您的位置:首页 >iEAS系统 >

圣女之歌2攻略(多面先驱者的历史成就:樱花大战到底意味着什么?上)

导读 圣女之歌2攻略文章列表:1、多面先驱者的历史成就:樱花大战到底意味着什么?上2、魔剑之刃前10级新手攻略详解3、AppStore大整改致黑马多DeNA半年净利润152亿日元4、魔剑之刃

圣女之歌2攻略文章列表:

圣女之歌2攻略(多面先驱者的历史成就:樱花大战到底意味着什么?上)

多面先驱者的历史成就:樱花大战到底意味着什么?上

对于互联网时代兴起后接触ACG的许多年轻朋友来说,或多或少通过各种途径听到过《樱花大战》这个名字,似乎是什么传奇名作,但总体上只留下了“歌很好听”这么个印象。会有这种现象也是有原因的,待你看完本文自会明白。

如果要简单又全方位地概括一下,《樱花大战》极其接近如今的“Fate”系列,虽然是“出身卑微”的Galgame,但却在多个领域刷出了世界级的存在感。把现在的“Fate”回放20年,大约就是《樱花大战》当时的战斗力,甚至,《樱花大战》一些地方还要更强些。

《樱花大战》这款游戏,是让玩家作为帝都东京特殊部队的队长,带领平日里以演员身份为掩护、各具异能的队员们保护家园,对抗邪念所化的敌人。日常剧情为AVG形式,战斗部分为SLG形式。作品正传共计5代,还有很多前传、外传及小品性质的周边游戏,系列主角大神一郎和真宫寺樱也作为经典形象多次客串其他游戏世界。

多面先驱者的历史成就

《樱花大战》是游戏大厂世嘉全盛阶段的看家大作,曾达成了多个后人长久仰望至今的成就,我们今天许多看似普通的游戏设计、IP运作、周边方案,都是由《樱花大战》首创或成为成熟样板的。

在世界观角度考察,《樱花大战》使用了远超同期常见概念的多元素融合,还追加了相当比例的创新,摆出了一个幻想的大正时代。元素融合虽然在今天已经见怪不怪,科幻废土世界观的《明日方舟》照样可以在活动里讲黑帮电影味道十足的故事,但即便到21世纪初期,主流大厂也鲜有广泛使用,因此,在1996年就敢吃螃蟹的《樱花大战》已经不光是“大胆”所能形容。

黑科技飞空艇与古老的雷门,再加上浪漫的节日花火

多元素融合本就困难,需要制作人通晓诸多领域。《樱花大战》信手拈来就包含了“特摄”“美少女”“大正浪漫”“虚拟偶像化”“日式蒸汽朋克”等多个标签,光从知识面角度看就等价于几吨书本。

除了广度,还有深度基因。比如“特摄”和“美少女”在上世纪90年代初还处于某种毫不相干甚至存在冲突的认知范围,此前的特摄片里女性角色相对稀少,且往往只是作为点缀的工具人,描绘起来自然也不会走太多心。于是,要在游戏中揉进这两个元素,就必须想办法解决原本的冲突,进行细致的创新结合。

《樱花大战》与特摄的融合点之一,登场时摆出招牌姿势加固定台词是特摄片常用的手法

《樱花大战》的游戏系统一直是业界标杆,秉承热血的世嘉精神不断创新。《樱花大战》的立身之本就是先掏出了与当时大部分文字AVG完全不在一个等级上的通称为LIPS的系统。它最大的特点就是给游戏增加了一个时间维度,玩家在做AVG类游戏的选择时,不再拥有传统的“时间停止”这一作弊能力。

这个看似简单的概念给游戏的浸入感带来了质的飞跃,随着如现实一般的时间流逝,呈现给玩家的选项会发生变化,你可能因为反应速度的快慢而导致角色有不同的反馈,甚至不操作、等待时间流逝也是一种选择。总之,在这一时间段内,通过与屏幕那边的世界短暂地共享时间轴,AVG游戏终于“活”过来了。

LIPS系统在《樱花大战》后续作品中一直保持进化,比如用摇杆上下推动来控制玩家做出选择时的“力度”,进一步强化演出代入感。当玩家推满摇杆,高呼“全员出动”时,伴随着手柄的震动与声光交错,仿佛真的置身于游戏世界里一般。

