您的位置:首页 >iEAS系统 >

中国象棋游戏单机版(各位久等了,Intel B360主板+i5-8500首测)

导读 中国象棋游戏单机版文章列表:1、各位久等了,Intel B360主板+i5-8500首测2、8-90年代儿时的游戏3、六核配水冷 雷霆The One Plus主机评测4、孩子的游戏之痛5、今日游戏精选:

中国象棋游戏单机版文章列表:

中国象棋游戏单机版(各位久等了,Intel B360主板+i5-8500首测)

各位久等了,Intel B360主板+i5-8500首测

2017年10月5日,Intel代号为Coffee Lake的第八代酷睿处理器正式亮相,首发的型号主要是面向高端玩家的“K”系列,芯片组也只上市了Z370这一款旗舰型号,而销量最大同时还是玩家最关注的中端系列却迟迟没有消息。整整六个月过去了,终于,Intel B360来了!

Intel B360

说实话,最近这段时间Intel一直过得很憋气,先是AMD大招锐龙系列处理器上市,紧接着发现X399和B350的芯片组名字也被抢走了,这可以说是非常的难受了。

还好八代酷睿处理器的表现足够抢眼,提升两颗核心之后新i3、i5已经可以和上一代的i5、i7打个平手了,而新i7的提升也是非常令人满意。要不是有这些储备还真不好应对AMD的攻势。

Intel 酷睿 i5-8500

翻一下电商平台的主板和CPU销量排行就能看到,i5-7500和B250主板遥遥领先,现在B360主板来了,几乎同期的还有i5-8500——7500的继任者。

新i5的核心数量提升两颗,主频相比i5-8400提升0.2GHz,达到3.0-4.2GHz的设定,全核心同时睿频可达4.0GHz,对于笔者这样的强迫症来说,这个提升简直是爽的不能再爽了。今天的测试就将基于这颗处理器进行。

七彩虹 战斧C.B360-HD DELUXE V20

主板方面使用的是七彩虹战斧C.B360-HD DELUXE V20,重新设计的外观相比之前更耐看,同时也提供了多处更新。

—1—

B360芯片组的变化

今天发布的芯片组不仅有B360,还有H370,H310和经常出现在商用设备上的Q370,当然消费者最为关注的当然是B360。

原生USB 3.1接口

新增USB 3.1原生支持

新发布的芯片组添加了对USB 3.1的原生支持,七彩虹B360-HD DELUXE的I/O区就提供了两个USB 3.1接口,支持更高速的存储设备。原生USB 3.1在Z370主板上还不是标配功能,不过想必后续大家都会跟上这个功能。

CNVi技术

支持Intel CNVi 技术

简单理解就是在CPU中整合了部分Wi-Fi元件,搭配Intel自家的板载网卡可以支持802.11ac Wave2无线协议,提供最高1734Mbps的带宽,甚至超越了千兆有线网络的理论最大值。

想用这个带宽来连接外网显然不是特别靠谱,更大的用处可能是在智能家居内部的共享方面,通过电脑将高清影视资源通过高带宽Wi-Fi传输到客厅的电视上。笔者也这样认为,智能家居的核心应该一台高性能PC。更多CNVi的介绍戳这里去Intel官网了解。

内存频率2666MHz

内存频率2666MHz

内存支持2666MHz频率,比之前的2400MHz提升一点,不过似乎是将除Z370之外其他芯片组的XMP支持进行了限制,开启XMP之后也只能提升到2666MHz,并没有达到内存应有的设定。

其他

最后当然是一些一贯的设定,B360主板不支持多显卡并联,不支持处理器超频,不支持Raid磁盘阵列。这些功能在B360的产品定位中确实意义不是很大,既然没有那就算了吧。

—2—

测试平台配置简介

在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 10 64位版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。

七彩虹战斧C.B360-HD DELUXE V20

七彩虹战斧C.B360-HD DELUXE V20主板支持Intel第八代酷睿处理器,配置了五相CPU供电,两条DDR4内存插槽,稳定支持主流级平台。

七彩虹战斧C.B360-HD DELUXE V20

扩展接口提供了一条全尺寸PCI-E插槽,可以用来扩展独立显卡组建游戏平台,另外还有两条PCI-E X1带宽的插槽供玩家扩展其他设备。

七彩虹战斧C.B360-HD DELUXE V20

I/O区域

I/O区域新增了两个USB 3.1接口,支持最高10Gb/s的传输带宽;而核显输出接口兼容三种方式,另外还有一个千兆网络接口和一组音频接口,满足玩家扩展需求。

鑫谷昆仑高端1080W电源

我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

—3—

单线程能力测试

CPU最优秀的地方在于其非常强大的串行处理能力,在我们日常使用中,大多时候CPU都不会达到满载,这时候我们的操作大都依靠CPU的单线程处理能力。包括多数的办公软件也都主要依靠单线程来做计算,甚至许多网络游戏也仅仅调用一颗核心来做计算。CPU的单核能力在很大程度上影响着日常使用的流畅程度。

Super PI

Super PI是一款计算圆周率的软件,本体很小只有几百KB,能力却是非常强,一般我们选择计算小数点后一百万位来测试处理器的单核运算能力及稳定性。

Super PI测试成绩

Super PI是一款非常经典的测试软件,只考验处理器的单线程计算能力,使用时间越短代表其单线程计算能力越强,i5-8500的表现位于目前市面上主流产品中的上游,处于十秒内,可以说是将Intel家族的单核强势发挥出来了,在B360主板的支持下也并没有影响成绩,芯片组对CPU的性能影响可以不计。

