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dnf缔造者卡无限能量 小说(地下城与勇士缔造者创造我的世界)

导读 dnf缔造者卡无限能量文章列表:1、地下城与勇士缔造者创造我的世界2、高玩带你飞 DNF眼镜妹缔造者是这样开车滴3、地下城与勇士又要改版,玩游戏前看看这分析,然后你就要骂人

dnf缔造者卡无限能量文章列表:

dnf缔造者卡无限能量 小说(地下城与勇士缔造者创造我的世界)

地下城与勇士缔造者创造我的世界

缔造者,dnf唯一一个靠着鼠标操作的职业,技能简单粗暴,指哪打哪,捡东西又方便,搬砖贼快,什么都不说了

起源版本更新,增加了buff技能,部分技能机制也有所改变,在这里简单安利一波缔造者。

一、主动技能介绍

缔造者专属技能目前有10个母系技能(能主动释放)、15个子技能(不能主动释放,释放相应母系技能后通过鼠标左右键释放)、1个buff和几个被动,加点什么的就看个人爱好吧。

1.烈炎 烈火燎原 炽炎星陨

技能自带火属性,不吃武器属性攻击。

烈火燎原,鼠标左点一株小火苗,左键拖动一排小火苗,伤害不高但是萌啊,攻击敌人有略微的僵直,能量消耗少,火系能量恢复又快,可以用来打连击软控,在浮空后的大眼仔身下点起小火苗的话,能烧到他撞墙才落地,玛特伽出拳时在他身前火左一划,字就出来啦很方便。火左伤害还没有普通攻击伤害高······穿上魔战肩直接点死怪去。

炽炎星陨,鼠标右点掉一个火球,伤害不高,火球落地还慢,丢掉丢掉。

2.寒冰 冰霜之球 冰天震地

技能自带冰属性,不吃武器属性攻击。

冰霜之球,左点滚出一个冰球,造成多段冰属性伤害,缔造主力补刀技能。

冰天震地,右点掉下一块冰盖,攻击范围大,伤害平庸。

3.控制 树之屏障 时空之手

树之屏障,左键点击拖动设置范围生成草皮,进入草皮的敌人脚下生成树桩控制敌人,艾格尼斯脚下出叉的时候设置草皮,奶爸去坐啊,大红狗扑它啊。0伤害火山打字,树桩会控住玛特伽一会儿。

时空之手,右键点击可抓取的敌人然后拖动抛到你喜欢的地方,用来解救那些在幻影剑舞中受难的怪物们(一脸正义)。

4.守护 烈焰飓风 极冰护盾

虽然是火旋风和冰罩子,但是技能本身无属性攻击,吃武器属性。

烈焰飓风,左点缔造者旋转生成火旋风,使用方向键可以自由移动,旋转过程中无敌,可用来保命,设置自身技能全透明后,甜蜜呀幸福啊圈圈圆圆转出来。

极冰护盾,右点生成一个冰罩子,和改版前的念气罩一样保护友军,不用站桩,输出像波动爆发,弹开敌人,火山打字强杀方便。

5.风暴 超能旋风波 风暴漩涡

超能旋风波,按住左键向前发射风波,拖动可调整方向,释放时霸体,伤害高,有点墨迹。有萌新会问为什么他的风波发射不出来,请关掉你的鼠标单击连点,非要用连发的话换成双击按住触发。

风暴漩涡,右点生成小旋风,主力技能,火山打字强杀,右键按住有吸附功能,晴天运僵尸贼六。黑科技来了,划重点,风右键按住别松,按2下烈炎(母系火),你会发现,处于激活状态的风暴能量值却在慢慢增加,可以边打边恢复,省无色?主要用于火山强杀。又有萌新问为什么他的风右不能聚怪,还是请关掉鼠标单击连点。

6.转化 魔法弹珠

魔法弹珠,左右键均可释放,第一次点击会在前方制造一块魔法空间,缔造者手持神罚之锤作锤爆你脑壳状,鼠标上下可调整锤击方向,第二次点击开锤,然后弹珠就在这个空间弹弹弹弹弹炸,最后爆炸地点不好控制,但是记住一点,向上最大方向射出球,会在发射点爆炸。天时地利人品,强杀火山嘤嘤嘤。

