街机双截龙出招表(双截龙格斗攻略)
街机双截龙出招表文章列表:
- 1、双截龙格斗攻略
- 2、街机经典动作游戏变身忍者人物基本角色出招表五大关通关攻略
- 3、拳皇97:大门五郎角色对战技巧心得图文
- 4、欧美风的二次元横版过关游戏——龙之皇冠
- 5、我和幽游白书-魔强统一战的多年时光
双截龙格斗攻略
游戏规则介绍
按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技 即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了
连续技 在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。
本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P)
全人物出招表
比利 BILLY
空截 空中近身←/→·B/C/D 双袭牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)
上升龙尾旋 ↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前)
吠龙击破 ↓↘→·PP (同时按)
双龙转生 四个键同按
杰米 JIMMY
空截 空中近身←/→·B/C/D
双龙牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)
闪空破 →↓↘·PP (同时按)
双龙转生 四个键同按
玛丽安 MARIAN
空截 空中近身←/→·B/C
环轴毁灭 ↓蓄力↑·P
月之滑行 ←蓄力→·P
必杀投 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
环轴屠杀 ↓蓄力↑·PP (同时按)
月行战车 ←蓄力→·PP (同时按)
阿暮 AMON
空截 空中近身←/→·C/D
鹰爪拳 空中←↙↓·P
烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·P
刺凤拳 ←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后)
雷光阵 ↓蓄力↑·PP (同时按)
忍法覆灭 ←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中)
卜诺夫 BURNOV
空截 空中近身←/→·C
三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斩 ↓↘→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)
重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)
雷贝卡 REBECCA
空截 空中近身←/→·B/C
飞蝶斩 →↓↘·P
红刃拳 ↓↘→·P
空中红刃拳 空中↓↙←·P
奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)
蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)
都灵顿 DULTON
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓↘→·P
男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)
男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
成虎 CHENG FU
黄龙脚 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飞翔脚 ↓↙←·P
当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)
醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)
醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)
阿波波 ABOBO
空截 空中近身←/→·D
铁锤抓 →↘↓·P
巨人摇摆 近身→↘↓↙←·P 或 ←↙↓↘→·P
终极炸弹 近身↓↘→·P
裂破天地 →↘↓·PP (同时按)
强压爆弹 近身←↙↓↘→·PP或→↘↓↙←·PP
埃迪 EDDIE
碎布杀 ←蓄力→·P
空碎杀 ↓蓄力↑·P
危险化合物 →↓↘·P
云海猎魔 ↓蓄力↑·PP (同时按)
H.D →↓↘·PP (同时按)
Duke
↓↘→·P
→↓↘·P
↓蓄力↑·P
←→·P
空中 ←↙↓·P
超杀:↓↘→·PP
→↓↘·PP
空中←↙↓·PP
Shuko
↓↘→·P
空中 ←↙↓·P
↓蓄力↑·P
→↘↓·P
←→·P
隐身 ↓↙←↓↙←↓↙←·P
超杀:→↓↘·PP
→↘↓·PP
街机经典动作游戏变身忍者人物基本角色出招表五大关通关攻略
街机经典动作游戏《变身忍者》(Shadow Force - Henshin Ninja)是由Technōs公司于1993年推出的街机游戏。由于Technōs是曾经推出过《热血硬派》以及《双截龙》等著名游戏系列的游戏公司,因此《变身忍者》的游戏素质得到了保障。
街机《变身忍者》
《变身忍者》游戏类型为当时最主流的横向清版动作游戏。游戏最大的特色开创了变身系统,就是玩家可以变身成为任意一名敌人(第4关的神官和BOSS除外),这个创新设计是本作能够在CAPCOM独霸街机房时期站稳脚跟的重要因素。动作设计上加入了清版格斗中少见的搓招设计,必杀技不再是简简单单就能使得出来的,每个角色都有独特的招式,再加上众多可以被变身的敌兵,使得游戏的玩法非常多样。
《变身忍者》游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩。游戏运行十分流畅。
街机《变身忍者》
当年几乎每个街机厅都配备了这款《变身忍者》,可以4选2,2个人双打同时游戏,但是能通关的人不多!游戏虽然是横版过关游戏,但每次对战都是单挑,防的好的话能玩很久,要是急于打败对手,说不定一个小兵就会让你吃大亏。
此游戏分为美版和日版,美版共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。日版共有三个操作按键,分别是拳、脚、跳跃。小时候我们玩到的是日版的吧?^_^
街机《变身忍者》基本操作
美版
1(P)(轻拳)2(K)(轻腿)3(跳跃)4(P)(重拳)5(K)(重腿)6(变身键)
日版
1(P)(拳)2(K)(脚)3(跳跃)1 2(变身)1 2 3(必杀)
街机《变身忍者》角色出招表大全
一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。
P K就可以变身了,但是不要离敌人太远!!!
街机经典动作游戏《变身忍者》通关攻略(一共五大关)。下二篇,将分别图文详解美版,日版攻略!!!
