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暴君的刷新时间间隔(王者荣耀:夫子试炼最容易出错的问题,你都能答对吗?)

导读 暴君的刷新时间间隔文章列表:1、王者荣耀:夫子试炼最容易出错的问题,你都能答对吗?2、王者荣耀超详细地图介绍,想上王者这些知识你都得大致了解3、游戏中暴君在哪里 击杀

暴君的刷新时间间隔文章列表:

暴君的刷新时间间隔(王者荣耀:夫子试炼最容易出错的问题,你都能答对吗?)

王者荣耀:夫子试炼最容易出错的问题,你都能答对吗?

1.两个人共同吃一波兵线可以让经济收益最大化

2.兵线自己A死最后一下(俗称补刀)得到的经验和金币会比自然死亡得到的多,这个在炮车兵上尤为明显,前提是人在兵线附近)。

3.辅助出了辅助装帮助线上英雄清线,会获得独立的金币和经验,如果是辅助A死小兵,那么辅助会获得补刀才能获得的额外金币和经验,线上英雄只会吃到正常金币和经验,这就是为什么有时候辅助中单一起清完第一波兵中单还差一点才到二的原因。

4.游戏的前3分钟防御塔会有减伤机制,3分钟后解除,兵线是从游戏开始 10s开始出生。

5.炮车兵会在4分钟时即第七波兵开始刷新

6.双边路线上小兵汇聚时间为33S,每波兵线每隔31~34s刷新(有规律)

7.野区所有野怪刷新时间为30S,红蓝BUFF持续时间为70S,刷新间隔为90S,小野的刷新间隔为70S

8.河道蟹刷新时间为30S,刷新间隔为60S

9.小龙刷新时间为2分钟,刷新间隔3分钟;9分55秒是暴君遁入黑暗。10分钟的时候刷新黑暗暴君,刷新间隔5分钟,黑暗暴君BUFF持续90S

10.主宰刷新时间为8分钟,刷新间隔5分钟,主宰BUFF持续时间90S

11.“虞姬的一技能可以用来探测没有视野的草丛是否有人,请问是通过音效变化反馈来获得。

12.王昭君使用大招后再使用辉月,会打断自己的大招”

13.使用了逐日之弓的主动技能后,鲁班七号的扫射效果不会提升射程。

14.“不死鸟之眼会对泣血之刃的吸血效果有额外加成?”

15.“血族之书和弑神之书同时购买,可以获得0.25法术吸血?”

16.“购买两件无尽战刃不可以获得额外100%暴击效果对吗?”

17.纯净苍穹的主动技能在自身处于眩晕状态时可以使用。

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王者荣耀超详细地图介绍,想上王者这些知识你都得大致了解

王者荣耀段位越高的玩家不仅是技术与意识要比低段位的玩家好,他们对于游戏一些细节的把握也与低段位的玩家有非常大的差距,技术与段位需要几百上千场的游戏才能慢慢熟练,而游戏知识却是一看就懂。

首先最重要的是双方的水晶,水晶是决定双方胜负的唯一标准,水晶血量9000,双防200,攻击,560左右,最高叠加伤害1400左右。无兵线的情况下所有伤害都只能造成10%,强拆非常难。

一塔二塔都相同,血量6000,双防200,攻击力470,最高六次攻击后叠加伤害1170。高地塔血量9000,双防200,攻击力634,最高伤害1570左右。特别要注意的是防御塔伤害虽然是物理伤害,可以被虞姬二技能免疫,但是护甲是无法减伤的,具有百分比穿透效果,可以被百分比伤害豁免技能抵消。离开防御塔射程后或者由其他人抗一下塔就可以刷新伤害叠加次数。无兵线时防御塔免伤45%。金币奖励为100,防御塔周围单位奖金130。

每波兵线间隔30秒,奖金比上一波单价加一,每波兵都会提高攻击力,大概六波兵开始出炮车。

总共四种小野怪,差距分别不大,70秒刷新间隔,攻击力狼最低120左右,最高鸟160左右,随时间每分钟增长血量和攻击力。十分钟达到最高,金币奖励也达到最高。

蜥蜴是金币奖励仅次于buff野怪的小野怪,不会反击,是上下两路前期必抢的,可以直接到二级。

红buff效果为每次普攻附加减速效果和两次的真实伤害,伤害量为21-50随时间增加。刷新时间90秒,buff持续时间为70秒,转移后重置冷却时间。也就是说不断的转移的话,全场十个人都可拿到双buff也是有可能。

