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能赚钱的网络游戏(网友求0成本搬砖能月入3000的网络游戏,网友:醒醒,都2022年了)

导读 能赚钱的网络游戏文章列表:1、网友求0成本搬砖能月入3000的网络游戏,网友:醒醒,都2022年了2、什么网游可以赚人民币?一款手游,一款端游,都能赚钱3、最赚钱免费网游!A

能赚钱的网络游戏文章列表:

能赚钱的网络游戏(网友求0成本搬砖能月入3000的网络游戏,网友:醒醒,都2022年了)

网友求0成本搬砖能月入3000的网络游戏,网友:醒醒,都2022年了

今年2月份国家统计局公布灵活就业人口已超两亿,在社会的高速发展下,年轻人也越来越不愿意按部就班的生活,纷纷开辟属于自己的新职业。像当下流行的视频剪辑、网络主播、文案写手,甚至是游戏搬砖都是当下流行的灵活就业方式。所谓游戏搬砖就是通过游戏副本打金将游戏内的货币和道具转换为人民币的一种方式,最近就有网友提问现在有没有0成本就能搬砖月入3000的网络游戏?

灵活就业相对于传统职场有着更高的自由度,而且基本是自己干多少拿多少,属于付出和回报成正比,这也是越来越多人加入其中的原因。但这名网友的求助却遭到了其他网友的嘲笑,不少网友还表示朋友该醒醒了,都2022年了,还想着白嫖,空手套白狼?哪有一分钱不投入就能让你赚钱的游戏?

除了调侃,不少网友也给出了实质性的建议,比如《失落方舟》、《DNF》等等都可以搬砖挣钱,但前期都需要投入几千块不等,还要花费一定时间练号,如果不花钱可能连个副本都打不过,又何谈挣钱了?

先投入再收获本身是件很正常的事情,可这名网友就卯定了不打算花钱,那么2022年到底有没有游戏能够满足楼主需求了?就在一众网友头疼之时有人发声了,想白嫖就来网易《逆水寒》啊,都2022年了不会还有人不知道逆水寒是最适合0成本搬砖的游戏吧?

此言一出,不少网友恍然大悟,要说能够0成本投入还能月入3000以上的网络游戏,目前的确只剩下一个《逆水寒》了。那么逆水寒是如何做到0投入还能挣钱的了?

首先逆水寒练号养号不需要成本,游戏内除了等级直升系统以外,还有诸多像武林成名赏这样白送几千元道具的福利系统,只要玩家稍微花点心思就能轻松白嫖到30多万战力,足以满足所有副本和玩法需求。

虽然逆水寒是点卡收费游戏,但是采用了全网最低的资费封顶模式,一个月满打满算也就54元。当然如果连这54元也想省也不是不可能,玩家随意参与一下帮战或押镖玩法就能攒到一定游戏币,然后用游戏币购买元宝兑换点卡,真正实现0成本投入。

而月入3000只不过是逆水寒搬砖的起步门槛,随着新资料片的上线,逆水寒带来的国内首个开放世界玩法也大受追捧,同样的新玩法也不需要玩家任何成本,玩家打打怪,刷刷BOSS就能获取全套橙装,然后带老板过副本拿山海点也能获得不菲的报酬。

当然逆水寒的搬砖挣钱模式非常多样化,不仅可以带老板,还能代做任务打铁等等,另外通过每周的团队副本也能掉落大量奖励。因为逆水寒商城不出售任何属性相关道具,因此副本掉落的道具也就成了大佬们眼中的香饽饽,根本不愁销路。运气好的话掉落一些稀有外观,一天收入超过500也是常有的事。要是肯吃苦多弄几个号,那收入就可以更上一层楼了。

不过游戏搬砖虽好,但在很多人眼里会成为沉迷游戏不务正业的典型,那么大家又是如何看待游戏搬砖这一灵活的就业方式了?欢迎留下你的看法讨论。

什么网游可以赚人民币?一款手游,一款端游,都能赚钱

相信NBE这里有很多和我一样的人吧?走过南,闯过北,漂泊几年,啥都干过,外面世界的精彩见识过了!理所当然的回家结婚,生孩子,不想出去打工了,赚不了多少钱不说,不能和家人一起生活是最不能忍的,于是想在家里找个能赚钱养家的门路,于是第一个想到了网上打游戏赚钱,那么,问题来了,什么网游可以赚人民币呢?

