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阿玛拉王国惩罚背包(Switch重度高玩聊聊618必买卡带Or配件)

导读 阿玛拉王国惩罚背包文章列表:1、Switch重度高玩聊聊618必买卡带Or配件2、各类型的单机游戏推荐,喜欢点赞哦3、布料越少防御越高?那些不符合常识的游戏设定4、无主之地3主角

阿玛拉王国惩罚背包文章列表:

阿玛拉王国惩罚背包(Switch重度高玩聊聊618必买卡带Or配件)

Switch重度高玩聊聊618必买卡带Or配件

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:漳州吴彦祖



创作立场声明:本文所测商品为自费购入。如参加张大妈家的活动获得,我会在文中点明。坚持独立的评价观点是笔者创作的基本底线,绝不会因商品来源不同而有所偏颇,请各位放心。

唉,回头看看,好像也一年多没有推荐switch上的精彩游戏了~

之前跟大伙分享过一次值得玩的switch卡带还有外设,没想到博得大伙一致好评~

今儿,也算是年更的一篇,在这20-21年一年多里,我依然入手了很多新卡带还有配件。

在这篇文章中,我将简言意骇,大量跟大伙推荐一下这一年多我较为满意的卡带游戏与外设配件。

本篇仅代表个人喜爱色彩,如有种草请酌情购买!

一样,开篇前,想跟大伙再推荐下我购买这些游戏卡带的渠道~

某宝搜店铺:宁波老猎人

嗯,没有打广告,但凡是比较重度switch粉,都知道这家卖卡带回收卡带的某宝店铺~

你在他家买的卡带,玩腻了还可以以当前卡带游戏的市场价-10元卖还给他。

其它二手买卖某宝店铺,通常也都允许这么做,不过游戏并不会像老猎人那么全,回收价格也会更低,市场价-15左右。

虽说是二手卡带,不过我买它家卡带也有百来张了,几乎80%都是收到9.9新卡带,把几乎全新卡带当二手卡带的价格来卖,什么操作?良心的很,所以也不枉费我继续推进这家店给大家。

10款21年值得玩的switch游戏

其实我本来计划写15款的,因为20-21年这两年,switch上新的游戏还真挺多的,可能是全球switch玩家数量激增,这也使得任爹更注重游戏质量与数量了。

嗯,不过推荐的卡带中有一些争议性比较大,所以就删减成了10款,把较为普通一点的新游戏给删掉了,以下卡带没有雷,都是值得入手的游戏。

超级马里奥派对

这是近两年来,我玩的最嗨的一版马里奥系列新作了~

听名字就能知道“马里奥派对”,也就是多人聚会游戏。记得之前几个朋友来我家,他们都很少接触switch,但超级马里奥他们是知道的,我就索性拿出这款游戏跟他们玩。

结果从下午2点玩到晚上7点,我们足足笑了5小时,因此有人笑到聚会结束后去诊所拿肚子疼的止疼药,你说夸张不夸张?

多种不同游戏场景,创意性满满。最多可4人同时参与游戏,也可以2V2一组~

相比分手厨房来说,这款游戏更适合朋友一起玩。我们在玩游戏的过程中,都心怀鬼胎,都不愿垫底,所以就会出现各种发誓,以及各种撕逼。

奥日2 精灵与萤火意志

在PC端玩过“精灵与黑暗森林”的老玩家,我个人不太建议入手奥日1,其原因也很简单,奥日1只是在原有设定上,加入了一些微不足道的改良,比如关卡设定、技能玩法罢了~

而奥日2“精灵与萤火意志”,确实值得老玩家与新玩家一起入手。

继承了奥日1优秀的忧郁画面与音乐表现,相比之下奥日2的曲目与时长增加了一倍,在游戏中也能听见前作中熟悉的曲调,变调后的新曲也别有风味。

其次,奥日2做出了大量的改进,作为类银河战士恶魔城游戏,奥日1更偏向平台跳跃,而奥日2新增了花样的战斗系统,并且增加了许多boss关卡。

还有精灵碎片系统、通过购买或探索能收集到不同的精灵,可以说是将奥日系列的整体可玩性都拉满了,在奥日2中,我确实挑不出什么毛病来了。

塞尔达无双:灾厄启示录

在很多玩家心目中,塞尔达传说:旷野之息一直都是Switch平台上的最佳游戏~

但别因此觉得“塞尔达无双:灾厄启示录”中带着塞尔达,那就是塞尔达传说旷野之息的续作了。塞尔达无双讲述的是塞尔达荒野之息的100年前的故事,除了采用塞尔达传说旷野之息的世界观设定以外,本身的玩法还是有挺多不同之处的。

但我还是依然想推荐这款“塞尔达无双:灾厄启示录”给大家~

如果说荒野之息满分10分,那我可以给这款无双给到9分。操作感非常畅快,想无双可以无双,不想无双也可以野炊。剧情方面还是相对丰富的,能够明显感受到光荣带来的用心。

小小梦魇2

本人是个钢铁猛男~

但钢铁猛男这个词在玩过这款游戏后被无情的击碎了~

小时候住在农村,所以没有路灯的时代里,通常晚上出去上厕所都得拿着手电筒跑到公厕。我不知道你们有没有这种感觉,只要是自己夜间出去上厕所,都会感觉身后有人或坏东西跟着,时不时会想要回头,很压抑,因此走的很快。

在梦魇2中,它成功的让我回到了初中时代,那种手持手电健步如飞往返公厕的压抑感,迎面而来。梦魇2通过营造种种反差为我们带来了恐怖的氛围,没有落入传统的跳出式惊吓俗套中,也没有大面积采用让人感到不适的狰狞景象,只靠小小的世界就创造出了大大的恐怖。

怪物猎人 崛起

本身我是个多年的怪物玩家,所以对于21年新作发布的崛起还是抱有蛮大的期待~我是这么认为的,与系列历代作品相比,这一作也是可以被打上独特标签的作品。

反复狩猎怪物的游戏核心体验又依旧保留了初代作品的精髓,翔虫和替换技的加入让游戏在动作层面上有了大幅进化,对于老玩家来说也能在经典的画面中感受到新鲜的战斗体验。

在难度与平衡性上设计的非常合理,入坑几小时左右,基本就能熟练的运用各类技能。整体来说还是与之前几代的怪物一样耐玩。

勇气默示录2

有着高度自定义战斗和职业系统,在游戏中能够自由打造自己的队伍提升不同玩法乐趣。这也是我喜欢勇气默示录2的原因。相比起勇气默示录1来说,漂亮的背景和场景得到了巨大的提升,玩起来真的非常棒。

虽说游戏有着刷怪和重复性任务,但能做到随拿随放这点还是蛮人性化的,算是摸鱼消遣时间的一种好方式。整体游戏公式都得到了大量改进,除了有一个宏大的故事剧情以外,在角色扮演上也是刻画的细致入微,在这张卡带中我几乎满足了日式角色扮演的一切渴望。

阿玛拉王国:惩罚

凭心而论,这是一款面对非重度玩家的好游戏,玩得细可以高难度潜入暗杀,玩得粗可以割草无双。开局4个职业(战士、盗贼、弓箭手、法师),个人建议前期可选法师发育和刷装备,后期洗盗贼寻求刺激。

欧美一贯普通的叙事系统虽然不能说是个优秀的故事,但是作为一个RPG,在装备掉落词缀等上面,其实并不单调,而且可以有重复刷的欲望,动作上不能说完爆,起码比同时期大部分的RPG游戏要干净利落,双刀的灵敏跳跃,圆刃的舞蹈,大剑的厚重都表现很好,至于能不能跳这个问题实在不大~

