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七龙珠单机游戏(steam每日四款特惠游戏推荐:最多彩的七龙珠世界,等待你的探索)

导读 七龙珠单机游戏文章列表:1、steam每日四款特惠游戏推荐:最多彩的七龙珠世界,等待你的探索2、7月有哪些游戏在美国霸榜了?| 游戏月榜3、国产游戏越来越好?怀旧风走情怀路

七龙珠单机游戏文章列表:

七龙珠单机游戏(steam每日四款特惠游戏推荐:最多彩的七龙珠世界,等待你的探索)

steam每日四款特惠游戏推荐:最多彩的七龙珠世界,等待你的探索

一:龙珠:超宇宙2(DRAGON BALL XENOVERSE 2)

因为企图成为全新神祇,支配历史的魔人多米库拉(ドミグラ),而发生让七龙珠世界历史,迎向和原本完全不同方向的历史改变。但是这阴谋在一名时空巡逻者的奋斗之下被打破。

在多米库拉事件之后,依然持续发生历史改变。时之界王神为了应付变化多端的历史改变而忙得不可开交,于是借用老界王神之力,成立了时空巡逻者组织,对外大量招募时空巡逻者。而玩家在游戏中扮演的主角,就是前来应征时空巡逻者的一员。

小编短话:知名的DRAGON BALL XENOVERSE推出续作──DRAGON BALL XENOVERSE 2。 画面表现提升后的DRAGON BALL XENOVERSE 2,将带领你进入史上最庞大、最多彩的七龙珠世界。

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steam游戏总体测评:特别好评

二:艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。

玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。

最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。

小编短话:《艾迪芬奇的记忆》只花了小编两个小时就通关了,然而马上又重新打开游戏开始游玩。游戏中的每一个细节都如此独特和令人惊讶,虽然还没来得及去吸收剖析这些信息,就进入了下一个场景。但最后,经过拼凑家庭的线索并看到最后的寓言之后,感受到了一种美丽而易碎的心境,即便面对死亡也散发着生命的气息。

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三:为了吾王 (For The King)

国王被神秘的袭击者刺杀了。曾经和平的法鲁尔王国陷入了混乱。

女王无处可去,资源也消耗殆尽。她绝望地向这片土地上的人民请愿,希望人们能够奋起反抗,帮助阻止即将到来的厄运。您会勇敢面对无情的大自然,与邪恶的生物战斗,扬帆起航冲入黑暗的彼界吗?过去,想这么做的人没有一个活着回来的。您能成为终结混乱的那个人吗?

《为了吾王》对策略、日式 RPG 战斗和 Roguelike 元素进行了新颖的融合。

小编短话:《为了吾王》是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨界策略 RPG 游戏。可以单机进行单人游戏或者在线多人合作。培养你的角色,极致发挥你的战术和策略。游戏支持中文。

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四:战锤40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合制策略游戏,背景设定在第41个千年的黑暗宇宙。选择部队,发展军队,派遣强大的英雄,运用出色的战略、非凡的技能和毁灭性的武器为胜利而战。

猩红黎明时代

体验含有二十个任务的史诗级单人战役,探索《Devastation of Baal》结局之后的故事。帮助卡利昂中士及其盟友清除泰伦虫族对巴尔二号的侵扰,维护高贵圣血天使的荣耀。

遭遇战模式

在遭遇战模式下,你可以选择在地图上的巴尔星地表交战,还可选择圣血天使或泰伦虫族。通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单。

打造自己的军队

指挥圣血祭司、智库无畏和虫巢暴君等标志性单位来歼灭敌人。利用超过60种技能和50种武器,精心策划对手的血腥灭亡。

小编短话:在遥远未来的晦暗世界,战无止尽。在《Warhammer 40,000: Battlesector》中,体验每一次惊心动魄的爆炸和击碎灵魂的冲锋,这是一款以回合制战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏,将带你进入第41个千年的战场。

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7月有哪些游戏在美国霸榜了?| 游戏月榜

依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”(https://app.diandian.com/),点点出海基于美国 App Store和 Google Play两大应用市场,分别整理游戏应用下载榜和收入榜Top30,希望帮助从业者更好地了解海外最新的游戏产品趋势和变化。