7.构造 冰雪降临

强制冰属性攻击

冰雪降临,左右键均可释放,点击拖动设置范围生成寒冰地皮,给踩到的敌人造成多段冰属性伤害,并使其减速。满能量够设置2块,但是地皮只能同时存在一块,命途多舛的地皮,经历改版(能量够2块且可同时设置)到(能量仅够1块)再到(能量够2块但不可同时存在)

8.同调 时空链接

虽然技能树上只有一个子技能,但是还分左右键

时空链接,左键点击队友可标记队友,或者点击空地召唤一颗90级全属强魔法石(不能捡),右键点击会给队友(或卡巴拉)和自身牵上姻缘线,妄想破坏连线的敌人会收到电击一样的惩罚。

9.虚空 时空禁制

时空禁制,左右键均可释放,点击召唤出超大狮子头卡巴拉,强控(4.5s)进入范围的敌人,造成多段伤害,最后爆炸,伤害高,控到鞭尸。

10.缔造 创世

二觉技能,缔造者招牌滑稽树,伤害极高

左右键均可释放,点击后大喊“这是我的世界”,左下角出现读条倒计时,在时间内强化烈炎、寒冰、风暴三系子技能,火左点击召唤一堆火苗,火右点击连掉5个火球,冰左点击生成时空门并从中滚出6颗冰球,冰右点击会在上方生成时空之门掉下一堆冰盖,风左点击生成时空之门持续发射旋风波,风右点击生成龙卷风大范围吸附。滑稽树现在不用攒能量可以再次释放母系技能缔造直接上树

滑稽树上滑稽果,滑稽你和我

树上一共六颗滑稽果三种颜色,红色烈炎果实火属性,蓝色寒冰果实冰属性,绿色风暴果实武器属性,可以鼠标分别点击摘下果实并拖动到任意地方爆炸,造成相应属性伤害,树死缔造者摔下地。也可直接按空格键全部引爆,这时的爆炸吃武器属性伤害,伤害贼恐怖,上树秒卢克爷爷。

二、buff及换装

时空增幅,新增buff技能,30级可学习,10级精通20级上限,增加基本攻击力、技能攻击力和魔法暴击率,自身和队友可以对基本攻击与技能命中的敌人造成更多的伤害,每学一级增加2%攻击力和1%魔法暴击率,增伤不受技能等级影响,10级技能面板

第一条增加攻击力不说,第二条魔法暴击直接加给自身面板,第三条是缔造者带buff攻击敌人后5秒内,再次受到攻击伤害会有25%加成,类似攻击触发类辅助技能还有街霸的网子,暗枪的暗蚀标记,吊爆兵(爆伤)等,增伤的画面体现为怪物身上出现紫条下落

通过完美换装20级加熔岩虫扫把可增加51%攻击力和20%魔法暴击率

缔造者没有异界套,完美buff换装很简单

武器,优先选择85传说熔岩虫的异形扫把(不加技能等级,直接给时空增幅加上11%攻击力),不是很贵推荐入手一个,不想花钱就每日换个30 的圣物魔法师武器,苍蝇拍,未完成,小浣熊。

戒指,任务的高科技魔力戒指(lv 1)打乌龟给了金镶玉戒指也可以

上衣,每日任务做55级板甲圣物(lv 1)就好,嫌负重就换初斗者布甲衣服,缔造者不能决斗,但是可以做爱莎的风云崛起任务,我用任务打完给的6个罐子正好开够印章换了( # ▽ # ),其他号给跨一个也很方便,舞动和超大陆(lv 2)最好,就是获取难度大