植物大战僵尸和睦小镇保卫战

近些年来,有着很多MOBA元素的射击类游戏出现,比如堡垒之夜、守望先锋,让众多厂家感受到给玩家带来差异化的游戏体验,可以发掘出很大的市场潜力。

“植物大战僵尸:和睦小镇保卫战”作为十周年新作,也坚定地走在这条路上,游戏的玩法与同门师兄花园战争系列两作一脉相承,是款休闲搞怪的第三人称多人射击游戏。

和上一代没有太大区别,进游戏后有点类似GTA的私人战局,所有功能性互动全部集中在一个小广场区域,在此区域类进行抽奖、换装等活动,教学也在这里进行,完成全部教学奖励一些金币。个人认为,如果你没玩过花园战争系列,还是蛮推荐入手的,毕竟电子产品最新版永远是最香的。如果玩过~那就省钱入手我推荐的下一个卡带吧~

哈迪斯

一款绝佳的roguelike游戏,超乎我想象的好,简直是把之前系列中所有优点都集合起来了,不仅保留着supergiant独特手绘风和高质量配乐,在内容上也超越了之前所有的作品。

游戏中扮演的是冥府之主哈迪斯的儿子,还是熟悉的希腊神话剧情。游戏中补给点很少,难度偏高,战斗玩法和堡垒一脉相承,武器从刀、弓甚至是盾牌,你可以自主决定每次冒险的战斗风格,再加之众神独特的祝福,可玩性相当之高。

世界游戏大全51

老头乐?不不不~这是一张NS最值得入手的休闲类卡带~

一张卡带,集合了51( 1款钢琴游戏)款世界最火的休闲类游戏。如果你对其中某几款游戏感兴趣,又抱有学习游戏规则的兴趣,那么这个每款小游戏不到5块的“游戏大全”,买它一定不会吃亏。

个人觉得这款卡带,可以说下到小学生,上到老头子,都能找到那么几款你喜欢的游戏。

不管是单人模式,还是联机模式,整体画面与引导都做的非常出色,即使是你没玩过的棋牌或麻将类型,跟着引导操作,几乎两盘过后你就摸清规则了。

与其说他是小游戏合集,不如说是一个其它游戏教科书!

我的switch外设配件

一口气把这两年玩过最值得入手的卡带分享了个遍,今儿还将继续分享一下这两年更新的switch外设配件,毕竟618当头如果看到喜欢的配件,也能在此时以最低价格购入~

多功能底座

我知道市面上有卖便捷坐充的,有卖散热底座的,也有卖TV转换底座的,但为什么不直接买个多功能底座就好?

我用的这款多功能底座,就是一件既能摆在桌面当支架充电器,又能帮switch散热降温,在连接电视时,也能充当switch原装底座进行电视投屏。

虽然我买来后就一直放在电视旁,但这款多功能底座整体不大,放在包里也不占空间。

其次,switch使用久了就发烫的厉害,夏天更不用说。所以具备一个散热风扇还是能起到一定降温效果的。

有个M快捷键能够进行电视画面的快速切换,非常便捷。

3个USB接口,除了能拿来日常给设备供电以外,也可以用来插USB网卡或USB蓝牙接收器。

键鼠转换器

有时候我会在电脑上玩switch或ps5,有些游戏确实不适合用手柄玩,所以就入手了个键鼠转换器,用来连接键盘鼠标在电脑上使用。

除了兼容NS/PS以外,XBOX也是兼容的,非常适合拿来玩射击类游戏。

其次,在鼠标转换器的APP上,可以自定义宏编程,像什么按键值、鼠标属性、按键组合等,都能轻松调控。

最后聊聊重点,这个键鼠转换器会不会延迟。

答案是显而易见的,不延迟,很顺畅,所以我才敢推荐。

之前我购买过一款键鼠转换器,存在一定延迟,虽然只是一点点,但我体验起来也很揪心,毕竟延迟这东西,哪怕是0.1秒,也难受。

背夹式充电宝

switch的电量消耗是出了名的菜,对于我这种一天把玩6小时的人来说,出门在外没有一款充电宝还真是鸡肋,之前一直用着充电宝,但偶然在某宝看到了这款专为switc设计的背夹充电宝,简直不要太好用,所以就入手了。

其实这类switch专用背夹充电宝,市面上还是挺多的,不过我对比了几家,也就这款背夹充电宝会来得适合一些,它整体大小刚好。

配有支架功能,这对lite的用户来说非常实用,支架处还能够收纳2枚卡带。

即插即用,1万毫安的充电续航能力,能顶SN空电状态3回。

蓝牙适配器

市面上的蓝牙适配器五花八门,我之前也入手了几款,但感觉用下来都不是那么便携,所以最后看到了这款小巧可爱的蓝牙适配器,真的很小巧,日常装载在lite上,也不会觉得碍事。

之前不是也晒过一个类似这种小巧型的蓝牙适配器吗,但是这款的功能会比之前晒的那款谷粒的适配器来得强。

它可以连接蓝牙耳机,TV电视、还具备充电接口,能够在蓝牙连接使用中边充电边把玩,单评这点,就能甩其他蓝牙适配器好几条街,至于其它功能,有兴趣的可以自己去购买链接里康康,我就不过多细聊了~

迷你蓝牙手柄

虽然自己蛮多不同的蓝牙手柄,不过用在lite上都好像有点不适用。Lite是以便携为主,所以带着lite出门,我一般都不会带大包,所以入手一款这样的迷你蓝牙手柄挺适合lite,而且在配色上也有lite相对应的配色,很适合喜欢同色小伙伴使用。

全键采用switch同款ALPS“轻触按键”,键程短回馈快,对于刚入手的人来说,不用再适应手柄,就能顺手。

然后主按键采用十字遥感,四个角都有明显的微凸斜角,能够大幅度的提升整体抓握的手感。

而且重量这块也非常轻盈,不会造成pro那种传统手柄带来的累赘感,玩久了也不累手。

Switch斜挎包

对于switch的外带收纳包,我个人还是比较喜欢用具备防冲击的专用包~

之前用普通的斜挎收纳switch和一些周边,结果不小心掉地上,屏幕直接给我干碎了,从此之后就不敢乱用普通背包来装switch了。

这款斜挎包很适合上下班通勤挤公交或地铁使用。

一般带着它出门,我有两种不同收纳方式。

第一种:上下班通勤,用来收纳switch 卡带 日常上班配件,比如口罩、公交卡、钥匙扣、雨伞。

第二种:switch专用,switch 卡带 电视线 充电器 底座 手柄。

正常对我来说,收纳空间刚刚好,而且斜跨背起来也不会很吃力。

双层拉链仓设计,第一层能够放置10枚卡带 一台switch。第二层是一体式的大空间收纳位,可以轻松收纳switch原装底座或折叠伞。

整个包是具备防水能力的,像雨天提着这款收纳包,也不用特意用雨伞去护着它。

整体来说安全又耐用,而且空间还很足,确实是一款趁手的斜挎包。

嗯,差不多这次要晒的卡带和配件就这么多,字码了两天,删删减减实属不易,看完给个赞再遛~万分感谢!



各类型的单机游戏推荐,喜欢点赞哦

推荐内容

(一)国产篇:

推荐:古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑系列。

老一些的比如:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……都堪称经典。国产的几个系列建议先玩最近的几部,然后根据喜好再玩前作。(下图其实是四张图片,但是如果四张图片一起发出来实在是太长了,知乎不可以编辑图片,所以就把四张放一起截图传上来,后面的也一样)

(吐糟):国产单机是我们的一个大侠梦,是我们对武侠和功夫的幻想,是一段羞涩却刻骨铭心的爱,是声泪俱下的感动,亦或仅仅只是心中的某种情怀。但,它也止于此!其实国产单机也曾辉煌过,比如血雨、幽城幻剑录,创意十足、玩法丰富,是国际水准的经典之作。国产单机没落至今,是在特定背景下诸多因素造成的,现在想要东山再起,也不是一朝一夕所能成就。诚然,我们希望国产单机能突破传统仙侠题材,摒弃回合制,拓展游戏世界,丰富游戏元素和玩法,但同时我们也应抵制那些缺乏思考的言论,玩一两作就乱说,还挖起了血雨、老仙剑等作品的坟,实在不应该。

(二)国外篇:(进入正题了~)

FPS:

