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冒险岛好看的名字(龙脉苏醒在即,冒险岛新版本再续英雄史诗)

导读 冒险岛好看的名字文章列表:1、龙脉苏醒在即,冒险岛新版本再续英雄史诗2、独游推荐有关神奇小子:龙之陷阱的一些历史故事3、冒险岛手游时间神殿挂机攻略 这是存在神的殿堂4

冒险岛好看的名字文章列表:

冒险岛好看的名字(龙脉苏醒在即,冒险岛新版本再续英雄史诗)

龙脉苏醒在即,冒险岛新版本再续英雄史诗

经典2D端游《冒险岛》中不乏有充满趣味性和引人深思的剧情副本,“正因为有了光明才出现了黑暗,同时,正因为有了黑暗才诞生了光明。”这个就是副本“次元图书馆”第一章中告诉我们的哲理。冒险岛上曾经最强的魔法师为了寻找极致的光明,最后却堕入了终极的黑暗,化身成了邪恶的代表,为了对抗邪恶,冒险岛上也涌现出了许许多多的英雄人物。1月24日,《冒险岛》V149“龙脉”版本登场,将为我们再创英雄传奇,让小编带大家一起来领略刺激又有趣的活动内容吧!

雪原的吟游诗人——次元图书馆第四章催泪上演

经历过前三章精彩剧情的洗礼,资深冒险岛玩家应该明白了次元图书馆的“套路”,这一回,大家将扮演雇佣兵队长“柳德”,为拯救人类而奋力抵抗黑魔法师,邪恶与正义的对决,平凡人类不平凡的英雄之名!自V149版本更新后,玩家领取<【次元图书馆】参观图书馆>任务后,和NPC云雀丽塔对话,即可体验第四章<雪原吟游诗人>的故事。成功通关的玩家就有机会获得“雪原吟游诗人”、“被遗忘的名字椅子”、“诺巴币”等奖励哦~

技能&成就齐上线——五次转职调整,全新技能发布

此次更新后,第五次转职任务将做调整,不仅取消了五转任务中神秘石的冷却时间,神秘石记录时间不变,还上调了神秘徽章的最高等级;另新增了“艾尔达光羽”、“钢铁之躯”、“次元神隐”等全新技能,酷炫技能登场,让人欲罢不能~

冒险岛成就系统全新上线,玩家领取<【必做】冒险岛成就的开始>任务后,就能开始挑战冒险岛成就,记录自己的冒险生活啦~根据成就等级、分数的不同,所获得的的“冒险岛徽章”也会不同哟~

阿尔卡那的灵魂拯救者——精灵喊你来做每日副本啦~

1月24日版本维护后将长期开放每日副本“阿尔卡那的灵魂拯救者”,玩家来到精灵树所在之地,和NPC逃走的石精灵对话后,即可进入单人副本挑战灵魂拯救者。每次挑战后累计拯救分数,每1000分就能获得1个灵魂币~灵魂币可以用来兑换“神秘徽章:阿尔卡那”~

另外,“帕普拉图斯的座钟”BOSS更新,玩家完成【帕普拉图斯】系列任务后,即能挑战帕普拉图斯BOSS啦!BOSS有一定概率掉落新增的“帕普拉图斯瞳印”、“帕普拉图斯灵魂结晶”等限定道具!

诺巴福利活动满满——突破极限后来吃甜点吧~

V149版本活动期间,完成<【诺巴】挑战突破极限诺巴>任务,达到相应等级,可直接领取“突破极限之箱”,双击打开获得“卡德娜面罩交换券”、“卡德娜黑色辅助武器箱”、“突破极限伤害皮肤”、“星之力10星强化卷”等超值好礼;诺巴币商店第一季也同步上线,使用诺巴币可兑换得到“宇宙戒指”、“北极熊骑宠”、“冒险岛人气王椅子”等酷炫道具。

甜点时间到,保持在线120分钟即可领取“诺巴甜蜜纪念币箱”,据说使用次数增多,可获得的诺巴币也更多哟~玩家们及时更新版本还能直接领取500颗星星奖励呢~

寒假商城不寒冷,冒险岛上过暖冬~还有更多游戏商城冬日特供,敬请关注:《冒险岛》官方网站http://mxd.sdo.com/web6/home/index.asp 哟~

