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伊苏7支线任务攻略(伊苏7PC版EX技能强化攻略 伊苏7PC版EX强化任务)

导读 伊苏7支线任务文章列表:1、伊苏7PC版EX技能强化攻略 伊苏7PC版EX强化任务2、Falcom社长谈伊苏9:决定让亚特鲁单身到底3、2017年度RPG游戏最后牌面,法老控的王牌武器:伊苏

伊苏7支线任务文章列表:

伊苏7支线任务攻略(伊苏7PC版EX技能强化攻略 伊苏7PC版EX强化任务)

伊苏7PC版EX技能强化攻略 伊苏7PC版EX强化任务

多奇EX强化:

巨兽?食沙怪

任务领取 前期去炎之圣地自动触发。

流程 三十五六就可以了,沙虫露出来的一端可以打,招式有从沙子里冒出来吐三个沙球 缝隙很大,稍微躲一下就可以 从沙子中冒头甩一下,距离不长,一般打不到远程 冒头后撞地,形成流沙,进去后持续掉血 躲开就是了 用远程打,和他躲猫猫就算是蓄力攻击也可以磨死,无伤是必要的

报酬 多奇EX技强化(在没取得海之灵场刻印前杀掉就悲剧了,BOSS不会重生重来吧)

盖修EX强化:

巨兽?大蜈蚣

任务领取 沙漠中左下角的地图,进入后自动领取。

流程 四十级基本上可以,大蜈蚣很好打,就会用身体冲撞和甩尾巴,出招前都有明显表现,尾巴左右摇摆就是要撞向你,尾巴向一边大幅度摇起就是要甩尾巴,看好了跑就可以了,就算攻击范围稍大,但也是打不到你,最好用远程攻击,全场和他绕圈子,无伤完全可以,就是要花一点时间

报酬 盖修EX技强化(注意点同上)

伊苏7专题

Ys Seven

发行商:Xseed Games

平台:PC,PSP

类型:动作角色扮演(ARPG)

发售日期:2017年夏季

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Falcom社长谈伊苏9:决定让亚特鲁单身到底

在今年的 TGS 上,Falcom 一如既往的为大家带来了伊苏最新作的试玩。这次最亮眼的地方,就是正式启用了动作捕捉技术,相较以前的作品,无论是战斗还是演出都流畅了不少。但目前关于剧情和设定,还有很多不太明晰的地方。为此,我们也向 Faclom 社长近藤季洋先生,咨询了游戏的更多细节。

Q1:想请问一下,这次从 PV 上感觉动作性上有提升,那在角色动作动画上面有什么新的突破?

A1:怪人的移动异能不止可以突破迷宫或者机关,在战斗中也可以使用这些移动类的异能。比如赤之王在使用王者之道的时候,可以在一瞬间突击敌人。

《伊苏9》和之前最大的不同,是之前基本上都是水平移动,本作在水平移动的基础上增加了大量的垂直移动,让行动变得更加立体,利用各种各样的异能也可以实现立体的战斗。

变成立体操作的话很多人印象里可能都会觉得变难了,但是伊苏系列本来就是以简单的操作就能游玩为卖点,为了实现这一点,这次的操作也会非常简单。

Q2:这次在增加垂直部分的前提下,探索范围比《伊苏8》是变多了还是变少了?

A2:单纯比较的话有点难,但是巴尔杜克的城镇大小,大概有前作岛的南部那么大。巴尔杜克有城镇也有迷宫,当然巴尔杜克监狱也是迷宫的一部分,和《伊苏8》相比的话可能会稍微狭窄一点,但是因为有了垂直方向的探索所以比起《伊苏8》的探索密度要更高一些,所以探索起来可能要更花时间一点。

Q3:从闪4开始导入了季票,会定期提供服装 DLC,那《伊苏9》的季票是什么样的形式,会提供剧情 DLC 吗?

A3:DLC 内容现在正好处于最后开发的阶段,关于季票也还没有最终确定,但是 DLC 的内容的话基本上会是道具合集,服装,具体的内容会在日后发表,还有一些饰品之类的装备也会加入 DLC。关于追加剧情的话,这个还没有决定,伊苏比起追加剧情的话,更多人是希望提升游戏等级或者追加新的迷宫,个人的话倒是想追加新的剧情内容。

Q4:想请问一下本作的难度如何,再就是本作会增加一些挑战模式或者随机迷宫之类的内容来增加可玩度吗?

A4:由于这次在游戏中可以做的事情增加了,比如异能动作的部分和立体的地形,我看 TGS 的试玩台发现很多人途中就会迷路。所以这次不是变难了,而是给玩家更多东西可以挑战。那至于说随机迷宫的部分的话,现在是没有这样的内容,因为每个迷宫都是开发组花很久细心设计出来的。所以本次游戏主线加大多数支线大概要花费 40 个小时左右。

Q5:从闪3、闪4开始就有类似于把黎恩抓走关起来的设定,这次《伊苏9》也是一样。这种剧情多了之后很多玩家表示会有厌倦感。社长在这种剧情设定上有没有要做出一些改变的想法?