一开始选择完角色后就会在最初的三关中选择一关进行游戏。这里我选择的是SITE,然后会沿着SITE→FOREST→FACTORY这样的流程进行,当然选择其他两个关做开始关就会按照不同的流程进行前三关,不过过完这三关后的流程就一样了。
第一关
一进入游戏就有几个杂兵冲上来,由于是第一关,所以难度并不大,你完全可以不变身就解决到这些敌人,当然也可以变身成其中的F-SWORD,这种敌人的招式很不错。
顺便说下,向前走一段路就可以看见一个很多人都熟悉的标志。
继续一路向前不久,就可以看见这关的中BOSS——RAIZO。不过说是BOSS其实和其他的杂兵一样,就是血多了些,防御的频率高了些,很容易就可以解决。
干掉他之后来到上面的平台向左边前进,这时在前进过程里会沿途掉落下钢管,虽然被砸中扣的血不多,但是还是小心为好。
跑到尽头可以看见一部电梯,不过要乘这架电梯还要把从电梯上下来的杂兵干掉才行,干掉完之后就可以乘上电梯来到最上层打这一关的BOSS。顺便说下,在电梯上升的过程中还会有爆炸的情形,以前在街机上看见的时候很震撼,现在嘛= =b。来到最上层见到BOSS——ONI。
ONI的攻击方式比较多样话,比如会发出冲击波,还有向玩家所在的方向突进,不过这些都可以防御,最强的是释放出两条闪电。由于攻击范围比较大,所以不好躲避。幸亏释放的频率不高。BOSS的身边一开始会有两名杂兵,先解决掉。还有上方的钢管会不定时的砸下来,可以稍加利用对付BOSS。干掉之后,BOSS身上的部件会散落一地。
第二关
这关一开始会出现一种叫RIFLE的拿着枪的杂兵,建议先变成他的样子,对这关过关有着极大的帮助。RIFLE的招式按拳是射击,按腿则是扔手雷,左右 拳的话是三连射,基本上杂兵都可以在远处被屈死。
前进跳过两次瀑布后就会迎来这关的中BOSS,也是第一关的中BOSS——RAIZO,这次的他拿了一把剑过来,不过除了近身时追加了剑砍外其他招式和第一关基本一样,依旧和初次战斗时一样简单。
这一次是真的干掉他了。之后就进入了这关BOSS所在的洞穴。沿途的杂兵都没有什么太大的难度,注意的是洞穴里也有RIFLE可以变身。而前进的我们也终于在洞穴深处见到了BOSS——AMOEBA。需要注意的是双人战的时候一共会出现四只AMOEBA,而单人战只有两只。
AMOEBA本身并没有招式,不过他有着一和主角类似的技能,那就是附着在主角身上变成主角的样子,也就是说主角要是不变成杂兵以本来的样子的被附着的话,那AMOEBA就会变成主角的样子,同时也会使用主角的技能。不过由于我们是变成RIFLE来进行BOSS战的,所以也就是和两RIFLE战斗,不过攻击频率比普通的高。AMOEBA在血被打到四分之一的时候会回复成原型,不过马上又会附着在主角身上。这里有个BUG,可以把一只AMOEBA拉掉,一次只对付一只,而干掉一只后才会再打另外一只。
第三关
这关因为是在工厂内,所以出现了很多新的机械杂兵。第一个场景的最右边其实是个“悬崖”可以把敌人打落下去,当然自己也要小心。接下来的第二个场景开始处有几根柱子,打一下会转一圈,如果在轨道上有敌人的话会将他打到。
配合柱子干掉第一批敌人后前进就可以看见另外一批,其中有对上官作用很大的RIFLE,不过不推荐变身,因为对于帮助并不大。(不过我还是变了T T)
这关没有中BOSS,而是连续的两次战斗部分,BOSS是同一个。第一部分的战斗并不难,在打击的BOSS的同时也要小心出来的机器杂兵就行了。
而第二部分的战斗就不那么好对付了,一方面要打击上下移动的BOSS,一方面还要注意从左边来的自爆兵,并且与BOSS离的太近会被电,总之难度很大。
消灭BOSS之后,从门里出来几个杂兵准备一起爆炸想和主角同归于尽,但是我们的主角怎么会那么容易挂掉,很顺利的变成小球逃脱了。
第四关
第四关的难度比起前三关来说强了很多,清理完一开始的杂兵后继续前进,就可以遇上三个神官一样的杂兵,这种杂兵是无法变身的,攻击方式是放出闪电。
继续前进到可以看见有三块石头堆积起来的石柱,这些石柱需要破坏一块,然后马上跳过去,否则又会从上方落下与被破坏数目相同的石块,要注意的是不要离的太近,掉下来的时候会被砸到的。这里有一个BUG,打掉一个以上石柱后,跳到石柱上,在新的石块掉下来前,马上按下,就是走到石柱的最下方,那么就算新的石块掉下来也不会砸到自己。
本关的中BOSS——DR WONG的实力非常强,他的攻击方式有三种:第一种是向两边各放出一个小球;二是向前方释放出一股冲击波;第三种则是向前下放出一股火流。这三种攻击方式非常麻烦,往往到底后爬起来的同时又会再次被击中,而且BOSS的行动速度很块。
打败DR WONG之后第四关的大BOSS——LUCIFER也复活了,不过说回来,LUCIFER的实力还不如DR WONG呢。他的攻击方式就只有两种,一种是向前方伸出手抓,另一种则是由头上的角在身旁释放出六道闪电。对付这个家伙只要玩家使用远距离招式蹭血,等他靠近后再换到另一边,如此反复就可以屈死。
