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口袋妖怪金心模拟器(宝可梦:历代正统作品说明,别再玩手机上的山寨宝可梦游戏了)

导读 口袋妖怪金心模拟器文章列表:1、宝可梦:历代正统作品说明,别再玩手机上的山寨宝可梦游戏了2、bibi头条第一弹——口袋妖怪入坑指南!3、看了宝可梦历代评分,你就知道阿尔

口袋妖怪金心模拟器文章列表:

口袋妖怪金心模拟器(宝可梦:历代正统作品说明,别再玩手机上的山寨宝可梦游戏了)

宝可梦:历代正统作品说明,别再玩手机上的山寨宝可梦游戏了

大家好,我是boyue游戏达人,今天我给大家科普下宝可梦系列的官方正统游戏作品,以免一直有无知青少年被国产山寨手游等给欺骗,当然了,一些做的很棒的同人作品boyue也是认可的,只是不希望那些山寨手游一直打着官方正版旗号忽悠青少年。

官方正统游戏做的是相当不错的,虽然从日月开始就骂声不断,但游戏性远超那些氪金手游,而且只看游戏的话其实是非常非常良心的价格了。

好了,来跟boyue一起看下至今为止的正统作品吧,到目前为止共有8个世代。

第一世代——红/绿/蓝/黄

发售时间:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)

发售平台:GAMEBOY,经典的黑白掌机

出现精灵:151只

游戏地区:关东地区

boyue:童年回忆来了,暴露年龄的时候到了,玩过这个的现在应该都是30岁左右了吧,boyue还记着那时第一次玩它时的心情,厚厚的机子,那时boyue的父母还不让买,最后靠着考个好的成绩来让父母买了它。

第一世代可以说是路上对战npc最多的,地图又长的一代,最后四天王也是首次战斗等级最高的一代。画面还是马赛克的画面,但游戏性满满,抓精灵的喜悦,动漫ip的加成等等,重新开档了一遍又一遍。

第二世代——金/银/水晶

发售时间:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)

发售平台:GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY COLOR,增加了彩色机体,不过说真的那个彩色可有可无。

出现精灵:251只

游戏地区:城都地区

boyue:其实金银是boyue接触的第一款宝可梦游戏,那时国内动漫都还没到金银这里,一些不认识的精灵一度还怀疑是不是玩了个假的O(∩_∩)O哈哈~

很开心玩的第一个是金银,历代版本地图最多的一代呀,打完城都地区打关东地区,16个会馆简直爽歪歪,更不用说最后跟小赤的终极对决,那叫一个激动人心啊。这个是后面几个版本一直没有的二周目体验。

那时因为只有黑白机,知道有水晶版本后,流口水了超级久。

第三世代——红宝石/蓝宝石/绿宝石 火红/叶绿

发售时间:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)

发售平台:另外两个版本的GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY advance,屏幕放到了中间的机体,也是一直延续到目前为止的设计,不过这个机体当初国内玩的不多。

出现精灵:386只

游戏地区:丰缘地区

boyue:至今为止唯一不能飞的神兽固拉多的一代,我会说一直玩的都是盖欧卡吗O(∩_∩)O哈哈~

这代发售期间也是首次增加了复刻版本,对红绿口袋进行了复刻,想想在第一世代能玩到后面版本的宝可梦也是很激动的。

第四世代——珍珠/钻石/白金 心金/魂银

发售时间:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)

发售平台:Nintendo DS,跟3ds相当接近了

出现精灵:493只

游戏地区:神奥地区

boyue:这代出场了创世神阿尔宙斯,以及漂亮的大姐姐竹兰,大家应该都很熟悉了吧。

复刻的心金/魂银超有爱,游戏销售总量达到1272万,成为最热销的任天堂DS游戏之一。不愧是历代版本中二周目最长的,剑盾的dlc不能算二周目吧。

第五世代——黑/白 (漆黑/纯白)以及黑2/白2

发售时间:2010年9月18日(黑白),2012年6月23日(黑白2)