本文统计周期为2022年7月1日到2022年7月31日。

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美国App Store游戏应用下载榜Top30

统计周期内,“山寨”糖豆人手游《Stumble Guys》凭借简化的玩法和难度收获超230万的下载量,强势登顶7月下载榜;元宇宙游戏平台《Roblox》占据第2位;6月下载榜榜首,在全球拿下2600万次下载的经典跑酷游戏《Subway Surfers》7月下载量有所回落,环比6月下降超37%排名跌落至第3。

7月共有7款休闲游戏以及5款益智解谜游戏登上下载榜Top30。其中尤以被称为总统模拟器的《The President.》在下载端表现最为亮眼,对于美国玩家而言,入主白宫,就任总统,再凭借自己的喜好来决定议案和法律或许正击中了他们的爽点。此外,《Minion Rush》和《Exposed》两款休闲游戏也凭借丰富多样的游戏类型和简单易上手的玩法在朋友聚会、派对上流行,7月下载量增幅明显。

除了三消游戏《Fishdom》、《Candy Crush Saga》之外,模拟类游戏同样是下载榜的常客。玩法如其名的《Fill The Fridge!》以及7月排名上浮明显的《Sew 3D》,《Dig Deep》分别以整理、修补和挖掘三种玩法诠释了此类游戏通过肉眼可见一步步积累的过程给玩家带来的满足感和成就感,堪称强迫症福音。

7月新进榜的游戏是Rollic Games的《Hoard Master》(原名《Arcade Hole》),这款以黑洞吞噬为玩法的游戏基本可以视作此前大乱斗玩法《黑洞大作战》的单机版本。然而在去除了竞争的机制后,游戏的解压能力进一步提升,或许也是这款游戏得以进榜的原因。

美国App Store游戏应用收入榜Top30

统计周期内,整体榜单的排名变化幅度相对较小,并未出现新进榜的游戏。部分游戏在大型活动和IP粉丝的情怀买单下收入出现明显波动。

榜首仍然由经典三消游戏《Candy Crush Saga》所蝉联,该游戏在美国的普及率几乎可以称得上是老少咸宜,美国玩家的付费水平亦是这款游戏得以畅销至今的保证。榜单第2、3位由此前一个月的排名互换,分别为元宇宙游戏平台《Roblox》和经典AR游戏《Pokémon GO》。

从游戏类型来看,7月收入榜Top30应用中益智解谜游戏和角色扮演类游戏占比最高,可见以三消游戏为核心玩法叠加其他元素的游戏诸如《Homescapes》、《Puzzles & Survival》、《Fishdom》等吸金能力显著,且国产出海手游《Genshin Impact》、《Rise of Kingdoms》也多在这两个品类之中。

7月16日,以经典动漫IP七龙珠人物为原型制作的动作游戏《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》迎来迎来7周年庆典,在老玩家的回归以及IP忠实粉丝的支持下,该游戏在收入端表现喜人,单App store平台预估月收入超956万美元,环比上涨超过260%。本月其在收入榜的排名也上升到了第5位。

排名第18的漫威英雄题材动作游戏《Marvel Contest of Champions》同样在7月初的版本更新中加入了新的任务和事件,在新的人物和道具物品的刺激下收入迎来峰值。

美国Google play游戏应用下载榜Top30

上月的Google play下载榜中,同样看到了许多熟悉的应用名,诸如《The President》、《Stumble Guys》、《Dig Deep》等游戏在双平台下载端的表现都相当亮眼。从品类上来看,休闲游戏同样是Google play7月下载榜占比最高的游戏品类。

统计周期内,元宇宙游戏平台《Roblox》凭借超100万的下载量获得月榜榜首。以类似华容道玩法的益智游戏《Parking Jam 3D》位列榜单第二位。前一个月的榜首应用《Subway Surfers》在google play平台同样出现了排名下滑的情况,7月排名跌落到了第5名。

新进榜游戏方面,黑洞吞噬游戏《Hoard Master》同样进榜并来到榜单第6。另外两款分别为动作竞速游戏《Snow Race!!》,游戏玩法类似《Bridge Race》,而将其收集台阶搭梯子转化为了收集雪球搭桥。另一为街机游戏《Junkyard Keeper》,游戏题材类似此前大火的《挖墙》,通过挖掘废料放入粉碎机得到资源收入。