独游推荐有关神奇小子:龙之陷阱的一些历史故事

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前言

就在昨天,Nintendo Switch的eshop中出现了一款新游戏——WonderBoy: The Dragon’s Trap(神奇小子:龙之陷阱),同时它也登陆了PS4和Xbox One平台。游戏以十分精致且漂亮的美术风格以及“变身成不同角色以获得新能力”的有趣设定吸引了不少玩家的注意,于此同时在游戏过程中你还可以一键切换画风,卡通风格和像素风格任你选择,十分新颖。然而很多人以为这是哪个独立游戏制作组的新作品,或者看过资讯的朋友知道这是一款老游戏的重制作,但不清楚是什么老游戏。

实际上,Wonder Boy在海外是一个非常经典且有名的游戏系列。而且就算你没有听过它的名字,只要你接触过小霸王(或者FC)也算从某种程度上见过它了。那么这个Wonder Boy到底是个什么来头?为什么国内的玩家对于这个系列不太了解?我想这可能要从世嘉的初代主机说起了。

游戏中随时切换两种风格的画面是一大亮点。

1世嘉的第一代主机

众所周知,虽然现如今世嘉已经将重心放在游戏制作上,但它曾经也是一个优秀的主机硬件开发厂商。土星、Dreamcast等机型至今仍然有一大批忠实的拥趸。如果问起世嘉推出的第一款主机是什么,我猜有很多人会回答“就是世嘉机啊,插黑卡的那个”。

确实,许多人的童年里都存在着两款游戏机,一个是小霸王,也就是Famicom(FC),另一个就是所谓的世嘉机了。其实它的真正名字是Mega Drive(MD)或者Genesis(美版名字),这个平台上有《索尼克》、《战斧》、《蚯蚓战士》等佳作,是许多玩家美好的童年回忆。但是,这台主机其实是世嘉官方认定的第五代世嘉主机。什么?那之前四代主机都是些啥?且听我慢慢道来。

1983年,由于游戏质量低下,公司投资失败等众多因素,雅达利系主机渐渐走向灭亡,这也引发了美国游戏业大萧条。而任天堂推出了8位游戏机Famicom,将家用游戏机带入了一个崭新的时代。当时同在游戏界打拼的世嘉和任天堂一样,也看到了家用机市场的无限潜力,于是便推出了自己的第一代家用主机——SG-1000(发售日与Famicom为同一天)。然而这台主机的手柄借鉴了Atari 2600的经典样式,采用了摇杆来控制方向,适用的游戏类型比起FC手柄要窄不少,在使用体验上很差。画面说实话也不是很好,就比雅达利系列强了一点点。同时期还推出了SC-3000,其实用我们的话说这就是一台用来玩游戏的学习机,除了整合键盘外其他都是一样的。

上为SG-1000,下为SC-3000。

当时世嘉有一个策略,就是不停地改良主机,然后当做新一代游戏机发售。1984年,世嘉推出了SG-1000II(世嘉二代),其实就是SG-1000机器加强版,硬件性能上有所提升,手柄进行了改良。1985年推出MARKIII(世嘉三代),这次变化稍微大一点,增加了新的独立声卡,使声音能表现得更好。另外画面也有了大幅度进化,无论色彩还是流畅程度都远远好于前两款主机。1986年推出了Master System(世嘉四代),除了一些微小的改动,本质上与MarkIII也差不多。就这么4年里,世嘉拥有了自己的前四代主机,之后才是第五代主机MD。

从上到下依次为SG-1000II、MARKIII和Master System。

这几台主机整体来看不能说是大成功,当时在国内也没什么知名度。但是在日本,美国,巴西、澳洲以及欧洲部分地区,这四代主机综合销量还算可以。尤其Sega Master System(简称SMS),8位机时代里它在硬件方面很强势,无论画面表现还是声音效果都堪称同时期里的顶尖水平,也算是FC一名强劲的对手了。值得一提的是当时台湾代理商嘉霖行曾在台湾地区引进过这四款主机,而且他们都有个中文名字“阿罗士”,分别称为阿罗士一代到四代,可能对于部分玩家来说这个名字更耳熟一些。再往后关于MD和任天堂SFC的故事我们有机会再详细介绍。