辨识度很高的《樱花大战》LISP系统

如此厉害的LIPS系统只是《樱花大战》在AVG部分的创新,将不同游戏机制的成熟结合才是真正令人赞叹的地方。《樱花大战》使用的SLG战斗形式,如今已泛滥成为模板,在当年出现时惊为天人。日后,这一黄金配置被广泛参考,从同期的后辈《传颂之物》到今天的《明日方舟》,或多或少都受其概念影响——海军少尉下了战场巡夜是陪着队员打花牌让她放松,罗德岛博士下来巡夜则是拉拉蓝毒的小手手给她温暖。

创新的策略战斗

不同类型结合的方式也必须非常巧妙,同时达到好几个目标。例如《樱花大战》强调英雄感的剧情体验,因此SLG战斗不能太硬核,不好做需要练级、凹点之类的“凡人的费心事”。但同时,SLG战斗强度又要和AVG结合起来,不能让人感到割裂。

就这样,信赖系统诞生了。SLG战斗部分的队员强度数值每章重置,且天然固定,战斗之前,在剧情AVG部分里,玩家通过选项形成的“信赖度”来补正强度值,而补正效果也十分明显。信赖高的队员几乎一刀一个的爽快感足以让最功利的玩家细心呵护每个少女的心,使得原本不相关的两个游戏类型借助信赖的桥梁形成良好互补。

关系越好人越强,如今已经是某种标配了

SLG部分当然也有创新。《樱花大战》从1代开始就使用了一个简单、有点中二,还很有特摄热血风格的系统——队长防御。作战中,玩家可以标记一名“在意的”己方队员,当这名队员遭到攻击时主角就会无条件为其挡下攻击,两人免伤,且增加队员信赖值。

这个系统看似简单粗暴,却一方面增加了通关容错性,另一方面也顺利结合了剧情。尤其是在必然会AOE的最终Boss面前更是产生了动画片开挂剧情一样的两人无伤奇效,当队友们纷纷被Boss打趴下时,男女主角冲上去猛K的参与感和爽快感自然涌出,特别是女主因为信赖增加而越战越勇的英姿更是令人印象深刻。

挡在爱人前面的人是无敌的

这个系统让《樱花大战》的决战常常能产生几位爽快的体验,就如后来的“使命召唤”一样主动给玩家演出服务,玩家“使命召唤”里戳老马有多爽,当年《樱花大战》里拆Boss就有多爽——你能想象一个本该处心积虑的SLG居然能玩出类似FPS或无双的爽快感吗?

当然,和LISP系统一样,战斗系统也会继续进化。《樱花大战》从3代开始使用了一种至今看来都极其特殊的行动槽回合制战斗方式,角色每个回合都有固定的行动点数,以横槽显示,通过消费不同数值的行动点数来完成攻击、移动、防御等SLG常规指令,其中攻击还划分为5个消费分级,不限次数。

这一系统使得玩家可以在回合制框架下获得的极大自由度,安排角色边走边打,或者避免伤害溢出等等SLG常见的头疼问题,不仅让传统的回合制多了几分灵活,由于每个角色是玩家亲手操纵的,也加强了演出代入感,服务游戏核心体验。这个系统也算是后来《战场女武神》战斗系统的原型之一。

其实已经很像“回合制无双”了

开周边产品之先

这样从世界观元素到玩法都十分优秀的《樱花大战》,本体已经是个单作几十万销量的怪物了,而游戏之外才是它真正的恐怖之处。在游戏原创作品的IP化商业操作上,《樱花大战》可以说是几乎所有相似后续作品的祖师爷。

比如在周边产品领域,《樱花大战》早早于1998年就在池袋设立了“太正浪漫堂”专卖店,这一为单个作品开周边专卖店的烧钱操作,后来也只有EVA级别的国民骗钱大户能造次。这个专卖店开了9年,哪怕《樱花大战》本体因为2005年的5代折戟而日趋凉透,实体店愣是熬到2008年春天才宣布关闭,长命程度也算名列前茅了。

至于销售的产品,能独自撑起一家店铺的自然不是随随便便几张明信片、海报就算,不仅有诸如钥匙扣、杯子、闹钟、镜子等传统物件,还有游戏角色代言的卸妆擦脸纸等意想不到的周边。再加上世嘉当年本就是软硬兼施的业界大佬,还有配合GBC游戏开发的能够数据联动的“口袋樱”面向玩家发售——这是类似于电子宠物结合计步器功能的前卫产品。

实在找不到网上照片只好……寻求哥们的帮助

《樱花大战》夸张的周边打击面让很多业内业外人士意识到“原来还可以这样”,与同期的另一位周边狂魔《心跳回忆》一起,它们极大拓展了二次元品牌对三次元的影响力,基本上今天你买到的任何IP化开发的周边产品,除了钢铁侠那辆授权车或者中国限定的月饼,大部分都能找到相似版本的《樱花大战》款,不仅物品类型出不了圈,结合理念更是沿用至今——比如哪天忽然来款《明日方舟》授权风镜,想想简直是理所当然的事情。