推荐:生化奇兵:无限、杀出重围3、泰坦陨落;孤岛惊魂系列、孤岛危机系列、使命召唤系列(推荐9、8、6)、战地系列(推荐叛逆连队2、战地3)、无主之地系列

末日废土(分支):地铁系列(推荐《地铁:归来》:为2033、最后的曙光重制版合集)、辐射系列(包含新维加斯)、潜行者系列(晴空、普利皮亚季的召唤、切尔诺贝利的阴影)此类主要以核战后的废墟为背景,正统的游戏不多,但素质都非常高,堪称经典。特此分类。

最大众的类型之一,少有作品可以赋予必玩的属性,至于那些年代较早的神作还是放在后面一提就好。关于系列,超过三作的才该被称为系列,否则只能叫续作。一个系列通常有自己独特的玩法和文化,在此类型中有重要的地位。特点鲜明如孤岛惊魂的开放多元,战地联网合作的爽快感,孤岛危机的好莱坞元素等等。他们的作品质量不会很差,但也不见得都好。所以我们压低了门槛,让他们得以通过。(泰坦陨落大家就当尝尝鲜吧,出了好作品再换下la)

TPS:《马克思佩恩3》——纯正的TPS神作, 带RPG式的就放在下面说。

RPG:酣畅淋漓地收割、自由开放的世界,系统复杂、玩法多样,这些几乎构成了国外RPG成功的标准。求同存异,形成自己的风格,大作就此练成。

推荐:GTA系列(推荐5)、巫师(推荐3)、暗黑破坏神3、上古卷轴系列(推荐5)、火炬之光系列、神界3:原罪、质量效应系列、龙腾世纪:审判、阿玛拉王国:惩罚

推荐:冒险解密类型:传送门(两部)、兄弟:双子传说、

【顺带推荐传送门首席设计师Kim Swift制作的独立游戏-量子谜题(QuantumConundrum)】

ACT(&AVG):包括了动作冒险、解密、格斗、刺杀、潜伏…各种大作层出不穷!

推荐:刺客信条系列、三位一体系列、雷曼系列(推荐:传奇、起源)、细胞分裂6、古墓丽影9、《DmC:鬼泣》、杀手5:赦免、耻辱

PS:顺便提两个格斗游戏:《终极街头霸王4》好评如潮,叫好叫座;《风卷残云》是国产游戏,中国风很浓,难度不小。

RAC:

推荐:尘埃系列(推荐3、2)、超级房车赛系列(推荐:汽车运动、起点2)、GT系列(5、6)、F1 2013、极限竞速5、NFS(玩17吧) 【《飙酷车神(The Crew)》值得关注】

越野(分支):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【译为:《越野飞驰》或《旋转轮胎》】、Off-RoadDirve《越野驾驶》

大部分都是Codemasters的作品,作为老牌RAC厂商,作品处处体现着制作人的创意和诚意,致敬。 极品飞车可以说是一个经典的系列,但这话不该现在说,什么时候它不在出续作了,可能就会成为经典。越野游戏值得一说的就这三个,Fuel个人认为截至目前是RAC类游戏里自由度最高,最开放的,却鲜为人知!Spintires和Off-Road Dirve都是俄罗斯开发,越野驾驶是其系列第4部,只是换了名字不再叫越野第几了~

SIM&SLG:模拟类游戏种类繁多,海陆空、动植物、策略、经营……无所不有,无奇不有!

城市建设(分支):海岛大亨系列(推荐5、4)、模拟城市系列(推荐5)

放逐之城玩法另类,独树一帜,我很喜欢,但平心而论,它在模拟游戏中只算上乘,独立游戏背景和80M的体积让他止步于单一的玩法和乏味的后期。

飞行模拟(分支):微软飞行模拟(推荐FSX)、Xplan 10、Falcon4(最新BMS 4.32)、Lock On(推荐FC3)、DCS系列(BlackShark、Worthog、Mustang)

【MFS和Xplan专业、机型多、全球地图;Falcon4更真实,LockOn游戏性更强;DCS的三个版本号:Blac Shark、A-10CWorthog、P-51DMustang】小众游戏,几大论坛资源都需要购买,入门有点难。

其他:模拟人生(推荐4)、过山车大亨(推荐3)、孢子、欧洲卡车模拟都是经典

SLG:文明系列(推荐5、太空)、幕府将军2、罗马2、英雄连2

(三)年代稍早的作品,都是经典,还有几个没能入选第一梯队但也颇为优秀的作品:

蝙蝠侠:阿甘之城、兽人必须死2、热血无赖、军团要塞2、武装突袭3、黑色洛城、黑手党2、地牢守护者、看门狗、戴斯班克、子弹风暴、战神3、心灵杀手、镜之边缘、NFS系列、WRC(WRC唯一官方授权)、特大城市(推荐白金版)、工人物语(推荐7)、纪元系列、幽浮:未知敌人

更老神作:Half-Life2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、RichardBurns Rally《理查德伯恩斯拉力赛》、CompanyOf Heroes《英雄连》、WorldIn Conflict《冲突世界》、Black&White《黑与白》

再次重申,游戏较多,请根据喜好选择相关分类中的作品。

以下为独立游戏推荐,所谓独立游戏即独立工作室、个人、非商业组织或不以商业发行为目的开发的游戏(自己定义的)。由于游戏开发缺少企业运作背景,资源匮乏,最终呈现出来的作品一般有以下特征:游戏性非常高但画面粗糙,没有大作的众多好莱坞元素,体积非常小,个性鲜明、玩法新颖,更便宜-甚至免费,当然也有体积较大,画面非常好的。

PS:腻味了3A大作,来试试朴实的独立游戏吧,下面的作品素质都非常高,鉴于大家对独立游戏了解的比较少,我会做简单介绍。很多翻译不太准确,方便大家搜索资源,我做了中英对照。

(四)独立游戏:(注:以下分类并不严谨,只是游戏太多,稍作区别)

ACT:Cave Story 、RogueLegacy 、Superbrothers:Sword and Sworcery EP、Markof the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、HotlineMiami、MercenaryKings、NewSuper Mario Foerver 2012、

译:洞窟物语、盗贼遗产、超级兄弟:剑与武术、忍者印记、云路、安琪拉之歌、厕所穿越记、洞穴探险、迈阿密热线、佣兵之王、新超版永远的马里奥

RPG: Bastion、Transistor、Child ofLight、Tothe Moon、Evoland、Knightsof Pen and Paper 1 Edition、Riskof Rain、Mount& Blade 、ALittle World、Ruina、BlueberryGarden

译:堡垒、晶体管、光之子、去月球、进化之地、骑士经理 1版、雨中冒险、骑马与砍杀、帽子世界、废都物语、蓝莓花园、东方年代记-双姬蓬莱物语

AVG:Fez、FTL:FasterThan Light Advanced Edition、Don'tStarve、TheCave、ShovelKnight、Cataclysm-DDA

译:菲斯、超越光速:高级版、饥荒、魔窟冒险、铲子骑士、大灾变黑暗之日

PUZ: Braid、GoneHome、Limbo、World ofGoo、SuperMeat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula、Full Pipe、The TinyBang Story、BrokenAge、TheSwapper、Nihilumbra

译:时空幻境、到家、地狱边境、黏黏世界、超级食肉男孩、银河历险记、机械迷城、植物精灵、管道探险、小小星球大碰撞、破碎时光、交易者、诅咒世界大冒险

RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、DesktopDungeon、DwarfFortress、Tome4、Legend ofDungeon

译:以撒的结合、伊洛纳、桌面地下城、矮人要塞、马基埃亚尔的传说、地牢传奇

(传说中的五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl游戏太过小众,请感兴趣的同学自行了解)

“Dig”: Minecraft、Terraria、SteamWorld Dig:AFistful of Dirt、StarBound、Craft TheWorld

译 :我的世界、泰拉瑞亚、蒸汽世界:满手尘土、星界边境、打造世界

(挖掘、建造、探险,鲜明的特点我们不得不单独为他们开个分类。挖出一个未来!)