CINEBENCH R11.5单线程

CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单线程和多线程的测试是单独计算得分的,我们现在需要的就是单线程的成绩。

CINEBENCH R11.5单线程测试成绩

在这款测试软件中主要考验的是CPU的图形处理能力,与渲染有着密不可分的关系,得益于较高的主频(全核心4.0GHz,单核心4.2GHz),i5-8500 B360的组合还是取得了和之前差不多的名次,图形能力也算是不错。

CINEBENCH R15单线程

CineBench的R15版本最为显著的改变就是其仅支持64位操作系统,32位被彻底抛弃了。相比R11.5版本的最多16个线程来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,新的旗舰处理器终于可以用这款软件跑分了。

此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。CineBench R15版本的最终成绩发生了改变,最终的单位为cb,而非R11.5版本的pts。

CINEBENCH R15单线程测试成绩

新版本的Cinebench的测试成绩更加准确,i5-8500的单核成绩达到了174cb,能力出众,整体表现非常出色。

—4—

多线程能力测试

大型单机游戏以及很多图形渲染软件在多线程平台上的表现尤为出色,未来的趋势一定是所有有需求的软件都将会开启多线程计算支持。多线程也是衡量一颗CPU表现的重要参数。

Fritz Chess Benchmark

Fritz Chess Benchmark(国际象棋)这款软件本来是测试计算机能否流畅运行国际象棋游戏的,单因为其稳定的计算结果和大规模科学运算对CPU的考验,逐渐成了网友手中检测CPU性能的工具。

我们借助Fritz Chess Benchmark这款软件来测试一下多线程大规模科学运算能力。这款软件最多支持十六线程同时运算。

国际象棋测试成绩

多线程计算中就突出了核心数量的优势,AMD的多核策略表现非常出众。来看i5-8500,六核心的设计让他直追上代i7旗舰,测试成绩中看六颗物理核心似乎比四核八线程的表现要更加抢眼。

CINEBENCH R11.5多线程

刚刚测试了单线程性能,我们来综合考验一下其多线程综合计算时的表现如何,Cinebench主要检测图形渲染处理速度。

CINEBENCH R11.5多线程测试成绩

AMD锐龙处理器在多线程协作同时渲染的时候发挥出了多核心的优势。i5-8500的表现也是非常不错,已经堪堪超过了i7-7700K,买新不买旧还是有一定道理的。

CINEBENCH R15多线程

R15版本考验的角度更多,评分体系和上一代软件也不完全一样,软件发行方的说法是更能展现处理器的性能水平。

CINEBENCH R15多线程测试成绩

R15版本的测试数据基本上和R11.5版本没有太大出入。Cinebench与视频剪辑和图形处理的关系非常密切,核心数量的增加对性能影响较大,i5-8500已经可以取得和i7-7700K相近的成绩。

—5—

7-ZIP及内存超频测试

日常使用中,文件压缩是一个非常消耗CPU计算能力的操作,在下载上和上传文件的时候我们都习惯先将文件“打包”,测试文件压缩的速度也可以从实际使用的角度来体现计算能力。

7-ZIP

首先上场的是7-ZIP,这款软件中配备了专门的性能测试插件,我们就借助这个插件来测试性能水平。

7-ZIP测试成绩

压缩能力一定程度上综合了单核和多核两个方面,i5-8500六核心得分25037分,继续和上代i7-7700K比较吧,相差1000分,非常接近。

内存超频测试

虽然说此次内存频率提升至2666MHz,但其实却悄悄限制了XMP的能力,笔者使用了3200的内存也只能提升到2666MHz使用。

内存超频测试

内存默认频率2133MHz,双通道提供30000MB/s的读写速度,提升到2666MHz之后性能提升到接近40000MB/s,提升也算是不少了,各位选配B360主板的时候可以考虑入手较便宜的2666MHz内存,无需入手超过这个数值的产品。

—6—

核显图形能力测试

Intel酷睿系列处理器搭载了超核芯显卡,i5-8500搭载的型号是UHD 630,虽然不能说性能多强,但是日常使用和简单的网络游戏都不成问题。

3DMark

3DMark Fire Strike测试成绩

3DMark Sky Diver测试成绩

3DMark Time Spy测试成绩

英雄联盟测试成绩

核显的表现令人满意,不仅仅各项跑分都还不错,在游戏测试中,英雄联盟在最高画质下的帧数也达到了很不错的水准,办公平台选择i5-8500也能够偶尔满足一下网游的需求。

—7—

独显图形能力测试

测试完CPU性能之后我们再来测试一下图形能力,搭载了一片GTX 1080Ti显卡来做测试。

Fire Strike

在新3DMARK中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。

3DMark Fire Strike测试成绩@1080p

3DMark Fire Strike Extreme测试成绩@2K

3DMark Fire Strike Ultra测试成绩@4K

Time Spy

Futuremark的3DMark Time Spy基准测试软件是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。

3DMark Time Spy成绩

理论图形能力测试中我们主要看显卡性能发挥如何,i5的产品定位已经算是比较高,这次的核心数量及主频提升又推了一把,想要完美驱动GTX 1080 Ti早已不是什么难事。CPU起主导作用的物理分数方面也很不错,Fire Strike 1.2W的物理分数也已经算是很高的数值了。

—8—

游戏实测

理论能力测试完成,现在我们来进入游戏实际测试一下吧,看看套平台在实际游戏过程中表现到底如何。

《守望先锋》

《守望先锋》最高特效100%渲染

《古墓丽影:崛起》

《古墓丽影:崛起》最高画质 FXAA

两款游戏分别针对DX 11和DX 12进行测试,无论是守望先锋还是古墓丽影之中,i5-8500 B360主板的组合都发挥出色,帧数达到了不错的数值,测试过程中也很稳定,没有出现较大的波动,整体运行非常稳定。

—9—

我将如何选择?