A5:我觉得还是根据作品来看吧。闪轨的话因为有那么多的角色登场,如果让角色都能自由的话剧本量就要爆炸了,所以作为剧本作者按照一定的顺序让角色登场、退场对剧情最合适。反过来说伊苏系列的话,8 代的时候也是一样,果然作为 RPG 的话角色的成长是非常重要的,把角色关起来或者让角色脱离队伍这种事情尽量会避免。

Q6:《伊苏9》在发表前公开了一个神秘网站,公开了一位神秘女性的图片,但是后来公开的所有角色里都没有这个女性,想请问这个角色是什么人?然后《伊苏9》是发生在《伊苏7》之后的故事,亚特鲁也是系列最年长的,想问一下系列的其他经典角色会不会登场?

A6:关于迷之女性的话,在游戏最终之前不会揭晓,但是怪人们每次都被召唤到赤红之夜当中进行战斗,作为迷之女性的话也在指引着他们的战斗。她也知道怪人的力量到底是什么,赤之王到底是什么,到游戏最后的话可能会让大家大吃一惊。明白“为什么要这样做”。作为怪人的话也是被她所引导,同时怪人们也会在游戏中段解开自己的谜团,她也是非常重要的一个角色。

然后关于经典角色登场的问题,基本上从我接手伊苏以来,每部作品都是让初次玩伊苏的玩家也能理解剧情,基本上没有不玩前作就看不懂的剧情或者人物。但是如您所说,亚特鲁是最年长的,某种意义上这次冒险也会和之前的故事有所关联,也会有这样的场景。

Q7:亚特鲁还会去伊苏吗?

A7:这个还不知道,亚特鲁活到了 60 多岁,我个人觉得是不是应该再去一次伊苏呢?之前也经常和开发人员讨论过伊苏1&2之后能不能让亚特鲁恋爱的这种设定。但是菲娜对亚特鲁来说是很重要的存在。亚特鲁某种意义上也是在这之后一直没有恋爱,所以像《伊苏8》当时也有人提出亚特鲁和达娜在一起的建议,但是最后还是坚持了这个原则。

2017年度RPG游戏最后牌面,法老控的王牌武器:伊苏8发行前瞻

前言

《伊苏系列》是日本电子游戏公司Falcom所制作的一系列动作角色扮演游戏,RPG游戏市场正处于盲目追逐游戏难度的畸形时代。虽然有解谜类游戏拥有着为数不少的粉丝团体,但也有很多玩家不喜欢过于艰难的游戏。Falcom所设计的伊苏系列即以此为市场切入点,以“现在开始,RPG进入温和的时代”亚特鲁·克里斯汀亚特鲁喜闻乐见地又“昏迷”到了一个位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛“青莲岛”上,随随便便被妹子唤醒,随随便便征战遗迹,随随便便花样撩妹、随随便便击败反派这样一个随随便便的故事。

有过伊苏系列前几作游戏经验的玩家都知道一个较为尴尬的事实:角色实力存在严重差异,战斗主力万年不变红发淫魔亚特鲁。

荒岛求生、岛屿探索、神秘古代种生物、古代文明真相这些要素十分巧妙地融合在一起,并在游戏剧情中对整个《伊苏》系列的整体世界观和设定进行了补完,以小小的赛连岛为舞台,上演了宏大精彩的故事。

如果是正常人话,在大难不死之后一般面临着两个重要的问题:生存和发展。

但是我们的无口主角不同,他的问题是:装逼和撩妹,咳咳不是说错了,是开拓和拯救。

官方曾经称:在不计算支线要素的情况下,该作至少需要40小时才能探索完成全图探索并完成游戏的故事主线。

而该作剧情由Falcom社长近藤季洋操刀,展现出远超同期作品的大师级制作水准。将荒岛求生、岛屿探索、神秘古代种生物、古代文明真相这些被各个游戏公司玩烂了的要素巧妙地结合在一起,旧瓶装新酒,细微之处体现走心之处,并在对整个《伊苏》系列的整体世界观和设定进行了补充填完,以小小的赛连岛为舞台,上演了一个宏大精彩的故事。

当然游戏主线也存在一定逻辑问题:很难想象医生、铁匠、士兵、裁缝、商人和运送员会相约好同时出现一艘普通的定期客船上。而遭受大难散落在无人岛上各个地方的他们看似平凡无奇,但是实际上他们可是每个游戏必不可少的功能型NPC。玩家在找到他们并邀请他们加入漂流村之后,这些能人异士便会用自己的专业能力,为村庄建设贡献自己的力量,并为亚特鲁探索无人岛提供各种各样的帮助。

在游戏设定中,青莲岛受到了诅咒,所有经过那里的船都会莫名奇妙地沉没。而且从来没有人能够登上岛屿再活着回来,水手们都谈之色变。荒岛落难的众人无法奢望有船只经过这里,因此只能自力更生探索岛屿,实现自救。