发售平台:NDS

出现精灵:649只

游戏地区:合众地区

boyue:黑白2的剧情至今未被超越,这点大家认同吧,我们的N同学真心帅气啊。

黑白2是真正做到了续作的感觉,不像后面的究极日月,用个平行世界来打发我们。

第六世代——X/Y 红蓝宝石复刻

发售时间:2013年10月12日

发售平台:3DS,跨时代的画面提升。

出现精灵:721只

游戏地区:卡洛斯地区

boyue:超级激动的一代,也是多年之后boyue用自己工资买的第一台主机,就是为了纪念xy的到来。

xy的画面与游戏性也没让boyue失望,超帅的超进化,各种时装,不再是马赛克的宝可梦对战等等。

《宝可梦X·Y》在发售的首个周末就售出四百万份,成为了3DS平台上销售最快的游戏。

后面的红蓝宝石复刻也没让boyue失望,飞行系统,神兽大礼包等等。

第七世代——日月,究极日月

发售时间:2016年11月18日

发售平台:3DS,游戏的首批总出货量在全球超过了1000万份,创下了3DS平台有史以来最大的出货数。

出现精灵:809只

游戏地区:阿罗拉地区

boyue:第一次官方版本增加中文!国内玩家最沸腾的一代,这么多年的祈愿终于实现了。

游戏性方面z技能可圈可点,剧情还是挺不错的,女主角很美很好O(∩_∩)O哈哈~没有了道馆这点是挺难受的。小智终于当了一次冠军了不容易啊。

究极日月比较让人失望,没有黑白2的那种感觉,就是新增了一点要素就没了。

第八世代——剑盾,dlc铠之孤岛,dlc冠之雪原

发售时间:2019-11-15

发售平台:switch

出现精灵:待定,目前是剑盾本体400,dlc铠之孤岛211

游戏地区:伽勒尔地区

boyue:switch上的不考虑去皮去伊的第一部正统续作,但出来后整体比较失望,剧情超短,图鉴不全,所谓的开放式地图也是个伪的,跟隔壁的塞尔达相距甚远。

游戏性上新增的极巨化比Z技能好,但跟超进化比起来,还是更喜欢超进化。

幸好后续的图鉴新增以及dlc的发布挽回了不少名声,真香了一把,不然真要被一路骂下来了。

总结

总得来说,不考虑究极日月与剑盾本体的话,GF的正统宝可梦作品还是非常有意思的,有兴趣的大家还是可以入正一下的,支持正版,暂时资金不够的也可以先在模拟器上玩玩,别去玩那些山寨手游了,骗氪并且误导人的居多,一些制作精良的同人作品倒是可以玩玩,这边boyue就不说了。

GF除了上面的八个世代,还有诸如去皮去伊,宝可梦go,宝可梦刷牙等作品,有兴趣的也可以玩下。

好了,本期的正统作品分享到此为止,欢迎大家评论区留下你入坑的是哪一代,最喜欢的是哪一代。

期待下一代会更好吧~至少现在的dlc还是看到些诚意了。

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《宝可梦剑盾》选我超甜,有126种造型的甜美宝可梦,你想吃我吗

bibi头条第一弹——口袋妖怪入坑指南!

啊啊啊!刚申请的头条号,为了度过新手期,同时也是bibi的第一篇文章,bibi选择从童年至今的口袋妖怪游戏系列给一些没入坑的小伙伴科普一下!

首先口袋妖怪衍生出来的TV动画应该无人不知,无人不晓吧?(我们这一代)

而口袋妖怪作为少有的先有游戏再有TV动画,然后目前全是靠着游戏撑着动画做下去的作品,我们在此一一盘点历代的口袋妖怪游戏。下面用简单的游戏画面图片给他们阅览一下

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第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄

嗯 初代 都是情怀 懂得自然懂不多说

第二时代(gen2)作品:金、银、水晶

第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿

第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银

第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2

第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石

第七世代(gen7)作品:太阳、月亮

好的,七代作品的图片下来,大家应该可以看出,游戏的画面越来越精良,也从2D走向3D,新入坑的玩家我推荐先从游戏性与画面都最舒服而且可以从电脑手机直接玩的第四代心金魂银钻石珍珠这几个版本玩,早期的画质对于新手玩家可能不适应,后面几代如果有条件的土豪同学可以直接去某宝买个二手3DS玩,内容更加丰富,我之所以推荐第四代,是因为第四代画面不错,而且只要去百度搜索口袋吧就可以直接下载模拟器和游戏直接玩,个人不喜欢黑白的界面风格,而XY宝石复刻与日月目前模拟器玩会有卡顿,个人推荐直接掌机..

强烈推荐新人入坑哦!无论从游戏性,剧情性,bibi从小到大都找不出几个超越口袋妖怪系列的,作为任天堂的招牌之一,这是个老少皆宜,男女通吃的游戏。好了,对于口袋妖怪历代游戏的简单安利就到这里了,顺便对新老玩家做个投票,大家觉得哪一代最好?