IP化重要的宣传一环,自然是动画。电子游戏的影响力在90年代还很小,真正让作品有国民级的认知,让人们把所有机器人都当《变形金刚》的,当然还是要数没有什么欣赏门槛的动画片。

《樱花大战》本身就有很强的参演动画之感,也无形中增加了改编难度

《樱花大战》的动画改编堪称业界教材,同时刷出了正面和负面的双重成就。在游戏爆卖之后,很快在次年就推出了第一部OVA动画《樱华绚烂》,制作极其精良,特别是OP动画的时髦值已超过了我的文字描述能力。后世普遍追求MV类视频的那些技术指标,比如合拍同步率、歌词呼应、华丽转场、情绪表达等等,全能从这个OP里高水平体现出来。

这一OP动画随其他高水平的同期动画OP一起,被当时国内较为旗舰的动漫杂志《动漫时代》收录到了附赠的一张VCD中,这张VCD是国内早期MV类视频作者的无字天书,他们或多或少从这里学过一招半式。

角色属性、个性、团队位置等等元素皆考虑在内的,理所当然的细致

动画本体同样考究。在尊重原作内容基础上的日常补完,以及关键部分的还原重塑,都是手把手教一般的样板。如果有人问一个游戏IP改编动画应该是什么样子,《樱华绚烂》就是最好的答案之一。至于最好的答案之二,那还有第二部OVA《轰华绚烂》。两部OVA的超高质量自然获得了口碑与钱袋子的双收。

不能挡子弹的刀就不要拔出来,前辈的E技能远比源氏的4秒要长

两款OVA的大成功,却间接导致了后续TV版的超级滑坡。主要体现在两点,一个是迟,一个是歪。

迟在于TV版拖到了2000年才上映,这距离1代首发已过去4年,按今天的说法就是热度、流量早就没了。这固然有前两作OVA占去了制作周期的原因,但也侧面体现了当时业界的情况——游戏IP直接改编TV的难度和投入还比较大,谨慎的制作方会先考虑相对保守的OVA方案。

至于歪,改编就等于瞎编乱编,作品质量不重要,市场战略里有没有这个产品才重要。当年世嘉是否抱着这种心态,如今已很难确定,但其结果是粉丝会普遍自动忽略TV版的存在。尽管《樱花大战》的TV版由大名鼎鼎的MADHOUSE制作,水平本来不差,但由于把握错了方向,比如故事风格不仅毫不热血,还整得非常阴暗晦涩,成了越努力越远离目标的典型。

TV版整体气质都是这种黑暗而压抑的味道,不说的话还以为在看《永生之酒》

TV的悲剧甚至可能间接影响了2001年上市的《樱花大战3》的销量,虽这两者并无实锤联系,但由于TV与OVA的差距确实太大,世嘉此时在粉丝方面落下了“不认真”的口实倒是真的,换今天,颇有点《FGO》改编没做好影响大家课金心情的效果。

有TV了,那也该有剧场版。2001年,《樱花大战》剧场版《活动写真》按照非常标准的商战步调准时到达,将游戏IP改编的道路一直捅到了当时的极限,票房收益和口碑虽然不及动画领域的大佬,也还都算给TV的悲剧挽回了一点面子。

现在的玩家很好理解看到会动的“老婆”是怎样的激动,而且是首次16:9画面哟

今天,我们能看到很多虽非大作的游戏也能陆续改编,无论是单集特篇,还是TV、剧场版,总之都可以给粉丝带来温暖,有此效果,作为开路人的《樱花大战》确实功不可没。

虽然动画稍微有点吃瘪,但在舞台剧领域,《樱花大战》着实是二次元化的祖师爷。今天的二次元改编衍生里早就少不了舞台剧的一席之地,《网球王子》《浪客剑心》《火影忍者》等等大红IP前赴后继到稀松平常。但在20年前,如果有人想这么干多半会被人当成傻瓜,甚至可能被固执的前辈骂“胡闹”,而最早趟平这条路的便是《樱花大战》。

戏里戏外,声优亲自出演,又是一个突破次元壁的日常

《樱花大战》要搞舞台剧也算“蓄谋已久”。《樱花大战》剧情就是少女们一边在舞台上化身歌姬传播爱与和平,另一边化身正义守护神击碎邪恶的大框架,舞台剧演出自然是剧情的一大重心,少女们组成的“帝国歌剧团”敬意直指日本国宝级的宝冢歌剧团。