整体来看,google play下载榜上榜游戏部分核心玩法趋于相似,但在题材选择上较为天马行空,但几乎都来源于热点话题和生活。

值得注意的是,坐拥迪士尼全明星角色加入的3D动作手游《Disney Mirrorverse》7月进入Top30内来到第23位,游戏的画面和美术设计延续了一贯迪士尼高品质的要求,但在整体玩法和互动方面却缺乏新意,导致这款游戏实际表现不如预期。

美国Google Play 收入榜Top30

上月美国Google play游戏应用收入榜情况大致与app store的应用排名情况相似,总体排名变化情况相对较小,且同样没有新游戏应用进入到榜单中。

7月google play收入榜榜首同样为经典三消游戏《Candy Crush Saga》,且月预估收入比之app store平台更高,月收入超过3000万美元。第2名为经典金币游戏《Coin Master》,元宇宙游戏平台《Roblox》位列第3。

排名增长比较明显的游戏应用中,动作游戏《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》和《Marvel Contest of Champions》收入增长的原因此前已经提到过了,另一款日式RPG游戏《Fate/Grand Order》7月排名增幅同样明显,增长原因同样受益于版本更新以及新角色章节的上线。

从收入榜Top30的游戏类型和收入情况来看,休闲游戏依旧为最赚钱的品类。且从整体的品类赛道上来看,其头部效应比较明显。

国产游戏越来越好?怀旧风走情怀路线或将成为新潮流

随着游戏圈的不断蓬勃发展,咱们的国产游戏也有越来越多的精品之作登场。去年,最佳手机游戏由《原神》获得。在三大平台全线登录的开放世界游戏,原神在国内外都深受玩家们的喜爱。景致优美的立绘,独特惊艳的角色,以及丰富多样的玩法都让玩家们爱不释手。

近期,一款情怀小游戏更是受到了玩家们的高度关注。完美的一天同样是一款国产独立游戏,游戏玩法方面更加注重叙事和解谜。游戏背景上,把时间定格在了1999年的最后一天,玩家们主要体验的就是“过去”。

无论是画面还是各种小元素都充满了很多玩家们小时候的模样。凭借令人惊艳的粉彩画风格在视觉和整体范围上直接将玩家带回到二十多年前,熟悉的四驱车,七龙珠漫画书,电视中播放的棒球英豪,读者杂志,超市中售卖的华华丹和辣条......每一个童年中的回忆都增添了不少的乐趣。该游戏上线之后就深受好评,不少玩家们表示:回忆起了小时候的快乐。

在我们的童年回忆中,其实也有多的好游戏。我们这一代也算是经历了游戏史上的巨变。从单机到联机,从小游到3A,见过了不少类型的游戏。比如说,各种街机游戏,魂斗罗,马里奥,再比如说国产良作《流星蝴蝶剑》。

直至现在,更多的玩家们也从端游转战手游,毕竟移动端可以随时随地随意玩!

《流星群侠传》作为手游中的硬核动作手游,也是很多小众玩家们心中的“白月光”系列。一方面是因为手游中该类型的游戏作品确实是少之又少,同时流星独有的武侠题材,IP元素也充满了情怀加分。在经历了各大版本的更新之后,玩法上也有了不少新的突破。游戏中玩家们既可以感受到PVP的刺激竞技,同时也可以选择PVE内容感受闯关的快乐。

游戏玩法方面,武器类型众多,武学技艺丰富,每一把武器都有各自不同的玩法与思路。值得一提的是,武器绝学自带超帅特效,在感受刀剑拼搏的同时,也能看到华丽的特效渲染,手感以及视觉上的体验拉满。

3月16日版本维护更新过后,全新的限时玩法“盟主”上线。也是老玩家们非常熟悉的经典四方阵“推人”玩法,带玩家们重新感受经典的快乐!在盟主玩法中,每一位参与新玩法的玩家们都是“同一起跑线”(全身数值相同,无论大佬还是萌新)。参与人数为六,在限时时间内互相角逐拼刀,击杀得分。分数最高者获胜。玩家们参与新玩法也能解锁丰富奖励,得分越高,排名越高,那么奖励就会更好。新玩法上线受到了很多玩家们的喜爱。感兴趣的玩家们可以进入游戏详细了解一下~

游戏资讯 /龙珠战士Z公布新角色,3位神秘人物!