口袋妖怪哪一代游戏做的最好? 单选 0人 0% 红、绿、蓝、黄 0人 0% 金、银、水晶 0人 0% 红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、 0人 0% 钻石、珍珠、白金、心金、魂银 0人 0% 黑、白、黑2、白2 0人 0% X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石 0人 0% 太阳、月亮

看了宝可梦历代评分,你就知道阿尔宙斯有多强了

《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售在即,全球各家媒体也于今日公布了本作的评分(在上一篇里,还没看的赶紧去看!)。

想知道这个评分在整个《宝可梦》系列中,处于怎样的位置么?一起来看看吧!

晶钻/明珠 73分

其实要客观地说游戏质量,毕竟有《珍钻》原版底子在那里,玩起来不差。然而游戏的重制版,并不是把内容原封不动地高清一下就完事了。

《晶钻明珠》的这种重制质量,显然是不过关的。媒体们也是客气,这73分的综合评分里,恐怕有70分是给《珍钻》的面子吧[捂脸]本作也毫不意外地荣获了宝可梦系列正作最低分的头衔!

剑/盾 80分

其实真要在“单机游戏性”上进行比较,《剑盾》这一代是连《珍钻复刻》都比不过的。本作除了在一部分视角、运镜和演出上更加现代化、更像一个Switch游戏,在内容上是很空洞的。聊胜于无的城镇间道路、千篇一律的NPC房间,这些都暴露出了GF在上手高清游戏开发时的问题。

可能80分这个媒体均分对于这款作品本身而言还是稍高了一些。但若是把它放在整个宝可梦系列中,作为GF熟悉高清3D游戏开发的一块垫脚石来看,这种进步确实能值这个分数。

皮卡丘/伊布 80分

《Let’s Go》其实和《剑盾》一样,它们都是GF探索高清3D游戏的产物,也同样有着不少缺陷。

虽然由于画风、内容量等问题而被许多玩家吐槽,但它对系列的一些改革也无法否认。例如首次使用了明雷、加入了体感丢球玩法等,都是宝可梦系列在发展道路上的重要节点,不可被忽视。

究极日月 84分

其实在宝可梦“陨落”前夕,玩家们早就已经吐槽GF的技术力很多年。但在3DS这块240P的屏幕上,技术力的问题很大程度地被隐藏了起来,比起掌机上其他那些游戏,在画面上也差不到哪里去。再加上宝可梦本身好玩的内核,让它再差也不会差到哪里去,还是能有84的高分。

作为《日月》的资料篇,《究极日月》新增的内容量少之又少。少也就罢了,而且还搞双版本,吃相太过难看,以至于被玩家们轰炸了一番。

日月 87分

《日月》可以说是宝可梦系列的一次大改革。它将系列一贯的大地图,切割为了4个独立的岛屿,取消了道馆、联盟的设定,还尝试了等身比例的角色造型。对于如此庞大的一个IP而言,这种改动也是很需要勇气的。

然而虽然获得了87分的好成绩,其玩法在玩家中却有点褒贬不一,不少老玩家都不太适应这些改动。

此外,本作还是宝可梦系列首次推出官方中文版,对于国内玩家而言有着重大意义。在那个时候的官方中文面前,评分真的已经不重要了。

宝石复刻 83分

虽然凭借着3DS低分辨率的“优势”让它的很多问题没有暴露出来,但玩过《宝石复刻》的小伙伴,应该能明显感受到本作的赶工。且不论有多少创新内容,单是那个摆设用的对战塔就让玩家们吐槽了很久。

作为一款重制版游戏,本作在视觉效果和对原作的还原上还是过关的,但要论内容上的创新,和《心金魂银》比起来还是差远了。

X/Y 88分

别看3DS的分辨率低得可怜,但是从NDS进化到3DS,这二者的画面差距还是非常巨大的。因此当《XY》的画面展现在玩家面前时,还是近乎一致的好评。而Mega这一广受好评的系统加入,更让它成了无数玩家最爱的作品之一。有多少小伙伴至今都盼着Mega能够回归呢!

在这些多方面的因素之下,《XY》也成了历代宝可梦正统作品中媒体评分最高的作品。

黑2/白2 80分

《黑2白2》是宝可梦系列中最有诚意的资料篇之一。其他的资料篇都是在原作剧情流程的基础上,进行一些小修小改、稍微加点额外内容。而《黑2白2》做成了名副其实的“2代”,剧情直接连着《黑白》,讲述两年后发生的全新故事。

然而事实证明,努力了也许能成功,但...只是也许。80分的媒体评分,让它成了DS时代垫底的一作,双版本的销量也并不好看。

黑/白 87分

尽管《黑白》因为其风格突兀的新宝可梦设计、大像素块的宝可梦图像,而被许多玩家所吐槽。剧情上所讨论的一些话题,相较以往也更加成熟、现实一些,反倒是让不少玩家感到不适应了。