由于本人之前做过dnf刷金,一个月也能赚个2000多块钱,有点游赚经验,所以打算入这行了。近期测试了几款网络游戏,发现了一款手游,一款端游,都是能赚人民币的,献给和我有同样想法,想在家网上挣钱养家的人。

我的网游赚钱之缘,我们这一代离不开游戏的

我是从去年才开始打算玩网游赚人民币的,为什么想到网络游戏了呢?因为我2010年毕业后和朋友一起做过DNF搬砖,那时候6台电脑两个人每天刷疲劳,一个月分下来每人差不多可以有2000元的收入,后来因为家里让当兵去,就散了,也算是开过游戏工作室的人吧。

当了几年兵后回到家,感觉和社会有点脱轨就想着出去看看,见识见识。和几个退伍战友一起,也没多想商量商量南上还是北下,最后一决定还是去南边,就一头扎到南方。外面这几年啥也干过,总之还好,世面也见了,经验也涨了。

去年迎来了我人生的一件大事,我结婚了^O^也有了自己的小孩,所以啊,就真的实在不想出去了,不想让孩子在家成个留守儿童,就想着怎么能既挣钱养家,还能陪着老婆孩子,就又想到了在家里打游戏可以赚人民币。

随着智能手机的普及,手游的钱景还是很大的

本来还想着做DNF呢,但是听说现在DNF封号封的厉害,把人制裁成了狗,也就没做!

决定试试问道手游,能赚人民币听说。。。

说到问道手游,这里就给新手新区五开赚钱攻略。

首先说五开组合,1敏水,很重要!副本,任务,妖王等等的必须要有,不然很难受。2体木或敏木,辅助也很重要,同上!3敏金,刀手封手,道行等级上去了很效率。前期可以加输出点给的洗点后期洗了。4火,法力敏随自己喜好,80级后火系障碍技能控制好速度,刷道很效率,怪物没有出手几会,5木双辅助,难度怪物可以杀。宝宝配备充值送的就行,点化完强3就行,能用好久,后期再换。

开始进去组队疯狂的先做主线,一直随着主线任务做,队长的任务进度会和队员同步,把主线任务做到不能做了,再做妖魔道,一样也同步,这里说到最好开个月卡,开月卡给的钱就不是储备金,而且送的守护,和BB前期很有用的,元宝先不要动留着点化。妖魔道做完了了就师门,帮派,除暴,悬赏,白邦芒(双倍),副本。因为级别的高低决定给的经验的多少,这样能把经验最大化。

另外,最好把守护给杀过。根据等级情况,一天只能杀一次,杀过了站在那里就给道行,给经验,对前期帮助很大。站的时间越久给的就越多。所有任务清完了就可以刷道了,道刷的能封住星,就蹲星,杀星,都是看脸的没什么技巧。

讲讲这些金点,刷道,所有任务过完了就不停的刷道,现在有如意令,五个号轮换着,够用,不用开挂了,一天下来能得金币平均得300W-400左右,大约5RMB,除暴加修行,之前修行有60次,现在40次,能得金钱加物品100多W,大约1RMB。

师门加帮派,能得今天大约100W大约1RMB,运气好帮派挑战可以获得女娲石最少值20RMB。

副本的装备加金钱,50W,0.5R

八仙一周7次,100W,1R运气好的女娲

押镖3次,300W,3R

海盗5次,约200W,2R

关于问道手游赚钱的方法,暂时就想到这么多,还有能赚钱的思路就是卖卡,螃蟹卡,征兽卡,雷卡,驼子卡,得生肖卡就赚了,卖卡的利润除掉成本每个鼎大约能赚200多W没问题,卡也挺好卖,化妆舞会活动就卖地裂兽卡,成本高低高回报,活动时间好卖的很。【本文 NBE游戏工作室 原创】