因此,早在招收声优阶段,《樱花大战》制作人广井王子就偏向于有舞台表演能力,这对当时还比较“小黑屋操作”的日本声优们也算是很超前的要求了,这大概也是为什么如今很多年轻朋友会纳闷《樱花大战》的舞台剧为什么演员显得比较“丑”,因为在此之前鲜有要求声优具备外形形象的情况,当时有足够能力的声优自然不太可能有太好的外形配置。而恰好声优包括外形在内的偶像化操作,也是渐渐从《樱花大战》起步的。

早年见声优真面都很难,更别提登台演出,50后的田中真弓奶奶是真的厉害

《樱花大战》的舞台剧不仅是突破次元的先驱,声优亲自登台演出这一偶像化的做法也大大拉近了玩家与官方的心理距离,而声优大比例脱离自身属性,全面展现角色的方式,放今天看来,这根本就是一种虚拟偶像的路子。如今,虚拟偶像的粉丝们能直接与偶像沟通互动的幸福感,在20年前的《樱花大战》时代就已经有了实现的苗头。

就像今天,一度作为虚拟主播流量王者的绊爱,带给了很多粉丝幸福

文化背景与本地化

《樱花大战》虽然是彻头彻尾的日本文化内容,但它影响力其实很深远。《樱花大战》中一共有6位可攻略的女主角,3位出身于日本,而另外3位分别来自俄罗斯、法国和中国,2代追加了两位新角色分别来自德国和意大利,虽然对日本人凑世界队伍的操作大家也许见怪不怪,毕竟背星座都靠《圣斗士星矢》,但细看进去会发现《樱花大战》中的一些不同。

最明显的是,虽然是容易把角色脸谱化的Galgame题材,《樱花大战》却没有将任何刻板印象赋予角色——比如中国人在外国作品里要么是厨子,要么会功夫,而在《樱花大战》中作为中国代表的李红兰不仅不是厨子,没有包子头,还是给队伍带来理工属性加持的科学眼镜娘。就光这个人设,拍着胸脯我就敢说,过了20年,也不落后——有请2016年起床的周美灵女士。

科学工作者、中国人、戴眼镜,你以为我说的是美妈,其实是指李红兰

同样的人设质量在俄罗斯出身的玛利亚以及法国出身的爱丽丝身上也存在着。玛利亚不是喝了伏特加就扑上去“波波沙”扫射的毛妹,爱丽丝也不是刚开战就分分钟投降的软蛋。《樱花大战》的整体情节强调的是尊重异国文化及习惯,而非将差异作为噱头的“奇异秀”。同时,它会细致入微地强调多文化融合,剧情设计也常常侧重表达两种文化里共性的一面,这在人设似乎越发极端化的今天显得更加稀有了。

当然也有一些喜闻乐见元素,比如冰系持枪美人

更强悍的是,《樱花大战2》作为一个日本游戏,竟然极其难得的剑指历史上将日本导向军国主义的二二六兵变。游戏中由海军力量支持的主角们经过一番努力将陆军大臣的阴谋击破,从而使游戏中的太正年代与现实世界历史有了区别,让日本没有成为一个热衷侵略邻居的军国主义国家,而是继续自主建设发展下去,这段操作中对爱与和平的歌颂达到了高峰。

象征着美好的歌剧海报被乱兵踩碎,瞬间就让人对战争感到本能的厌恶

《樱花大战》对中国游戏的发展也有着神奇而意想不到的推动力,比如成就了一些范例级的引进方案。首先就是底线级的汉化标准得到确立,使《樱花大战》的最终效果能让不懂外语的玩家看译文不会觉得有任何别扭。

这事今天说起来觉得很容易,但当初可是老大难的。彼时的国内游戏市场很小,而翻译人才却正值贵重期,像《玫瑰纹身》那样找北大学生“省钱”的操作并不能过多复制,而就算钱够了,同时懂日文和游戏的翻译更是少之又少。在这个前提下,越是大文本量的作品,考虑到市场回报可能不佳,汉化投入就很难平衡。这平衡难到什么地步?甚至偶尔出现盗版商汉化比官方汉化还好的奇景。

盗版商被反衬出“良心”的那些年

在2001年之前,引进游戏要么全无汉化原样照搬,要么是“假装”有中文——能把战舰出港时的俚语“Captain on the bridge”直接翻译成“船长在桥上”,让人听完十分茫然,而它正确的意思应该是“我舰准备就绪”。手里的游戏到底是不是“说人话”,从玩家视角来看基本上是撞大运。