打败LUCIFER后,主角进入到了它的肚子里。
最终关第五关
一进入这关就看见周围正蠕动着的极其恶心的场景,消灭完三只变异的杂兵后前进一段后会碰见两各会喷火的生物以及第二关的BOSS——AMOEBA,不过在这里他是作为杂兵出场。这里主要是消灭那两个喷火的生物。
在前进的途中会路过一段狭窄的路段,这里有会生出来并且长出刺的机关,需要小心通过。
走到尽头看见了DR WONG,他进到一个仿佛是变异生物的东西里,而这个生物就是这关的中BOSS。攻击方式非常的简单,就是攻击三个会喷火的头。攻击的时候,要在这个头伸出来又还没有喷火前才有效,这三个头是一击秒杀。消灭三个头后,再打一下变异生物的外壳就会现出本体,再消灭本体就行了。本体是一个长着四只手的生物,这就是最终BOSS——BIO MOTHER。这家伙的难度很高,有危险的招式有两种:一种是向前方喷火,而另一种是跳起来的同时向前方发出一道光波。虽然这两种攻击都可以防御,但是仍然防不胜防。
最后BOSS终于在玩家的不懈努力下化成了一滩血水。
打败了最终BOSS的主角也从LUCIFER的肚子逃脱,而DR WONG则和LUCIFER一起被消灭。
美版的消灭最终BOSS之后还有一场PK,虽然以前几关结束后也有PK,但是这次不同,这次可以选择四个BOSS角色作为玩家选择的人物,而对手是手下败将RAIZO,相信要打败他不难。
胜利之后便是结局了。。。
街机《变身忍者》
接下来才是重点,冰冻西瓜小辉,将分别详细解读图文二篇关于街机变身忍者美版和日版剧情攻略,让你知道,你小时候玩过的变身忍者是个假的变身忍者。。。值得期待,欢迎关注^_^
冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。
拳皇97:大门五郎角色对战技巧心得图文
拳皇97:大门五郎角色对战技巧心得(图文)
人物介绍
大门五郎,出生地:日本,身高/体重/血型:204cm/138kg/A型,格斗流派:柔道武术 我流格斗武术。
大门五郎的柔道格斗技强悍,是日本的奥林匹克柔道金牌选手,为了发展柔道和提高自身的能力,多次参加各种格斗大赛。在1993年的全日本异种格斗大赛中,与草薙京和二阶堂红丸相识,刚好三人都是前三名,于是三人便成为了好友,直到《KOF97》的时候也组队一起参加KOF大赛。《KOF97》结束后,由于日本柔道选手水平日渐低落,为此大门五郎便隐退了下来,回到了柔道界担任教练,为的是要培育后辈,把柔道发扬光大。
人物招式
玉溃:→ A
头上拂:↘ C
地雷震:→↓↘ A或C
超受身:↓↙← B或D
出云投:←↙↓↘→ A
切株返:←↙↓↘→ C
天地返:(近身)→↘↓↙←→ A或C
超大外割:(近身)→↓↘ B或D
根返:↓↘→ B或D
里投:→↘↓↙←→ B或D
*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→ B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘ B或D
**》续·天地返:续·切株返中→↓↘ B或D
对战技巧心得
大门五郎的拳脚长、威力大、对空对地强、贴身战狠,这是拳皇97玩家们对他的评价。
大门五郎的空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招;轻脚方面不但踢得远,还必须下防,同时还可以接当身技,牵制对手角色堪称天下第一。缺点:速度缓慢。
1、地雷震,此技能发挥必须是对方角色人物在地面上,且身体的状态处于站立状态。那么,Bug震应当在对方角色人物倒地,起身的那1帧(系统强制设为站立),地雷震持续的1帧与对方角色人物起身的1帧站立状态重合,这样就可以发挥出来,对方角色人物是不可防御的。
2、玉溃,此招很强,可以消除对方角色的气功波,但是动作危险,实战中不实用。
3、头上拂,大门五郎的看家本领,判定极强、伤害高,把空中的对方角色人物顶飞,可以接超受身或根返再接地雷震。
4、出云投,对空性强,注意稍微提前一点发,时间长了会被对方角色容易破掉。
5、切株返,对地超强,下半身无敌,可以抓滑行铲踢式特殊技。
6、根返,是当身技,可以接在拳脚后面。
7、天地返(跑抓),这里注意的是在判定范围之外,出招便是出云投的指令。玩家应该输出指令为:663463C(3C一同按)。
8、地狱极乐落,最简单的普通技 必杀的指令为:624c 624c,注意:在使用一个624c之前来为接下来的必杀保留一个重复指令,然后再输入624c或a就能发挥c 必杀。
9、岚之山,其中一种连技站立攻击 3c 岚之山,注意在手法上要简化技巧指令:D 3C 426426B
最后,以上介绍是小编对大门五郎角色的对战技巧心得,希望能帮助大家。
关注拆拆的青苹果,跟着拆拆的青苹果了解Kof系列精彩故事,感谢大家的阅读!