裤子,海神裤子(lv 1),为了负重选布甲,很多活动给传说盒子,直接换一个,史诗传说就不管了

左槽,刷刷遗忘之地,攒七彩转移晶石换一个白色气息(lv 1),注意别换错了,是白色!图方便可以拍卖行购买转移晶石袋,怀表军衔蜂蜜吸管也行

护肩,魔战肩(lv 2)30级buff的最爱,获取靠脸

右槽,王座本源(lv 1)我选择放弃

时装、宠物、光环

完了???nonono

缔造者没有异界套,我们可以穿艾肯啊!耳环部位也可以利用起来

把那些不能增加时空增幅技能的部位穿上艾肯,攒够同品级(斗战狂灭)6件去做个套装属性就行

简单达成20级上限,肩腰鞋宝珠徽章完全不需要,这是我自己的换装

称号是帐号绑定,打个宝珠全帐号换着用,宠物心悦做每日换的

不用刻意追求完美换装,量力而行

三、推荐发展方向

缔造者控制优秀,有增伤加成,而且有罩子保护队友,可以先以辅助位进团,攒票攒材料,猥琐发育,最终成长为树炸秒卢克的主C

四、其他

1.缔造者方向键为WASD,技能快捷键为QERFG。

2.缔造者快捷键个人设置不能和其他职业共享,得单独重新设置,比如副职业、一键移动物品

3.缔造者没有技能CD,但是需要各系能量值,可用刷新CD装备重置满能量,激活母系技能后能量不再增加,使用子技能消耗能量,解除后逐渐恢复。

4.技能快捷栏有两排10格(正好放置10个母系技能,buff就别放进来了),只显示一排5格,通过鼠标滚轮切换,或者点击旁边的转换图标。

5.起源版本缔造者普通攻击变为魔法固伤,伤害可观,有邪教。

6.进图后鼠标变成一个球,部分功能无法操作(比如无法点击下方各个菜单键)而且鼠标托不到游戏框外怎么办,按住Alt键即可,或者使用快捷键打开物品栏(i)、技能栏(k)、个人属性(m)等等。

7.时空增幅技能操作指令是z,可锁定但无法更换,不要乱改z键功能。

8.刷深渊爆到深渊晶石,鼠标点点点就是捡不起来咋办,x键捡东西会不会。

就写这么多,更多咨询去贴吧看看吧,大家快来玩缔造者啊

来自华北一区的萌萌哒小鼠标

注:本文由DNF掌游宝小伙伴投稿分享,欢迎大家踊跃投稿,提交后都有机会刊登到掌游宝哦~

温馨提示部分小伙伴更新后没有广场,哦。

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高玩带你飞 DNF眼镜妹缔造者是这样开车滴

最近群里面进了很多新人,有的玩家还不是很了解缔造者的技能模式,在这里我系统的讲解一下。

1.首先我们来看看总体的技能

,技能分为两栏,用鼠标滚轮或者C键位切换 (你可以自己调,不过我认为一般都是滚轮)。这里就要说明一下了,缔造的技能是分为主动和被动,只有这两排母系技能才是主动技能。

所以称号的技能宝珠提升的1-50级技能只有烈焰——转化有效。

2.缔造的技能除了烈焰系和寒冰系之外,都是吃武器属性攻击,包括守护系的烈焰飓风。缔造者除了前3个烈焰,寒冰,和控制不需要无色,其他的技能每按一次就要消耗无色晶体。也就是说你平时搬砖的时候能量没有用完别着切换,有兴趣可以一直按缔造这个技能,你看看你的无色是不是掉的飞快。

3

来看第一个烈焰系技能的技能介绍,火左具有高僵直和高hit的优点,但是伤害略低。火右伤害略高,但是墨迹,火球落下的时间大概是0.95S。

4.

寒冰系的技能是缔造的主力输出之一,具有快速和伤害高的优点。冰左的攻击路径是根据角色的朝向决定的。攻击距离大概是攻击圈的一半。冰右具有压制倒地的作用,对于可以抓取的怪都可以压制倒地。根据计算,满能量的冰系可以释放7-8个冰左或者2-3个冰右。

5.

控制系的技能一级精通。话说我们的技能才叫控制好吗,这么大个控制两个字。我们来看技能描述先,

,树桩的控制时间是5秒,根据控制范围大小变化。这个控制范围是按住左键来控制,范围大概有这么大。

至于右键时空之手可抓取的对象的话,一般来说红眼可以抓头的怪都可以。抓取的横向距离是攻击圈的一半,纵向距离是DNF屏幕顶端。

还有,树桩可以延长怪的输出时间,打个比方就是能源的土。即使到一定的输出一件一样可以抓取进行输出

6.

守护系的加点一直存在争议,这里只能说仁者见仁智者见智了。左键的飓风没啥好说的,应该没我没点。我们来重点说一下冰盾。一个冰盾的伤害约等于一次风右,冰盾范围之内无敌,可以用的地方非常多。我们来看这个范围。只要你的队友站着这个罩里面都是可以处于无敌状态,冰盾吸收一定的伤害或者到持续6秒消失。(吸收伤害一次无上限,可以用来躲避某些全屏大爆炸秒杀技能)。以我个人用法来说,这个冰盾的用出一般有进图开个罩子给奶爸开二觉,吸收血分身的冲击,吸收火山金,土的全屏大爆炸,打字等。

7.

