都是只是表现的特效不同,归根结底都是“波”。用悟空的“龟派气功”和比克的“魔贯光杀炮”举例来说,二者都是冲击波,仅仅只是长得样子不同。使用这类手法的游戏,角色之间的差异仅仅停留在外观层面。像必杀技大招之类的如果也只是在中招之后的表现处理上有所不同,那选择哪个角色从性能上讲都没有任何差别。
而《龙珠Z:舞空斗剧》就有一些非常贴合龙珠世界的设定,诸如人造人18号无限气、人造人20号可以吸收对方的气功波、悟空的界王拳会持续掉血、弗利萨的毁灭地球会强制启动倒计时等等。可以说这款游戏不仅仅是使用了龙珠的角色素材,而是在每一个角色的技能设定上都尽可能地还原了龙珠世界,不仅增加了游戏的代入感,还增加了游戏的深度,强化了游戏的策略性。
《龙珠Z:舞空斗剧》封面
《龙珠Z:舞空斗剧》角色必杀
当电子游戏迈入3D时代,龙珠世界中的空中高速战斗终于可以完美的还原出来。《龙珠Z:电光火石》系列三部曲就是以3D空间战为特色的格斗游戏。特别是系列中的第三部可以称之为系列最完美的一部,其中包括了龙珠TV版的第一部、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版中共161名角色。忠于原著桥段的故事模式,战斗的过程中可以进行阶段变身,可以与他人合体,不同角色的不同阶段都有着独特的技能,赛亚人看到月亮可以变成大猩猩。角色对波(气功波对抗)的时候,屏幕会提示玩家快速转动摇杆,凭借转动速度决定对波结果。这些有着强烈龙珠特色的要素,使得原本战斗系统就已经十分优秀的《龙珠Z:电光火石》系列成为了龙珠粉丝们的最爱,同时也是广大龙珠粉丝们最期待重置的一部龙珠游戏。
《龙珠Z:电光火石3》丰富的角色
《龙珠Z:电光火石3》角色必杀技
《龙珠Z:武道会》系列也是不得不谈的一个重要的龙珠格斗系列。武道会系列不同于电光火石系列可以漫天飞,而是使用3D角色在2D横版中进行对战(可以侧移)。角色变身并没有使用特写,而是使用不会打断游戏的变身特效,这就意味着武道会系列的战斗节奏要更快一些。由于是2D横版,角色的连招系统也更靠近传统的2D横版格斗,在浮空连中选择适当的时机进行变身再继续连招的操作十分具有观赏性(例如悟空可以从普通状态在攻击对方的过程中不断变身超1、超2、超3、超4然后接必杀技)
《龙珠Z武道会3》
武道会系列还有一个非常有特色的地方在于,明明是格斗游戏却加入了RPG的成长要素。通过一场场战斗可以获得经验、道具、技能、隐藏人物等奖励。经验可以给自己喜欢的角色升级六项能力,技能可以装备给对应的角色。武道会系列有着打怪升级,培养自己角色的另类玩法。
《龙珠Z武道会3》角色性能六维图
为何龙珠游戏多数都是格斗?
《龙珠》是一部少年热血漫画,虽然前期是轻松搞笑的日常向剧情(有一说法最初是H向),但在逐渐畅销的的过程中,鸟山明老师逐渐加重了战斗剧情的比例。如果说天下第一武道会这种定期举办的活动,是为了给日常向剧情增添色彩的话,那么从比克大魔王的出现开始,故事就朝着以战斗为主线的方向发展了。TV版很明确的将《龙珠》漫画剧情分成了《龙珠》与《龙珠Z》两部分,而《龙珠Z》也正是赛亚人篇的开始,标志着故事完全进入战斗篇。
那么最能表现战斗的游戏类型是什么?没错,就是格斗。不需要刻意安排什么任务,不需要过于复杂的规则,不需要巧妙的关卡设计,知道打败对手就足够了。不同的角色有着各自的看家本领,格斗游戏天生就能够完美地表现各种眼花缭乱的技能。
《龙珠:超宇宙》
在赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇这四个篇章中,有大量的新敌人不断出现。为了刻画敌人越来越强,角色们的战斗力呈现出指数级的增长。战力探测器在前期还可以拿“战五渣”来调戏,而在后期动不动就山崩地裂行星毁灭的时候,已经没有人在乎所谓的战力了。当初能与悟空沙漠对战的雅木茶(乐平)、天下第一武道会上“五五开”的天津饭,在各路外星人面前不堪一击,不是充当搞笑担当,就是成为拖延时间的辅助角色。这也暴露出了一个问题,出场角色增加过多导致弱小的角色戏份越来越少,刻画越来越薄弱。
雅木茶,你在干什么呀!不要停下来啊!