但这些都无法掩盖其在地图设计、剧本编排等方面的优秀,能够获得87的系列第二高分也是实至名归了。

心金/魂银 87分

如果把整个宝可梦系列比作一个山脉,那么从《珍钻》到《XY》就是这个山脉海拔最高的那一段。而《心金魂银》便是其中最高的那一座山峰。

诚然,它的剧情比不过黑白,它的画面比不过后来的作品,但其在可玩的内容量上,却是系列至今都无法超越的巅峰——至少《阿尔宙斯》之前没有。作为系列最传奇的一代,它在完美还原了《金银》双地图的同时,也加入了大量全新内容,在各个方面都做到了近乎完美,为系列的复刻作品树立起了一个标杆。(谁曾想这并非标杆而是绝唱)

珍珠/钻石 85分 白金 83分

虽然《珍钻》在评分上还是不及《心金魂银》《黑白》《XY》这些作品,但说他是系列巅峰之一也是毫不为过的。尤其在有了NDS的Wi-Fi机能,让宝可梦的交换、对战全球化之后,系列在《珍钻》的推动下开创了一个新时代。

单机内容上,本作有足够多的可探索要素;联机内容上,本作有着系列颠覆性的全球联网功能,对战环境也是历代最佳。

《白金》作为资料篇虽然新增、优化了一些剧情,但其内容量并不算很多,被媒体们打出83分也算是合情合理了。

火红/叶绿 81分

作为初代作品《红/绿》的重制版,《火红叶绿》在宝石模板的基础上修改了画风,让其变得更清新卡通了一些,新加入的七岛内容量也颇为丰富。但毕竟初代作品的内容量,说实话并不是很多,地图设计等一些方面也不成熟,能获得81分也算是很不错的成绩了。

红蓝宝石 82分 绿宝石 76分

相信国内许多宝可梦老玩家都是从宝石入坑的——无论GBA实机还是模拟器,无论是原版还是改版。

在GBA强劲机能的加持下,《宝石》的视觉表现在当时绝对是惊艳的。进一步完善的宝可梦各项能力值、华丽大赛等全新玩法的加入,也让无数玩家耳目一新。

但绿宝石仅有76分的低分,是小编实在无法理解的。按理说新增的内容也不算很少,怎么差距就能有6分之多。看了一下Metacritic下当时媒体给出的评语,也并没有多少差评,都只是说内容和红蓝宝石差不多。只能说在当时那个时代下,加点东西再卖一遍的资料篇商法不太被接受吧。

由于初代四色、二代金银水晶发售很早,综合评分网站Metacritic并未收录这两代的评分。不知这两代作品在各位心中有多少分呢?

记录第19期:宝可梦训练家卢毅

“721个精灵都很不错,每个我都喜欢。”卢毅说。他今年17岁,是一位忠实的《精灵宝可梦》粉丝。

他最喜欢的精灵是皮卡丘、喷火龙、火雉鸡,但他从未见过它们的模样,也想象不出。即便别人告诉他,皮卡丘是一只“黄色的、矮矮胖胖的、可爱的啮齿类动物”,他也无法在脑海中勾勒出相应的形象。

两岁时,卢毅失去了视力,全盲,无任何光感。从那时起,他的世界除了黑暗,别无他物。

口述

“最初我还真不知道《精灵宝可梦》是先出游戏后出动画的,查了百科才知道。”卢毅说。

和国内的很多宝可梦爱好者一样,他是从动画片开始知道这些精灵的。不同的是,别人是用眼睛看,他是用耳朵听。

“没错,我们十岁以后,就可以得到训练精灵宝可梦的资格,以成为精灵宝可梦训练家为目标做修行之旅。没错,我要向全世界的精灵宝可梦发布宣言,最厉害的精灵宝可梦训练家,不,是精灵宝可梦大师,那个人,就是我。”《精灵宝可梦》动画片中的小智在登场时说道。

这段登场宣言听得卢毅热血沸腾,那年他十岁,与立志成为精灵宝可梦大师的小智同龄。

刚开始,他分不太清动画片中不同角色的声音,听多了,慢慢理出了头绪,他开始将自己代入其中。

“我看动画片,尤其是《精灵宝可梦》,是把我自己代进去的。就想着自己是动画片里的谁谁谁,然后跟着剧情的思路。有时候动画片里面出现别人问了个什么问题,我有一瞬间会真的认为自己就在里面,还会和对方对话。”卢毅说。

他还经常和朋友们以口述的方式玩《精灵宝可梦》游戏,“模拟动画片里面的道馆赛,或者是对战啊什么联盟啊华丽大赛之类的”——“耿鬼使出了催眠术”“大岩蛇发动冲击”“烈雀俯冲了下来”,一来一往,如同演戏般,玩得不亦乐乎。