风暴技能也是缔造者一个核心输出技能之一。左键风枪不可以移动,需要按住左键才能释放,如果你设置了鼠标连点好像是用不到风枪。风右具有吸附单位功能,前提也是要按住鼠标右键才能实现(别嫌弃我啰嗦,还真的有人问怎么吸怪)至于吸附范围是根据按住鼠标的时间变化,相对的能量消耗也会增加。这里有一种可以卡风能量的方法,一般来说使用技能的时候没有取消施法能量条是不会恢复的,但是唯独风能量可以边用边恢复。具体方法是:按住风右的吸怪同时再按一次冰系或者火系,这时候你就会发现你同时激活了两个技能,然后再按一次冰系或者火系的话就可以自动恢复风系的能量了。要注意的是用完了能量再激活就不会自动恢复了。(如果可以有全部减CD装的话这个技巧就非常好用了,进去一直按着风右过图飞一样快)

这里可以看到同时显示了两个技能的攻击圈

总结:暂时就讲完缔造者未觉醒前的技能,接下来的后篇将会继续讲解缔造者自觉以后技能的用法,也就是让你们知道怎么挂树。如果这些有什么错误或者疑问请指出来。我让我那个可爱的女装群主为你解答。那么我们下一期再见。

地下城与勇士又要改版,玩游戏前看看这分析,然后你就要骂人了

摘要:改版前的备战,未雨绸缪,浅谈韩服全职业改版关于缔造的改版形势。我们国服的小伙伴又该如何准备呢?

开篇封面:

哈喽,大家好,我依然是你们熟悉的卡哇伊。

最近韩服再一次更新了一次部分职业的改版,有增强的有削弱的,一家欢喜一家忧,关于缔造改版的内容如下图。

这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。

说加强的也有,说削弱的也有。

本人也是第一时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共

五点结论:

1.砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。

2.链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。

3.提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。

4.添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。

5.改变技能树布局(目测影响不大)。

以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是“重做”!

那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。

但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。

能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。

目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。

认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。

认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。

但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。

好,回归话题。

缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。

以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。

就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。

介绍一下需要提前准备的buff换装:

1.肩膀部位:魔战肩(2级)

2.上衣部位:星辰上衣(1级),超大陆上衣(2级)

3.下装部位:星辰下装(1级),海神下装(1级),白月沉息下装(1级)

4.左槽部位:怀表(1级),尼贝尔军衔(1级)

5.右槽部位:王座本源(1级)

6.武器部位:未完成矛(2级),美人鱼拍(2级),浣熊(1级)传承武器(1级)复苏之风(1级)

目前国服,年套宠物,带年套宝珠称号,国庆或者年套光环,时装上衣,总共有基础的4级,所以只需要装备凑出6级就可以了,但是不排除会出外传职业专属的buff套,因为这次改版主要平衡的就是buff技能,别的职业有异界换装,缔造也极有可能会出专属换装(仅猜测),另外缔造的高科技戒指还有传承上衣等增加buff技能类的装备,也极有可能会跟随改版。

另外对比一下其他职业,缔造的改版差距。

意义:无限接近正常职业

我们都知道,正常的职业一般都是有主动的buff,转职被动,一觉被动,二觉被动组成,有的职业还有武器精通。

5个条件,主动buff,缔造有了,转职被动,缔造有了,一觉被动和二觉被动,可以靠前置技能和时空碎片弥补,武器精通,这个没什么大碍,缔造的技能面板是法系固伤里的一姐,完全可以弥补没有武器精通的不足。

有人可能说,有武器精通的职业吃奶!

我就笑笑,我很想知道你们是从哪里听来的武器精通吃奶,确实,武器精通可以奶出的面板更高,但是最终的所达到的伤害,也并不会高的特别离谱,面板是存在递减的,增加的越多,递减的也越多,而真正的吃奶buff或者吃奶装备,都是增伤一类的提升,也就是我们所熟知的黄白爆增加伤害一类,百分比增加三攻和力智的不算。

这就是我们需要升级b套最主要的原因,b套与a套的差别,就是降低面板,提升吃奶率。

再说一说缔造的b套走向。

缔造之前玩家一致认为主流三种走向分别是,皮,轻,布。

可是根据改版,我们首先可能就要淘汰掉布甲了,因为缔造新添加的buff自带减防,目测这个减防每攻击一下就会刷新一下,所以是全程的25%减防,在卢克里如果再穿布甲,收益相对来说就会低很多。

第二个要淘汰的则是皮甲,主要原因一开始就是皮甲的提升实在没有想象的那么多,如果右边是恍惚 海博伦,那么极限单个属强也仅仅只能达到210左右,甚至连两倍的白字都没有,并且国服宠物,宠物装备,称号自带25%白字(10套27%白字),稀释量太高,冰强与海博伦触发的暗荣耀也有过多的稀释,当然,除此之外还有一个比较重要的因素,那就是冰雪降临删除了减少怪物属性抗性的特性,变相减少了皮甲b的爆发力。

那么当改版实装至国服正式服以后,主流走向又会变成什么呢?