龙珠游戏也同样面临着这个问题,而早期的解决办法就是只选取部分篇章制作游戏。FC平台上面的RPG三部曲就采用了这种做法,但是这种做法会给玩家带来割裂感,感觉游戏并不那么完整。就连前面提到的ACT类型的经典之作《龙珠大冒险》也仅仅将故事讲到了比克大魔王之死。ACT与ARPG游戏中不可避免的需要大量的杂兵和场景资源,反复在相近似的场景里打一些不知名的小角色实在是过于无聊,但如果打一些知名的角色又违背的《龙珠》的漫画剧情。想要讲述整个故事,格斗游戏无疑是个不错的选择。因为除了过场动画,基本上都可以依靠对战来推进故事,从而大大减少了“工作量”。格斗游戏也能够给与每个角色相对平等的出场机会,哪怕是蔬菜人这样的小角色都能有机会露个脸(操作使用)。
《龙珠Z:电光火石3》栽培人
对于格斗游戏而言,可以使用原著剧情,也可以使用原创剧情。格斗游戏的重点在于格斗,甚至没有剧情也不会对游戏性造成什么太大的影响。这也是很多游戏制作商更喜欢将龙珠做成格斗游戏的一个原因。像近几年发售的《龙珠:超宇宙》和《龙珠斗士Z》都使用了原创剧情。布置一个场景,设置几个条件,安排几个对手,包装一个故事,一个关卡就完成了。《龙珠:超宇宙》系列中同一个技能可以给不同角色装备,角色之间的差异化相对较小。《龙珠斗士Z》虽然战斗系统做的很不错,但是角色数量与其他相比稍微逊色一些。不少龙珠粉丝更喜欢《龙珠Z:电光火石》系列也并不是没有道理的。
《龙珠斗士Z》
《龙珠斗士Z》
意想不到的龙珠新作
当龙珠新游戏这个消息传播开来的时候,不少玩家都习惯性地将新作默认为是格斗游戏,没想到在E3的展会上我们竟然看到了一款ARPG类型的新龙珠游戏,不禁让人有些担心制作厂商能否处理好故事与战斗之间的关系。不过作为龙珠粉,还是期待它能够带给我们一场紧张刺激的冒险。
新作《龙珠Z卡卡罗特》
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我是AGamer,我们下期再见~
附赠送史上最全龙珠游戏盘点(如有遗漏,欢迎评论区补充)
横版清关
1986 Super Cassette Vision 《龙珠 大秘境》
ACT
1986 FC 《龙珠 神龙之谜》
2004 GBA 《龙珠大冒险》
2005 PS2/NGC/XBOX《龙珠Z:传奇》
2005 GBA 《龙珠GT》
2008 NDS 《龙珠DS》
2010 NDS 《龙珠DS2:突击!红缎带军团》
卡牌RPG
1988 FC《龙珠2:大魔王复活》
1989 FC《龙珠3:悟空传》
2002 WSC《龙珠》
2007 NDS 《龙珠Z:遥远的悟空传说》
2009 Wii 《龙珠:天下第一大冒险》
2013 3DS 《龙珠英雄:终极任务》
2014 3DS 《龙珠英雄:终极任务2》
2017 3DS 《龙珠英雄:终极任务X》
RPG
1990 FC《龙珠Z:强袭!赛亚人》
1991 FC《龙珠ZII 激神弗利萨!!》
1992 FC《龙珠ZIII 烈战人造人》
1992 SFC《七龙珠-超级赛亚人传说》
1994 GB 《龙珠Z 悟空飞翔传》
1995 SFC《龙珠Z超悟空传-激突篇》
1995 GB 《龙珠Z 悟空激斗传》
2002 GBC《七龙珠Z-超战士传说》
2002 GBA《龙珠Z:悟空的遗产》
2004 GBA 《龙珠Z:悟空的遗产2》
2009 NDS 《龙珠改 赛亚人来袭》
2016 3DS 《龙珠:融合计划 》
格斗
1992 FC 《龙珠Z:激斗天下第一武道会》
1993 SFC《龙珠Z:超武斗传》
1993 SFC《龙珠Z:超武斗传2》
1994 SFC《龙珠Z:超武斗传3》
1994 MD 《龙珠Z:武勇烈传》
1994 PCE《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》
1995 PS 《龙珠Z:最终战役22》
1995 SFC《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》
1996 SS 《龙珠Z:真武斗传》
1996 SFC《龙珠Z:超次元战斗》
1996 PS/SS《七龙珠Z:伟大的七龙珠传说》
1997 PS 《龙珠Z:FINAL BOUT》
2003 PS2/NGC 《龙珠Z:武道会》
2004 PS2 《龙珠Z:武道会2》
2004 GBA 《龙珠Z:舞空斗剧》
2005 PS2 《龙珠Z:电光火石1》
2005 NDS 《龙珠Z:舞空烈战》
2005 PS2 《龙珠Z:武道会3》
2006 PS2 《龙珠Z:电光火石2》
2006 PSP 《龙珠Z:真武道会》
2006 PS2 《超龙珠Z》
2007 PS2 《龙珠Z:电光火石3》
2007 PSP 《龙珠Z:真武道会2》
2008 PS3/XBox360 《龙珠Z:突破极限》
2008 PS2 《龙珠Z:无限世界》
2009 psp 《龙珠进化》(电影版龙珠为原型)