万代南梦宫近日又公布了《龙珠战士Z》3位新增人物,除了乐平与天津饭外,一个名为人造人21号(Android 21)的新原创角色也将会在游戏中出现,现在还不是很清楚她是否会作为可用角色供玩家选择。格罗博士的智力相差无几,这个角色同样也是由《龙珠》系列漫画的原作者鸟山明本人设计的。

除了对人造人21的早期一瞥之外,南梦宫还展示了乐平使用气功波和狼牙风风拳,以及天津饭使用他的气功炮的画面。天津饭的师弟“饺子”也将作为援助角色在游戏中登场。

《七龙珠:斗士Z》将是一款回归经典的2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,收集了龙珠系列中全部登场的角色,因此玩家可根据自己喜好选择不同的角色参战。本作由曾开发过《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列以及《夜下降生》等知名游戏作品的Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格。

本作采用虚幻4引擎打造,因此各种环境、招式特效也都完美再现了原动画风格。《七龙珠:斗士Z》还包含了高画质的角色模组,将展现出强大魄力的战斗场景,就让我们好好期待这样一款《龙珠》系列的格斗游戏吧!

《龙珠斗士Z》将于2018年在全球发售,登陆PC、PS4以及Xbox One平台。

END

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影之刃制作人梁其伟:日本ACG产业与我的成长之路

根深蒂固的热爱:研究生毕业论文写动漫,获耶鲁大学优秀奖

我小时候在海口长大,家旁边就是海南美术摄影出版社,这家出版社首次出版了《七龙珠》,《圣斗士》,《城市猎人》等漫画,说是国内动漫文化的起源地都不为过,想必与我同龄的朋友都不会陌生。

我小学的时候是90年代初期,那时候已经尝试画美少女战士来吸引妹子的注意了,而中学的时候开始参加动漫社团,进行过不少同人创作,作为男生,当时最喜爱的作品竟然是CLAMP的X和由贵香织里的天使禁猎区。大学以后,网络状况和共享平台非常发达,整天就是在看片和游戏中度过。

我喜好的东西较杂,不过仍有脉络可寻。从小时候喜欢CLAMP和由贵开始,我对造型华丽独特,风格冷酷的作品总是抱有更多地喜好,譬如《JOJO》,《五星物语》,川尻善昭,大友克洋等人的代表作品等。

当然,我还将我喜爱的那些日本动漫作品的风格结合了我的不少其它爱好——譬如古龙小说,蒂姆波顿和蒸汽朋克,原创了一些小说,后来又自己编程,绘画,将作品做成了一部小型的单机RPG游戏《雨血》,当然这其中的故事,在其它场合已经屡有介绍,在此不做赘述。

后来在美国读研究生,毕业交了一篇论文《日本动画,游戏,漫画创作中虚拟世界的设计逻辑》,作为我建筑系学生生涯的终点。

这篇文章帮助我获得了当时耶鲁大学的一个优秀论文奖,我想,这也许就已经是这么多年这些兴趣爱好的交代了,我一直在隔着一层薄雾在欣赏着日本ACG行业创造出来的文化产品,也许以后我仍将作为一个爱好者的身份,继续隔着一层雾的喜爱下去。

认识神猫、深入ACG产业后从事研发,创业生涯开始

2011年,我认识了神猫,才逐渐有机会透过那层雾,看到一些我既喜爱又觉得神秘的文化产品产生的来龙去脉。

神猫是十多年的老动画人,从在日本当学徒开始,一直做到了执行监督,在日本MADHOUSE,GONZO等均工作过。经手的动画作品数不胜数,包括EVA,Fate/Zero,进击的巨人等现象级作品,以及诸如Macross F,夏日大作战,爆炸头武士,空之境界等风格独特,制作精良的剧场版,当然还少不了技法娴熟的里番作品。