《樱花大战》的引进狠狠撼动了旧偏见。虽然今天看,《樱花大战》的翻译也还有一些不足,但在当时已经是极其优秀和良心的样板,随后玩家自然报以极大的热情来反馈这份认真。2001年,《樱花大战》1代和2代陆续在国内上市,足够质量的汉化加上长久以来玩家们积累的“补票”情感,以及宣传上的诸多努力,最终市场回报空前良好,是单机正版寒冬里少有的热火朝天,仅证明了高质量汉化的必要性。

《樱花大战》引进的成功给后来相当一批质量优秀的大文本作品引进国内铺平了道路,让引进方有足够的信心和耐心为本地化投入精力,像《发明工坊》《秋之回忆》《Ever17》等等这些颇需要花费心思的正版汉化,在《樱花大战》之前是很难出现的。

翻错装备名字事小,理解错老婆的话可就事儿大了……

《樱花大战》正版卖得太火,以至于后来模仿日式限定版思路,推出了一个国内特供超级大礼包。这个礼包也是刷满了历史成就,不仅有着当时国内单机游戏最高昂的199元价格,还包含了此前(甚至是之后多年)任何一个游戏都没法享受到的大量游戏周边厚待,盒子里不仅有扇子、记事本之类的学生常用品,甚至用心地做了本土化气息浓厚的筷子。

大礼包名利双收,于是顺便带起了卖游戏送周边的风潮,后来的《圣女之歌》发售时就进行过类似的操作。

直观感受一下这2001年的盒子的尺寸,绝对的“掷地有声”

由于年代久远,上述记忆应该有遗漏或偏差,但即便如此,在若干个“第一”和“样板”之下,可能年轻的小伙伴们已经能依稀感受到,《樱花大战》这个“世嘉王国”五虎上将级别的恐怖实力了。

还要再加上一条,也是对如今业界发展非常重要的一条——击碎美少女游戏(Galgame)的限界之壁。美少女游戏曾经一度是“垃圾游戏”的代名词,由于各种原因,往往被人认为是用色情或猎奇的美少女内容吸引人的低质消耗品。而在20世纪的末尾,《樱花大战》与《心跳回忆》一起,一个作为剧情派的代表,一个作为玩法派的代表,共同敲碎了“美少女游戏等于烂游戏”的旧常识。

美少女游戏不再是和虚构的小姑娘谈恋爱那么简单,也可以化为鼓舞人心的力量

结语

单纯看数字,《樱花大战》首发SS平台,1代销量35万,2代销量高达50万,以往同类游戏的销量只在几万销量上下沉浮,这确实是从未达到过的高峰。《樱花大战》就像是美少女游戏里的《流浪地球》,逆天的销量一方面极大拓展了美少女游戏的版图,让更多的玩家意识到这一类型也可以无比精彩,同时也给了美少女游戏的制作者极大鼓舞,证明这一类型也能做大做强,有未来。

作为玩家,无论现在的你是提督、御主、指挥官,还是博士,当今天的你理所当然地坐在满是萌妹子的办公室里享受值班时,可能很难想象,正是20多年前樱花树下少女那划破数个次元壁的一刀,才开辟出了如此理所当然的世界。作为制作人员,如今要证明美少女游戏或者文字AVG的魅力已经能省下好几页PPT,甚至可能……在资方里就有《樱花大战》的忠实粉丝……

9012年了,富贵的二次元小伙伴也多了起来

(未完待续)

魔剑之刃前10级新手攻略详解

根据热门小说《圣女之歌》改编的《魔剑之刃》,引起了众多手游玩家的关注。作为一款动作类3DARPG手游,它的魅力究竟可以从何处体现,我们今天就来了解下魔剑之刃前十极的攻略吧!

图1:游戏颇具热血动漫风格的开场,十分带感

引入式3D剧情,最佳代入感

《魔剑之刃》的开场,为3D动画形式展现。如果不是明知道是款手游,你会以为是在用手机观看动画片。故事由《圣女之歌》原作者亲自设计,内容表达了是主角参军的八年历程。游戏过程中玩家也可以时刻感受到剧情的魅力,演示十分到位,让你紧跟故事逐步深入。

图2:场景中的人物会根据剧情产生动作和移动,并非是单纯的“站街”

自动跟踪视角,最带感ARPG

《魔剑之刃》是一款锁视角ARPG产品,而这种设置本身就是为了增强用户的视觉体验。举一个简单的例子,当玩家在场景中行进时,你看到的是更为全面的3D场景,而当你对怪物目标进行进攻时,视角会自动拉近,让你感受近距离的动作打击感。