台湾阿罗士版SG-1000II

Wonder Boy之所以没有被国内的玩家们所熟悉,主要也是因为它是街机和SG-1000上诞生的系列,最经典的两部作品都不在国内流行的MD主机上。其实在世嘉前四代主机上也诞生了一些不错的游戏IP,除了Wonder Boy以外,还有大名鼎鼎的AlexKidd以及后来超高人气的《梦幻之星》系列等等。

2似曾相识的神奇小子

1986年,一个名叫Escape的游戏公司在日本东京成立了,但由于这个名字听起来特别不可靠,随后便立即改名为Westone,它便是Wonder Boy的创造者。当时世嘉除了家用主机业务以外,街机市场做得也是红红火火。于是Westone在世嘉街机平台上推出了Wonder Boy的第一作。因为游戏品质还不错,世嘉也需要在家用机平台上扩充一下游戏阵容,Wonder Boy就在同年登上了SG-1000平台,并于1987年移植到MarkIII以及SMS主机上。

Wonder Boy街机版与SG-1000版画面对比。

这是一个很传统的平台跳跃游戏,也深受当时玩家们的喜爱,非常经典。玩家需要操纵一个有着岛民形象,光着身子只穿一条内裤的不知名男孩(后来在SMS版补充设定,名字叫tom-tom),去拯救被黑暗大魔王抓走的女友。旅途中这个男孩可以扔斧头攻击敌人,可以踩滑板加快移动速度,还需要不停吃水果以保持体力,砸碎蛋来获得道具……等一下,你有没有想起当年在FC上一款非常有名的游戏?我们找游戏画面来看一下:

完全一模一样啊!其实你可以找视频看看,Wonder Boy跟《冒险岛》相比,不仅游戏玩法和人物设定一致,连关卡设计也是如出一辙。实际上,Westone希望自己的游戏也能登陆FC平台,但是由于跟世嘉签了合同,游戏中角色、boss形象以及名称的著作权全部在世嘉手中,而当时世嘉与任天堂属于竞争对手,怎么可能把Wonder Boy拱手让出去呢?于是Westone想了一个办法,那就是与游戏厂商Hudson合作,将游戏里的人物形象全部换掉,然后再发行到FC上。

那个时候Hudson也非常需要这样一部优秀的动作游戏来推广一下他们公司里的人气员工——高桥利幸。这个人拥有“一秒钟按键16次”的独门绝技,在当年没有连发手柄的年代是游戏少年们心目中的至高偶像。于是就这样,Wonder Boy换了个皮,在FC上以《高桥名人的冒险岛》这个名字与大家见面了,成就了又一个经典的系列。而这也是为什么高桥名人在游戏里只穿一条内裤(帽子是当时高桥利幸的标志)的原因——角色原身份是个岛民。

Hudson招牌角色高桥名人真身。

所以没玩过Wonder Boy第一作无所谓,玩过《冒险岛》就当你见过了。毕竟换皮游戏,本质上是一样的。

1987年,神奇小子的第二作Wonder Boy:Monster Land发售了,和一代一样,首先登陆的是世嘉的街机平台,后来也登陆了SMS。这同样也是非常经典的一作,但玩法与一代相比有很大的变化。游戏中玩家操纵的角色不再是那个光着身子扔斧头的男孩,而是一名用剑的骑士。正如标题一样,玩家的目的是在这个怪物大陆上打倒各种各样的敌人,最终需要消灭一只名为MEKA的巨龙。游戏中加入了金钱与商店的要素,角色可以通过消灭敌人获得金钱,然后在商店中更新装备,比如买盾来阻挡弓箭,买好的鞋跳得更高更远、买盔甲以抵挡更多伤害等等。你还可以购买副武器,在攻击一些敌人的时候有奇效……桥豆麻袋,我好像又想起了FC上另一款游戏?我们来看一下画面:

还是一模一样啊!这次又换成了《西游记世界》!跟上次一样,《西游记世界》的流程与《神奇小子:怪物大陆》极度雷同,关卡流程相似不说,连隐藏房间的位置也几乎是完全一致的。其实这当中的事情不如之前Westone和Hudson的故事明朗,至今仍有一些美国玩家以为《西游记世界》是《神奇小子:怪物大陆》的魔改抄袭作。