封号!现在雷霆查工作室查的严,不要用模拟器,我就是用模拟器被封的,我媳妇用手机要的单开娱乐号也被封了,雷霆真狠,查IP封号不留情面,他NND号里好多东西没出手,当时我就蒙了。直接退坑。后来才听说手游工作室现在都用云模拟器可以防止,没用过,也没研究过,不知道效果,有觉得这款手游适合自己的朋友可以先熟悉下游戏,然后在研究下防封。

听说梦幻也挺好赚钱,决定试试。。。

后来无意听说梦幻好赚钱的,咱也没玩过,正好到时有个朋友就是要梦幻的,就像着跟他学学梦幻,刚开始地图,飞行棋的什么都看不懂,得花了半个月的时间学会的。接触了梦幻后,感觉梦幻的出金点挺多的!

梦幻五开刷副本赚钱就算了,我也不懂,首先先说最简单的打图。

梦幻五开打图纯扯淡,正常的3开双开还是可以的,我当时是双开,一个号一小时打60-70次,出图大约30张左右,按30算,我们区的图价是2.8W点卡是1.1W算下利润,2.8*30*2=168W,点卡钱打强盗给的基本可以坻掉,一般4-5个小时能打完,所得图数大约在130张左右,按130张算,2.8*130*2=728W约60R,月赚近2千人民币,兼职做做还是不错的,但是对咱还是不够赚啊,养不了家啊!

接着就是熟悉区里的物价,做天台商人

做游戏商人需要注意的就是哪些是流通货,哪些是慢销货。流通货就无限收,比如C66,66一个赚2W就行,卖的时候非常好卖,一下就能卖好几车,最好找个做胚子商人合作,省去摆摊的时间。对于慢销货就低价收,爱卖不卖,有些东西如果卖的慢的话,就会有人压价卖,一天两天价格就会降的厉害,如果收的价格高,别到最后再亏了本。

还有就是做高兽决商人,但需要的本钱比较大,别做小兽决,小兽决卖的慢不说一本赚10W就不错了。高兽决的正常利润在100-150W左右,一天卖一本就能保点卡,多卖的都是赚的,而且高兽决涨钱涨的厉害。我前一阵收的兽决现在有的都涨了56百W,其他的再就是符石商人,宝石商人,灵石商人,胚子商人,等等。

总之梦幻的出金点挺很多,我们去长安城看看,那么多摊位,每个都是为了装钱的,梦幻现在一小时6个点,我想不会有那么多傻子亏钱,干摆。

另外,咱们NBE论坛里也有很多关于梦幻赚钱的攻略都是可以借鉴的,总之对梦幻这段时间的研究我觉得就是“梦幻做什么都能赚钱”但是如果你什么都做的话,可能就赚不到钱。

结语:

关于可以赚人民币的网游,我推荐的这2款一个是手游,一个是端游,都是回合制的,算是网络游戏其中的一种玩法吧,研究透了是都能赚钱的。经过这几个月亲测,悟出了一个小道理,不要看到这个赚钱方法好,就跟着这个学这个,那个好就学那个,玩游戏赚钱,找到一个适合自己的游戏玩法最好,贪多嚼不烂。

最赚钱免费网游!APEX英雄创造奇迹:一个月赚近亿美元

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2019年的游戏市场整体上波澜不惊,但还是杀出了如《APEX英雄》这样的大黑马。该游戏在没有任何宣发的情况下在春节期间上线,并创造了7天2500万用户登录的壮举,让一众前辈汗颜。要知道,游戏玩法类似的前辈《PUBG》足足花了三个月才吸引2500万玩家注册,《APEX英雄》的火爆程度超出了所有人的预料。

数据分析平台Superdata在近日发布了2月游戏市场收入情况,从中我们也能见识到《APEX英雄》疯狂的吸金能力。在2月份的全球市场中,《APEX英雄》在PC平台上热度排名第六,在主机平台上排名第四,而总营收达到了9200万美元。