图3:锁定视角具有自动跟踪能力,方便玩家更清晰感受动作冲击力

触屏操作,感受技能组合奥妙

《魔剑之刃》的技能按键,并非简单的代表一个技能效果。当玩家在一个按键上连续释放的时候,还可以形成更加丰富的技能组合打法。而单一按键即可如此,不同按键之间的选择和混搭,更将产生千变万化的技能组合形式,让你享受到最佳的连击乐趣和微操体验。

图4:游戏中技能可以升级增加战斗力,多重组合效果值得摸索

章节式剧情,闯关式体验结构

《魔剑之刃》的故事以章节形式展开,游戏中每个章节都有不同的关卡组成。完成关卡的过程中,还需要面临最终关卡的BOSS挑战。不过即便玩家完成了一个章节的任务,并非代表就没有可玩性。剧情章节完成后,精英副

本也由此开启,而当玩家能够顺利挑战同章节精英剧情后,你才可以直接对通关副本进行扫荡。

图5:游戏中的章节列表,玩家可在剧情和精英模式中尽情享受战斗

NPC招募,让你的伙伴不断丰富

几乎在不到10及的时候,玩家即可根据剧情指引,获得第一个伙伴。伙伴都是游戏中的NPC,通过剧情副本来获得,而除了最初的猫女是必得奖励外,后期的更高级伙伴,将由两种形式出现。一种是具有永久使用权的伙伴,他们需要完成剧情副本后抽取。一种是使用次数的伙伴,你可以在必要时召唤他们帮主战斗,但会削减使用次数。

图6:在后期,玩家还可以在PVP中与其他玩家的同伴阵容进行对抗

可以说,仅仅是十级的内容,《魔剑之刃》就开启了副本,精英,装备强化,伙伴获取等丰富内容。加上技能释放上的千变万化和自由组合,感受超动作游戏的无限乐趣,自然能够让你畅快的一战到底!

以上就是影子给大家带来魔剑之刃游戏攻略,希望大家喜欢!更多精彩内容,请继续关注笨手机魔剑之刃专区!

AppStore大整改致黑马多DeNA半年净利润152亿日元

App Store算法调整疑似结束 畅销榜不再“陌生”从十月中下旬起,苹果疑似对App Store榜单算法进行更改,此后下载、付费与畅销三榜即逐步开始变得“陌生”,越来越多的“黑马”跻身畅销榜前三十、前十甚至前五,甚至于连社交软件QQ都能谨慎畅销榜前十五。而一些老牌的强势作品,则纷纷跌出畅销榜前十甚至前二十。付费榜的前列也不再被游戏垄断,更多的其它类型应用得到“逆袭”。更有意思的是,天猫、京东等知名电商App,临近双十一,下载排名却出现了下降。

11月5日的iPhone畅销榜

多款知名产品的排名下降,让国内不少大厂不约而同向苹果提出自己的困惑。苹果也疑似已结束了榜单算法调整,根据昨晚的排名数据来看,中国区畅销榜已不再陌生。

11月6日晚间的榜单排名,可以看到很多产品都是通过大幅排名提升恢复至前十名的

由于苹果不曾公布调整细则,一切缘由皆来自业内推测。但这几天的榜单排名也再次体现了何谓“道高一尺魔高一丈”,打击刷榜,却疑似反助刷榜者们冲高排名。对于这个持续数年的老问题,致力于维护环境的苹果依然还有很多难关需要克服。《LoveLive! 》公布μ's原创服饰及联动最新情报《LoveLive!》(ラブライブ!)是由日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及月刊杂志电击G'smagazine联手打造的二次元偶像企划。一所位于东京都千代田区的传统高校“音乃木阪学院”,因为入读的学生人数骤减,所以正面临着废校的危机。其中有九名少女想到一条妙计——成为偶像,只要她们成为偶像,学校的名气便会增加,而入读学生的人数亦会上升。就这样,九位个性鲜明的少女决定一起努力成为偶像,希望可以凭借偶像的名气增加生源来挽救自己所喜爱的校园。

DeNA发布半年财报:净利润152亿日元 增长65.7%DeNA公司公布了2016年4月~2016年9月的第2四半期累计连结财报,报告显示,这半年的营业收入达到了765亿日元,同比去年增长了2.2%,净利润为152亿日元,同比增长65.7%,整体大幅增加了收益。报告还显示,尽管DeNA公司游戏事业部相比去年呈减收状态,但新增的事业部与体育部的情况却保持良好。另外,财报的主要指标如销售成本、营业费用以及一般管理费的合计数较去年同期相比并没有很大的变动。