DTD:DefenseGrid:TheAwakening、KingdomRush2

译:防御阵型:觉醒、王国保卫战2

SIM:Papers,Please、Cart Life

译:请出示文件、小贩人生

PLP: TheStanley Parable、TheCompany of Myself、ActualSunlight

译:史丹利的寓言、独自为伴、真实阳光

FS:Kerbal Space Program

译:坎巴拉太空计划

FTG:Nidhogg

译:尼德霍格

独立游戏制作简单,产量惊人,很多未上榜的也很优秀,比如:魔方世界、魔能、魔力遗迹、地下城冒险、矮人族游戏、星球探险家、尘埃:幸福的轨迹、命运召唤尔茄的精灵石、片道勇者、兔子必须死、肯德基0号路、闪客2、放逐之城、未变异者、新超版永远的马里奥、马里奥0、对不起我是NPC、勇敢的心:世界大战等等~

(五)其他平台:(接触较少,只提几个)

旅途、花、神秘海域(2、 3、4)、合金装备5、美国末日、二之国(Wuii:超级马里奥、超级马里奥2)

下面开始独立游戏介绍,凡推荐过的下面都有了,请大家自行查找(Ctrl F):

饥荒:有天气、昼夜、四季系统,有饥饿、寒冷、中暑、精神恍惚等状态;地图、物种丰富,草原、沼泽、森林、矿石区以及对应生物都有,而且地下还有两层;操作简单,鼠标左右键搞定(也可配合键盘),适合各类型玩家;物品制作系统完善,游戏内容丰富,玩法多样,居家旅行必备啊,强力推荐!官方一直在持续更新,即将推出联机版本。

时空幻境:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。

菲斯:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!

堡垒:制作精良,但确实是独立游戏(本来定义就不明确)。主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。(IGN9.0)

晶体管:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。

光之子:奥地利公爵的女儿欧若拉被传送到了魔幻城雷姆利亚,可她甚至都不知道发生了什么,为了找到回去的路和父亲团聚,她开始和一群“小伙伴”踏上旅途。角色设计别具一格,战斗系统让人着迷,艺术风格极具吸引力,系统设计巧妙,却能做到平易近人。作者只是在建立他自己心中的世界,却仍成就了一部伟大的作品。(IGN9.3)

地狱边境:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。

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云路:加速…加速…再加速……背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的瞬间,越过重重障碍,冲向终点……你就是真男人。刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新你的排行榜,一口气冲到终点~这还不够,游戏通过主角的旁白配合不同的关卡,完整地讲述了女主角的故事并交代了世界背景~如果你喜欢接受挑战,这将是一款独一无二的科幻跑酷游戏,一定会让你爱不释手。

新超版永远的马里奥:马里奥的致敬作品,可以说这货是PC平台最好的马里奥游戏了,画面更好,内容更强大,游戏里的马里奥大叔了很多种武器,增加了一些新的元素让游戏更有趣味性。这种游戏推荐给女孩子妥妥的,而且能做得如此令人满意,马里奥迷一定要收藏。

到家:剧本堪称完美、主题表达深刻、音效更是业界一流水准。在一所精致真实的房屋中,通过对房屋细节的搜索研究,你将会揭开有关这个家庭的历史。讲述家庭中每个人的故事既是游戏内容,也是我们前进的动力。游戏物品真实,剧情张弛有度。IGN在打分评价中,竟然都没写缺点……

机械迷城:颇具创意的手绘风格,任何时候都不会过时,虽然没有字幕对白,剧情却紧凑有趣。游戏拥有众多的解密元素和丰富的谜题内容,虽然游戏的所有内容就是解密,但是游戏将谜题和剧情完美地结合在一起,不仅让形式更加多样,也让解密过程更加有趣。AmanitaDesign工作室的巅峰之作。不管是否喜欢解密游戏,都值得推荐。 (IOS有个叫“机械渔城”的应用画风很像,也相当美)

进化之地:通过游戏本身讲述RPG游戏的发展史……说什么都是剧透,当游戏结束的时候每个玩家都会被震惊!如果你对rpg游戏感兴趣,强烈推荐,极度震撼的作品!

去月球:获2011年最佳剧本奖,感人的故事和精美细腻的演出效果是其出彩的地方,所以故事内容我们就不说了。维基说这是一款使用RPG大师制作的视觉小说,简单理解就是,作者用一款不错的游戏讲述了一个动人的故事。精美、小巧。

佣兵之王:改编自合金弹头,人物可以自定义,武器可以合成,满地配件、成吨战利品可以让你打造具有不同特点的枪械,然后去对付那些拥有不同特点的敌人。关卡少量内容有重复感,但依旧看得出作者花费了很多功夫,画面细节刻画的也很好,音效很出彩。这种风格的游戏并不多,作为代表,必须顶出来推荐给大家。

迈阿密热线:“神秘感贯穿始终,混乱的愤世嫉俗为这一团霓虹和不间断的背景低音提供注解,鲜红的血液和分裂的人格从一而终。但是如此纯粹的简约如此可爱,带你回到80年代的街机时代。为什么玩《迈阿密热线》?因为它就在那里。因为足够有趣。因为值得一玩。”IGN语。游戏非常的暴力血腥,没有身份证的请自行左转,Hotline Miami 2即将发售,热血依旧,惊喜连连,完全停不下来。

洞穴探险:主角是个小财迷,内容就是找财宝~不过宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地融合了横版游戏的很多经典元素,可贵的是这些关卡非常精致且元素众多从不重复,能让你保持新鲜感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重制后依然获得了IGN9.0的高分评价。

打造世界:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。

诅咒世界大冒险:这是一款水墨画风格的解密冒险游戏。一个出生在诅咒世界的男孩想要逃离这里,而开始了他的冒险之旅,也开始了他的成长之路……主角会在不同的五种地形学到五种颜色,每种颜色代表不同功能,之后玩家需要使用相应的颜色在地面画画来辅助自己逃生。如果第一遍玩得不过瘾,可以带着学到的五种技能去玩二周目,难度瞬间冲天!游戏元素也很多,值得推荐!

忍者印记:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~

超级兄弟剑与武术:跟随剑士,踏上旅途,历经千辛万苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,配合上那赞到可以出专辑的音乐,品一品细节做得如此精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。”至于那些神话般的氛围只有体验过的玩家才知道是什么感觉~(IGN 9.0)

蓝莓花园:“获得2009年独立游戏节Seumas McNally 特等奖, 杰出音效奖的游戏作品。是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不断变化的生态系统中,-您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。”百科.

骑士经理:创作灵感来源于桌游《龙与地下城》,回合制RPG玩法。游戏系统十分丰富,锻造、附魔、采矿、收集样样都有,而且内容也很有趣,玩家需要扮演游戏中的角色来参加一场龙与地下城式的桌面RPG比赛。 1版新增加了巫师、酒馆、地图、宝箱等内容,提高了游戏可玩性。

破碎时光:一幕一幕出,啥时候是个头我也不知道,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,实属罕见。游戏画面是最大的亮点,梦幻、卡通,让人过目不忘。就目前所知的剧情设定其实是很有现实意义的,两个平行世界的角色各自为挣脱自己命运的束缚而挣扎着……

盗贼遗产:你身穿铠甲,前往神秘的城堡冒险,但由于各种原因你挂了,然后…下一个主角将会是你的后代,儿子、孙子一直延续下去继承你的遗志和遗产,幸好不会继承你未斩杀的BOSS,而且每一次死亡都会让血统成长变得更强,不过每代主角会随机生一种病,可能好也不可能不好~~游戏中可以升级建筑,可以拓展技能树,这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑(IGN9.0)。

铲子骑士:顾名思义,这是一个靠铲子活着的冒险骑士,为了打败女巫夺回自己的东西而踏上征途。打怪、挖宝、跳跃、寻找宝藏都靠他这把质量上乘的神奇铲子。对了,他不仅有主武器,还有副武器系统,且功能相当丰富~游戏很难,还好可以读档重来,官方也贴心地给出上百个金手指~铲子骑士集众多精华于一身,是对诸多经典作品的致敬,但同时,他又是一款有自己独特风格的精品。(IGN9.0)

雨中冒险:游戏提供诸多人物可选,可解锁条件却和游戏道具一样千奇百怪,而且奇葩的道具效果可以叠加,过关的传送门位置随机,游戏难度随时间而增加,吃个饭回来你可能就嗝屁了,建议找两个好基友一起撸,游戏非常耐玩,能见到最终Boss的孩子很屌!