AMD锐龙系列确实给DIY市场带来了新的活力,但其整体的表现还是不足以让市场的天平向红色倾斜,Intel目前来说还是市场的主导。比较起来,依然是有着大多数的用户选择了Intel的处理器产品。

中端处理器畅享影音时光

说说如何选择,装机的乐趣就是选择的每一款硬件都符合自己的喜好,并且正好可以满足需求,最好还能花最少的钱,在现在存储和显卡价格有点虚高的情况下,可能也只剩下CPU和主板一直在降价了,也算是一个好事情。在现阶段我们可以尝试入手性能更强的中高端处理器产品,体验一下高端产品带来的顺滑快感。第八代酷睿i3处理器已经可以提供四颗物理核心,搭配B360高性价比的主板可以轻松组建一个中端的办公娱乐或是游戏平台。

游戏玩家也能找到乐趣

预算稍微充足一些的玩家,其实也就是千元上下的处理器配千元内主板的朋友们,都可以尝试入手性能堪比上代i7的新i5平台,比如本篇测试中的i5-8500或是8400这两款型号。

而性能发烧友也可以用较低的预算来享受以前X99平台才能体验到的快感,i7-8700系列的表现也是很抢眼,桌面级六核心十二线程,搭配高主频已经可以与之前的X99平台高端产品媲美。

总的来看Intel这次的提升性能压低价格还是非常的良心,之前网友一直在考虑的AMD平台性价比高的优势似乎也荡然无存。新一轮龙争虎斗又一次拉开帷幕,这一次出手的是Intel,期待AMD如何接招。

8-90年代儿时的游戏

我们没有经历过4-50年代那一辈人经历战争,温饱不能解决的恐惧;也没经历6-70年代爸妈那一辈人,贫穷,放学后操劳家务的心酸,游戏对于他们来说,是奢侈的!最幸运的可能就是我们8-90年代这一辈的人,改革开放,生活条件好转,很多的游戏可以参与玩耍。而00后,城市发展越来快速,很多的河流、田地没了,取而代之是高楼大厦,电子产品,亲近大自然的活动慢慢减少了……

我一直觉得现在社会的小孩子没什么童年的,包括我儿子。除了手机电视,看来看去什么光头强熊大熊二就是小飞侠、恐龙……没什么特别属于这个00、10、20时代专属的游戏活动。连农田劳作都需要花钱去自耕园里体验,去山里玩个溪水是他们求之不得的开心。回想起我们小时候,下河抓鱼摸螺,爬树掏鸟窝蜂巢,打番薯炉………特别特别多的游戏,等到我们长大了,还一直想着童年的种种游戏带给我们的快乐时光!

所以我一直都说8-90年代的我们是最幸福的一代!

让我们一起来回忆一下,属于我们8-90年代快乐的儿时游戏,属于我们的幸福童年时光。[比心]

1、打番薯炉:在门口的菜地田里堆泥炉,翻挖那些番薯地剩下的番薯~

长大了也很喜欢打番薯炉

2、竹筒枪:小时候就是跟着男同学去找竹子制作这个枪,再摘果子玩警察捉贼游戏!

这个竹筒枪我现在还有一支~

3、捉鱼钓鱼:家门口有小溪、小河,放假就会弄个竹竿一条绳子一个泡沫一条蚯蚓就钓鱼!然后抓小蝌蚪、钓青蛙都是儿时的快乐~

4、玩泥巴:去田里挖点泥巴就来整各种各样的小玩具或者打泥巴大战……

百度图片

5、电脑扫地雷游戏、扑克牌

百度图片

6、贪吃蛇

7、单机经典游戏:《超级玛丽奥》《坦克大战联机版》《拳皇》……

当年的单人、双人游戏机保存到现在

8、街机:街霸、拳王系列,以前我同学家里开游戏机室,放学经常去玩免费街机[笑哭]

9、跳房子:一块石头一只粉笔,男生女生一起跳!

10、折纸:东南西北、小船、飞机……

11、橡皮筋:第一关开始,一关关挑战…

12、踢键子:这个我很菜!

13、玩弹珠:小学,我在学校玩这个玻璃弹珠,可是打败好多男生赢了很多波子

14、抓石子:小时候跟妹妹玩得最多的一个游戏

15、捉迷藏:也是跟邻居、小朋友们玩得最多的一个游戏

16、丢沙包:当年会收集一些漂亮的布料来制作属于自己的专属沙包,上体育课的时候也玩这个~

17、跳绳:可3-10人以上一起玩,各种玩法,一放学就在学校门口玩跳绳~

18、玩扑克:锄大D、A士大、7大、斗地主……周末就一群小伙伴一起赌钱,一角两角的赌资[大笑]

1毛2毛…小小赌鬼

19、折风铃、胶吸管五角星/玫瑰花

20、扑卡片纸:当年玩这个,也是打遍巷子无敌手,赢了一大包纸卡片回家~[大笑]

21、玩俄罗斯方块:当年家里买一部这个已经算有钱人了……

现在有空我也会玩玩俄罗斯游戏

22、溜溜球:6年级的时候,很兴这个!当时动画片《活力少年王》《超速yoyo球》很火,各种玩溜溜球必杀技!