不过从日文wiki页面上可以看到,虽然《西游记世界》的发行商是JALECO,但开发者依然写的是Westone。所以不难猜出这个故事的大概梗概:Westone又想把Wonder Boy:Monster Land送上FC,但是世嘉不能让啊,所以他们就又有主意了——换皮嘛,然后找到JALECO。JALECO一想,最近西游记这个题材在日本挺火的,不如改成孙悟空救唐三藏的故事吧。就这样,《西游记世界》诞生了,这也能解释为什么孙悟空一开始拿的是斩妖剑、七星剑之流,最后才能换成金箍棒,以及猪八戒和沙悟净只存在于隐藏房间等问题。许多人觉得《西游记世界》比《西游记世界2~天上界的魔神》好玩其实也是有道理的,毕竟前者有优秀原作作为模板嘛。

《西游记世界2》,灵气尽失的续作。

后来Wonder Boy的其他作品继续在世嘉平台上发售,第二作Wonder Boy:Monster Land确定了这个系列的基本要素,后面的作品都是以此为基础开发的。世嘉平台的玩家依然爱着这个系列,而不熟悉的人依然不了解它。虽然后来该系列的游戏质量也都还不错,但都不及最初两作那么出众。国内有一些世嘉死忠粉体会到了这个系列的优秀之处,但他们毕竟不是大多数。

3令人吐血的作品名

既然这篇文章是介绍Wonder Boy系列,那我理应向各位介绍一下后面四部作品。由于我确实没怎么接触过它们,也不好随便乱说,所以只好通过另一种方式将它们的名字告诉你们。那就是——吐槽一下这个系列的命名方式。当时查资料的时候对于这个系列的各作名字我完全是一头雾水,后来看到wiki页面才明白个大概。讲道理喷神James(AVGN)没有在EP15里提到这个系列真是太遗憾了。所以我们直奔主题,看看这六部作品的名字分别都是什么。

第一作就是原名Wonder Boy,没毛病;第二作Wonder Boy:Monster Land,在原名基础上加了副标题,没毛病;第三作Wonder Boy III: Monster Lair,不仅标了序号还加了副标题,没毛病。第四作Wonder Boy III: The Dragon's Trap……完全不对吧!上一作是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?难道是wiki写错了?我在Youtube页面搜了一下“Wonder Boy III”,结果如下:

前两个视频就是完全不一样的游戏啊,看来wiki没错。难道是Wonder Boy III有两作,分别有不一样的副标题?No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder Boy IV这个问题我至今仍然没查到答案,而且莫名其妙又出来一个Monster World III,请问Monster World的前两作何在?(其实日版里的Dragon‘s Trip那作叫Monster World II……)然后,下一作叫Monster World IV……Wonder Boy又去哪儿了喂!

如果你没看明白我在说什么的话,在此附上wiki页面的列表,你会更直观地发现这个问题:

所以我发现其实有些国内的MD玩家是知道后两作的,但他们只知道《怪物大陆》这个名字。话说回来,本次Switch平台上的WonderBoy: The Dragon’s Trap,正是Wonder Boy III: The Dragon's Trap,也就是系列第四作的重制版,而游戏中可以切换的像素画面正是原版游戏的画面。只不过游戏开发商并不是曾经的Westone,而是一个名为Lizardcube的新开发组。这下你明白这个游戏的来历了吧。

附上后四代的游戏画面。

4有关重制版的事

这次《神奇小子:龙之陷阱》的发行商DotEmu可谓是游戏界里的老资历了,但开发组Lizardcube名不见经传。根据官网的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组。两位搞代码、一位搞美术、剩下二位分别负责音乐和音效。其中主程Omar Cornut的个人网站logo就是Alex Kidd,可见他对世嘉老游戏爱得多么深沉。

这样一个小组是如何做出 《神奇小子:龙之陷阱》的呢?如果展开来讲可能又是一篇文章。不过好在DotEmu的Youtube频道上放了三个有关这个游戏的视频开发日志,分别从“制作组与Wonder Boy创造者西泽龙一对谈”“游戏的音乐设计”“游戏的美术设计”三个方面(https://www.youtube.com/watch?v=BlPKWZ6qe2I)介绍了这款游戏诞生的一些故事。视频均配有英文字幕,感兴趣的同学可以前去观看。