尼德霍格:“你们之间的距离太远,不足以让你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿。你向前移动了几步,又再次退后,双方就这样对峙着。忽然,你对手的剑动了,你后发制人,击飞了他手中的剑、刺中了他的身体,继续向前。”紧张、刺激的击剑游戏,玩法简单,难度却很高。

魔窟冒险:从多个角色中选择三个一同进入地下城堡,三个角色可以相互切换,每个角色提供不能的特殊能力,并可以进入特定关卡,而这些关卡就是讲述这些光鲜人物背后阴暗的故事,当我们将游戏中众多的游戏符号组合在一起时就构成了一个完整的故事。游戏玩法本身就够吸引人的了,画面复古精致,故事也不错。

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超越光速高级版:带着船员去太空冒险,只有合理安排战斗力量和船员,在与叛军、星际海盗的战斗中存活下来,才能回到联盟的防线。画面虽然复古,可在未知的空间里,一次次死里逃生,翻盘逆转让你欲罢不能,超高的耐玩度让IGN给出了9.6/10分。不过难度真心高啊~

厕所穿越记:由西班牙小组Francisco Téllez de Meneses制作发行。主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩桌游,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。游戏融合了动作和角色扮演,有跳跃、解密、策略等诸多玩法,游戏中玩家需要利用娴熟的技巧去获得道具,然后通过智慧破解各类谜题,在不同的关卡,用不同的策略打开通往下一关卡的门。高自由度、系统多元化、地图庞大保障了游戏的耐玩性。游戏诙谐有创意,各方面都非常优秀。

以撒的结合:作者在超级食肉男孩取得成功后,只想做一款挑战自己的小游戏,于是一款不考虑任何市场因素的作品诞生了,结果却红极一时。这是一款有RPG元素的射击游戏,游戏取消人物等级,用物品增强角色能力,游戏中的地图、物品、生物等等都是随机生成且数量庞大,非常耐玩。另外,游戏并不避讳宗教元素,剧情大量涉及宗教也是其特色之一。

骑马与砍杀:游戏可在第一和第三人称间切换,比较自由,游戏性内容爆满,可玩性高。这应该是传播最广泛的一款独立游戏了吧。土耳其的神奇夫妇——Armagan Yavuz和他的夫人Ipek一开始是开发给自己玩的,没曾想很快就流传开去,受到玩家好评,继而才壮大队伍以此为生。得益于开发者和玩家的共同努力,这款小而精悍的游戏不仅没有消失,而且越来越强壮!

安琪拉之歌:07年独立游戏井喷,安琪拉作为顶尖代表荣获当年IGF最佳独立游戏,成为里程碑式作品,3DM甚至为其剧情制作了语音汉化。游戏背景设定在海底,一场改变女孩命运的冒险即将展开,游戏内容涉及音乐、宠物、动作、解密等诸多玩法,游戏画风细腻、音效逼真,更不用提出色的剧情、丰富的内容和超大的地图都让玩家过足了瘾,MOD支持让安琪拉之歌时至今日依旧出众。

超级食肉男孩:跳啊跳~却非常难的小游戏。个性有趣的主角要在精致的关卡中通过各种危险陷阱,去拯救他的女友。这样一款“平庸”且让人抓狂的作品却让玩家欲罢不能、乐此不彼,真的简约而不简单的好游戏。国外评测媒体也频频给出高分,被评为最好的跳跃类游戏之一。(IGN9.0)

废都物语:“游戏虽小巧,但是世界完善,整体流程张弛有度,环环相扣,藏着很多意想不到剧情,游戏一周目只是熟悉游戏,所以作者设计了四周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千”,引自百科。

伊洛纳:史上自由度和开放度最高的RPG,没有之一。剧情不是亮点,可游戏性之高,让人瞠目,游戏本身就融合了众多元素,有无数的玩法,超强自定义、大量优秀的MOD更是让它有无穷无尽的内容。可是……超过100 小时的新手期让人吐血!系统的复杂性提升了游戏可玩性,可糟糕的新手指引让新手入门非常困难,如有意体验的务必先查看其它玩家的攻略。

银河历险记:AmanitaDesign工作室的处女作,共计三部,第二部是第一部的续作,第三部内容是新剧情,也叫《梦幻空中岛奇遇》,可以说是独立的新游戏。第一部拯救家园,第二部夺回被外星人绑架的小狗,第三部找到帽子。谜题的设计非常吸引人,二代甚至引入开放的玩法,让你自己决定怎么走下去,总的来说,第二部的评价要比第一部高一些,第三部更休闲一些,加入了答题模式,谜题也相对更简单一点。

植物精灵:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,这是AmanitaDesign的最新一作,IGN给出9.0/10的高分,可见此作延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清新治愈的风格,立意新颖,音效出众。除多样的解密要素和出色的画面表现力,收集系统也是亮点。

管道冒险:游戏发布于2007年,曾和机械迷城、银河历险记相提并论,虽然没有另外两款有影响力,但游戏素质却是很高的。游戏名字已经透露了游戏背景,玩家要做的就是通过管道去探寻秘密。难度略大……

独自为伴:这是一款由心理医生Eli Piilonen根据真实案例制作而成的游戏,不过不用担心,游戏没有什么让你不舒服的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深刻,游戏性高,其创新之处不输于时空幻境,之所以推荐,因为这是一款能触动人心的作品。

小小星球大碰撞:机械迷城的模仿者,幸运的是他不仅做到了,而且还做出了自己的风格。除了和机械迷城相似的玩法,游戏有简单直接的引导和别出心裁的谜题设计,画面和细节更是精致了许多,画风也更轻快,独特的故事情节也让他更出彩。这又是一款可以流传多年的好游戏。

史丹利的寓言:饱受赞誉的哲理游戏,没有固定结局,这是其一大亮点,玩家所要做的就是听着唠叨的结局,做出自己的选择。因为这是一款哲理游戏,所以思考是游戏所要体现的核心,也是玩家在这个过程最重要的体验。也是多项独立游戏大奖得主。

防御阵型:觉醒:PC平台上塔防游戏的经典之作,游戏介绍说“其具有精美的场景、炫目的特效、动感的音乐以及简单的操作和极高的游戏性”。完美的游戏设定,以及优秀的游戏机制让玩家爱不释手,游戏玩家通过地形、路线的选择还可以大大提高游戏性。

王国保卫战:发行的两部作品,都备受好评。是很多人接触塔防的开端,也是塔防游戏的优秀代表,画面精致,细节惊人,场景丰富,内容新颖…这些都是它的优势,除此,成功的英雄系统、丰富的成就系统都大大增强了游戏趣味性,使其收获最佳塔防游戏的美誉。

洞窟物语:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的主角在发现博士的秘密后,为拯救地面诸国而与博士战斗因此展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,玩法破有创意,赢得了广泛赞誉,游戏的粉丝遍布全球,并制作了众多优秀的MOD。PC加强版的画面则更加精致细腻,内容也有丰富。有评论说“这是一辈子都难得一见的珍品”。

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坎巴拉太空计划:拟真的沙盒风格航天航空游戏,自由度非常高。作为科学家,你需自行设计、建造并发射自己的火箭、飞船等各种飞行器去探索太空,当然这需要一定的天文学和物理学知识,略有难度,但当自己的飞行器飞起来的时候成就感满满。

请出示文件:模拟一名海关工作人员,每天都按照政策要求对通关人员的护照、签证等文件进行检查,以控制移民进入,阻止走私,间谍和恐怖分子等。看似简单,但内容丰富,假护照、人体炸弹、贿赂…..工作犯错还会被扣薪水,没钱家人就没有吃的,就不能去看病……其实难度不小。也是获奖无数的作品。2014年IGF最佳独立游戏。