23、养宠物:当年人手一部电子宠物机~

24、飞行棋、跳跳棋、象棋

25、过家家、芭比娃娃:小时候的女生肯定有几个芭比娃娃,然后给她们缝制很多的衣服。那一大袋精美的衣服保存至今20多年了,本来是打算留给我未来的女儿的[比心]

我的洋娃娃

我的芭比娃娃衣服

声明:上面大多数图片来源于百度图库!

六核配水冷 雷霆The One Plus主机评测

雷霆全系列的电脑,其配件都采用了DIY市场上一流品牌的强大型号。这些配件玩家其实都能买到,但是雷霆却将他们组合出了不一样的效果。雷霆用不错的成本将成熟型号以科学的方式组合起来,为那些热爱游戏却精力有所不及,或者经验还有所欠缺的玩家提供了完美的选择。

我们今天拿到的是雷霆世纪The One Plus白金传奇MOD版,相比于之前的The One,增加了Mod元素,升级了一体水冷和电源,性能强劲。

六核配水冷 雷霆The One Plus主机评测

六核配水冷 雷霆The One Plus主机评测

这款主机采用第四代酷睿Haswell架构旗舰级LGA-2011插槽i7 5820K六核心处理器,搭配华硕X99-A/USB3.1一线主板和影驰GTX980 HOF名人堂超公显卡。在机箱电源和存储方面,这款主机采用了NZXT 恩杰H440邢凯MOD定制款机箱,辅以海韵X650电源、九州风神Captain 120 冷排散热系统和金士顿240GB固态硬盘。这款主机并未配备内存和机械硬盘,京东售价为17888元。(实际上市机型将会搭载旗舰显卡GTX980TI)

NZXT H440 MOD机箱

雷霆世纪The One Plus主机并未附赠外设和显示器,我们可以说他的外表设计完全基于恩杰H440机箱。NZXT H440机箱是一款中档机箱,采用下置电源方案,显卡限长406毫米,CPU散热器限高180毫米,体积足以支撑水冷方案的顺利实施。当然,本次我们的雷霆性价比主机采用了一CPU一体水冷方案,还采用了邢凯定制MOD。MOD改造包括了定制的蛇皮纸外观和蛇形Logo,以及内部的亚力克固定支架。

蛇皮贴纸很有个性

雷霆的Logo 起到画龙点睛作用

H440正面有蛇形定制Logo

机顶的USB3.0 USB2.0接口和开机按键 前面板线条灵动

后部接口配置

雷霆世纪采用了华硕X99-A/USB3.1高端主板,在后面板总共提供了两个浅蓝色的USB3.1接口、四个蓝色的USB3.0接口、四个USB2.0接口,数据接驳能力强大。除此之外,这款主板的PS/2接口、RJ45网线接口、把升到音频输出接口都正常配备,还支持额外的USB BIOS Flashback技术。

在视频接口方面,X99平台自身没有视频输出功能。影驰GTX980 HOF提供了三个DP和一个HDMI、一个DVI视频接口,足够满足一般用户的需要了。

主机内部配件具体解读

H440的侧板可以比较方便的拆卸,螺丝有防脱落设计,比较贴心。这款Mod产品模仿华硕特种部队系列,用亚克力板材在主板上方构筑了一层保护支架,分为上下两部分,上片为双层螺丝结构,下片为单层铆接(铆接到主板固定的黄铜柱上)。

MOD产品别具个性

亚克力结构固定(内存为用户自己补充)

这款散热器默认搭载Captain 120 一体水冷 挂载两个12厘米风扇(内存为自己补充)

影驰HOF显卡采用三风扇设计 散热强大

机箱下方的硬盘位 设计灵活 MOD在这里设计了装饰模块

MemOK超频按钮 Cmos 清理针脚 Cmos电池等都被覆盖

固态硬盘位于硬盘托架中

总的来说,雷霆世纪The One Plus主机外观可以说的上是颇具个性,而内部也非常的干净。华硕X99-A/USB3.1主板在显卡和存储扩展方面提供了非常丰富的余地,一体水冷的加入有助于简约布局。

值得注意的是,影驰HOF显卡在夜间是拥有白色LED灯闪耀的,这个设计充分满足了玩家的个性化需求。

i7 5820K六核CPU性能

i7 5820K 属于Haswell-E/EP的第四代酷睿高级处理器家族,为六核心十二线程不锁倍频设计。我们拿到的雷霆产品其主板自动开启了增强睿频,一直运行在4.2Ghz超频频率下。雷霆为我们提供了一对宇帷DDR4 内存,但考虑到X99平台需要四通道才能完全发挥性能,我们从其他渠道获得了一组四条DDR4 8GB 总共32GB内存进行测试。

测试过程中开启DDR4 2133内存的四通道模式 RING频率为主板自动的3Ghz

与大哥i7 5960X相比,i7 5820K和i7 5930K规格阉割程度其实非常接近,都拥有15MB三级缓存,并且少了两个核心。与兄长i7 5930K相比,5820K在频率上低了0.1Ghz,PCI-E通道由40条减少为28条,在多卡并联支持方面被英特尔进行了阉割。本次测试过程中,华硕X99主板自动开启了增强睿频技术,固i7 5820K始终锁定在42倍频全核心睿频状态。