虽然这一成绩和其他热门游戏相比还有差距,但要知道《APEX英雄》上线才1个月,而且还是一款免费游戏。如果单论免费游戏单月成绩的话,《APEX英雄》则创造了历史,在过去那么多年里,从未有任何一款免费游戏的单月收入比得上《APEX英雄》,这足以说明这款游戏的成功。

话虽如此,但从现在的迹象来看《APEX英雄》的巅峰已过,主要还是该游戏受到了大范围的外挂侵扰,在亚洲区服务器中甚至一度出现每一局都有数个外挂使用者的情况,极大地打击了游戏的热度。

近日,《APEX英雄》团队发布了首个大型更新,第一赛季正式上线,新增了赛季通行证模式、新增了新“传奇”等,同时在游戏性也有不同程度的调整和优化。其中最受触目的是上线了在线举报功能,现在可以在游戏内直接对疑似外挂玩家进行举报。

同时,该团队表示在3月15日已经封禁了超过50万名外挂用户,数量之多令人震惊。从目前小雷(微信:leitech)的体验来说,新版本上线初期外挂现象确实有减少,但我们都知道外挂对FPS游戏来说是难以撇清的寄生虫,反外挂对游戏开发商来说是漫长的战争,光靠一两个版本、一两个功能无法完全杜绝。

《APEX英雄》因为外挂问题已经错过了最佳发展时机,想要回到过去的巅峰状态恐怕比较困难了。当然如果外挂问题得到遏制的话,凭着游戏本身出色的游戏性,未来回暖应该不是问题。

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光·遇畅销榜TOP3,独游团队们是怎么站着赚钱的?

理想or面包?这道无解的选择题困扰世人多年。当然也不乏有人拿着不久前的段子调侃:小孩子才做选择题,我都要。但残酷的现实总会一次次敲打着理想主义者的“不切实际”,更别提因创意而生的独立游戏,却偏偏要直面来自商业维度的价值评判。

对于每个独游团队来说,“恰饭”是必然选择,但内心同样希望立志高远。在一番自我纠结后,开发者更关心的是:“能不能站着还把钱挣了?”

当然,对于任何一个问题来说,既没有绝对的肯定,也没有绝对的否定。尽管独立游戏成功率很低,但也不排除一部分幸运儿先抓住了商业化的门槛,抢先做出了一定的市场成绩。而在近日,由陈星汉制作、网易发行的《光·遇》就在国内手游市场上演了一次亮眼表现。

9月3日,在版本更新后不久,《光·遇》就登上了国区AppStore畅销榜的第3名,且目前仍在TOP10之内。不仅如此,它也进入了韩国iOS免费榜的TOP5之内。《光·遇》的杀出,又一次向商业市场证明了独立游戏的潜力。

携手虚拟偶像,与玩家温暖相连

不可否认,“孤独”总是这个时代被提及最多的一个词。陈星汉曾表示:“我们的社会被设计成:每天几百万人挤在一个城市里,上千个人挤在同一家公司里。如果他们没有找到需要自己的人,这时候很容易会产生孤独感。”

为了满足玩家的这部分心理诉求,陈星汉异常坚持地要在自己的游戏中兑现“真善美”。而他也曾用三个词来描述《光·遇》的游戏体验:Humanity, Wonder, Community(官方翻译为人性的温暖、对自然的敬畏、人与人的羁绊)。同时,网易也体会到了这份真情,进一步提出“温暖的灵魂终将相遇”的口号,以暖心的游戏氛围助力产品成功出圈。

而在9月2日更新的游戏版本中,《光·遇》不仅开启了“圣岛季”的全新奇妙之旅,引领玩家前往云下的新世界:圣岛,体验全新的感动;而且还与虚拟偶像中国绊爱合作,推出了限时特供的斗篷和发饰。同时,9月2日晚中国绊爱也在B站进行游戏直播。身穿联动皮肤套装,“爱哥”在游戏中与玩家亲密互动,引来热烈关注。据悉,当晚直播最高人气超百万,位于小时总榜前列。