2009 PS3/XBox360 《龙珠:怒气爆发》
2010 PSP 《龙珠Tag VS》
2010 PS3/XBox360 《龙珠:怒气爆发2》
2011 NDS 《龙珠改:究极武斗传》
2011 PS3/XBox360 《龙珠Z:终极天下》
2014 PS3/XBox360/PSV 《龙珠Z:超神乱斗》
2015 PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC 《龙珠:超宇宙》
2015 3DS 《龙珠Z:超究极武斗传》
2016 PS4/XboxOne/Switch 《龙珠:超宇宙2》
2018 PS4/XboxOne/Switch 《龙珠斗士Z》
PS1:为了照应本文,上面按照游戏类型分段
PS2:手游、同人、Mugen、乱斗诸如《Jump乱斗》《D.O.N》等含有龙珠素材的游戏都不在本列表中
龙珠最强之战手游评测:情怀IP诚意之作
《龙珠最强之战》是一款由万代官方正版授权、株式会社万代南梦宫娱乐与巨人网络共同开发的3D动作手游。这款依托于知名IP龙珠的庞大世界观打造的全新手游,打破了传统龙珠手游的墨守成规,既不局限于日式格斗,也不执着于卡牌集邮。而是精妙的融入了龙珠剧情的特色RPG玩法,让玩家眼前一亮。
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我们本次选用了ROG游戏手机2(腾讯游戏深度定制手机)进行了这款游戏的评测,ROG游戏手机2自带的6000毫安超大电池赋予这款手机无比持久的游戏续航时间,让你在游戏时“元气”满满,不会为频繁的充电而烦恼。另外,独有的“1ms触控延时”功能能让玩家在游戏中比别人快一步出招,操作更精准,走位更顺滑,轻松取得格斗的胜利!
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角色高度还原,打斗流畅自然
在对《龙珠》动画人物角色刻画以及还原上,拥有正版授权的《龙珠最强之战》无疑做到了极致。游戏内,孙悟空、布尔玛、龟仙人、库林、贝吉塔以及弗利萨等人气角色皆参照动漫设定进行了完美人物还原。游戏基于强大的Unity引擎,利用世界级卡通渲染技术,对角色、场景、动画、特效等方面精益求精。配合ROG游戏手机2顶级AMOLED材质屏幕完美的色彩还原和细节表现力。玩家在游戏内可以切身的扮演这些角色重走冒险旅程,重温追龙珠动漫时的热血体验。
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游戏中角色属性分为“力”“体”“速”“技”四类,并存在相互克制关系。“力”克制“技”,“技”克制“速”,“速”克制“体”。“体”克制“力”。在配置阵容时要注意角色属性的搭配,以求在刷本时获得属性克制降低难度。
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游戏内通过不断地升级可以解锁不同的游戏主线剧情,剧情的设置也是和动漫原作剧情环环相扣。完成主线剧情的任务可以获得新的技能,可以配合所获取的素材合成一些稀有的物品等等。
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除了主线剧情外,还有相当一部分可选的支线剧情,通过这些剧情你可以收集到一些比较稀有的提升素材和合成素材。配合游戏自带的自动寻路和战斗系统,可以有效降低了游戏的肝度 ,对于游戏时间较少的玩家也相对友好。
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综合来看,游戏前期想要快速升级的话还是比较简单的,丰富而详细的新手入门指引会让你迅速初步了解整个游戏系统。自动战斗系统有效的解放了时间紧张玩家的双手,而喜欢操作的玩家也可以手动操作战斗来享受格斗系统独有的竞技魅力,在游戏优秀的系统优化和ROG游戏手机2强悍硬件性能的加持下,玩家可以通过细腻的走位躲技能和精准度技能释放来达到低伤甚至无伤通关的效果,并可获取更丰厚的奖励。
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角色强化,细节见真章
既然是一款融合了卡牌收集和日式格斗的特色RPG游戏,角色的强化系统必然是一大亮点,游戏中角色分为主战和守护两套角色。我们着重介绍一下主战角色的强化系统,首先是通过单纯的升级获得的基础面板属性提升,还有对于单个技能的提升与强化。另外还有战士属性的升星系统和技能的觉醒系统。最后则是时装系统
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此外对于装备的强化系统也必不可少,镶嵌、强化、精炼、改造四种提升装备属性的方式带来多样的玩法。