国际象棋成绩 4.2Ghz 22500分

Cinebench R15成绩 1225CB

在四通道的强大加持下,i7 5820K在理论测试中获得了非常理想的成绩,在国际象棋、Cinebench等理论测试中充分发挥了理论性能的应有水平。其成绩之高,让四核心的普通桌面/笔记本i7处理器望尘莫及。

GTX980HOF影驰超公测试

影驰名人堂系列向来以强大的散热和较高地预设频率而闻名,下面我们就来看看雷霆世纪The One Plus采用的这款GTX980名人堂成色几何。

三风扇的GTX980 HOF采用白色设计(包括PCB)

影驰GTX980 HOF频率规格信息

这款名人堂产品的预设基准频率大幅高于公版产品,达到了1266Mhz,实际睿频频率比公版应该更要高不少(达到了最高1380Mhz)。在显存方面,这款产品维持了7000Mhz的频率,设计较为保守。

3Dmark 系列成绩

3Dmark 系列成绩

3Dmark 系列成绩

在3Dmark Firestrike Extreme等测试中,GTX980 HOF的图形成绩均大幅高于GTX980公版产品,在总分上也到了明显的体现。

单机大作:《巫师3》

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。

巫师3 游戏截图

巫师3 游戏截图

巫师3 游戏截图

《巫师3:狂猎》游戏设置

《巫师3:狂猎》游戏设置

《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO ,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。

雷霆世纪 巫师3 测试成绩

从测试结果来看,雷霆世纪The One Plus 仰仗高频的GTX980 HOF,在巫师3 中获得了接近60帧的完美体验,非常给力。

固态硬盘与散热拷机测试

雷霆世纪为这款产品搭载了一款金士顿的SATA3 接口240GB固态硬盘,我们一起来看看他的表现。

金士顿固态硬盘成绩

虽然金士顿固态硬盘的地位无法同其在内存领域的名声相比,但是这款产品还是不错的,读写成绩基本达到了SATA 3接口的带宽上限,4K随机读写成绩甚至很高,值得称赞。

散热温度直接影响到用户体验的舒适度。那么,作为一款发烧游戏主机,雷霆世纪The One Plus的散热表现如何呢?我们开启AIDA 64 温度压力测试与Furmark 甜甜圈测试,通过双拷的方式简单窥探究竟。 考虑到已经是一体水冷,我们并未将雷霆世纪i7 5820K的频率设置还原,而是采取了机器送抵时候的4.2Ghz设置。

拷机测试

在极限拷机散热测试中,雷霆世纪The One Plus 无论CPU还是GPU都毫不降频,体现出了台式机的王者风范。不过自动超频的1.25V电压对于这样的六核心处理器来说还是较高,导致处理器温度超过了90度(表面温度更高),想要畅享超频体验的玩家建议降低电压仔细调试使用。

产品总结:

相比于一个机箱就要卖几千块的外星人和特色不彰的普通大品牌游戏主机,雷霆世纪The One Plus 主机真正做到了想用户所想,急用户所急,在成本控制的极好的同时,为我们提供了一台外观靓丽、配置均衡、性能强大、性价比极高的游戏主机。

如果有有什么不足,那么这款Mod机器内部的亚克力面板有画蛇添足之感。亚克力材质本身强度有限,其设计也未能做到防水防尘,对正常使用几乎没有多少正面负面的影响。这款机器的亚克力面板完全覆盖住了主板本身的高级超频功能按钮和基础的CMOS清理跳线,有些影响超频使用。

孩子的游戏之痛

先说说我本人吧,我自己很爱玩游戏,但是我高中以前都没有接触过网游这一类的游戏,最多的也只是在网上玩玩五子棋,象棋,或者单机游戏流星蝴蝶剑这一类的单机游戏。直到在大学,我才开始接触穿越火线,魔兽等等一些网络游戏,那时候天高皇帝远,没人管,每天一到晚上就在网吧包夜玩游戏,早上起来回宿舍睡觉,最疯狂的是一周七天,我包了六天的夜,每次考试都是在考试的前两周拿着书才开始复习,勉勉强强的考试过关就万事大吉了。这种状态整整持续了一年之久,而且那时候我都已经是成人了,自制力都那么差,何况孩子。

现在说说网络游戏多我的影响吧,其实像棋牌,单机游戏,就是一些需要思考才能过关的游戏,玩玩对孩子影响不大,而且能扩充孩子的思维,但是想网络类的游戏,个人建议,在高中以前,千万不要让孩子接触,不要说我只是在周末玩一会儿,或者说晚上玩一会,我们就允许,因为网络游戏他就像精神鸦片会上瘾,是真的上瘾,孩子每天去学校在上课的时候想的最多的不是听老师讲了什么,而是思想跑门,在思考回去我今天怎么玩游戏,我要怎么加技能,我要怎么才能爆装备,这些等等与游戏有关的事情,久而久之,学习就拉下了,自己也不想学,学习越不好,越爱玩游戏,因为他的精神寄托都在游戏里,这样形成了恶性循环。

我以前当老师的时候有位学生就是这样,我先是发现他上课的注意力不集中,不知道在想什么,你提问,他半天反应不过来,后来当然的就是成绩下滑,在后来孩子直接不来学校,我就很好奇,做了一次家访,到他家一看,家庭是属于那种比较一般的,父母每天也就收靠打工养家糊口。他对网络游戏的接触是外面社会上的混混带他取得网吧,教他玩游戏,从此他就一发不可收拾,后来他不来学校,是因为他逼迫父母,如果不给他买电脑,他就自杀,跳楼房。父母没办法。只好给他买了台电脑。此后,他更是不来学校。等我到他家的时候,他正在玩游戏,父母说你老师来了,他的反应不是认错,而是一下子就跑到了他家屋顶,不下来,没办法,最后请来了学校的心理辅导老师,校长、各种动员,整整持续了一个小时,他才下来。