Ben(美术)、Omar和西泽龙一,两个时代游戏制作人的相会很让人感慨。

5结语

其实近年来越来越多的老IP都被一些新游戏制作公司或者独立游戏厂商发掘,以正统续作也好、精神续作也好、花式移植作也好的新面貌回到玩家们的视野中,比如《双截龙4》以及《热血物语:地下世界》。开发者们这么做也许是为了回应年少时的那份情怀,也许是怕曾经这些游戏出色的素质被埋没。不过无论对于老玩家还是新玩家来说,这都是一件好事。在这些重新被制作的系列和IP中,我们不仅能通过它们回味游戏史中曾经的那些令人兴奋的片段,经久不衰的游戏特色也依旧能为如今的游戏行业提供一些思路。这种经典与新潮的碰撞一定会为当今的游戏业界带来一些新的火花,至于能不能燎出一片新天地,还是让我们拭目以待吧。

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冒险岛手游时间神殿挂机攻略 这是存在神的殿堂

这一次要讲的是一个比较高阶的一张地图,时间神殿,听名字就知道应该非常的高阶了,都涉及到了神了,不过还好只是神殿而已,不过冒险岛手游这张地图也是不能小觑的,毕竟已经是高阶地图了。不过还是会给出相关的挂机攻略的。

时间神殿

挂机,讲究的是安全性,不会被怪杀死,这个就要把怪物对自身角色的伤害控制在10以内。那么,在时间神殿这张地图里面,自身角色要有多少的防御值才可以把伤害控制到这个范围之内呢?

玩家经过详细的测试,在自己的角色防御值达到515以上之后,时间神殿的怪物就没法对角色造成伤害了,那么接下来就可以愉快的挂机了。

看了上面的攻略知道要把防御值堆到多少了吧,快去看看自己的防御值吧。不过其实小编觉得像这种高阶的地图就不要挂机了,还是自己动手操作一下好了,毕竟是玩游戏,不是看游戏。

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许多网游续作都成了腊鸡 但这款却是一股清流

【哔哔专稿,看完就有机会拿岛2激活码哦】

今天我们要来哔哔一下最近火的不要不要的《冒险岛2》。

这货已经在17173新游期待榜的榜首占了两年!简直无法相信!

据说近期内测开启后,抢到了激活码的小伙伴们表情都是这样的:

没错,哔哥就是那个有激活码的人啊哈哈哈哈。

由于岛2和岛1的差别不是一点半点。作为一名《冒险岛》的老玩家,哔哥很担心这款游戏会“颠覆”我对《冒险岛》的记忆。

但试玩之后,我不仅被“颠覆”了,还感受到了满满的回忆和情怀。

登陆界面的BGM,简直不要太亲切!直接唤醒了对冒险岛的记忆有木有!

扎昆”所支配的恐惧吗?

在《冒险岛2》里,扎昆变成了这样,而且同样强到爆,拍一下就能让你瞬间GG,分分钟教你做人↓↓

你还记得当年让所有玩家们憧憬不已的枫叶套装吗?凑齐一套就能炫耀一年呢!

在《冒险岛2》里,穿上枫叶套更加萌萌哒了又木有:

各种怪物也是高度还原了前作——绿水灵、飘飘猪、蘑菇王……这些岛1里折磨人的小妖精们,在岛2里面全员登场:

还记得这似曾相识的打花蘑菇的经历吗↓↓

各种地图也是进行了还原复刻。玩具城的积木、明珠港的蓝白砖瓦、魔法密林的树枝树叶、射手村的农村风格……在《冒险岛2》里面也都能让你一秒回想十年前的时光↓↓

在《冒险岛2》里甚至还有不少小彩蛋——让地图变成横版,让你找回当时在2D画面上蹦蹦跳跳的体验↓↓

玩了一天下来,哔哥发现,虽然《岛2》与《岛1》是两个游戏,但这些细节上的联系,依然能让每个老玩家感到满满的情怀。

不仅如此,《冒险岛2》里还有各种超级有趣的内容,你爱创造啥就能创造啥。

比如,你能在游戏里盖一座自己的超豪华别墅↓↓

值得一提的是,上面这张图是官方为大家规划的。然而到了我们的玩家手里,画风发生了不可逆转的变化——

比如这样的房子,用上了各种表情包↓↓

甚至还有这样的房。这位亲,你真的不怕城管上门吗↓↓

除了可以自己建房子外,你还能自己来DIY时装,而且能靠卖衣服赚大钱!哔哥感觉自己很快就要迎娶白富美走上巅峰了↓↓

只要你愿意,你可以COSPLAY任何动漫、电影里的角色↓↓

你可以在游戏里和其他小伙伴一起组乐队、玩音乐!不论是神曲《小苹果》还是动画里的《前前前世》都不在话下↓↓

还能在游戏里举行奏国歌、升国旗!看到五星红旗迎风飘扬的时候,简直燃哭我了↓↓

《冒险岛2》可以说是将虚拟与现实结合在了一起,你仿佛在一个新世界开启了休闲度假、偶尔打打怪的生活。

你会发现,《冒险岛2》简直是网游市场一股清流般的存在。

市面上的网游动不动就让你肝一个晚上,或者让大家PK个你死我活,要不就很烧钱。

这些网游玩过以后,你可能是这样的:

而《冒险岛》则是将传统网游中耗时的内容,串上许多休闲的玩法做补充。

既不要你肝,也不要你氪,累了还可以玩玩各种小游戏。

玩过以后,你的状态会是这样:

那么问题来了:为什么《冒险岛》系列会成为网游中的一朵“奇葩”?

这都得益于这个人,请记住他名字——金镇万,《冒险岛》系列的制作人。

冒险岛,这个2003年上线的游戏,成为了许多人年少时难以忘怀的回忆。

从现在来看,《冒险岛》的诞生,堪称是一次偏执且大胆的尝试。

2000年之后,正是韩国MMORPG当道的年代。

《天堂2》《热血传奇》这些称霸韩国市场的游戏,无不以高质量的画面、性感写实的画风和重度的玩法来作为自己的主打卖点。

韩国2003年左右流行网游的画风对比,从左到右:热血传奇、天堂2、冒险岛

换句话说,当时的这些网游虽然深得市场追捧,但多多少少有点“少儿不宜”。

而成立WIZET工作室不久的金镇万,却想做一些不一样的产品。

他给自己定了下了3条准则。这3条准则很简单,影响却很深远。

第一,做可爱风格的游戏;第二,做全年龄向的游戏;第三,做不受世界观束缚的游戏。

自此,奠定了《冒险岛1》,乃至十多年后《冒险岛2》的基调。

岛2中大量萌萌哒的元素

你可以用长串的分析,来解读金镇万的眼光多么独到,多么有前瞻性。

然而事情的真相仅仅是:制作人自己喜欢这种可爱的风格。

按照韩国网游的常见套路,一款游戏火了,它的第二代往往是在一代的基础上做画面的优化,以及更多玩法的叠加,然后就包装个新游戏上(pian)架(qian)。

而《冒险岛2》却做了与上一代完全不同的作品。这种大胆做法,你恐怕找不到其他例子了。

回头看看制作人一副英俊潇洒的大叔脸,哔哥只能感叹:人不可貌相。

言归正传。《冒险岛》系列是个人风格极强的作品,加上它不受世界观束缚,所以每个设计人员都能脑洞大开去做设想。

因此《冒险岛》的世界观变得非常丰富。而且,似乎不论什么风格放到游戏里,都不会违和——

打个比方,你拿着一把很武侠的剑来搭配一套西装,在传统的MMO里,恐怕就会是不忍直视的画面。然而在《冒险岛》里,看着却会很顺眼。

再举一个栗子。别人家的网游,坐骑一般都是这样的↓↓

而《冒险岛2》的坐骑竟然可以是这样——你没看错,一个抱枕↓↓

官方的解释是,据说是因为这个抱枕太萌,所以抱上后可以增加移动速度。

对这个说法,哔哥只能表示——

虽然已经过去十几年,但制作人的理念却从未改变过。各种看起来萌萌哒的可爱东西始终是他的最爱。

在他的家里,随处可见各种Q萌的手办和摆件↓↓

在这些玩具中,他最喜欢的就是乐高积木。

乐高积木在他家里堆了一整个房间,整面墙都是乐高的收纳柜↓↓

现在,你应该明白为什么《冒险岛2》会做成这么“方”了吧?原因并不像大家想的那样,是在模仿《我的世界》,而是因为制作人实在是太喜欢乐高积木了。

最后再向大家解答一个“千古谜题”——冒险岛(MapleStory,枫叶故事)和枫叶到底有啥关系?