小贩人生:城市里的一名小贩,模拟他进货、卖货、和小猫做伴的生活。游戏里可以和各种有趣的人物对话触发丰富的剧情,游戏的每一个决定都会影响到剧情走向,比如忘了接孩子,他就不和你说话,事业进展会影响到法院把孩子判给谁等等。风格和《请出示文件》差不多,同样的包揽各种大奖。2013年IGF最佳独立游戏。现已开源免费。

黏黏世界:玩家利用黏性小球可以自由地构建物理框架,目的只是让更多的小球

进入到管道里,玩法是开放的,你可以充分发挥想象力。不仅如此,你还可以和别人联网一较高下。物理游戏不少,如蜡笔物理学推广都比较成功,不同的是,黏黏世界不仅让游戏具有可玩性和趣味性,同时游戏还以人为中心,融入了人类历史等人文因素,呼吁人们对现代社会反思。作为物理游戏的代表,特此推荐。

我的世界:给你一片天地,创造属于你的世界。无所不能的沙盒游戏,有人用它做幽默动画,有人用它模拟丽江古城,还有人用他还原艾泽拉斯大陆…这游戏能玩成什么样,完全取决于你的想象力和创造力。自09年发行以来,一路巅峰,几乎是无人不知无人不晓。

泰拉瑞亚:挖掘、战斗、探索、修筑,和我的世界有相似,但更倾向于战斗冒险。做装备,砍Boss,直到打倒肉山大魔王。值得一提的是游戏中可以建设村庄,完成相关任务后,为NPC建造了房屋,会有NPC入住,他们会卖给你武器药品,提供有用的建议。地下世界惊险刺激,如果有基友一起闯荡就更嗨了。

蒸汽世界满手尘土:相比其他几款有挖掘元素的游戏,蒸汽世界更纯粹,流程更短,画风更美。挖矿是主要工作,每个人挖出的路径不尽相同,记得提前规划,以免挖下去就回不来了。游戏也是有联机模式的,尽管IGN给出的9.5分颇有争议,但这仍旧是款优秀的作品。

星界边境:被称为改进了的太空版泰拉瑞亚,事实上其制作组大部分也是泰拉瑞亚的开发人员。当然这终究还是两个不同的游戏,星界边境内容极为丰富,自由度也非常高,玩家可以任意跳转各个星球,在不同的星球做出不同选择,比如在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还赋予了游戏更多元素。对于有耐心的玩家来说,无尽的可能让这游戏可玩性爆表。

大灾变黑暗之日:作为世界末日的最后一个幸存者,你需要不断寻找物资、对付僵尸活下去,游戏同样拥有丰富内容:职业有烟鬼、裁缝、技工、技术员;技能有谈判、急救、烹饪……数不清;别的游戏能开车、砍怪、建设……这游戏都能。不说了,就是下面这货,我的截图没错,主角是@,画面请自行脑补~

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交易者:在遥远的太空,玩家通过克隆自己,穿梭在这被遗弃的空间站,玩法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人性、欲望以及太多的东西等着玩家去发掘并作出自己的选择。其实游戏做了一个宏大的背景设定,有相当深层次的意义。此作品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏能够像本作一样将恰到好处的挑战性和富有深度的剧情融合到一起。游戏内容没有任何矫揉造作,也没有任何无意义的填塞,这是制作紧凑、精彩游戏体验的典范。”

双姬蓬莱物语:这是国内同人小组“橙色风铃制作组”制作的同人游戏,但游戏素质却完全不输日本作品。单独的游戏剧情,剧本字数超过了百万字,可都是原创,画面就更不用说了,也是小组自己画出来的,还有要素收集点据说超过500 小时,诚意满满的作品竟是我大天朝的独立小组做的,看来国产单机有望啊!

帽子世界:典型的日式RPG。名字之所以跟帽子有关,是因为玩家所选择的不同角色都拥有不同的帽子,而这些帽子又代表了不同的能力。游戏有宏大的背景世界,跌宕起伏的故事情节,简洁的系统设定,丰富的收集要素,游戏还取消了等级设定,角色能力随战斗经验增强。总之这是一个几乎完美的游戏,作者花费了无数的时间学习了其他前辈的经验,结合自己的特点制作而成。

真实阳光:这是一个沉重的话题,慎入!游戏中的你是一个抑郁的多伦多白领,烦人的工作,孤独的生活,你怀疑生命的意义,寂寞、忧伤、压力和无助无时不在困扰着你…游戏通过大量的旁白来讲述剧情,所以画面、操作以及其他的一切都不重要了,游戏通过展现一个抑郁的世界,探讨生命中的生存与死亡。我不知道它得过什么奖有多高的评价,但它如实的描述了我们身边很多人的生活和世界。

桌面地下城:“是一款快节奏的roguelike游戏,同时它也是一款休闲游戏,并带有一定的策略性和随机性。一盘游戏一般在5到10 分钟以内,在这短暂的时间里,你既可以体会到休闲游戏的轻松愉快——游戏上手十分容易,也可以体会到roguelike类游戏满满的 恶意——大部分新手都是在被怪虐中度过的。进化版除了保留原有的游戏系统和丰富的种族职业,还新增了多种元素,最大的变化 在于其画质的提高。”百度百科。

地牢传奇:地牢冒险游戏,游戏有华丽的光影效果,出色的音效也很有代入感,在单人模式下,游戏继承了RL只有一条命的特性,不过同台多人模式(注意不是Online联机)下,其中一个角色死了,小伙伴可以通过收集鬼混碎片让玩家复活。不喜欢地牢里阴暗氛围的不建议尝试,如果有条件,玩多人合作才更带感。

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马基埃亚尔的传说:八五年游戏发行,一零年使用T-Engine引擎完全重写,作者说还会坚持再开发30年,至于游戏内容,如果你能坚持,玩个10年8年都不需要你重开。这是一个开源的,正统Roguelike类单人策略角色扮演动作游戏。得益于新的游戏引擎,画面比其他RL游戏精致了数倍不止,游戏性无需再提,可记得暗黑当年很多开创性的玩法其实都是山寨这货。

矮人要塞:游戏开始得先创造一个属于自己的世界,也可以让系统随机生成,世界里有丰富的资源、有趣的NPC、地区文明、上千年的历史和上万个事件以及其他数不清的物品;如果有废弃的要塞被各种怪物占领了,那就武装起你的矮人,去把他夺回来;亦或者当个冒险家在你的世界中展开冒险,探索关于这个世界的故事~游戏涉及模拟、建造、城市管理、策略、战斗、角色扮演……怎么玩只取决于你自己,如此庞大的游戏世界,玩家可以谱写属于自己的任何故事。又一款神作,况且现在有了画面版,值得尝试!(想要更精致的画面,推荐A Game of Dwarves)

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好了,现就这样吧,希望大家能找到自己喜欢的。

布料越少防御越高?那些不符合常识的游戏设定

?在国外的reddit论坛上,有位玩家发了一张关于《GTAV》的图片。在游戏中,玩家可以撞破铁丝网,还有撞断坚固的木栅栏,但是却无法碾过路边矮小的灌木丛。

其实在《GTAV》中,除了灌木丛以外,有时连路旁细小的树木也无法撞倒,即使玩家驾驶一辆坦克也无法撞断,因此《GTAV》中的树被玩家戏称为反坦克树。事实上,因为游戏设计与开发难度等问题,游戏中存在许多不合常理的现象,下面就给大家盘点一下那些比较常见的游戏逻辑“Bug”吧!

永远不会损坏的衣服

在许多游戏中,角色的服装并不会随着战斗而又丝毫损坏,虽然它看起来只是普通的皮夹克或者牛仔裤。即使经历过火焰燃烧,导弹轰炸,甚至于游戏角色都被烧死了,衣服还是崭新如初。可以打下直升机的导弹不能打烂衣服,如果真的存在这种材质的服装的话,现实中应该卖多少钱合适呢?