欧美风的二次元横版过关游戏——龙之皇冠
Hello大家好~这里是游戏姬雪奈酱,本期要为大家推荐的一款二次元游戏相信很多玩家都听说过,就是这款知名度极高的《龙之皇冠》。
在这个横版游戏已经没落的年代,Vanillaware小组始终执着于给玩家做出更好的横版清关游戏,从PS2时代的《奥丁领域》,到wii上的《胧村正》,再到你现在看到的《龙之皇冠》(以下简称龙冠),一脉相承的风格无不诠释着横版类型永远带着的怀旧之情。
《龙冠》登录了很多平台,先是登录了PSV和PS3,之后又以高清版的形式登录了PS4。其实这款游戏发售之前经历了很大的变革。其中当属人设改动最大,从最初的设计稿来看,女巫也只是非常日式的小清新萝莉魔法师,也没有亚马逊这样的肌肉女神,随着时间的推移,索性来个大出格博取上位。显然,它成功了,就玩过本作的玩家们反映,普遍选择女巫、亚马逊、弓手这3个女性角色,谈论最多的也是她们的欧派了......这谁顶得住啊!
横版过关游戏的魅力
当然V组不会只用这个噱头来吸引玩家,我历时14小时打完一周目,心情真的是久久不能平静。第一眼是被精美的画面征服,本人也是横版爱好者,从FC上的双截龙玩到PS3上的双截龙HD,也不下几十款了,毫不夸张的说这是我玩过最好看的横版过关。原来横版也可以做的这么精致。刚开始我拿了风格最相近但不是同一小组的《三位一体》来对比,那个是我在龙冠之前玩到的最美横版,现在这一头衔要让给龙冠了。而第二点就是被这庞大的装备库深深抓走了心,如果是喜欢龙城(龙与地下城)类型的玩家,对装备肯定是爱不释手,收集装备已经成了强迫症一样的存在。龙冠的装备系统魅力绝不输给大型RPG,你可以带着你的N套装备横扫地下城&遗迹,现在我和我的小伙伴们都被刷装备冲昏了脑袋,一心想着穿上更好的装备。
龙冠最大的魅力在于职业,6个职业各有各的特点,每个职业通一遍流程是15小时左右,然后开启HARD难度,65级等级上限,而这绝不是上限,还有更高的地狱难度和更高的等级上限。不是通一遍就算完了,这恰恰只是开始,用不同的职业来打流程,你体会到的东西绝对不一样,因为它就像格斗游戏那样有出招表和判定机制,对一个角色操作娴熟远远不止15小时就够,更不要忘记它是横版,它的危险性和随机性总是让你保持新鲜感。
龙冠的剧情推进速度不会太快也不会太慢,一共9个地下城,一开始推剧情把9个城推完,单刷时间在6-8小时左右,然后收集9颗龙珠打古龙,它们分别散落于9个地下城中(喂,收集齐了可以实现你的愿望……),从这时候开始进入B线,B线流程短,很快就会遇到boss,但是boss的强度也许并不是你能面对的,于是进入升级阶段,本人用战士单刷完古龙耗时14小时,通关时30级。现在的想法就是,换个角色,再玩一次,我很想知道巨乳和肌肉女神怎么玩,所以,慢慢玩,还有5个角色等着你去攻略。
有玩家抱怨15小时太短,官方给的是20小时通关,这是一个ACT游戏正常的通关流程,用在横版上,其实不短了,RPG也有很多十几二十个小时的,一个横版能接近这水平,它的可玩性会很强。因此我建议即将入手的同学,玩到游戏后或是自己研究或是等我们的完全攻略,慢慢来,游戏中的美景和音乐会让你驻足。
横版的迷人之处还在于剧情简单,好吧,我会很实在的说,通关了也不知道剧情讲的啥,大概就是一群热血的小伙伴杀死巨龙拯救女神(大雾)的故事,情节还是很老套的,可谁让巨龙族在西方就是邪恶的代表呢,于是只好把矛头都对着它,你在流程中遇到的等级最高的敌人都是巨龙族。推完一周目,出现了cast后,觉得该告一段落了,然后你又回到了那个只有一条街的城市,好像根本就不是二周目,但它就是二周目,可以升到65级了,难度可以调了,马屋出现了混沌迷宫,大门出现了斗技场,最最重要的是你手中的龙珠全部没了,旁白告诉你,虽然打倒了偷走女神之力的巨龙,但还没有救出女神,你还要再次收集9龙珠。二周目拉开序幕。嗯,15小时真的不够,我觉得我才玩了6分之一的内容。这一次该用弓手了。