其实,项目组一开始就给游戏取名‘XX故事’,但不知道叫什么好,后来有人灵光一闪:要不就叫‘枫叶’(maple)吧,比较童真,听起来就像童话的感觉。

然而哔哥想说:这哪里是枫叶故事啊,明明是“蘑菇岛”嘛。

未来,《冒险岛2》还能让玩家们自己建造城堡,城堡和城堡可以相互对战,还能设计岛屿、自己DIY关卡……想想就觉得特别有趣有木有。

不多说了,我要去《冒险岛2》里盖我的房子去了。

结尾来一段岛2的超带感的视频,点进来看看吧!反正不花钱:

对了,加了下面两个群,各种福利、礼包、激活码都会滚滚而至,岛2的核心玩家都在里面。别说哔哥没告诉你:

1群(289335705)、2群(586874879)

最后一款端游与它的第一千天

  距离《逆水寒》上线,已经过去了一千天。有趣的是,如果顺着“端游上线表格”一眼眼扫上去,你会发现,它依然是端游领域最新的那款重量级游戏。

  在现下的网络世界,人们往往会在某一个时刻对某件事物达成某种共识,形成一个舆论基调。比如说“端游药丸”。

  某一夜聚众撸串,几个曾经一块五黑的老哥们聊到这个话题后,也是不约而同地用嚼着羊肉串儿的嘴附和着,“端游已经没人玩了”。

  ——你看,现在连厂家都不做新端游了,哪家都上赶着往手机上挤呢。

  像我朋友们这样说的人,现在并不少。

  端游市场在整体下行,是不争的事实。每一批过审名单中,端游占比都在依次下降。但这就意味着端游失去了吸引力吗?我看未必。

  一个反例是,在“业界最新端游”还是三年前的《逆水寒》的现在,传统的老端游反而都活得很好,并不像衰落后的页游一般出现用户数量“高台跳水”的局面。这其中甚至不乏《三国群英传2 OL》这样上古时代的端游,重新开服上线后持续爆火,多次加开服务器后玩家热情依旧走高。

  每个玩家多少都听过名字的那些老牌游戏,活得也相当滋润。《冒险岛》《龙之谷》等传统RPG,《坦克世界》等军武对战类游戏,更新频率和活动趣味度和他们“最热的那几年”几乎维持一致,像《战舰世界》近期还和人气手游《碧蓝航线》来了波双厨狂欢联动。

  和市面上不少以玩法换皮挣快钱的手游相比,如今这些能够吃饱饭的老牌端游,反而凭借经典的玩法和与时代牢牢接轨的整活思维,维持着旺盛的生命力,并越来越呈现出精品化趋势。

  而如《逆水寒》这样的头部端游,依然在不断上探端游在玩法上的可能性。去年年底推出的资料片“登峰造极”中,《逆水寒》给出三万余字的更新文本,对游戏方方面面的玩法细节进行了整体优化和升级,并强势宣布等级封顶109级,为后续数值调整和属性平衡预先进行布局。

  而在PVP内容上,《逆水寒》首度推出了自由跨服对战的“大江湖玩法”,而上线后广受玩家好评的千人雪山对战地图。在武侠题材这一领域,《逆水寒》已经是公认的高质量端游,却也仍在不断前探。

  但之所以会出现“端游市场整体逐渐下行”和“现存端游运营状况普遍良好”这两种现象,或许恰恰更能论证我们现在所处的游戏市场是很健康的。

  2000年,王小明走进一家网吧,他面前是火药气息躁动的CS和音效单一又简单的传奇,作为一个需要解决娱乐与社交需求的玩家,摆在他眼前的选项并不多。这时的端游对于一部分玩家而言,也是他与游戏世界的一座桥梁;

  但在2021年,王小明不再需要一个网吧来打游戏和交朋友,他玩的游戏,玩游戏的方式,比起早年有了更多选择。而在菜单更丰富后,他最终能找到自己最舒适的那一汪泉水,在工作和休息之余得到自己的那一份简单快乐。

  现在就是这样一个玩家选择被不断拓宽,在碎片化游戏和短视频等轻娱乐崛起的时代。但除了王小明,也有不少人选择了成为端游玩家,这本身就是传统端游竞争力的体现。

  这一点,《逆水寒》也是一个典型的“为什么我想要玩端游”案例。

  首先是硬实力方面。

  《逆水寒》在画面机能的表现是有目共睹的。作为首批支持光追的游戏之一,《逆水寒》本就优秀的画面在光追加持下愈发美轮美奂,能够满足对画面最为挑剔的那一批端游玩家。“网络游戏中的3A级画面”,这张牌即便是在2021年打出,依然足够有吸引力。