再续黑暗江湖爱恨情仇 《影之刃2》即将上架iOS《影之刃2》发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。此次新作将支持PVP竞技以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。

据悉,《影之刃2》的故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。黑暗武侠 蒸汽朋克是该游戏系列一脉相承的特色。在游戏中,《影之刃2》可操控的主角将达到40多位,在英雄培养上游戏做了减法——取消英雄等级,只保留了相对通用的装备、心法和搜集碎片。十四年后再出发 《圣女之歌》系列新作即将发售《圣女之歌零》是由唯晶科技旗下风雷工作室所打造的横向卷轴动作角色扮演游戏,即将于下个月,也就是12月份与大家见面。自2003年沉潜14年后,《圣女之歌》系列作品将以全新篇章再次起航,延续过去浪漫凄美的故事传统,将再次为玩家带来感动的冒险成长传奇。

《圣女之歌零》的游戏背景与圣女系列前作息息相关。故事回到前一个末日,经历洗净世界的神罚过后,救世主后裔环绕着世界树“特拉希尔”繁衍新的生命,在数千年后重新发展出鼎盛的安古拉王朝。精灵与人类,重新建立起和平共荣的乐土,共同对抗蔓延自世界边境,一步步散发着死亡气息的长角森海。

更多精彩内容,还请继续关注72G,扫码关注72G手游网微信号,将给大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!

关注微信后可以直接看专区攻略、评测、八卦、开服开测啦~

魔剑之刃影刃职业详解 ?优雅的连击杀戮

魔剑之刃影刃职业详解,优雅的连击杀戮,有兴趣的玩家赶紧来看看吧,今天的精彩攻略不容错过。优雅的连击杀戮!《魔剑之刃》影刃职业详解.《魔剑之刃》是一款3D动漫格斗手游,游戏采用全手绘打造的超燃动漫画风,且以震撼爽快的打击感著称。其创新的实时对战PK系统,精密的攻击判定,硬直、浮空、连击、受身等纯正格斗游戏设定,旨在给玩家带来顶级的动作游戏体验。《魔剑之刃》同时也是经典单机游戏《圣女之歌》系列的正统手游续作,由原制作人亲自攥写剧情,让玩家亲历充满冒险、燃烧梦想的格斗大陆!

影刃是在前不久首测时开放的女性职业角色,不同于超霸体力量型的男斩魂,影刃职业讲究优雅的连击效果,对操控者的要求略高。

职业武器:双刃

上手难度:★★★★★

《魔剑之刃》影刃职业形象

为信仰而战 智慧与外貌兼具

冷艳的冰山美人。来北方的沙漠王朝最著名的刺客组织。因为不满组织的所作所为,主动脱离组织只为自我信仰而战。外表冷血内心柔软的她,凭借敏锐的战场嗅觉,对敌人绝不心慈手软。

超爽快杀动作

幻影刺客 优雅连击的暴力杀戮

影刃是近战输出、爆发型刺客职业,拥有连贯优雅娴熟的强力连招技能效果,通过穿插普攻能够实现快速高段的连击。擅长高速连击,幻影分身的影刃,在多人战中可充当近战DPS角色,搭配聚怪类或打断类的伙伴能发挥本职业最大的优势。若技能操作使用得当,可释放出极其恐怖的输出。

快速多段连击

》》》》》更多精彩攻略,敬请登陆搞趣网《魔剑之刃》专区查看!《《《《《

OO日报:外媒评选2016十大游戏发行商 暴雪强势登顶

导语

年年月月日日更,新鲜游趣马上闻,我就是每天准时报的OO!今天是冬至,各位小伙伴们有没有吃饺子呢?俗话说好吃不过饺子,好玩不过。。。咳咳,还是来看看今天的大新闻吧!

【英雄联盟:2017新阵容确定 LPL春季赛战队名单公布】

2017年《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)春季赛将于2017年1月19日正式拉开新赛季的帷幕。12支国内顶级职业战队将向新赛季冠军发起冲击。与此同时,各支战队阵容至此确定完毕,基本每支队伍都会有些变化。

@不羁的风:RNG OMG加油,懂的赞,不解释

@小表哥:这个赛季看好IG,有可能进前三

【DOTA2:Ehome或有人员变动 领队H20替补Sylar参加DPL】

昨日Ehome战队发布了一个官方通告,“因Sylar个人原因将缺席近期的所有比赛,领队H20替补赛垃圾参加DPL赛事”,这则消息一出,引得水友疯狂吐槽,比赛不打跑去参加狼人杀直播,或许Ehome将会有人员变动。

@Wudifeizai:塞垃圾是想改变这个圈子吗?