那时候我刚有创业的想法,《雨血前传:蜃楼》这款单机动作游戏的企划案躺在纸上,仍被定位为“独立游戏”。神猫惊讶于我居然做单机游戏,遂主动提出帮我进行动画指导和美术修型工作。在那段时间,我逐渐了解到我所喜爱的日本ACG产品,是由非常复杂和严谨的工业化流程产出的,遂对这个产业产生了更加浓厚的兴趣和钦佩之情。

时至今日,由于IP的大热和手游将这种热度变现的强大能力,众多国内厂商都对日本IP垂涎三尺。但是,似乎没有几个厂商真的对日本厂商生产IP的过程表现出真正的兴趣。——大型的作品在每一个环节除了制作人员外都要额外有监修,颜色需要根据不同的环境光影响做出多组设定,眼球是由多层颜色叠成的,有的作品一卡(镜头)就要绘制120多张……等等,那段时间听神猫讲述的各种动画制作中的趣事和常识,时常会不禁感慨:是怎样的专注之下,日本厂商和艺术家们才得以创造出那么多我们喜爱的作品?

想找喜欢的日本团队合作?难!——不仅仅是因为钱

认识神猫一年后,我们的《雨血前传:蜃楼》研发过半,由于他的帮忙,我们的动作流畅性和表现力均有较大提升。而我在某一天终于经受不住内心的冲动,向神猫打听说能不能请日本的厂商制作一段我们自己的片头PV。

“你想请谁?”神猫问。

“爆炸头武士的制作团队怎么样?”

然后神猫就帮我各路关系找来了制作《爆炸头武士》的原班人马……然后报了一个报价。那笔钱现在看起来并不多,但当时却是公司账上一大半的钱。后来,神猫又帮忙各处协调,将价钱降下来不少,但最终我们还是负担不起这种高价,非常遗憾地放弃了。

当然后来我们发现,哪怕钱够了也只不过是能够达成合作的第一步而已。

时间飞快地过去了,在这两年中,我们发布了《雨血前传:蜃楼》,接受了网易的投资,之后又发布了《影之刃》。到了去年底,我们已经完全能够负担起制作经费,一直耿耿于怀的要找到喜欢的日本团队合作的想法不禁又涌上心头。

但这一次,我预想的却与当年想的有所区别,我希望能完全与日本团队合作《影之刃2》中所有重要人物的设定,之后再基于设定去开发后续产品,而不是单纯地做一两段动画。

于是我又找到了神猫,他表示可以通过日本关系去接触各路团队。最开始,他接触到了我最喜爱的动画监督川尻善昭先生,但老先生档期早已排满,只能作罢。于是只能根据我设想的作品风格选定日本顶级水准的监督和制作团队,不断地接触和邀请。

这个阶段中我们意想不到的困难发生了,最初接触的几家日本团队一听说是中国公司,连深入了解一下的兴趣都没有,就直接礼貌的回绝了。日本动画团队大都对中国业界山寨,IP盗用,形象侵权等事迹略有耳闻,而部分实际与中国公司合作过产品的,也都因为价值观和工作方式的不同,最终草草了之。

现象与反思:日本IP创造者,对中国的不信任触目惊心

中国手游市场的火爆让我们产生了一种假象:即我们以为市场的庞大就可以获得尊重,但事实并非如此。虽然国内游戏厂商跟日本厂商合作早已不是什么新鲜事,从IP授权到代理发行,从日本产品发国内到国内产品发日本,已经相当普遍。但是在IP运作的过程中,国内厂商大部分时间都扮演着“被授权方”的角色,而日本厂商永远是内容贩卖者。但而日本那些IP的真正创造者——动画公司们和动画师们,对来自中国的文化创意产业的不信任感已经到了触目惊心的程度——基本我们每一次被拒绝之余,都会被日方额外附赠一个关于他们接触过的哪个中国公司拖欠款/不懂行/产品山寨的饭后故事。

我想,哪怕日本厂商因为垂涎中国市场而通过IP授权和产品合作大笔捞钱,但只要日本动画的创作者和艺术家们面对一个希望进行原创合作的邀请时,仍然充满了怀疑和不信任,那么这个产业应该还谈不上足够受人尊敬。