和国内的很多宝可梦爱好者一样,卢毅是从动画片开始知道这些精灵的

除了看动画片,卢毅的另一爱好是玩电脑。没人教,他自己摸索着学会了安装系统、下载应用。这些对明眼人而言并非难事,对盲人而言却困难重重。单是一个小小的验证码,就难倒了很多人。国内网站和软件在注册和登录时提供的验证码多为图片格式,没有语音验证方式,盲人无法辨识。

卢毅在电脑上玩的第一款游戏是盲用版《植物大战僵尸》,开发者是国内的另一位盲人玩家张平,“听游网”的创办者。盲用版的玩法与宝开的原作相似,但没有画面,所有视觉元素均被文字和声音取代,鼠标和触屏操作也被改为键盘操作。

文字和声音是盲人理解游戏的关键,尤其是声音,不可或缺,正如画面之于普通人。

以盲用版《植物大战僵尸》为例,游戏会以语音提示光标所在位置的坐标和地形、正在袭来的僵尸的类型和数量,以音效表示不同的变化——“叮”的声音是向日葵产出阳光,“啾”的声音是植物准备完毕,“啵啵啵”的声音是豌豆射手正在射击,“砰”的声音是僵尸被打倒在地。

这些简单得不能再简单的音效,为卢毅打开了一扇通往新世界的大门。之后两三年,他尝试了国内外的各种盲人游戏,角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏、解谜游戏,虽然不乏佳作,但他总觉得少了些什么。他希望能够玩明眼人的游戏,能够与明眼人一起讨论游戏的剧情、角色和玩法。

走地图

一次在QQ上和同学聊天时,卢毅提起自己从小痴迷《精灵宝可梦》。同学告诉他,《精灵宝可梦》也有游戏,可以在电脑上用模拟器玩。他同学是低视力,一只眼睛全盲,另一只眼睛仅有微弱视力,贴近屏幕可以勉强看清游戏画面。

卢毅说,我是全盲,我玩不了啊,要是有盲用版《精灵宝可梦》就好了。同学说,没你想的那么难,你可以试一下。

卢毅装好模拟器,载入《精灵宝可梦:黑白》,这次不再是以旁观者的身份代入,而是以主角的身份登场。

选好初始精灵,与劲敌打完两场战斗,下楼一出门,他就遇到了难题。

接下去,他应该前往劲敌家,可他试遍了所有方向,发现上下左右都是死路,走不通。

他问同学,同学奇怪道:不可能啊,劲敌家就在地图的左下方。

“可我就是找不到,死不会玩,不知道该怎么走,不管他怎么给我解释,就是找不到。”卢毅说。

游戏的第一个场景是鹿子镇,地图很小,只有四幢房子,没有其它障碍物。对普通玩家而言,偌大的一幢房子,几乎不可能错过,而卢毅却在这里卡了两年。

游戏开始后的两场热身战,他玩了无数遍。“反复玩反复玩,到后来都不知道有什么意思,都不想碰了。”

鹿子镇的地图很小,只有四幢房子,劲敌家就在地图的左下方

去年,家人买了部手机给他。他把模拟器和游戏装在了手机上,决定再碰碰运气。

没有了凸起的按键,要在光滑的屏幕上找到虚拟按键的位置,控制好行走的步数,并非易事。

熟悉触屏的操作方式后,他拿着手机找到同宿舍的低视力同学,请他帮忙带路。这时他才明白,为什么自己找了两年也没能找到近在咫尺的劲敌家。

“总以为撞墙就是到底了,没路了。同学让我往左边绕,可是我听见撞到墙的动静,就跟他说,到头了啊,没东西了啊。他把手机拿去看了一下,说没有啊,你这只是撞到别人的房子而已。然后我一下就明白过来了。”卢毅说。

从小全盲的玩家,在位置感和空间感方面往往有所欠缺,对地形和方位的理解比较模糊,在玩以地图为主的游戏时会遇到很大的障碍。“比如,你说走到地图左上角,很多盲人只知道往左往上、往左往上,不会想到左边可能被障碍物挡住了,得从右边往上,再绕回左边去。”

为此,很多专为盲人设计的游戏特意简化了地形,地图中的障碍物设置较少,且功能单一,仅仅是起到阻挡的作用。

习惯了盲人游戏的卢毅,在《精灵宝可梦》中听见撞到障碍物的声音时,第一反应是此路不通,必须绕行,压根不会想到,自己撞到的这个障碍物,可能是一幢有门可以进入的房子,可能是一片有路可以通行的丛林,也可能是一个可以与之交谈的人物。