答案是,轻,重,板。

诶,可能你会说,搞笑的吧,怎么冒出来一个板甲b?

我只能这样告诉你,你并没有注意到之前所说的技能改版分析,改版后,小技能输出大幅度增加,并且新添加被动增加火,冰,守护,风系固有的能量上限,增加能量上限的重要性我们都知道的,增加能量多少就等于伤害增加多少,同时技能使用间隔也会恢复的更快。况且板甲还是本命精通防具呀,可以说以后b套的主流里,也总算有了板甲b的身影。

轻,重,我就不多说了,纯粹是依靠大技能打高输出的走向,但是续航能力在某些方面还是次于板甲。

关于上树改版。

这个已经明确了,改版以后下树不会再锁定面板。

具体的机制改版,应该是这样:按下技能键,点击鼠标释放(释放时仍然可以用cd装),释放后能量球直接蓄满(参考红眼一觉直接蓄力完成的状态),并且持续时间也从15秒变更为30秒(不用再怕被队友拖节奏了),剩下就和原先一样了,再次按下二觉键则会上树,按空格爆炸,但是切武器就无效了,或者鼠标拖着炸6下(也可能会按下技能直接上树爆炸一气呵成)。

机制有了略微的提升,重点是不需要攒能量了,但是付出的代价也是相当大,无法切武器进一步提升。

那么威利,真的要跌下神探了吗?

不一定。

可能有很多人不知道,在韩服这次放出改版消息之前,还有一次关于三攻装备的改版,那就是改三攻为乘算,但是内容本人也不是很肯定。

目前有两种说法,三攻装备与三攻装备之间依然加算,但是与武器精通,buff或者技能被动之间乘算。

另一种说法则是,三攻装备与三攻装备,武器精通,buff,技能被动之间,全部改为乘算。

如果实装为第二种说法,那么威利将会是第一把赶超圣耀的武器,提升恐怖至极。

如果是第一种说法,那么对于拥有武器精通一类百分比增加攻击力的职业,将会是一项大大的提升。

混沌终于要逆袭英雄王了!

另外说一说这次第二届的dpl大赛,对于没有缔造的作死,本人感觉还是颇为欣慰的,第一届舰炮女神一个二觉打死了马蹄卡,后来缔造的下排大技能对半砍,以至于第二届的dpl被一度称为钓鱼大赛。

最后谈论一下缔造玩家的心理问题。

我必须要说出来。

我很喜欢零污的一些中二感慨,作为当局者,本人感触是最深的。

85版本,我们一直说缔造是下水道,三保没有别的职业单刷伤害高,后来出了缔造的自我觉醒,瞬间成为幻神。

86版本至90版本初期,缔造特性碾压安图卢克本,玩家开始各种作死,韩服dpl缔造得到了冠军,后来技能对半砍。

90版本全职业改版之后,玩家一直哭弱,说缔造没有buff,大骂策划砍了技能,后来韩服又放出消息,缔造新增buff,改版二觉机制。

现在,你们说,怎么又砍伤害了!没法玩了!

是的,字面上的意思,缔造确实是遭到了大砍,但是同样,buff的出现弥补了削弱的不足,唯一令我们痛心的,也就是树的改版。

但是,对于那个小小的身影,对于你!

在卢克团本中,那个使劲重置精炼,繁琐的猴戏,换装CD,攒威利层数,精神高度集中生怕切树失败或是丢掉最佳的攻击时间的你。

不觉得累吗?

真的要在乎那一点的伤害吗,仅仅是为了满足自己?