那时候,我颇有些郁闷和受冤的感觉——从多年前我自己在上学期间自编自绘《雨血》系列开始,一直到手游《影之刃》,我们已经发布过三部单机游戏和一部网游,马上还会在PS4上发布一部单机,系列也已经拥有了相当多的剧情,人物,以及逐渐成形的世界观。在这整个过程中,我们在制作能力上当然还需要不断进步,但只有一件事却是可以完全保证的——那就是我们在IP层面100%的原创性,这种原创性,从我当年在学校将独立游戏《雨血》一代的所有商业素材均替换成原创素材开始,就延续至今。

最终达成合作:不经意策略让对方注意到自己的诚意之作

但是这次我没有像两年前那样放弃,而是让神猫改变了策略,即让他再次去办其它事情之余,在一个比较轻松的环境下先跟日方聊天,然后不经意间把我们的资料先给对方分享看看,对方感兴趣的情况下再提出合作想法。

这种策略果然取得了成效,我们集合了东方武侠加蒸汽朋克的风格还是受到了不少日本业者的好评。而我们美术风格的统一性和独特性,也让不少潜在合作方产生了兴趣。

最终,我们与一个资深工作室达成了合作。这支团队参加过多部知名动画片的设定和制作工作,国内比较熟悉的有《进击的巨人》,《攻壳机动队》,《火影忍者》,《名侦探柯南》等。

此外,我们还接触到了一位大神级别的作画监督,并邀请她对整案进行监督。她早年作为动画师参与大友克洋的巨作《阿基拉》,后来历任多部知名作品的作画监督,其中包括BLADE,铳墓,黑礁等与我设想中的《影之刃2》风格贴切的作品。(根据其个人意愿,我们未来再对其姓名进行公开,以下暂称C老师)

但是,C老师性格非常谨慎和沉稳,表示自己可能没有做过中国项目,另外在时间方面也是很紧。我们又制作了更加详细的剧情设定,风格设定的背景材料与之交流,最后,她表示确实非常独特,愿意试一试!

“这个团队非常干净。”C老师团队对我们做出了这样的评价,我想这也许是最终她愿意达成合作的原因,我也感慨万千。

经验之谈:以IP创造方身份与日本工作室展开合作

与大部分可以借鉴的中日合作区别在于,这次我们是人物和故事IP的创造方——日方将以自身的从业经验和工艺流程重新绘制我们的数十个人物形象。为了达到真正的创作感觉,他们需要吸收,理解我们前作人物的性格,身份,能力,背景故事,高频度地与我方美术,编剧沟通。在相当多的时候,都要与我直接进行沟通。

比起一两张带有个人风格的插画,这样系统性的人物设定图档才是日本动画产业工业基础的体现。一组高品质的设定资料,其对产品的作用并不只是一层皮,而是定义了IP的性格,感情,以及指导产品中所有其它美术风格的走向。在这个过程中,我们得以近距离学习日本顶级动画工作室创造形象的流程。

我们先是给出了一部分早期的人物概念草图和文字介绍,翻译成日文后交给日方,然后由日方监督经由对这个人物描述和故事背景的理解绘制出人物1-2个的概念草图反馈给我们,我们这边收到后,经过统一讨论再把需要修改要求和反馈结果用图画和参考图片的方式交给日方进行进一步修改。

接着,日本提供进一步稿件,主角为三面图加5~6个表情,配角则为三面图 2~3个表情。在这一步,监修会对角色的细微表情,以及画风的统一进行修订。之后,我们向日方提出细节修改。日方再进行定案,之后进入色指定等阶段。

设计合作过程中,日式苛刻带来的各种启发

在设计过程中,有许多潜在的东西给我们不少启发。

譬如,日本的动画讲究类型化,一个人物是热血少年?美型男子?冷酷御姐?可爱萝莉?都需要有明确的类型化划分。那种面貌模糊的人物造型,动画师会难以定义。虽然日本的文化和我们相近,很多地方都可以理解,不过武侠、江湖等概念,翻译起来还是比较吃力的,既要保持原有的精髓又要让日本人能够理解,这的确是一个很大的挑战。但是一旦把人物引向一个日本动漫的类型化,他们就可以立刻理解人物的精髓,并将人物类型化的特征放大。