带着“与中国的大家相连”的美好愿景,从全球首个虚拟主播Kizuna AI中诞生的中国风人工智能——中国绊爱,自出道以来就将“与更多的人类建立羁绊”作为目标。元气治愈的虚拟偶像与严守温暖理念的《光·遇》完美契合,而二者的跨界合作也为游戏带来了更多的用户关注。

值得注意的是,《光·遇》的付费系统设计并不深,如果不与朋友分享,新增的商品只有68元的季卡和128元的中国绊爱套装礼包。在这样的情况下,游戏还能在一天之内冲至畅销榜头部,获得单日流水过百万的亮眼表现,很大程度上来源于陈星汉恪守的“真善美”理念。不同于常见的“商业变现的人性洞察”,游戏反而是用美好让玩家温暖相连,从而间接性实现大规模吸流变现。而《光·遇》也因此成为了陈星汉第一款成功的手游作品。

其实早在2019年末,陈星汉就曾透露,《光·遇》已经让thatgamecompany盈利。如今游戏在手游市场的成绩,则又一次证明了独立游戏在商业上的巨大潜力,也坚定了仍在努力的中小开发者的信心。

而陈星汉也表示:“我先得把路铺平了,才能让后来的人在上面奔跑。”《光·遇》的成功标志着独游突围的又一种可能性,打通了全新的商业模式,也为后来者指出了一条成功的新方向。

成功并非偶然,创意成就优势

当然,或许存在着幸存者偏差的说法,一两次的成功证明不了什么。但将目光转向雷霆,这位“独游专业户”在2019年不仅成功推出了年流水过亿的《不思议迷宫》,还坐拥《地下城堡》、《贪婪洞窟2》等多款流水超千万的产品。雷霆身体力行地证明了,独立游戏商业成功的套路并非无迹可寻,反而已初见成效。

不止雷霆已成体系的打法,凭借创意杀出的黑马也不在少数。近几个月内,就有三款别具一格的产品出现,并都在手游市场中取得了不错的成绩。

1.《最强蜗牛》:自爆氪金身份的“梗王”

今年暑期档,一款以玩梗为本质、放置为玩法的脑洞游戏《最强蜗牛》迅速走红。与市面上大多数画风精美的游戏不同,《最强蜗牛》打造了一个像素风的低配版“赛博朋克”世界,反而给玩家留下了深刻的影响,取得了不错的表现。

当然,《最强蜗牛》最大的特色还是来自于游戏内各式有趣的玩梗彩蛋。例如,途径神奈川时出现的湘北五人组;油腻肥硕的石中剑剑灵;将“氪金”挂在嘴上的地球之神盖亚……纵观整个畅销榜前列,如此脑洞大开的玩梗玩法独此一家,《最强蜗牛》也因此成为了继《AFK》后的又一放置爆款。

不仅如此,在老搭档雷霆的帮助下,,青瓷团队还在商业发行上进行了重度投入。凭借游戏玩梗的特色,游戏与卢正雨、白客、叫兽易小星等谐星合作,展开诙谐的话题性营销,并在各大渠道、各类短视频App、新闻端展开投放,以此增加游戏曝光。

值得注意的是,与大部分产品对付费设计“避而不谈”不同,《最强蜗牛》不但在游戏内疯狂暗示氪金才会变强,更是直接在游戏开屏通知内,通过公告坦诚相告,毫不避讳自己的商业定位。

青瓷数码的市场总监Cat提到了一点,好多玩家会带着“自力游戏”的预期来体验:“一部分玩家或不太接受这种情形,就是一个名不见经传的小众厂商,倏忽做氪金网游。”因此,为了不让玩家产生错误期待,《最强蜗牛》大方地交代了“我是氪金游戏”,获得了不少玩家的好感,助力产品在暑期档突围,且至今仍位列畅销榜TOP5。

2.《江南百景图》:做自己特色的长线产品

要说到今年暑期档的明星产品,必定少不了《江南百景图》的身影。纵观整个暑期市场高手如云,而《江南百景图》却能成功突围,自然离不开游戏独具特色的风格。

通过融入传统文化元素,游戏让玩家梦回明朝成为城市设计师,并安排居民起居工作,感受明朝时期江南的世间百态。同时,游戏耳目一新、极具辨识度的美术风格也深入人心。于是,在同质化严重的手游市场中,靠着别具一格的差异化打法,《江南百景图》上线两天就登顶免费榜。

其实,从立项之初,椰岛就很清楚自己的赛道。椰岛游戏CEO鲍嵬伟曾表示:“我们在大厂不做的缝隙里,找一些我们能做的好的、有特色的细分去做。”但怎么才能做出特色?有特色的东西又改怎么让大众接受?