后来我调走了,也不知道哪个孩子怎么样了,挺担心的。其实孩子的自制力本来就差,这个自制力不仅是身体上的,更是思想上的,所以对于孩子要玩网络游戏的请求,绝对不能妥协,一旦有苗头,要趁早给掐掉。要不然一时的心软,换来的可能是终生的后悔。

今日游戏精选:昆特牌:王权的陨落也许这才是回归初心

喜欢这篇文章可以搜索“游戏修理匠”并关注哦~

当初隔壁某炉第一次冒险模式售价是128,《王权的陨落》这次免费领代金卷折后也是128,虽然定价一样,但内容厚度大概是其冒险模式的5倍,一周目整体流程全收集在18小时(最高难度不跳过剧情和战斗)左右,如果你要想看到所有结局那就更费时了。

从游戏主菜单点击开始《王权的陨落》后,切回电脑桌面,在下面的任务栏可以看到一个新的客户端,这意味着《王权的陨落》不仅仅是昆特牌延展的一个“单人模式”,而是一个完全独立的新游戏或者说DLC。

波兰蠢驴之前是拿新作当DLC卖,这次是拿DLC当“模式”卖。

多人PVP模式最看重卡牌本身的竞技性和娱乐性的平衡,从之前的凛冬节到最新回归初心的PTR表现来看,蠢驴显然有点拿捏不住其中分寸(当然我很看好全新框架下的未来)。而一款基于人物与故事的RPG游戏才是他们真正擅长的魔幻史诗,正如这属于女王的艰苦战争,从某种意义上来说:也许《王权的陨落》才是真的“回归初心”。

改头换面的 “新 ” 游戏

昆特牌的“牌”是我见过最棒的: 去掉各种边框、阵营旗帜、大段的技能说明,只留下必要的标识物,把美术原画的展示空间最大化(用现在的流行说法就是99.8%的手机占屏比),在保证了艺术表达后,还有了更多视觉信息的可读性。这放在隔壁TCG游戏里,那可都是要单独花钱才能买到的”大画卡“。

蠢驴良心 1

昆特牌的美术优秀基本已成大家共识,而这次,可不只是牌了。在《王权的陨落》发布前,蠢驴就曾明确表示过,这次要完完全全的回归《巫师》系列风格,不管是美术亦或其他。

· 巫师风格的新视觉

所有的场景、人物、道具都采用了新的美术风格来绘制,勾线细腻、色调厚重、一股子美漫的味道,并且画风个性突出,具有很强的辨识度。阴冷潮湿的恶心沼泽、火焰包围的城市废墟都非常好的还原了巫师系列独有的黑暗、压抑和残忍。

在巫师的世界里,你很难能看到明亮的颜色,哪怕是金色的铠甲都蒙上了一层阴云

但在这黑暗之中却也包含了别具神秘色彩的美感,每一章的地图里都有一个类似远眺风景点的地方,那里视野开阔、构图漂亮,你可能会因此一时忘记自己是在玩卡牌游戏。

月色下的王城能有多美?美到足够让你顿足。

如果你觉得这种直接把“概念原画”撕下来当背景地图的“偷懒”方式,代表着画质的低劣那就错了。整个画面的精度非常好,很少看到狗牙和锯齿。游戏中的特效质量也不低,水流、火焰、雪崩既表现出应有的物理属性,又符合整体的漫画风不至于让人出戏。尤其值得表扬的是水面特效,不管是趟开藻菌留下的痕迹,还是水面上的波光倒影都显示了十足的技术功底。

就像一幅“活”的画中世界。

讲到这,就不得不谈下人物的肢体动作了。我们的女王跑步有物理惯性的、起跑停步都是要有一个缓冲的、调头会有个很明显的蹬地动作,就算是简单的转向,也不会像其他常规2.5D动作游戏那样“灵敏",我能从中感觉到女王身上铠甲的重量感(有时候也会觉得太慢了)。这些“不必要”的细节,提高了游戏的品质。

最后,让我们回到最引人侧目的新战场牌桌上(因为它同样会用到多人模式)。视觉效果基本超出了我的预期,比视频里要好太多了,这可能是整个回归初心更新计划中,最亮眼的部分。

斑驳的光影和充满了细节的地面让人喜爱,可惜的是没有互动元素。

新牌桌最大的变化就是从平面到立体,让美工有了更多发挥的空间,使玩家深入其境。龙穴、断桥、冰窟,不管在《王权的陨落》里何处发生战斗,都会切换与之场景相匹配的主题牌桌上。而在这精致的牌桌之上,是新的卡牌特效与3D领袖建模。我真的特别偏爱这种“真实系”的魔幻特效,就像隔壁智牌竞技场一样,好看有效但不会喧宾夺主。3D建模的领袖配合上效果满点的天气牌,基本完成了蠢驴赋予它的使命:让牌桌变成一个厮杀的战场。