@雾霭:塞拉又要讲故事了,虽然这次讲故事估计是把自己做宝搞了

【资讯:外媒评选2016十大游戏发行商 暴雪强势登顶】

年底将近,各大评选蜂拥而至,此次外媒在评选2016十大游戏发行商时,将榜首第一的位置颁给了暴雪爸爸,这波实在是给力啊,相信暴雪游戏在之后的这段时间也会给我们带来更多的惊喜!

@布衣天子:这个榜单肯定是假的,怎么可以没腾讯?

@碳枫:暴雪爸爸辛苦了一年,得这个奖实至名归,希望以后能再出多多精品游戏!

【单机:女神异闻录5中文版发售日 游戏售价曝光】

《女神异闻录5(Persona 5)》中文版遗憾未能和日本同步发售,并推迟至了2017年,但具体发售日期迟迟没有消息。如今,供应商Play-Asia再次在微博上曝光了游戏中文版的发售日期:2017年3月24日。而在供应商给出的预购页面上,普通版售价为55.99美元(约合人民币390元)。目前尚不知晓预购会有哪些特点,以及是否有典藏版等区别。

@Pray:终于公布消息了啊,我以为不出了呢。

@渐渐:说好的今年呢,不过还是等等看吧。

【英雄联盟:QG上单Khan喷人 登顶韩服仍被俱乐部处罚】

今日凌晨QG俱乐部发布了队内上单选手Khan以992点登顶韩服的消息,这本来是值得祝贺的事情,但是却有网友在评论区爆出此选手在韩服排位的过程中出现喷人的恶劣行为,被喷者为主播少年阿兵,QG俱乐部在了解事情真相之后,也出来给予了致歉,并对Khan选手做出相应的惩罚。

@星星星星:昨天还是鲟将军,今天又换人了

@鲤鱼的绿与驴:一个韩国人起名叫抗韩 666

【资讯:Steam大奖候选名单出炉 枪火游侠饥荒等入围】

在11月份的秋季特卖中,Steam推出了新的活动“Steam大奖”,由玩家们票选奖项,现在投票初步结果出炉,各奖项的提名已经产生。从12月22日至12月30日,每天早上10点开始投票(均为太平洋标准时间,北京时间则应该是从12月23日至12月31日,每日凌晨2时开始),每个奖项只有一天的投票时间。投票结果在2016年最后一天公布!

@杰米尼:“再五分钟就好”奖,给这奖项起名字的都是逗比吗?!

@樊笼:太好啦,提名和获奖的游戏都要玩一玩~yeah

【电竞:BAMTech斥资三亿美元转播LOL 前进的一大步】

随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化,这标志着全球电竞生态已经逐渐形成,电子竞技向传统体育又近了一大步。

@不知当不当讲:MLB中间是不是少了个G?

@苍阳映雪:LOL全球玩家才1亿?我觉得中国都不止1亿了

【守望先锋:外服已开启圣诞折扣 国服暂无消息】

这两天,《守望先锋》美服、台服、韩服都相继开放了圣诞折扣,持续到1月3日,不过外服打折后的价格,就普通版本而言,仍旧比国服贵,但是典藏版却比国服便宜一点。国服目前还没有相关消息放出。

@猫才:外服打折活动这是第三次了,每次都没有国服,做宝搞?

@春日野悠:国服根本就不是守望先锋,什么都不包括国服!

【单机:圣女之歌零上架TGP平台 售价60元无内购】

圣女之歌零这款国产游戏现在已经上架TGP平台了,现在游戏已经开启了预购。并且将会在12月23日也就是本周五会在stea平台同步发售,售价是60元人民币。经典国产RPG《圣女之歌》系列游戏是唯晶科技旗下“风雷工作室”的代表作品之一,以其荡气回肠的故事情节、畅快人心的战斗系统和独特的“风雷式”暴力美学广受玩家好评。

@血之哀殇:很好,买买买,好喜欢这种风格

@静静:小时候最喜欢玩这个。

每天准时为大家带来最新的游戏资讯,圈内八卦,赛事报道,更多游戏新闻,更多爆笑时刻,尽在OO日报。也希望各位小伙伴们可以给出自己的神点评,通过留言即可与我们互动哦。

视频攻略|福利资讯

GN基地:bbs.ooqiu.com

微信ID:ooqiu_com

长按二维码关注领取福利

点击下方“阅读原文”查看往期OO日报。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!