作为一家独游代表公司,椰岛很清楚自己的长板:自身擅长模拟经营品类,且地处上海,员工大多都来自江浙沪地区,对江南建筑较为了解。凭借这些优势,研发一款具备中国江南风的产品并不困难。同时,研发团队还参考了正史和野史,对经典故事进行现代化地加工创作,更易获得玩家认可。因此,立足于过硬的产品品质、与风格化美术,《江南百景图》在经历了大规模的买量投放后,稳扎iOS免费榜头部,并时常游走于畅销榜30名左右。

令人意外的是,在产品的素材投放后期,如今的《江南百景图》仍位居免费榜第一,同时也取得了畅销榜50名左右的出色成绩。再一次为独立游戏正名:坚守自己的特色,独游也能拥有长线产品。

3.《战魂铭人》:注重玩家意见的硬核ACT

8月初,一款以“拳拳到肉,箭箭穿心”为核心、地牢闯关为主要玩法的动作游戏《战魂铭人》,成为了暑期档格斗手游的主力担当。凭借硬核的打击感、以及像素风,带给玩家不一样的复古动作体验,助推产品突围。据悉,游戏上线后不久便成功登顶iOS免费榜,同时也跻身港台地区、以及韩国iOS免费榜Top10。

虽然《战魂铭人》首发便取得了不错的成绩,但也险些在当天跌了一个大跟斗。距离正式发布还不到一天时间,官方就收到了大量玩家对于付费系统不满的反馈。但好在官方承认错误的态度极好,第一时间发布了公告,首先向玩家道歉,随即宣布将在下周大幅调整游戏的付费系统。

之后游戏研发商凉屋也表示:“根据大家的反馈,我们将修改原有的付费设计,并对已经在先前版本中付费的玩家做出补偿,也在之前公告的补偿方式上,额外加了一些内容。”

而对于凉屋诚挚的道歉回复,大部分玩家都表示认同,希望留给这款优秀的Roguelike游戏更多机会。在一众玩家的支持下,《战魂铭人》至今仍在iOS免费榜14名左右。

结语

把目光转向海外,在近期的韩国和台湾手游市场中,也不乏一些独立游戏的身影。此前GameLook就曾报道过,两款像素风游戏《风之国度:燕》、《守望传说》都在韩国取得了不错的商业成绩。其中,《风之国度:燕》至今仍在畅销榜TOP3;而在台湾市场,不仅《最强蜗牛》与《守望传说》顺利突围,《我的勇者》同样以像素风成功杀出,三款独游共同霸榜暑期繁中市场。

尽管韩国、台湾市场体量相对较小,但良好的市场反响也代表了一种趋势,即小清新的产品并不一定与市场相违背,反而也会受到泛用户的喜爱。而在国内市场,《光·遇》、《江南百景图》等四款游戏的成功,也证明了市场空白点、以及创新战略仍是独游突围的大方向。

但值得注意的是,无论是陈星汉、椰岛游戏、还是青瓷、凉屋,都不是第一次进军手游市场。对于一款成功的独游产品来说,买量固然重要,但产品本身的研发更需要充分准备。就算是坚持差异化战略,也需要研发团队具备一定的经验支撑。只有累积了一定的项目积淀,才能更好地实现产品的创新研发。

对于中小研发团队来说,卡牌、SLG等领域已沦为大厂的角力场,抓住市场的空白点切入才是取胜的先决条件。当然,丰富的研发经历也是必不可少的,中小团队更应该优先弥补自身商业能力。只有驾驭更多的实战经验,才能实现既坚持产品理念、又符合用户预期、还得到了市场认可,真正意义上地“站着把钱挣了”。