· 单机规格的音乐音效

音乐BGM部分我觉得可以直接跳过了,毕竟直接放昆曲就完事了(笑)。系列里有太多经典,你随便抽几首过来直接播放,基本没有问题。可《王权的陨落》还是挺有良心的,除了立牌坊的经典外,基本都是全新的曲目。虽谈不上多抓耳,但也都是巫师系列应有的质量,渲染战场氛围完全足够了。

感觉来到了乐器博物馆(蠢驴是真的特别钟爱弦乐了)

音效当然也无可挑剔,基本都是按照单机标准来的。单是一个营地,就可以听到伙房里嘈杂的人物交谈、轻微的餐具碰撞声;工房里锯木头、敲打铁钉、马匹拖动的声音。只要设置里关掉背景乐后,你就能发现本作的音效丰富程度有多么惊人了。

值得一提的是本次中文配音质量出彩,语气拿捏到位,可以让人完全的沉浸在旅程之中。

波兰蠢驴的正确打开方式

必须承认蠢驴做PVP网游显得有点“菜鸟”,对于数值平衡、卡组多样性有点捉襟见肘的感觉。

可一旦回归单机RPG制作领域,他们就像变了匹驴一样。

· 放开手脚的昆特玩法

如果用原有昆特牌pvp规则来打pve的电脑当然会很无聊,《王权的陨落》里的标准战局冗长又枯燥重复,到后期我甚至想切回简单模式以方便跳过。因为就算在最高难度下,你也很难感受到真正的压力,大多数情况都是碾压,在卡牌升级后更是如此,你很难找到竞技的乐趣。

还好作为单人战役,可以放弃那令设计师宕机的平衡性,放入大量含有特殊规则的场景和谜题。额外新增了各种花里胡哨功能的卡牌,这就相当有意思了。

特殊场景最典型的大概就是剧情关卡了。使用自己提前准备好的卡组,在场面预设了各种神器、单位、BUFF、倒计时的情况下,不断保护或者摧毁城墙从而得到有利于自己的BUFF、消灭特殊单位以满足特殊的胜利条件。在最高难度下,后期某些关卡你可能要经过数次的失败,来不断熟悉敌人出牌逻辑,然后培养和调整你的卡组,用自己精心谋划的策略(或者欧皇)打出万中无一的梦幻COMBO。

这充满成就感的时刻,你可不会去抱怨平衡性。

来人!护驾!

谜题则很像街边骗子摆布的“象棋残局”,蠢驴的良心在于一套解题逻辑下有则多种操作解法,不会出现一步踏错万般皆空的死局情况。从个人角度来讲,我更喜欢的是这些“奇形怪状”的谜题,因为他们真的足够好玩有趣、丰富多样。

你甚至可以在昆特牌里玩连连看!

谜题都是用的预设卡组和手牌,而不是自己组建的套牌。这些“奇怪”的卡牌效果,可以让你成为吃瓜群众在酒馆里看别人比拼酒量,也能在农田里解决疯牛、扫除瘟疫;去远古的洞穴里完成宝石谜题、到沼泽搞定成群的怪物。

它们包含了相当多的机制和玩法,基础的数字计算、出牌顺序,更进一步的眼力、记忆力,到最后甚至是想象力。一开始还挺简单的,大概想想基本可以一次通过,而越到后面你就越扣脑袋,我甚至一度想过放弃。在解决这些令人智熄局面的时候,思考的魅力就逐步显现出来,战胜之后的兴奋当然也水涨船高。

如果可以靠解密打败最终BOSS,我愿意。

· 在打牌之余复兴下国家

在除了打牌这项主要工作外,我们还可以“顺手”干点很多其他的,比如捡捡垃圾、招募兵马、复兴国家之类的。蠢驴提供了数张风格迥异、面积广阔的地图供玩家奔波,这不会是一张光有架势的空洞地图,而是活生生的城镇和森林。

我这已经把左边的清理完了

上面有着大量的可互动点,最多也是最频繁的是捡垃圾,获得资源用以升级设施、招募卡牌;其次是75个支线任务,每个都像一个小故事,可以慢慢回味;最后我们还可以拿着任务奖励给的藏宝图和钥匙去挖掘宝箱(就真的是一张藏宝图),而且只有宝箱的奖励是可以带回多人模式的,有闪卡、头像、头像框等。此外还要确保士兵士气,就是左上角的图标,通过各种事件和互动点,我们会提高或者降低这个状态,从而影响到实际战斗时的数值(会 /-1战斗力)

为了满足大家全收集的欲望,蠢驴也很贴心的给出了一个花50金币侦查一定范围互动点的功能(当然宝箱是搜索不到的),此外还在分岔路上设置了很多提供传送的快速旅行点。

而有了资源后我们可以干嘛?当然是买房装修建设营地了。有用来升级其他设施的工房,调整和合成卡组的中军帐,像个人物品栏一样可以查阅各类信件、报告的御账,还有其实根本用不上的用来模拟电脑对战的训练营。

最后是得天独厚的伙房,为什么这么说呢?因为其他设施都仅仅只会弹出界面,只有伙房有属于自己的独立场景,里面会坐着你一路邂逅的各路盟友。你可以和他们对话获得更多的故事内容。

每一次升级都会实时更新外包,这满级之后的营地,看起来舒服多了。

一个足够迷人的巫师世界

巫师系列本身的世界观设定就足够吸引人了,宗教、种族、道德、国与国的荣耀战争、人与人的阴谋算计、放荡不羁的猎魔人与女术士的风流史,除此之外还有浩如繁星的各种历史文献、天文记载、地理研究等等来丰富和完善它。但一个宏大翔实的背景板对于一个世界来说是远远不够的,在这框架之下还需要着真实可信、有血有肉的角色和故事来支持。蠢驴的《巫师3》能够在15年一堆大佬手中(辐射4、血源、幻痛)力夺TGA年度游戏的桂冠,靠的就是惊人的叙事能力和物塑造。