  其次是被许多移动端游戏纷纷借鉴的游戏“生态”。发售初期的《逆水寒》曾有过许多出圈memes,其中不乏一些展示游戏生态的GIF。本作的城市当中,NPC会遵循日出而作日入而息的生活规律。他们和玩家的互动也让江湖变得更为生动。随意找一处茶馆落座,若是晴天,店小二就会殷勤献上茶水,跟你说道说道茶叶的妙处。

  而有着名家执笔的原著加持下,配上更强劲的表现力和几乎不计成本的过场动画展现,《逆水寒》在剧情叙事上,完全可以和主流传统单机的表现力媲美。在三年时间中,随着每一次的大版本更新,剧情走向和伏笔呈现,每每都会成为剧情玩家讨论的重点。而在《遇见逆水寒》等移动端作品的辅助之下,《逆水寒》的剧情,能够带给剧情系玩家的沉浸式体验,是新生的移动端作品很难达成对等的。

  作为一款武侠游戏,《逆水寒》还相当贴心地为玩家考虑了每一种大侠的处事哲学。除了精巧的门派背景、技能搭筑外,一些别开生面的小心思,也浸润在江湖生活的各个层面。比如说,这是我见过第一款可以切换多种骑马姿势的游戏。

  以上这些“出身自带”的BUFF,是《逆水寒》在早期出位的资本,也是其高研发力的体现。

  移动端游戏可以模仿出这类生态,也可以在人物精细度方面做到令人惊叹,但想在江湖的每一处都精雕细琢,凭借当前最好的处理器,也是一个短期内无法完成的任务。

  作为重点存在的玩法,有着众多前辈作为参考对象的《逆水寒》,在“出生”后,一样有着它的独特思考模式。

  比如说,整活。

  从上线到今天,《逆水寒》整过的活儿并不少,而且往往能踩在网络游戏的社交痒肉上,在玩家间也能引发话题,带来不低的参与度。像“区块链”这种搞个大新闻的桥段,大家可能早就有所耳闻。曾经一次更新内容的龙井鬼宅,也精准地切进当时流行的剧本杀热潮,在游戏的支线探索中,埋入了一段武侠韵味十足的探索小游戏。

  在“武侠生态”的塑造上,《逆水寒》也有着自己别开生面的脑洞。此前举行过的“比武招亲”大会里,就允许玩家(不限性别)自行发布招亲令,引得其他玩家来进行一场浪漫的擂台对决,顺带也实现了传统武侠小说中让读者喜闻乐见的一个桥段。比武招亲的现场,往往能看见男女侠客在同一舞台上来回翩舞,即便并不打算用这个玩法来解决“CP难题”的玩家,也会热衷于来这边凑一份热闹。

  近期上线的春日资料片“金刀斩春风”,同样是这份思路的延续。在上线三年的千日庆典活动中,官方为玩家准备了一系列贴合江湖侠客风格的活动项目,玩家可以像参与游园会一般,在逆水寒世界的江湖中,与好友一同参与抽奖狂欢、全民寻宝、变身狂欢等庆典活动,拿到心仪的纪念奖品。

  在迎合玩家生活热度,进一步依靠端游机能凸显玩法丰富性的同时,《逆水寒》也在做减法。手机端APP的推出,让重复的日常任务可以靠手机一键完成,每次上游戏不会有传统端游令人诟病的“打卡上班”模式,每一个玩家都能够轻装上阵,更纯粹地在江湖世界中行走游历。在手游都无法舍弃“打卡”和“在线人数”这些直接和收益指数挂钩的时候,《逆水寒》的“逆行”,或许也是它“搞事力”的一部分(笑)。

  现在,再说回主题吧。

  距离《逆水寒》上线,已经过去一千天了。这一千天的时间,整个端游市场依然在走着一个下行曲线,似乎端游市场整体都变得更加沉默了。但玩家的选择——或者说,你与我的选择,都在自己的心中。

  每个玩家最终都能找到最适合自己的那片江湖,而《逆水寒》为侠客们提供的那片江湖,还会继续生动下去。

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