通关

对游戏地图有了基本概念后,卢毅开始尝试自己独立通关,实在找不到路,再请别人帮忙。

《精灵宝可梦:黑白》,他玩到第五个道馆,卡在了冷藏库里,滑冰时,每次轻轻一按就会滑到底,没法寻路。《精灵宝可梦:绿宝石》,他独自玩到给大吾送信的那个山洞,又被卡住了。

“同学带着我绕啊绕,后来我自己再走,明明和同学带我走的方向差不多,可就是找不到,经常走回头路。”试了一段时间,他才发现,障碍物与障碍物之间有时候会有一格的缺口,这就是路。

一点点摸索,一点点总结,以往认为自己绝对不可能理解的一些东西,变得越来越清晰。

他学会了通过障碍物的长短,判断自己撞到的是人、墙、隔断、房子还是高低差。如果这个障碍物有好几格,而且有些高度的话,通常是房子,这时他会试着找找周围有没有入口。如果找不到入口,就检查障碍物四周有没有莫名其妙地多出一格。多出一格的话,可能是某个人堵在了房子的入口处,也可能是某件靠墙摆放的道具。

游戏中的道具,不需要的他尽量不拿,因为他是通过记忆拾取道具的先后顺序,找到它们在背包里的位置。太多杂七杂八的道具,会令记忆变得困难。

花了十多天的时间,他打穿了《精灵宝可梦:黑白》,之后又花一个多月的时间打穿《精灵宝可梦:绿宝石》。后者除了第六、第七、第八个道馆外,其余均由他独立完成,包括水舰队基地、潜水放神兽的山洞。

他还尝试了《精灵宝可梦》的其它同人改版,只要地图不是过于复杂,他都可以凭借自己的能力通关。

“证明全盲的人也能玩《精灵宝可梦》。以前我想都不敢想自己能玩正常人的游戏,还能通关。”卢毅说。

对游戏地图有了基本概念后,卢毅开始尝试自己独立通关

卢毅讨厌练级,他觉得枯燥的练级会令游戏失去本来的乐趣。他下载了国外玩家的速通视频,转成音频文件,边听边研究,还自创了一些“奇葩”打法。

“毕竟我全盲的,能绕开的训练家实在不多,这样一路打下来,主宠四十多级也可以去打天王了。”他说。

如今他正在攻关《精灵宝可梦:心金》,已经打到第八个道馆前的山洞。

“那个山洞的迷宫还是得找人带,因为得推石头,一旦手残推错,就完蛋了。以前复活某神兽的时候,有个怪力推石头的地方被我称为‘史上最变态怪力’,那个地方的石头一定不能推错,不然就要出去再进来重新推,让我头疼了好一阵子。”他说,“虽然我会走地图,但毕竟还是有限制。”

类似的限制在游戏中还有不少,有些不得不请别人帮忙,例如必须依靠视觉解开的谜题,但大部分他都可以通过反复试错完成。

《精灵宝可梦:黑白》有一段化妆盒的剧情,给精灵化妆,普通玩家几秒钟即可完成,他费了九牛二虎之力。“手机上大概是在战斗逃跑偏右的位置点一下就可以了,但电脑上要用鼠标。我看不见鼠标在哪儿,只能先全屏,然后不停旋转屏幕,用鼠标到处乱点。”

找人也是一件麻烦事。游戏中的某些任务要求玩家在城市里找人,撞人的声音与撞障碍物的声音相同,而且人只有一格,要想在地图上找到这一格,如同大海捞针,只能乱碰乱撞,再加点运气。

最难的是《精灵宝可梦:绿宝石》的飞天,飞天没有任何声音提示,也不像在地图上行走那样有一格一格的概念,不小心多按了零点几秒,就可能飞过头,错过了要去的那个点。

“那个真是有点可怕,哈哈,不过我还是能找到自己想要飞去的城市。”他笑着说。

他请一位明眼人玩家帮忙制作了一个《精灵宝可梦:绿宝石》的改版,为主剧情的各座城市设置了可以直达此处的快捷入口。他把这个改版取名为《偷懒版绿宝石》。

■ 攻略

“昨天给大家提出的两个问题,在这里公布一下答案。首先第一个问题,这个音乐是什么音乐?是关都地区大木博士研究所的音乐,出自口袋妖怪的初代《红黄蓝绿》,或者是口袋妖怪的复刻版《火红叶绿》。另外一个问题,原版GBC口袋妖怪《金银水晶》中的口袋进行曲、口袋摇篮曲有什么作用?口袋进行曲,增加遇敌率,口袋摇篮曲,降低遇敌率。省了喷雾剂的钱了,有没有?”这是卢毅录制的一期《精灵宝可梦:心金》的攻关流程,MP3格式的音频文件,打开后,没有画面,只有音乐和音效。每期结束时,他都会向听众提两个问题,留待下期解答。