蓝buff效果为减少20%冷却时间,每秒恢复2%法力值。(对能量条无效果)

主宰开局八分钟时候刷新,被击杀刷新时间五分钟,击杀可以获得每条兵线三波主宰先锋,也就是俗称的小龙 ,替换原本的三个小兵。buff效果为每两秒恢复1%生命值。

暴击开局两分钟刷新,击杀刷新时间三分钟,十分钟后黑暗暴君出场替换原来的暴君。刷新间隔五分钟,黑暗暴君额外有获取全队buff,效果为双攻增加固定值加上5%的当前攻击力加成,持续时间90秒,或被击杀后消失。

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游戏中暴君在哪里 击杀暴君奖励介绍

初入游戏的玩家们还不知道暴君是什么吧?今天小编就为大家分享一下暴君的位置以及击杀暴君以后都有什么奖励吧,希望玩家们喜欢。

英雄战迹中的暴君就和英雄联盟中的大龙有点相似,是一个可以决定整个战局走向的怪物。暴君的刷新地点在整张地图的正中间。屏幕右上方有暴君刷新的时间。

每次击杀暴君都会给团队带来相当强的BUFF和金钱,如果三次击杀暴君,则会为英雄带来不可想象的超力量。所以,暴君作为一个双方团队都想夺取的目标,肯定在暴君刷新地爆发的团战不会少。

好了,暴君的刷新地点和刷新时间以及击杀暴君之后的奖励就介绍给大家了,希望对大家的游戏之旅有所帮助。

更多资讯,请关注口袋巴士《英雄战迹》专区。

第一条小龙刷新时先打暴君还是主宰?随缘开龙或将断送己方优势

第一条小龙刷新时先打暴君还是主宰?

很多玩家对于两者的优先级选择向来都持随缘态度。

距哪侧龙坑更近则予以优先击杀权,这是多数打野玩家的常态心理。

可是若从经济收益与战略布局层面考虑,两分钟节点的首条小龙,暴君/主宰哪个收益更高?

这篇文章就来聊一聊这个问题。

01

首条暴君/主宰属性对比

开局两分钟,第一条暴君/主宰刷新。

单论基础属性,两者差距不大,血量皆为11656点,抗性方面暴君额外高出3点,击杀效率大致相同。

区别在于击杀两者后的经济收益与主宰先锋登场后对双方局势的影响。

02

暴君/主宰的经济收益

击杀收益

(1)暴君

击杀方每人可得70金币,击杀者额外获得额外70%收益为119金币,团队经济收益共计399金币;

(2)主宰

击杀方每人可得20金币,击杀者额外获得70%收益为34金币,团队经济收益共计114金币。

初看之下,击杀暴君的整体收益高出主宰285金币。

但实际并非如此,此处尚未计算主宰先锋的击杀收益。

以2分钟节点刷新的首条先知主宰为例,将其击杀后,2分22秒刷新的新一轮兵线会替换为主宰先锋。

对这一时间节点的主宰先锋与常规兵线进行击杀收益对比

(1)主宰先锋基础收益为120金币,补刀收益为180金币;

(2)常规兵线基础收益为45 45 30=120,补刀收益为69 69 45=183金币。

两者相比,击杀收益差距不大。

不过你不要忘了,发育路尚有额外经济补贴,理想补刀的情况下,2分22秒时一波兵线收益为69 69 97=235金币。

也就是说,若2分钟节点击杀主宰,则下一波兵线刷新之时,最多可使敌方发育路亏损235-180=55金币。

但也仅此而已,结合暴君/主宰的击杀收益,两者整体经济相差仍有285-55=230金币。

所以,作为经济收益劣势方,击杀主宰后有额外的主宰先锋作为补偿。

03

主宰先锋对双方局势的影响

2分22秒激活的主宰先锋属性:

血量4004点,攻击158点,双防300点。

对比线上小兵的攻防属性,主宰先锋的作战能力强于同一时期的一波兵线。

由此也为双方局势带来一定的变数。

一、线上英雄生存环境进一步恶化

主宰先锋的加入虽可为击杀方提供进一步的推进机会,但由于四分钟前防御塔具备保护机制,所以在两分钟节点想依靠主宰先锋拿下敌方一塔,基本不现实。

所以主宰先锋此时的作用,更多的体现在为掌握线权的一方提供越塔击杀的便利。

但有利亦有弊,主宰先锋的加入势必导致己方压线过深,这对己方线上英雄始终是有安全隐患的,若敌方打野或外线英雄赶来支援,大概率难逃一死。

二、战局走向徒增变数

先给出一个场景:

召唤主宰先锋后,线上敌我双方尽皆赶赴他处支援参战。

那么此时召唤主宰先锋的一方处境则略显尴尬。

(1)首先,主宰先锋的战力优于同一时间节点的线上小兵,这就导致,召唤主宰先锋的一方在双方兵线交汇时若无法及时回线,那么主宰先锋就会自行击杀敌方小兵,进而使得线上英雄少吃兵线自身经济受损。

(2)其次,由于主宰先锋高于常规小兵的攻防属性,将敌方一波兵线击杀后,仍可保持健康血限向前推进,直至进塔。此时若敌方英雄赶回,恰逢已经残血的主宰先锋,顺势将其击杀后可得180金币。

己方受损敌方获益,一增一削之下,足有363点经济的差距。

由此也可预测双方进一步动向:

(1)两分钟节点击杀先知主宰的一方,在主宰先锋登场后,若不想线上英雄经济受损,那么必然要舍弃游走支援的机会。

而若放弃支援,依仗主宰先锋趁势推进,又受制于敌方防御塔的保护机制,难有太大作为。

更有甚者,一旦压线过深,又要面临敌方紧接而来的围剿。

处处受制,进退两难。

(2)相对的,作为无主宰先锋参战的一方,自然也可利用对方主宰先锋登场的机会,集结人手在野区或中路强行开团。若敌方边路赶来支援,回归线上必然少吃经济;若敌方边路不来支援,以多打少在中路或野区也可有所作为。

也就是说,由于主宰先锋的参战,为战局的走向无故增添了许多变数,而这些变数,极有可能使击杀方陷入被动局面。

所以,首条小龙刷新之时,暴君/主宰的击杀优先级也一目了然。

不论是处于经济收益考虑,还是对团队节奏的把控,暴君都是比主宰更为稳妥的选择。

所以,若己方占优,优先级最高的击杀目标当属暴君。

当然,第二条小龙刷新时处在开局5分钟之后,此时防御塔保护机制解除,而且射手普遍已具备一定战斗力,此时若击杀主宰召唤主宰先锋参战,对于己方推塔效率的提升是非常明显的,击杀收益自然也要高出暴君一头。

Ps:以上所述皆为优势局的最佳击杀选择,均势或逆风局万不可过于挑剔,避开敌方打野,结合己方队友站位,选择最近击杀目标才是正途。

04

最后顺便一提十分钟节点黑暗暴君/暗影主宰的击杀优先级

【暗影主宰击杀Buff】

全队增加每3秒1%的最大生命值回复,并且召唤三波主宰先锋

【黑暗暴君击杀Buff】

全队获得70物攻和100法伤,同时获得12%最大物攻以及12最大法伤加成,持续90秒。

一般情况下,无非是“顺风打主宰,逆风拿暴君”

若己方全面占优,辅以三波主宰先锋,两相结合,可进一步加快推进节奏;

若己方劣势,借助黑暗暴君的额外攻击加成,弥补双方装备差距,也可寻得翻盘之机。

以此为基础,若己方占据一定优势,自然也可先打暴君后拿主宰

优先击杀黑暗暴君,以此提升己方整体输出能力,随后趁势逼团。而敌方整体弱势,大概率不会接团参战。那么优势方自然也可趁势拿下主宰,双龙齐聚,进一步扩大优势。

Ps:由于羁绊关系的存在,斩杀双龙的顺序不可颠倒。

先行击杀黑暗暴君,以其攻击增幅为基础,随后拿下暗影主宰。先暴君后主宰,如此方为效率最高之途。

【打野攻略】我可能是个假刺客,打野时带不出节奏怎么办?

正所谓能承受多大的压力,就能享受多大的赞美!

在王者荣耀中,众所周知打野就是要承受这些压力的重要角色。

他70%的概率影响着一场局势的走向,但同时打野也是让人累的够呛。

不止是身体累也是心里苦啊!