可以打碎巨石的拳头无法打破木门

这个最典型的例子就是战神奎托斯。奎爷能打败体型比自己大数百倍的泰坦巨人,还可以举起一座山,但就是无法打烂一座没有任何魔法加持的普通木门。不过从某种角度来说倒是非常符合资本主义关于私有财产的理念,“风能进、雨能进,国王不能进”,即使强如奎爷,没有钥匙也不能轻易闯进别人家里。

无法跨过不到膝盖高度的障碍物

许多动作游戏玩家都是无法跳跃的,比如《阿玛拉王国》,而有的游戏玩家虽然可以向前跳跃,但是却好像膝盖无法弯曲一样,无法跨越小小的石碓,比如《黑暗之魂》。在《黑暗之魂》中,玩家扮演的不死人可以打败众多强大的敌人,骑士、恶魔、乃至神明,但是却连一个不如膝盖高的障碍物都无法跨过,明明只需要腿一抬就能跨过去,但是就是需要绕一大段原路才能到达对面,许多玩家也调侃不死人都是没有膝盖的。

游戏角色的四次元背包

为了方便玩家的游玩体验,许多游戏都支持玩家随身携带多种道具与武器装备。《黑暗之魂》中玩家就是一个移动的武器库,随身携带数百件盔甲和武器毫不费力。但是不死人也就是携带一些药水和武器,最重就是一些重甲或者大龙牙等钝器,但是《我的世界》主角史蒂夫则明显更加强大。

有玩家计算过,《Minecraft》最重的物品是金苹果,由8个金块和1个苹果做成,MC的1个方块为1立方米,现实世界1立方米黄金约为19278kg,相当于奥运会举重记录(473kg)的40倍。而史蒂夫背包36格,每格可放64个方块,那么总共可存储2304个金苹果,总重量约为355332吨,也就意味着史蒂夫单手可以举起1579尊自由女神像(225吨)或者35座埃菲尔铁塔(10000吨)!事实证明撸树让身体更强壮,以后健身不要撸铁了,改徒手伐木吧。

打开菜单就能时间暂停

许多rpg游戏都有打开菜单时间暂停的机制,如果游戏过程中临时有事的话,只需要打开菜单即可暂停游戏,虽然对于玩家来说非常方便,但是某些时候却非常的出戏。比如在《上古卷轴5:天际》中,当玩家战斗到绝境,血量见底的时候,只需要打开菜单,敌人就会停止攻击,这时只要背包中有回血的药,就可以磕到满血,那样敌人无论怎么攻击你,只要没能把你秒掉,你就永远不会死;或者当你的潜行技能升到足够高,你就可以在战斗时蹲下当面隐身,然后点开敌人的物品栏菜单,偷走敌人的装备,在对方手无寸铁的情况下将敌人击败。

依靠呼吸就可以治疗伤口

呼吸回血这个机制在许多fps游戏中都有,只不过因为《使命召唤》系列知名度最高,销量也是最高,所以许多人一提到这个机制就会想起《使命召唤》。在游戏中,如果玩家中枪受伤了,屏幕会根据受伤程度而加上不同程度的血液滤镜,如果这是玩家一定时间内没有再次受到攻击,呼吸声音就会逐渐平稳,血量就自然恢复,而血液滤镜也会消失。

相比于奇幻题材的游戏,《使命召唤》作为fps游戏其内容更加写实,角色爆头会瞬间死亡,不存在护甲的情况,但是在血量回复上却采用了呼吸回血的方式,也许,历代《使命召唤》主角都学习过漫画《JOJO的奇妙冒险》中的波纹呼吸法也说不定,所以才能通过呼吸来疗伤。

穿的越少防御越高

事实上,游戏中穿的越少防御越高的角色服装往往都是女性盔甲。在许多动作游戏中,男性角色往往身着厚甲,全身包裹的严严实实,一股肃杀之气;而女性角色的初始装备往往对身体的遮挡比较全面,但是随着游戏流程的发展,后期的许多装备就开始愈发暴露,但是防御力却不断提高。比如现在已经关闭服务器的腾讯的《怪物猎人OL》,游戏中就有许多内衣盔甲,明明什么都没挡住,但是就是比全身覆盖的低级盔甲效果要好。

虽然游戏设计者可以为这种装备的思路找到各种借口,比如为了活动灵敏,或者角色造型暴露是因为通过皮肤呼吸,但是都没有说出真正的原因——那就是玩家只是想光明正大的看胸部而已。

谜一样的枪械威力

现代枪械具有很强的破坏力,普通的5.56mm的步枪弹近距离可以轻易击穿3mm厚的钢板。而在许多fps游戏中玩家可以依靠各种障碍物来为自己阻挡子弹,无论是什么样的武器都可以抵挡。比如在《绝地求生》中,玩家仅仅通过一个平底锅,就可以挡住游戏中的所有子弹,甚至可以一枪爆头打穿三级头的AWM狙击枪,也不能击破平底锅的防御。

虽然可以打穿数毫米厚的头盔,但是无法打穿一个普通的平底锅,莫非《绝地求生》中的平底锅产自章丘吗?

扔掉的弹匣剩余子弹会回到身上

换弹癌是许多fps玩家的通病,即使弹匣只打出了一发子弹,也会习惯性地更换弹匣。但是游戏里换弹匣的方式往往不是一颗一颗子弹的补充,而是把枪里的弹匣直接扔掉,然后换上一个新的弹匣上去,但是游戏中显示的剩余子弹数目并没有减少,那么扔掉的弹匣里的子弹是怎么回到身上的呢?

唯一可以想到的解释就是游戏中的换弹使用到了超时空技术,就像是《红色警戒2》中的盟军超时空采矿车一样,通过超时空传送瞬间回到背包里,来保证不会浪费任何一枚子弹。

两层楼就会摔死的猎魔人

在《巫师3》中,玩家扮演一名以屠杀妖魔为生的猎魔人——杰洛特,为了可以更好地与妖魔进行战斗,猎魔人从小就会使用药物与魔法对身体进行改造,所以他们的身体素质远超常人。但是就是这么一个可以杀死各种妖魔鬼怪的狠角色,却会因为从二楼的楼梯上跳下而摔死。也许,使用药物与魔法强化身体的代价,就是猎魔人那脆弱的膝盖。

数十米落下都不会受伤的猎人

与《巫师3》的猎魔人相反,《怪物猎人》中的猎人们都有一副金刚不坏的身体。无论是被怪物打倒多少次,只要猫车将玩家推回营地,就能满血站起来,就算是从数十米高的悬崖跳下,也不会受到半分的伤害。

当《怪物猎人世界》联动《巫师3》时,猎魔人杰洛特也来到了《怪物猎人》的世界,同样跳下悬崖不会受到伤害,这么看来也许猎魔人的身体素质也许和猎人们差不多,只是因为不同星球的重力不同导致受到的伤害不同罢了。

玩家会因为伤害一只鸡被平民攻击

虽然《上古卷轴5:天际》在很多方面已经做到了非常贴近现实逻辑了,比如在城市中犯罪会被守卫逮捕,奔跑会不断消耗体力,但是依然有某些游戏内容使得游戏非常的不拟真。比如当玩家打败了奥杜因,拯救了世界之后,回到了溪木镇,杀死了一只不起眼的鸡,你就会被整个小镇的人追杀。即使你帮助了杂货店老板找回了他的龙爪,帮助斯万追求他心爱的姑娘,还在村子的各个商店消费了很多钱,依然会因为一只鸡而与整个村子的居民结仇。

当然如果只是结仇的话也并没有什么,关键是溪木镇是玩家前期第一个到达的村子,如果因为杀鸡和npc敌对的话,很容易造成卡关,于是许多玩家被迫重开新档,而溪木镇的鸡也成为了前期绝对不能碰的存在。

电子游戏内容源自现实而又与现实生活截然不同,虽然现在许多游戏开发者为了增加玩家的沉浸感,都在极力的仿照真实世界去开发游戏,但是以目前的技术水平来说完全还原现实世界是不可能的,总会存在或多或少的地方不符合现实逻辑。那么观众朋友们在玩游戏时遇到过哪些不合逻辑的事情呢,欢迎在下方评论区留言讨论。

无主之地3主角团官方Cosplay指南 细致到每个部位

一名游戏角色是否受欢迎可以通过Cosplay的人数间接体现出来,近日,Gearbox分享了《无主之地3》主角团的官方Cosplay指南,向玩家详细展示了四名赏金猎人的设定和背景,这样Cos出来的作品肯定超还原!