他还录制了一套《精灵宝可梦:绿宝石》的全通关流程攻略,共10集,每集40多分钟。最后一集的结尾处,打败四天王和冠军后,他以音乐和音效的形式将3DS版的新剧情也加了进去:“补充了3DS版登记完精灵后的那段小小的剧情,然后是GBA原版的通关音乐,然后又加了3DS版通关画面结束后的剧情,那场对战是以GBA的方式呈现的,最后是结束音乐和3DS版终极红宝石、始源蓝宝石的通关音乐。结尾的通关音乐从原本的两分多钟扩充到了七分多钟,中间改了一段,把大部分城市音乐串烧了进去,还加了些新的音乐。”

这些攻略在普通人耳中,只是一段段时而舒缓、时而紧张的音乐,穿插着不断变换的音效,以及卢毅的各种自言自语:“哎呀,怎么会在这里遇到这个”“波克比也被拍死了”“我是打算先去烧焦塔的,一不小心走到了这里”“咦,我刚才都干了些什么,是不是买了两个精灵球”。但在卢毅耳中,这是一段段神奇的冒险旅程的记录,完整而清晰。

“其实是给我自己听的,因为我知道,发了肯定也没人听。”卢毅说。

他把这些音频文件发在自己建的《精灵宝可梦》交流群中,仅寥寥几次下载。这个群的40多名成员,有盲人,也有明眼人,都是《精灵宝可梦》的爱好者。平时群里活跃的大多是明眼人玩家,盲人玩家很少发言。

卢毅曾经向周围的盲人朋友推荐《精灵宝可梦》游戏,得到的反馈大多是:语音提示太少了,没法玩。

“我也是全盲,也是从盲人游戏一路玩过来的。我以前一直以为盲人玩不了明眼人的游戏,以为游戏如果没有很多语音提示的话,盲人根本玩不了。刚玩《精灵宝可梦》的时候,我也觉得很难,非常难,我知道有多难。”他说。

从最初只能玩几分钟,到最后独立通关,卢毅觉得,只要对一款游戏有爱,愿意下功夫去钻研,很多看似无法解决的困难其实是可以克服的。

他也因此对盲人游戏产生了些许质疑,他认为,这些游戏虽然在无障碍方面做得很出色,但一味追求无障碍,反而会令盲人玩家过分依赖语音提示,限制了他们的理解力和想象力,让他们以为自己只能玩盲人游戏,而不敢去尝试更多更有趣的明眼人游戏。

“如果能把盲人带起来的话,盲人和明眼人一起玩游戏的机会就会多很多。我一直在想办法,但我只要发一些正常人游戏的东西,基本就是没人碰,我也是很无奈。”他说,“我没有技术,编程水平也不高。如果我有能力,肯定写一个高仿正常人游戏的盲人游戏,而不是那种盲人专用的游戏。”

■ 改版

“你可能不会想到,一个盲人玩游戏居然还会关掉战斗动画吧?对盲人来说,这些技能的音效可能做得不太好,但是听听总会有点感觉的,如果关闭了战斗动画,就只能听见‘打到了’‘收效甚微’或者‘效果拔群’之类的话。不过我玩的时候,录音频的时候,都是关闭了战斗动画,因为太费时间。“卢毅说。

他不喜欢回合制游戏,也不喜欢音效简单的游戏,《精灵宝可梦》是个例外。唯一的遗憾是,因为没法使用读屏软件,游戏剧情和对话,他一个字也听不见,遇到字幕只能快速跳过。

少了剧情,游戏只剩下走地图、战斗、收集,如同修行的路上少了朋友的陪伴。他希望,有那么一天,《精灵宝可梦》能够实现全程中文语音,“如果有可能的话”。

他正在与另一位明眼人玩家合作,为《精灵宝可梦》制作一个同人改版。他负责剧情和对话,打算把自己也加入游戏:“反正你知道我总是抢镜头就对了,我肯定会在副主角出来之前登场的。”

卢毅的《节奏天国》玩得也不错,“全P”(Perfect)对他来说易如反掌。他还建了一个《节奏天国》的交流群,成员有盲人也有明眼人。群介绍写道:

“所谓盲人,就是眼睛看不到的人,而我们这些盲人,把看得到的人称作明眼人或者健全人。那么我想说的是,群里大部分都是盲人,愿意入群的明眼人朋友,我在这里也真心的跟你们说声谢谢了。最后,祝大家玩的开心。”