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生活界面下的合成系统也可以使玩家充分利用副本或者任务获得的原始素材进行加工,合成更高级的素材
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家族系统,多人组队,是游戏也是交友平台
在《龙珠最强之战》中,游戏为不同类型的玩家分别准备了不同的活动玩法。其中最为重头当属游戏的家族系统和多人组队冒险。
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当加入一个家族之后,会收到家族任务,完成之后会提升家族贡献,家族贡献会影响在家族中的职位。另外家族的活跃度也会影响在家族中可以领取到的奖励。还有更为刺激的家族战玩法,超大型团战一触即发。
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多人组队可以参加的副本系统非常丰富,不同等级都有相应难度的日常团队副本任务可以挑战。
关于游戏的社交系统,玩家可以自由的通过语音、文字、邮件等多种方式来与陌生人或者好友进行沟通。完善的社交系统也是该游戏一个突出的亮点。
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对于一个手游来说,免费福利的发放是必不可少的。在这点上,常见的签到,14日登陆等免费福利内容一应俱全,并且还有《龙珠》相关知识答题活动来获取丰厚的奖励,对于《龙珠》的粉丝来说绝对是诚意满满。
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结语
通过短期的体验评测,写出以上的内容还不能道尽此中妙处。目前对于龙珠最强之战的介绍只是其庞大系统冰山一角,制作团队非常用心的设计了许多致敬原著的细节,高自由度的设计让玩家的探索性变得极高。这部基于龙珠经典IP的MMORPG创新之作正静待正式开服之后玩家们冒险挖掘,体验属于自己的龙珠最强之战。
当一个老二次元,想要杀死曾经中二的自己
「有些人,一张嘴就能让人知道,他肯定是个“老二次元”了。」
最近有一部沙雕短视频火了起来,名字叫《总有人看了几集动漫就觉得自己会讲日语了》,每一集长度都在2分钟左右,现在已经出到4集,在Youtube上已经有了600万的播放量。
这部小短剧在B站上也有了300万的播放,因为是up主搬运加翻译的,我也不在这里贴视频了,大家如果想看可以去B站,按名字搜索即可。
这一届的观众其实都还蛮严格的,一个沙雕视频,不但要紧贴时事,也要足够搞笑,最好还能让观众在开心过后还能思考点什么,满足这么多条件,观众可能才会买账,它才能火起来。
那我们先来看看《总有人看了几集动漫就觉得自己会讲日语了》到底讲了一个怎么样的故事。
它的剧情非常简单,虽然是对手戏,但演员都只有一个人(别以为带个眼镜大家就认不出了),下文为了方便区分两人,我们就以本体和眼镜来称呼两人。
本体和眼镜在看电视的时候,眼镜突然冒出了一句非常塑料的日语“苏国以(厉害)”和“苏巴拉西(太棒了)”,然后本体劝他不要以为看了几集动漫就觉得自己会讲日语了,被眼镜很轻蔑地回了一句“八嘎(白痴)”。
本体多次强调了,眼镜根本不懂他说的这些日语是什么意思,该在什么样的场合下用,这样的行为是不对的,眼镜反而每次都用更加蹩脚,一看就是从动漫中看来的短句回答本体,最终本体掏出枪干掉了眼镜。
之后3集虽然台词和本体干掉眼镜的方法有所不同,剧情走向大致是相同的,都是前一集死掉的眼镜突然又复活了并用各种动漫台词同本体对话,本体忍不了眼镜的塑料日语,最终干掉了眼镜。
那首先,《总有人看了几集动漫就觉得自己会讲日语了》作为一部能火的沙雕短剧,它沙雕在哪儿?
光是看黑人兄弟说蹩脚日语,本身就已经全是笑点了。
这是眼镜写的日语汉字
而且它的服道化真的非常低劣,剧中没有出现过任何高级的特效技术,没有多次曝光技术或多镜头合成,同一个演员靠着最简单的镜头剪辑,实现出了两人对话的效果;
武器是玩具枪,也没有专业的血包,流血还要用番茄酱来模拟,粘稠的“血液”粘在手上,倒也平添了一分笑料;
这部短剧里,最让人觉得“花了钱”的,可能就是眼镜在被枪击时,连续的闪光体现出他是被真实中弹的镜头了。
加上眼镜口齿不清,R和L分的太过清楚(日语不分R和L)的塑料日语加成,还有许多对于《火影忍者》《龙珠》和《JOJO的奇妙冒险》中台词的捏他,比如经典的“一袋米要扛几楼,一袋米要扛到二楼”“呀嘞呀嘞daze”,而这些台词,就算是日本人也不会在现实中使用的。
作为一个学过日语的人,在跟着眼镜重复了几次不同音调的“殺す”后,我也被他绕进去了,差点忘了“殺す”该怎么读,确实有点想打死他。
中二的眼镜让理智的本体都无法保持理智,中二的眼镜在被开枪击中后,依然还在说动漫里学到的,毫无语法的日语短句,这些冲突构成了这部短剧的笑点。
而在笑完之后,你以为这部小短剧单纯只是想嘲讽看动漫学到的日语到现实中使用,有多招人烦吗?