战士的幻之大地之旅
游戏开始的时候,选择职业时就说明了战士是新手向,女巫上级向之类,作为刚手上的新人果断选择了战士,免得扑街后对游戏影响打折。个人认为在绝大部分游戏里,肉盾都更助于玩家了解游戏,因为它是个很平衡的角色。刚上手初级关卡敌人很少,打斗单一,操作没有《胧村正》爽快,我略失望,好在这时候完全被画面和音乐吸引,音乐真的很棒,让我想起了各种渣就是剧情和音乐是神的《尼尔》,听着这么醉心的西方音乐,加上完美精致的2D建模,无数次的驻足在某个场景里。随着剧情推进,渐渐的,从战士我看到了系统的全貌。
说实话,战士是最容易操作的职业,目前31级,技能点把攻击系的都学到能学的上限了,另外加了一些通用技能。从技能方面来说,攻守皆可,适合新手上路。把血条设定打开,能更直观看到敌我HP情况。游戏在中后期同屏动态多的时候,全屏颜色相似,很容易混乱到找不到自己,除了靠头上的箭头区分,打开血条可以成为第二个辨识标志。在熟悉了后,基本上不会出现找不到自己的情况。
如果只是单刷一周目主线就不玩了,那你不知道原来蘑菇也是可以摘的,原来墙壁上还有很多隐藏魔法,原来不打扰牛头人睡觉也能悄悄开完房间的宝箱,在这个过程中,很多时候我会发现小惊喜,"有坐骑很威风啊","那个魔法能放出飞毯","连战里面还有像吃包子那样的料理大餐,真好玩"。如果只是一周目,14小时足够了,想玩透这个游戏,我觉得这只是刚开始。毕竟多周目才是这个游戏的精髓。
玩上就停不下来
流程中的各种支线任务,是让你闲下来的时候打着玩的,推剧情太累了,就玩点轻松简单的小任务吧。这些任务多数是杀XX敌人,捡XX物品,开XX宝箱,找XX东西,但在初期不想练级的情况下经验还是很客观的,这些任务都发生在你去过的地下城里,于是会有一种场景单调的想法,这些地下城你都推至少3次了,还要为了任务再推。于是我就当做是顺带的了,每次接5个任务,在收集龙珠时顺便做掉。任务完成后会有插画奖励,这些画都很创意或者个性,欧美派的,本人不是专业人士难以欣赏,纯当看看。
有了完美的画面,还有丰富的技能系统,是的它也没让你闲着。这职业可研究的东西都快赶上格斗游戏了有木有。这完全是虐杀攻略写手的节奏。技能卡片不要乱加,加错了也要淡定,实在练不成人才也可以当当肉盾,小伙伴不会嫌弃你的。龙冠在技能系统人完美造就了职业特性。说到战士你就会想起那富有特点的旋风斩,说到法师你就想起某个法师小伙伴全程AOE魔法,说到弓手你会想起披着斗篷的她闪动在暮色下的灵活身姿。联机玩的时候还能互相帮助,群体技能和辅助系技能得到最大开发,各个职业的技能特色完全让人记住他,人设方面龙冠确实很成功。
横版的另一大特色就是每个关底等着让你虐的boss了。前提是你要有那个能力。于是不要闲着了,快去练级吧。99级上限不是吃干饭得来的,一个地下城打下来,就一周目来说,只能升1级或者不到,要是连战打下来就会越来越多,有经验加成。但是打多了真的很伤啊。一开始发现等级不够,只有被虐的份,每次复活真舍不得去点那金币,这复活所需的钱是根据你死亡的次数累加的,死的越多付出的代价越高。说到钱,又是一大难题。龙冠的钱不好赚,花钱的地方却很多,物价还算合理,鉴定装备总是赔钱的我都没说啥,复活队友花的也不算多,可是去马屋选关也要花钱而且还是次数越多价格越高的节奏这就不科学了......
不足之处
再来说说游戏中的令人不适的地方。作为一个可以上下移动的横版游戏,这一点确实引人注目,但是,加速跑的时候不能上下移动,这对游戏操作手感是个损失,也会一定程度上影响连贯性。跑着跑着要停下来换姿势再加速跑,教练,很多人不知道按摇杆 方块是加速跑的啊!都以为是前推两下啊,这个键能发动但是经常不准的啊!所以很多无知的人在吐槽加速跑怎么那么难啊啊!