小剧场:

一场排位开局,作为刺客一定是直奔野区。

当你“哼哧哼哧”刷完了自己野区的野怪,好不容易到了4级,

你看了看地图,想抓个下路发现没有机会。

转到中路,发现对方法师一直猫在塔下,就是不出。

眼看着上路打成一团,你插着翅膀飞过去,差了一刀,上路还是送了一血。

完了,这又是一场注定被对手牵着鼻子走的败局。

此时作为打野的你内心:我能怎么办?我也很绝望啊?为什么我打不出节奏啊!!!!

为什么你的打野带不出节奏,凉凉来告诉你问题在哪里!

01

抓人看的是时机,不是等级

误区:一定要四级以后再抓人?

现版本中除了娜可露露、露娜等几位个别打野英雄以外,大部分的主流打野在四级前都有抓人的能力。

对于打野来说,前期的节奏是抢出来的,

如果永远等四级以后再抓人,那你必定比别人慢一步

解法:

1、开局直奔红buff,速度2级以后抓下路

2、开局先打红buff,刷完一半野区,然后拿蓝buff,速度3级去抓上路

这两种gank方法,谁用谁知道

02

抓人比刷野怪重要,亲!

误区:第二轮野怪刷新了,第一时间回去刷野?

作为刺客在开局没抓到人,这时候家里那第二轮野怪刷新,大部分打野会习惯回去刷野,然后再来一次刷野、抓上路却抓不到人的恶性循环。

如果碰到对面会玩的,那你的野区就是他的家!

解法:

作为打野,要记住一个时间表,这很重要:

红、蓝buff的刷新时间是90秒,存在时间是70秒;

小野怪30秒第一次刷新,间隔70秒刷新;

小暴君的开局刷新时间是2分钟,打掉后刷新时间3分钟;

大暴君的开局刷新时间是10分钟,间隔刷新5分钟;

主宰的开局刷新时间是8分钟,间隔刷新5分钟;

当你熟练这些时间以后,自己的心理就要有数,

当开局2分10秒左右,野区就会刷新第二轮,

这时候你要做的不是回家刷小野猪

而是可以选择反蹲己方的劣势路,比如有鲁班后羿的容易被敌方gank的点

不要问我为什么。因为他们好看,容易被针对,懂?

03

如何抓人,快、准、狠?

误区:对方是不是自带闪避,为什么我谁也抓不到?

抓下路,上路崩。抓上路,下路炸,蹲中路,边路全死。

这时候相信作为打野就完全懵逼了,我是谁,我应该去哪,队友怎么全死了???

解法:

1、抓人看兵线。

什么意思呢?

就是说,你不管去上、中、下哪一路,你要抓人的时候最好是趁双方兵线在对峙的时候。

这时候不论什么英雄他都要出塔点小兵啊。

如果没有兵线,对方一般是会在塔下,你怎么抓?

2、看地图,观局势,优先支援控制路

看地图,观局势,凉凉在上一期已经就告诉大家了。

时刻观察小地图是很重要的操作意识。

那么在你观察局势的想去抓人的时候,可以优先支援有留人能力的那条路。

比如老夫子和项羽时,肯定是优先支援老夫子啊,不要问我为什么。

04

我的经济最强大,敌方野区是我家

误区:我的经济太低,去蹭兵线了,爱谁谁?

有钱才能买装备,有装备才能秒神仙。这个道理都懂吧?

那么打野要想带节奏,等级和经济就尤为重要了。

所以一般要想快速发育,除了自家的野区以外,也可以去线上吃兵线,毕竟你是打野嘛!

但是5个人中,除了辅助,大家都想快速涨经济啊。

那如何才能光明正大的蹭兵线涨经济呢?

解法:

一种情况是边路和中路因为支援,兵线到塔下了你可以帮忙清一波。

还有一种情况就是在双边路时,尽量选择不太需要经济发育的,比如塔克的边路。

除了辅助和坦克不是特别需要经济以外,法师、射手和战士也都是很需要经济

所以在中路没被压制的情况下,尽量别吃法师射手的兵线(当然如果你“不小心”路过的话,当我没说,嘻嘻!)

他们如果没有经济,一样是打不出伤害。

好啦~以上4点就是凉凉总结出的打野带不出节奏的原因啦!

当然这些还不是全部啦,以后凉凉还会多多告诉大家如何上王者的小秘技哒~

最后,凉凉还是那句话

与其指望时时都排到四个正常的队友,不如练好自己的技术,

毕竟队友只能决定你的上分速度,但决定不了你的上分高度!

本文由王者荣耀凉凉和路人甲共同创作,如需转载请联系凉凉,转载时请注明出处。

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