阿玛拉“塞壬”:

阿玛拉出生在贫民窟中,这意味着战场和冲突对她来说倍感亲切。她将利用她的塞壬能力毁灭对手肢解对方。她能够控制塞壬力量组建强力的能量臂,发射冲击波和炮弹来收割敌人,没人能够阻挡她前进。

FL4K“驯兽大师”:

由探寻自身意义的AI驱使着,FL4K在这个战场上与自己的野兽伴侣们同行。尽管彼此之间有着一种原始的心灵联系,但是人类的社会结构对这个AI 野兽的组合来说太过怪异。靠着忠诚的伙伴Skag、Spiderant和Jabber,FL4K猎杀不论是人类、猎人还是怪物。

莫兹“炮手”

莫兹原本是一名军人,但是对宝藏的渴望迫使她放弃了这个身份,在危机时她能够利用黑科技背包召唤重机甲助手“铁熊”,凭借着“铁熊”的力量她能够轻松单人应付整个军队。这位参加过六个星系战争的老兵和她的搭档“铁熊”可不好惹。

赞恩“探员”

作为臭名昭著的强盗头子Baron Flynt的兄弟,赞恩在数十年间在那些庞大的企业巨头手底下干脏活,为出钱最多的人卖命。凭借着顶尖的科技和多年的佣兵经验,赞恩利用手上的无人机和其他把戏戏弄、迷惑和毁灭他的敌人。

《无主之地3》将于2019年9月13日发售,登陆PC、PS4和Xbox one平台。

无主之地3飞船基地介绍 配置齐全私人房间可装修

Gearbox新作《无主之地3》将在今年中秋节当天(9月13日)正式发售,为了让玩家们在畅享游戏前对本作的有更深的了解,官方日前放出了游戏中宇宙飞船“避难所3号”介绍,一起来了解下吧。

官方介绍称,随着《无主之地3》故事情节的展开、招募新盟友并完成战友挑战后,这些角色将成为无主之地老角色的新朋友,避难所3号也会随之发生变化。在飞船上闲逛可能还会拾到一些ECHO,它们将讲述勇敢秘藏猎人阿玛拉、FL4K、莫泽和赞恩的往日故事。避难所3号共有三层,我们就从上到下来看一看,了解一下这艘神奇的飞船。

A夹板——上层

在避难所3号的顶层上,可以从舰桥观赏整个奇妙的宇宙,体会飞船船长的雄心壮志。各位玩家心中的老婆、猩红突袭者指挥官魔女莉莉丝经常会出现在舰桥上,计划团队的下一步行动。也可以在这里使用全息投影的超空间终端来绘制通往普罗米西亚、伊甸6号和雅典娜等星球的航道,然后驾驶飞船高速前往目的地,看着星星在你身边呼啸而过。

医务室也同样是性情略古怪的帕特丽夏·坦尼斯的实验室。她是伊瑞德遗物专家,喜欢进行各种怪奇研究。坦尼斯的怪奇科学实验可完全不考虑你的健康问题。如果体力值不够,就得看看有没有剩下的体力回复剂了。在附近的疯医扎德医疗贩卖机上也能买到体力回复剂。

阿利斯泰尔·铁臂喜欢在铁臂爵士纪念品陈列室里坐着静静品茶,这里的墙上挂满了猎杀生物的头颅,可以在此重温猎杀怪物时的惊心动魄。每次完成铁臂爵士的“狩猎大赛”任务成功猎杀稀有怪物之后,便会增添此处的收藏。每个收藏都有一小段描述,彰显你狩猎时的英勇无敌。

B夹板——中层

在船员居住仓中,四位秘藏猎人拥有各自的房间,可以在这里欣赏收集到的各种美妙战利品。在这里的公共区域中有一个快速移动站,玩家每次返回避难所3号都会到达此处。另外这里还有一个快速换装站,可以在此修改秘藏猎人的外观,或重新分配技能点数尝试新搭配。这里还有一个全新的失物招领机,它保存着在战斗中忘记拾取的珍稀物品,可以在此领取失物,免去与宝物擦肩而过的肉疼。

在房间里有玩家专属的储物柜,可以在此保存物品清出物品栏空间,或者将物品转给另一个角色。这样一来,捡到当前秘藏猎人无法使用的强力职业模组时就不会尴尬了。如果有心爱的武器当前暂时不用,也不需要放在储物柜里吃灰,可以挂在墙上展示。四个秘藏猎人的房间布局都有所不同。FL4K的房间里有宠物蛛蚁的砂盆、阿玛拉的房间里有沙袋,等等。而玩家还可以对自己的小窝进行自由装饰,装饰品可以在商店里买到,也可以在路途中拾取。船员居住仓拥有4个房间,联机游戏的玩家人手一间,还可以看看自己秘藏猎人同伴的房间打扮得如何哦。

每个玩过本系列的玩家都知道马库斯军火,这是著名“奸商”马库斯·金凯德经营的商店。游戏中各处都有他招牌式的枪械和子弹贩卖机。而在《无主之地3》中,他的库存中增加了一项重要商品:储物格升级。用钱购买储物格之后即可携带更多类型的子弹和手雷,还能为背包、储物柜,甚至失物招领机添加更多栏位。随着秘藏猎人越来越强,购买储物格升级就显得尤为重要。对“奸商”马库斯来说,这简直就是绝好的挣钱机会。

马库斯的商店下方是一个靶场,玩家可以在这里玩打靶游戏,在有限时间里轰烂各种怪物靶子。枪法好的玩家可以在普通和挑战模式下争取高分,也可以随便打几枪来测试一下新武器。马库斯军火旁边还有黄金宝箱,这种金光闪闪的箱子可以开出匹配秘藏猎人当前等级的优质战利品。黄金宝箱只能用黄金钥匙打开,而黄金钥匙可以在网络上《无主之地》相关的空间里找到。

在战场上鏖战之后,可以选择到莫西酒吧喝一杯放松放松。这个酒吧、夜店和赌场的综合体的老板是莫西。她经常会说些俏皮话,插科打诨取悦顾客。如果想玩点小游戏,可以在莫西的老虎机上试试手气。在“物品拳击手”、“金钱陷阱”和“丁克的恶作剧”中花费金钱便有机会获得各种奖励。而“秘藏线路”机只有花费珍贵的镒矿才能玩。俗话说得好,高风险高回报嘛。

C夹板——底层

酬载舱是避难所3号上最大的空间,这里住着3位不拘小节且大大咧咧的船员。技术精湛的机械师艾丽的临时载具车间也在这里,玩家在战场中收集到的载具和升级部件也会放在此处。酬载舱里也有小吵闹小小的房间,他会在这里用银河中四散的死亡小吵闹部件来组装成他的所谓“新朋友”。

这里还有一个把自己关在巨门里面的怪咖:疯狂厄尔。这个满嘴胡言乱语的傲慢商人只收珍贵的镒矿碎片。疯狂厄尔出售《无主之地3》中的各种装饰品——秘藏猎人头部和皮肤、表情、ECHO主题、饰品、武器皮肤和房间装饰。这些都只能用在无主之地冒险中找到的镒矿碎片来购买。他还“好心”地在门外放置了“老手奖励”贩卖机,这个机器只收镒矿,但出售拥有受福技能的强力武器。这些武器能为特定的秘藏猎人提供增强的主动技能。

《无主之地3》将于2019年9月13日登陆PS4、Xbox One和Epic游戏商城,2020年4月《无主之地3》的PC版将会在其他的PC数字平台上线,支持中文语音和字幕。

Epic游戏商城国区已开启预购,无主之地3标准版售价29.99美元,另外超级豪华版在预购期间限时促销售价69.99美元,上市后会恢复到89.99美元。

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