个人觉得横版更适合在掌机上玩,虽然这么精美的横版用大屏幕更好表现。总的来说方便携带、随手开玩才是王道。
写在最后
《龙之皇冠》一开始在PSV场面并不太好的情况下面试,接着讨鬼传的棒子,无疑又让小V火了一把,虽然还是没能救得了这个已经停产的掌机......如今横版已经是宝一样珍惜的游戏了,《胧村正》这个老游戏在V上卖的比wii好,而且从掌机到主机出了个遍,它都出了那么多年了炒个冷饭还有那么多人抢着吃。无不说明横版在业界还有一个特殊的价值,老玩家们把它当童年回忆,新玩家们觉得风格很新鲜。龙冠脱下了"横版是小游戏"的外衣,它有RPG的收集,有格斗的严谨,有ACT的打击感,有很多人对它视若珍宝。当然本作是有中文的,早期的玩家们可以从PS4版入坑,再也不用担心语言的问题啦~
我和幽游白书-魔强统一战的多年时光
我是一名独立游戏开发者,我之所以能走上这条路,这款由TREASURE制作的经典格斗游戏对我的影响起到决定性作用.
邂逅世嘉MD
说起来要追溯到14年前了,那时候我刚刚初中辍学在家无所事事,有一天姐夫从朋友那里借来一台从没有见过的游戏机,对比自己的FC兼容机,这台游戏机看起来就很高大上的样子,做工非常好,手柄也很舒服,卡带不同于FC,是黑色的,而且一个卡带只有一个游戏,封面也很吸引人.
那段时间我天天在家打游戏,简直就像打开了新世界的大门一样,游戏画面震撼,音乐也动听,游戏角色都还带着真人语音,<龙珠Z-武勇列传>,<魂斗罗-铁血兵团>,<火枪英雄>,<战斧3>玩的不亦乐乎,玩的最多的还要数龙珠了,我是个龙珠粉丝,即使我不怎么爱玩格斗游戏也挡不住龙珠Z对我的吸引力,大魄力的超杀特写让人应接不暇.
初遇幽游白书-魔强统一战
快乐了一段时间,MD游戏机还回去了,于是我又开始拾起兼容FC了,聊胜于无嘛,也玩的很欢乐.
一年之后我工作了,是一份灯具安装工的工作,不久就赚到了第一桶金,别提有多兴奋了,一下有了这么多可以支配的钱真是开心,首先想到要买的东西不是吃的也不是穿的,而是要买一台属于自己的世嘉MD游戏机,这事爸妈肯定不会同意的,于是我偷偷的扣下85块钱买了一台MD,随机附带一个七龙珠卡带,剩下的钱都上交了.回家先把MD给藏起来,千万不能让爸妈看到,就趁爸妈不在家的时候拿出来爽一下,相信这是大多数80后都有的经历吧,后来忘记是怎么光明正大的拿出来玩的了,反正不用藏着掖着的玩了.
以后的每个月里我都会去那个游戏店买1盘卡带,但好几次感觉都被老板坑了,老板推荐的卡带真是太差,就拿双截龙3来说吧,MD的双截龙3比起FC的可真是差着十万八千里呢,玩了一会就放那不玩了,也有好玩的卡带,像饿狼传说2,超级忍3,忍者神龟,豪血寺一族都挺不错的,由于前面七龙珠的原因,我这个不喜欢格斗游戏的也越来越多的关注格斗游戏了,毕竟发大招爽啊.
有一天我去村里的小超市买东西,无意中发现了让我怦然心动的东西,十几盘MD卡带摆在柜台角落里,那个激动无以言表,正纳闷着这个小超市怎么会有MD卡带的,顾不上多问我赶紧让老板拿出来看一下,游戏还不少呢,其中就有幽游白书这个卡带,以前玩过FC的幽游白书-魔界最强列传,觉得挺好玩的,就是费手柄费大拇指,没想到MD上也有幽游白书,我肯定毫不犹豫的要这一盘卡带了,当时心想着MD的幽游白书到底是一个什么样的游戏,画面到底有多震撼等等.
到手试玩一见倾心
从超市出来我就飞快的赶回家了,恨不能立刻就插上卡带玩起来,好不容易飞奔到家了,立马插上卡带,我擦?( ′ `)竟然黑屏?不过这点事也难不倒我,毕竟以前玩FC兼容机就没少碰到这种事,相信很多小伙伴也都会这一招,酒精擦拭大法,果然可以显示SEGA的logo了.