卢毅听说了《精灵宝可梦GO》,但他并不打算尝试,不仅仅是因为游戏被锁区

3DS版《精灵宝可梦:红蓝宝石复刻》开始处,是一段GBA风格的音乐,随后切换至3DS的音乐,以此象征游戏的更新换代。卢毅在他录制的《精灵宝可梦:绿宝石》音频攻略中,利用音频编辑软件制作了一个“反效果”:先是一段3DS风格的音乐,然后切换至GBA的音乐。

“我想表达的是这样一种感觉:一开始我幻想自己是捧着3DS在玩《红蓝宝石复刻》,最后发现其实自己还是坐在电脑前玩GBA游戏。”他说。

卢毅最大的心愿是拥有一台自己的3DS,画面如何、3D效果如何,对他毫无意义,他只希望能够玩到《精灵宝可梦》的新作。

“要是有3DS,肯定一口气把《精灵宝可梦:红蓝宝石复刻》《精灵宝可梦XY》,还有年底的《精灵宝可梦:太阳/月亮》一口气全通掉。”卢毅说。从小到大,他从未摸过手柄或摇杆,只是在电脑和手机上玩过游戏。

最近很火的《精灵宝可梦GO》,他也听说了,但并不打算尝试,不仅仅是因为游戏被锁区。

《精灵宝可梦GO》对盲人很不友好,游戏不支持读屏软件,补给站、道馆以及宝可梦的位置缺少语音提示,捕捉宝可梦时,精灵球是否瞄准也没有音效提示。唯一称得上无障碍设计的是“精灵宝可梦GO Plus”手环设备,当附近出现宝可梦时,手环会通过震动和闪烁绿光提醒玩家,玩家以一定节奏敲击按钮即可捕获宝可梦。

卢毅不打算尝试《精灵宝可梦GO》,并不完全是因为这款游戏的无障碍做得不够完善,另一原因是他从未使用过手机上的任何地图软件,尽管地图软件的步行导航功能对盲人的出行很有帮助。

游戏中,卢毅比其他盲人更善于找路,他能够灵巧地绕过障碍物找到方向,去往自己想去的地方。看他录制的游戏视频,没人会想到操作者是一位全盲的玩家。

现实中的他却并非如此。

“我不知道怎么回事,走路比其他人慢,而且贴着墙才敢走。明明我知道前面是平路,但身体就是不听话。所以学校里面,别人都不想带我,说我走太慢了。”他说。

■ 比卡丘

“你看我的QQ头像是不是一个比卡丘?”卢毅问。

“是啊。”

“那是朋友给我的。他发给我五个换装比卡丘,帅气、美丽、可爱、聪明、强壮,我选了帅气的那个作头像。其实我比较好奇的是,强壮的比卡丘会是什么样的,哈哈。”他笑着说。

他是个爱笑的男孩,经常说着说着,自己就乐了起来。

他的头像是强壮的比卡丘。

神奇宝贝系列游戏,自认为比较好系列

神奇宝贝之漆黑的魅影

拥有两周目的剧情,神兽都可以抓(记得存档,阿尔宙斯不能用大师球),前期推荐索罗亚和利欧路。基本上努力练买些药,一周目这两只稳过。二周目(好像联盟叫赛诺)开头就是五六十级。还比较容易的。后期联盟靠实力或是药。

封面图

超梦隐藏地

(本文乃个人见解,不喜随便喷。支持正版,少用盗版)对于我们这种买不起游戏机的人来说,只有到处寻找(改版)盗版。从中发现了漆黑的魅影,虽说是改版,但水平、剧情等方面都是制作很优秀的。

可以在小鸡模拟器上下载,模拟器方面还是小鸡比较好。(看个人喜好)

神奇宝贝之绿宝石、红宝石、蓝宝石

可以在小鸡模拟器上下载。

这几个系列都是我比较喜欢的,上面所述的漆黑的魅影就是根据绿宝石改版而来。

神奇宝贝之绿宝石、红宝石、蓝宝石分别对应烈空座、固拉多、盖欧卡展开剧情。

pokemmo

最近比较火的:属于多人在线联机,好像并未得到任天堂授权。

pokemmo可以去pokemmo贴吧寻找下载或是直接进入官网注册。

pokemmo贴吧

pokemmo官网页面

最低运行要求

自带美版火红和心金ROM放入客户端

CPU:奔腾4以上

游戏内画面

内存:512MB

显卡:集成显卡即可

系统要求:支持所有操作系统(但必须安装JAVA)

任天堂正版游戏机系列:

还是希望支持正版(我等有钱再说)

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