再品味一下,你就会发现了一些细思极恐的地方,我的标题其实已经剧透了,从现在的4集来看,本体并不是被困在某个无法逃出的空间中,本体和眼镜其实就是同一人,不止是演员,在剧中,两人应该也是同一个人两种意识的具象化而已,一个代表成熟理智的自己,一个代表中二沙雕的自己。
因为只有这样才能解释,为什么眼镜每次都能穿着奇怪的cos服凭空出现,本体又总是能从各种地方掏出一把劣质玩具枪,而眼镜被杀死后,下一集又能满血复活,因为眼镜只是本体脑中的另一个自己的具象化;
为什么两人一个讲英语,一个讲日语,本体还多次强调自己听不懂日语,却能完全无障碍的交流,因为眼镜和本体都在同一个脑内交流;
而为什么本体在在第四集杀死眼镜后,没有“终于听不到塑料日语”的释然,反而开始痛哭。因为他每次杀死的,就是那个看了几集日本动画,听了几遍台词,就不分场合随便使用,曾经中二的自己。
喜剧的内核往往都是悲剧式的。
这个喜剧的内核也正好契合了最近非常获得一个话题,当国内受日本二次元文化熏陶最深的90后,纷纷走上工作岗位,成为一个成熟的上班族,再回想起初高中时代自己种种中二的表现,会是什么样的反应?
有些人觉得那是一段不能揭开的黑历史,那些中二表现每每在脑海中不经意间揭过,都会引发自己一阵鸡皮疙瘩的尴尬;而有些人也大方承认自己的这段中二往事,自嘲为“老二次元”,甚至将这些黑料包装得更变本加厉,进行自我调侃。
毕竟中二病的本身没有任何错,每一个人在成长过程中,从构筑世界观,参照他人认识自己,到完善价值观,自己认识自己的转变过程中,总会出点偏差,比如矫枉过正,这也是中二病最大的特征——自我意识过剩的原因;
而当人长大了,与其说是认识到了人的极限,即使知道“错的是整个世界”依然妥协了,中二病被治好了,倒不如说成熟的我们实现了和这个世界和中二病的自己和谐共存,那个总是在不经意间从记忆中跳出来,高喊你曾经是这样一个中二病,你想杀却怎么也杀不掉的小人就是最好的例子。
我就有这样一个朋友,高中时代时,他喜欢自称“俺様(本大爷)”,每次讲话前总是带一个“嘛”作为语气词,会动不动盯着空气双手合十,来一句“trace on”,发现啥都变不出来时还会不屑地说一句“切,力量还没回来吗”,还常常像动画中的鲁路修一样以手扶额,看“愚民”一般看着班上的同学。
不知道他现在有没有脱离中二病了,而想到当年自我意识过剩的自己时,又会作何感想。不知道作为“老二次元”的你们,是否也有一个想要杀死的自己。
战士升级必备资源获取 经验瓶获取方法一览
龙珠激斗中,高级的战士组成的阵形才能在闯关冒险的一夫当关万夫莫开!所以培养战士一个重要的方法就是升级了,升级所需的经验瓶在后期非常紧缺,今天就来总结一下哪些地方可以获得经验瓶。
龙珠激斗经验瓶获得方法:
1.完成任务:在完成每日任务和日常任务后,每一项任务都有不同的奖励,更多的时候获得的经验瓶在5瓶一次以上。
2.冒险副本:参与冒险副本,胜利后的奖励也是来源之一。
3.商店购买:杂货商店
4.龙珠大冒险
5.直接购买
6觉醒宝箱开启
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32年后,龙珠粉终于盼来一款以前做梦都不敢想的游戏
从简陋点阵到吊打动画:龙珠游戏进化30年
网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 托比亚,未经授权请勿转载
在日本尚未首发之前,《龙珠战士Z》就已经在全世界卖出了200万。
这款由《罪恶装备》闻名的格斗游戏厂商Arc System Works开发,从去年6月首次亮相就以“完全超越动画的画面效果”“完全还原原作的格斗动作”而受到全球龙珠迷关注的游戏,在本月初一举刷新了《龙珠》题材游戏的历史最速销售记录。
作为一款热门漫画改编的格斗游戏,《龙珠战士Z》不仅对原著画风有着令最忠实的粉丝也无可挑剔的还原度,承袭了GGXX血脉的对战系统在严谨度上也没有任何妥协,它未来将成为著名格斗游戏大赛EVO的重点项目之一。
《龙珠》可以说是世界范围最知名最具价值的日本漫画IP,其改编的游戏数量超过了100款,是被改编为游戏次数最多的漫画作品。从FC时代简陋的像素点阵,到如今拥有超越原作表现力的2.5D动画渲染,花了30年以上的时间。在某些低质漫改游戏只以赚粉丝钱为目的并不断在透支作品IP时,《龙珠》游戏系列却随着游戏机发展史脚踏实地地走到了今天。