看到开场动画当时就震惊了,哇塞!好厉害的开场!帅爆了!比七龙珠还要帅N倍,简直就跟看动画片一个感觉啊!尽管七龙珠我玩的很溜,但幽游白书不同于传统的格斗游戏,操作逻辑完全不一样,人物能自己随便转身,就像横版动作游戏一样自由,不同于传统格斗游戏按后防御,幽游白书的防御是按C键,还有两段跳,新手还是得适应一下,不过好在出招上要比别的格斗游戏良心太多了,不怎么费手柄,招式都很好搓,没有搓好几圈那种傻×的指令,帧率感觉异常流畅,速度感非常好,不像七龙珠总感觉掉帧卡顿慢动作.4人组队和4人混战是我经常玩的模式,我还经常跟表哥一块虐电脑,虐到天上都掉不下来了,这种感觉非常爽.尽管4人模式玩的很溜但是单人模式我还没能打通超难和难两个模式,只打通了简单和普通模式,而且还有很多人的大招不会发呢,或者说都不知道有大招的存在,因为出招表里也没显示有大招啊,平时就只用出招表里那些招数.直到有一天一命打通了超难,那个结局真是震撼到我了,全角色的超必杀对抗华丽到无法形容,我那时候才知道有大招的存在,才开始去研究大招怎么发,不过有些角色的大招始终没有参透,像树的时间静止和阵的移动龙卷风怎么按都出不来,偶尔看电脑发一次都觉得好爽.不过最爽的还要数户愚吕兄的晕后超杀,满血都秒杀,还是MAXHIT呢.
很长一段时间里幽游白书都是我玩的最多的一款游戏.
发现新大陆
后来我辞去灯具安装工的工作去培训班学土建预算了,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过网的,电脑也不会玩.那时候跟同学们玩劲舞团比较多,每天都去网吧跳舞以至于荒废了学业,还好最后考试过了.但是上网吧的习惯算是养成了.隔三差五的就去网吧,幽游白书后也不怎么玩了.
偶然一次上网我心血来潮百度了一下幽游白书魔强统一战这几个字,这一百度让我发现了新大陆,各种研究连续技的文章,各种连续技的动态图,各种连续技的视频MV看的是眼花缭乱的,没想到幽游白书竟然还能这么玩呢!而且还能网上对战!后来我注册了幽白爱好者之家论坛潜心学习幽游白书的连续技,开始了我装逼的人生 ←_←.
我的MV制作生涯
进了论坛之后看过那么多华丽的MV,我也想自己做一个MV.
学完土建预算后我进了一家建筑公司实习,说是实习,但是我整天都在泡论坛灌水,后来我的那台办公电脑就成为我学习MV制作的工具了,那是一台配置很差劲的电脑,内存好像只有256MB吧,是一台大屁股显示器的电脑,那时候我用这个电脑学习会声会影这款视频剪辑软件和photoshop,我先下载了游戏模拟器和录像软件,一边录像一边打连续技,体验极其差劲,简直卡到要死,剪辑的时候预览都很卡,我只能先渲染成很小分辨率的(大概就是诺基亚的小分辨率手机那么大的尺寸)码率很低的wmv视频来预览,好不容易做完一个了MV要渲染成片时都是按天渲染的,一个320*240的15fps低码率视频都要渲染七八个小时.虽然条件这么艰苦但我还是坚持了下来,在幽游白书圈子里也小有名气了,后来也做了很多gif连续技动态图.这都归功于一位做MV的前辈对我的指引,这位前辈叫做FLY,相信很多人都看过他的MV,极其华丽装逼.在公司偶尔联网对战一下也很爽,虽然大多数都是被虐而且网络也很差.期间我还在论坛里看到了有关于幽游白书2的同人游戏的消息,很是鸡冻,还下载到了试玩版,虽然体验比较差但还是很兴奋的,这让我第一次知道还有同人游戏的存在,这个幽游白书2的半成品对我的影响可以说是很大的起到决定性作用的.
做预算一年之后我从公司离开了,这个结局大家都能猜得到的,现在我没了电脑,没了做MV的工具,什么也做不了了,这样的环境也没有阻止我继续做MV,我还能去网吧.这时候我的连续技水平已经算是不错了,有B级(幽游白书的实力评级分D,C,B,A,S,SS,SSS)水平了,但是我一直没去论坛考过试,要想获得更高级别的称号就得去论坛报名考试,通过了才能给更高的级别称号.扯远了,再说回网吧的事,我每次在网吧做MV都是连续上网8小时左右,因此有时候我会选择通宵,毕竟通宵更便宜划算,就这样我又做了一段时间的MV.
yuyu生涯告一段落
离开了建筑公司后,我没有别的选择,以我的学历只能去一些小作坊了,于是我去了不锈钢厨具厂做起氩弧焊工,这个工作不同于坐办公室,很累很脏工作时间也很长而且也很危险,再说我的MD游戏机也没了,由于家人反对我沉迷于游戏,有一天我一怒之下怒摔MD,摔得粉碎,摔完之后就后悔了,不过再后悔也没用了,我已经彻底失去了MD,那些卡带我还是保存着留个念想.就这样,没有MD和幽游白书的日子过了好几年,很累很迷茫,偶尔去网吧玩一下MD模拟器也满足了.
yuyu让我想要变得更强
几年之后,我由于种种原因放弃了氩弧焊工这个职业,待业期间我接触到了一些制作同人游戏的引擎,像openbor,rpgmaker,2dfm,actiongamemaker等等这些不用写脚本就能做出游戏的引擎,于是我开始对游戏制作很感兴趣,我也想做一个属于自己的幽游白书同人游戏,一番折腾后也做出一些东西,2DFM是专门做格斗游戏的,我做了一个demo,但是离成品还差的很远很远.最好的一个就是改的openbor游戏,以怒之铁拳为基础添加了飞影和藏马,还增加了很多连续技,但这种引擎局限性太大了,这时候我开始接触一些需要写代码的引擎,像edgame maker这种的lua语言作为脚本的引擎,还有gamemaker这种比较知名的引擎,但是代码这东西对于我来说就像天书一般,最终还是没能折腾出来东西.