伤害低,无非就是秒不掉,多打几套。

难能可贵的不是你能1拖19,2拖6之类的,而是你可以和你的伙伴们共同配合努力,欢声笑语充斥游戏之路,这才是我们玩游戏最开始的初衷。

缔造是一个颇有特色的职业,二觉的卡巴拉生命之树就是这个职业的核心特色技能。

卡巴拉生命之树的图案,是创造宇宙的蓝图。

它依然存在,依然是那么美丽。

最后宣传一下,欢迎各位伙伴的加入。

关于缔造群里过于压抑,戾气太重的问题,本人已经努力挽救,如果想回来的伙伴们,本人随时欢迎。

那么这一期的文章就结束了,我们下期见!

请叫我小晨月@掌游宝

DNF:全职业BUFF等级科普 五一称号洗出这些技能也能赚钱!

DNF2019五一套还有一个星期就要正式上架了,今年五一套最大的亮点自然就是三级称号了,相信绝大多数的玩家都会选择去洗奶爸奶妈的称号,不过除了这两职业外,还有不少职业的buff称号也很值钱哦!

男鬼剑

剑魂:破极兵刃(25)

红眼:暴走(25)

阿修罗:杀意波动(30)

鬼泣:残影之凯贾(20)

男鬼剑作为国服玩家数量最多的职业,他们的3级称号需求量也是非常大的,但凡洗出这4个buff中任意一个都能卖出不错的价钱。

女鬼剑

剑宗:人剑合一(25)

剑魔:唤魔狂暴(20)

暗帝:暗影蓄能(35)

剑豪:五气朝元(20)

女鬼剑和男鬼剑一样,在国服的人气都非常旺,尤其是剑宗和剑豪,她们的3级称号也都不会便宜。

神枪手

漫游:死亡左轮(30)

大枪:潜能爆发(30)

弹药:超负荷装填(15)

机械:机械改良(15)

神枪手中男女枪手的buff名称和等级都一模一样,按以往的经验来看,女枪的buff称号价格极高,而男枪则中规中矩,因而不建议洗男枪系职业,洗女枪的buff赚钱的几率更高。

男圣职

奶爸:荣誉祝福(30)

审判:圣灵之槌(20)

驱魔:脉轮(20)

蓝拳:幻影化身(35)

四叔:堕落之魂(25)

圣职者这个职业不用说,洗这个职业系的称号99%都是冲着奶爸去的,这也就导致其他几个职业的buff称号供过于求,只有荣誉祝福能赚到点钱。

女圣职

奶妈:勇气祝福(30)

四姨:七宗罪(20)

巫女:神谕之祈愿(20)

异端:狂热信仰(25)

女圣职的情况和男圣职是如出一辙,除了奶妈之外,其他职业基本没人玩,buff称号更是白菜价,冲着赚钱去的玩家真的还是别去赌勇气祝福为好。

男格斗

武极:强拳(15)

念皇:念气流转(20)

卧槽:后街战术(20)

基柔:暴力抓取(15)

男格斗四个职业中念皇的buff称号最贵,而且存货量极少,现在拍卖的2级称号至少都是一亿以上,加上近来跟风男气功的玩家不在少数,价格定会居高不下。

女格斗

武神:强拳(15)

百花:光之兵刃(15)

毒王:涂毒(15)

抱抱:暴力抓取(15)

由于女格斗的buff都是15级的技能,因此前两年的2级称号都和女格斗无缘,今年新增了15级技能的3级称号,女格斗的称号需求量会很大,洗这个职业系是个不错的选择。

男法师

魔皇:魔力燃烧(25)

冰洁:寒冰之境(30)

风法:流风诀(20)

血法:鲜血燃烧(25)

次元:时空障壁(25)

男法玩家极少,他们的buff也都不值钱,没有洗的必要。

女法师

元素:元素点燃(20)

战法:战斗本能(20)

召唤:召唤兽狂化(30)

魔道:远古魔法书(15)

女法玩家富萝莉极多,虽然现版本魔界人都不算强势,但她们的buff称号还是挺值钱的。

暗夜使者

刺客:劫掠(30)

死灵:暗黑仪式(25)

忍者:火遁红莲(20)

影舞者:暗杀信条(30)

暗夜使者4个职业现版本都非常强势,她们的buff称号也很值钱,而且拍卖行存货较少。

守护者

精灵骑士:战吼(15)

混沌魔灵:思维风暴(30)

龙神:肉食主义(30)

帕拉丁:信仰之念(30)

守护者的buff都是便宜货,不建议自己去洗。

魔枪士

赵云:无双枪术(20)

关羽:不灭战戟(20)

暗枪:黑暗化身(25)

龙枪:能量萃取(25)