在这款梦幻作品面世的当下,笔者带大家来回忆下《龙珠》游戏的画面进化历程,并一起来瞧瞧《龙珠战士Z》是不是真地凌驾于以前的所有《龙珠》游戏。
即便和近年重制过的动画进行对比,《龙珠斗士Z》也毫不逊色
无论再怎么经典的作品,在完结了20多年后也往往无可避免地成为“时代的眼泪”,《龙珠》之所以还能在当下保持惊人的热度,靠的当然不仅是鸟山明的原作,官方持续以衍生作品为龙珠宇宙壮大和输血,粉丝同人的再创作,大量的周边和改编游戏都有着不可忽视的作用。即便是身为龙珠旧粉的笔者也曾一度对其失去了关注,但最后还是被层出不穷的新篇、日新月异的游戏拉回了这个大坑。
万代旗下IP的销售额,龙珠位居榜首
从辉煌走到末路的2D《龙珠》
《龙珠》最精彩绝伦的地方自然就是那热血沸腾的战斗,特别是在《龙珠Z》时期“舞空术”成为Z战士们的标配技能后,地面战、空中战、近战、远程自由切换的战斗分镜让读者看得大呼过瘾,在游戏里操作悟空等人上演有如漫画般的流畅战斗是很多粉丝一直以来的期望。《龙珠》开始连载的时间是1984年,而第一款改编游戏在1986年就诞生了。
打前锋的两部游戏《龙珠大秘境》、《龙珠神龙之谜》分别使用了当时流行的卷轴射击风格和大地图动作类,清奇的画面还算符合小悟空前期的大冒险剧情,然而要想在FC有限的机能下把龙珠的战斗特点表现出来,这样的风格很明显是不行的。所以在经过两年时间的酝酿后,以抽取卡牌进行战斗的RPG游戏《龙珠:大魔王复活》便横空出世。
FC的《龙珠神龙之谜》(1986年)
在卡牌系列中,别出心裁地采取了连环画式的战斗演出,选用拳、必、踢等卡片后就会出现一张张原作里的战斗分镜,两个角色在屏幕上方会根据卡片做出速度感十足的攻防动作,连击、重拳、牵制应有尽有。玩家第一次从游戏里感受到了《龙珠》战斗应有的魅力,有种在看漫画的感觉,因为这种表现形式很有特色,BANDAI还曾在WS掌机上推出过重制版,满满的都是情怀。
1988年FC的《龙珠:大魔王复活》和2003年WS的重制版
1990年,《龙珠》的漫画和动画剧情都已经到了那美克星篇,世界观的扩大加上战斗力的极速提升,让《龙珠》的打斗格局从全力一击摧毁城市成长到随手炸地球。为了顺应这种战斗形式上的进化,《龙珠》游戏同样做出了很大的改变,前作的连环画形式变成了根据卡片招式而变化的动画演出,使用必杀技时还会穿插角色的帅气特写,虽说现在看起来并没什么大不了,但这套演出在那个8Bit的年代里已经是很高档次的级别了。如果说上一作的画面是为了还原漫画,那么从这一作开始,《龙珠》游戏的目标就已经转向动画了。
1991年FC的《龙珠Z2:激神弗利萨》
不光如此,游戏里还会因为角色的状况发展出与原作不同的“if剧情”:比如SFC《龙珠Z:超赛亚传说》的剧情虽然只到了打败弗利萨,但如果主线中没有让贝吉塔死亡,贝吉塔就会在游戏结尾变成超级赛亚人和玩家展开激战,FC《龙珠Z3:烈战人造人》按照主线是悟空心脏病暂时退场,其他小伙伴对战人造人和沙鲁,然而只要不触发悟空心脏病的条件,最后一战就是悟空大战人造人16号。麻雀虽小五脏俱全,FC上的这些作品虽然容量感人、流程也不长,却藏着许多能让粉丝会心一笑的内容,可惜这系列最终还是没能讲到魔人布欧篇,沙鲁篇更是还没讲完就草草结束。
FC最终作《龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划》:还记得这些口诀吗?“爆爆光光光”叠起来就是终极闪光
直到2007年NDS上的同类型卡片游戏《龙珠Z:遥远悟空传说》出来后,沙鲁篇的剧情才终于被补完,画面整体大翻新,卡片上还能看到人物特写。虽说是系列的集大成之作,但始终也没能刮起多大的风浪,这类型的游戏从此再无续作,实在是惋惜。
2007年NDS的《龙珠Z:遥远悟空传说》
可《龙珠》卡片游戏的浪潮却并未减退,街机上就有以《龙珠英雄》为代表的需要购买大量实体卡片进行游玩的街机游戏,包括3DS的移植作品在内一共出过10部同类型游戏,就连《龙珠超宇宙2》也在近期的大型更新中追加了收集卡片来战斗的新模式“英雄竞技场”。
《龙珠英雄》的最大特点就是放飞自我的原创角色,听过超三拉蒂兹和超四布罗利吗?