心灰意冷之下我只能再去别的工厂,这次是皮革厂,是一家生产沙发的工厂,我在下料车间,负责裁牛皮,这个工作干的也挺不顺心的,不到一年我就离开了.
我再次成了无业游民.靠着以前做MV时积累下的一点photoshop技巧,然后我又补了一下ps的基础,没过多久我就很轻松的找到一份平面设计的工作,这个工作我做的还是比较顺心的,毕竟我从小就喜欢画画,上学时也一直是班里画的最好的,对于图像我很有感觉.就这样愉快的过了一年,这份工作我有些厌倦了,觉得我还能有更大的提升,我不能就这样过下去,我得趁着年轻多学点东西,说不定有一天我会实现梦想的,我会做出属于我自己的幽游白书2.
就这样我又辞职了.这意味着我又有时间折腾了,由于那些同人引擎很难做出我想要的东西,而且我还特执着,于是有大侠建议我先学点编程的知识,于是我开始自学编程,说实话,自学编程真的非常难,特别是我这种初中没毕业就辍学的,我经常没白没黑的敲代码,每天我都会把昨天学到的代码一点一点的背着敲出来,有时候做梦我都会敲代码,纵然是这样,我仍然不知道我敲的是些什么东西,我只是单纯的背过了是这么敲.
学完了C语言的基础语法后我又学了点C ,感觉C/C 不是很适合没有编程基础的我,于是我转向了C#,本以为能有所提升,但我对于编程还是没有任何的领悟,迫于外界的压力和自身的压力我终于妥协了.我放弃编程了,我必须考虑一下接下来我要做什么工作了.一位一块打yuyu的朋友推荐我去做室内设计,同时做幽游白书2半成品的那个大神也跟我说过可以一块做一个3D版的幽游白书,这两个原因加起来促使我开始去学习3DMAX,虽然编程我没有天赋,但对于这些图形有关的我还是比较有想法的,很快我就学会了3DMAX并且接到了人生第一个效果图的单子--一个展厅,出乎意料的顺利赚到了一点钱.这让我更加的有自信了,于是我去市里找了一个室内设计的工作,不知为何到了公司我发挥失常,怎么也做不好了,经过调整之后慢慢找到了状态,这样的日子其实也不错,空闲时间还用公司电脑打一下幽游白书,经常有同事想跟我切磋一下,我都很不屑的说"我敢跟你打赌,你连碰都碰不到我",结果毫无悬念的如我所说.毕竟我可是幽游白书全国第一高手 ←_←.
一年之后由于工资的原因我忍无可忍的离职了,原因不说大家也都碰到过这种事.这次离职有些迷茫,不知道还能干些啥,在家玩了有半年的时间,啥也没做,也没有学习.不知何时我要做一个幽游白书2的心被重新唤醒,这次的引擎是一个叫做GameMei的H5引擎,看界面是模仿的gamemaker的拖拽按钮式操作逻辑,试着做了一下角色的跳跃什么的,感觉有些不太好用,不甘心之下我再次下载了gamemaker8.0,再次尝试,不过这次倒是挺顺利的,好像我突然开了窍一样,代码也能写了,虽然写的不好,但是想要的功能都能堆出来了.
慢慢的,一点一点的,一个多月的时间我做出了一个怒之铁拳的demo,还有一个双截龙3的小demo,我把这个demo给一个程序大神看了之后他觉得我很有潜力,他觉得我应该去搞Unity3D,于是我开始自学Unity3D引擎,自然C#也一块从头开始学的.很奇怪的是这次自学编程感觉没那么吃力了,也能理解很多东西了,几个月之后我去了北京一个创业团队开发游戏,个中艰辛又可以写一篇文章了,跟很多进创业团队的人一样,一年之后我离开了,一年的时间我学了很多的东西,我变得更加强大.我有了更多的资本去完成我梦想中的游戏.这一切都归功于<幽游白书-魔强统一战>.
没有<幽游白书-魔强统一战>就不会有现在的我.
后记
就像飞影的那句台词:"不要小看邪眼的力量!",我们也不能小看梦想的力量.
我的幽游白书MV欣赏
YUYU Combo Video - Stoptogiveup !
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幽游白书2015合作MV
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