此外,日本美术团队对于风格的掌控力也相当之高。他们可以在各种风格之间灵活转换,并且对市场判断,提供给我们风格选择和建议。譬如我们的主角“魂”,他们就提供了两种方向以供发展,下图右是我们提出的《甲贺忍法帖》式的传统江湖造型,而他们还提供给我们一个偏于美型时尚,更可能博得女性玩家喜爱的造型(左)。令人佩服的是,这两种造型的区别是完全通过脸型比例和笔画掌控来实现的,而在性格上都符合了早期我们创造的“魂”这个角色的特点。

在正式制作前,日方会就同一个人物绘制出不同的风格方向供我们选择研究

正如大家所耳闻的,日本人对于细节的把控到了严苛的程度。而这种工作方式体现到人物设定上,便是一种“誓要把这个人物做到如同是真实存在一般”的追求。

在人设工作中,日方要求提供的基础素材不但包括原有人物的内容,还包括气氛,场景,视频,宣传图等一切内容,以便于他们把握作品的精髓和风格走向。

我们早期发行PC单机游戏《雨血前传:蜃楼》时,制作过一本设定集,那本设定集后来成为了日方重要的参考资料。但是从他们制作过程中的询问来看,我们那本所谓的设定集也只能装个样子而已,远未达到苛刻的专业水准。

譬如,我们的男主角“魂”的头发边上,有一个发辫,这个发辫在我们不同的原画资料中,造型是不一样的,在这种细节上,许多时候都是由当时绘制的美术自行决定了设计。但是在制作会议上,C老师就这个发辫的问题,与我讨论了约莫半个小时,并在纸上绘制了多个示意图,最后确定了一个最合适的造型。

另一个主角“左殇”的剑鞘也遭到了类似的询问,因为在我们原有所有资料中,左殇时而没有剑鞘,时而是左手拿着剑鞘。C老师询问我剑鞘是否应该别在腰间,以及如何别在腰间,并画出了多种剑鞘别在腰间的结构方式,最后我确认是不别在腰间,只用手拿着。

作画的方式也确认得非常具体,譬如姿势是要有性格的还是正立,遮住眼睛的头发是半透明还是完全遮住,武器是否要单独拎出来再画成细部图样等等。

我个人非常喜欢他们已经完成的几组设计,简洁,张力很强,光对着个头像设定就能够浮现出对人物背景的无限联想,有时候这些意义甚至超出了我这个角色原作者的想象范围,而又是合情合理的。国内网游常见的全身金灿灿盔甲,后面一双大翅膀的设计,也许带来炫耀的快感,但应该不大可能带来感情的共鸣,相反日本动漫作品中的人物设定,往往在服饰上都简洁明快,但深度体现在人物表情,身形,动作,视角上,我想这可能是日式IP下众多鲜活形象经久不衰的原因吧。

制作会议中,我们需要就各种设计进行交流和沟通讨论,设计到发辫,腰带,配饰等非常细节的问题

最深的感受:“IP”的概念早已经融入了日本从业者血液中

在日本参加制作会议之余,我会留连于秋叶原一带逛街和买买买。满大街均是各种作品中虚拟人物形象的招牌,广告,灯箱,而店铺中也都是各种虚拟人物的手办,画册和其它周边,有一些我认识,也有不少我并不知道。所有的这些人物形象,都拥有着自己的故事,性格,台词,以及属于他们自己的粉丝群体。

在观察过日本人设计虚拟人物形象的方式之后,我认为“IP”的概念早已经融入了他们从业者的血液当中,已经不需要被特别地说明——从文化现象级别的舰娘,东方,到藏身于某个角落中的冷门作,都是在某种极端的热爱和追求下被创造出来的。而这种以热爱和细节堆积出来的文化产品,几乎可以形成一种无法撼动力量——以至于最为热门的几个已经被戏称为“邪教”的程度。

时间和细节——也许所有IP的积累都离不开这两个魔鬼。但是相当多的时候,国内基于手游变现的目的去发展IP的思路也许都在逃避这两个魔鬼——我们讲究的是大战略,大格局,大干快上,有钱的买IP,没钱的蹭IP,但鲜少人愿意去创造IP。

毕竟,如果没有爱,谁还有心思去在意一根发辫,一个剑鞘呢?

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