同守护者,也都是便宜货。

枪剑士

特工:特工使命(30)

佣兵:充能特饮(25)

专家:源能应用(30)

暗刃:战术指示(30)

枪剑士是去年周年庆才出的新职业,错过了去年的五一称号,因此枪剑士玩家对今年3级称号的需求还是很大的,因此3级称号价格不会太低,尤其是特工。

外传职业

缔造者:时空增幅(30)

黑暗武士:黑暗扩张(30)

外传职业以前没有异界换装,因此不需要技能宝珠也可轻松堆满buff,但是在新传说换装下,外传职业也需要白金徽章和技能宝珠,因此外传职业对3级称号的需求也很大。

每天花半小时玩京东游戏的年轻人都在想什么?——游戏化三部曲上

编辑导语:传统营销,正在排队谢幕。随着互联网行业的快速发展,游戏行业也慢慢的占有一定的地位,关于游戏为什么这么吸引人,又怎么样通过游戏来增加自己的私域流量,本文就来为大家聊一聊。

一句“年轻人太难搞”,说出了无数营销人的心声。

上午喊着要减肥,下午照样吃得香。白天瞌睡灌咖啡,晚上失眠求人陪。上一秒还因为新桓结衣结婚,喊着“老婆没了”。下一秒就在石原里美的新剧里痴笑,刷屏“我又爱了”。

年纪轻轻,心思却如此让人捉摸不透,怪不得说10个营销人8个都搞不定年轻人。

但被选题薅秃头发的营销操盘手大概没想到,自己精心编写长达百页的营销PPT,终有一天会输给了名不见经传的“0氪小游戏”。

现今的消费市场正在践行这样一个新的尝试,在电商平台的推动下,品牌和消费者正在大步迈进“营销游戏化”的新纪元。

“芭芭农场”平均每天5000多万人在线浇水;“多多果园”每日送出的水果超过100万斤;“东东爱消除”全年累计新增400W 店铺粉丝,以及近亿元的GMV转化,用户平均在线时长35分钟。(注:数据均来自于各平台官方发布渠道)

除了体量的持续扩大,平台的用户也在变得更加年轻。

官方数据显示,芭芭农场近5成用户为90后;多多果园季度新增流量90%以上,均来自一二线城市的35岁以下用户。而在2022春晚期间,京东红包游戏累计互动量达691亿次,35岁以下年轻人占比超过56%。

不难看出,电商巨头正在用“游戏”吸引年轻人,建立私域流量池,缔造自己的下一个增长时代。

一、年轻人,很值钱,但也很难搞

年轻人是什么?

年轻人一直是机会和趋势。

据青山资本统计,我国Z世代人群数量目前已突破2.8亿人,占全中国人口的18.1%,且比重不断上升。与此同时,年轻人的消费能力也在急剧增长。波士顿咨询公司数据显示,35岁以下的消费者创造了65%的消费增长,他们才是一二线城市新消费品牌,最想取悦的那群人。

但放眼现下,传统的营销方式,却在年轻人面前节节败退。避开大牌代言的屡次“翻车危机”不谈,千篇一律的“造节促销”,也难免让人会有审美疲劳的那一天。

那什么才是适合年轻人,有趣的营销玩法?

答案是,游戏。

二、被营销游戏裹挟的“年轻人”

“快帮我助力,我就快拿到那个烤箱了!”这是每天偷走我28g蚂蚁森林能量的冤种闺蜜,给我发来的最新消息,此刻她正沉迷于“东东爱消除”的游戏中,无法自拔。

一年365天,每天早上7:30喊醒她的不是闹钟,而是蚂蚁森林的能量提醒。尽管她曾置亲情于不顾,把偷得她森林颗粒无收的哥哥,从支付宝的好友列表里进行了剔除。但也曾为了让我每日给那棵虚拟树浇水,请我吃了两周的疯狂星期四。

每天森林攒能量、庄园喂小鸡、农场种果树的日子固然繁忙,但这仿佛已经成为了她的习惯。甚至在某些个工作不饱和的下午,她还会在各大品牌的营销游戏里,实现数十级的游戏通关,以此获得相应的品牌奖励。在享受薅羊毛喜悦的同时,还不忘向我发起各类助力和邀约分享。

我戏谑地称呼她为:被“营销游戏”裹挟的Z世代。

历史总是惊人的相似,2008年,五分钟团队开发的“开心农场”游戏以燎原之势蔓延各大互联网平台。十四年后,淘宝、京东、拼多多再度用种植游戏,席卷年轻人的市场。

小时候在农场偷菜的孩子,长大后继续在淘宝、京东、拼多多上“种树”,变成了那群每天准时收能量、揍小鸡的人儿。

那么,营销游戏又是如何俘获年轻人的“芳心”?