我们原来在《巫师3》里无心寻女,到处兴致勃勃的找人打牌;现在到了《王权的陨落》里便只想跳过打牌环节,去倾听女王故事最后的结局。也许有点夸张,但也足以说明《王权的陨落》故事讲得有多棒。

· 情节发展与人物塑造

为了防止剧透我可能不能够展开讲太多,只能说剧本大纲平平无奇,就是一个很简单的女王励志故事。而能化腐朽为神奇的就是故事内容里的丰富细节部分,让高高在上的设定,变得接地气、有人味,你很难相信我甚至在最后关头,被一段文字描述弄得头皮发麻,一腔热血。

游戏中有很多事件出乎意料,细细想来却又合乎情理。这些故事细节不仅仅体现在剧情过场、支线任务的人物站桩对话上,它还存在于路边的农夫碎碎念、到处搜刮来的报告信件、甚至连大地图的绘制都承担了一部分叙事内容。而《王权的陨落》最得天独厚的叙事手法自然就是“昆特牌”了,闪卡动画和音效团队为静态的卡面注入了生命:激烈的金属碰撞声、迅速起跳的脚步声、残忍的皮鞭和痛苦呐喊,配合文字描述和技能说明,一张卡就成为了一个引人回味的故事。

卡牌的战斗自然也成为了叙事的一种手段。通过在战场上的效果、位置排布、预设能力、获胜目标等,把文字描述的场景完整复现,讲清了很角色的特点和所处身份,人物去留也因为关乎卡组强度而变得重要。

躲在城墙后的国王、敌人的工程器具、受伤的手牌单位,战场局势一目了然。

而这些故事细节其实不算难找,不同于黑魂那样故意碎片化的隐晦叙事,巫师系列其实只要你留心观察都是可以注意到的。正是这些细节,让角色变得更加立体,挖掘出不为人知另外一面(或者更多),它可能是大人物羞于启齿的某个怪癖;也许是邪恶生灵埋藏多时的悲惨回忆;亦或是玩世不恭下那被遗忘掉的善良。

米薇,莱瑞亚和利维亚女王,一个我从未听闻过的角色。在经过了15个小时的旅程后,我对她有了清晰的认知和感情上的共鸣。怎么做到的?这代入感的法宝,自然就是巫师系列引以为傲的道德抉择系统了。

· 关于道德抉择和多周目

大量的自由选择,让玩家长期处在和女王一样的情景之中,站在女王应有的视野高度去审时度势、两害权轻,自然而然就产生了同理心。我们常常一腔热枕去帮忙却办成坏事;想要成为一个仁慈受人爱戴的君主,但一次又一次的背叛让你开始怀疑;系统通过各种惩罚逼迫你成为一个冷血无情的人。而当你真的习惯残忍、自私自利、没有同情心、不再信任他人时,你就真的堕落了。从而失去那些真正的“奖励"。

这正是一个优秀的道德抉择系统迷人之处。因为很多人并不受道德约束,他们最关心的只是每个选择后面所带来的“收益”,不管是善是恶,终会给我更多资源或者成长数值就是好的,存在一个理论上的“最优解”。而优秀抉择的游戏却总有共同点:它们通常是“长期的”的(短时间内看不到收益回报与否)或者“隐性的”(表面看上去美好,其实最后却很悲惨)

比如说,有次我抢回了土匪营地里的粮食后,只分了一半给被抢农民,然后另外一半作为我出手相助的奖励,犒劳给自己饥肠辘辘的士兵们。结果我在路上被农民谴责成强盗,一半粮食士兵也没吃饱。我为此心里难过了好一阵,并问自己到底做错了什么?

每次选择过后都会自动存档,让你不能轻易后悔。

所以在《王权的陨落》里,永远不要想着两全其美,每当你选择时左下角也会不断提醒你是两害权其轻,更何况结果往往和你的初衷背道而行。既然如此,何不做出自己出乎本心的真实选择,然后坦然接受结局,不管是好是坏。

至于想看多周目的20个结局?通关以后你已经预见部分的后果,再次游玩就从道德困境变成了纯粹的剧情收集。在这里只想提醒多周目的玩家,第一次游的时候千万别想着“这次我选a下周目我选b好了”,因为这样你的选择就不再具有真情实感了,你也很难再代入到女王的角色之中。

一个好的抉择系统,能让玩家短暂的忘记最优解和利益最大化,去重新审视自身以及社会道德,让玩家切身体会女王身处的艰难困境,很明显《王权的陨落》做到了。

END

蠢驴给所有卡牌游戏的单人模式树立了极高的标准,再次用良心给业界上了一课:你们应该这么做。

如果你已经玩过昆特牌了,不管是老手还是新手,那《王权的陨落》绝不容错过。

如果你对昆特牌一无所知,那么来玩这个剧情导向的RPG游戏《王权的陨落》吧,你会爱上打牌的。

《昆特牌:王权的陨落》8/10

引人入胜的女王故事

最佳卡牌的音画体验

好玩有趣的谜题设计

翔实厚道的流程内容

-相当多的细节问题

-昆特牌的标准战斗变得无聊

-RPG元素有着更进一步深化的空间

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!