《龙珠》RPG系列的确是很成功的作品,然而随着当时CAPCOM《街头霸王2》掀起的一股格斗游戏浪潮,玩家群体也开始希望能玩到动作性更高的游戏,以战斗为卖点的《龙珠》当然不会错失这个机会。
FC上的《龙珠Z: 激斗天下第一武道会》便是这样第一部试水性质的格斗作品。话虽如此,本作在各方面都已经尽力做到最好,人物都有相应的必杀技,舞空术在本作里得到了首次亮相。
1992年FC的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》
其后,万代在SFC上正式启动了《龙珠》格斗游戏计划——《超武斗传》三部曲。
1993年的《龙珠Z:超武斗传》是首次加入了人物语音的《龙珠》游戏,角色可以喊出かめはめ波(龟派气功)、FINAL FLASH(终极闪光)等热血的必杀技名称。因为SFC图形技术的提升,人物的上色也与原作没有差异,画面非常舒服,尽管操作还不成熟但却是为后来的《龙珠》2D格斗游戏打下了坚实基础的启蒙作。《超武斗传2》在改善了上作被诟病的地方后,顺利成为了SFC时代最经典的2D对战龙珠游戏,在SFC诞生30周年的时候,万代还把本作列为了传奇作品之一。
SFC的《龙珠Z:超武斗传》,1993年
随着PS和N64等次时代主机逐个面世后,由《VR战士》为首的3D格斗游戏正在取代2D格斗游戏的地位。《龙珠》也开始迈向3D游戏的世界。为了试验下3D类型的可行性,最后一款家用机2D作品《龙珠Z:伟大的龙珠传说》中,就已经有了会变换角度的3D背景和明显看得出多边形的气弹特效,本作正式宣告了《龙珠》3D游戏的来临。
1996年PS的《龙珠Z:伟大的龙珠传说》
而延续旧式制作传统的2D游戏阵营虽然转移到了掌机,但在游戏素质上并没有妥协,《龙珠Z:舞空斗剧》和《龙珠:大冒险advance》都有着很高的完成度。前者的故事模式有着许多值得一看的IF剧情(克林拯救地球),穿插特写的高速战斗非常爽快。后者的横版过关模式内容丰富到让人不敢相信这是款GBA游戏,在此之上居然还拥有另一个战斗风格截然不同的格斗模式,格斗模式中除了有气功波外还附带了天地贯穿拳、万国惊天掌这些在《龙珠》游戏里非常珍贵的招式。《龙珠:大冒险advance》的2D画面之惊艳达到了GBA平台的顶尖水平,每个人物的表情极其传神,悟空的坚毅、成龙的稳重、短笛的狂暴都能清晰地从那小屏幕里感受到。然而即便游戏再怎么优秀,也不得不承认2D对战类型的《龙珠》游戏已是强弩之末,在NDS的《龙珠Z:舞空烈战》发售之后,《龙珠》已有10年时间没有出过2D对战游戏了。
2004年GBA的《龙珠:大冒险advance》和2005年NDS的《龙珠Z:舞空烈战》
逐渐取代2D类型的3D《龙珠》游戏
回到90年代末,《龙珠》游戏的平台虽然很积极地转到了PS、SS等高性能主机上,可因为转型太过仓促,第一部3D作品《龙珠:FINAL BOUT》实在是渣到突破天际的黑历史。在画面和战斗风格上试图跟风《VR战士》和《铁拳》,但属于东施效颦,除了影山演唱的OP和开场动画外,找不到一个可以称赞的点,操作和平衡性糟糕、人物的动作也完全不遵从原作。当时《龙珠》动画GT篇即将播放完毕,没想到这部作品热度没蹭上,骂名倒是获得了不少,这也让本作成为了20世纪的最后一款《龙珠》游戏。
1997年PS的《龙珠:FINAL BOUT》
2003年PS2的《龙珠Z:武道会》日文原名直接就是《龙珠Z》,代表了一个新时代的开始
在那之后,万代很长一段时间都没有公布新的《龙珠》,给人一种这系列就到此为止的感觉。然而六年之后的2003年在PS2上出现的《龙珠Z:武道会》却让这一切都发生了改变,系列不仅死而复生,还完成了一次成功的转型。《武道会》在PS2机能的支持下画面达到了前所未有的水平,3D建模的2D格斗模式,优秀的战斗系统,故事模式里还有着大量还原原作的过场动画。《武道会》在全球范围内都广受好评,打响了新时代的第一炮。第二部、第三部作品更是首次使用到了后来的王道——2D动画渲染效果。
2005年PS2《龙珠Z:武道会3》,动画渲染技术来了!