腾讯赚钱最多的游戏,却被高端玩家看不起?如今想靠一招翻身

大家好,我是X博士。

在今年的E3展会上,微软宣布了一个消息:“坐拥6500万玩家,全球最火的射击游戏《穿越火线》,将以新作CFX的形式登陆XBOX主机”。

各位同学你们猜猜现场是个什么情况?据X博士观察,场下的老外们都是一脸蒙圈,“这啥游戏啊没听说过啊”这几个大字写在脸上。

相信国内的很多同学对于这个消息也是十分惊讶:CF作为国内游戏鄙视链低端的存在,如今竟然登上了高大上的主机平台,这是个什么情况?

今天,X博士就从头到尾给大家捋一捋CF的历史,再给大家分析一下,现在CF到底打的是什么算盘。

划重点1:当年CF只是“赠品” 却因为这一点火遍中国

首先,咱们得说说CF的发家史。CF在中国为啥能火?在X博士看来,最重要的原因就是“亲民”。

当年,腾讯是奔着另一款韩国网游《战地之王》,也就是AVA去的。作为当年第一个使用虚幻3引擎开发的网游,AVA被各路媒体一阵猛夸,可以说是牌面拉满。

为了把AVA带回中国,腾讯除了掏钱之外,还答应了一个条件:在代理AVA的同时,吃下CF国服。

彼时的CF还在开发过程中,画面差手感烂,几乎毫无亮点。腾讯也对CF不太上心,只是抱着“死马当活马医”的心态对制作组提了几个要求。

这几个要求分别是:降低CF的武器后座,提高CF的爆头率以及加入连杀和黄金白银爆头这样的击杀反馈。

这么一改之后,CF瞬间变成了一个人人都能上手的射击游戏。加上“就是干”的歼灭模式的出现,很多在其他FPS里被虐的欲仙欲死的玩家,居然在CF里找到了大杀四方勇猛超神的快感。

再加上游戏本身对配置要求极低,几乎什么电脑都能玩,CF瞬间就在中国笼络了一大批轻度玩家。甚至很多本来不玩FPS的玩家都开始打CF。

而本来万众瞩目的AVA,反倒是由于配置要求高劝退了不少玩家,最终凉了:就在前两天,腾讯宣布因为代理合同到期,AVA国服的运营就将停止。

划重点2:登陆主机 推出新版双管齐下 CF能否一举翻身?

但是以这种方式火起来的CF,也有个不小的困扰:因为游戏难度相对较低,画面又粗糙,CF在很多核心玩家眼里那就是“Low”的代名词。

明明是玩家最多最赚钱的游戏,CF却只能蹲在鄙视链底端,成为很多玩家心目中的“3亿小学生的枪战梦想”。

为了摆脱这种负面口碑,CF的制作方SmileGate和代理商腾讯,都在想办法抓住机会,拉高CF的逼格。

这次CF登陆主机,就是SmileGate为“洗白”自己所做的尝试。虽然没有拉上腾讯,但是“CF成了主机游戏”一说出去,自然是有牌面的。

不过各位同学也不要以为腾讯就没有行动。之前,X博士给大家安利过几次CFHD,其实这就是腾讯想要把CF“高端化”的行动。

大到从马赛克进化到1080的画质,小到游戏里埋藏的各种彩蛋和细节……CFHD这明摆着就是要告诉玩家:如今的CF进化了,士别三日当刮目相看。

更重要的是,CFHD砍掉了“火麒麟”这个玩家争议很大的收费点。英雄级武器不复存在,CFHD选择了告别卖数值,主打公平竞技。

课后总结:

虽说最近SmileGate和腾讯都很努力地想要清理CF留下的不好的玩家口碑,不过冰冻三尺非一日之寒,想要扭转玩家对一款运营了10年的游戏的印象着实不易。

在这里,X博士也希望各位同学能够理性一些,就事论事,不要因为自己对CF的刻板印象,就随意贬低CFHD和CFX这两款作品。

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