遭逢变故的众人排除万难,在英雄(大雾)的带领下齐心协力地生存下去,一边与强大怪物作战,一边一点一滴地建造众人共同生活的家园。

可以说,在伊苏8除了能够体会到原汁原味的日式RPG游戏乐趣之外,玩家还能够品尝到探索、养成和战斗并重革新的游戏风采。

法老控为了满足一部分强迫症的玩家甚至优化了伊苏8探索系统,让一众有收集癖的狂热粉丝大呼过瘾。

最后,法老控出品的游戏在音乐把控上从来未曾让粉丝玩家失望过。

长期以来,法老控和jdk的配合一向是天衣无缝,无论是轨迹系列脍炙人口的银之意志、星之所在、琥珀之愛,还是伊苏系列的予感、翼を持った少年都受到了玩家们的一致好评。

jdk 小组对于音乐把控力以及呈现能力都可以说是达到了业界顶尖水准,在伊苏8这款法老控的翻身之作中更没道理老马失前蹄让玩家失望。

无论是OP动画、过场伴乐、战斗bgm、BOSS战的音乐都十分优秀令人着迷,音乐不仅合理到位地渲染了环境情绪,也为推动剧情发展提供了相当大的助力。

就连对游戏配乐及其严苛的阿狗,也不禁为伊苏竖起了大拇指。

后话

如我开头所言,伊苏系列与《英雄传说系列》同为Falcom的两大招牌系列作品。

可观其今年来英雄传说 轨迹系列的新作 闪轨,无论是在游戏内容或者是市场表现上面,都只能用“差强人意”来形容。

这个时候推出的伊苏8边担负了及其重要的使命与责任,而它也确实没有让法老控失望,也没让玩家失望。

无论是psv碍机能阉割过后的画质与战斗,还是ps4展现的强劲画面冲击和战斗表现,购买该作的玩家都表示值回票价并疯狂安利给身旁的好友,这也充分证明了它的优秀。

而该作将于9月12日上架steam,定价为158元,有意玩家可前往查看。

DLC特典内附!PS4伊苏8:达娜的安魂曲超值版6.20发售

日本FALCOM社3月7日今天宣布,旗下日式RPG名作PS4《伊苏8:达娜的安魂曲》的超值版预定6月20日发售,定价4800日元(290人民币),附赠DLC特典全部道具,感兴趣的玩家可以关注下了。

·《伊苏8:达娜的安魂曲》是由FALCOM制作发行的日式RPG游戏名作最新篇,本作故事以一座位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛“青莲岛”为舞台,除了增加在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中颇受好评的探索型“Auto Mapping”之外,也会增加能够借由集结众多漂流者而发展、扩大的“漂流村”,以及挑战由亚特鲁以外的漂流者们居住、防卫之地区的“迎击战”。

·作为系列最新作《伊苏9》预定发售纪念,PS4《伊苏8:达娜的安魂曲》的超值版不但附赠初回生产特典《拉克夏的专属衣装》,目前发布中的DLC全22种道具也将内附,感兴趣的玩家可以关注下了。

伊苏VS空之轨迹?有谁知道这个游戏?

《伊苏》与《空之轨迹》都是Falcom两大招牌游戏,公司于2010年07月29日在PSP上发售了这部大乱斗的作品,喜欢这两部游戏的游戏迷们,都会在这作品中找到喜欢的人物。

本作的系统是在大受好评的伊苏7高速战斗的基础上进化而成,爽快度大增!战斗中你可以使用通常攻击和丰富,另外新要素“精神炸裂”和支援角色的支援效果也将让战况更加多变!

本作中包含了可以享受每个角色剧情的“故事模式”、一战到底的“街机模式”、自由设定最大4人的“自由模式”。本作支持最大4人同时作战,无论是公平的1对1,还是超违规的1对3都可以设定,对战也将根据角色的选择不同而产生无限的变化!

游戏讲述在曾经被称为桃源乡的这片失落大地仙境里,从太古以来就一直存着着一个恐怖的威胁,那就是拥有强大的魔力,而且还拥有永远生命的王者之龙,其名称则被称为魔王加尔希斯。为了讨伐不老不死的魔王,人们的意志深埋在“仙境”大地的“理”当中,当禁忌的约定之时降临之时,将跨越时空召唤战士们的灵魂,并展开魔王讨伐之战。

登场人物

一、伊苏阵营:亚特鲁、多奇、艾夏、切斯特、盖修、艾尔库、麦雪拉、柯尔雪。

二、空之轨迹阵营:艾丝蒂尔、约修亚、科洛丝、提妲、奥利维尔、阿加特、玲、莱维。

此外还有关键角色和支援角色,都是两部游戏里面耳熟能详的人物,就不一一列举了。

如此多的经典人物登场,你难道还不动心吗?

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