2007年,粉丝们20年前就想要体验的原作般的战斗,终于在《龙珠Z:电光火石》这部作品里实现了。它是真正的盛宴,作为龙珠粉我根本想不到不去玩这个系列的理由:远程对波、近战互殴、地面战、水下战、宇宙战应有尽有,可用人数达到了吓死人的161个,相同的角色还会根据不同的时期拥有不同的战斗风格:弗利萨篇的悟空和沙鲁篇悟空完全是不同的角色,玩起来的感觉有着天壤之别,某些必杀技砸到地球或娜美克星时甚至会让地图切换成即将爆炸前的状态。无论是细节还是可玩性,《龙珠Z:电光火石3》都达到了无可挑剔的地步,就连之后PS3的《龙珠Z:怒气爆发》也只能在画质上取胜。
2007年PS2《龙珠Z:电光火石3》,2010年PS3的《龙珠Z:怒气爆发2》
此前大热的《龙珠:超宇宙》让人见识到了《龙珠》游戏画面的最高水平。无论是华丽到要溢出屏幕的必杀技特效还是精致的场景或是角色造型,这些无一例外都让人感受到了《龙珠》游戏在次世代游戏机的进化,但本作真正让我惊喜的是细致入微的人物表情——用3D建模再现出原作里的夸张表情是漫改游戏一直努力的目标,《龙珠:超宇宙》仅仅两部就突破了800万的销量,使它成为了万代最卖座的漫改游戏。但随意定制的个人角色和大量刷刷刷的RPG要素给人的感觉是为了迎合粉丝以外的大众玩家。
《超宇宙》的表现力几乎无可挑剔,但人物神态与原作仍有差距
超越历代!《龙珠战士Z》
如果要评选一个游戏史上最棒的2D游戏,我会把手上这一票投给《茶杯头》。它天衣无缝地把电子游戏与上世纪橡皮管动画结合到了一起,游戏过程中连一丝不协调都没有,其对2D游戏和动画细节的把控令人佩服得五体投地,它让我们确信2D游戏的表现手法并没被3D的洪流所淹没。Arc System Work的《龙珠战士Z》正是如此,当我认为《超宇宙》那样3D场景的自由对战才是最适合《龙珠》的类型时,Arc却大胆的让《龙珠》游戏重回2D格斗领域,并用不可思议的动画渲染工艺向我们展示了怎样才是最理想的龙珠漫改游戏。
左为动画,右为游戏画面
《龙珠战士Z》是否超越了动画的表现力暂且不说,在我看来,比起超越原作的“画质”,动作分镜上还原的难度更高——毕竟PS3初期的龙珠游戏就已经在表现力上不输动画了。但是,《龙珠战士Z》里人物每一帧的战斗动作就可以知道,它的每一拳,每一踢都可以在原作分镜里找到原型,其还原度已经达到了恐怖如斯的程度,这样的画面远比用粒子和光效堆起来的华丽特效更能打动到粉丝。
除了战斗以外,《龙珠》的剧情也是它的一大亮点,那么《龙珠战士Z》是否遵从了原作剧情呢?以现有资料来看,本作走的是原创剧情路线,听到这里相信很多对原作各种经典镜头情有独钟的粉丝要大失所望了,然而官方却连这个都考虑到了,他们拆分了这些原作里的镜头并非常巧妙地分到战斗开场动画、必杀技和KO动画中。
比如在沙鲁游戏擂台用悟饭对上沙鲁,开战前就会触发悟饭第一次暴怒变身成超二的开场动画;若是在娜美克星用悟空打败了弗利萨,结尾动画就会变成弗利萨从背后偷袭悟空,反被悟空一击轰散的经典剧情;如果把青年悟饭和悟空选为一个队伍,他们的终结技演出就会变成悟空、悟天、悟饭父子三人的合体龟派气功。这些本来不加入也无伤大雅的特殊剧情,官方却顾忌到了粉丝们的感受通通制作成精良的动画放在了游戏里。
在地球用那霸击败雅木茶,就会出现雅木茶被炸死的悲催镜头,充满恶意
我们无法断言《龙珠战士Z》是否就是漫改格斗游戏的最终形态,但在它问世的这一周里粉丝的狂热表现与销量上的奇迹,可以确定这就是我们龙珠粉32年间的梦中一直想要的游戏。如果可以的话,火影猎人海贼王各来一份会不会是个奢侈的要求呢?