三、年轻人,在营销游戏里寻找什么

营销游戏化风靡的背后,是对年轻人消费动机的满足。

他们渴望脱离乏味的现实,自由追逐期待的一切:例如更精彩的购物方式,互动性更强的社交体验,以及看似更高的社会地位。

《Z世代消费力白皮书》调查显示,“社交、人设、悦己”的需求,是Z世代的主要消费动机。

而营销游戏凭借天然的娱乐和社交属性、以及PK和分享机制,完美契合以上三个特性,通过为用户提供轻松愉悦的游戏消费体验,帮助品牌快速完成攻略“Z世代”的私域布局。

四、营销游戏化,品牌新战场

如同“私域”概念之火,“营销游戏化”的热潮在2022年的开端,依旧有增无减。

一方面,各大电商平台在营销游戏化领域的应用效果显著,并且正在不断深化其中的私域链路。另一方面,营销游戏化的创新玩法,在消费品牌的流量增长中,同样适用。

以元气森林、认养一头牛、雅诗兰黛等头部消费品牌为例,营销游戏化已然成为其私域布局的关键一环。

根据摩西科技官方资料显示,“元气森林消消乐”游戏凭借实物奖励、排行榜、互动及时反馈等运营和产品策略,在当月的活动时间里,累计用户150万 ,消费者平均停留时长超过20分钟,订单转化率提升6倍,达到传统营销几倍数的增长。

而雅诗兰黛天猫旗舰店推出的多人答题小游戏,通过自定义答题内容搭配实物奖励,也成功吸引6万 用户参与,游戏参与度达到了71%,每一元奖品价值直接引导近8倍的GMV金额,获客成本低至一毛五。

充值是“氪金游戏”的正义,但营销游戏却不需要。用户只需要浏览或关注,便能获得那些原本需要充值才能获取的货币,以及品牌方为游戏附加的物质奖励。

这让用户在娱乐之中对附加的广告内容不仅不会反感,还能够主动参与到平台的营销活动中,产生真实的裂变效果,帮助品牌快速实现业务增长。

在万物皆私域的浪潮下,用游戏靠近年轻人,的确不失为一种高明的策略。

五、结语

每一条时代大背景下的细分赛道,都足以造就一批企业的趁势而起。放眼国内,营销游戏化虽然方兴未艾,但也已经不是一片宁静的蓝海。

作为私域浪潮下的一种全新玩法,营销游戏化的概念迅速在资本市场掀起了投资热潮,而相关的服务企业也随之备受关注。

据公开资料显示,开创“游戏化SaaS”领域先河的摩西科技,已接连获得高瓴、经纬、盈动等超一线资本投资,总融资金额近亿元。

资本的热忱和巨头们的青睐,都足以证明,在电商获客成本不断高涨的今天,“营销游戏化”或许是一条还未被大多数人所发现的私域营销新道路。

不管怎么说,营销游戏化的崛起,让总体流量见顶的互联网,再次变得有意思起来了。

六、笔者寄语

十四年前,开发成本不足10万元的偷菜游戏,在推出一年后盈利近300万,最高活跃用户数超1600万,迅速占领校内外,成为了一大批80、90后的青春记忆。

十四年后,营销游戏化乘风而起,备受关注。我们试图从营销游戏化践行者的角度,推出第一系列文章——游戏化三部曲,希望以更为通俗易懂的方式,为大家进一步论说营销游戏化。

该系列文章,将拆解诸多品牌私域流量建设中所涉及的游戏化案例,或许对各大营销操盘手们有一定帮助,欢迎大家关注阅读。

参考资料:

1. 时趣 – 难搞的”年轻人,该怎么搞?

2. QQ广告凯度 – Z世代消费力白皮书

3. Z世代定义与特征 – 青山资本2021年中消费报告

4. DT财经x爱奇艺 – 2021当代年轻人兴趣爱好大调查

5. 新营销 – 运用游戏设计思维_游戏化营销的八大动机

6. 银杏财经 – 曾经的精品小游戏,现在的电商营销工具

7. BBI品牌智库 – 游戏化营销:在“游戏”中与消费者展开对话

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