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仙剑奇侠传5秘籍(实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款)

导读 仙剑奇侠传5秘籍文章列表:1、实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款2、2000年以前的经典电脑游戏,玩过的人早已不再年轻3、五本脑洞清奇的小说,男

仙剑奇侠传5秘籍文章列表:

仙剑奇侠传5秘籍(实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款)

实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款

从去年的《风来之国》《鬼谷八荒》《戴森球计划》到今年的《暖雪》,近几年来,国产独立游戏的成绩相信大家都有目共睹。而如今,行业中仍有一大批“独行者”为心中理想的游戏发光发热。

最近,GameLook就注意到这样的两款国产独立游戏《锦衣卫》与《隐世神剑传》,二者均于不久前在B站上传了实机演示视频,并获得了大量玩家关注。

截至目前,这两则视频均在B站收获了百万播放量,并来到了游戏区热门视频Top10中。

除了广获玩家关注,视频热度持续走高,这两个独立游戏团队还有着一大共同点,那便是均在B站上通过视频或直播记录了游戏开发以及工作室组建的点点滴滴,翻看此前的视频便能够了解这些开发者这几年来的心路历程。

不难猜测,从寥寥数几到百万播放量,不仅是玩家对游戏内容的肯定与期待,同时对于他们而言,或许也是一次成长与自我的突破。

6人研发、硬核武侠,《锦衣卫》备受玩家期待

第一款游戏《锦衣卫》出自离忧先生与他们的团队。

经常关注独立游戏圈的朋友对于离忧先生应该并不陌生,此前他一个人曾耗时两年半时间开发了一款游戏《剑魄》,高自由度加上硬核的动作玩法广获玩家喜爱。

在玩法层面,根据官方的说法《锦衣卫》被定位为一款ARPG游戏,玩家将可以在城区打听情报(接任务)然后前去目标地点作战,也可以装扮自己的庭院等、修炼武功等。

根据官方介绍,“锦衣卫”目前仅仅是这款游戏的暂定名,并该作其实只是一个较小体量的游戏,目前仍处在早期开发阶段。即便如此,首支实机演示所呈现的内容还是展现除了这款游戏巨大的潜力。

首先在画面层面,得益于虚幻引擎的强大能力,《锦衣卫》的画面表现力可以说十分出色,实际中虽然有掉帧的现象出现,但游戏中的各个场景都十分精致。并且从演示内容来看,开发商似乎还在游戏中制作了天气系统,既有晴空万里的场景,也有阴郁的雨夜。

在玩法层面,根据官方的说法《锦衣卫》被定位为一款ARPG游戏,玩家将可以在城区打听情报(接任务)然后前去目标地点作战,也可以装扮自己的庭院等、修炼武功等。

比如在实机演示中,官方就为玩家展示了拿到情报后,如何一步步抽丝剥茧调查,并找到目标人物或所需物品。

而在战斗层面,《锦衣卫》延续了些许《剑魄》中的特色,战斗较为硬核且偏向魂Like风格。而从实机演示内容来看,游戏的战斗过程比较写实,同时也需要玩家拥有更快的反应。


除了战斗外,游戏会设置较重的养成内容,分为内功、招式、轻功等,玩家可以通过秘籍习得相应的武功,而秘籍则主要通过任务、抄家、黑市购买等方式获得。官方表示,目前武学养成系统其实已经开发完成,不过暂时无法展开展示。

或许是早先《剑魄》的开发工作全由一人负责,又或许是想让更多玩家关注到自己的游戏,与其他独立游戏工作室不同,在开发《剑魄》期间,离忧先生会一边直播一边开发游戏。

诚然,直播进行游戏的开发工作多多少少会造成“剧透”,玩家亲自去接触游戏时会失去些许新鲜感,不过,离忧先生曾表示,希望让观众成为我的“监工”,同时自己是个受鼓励型人格,玩家的支持与鼓励是自己开发游戏的最大动力。

从2017年第一个《剑魄》的视频到2019年《剑魄》正式在Steam开启EA,再到《锦衣卫》实机演示公布。热爱与坚持让离忧先生与团队们一起走了下去,如今也终于通过这款新游戏的视频大放异彩。

蛰伏数年终结果,《隐世神剑传》即将于Steam开启EA

第二款游戏《隐世神剑传》则来自于神经刀工作室。

相较而言,《隐世神剑传》的完成度要比《锦衣卫》高上不少,根据官方介绍,经历了两年左右的全力开发后,游戏将于4月15日正式在Steam平台开启EA测试,发行商为方块游戏。


与离忧先生的两款游戏一般,《隐世神剑传》也是一款采用虚幻引擎研发的游戏,不过在画风上并没有走写实路线,而是选择了与《仙剑7》十分接近的半卡通风。

根据官方说法,《隐世神剑传》是一款神话题材的ARPG剧情向单机游戏。而从目前公布内容以及此前实机演示内容来看,3D视角的战斗应该以是游戏的核心,并且战斗表现相比十分华丽,玩家可以采用御剑、仙术、法宝、剑术等多种形式进行攻击。


不过,在片中还穿插些许俯视角的玩法场景,推测为游戏中的特定模式。

与离忧先生相似,《隐世神剑传》的制作人神经刀也十分热爱与玩家分享与沟通,自2019年起便开始在B站分享独立游戏开发的心得与经历,而B站的粉丝经常亲切的称其为“刀哥”。

根据他介绍,自己其实并非“专业对口”加入游戏行业,在一些机缘巧合下接触了编程,并且自学了虚幻引擎,从此以后便萌生了开发游戏的念头。

四年下来,刀哥共开发了三款游戏,既有解密也有机甲、射击,甚至还有生存游戏。不过在他看来,由于当时技术不算特别成熟,因此回过头来看这些作品更像是“垃圾游戏”。

最终,这些游戏的销量也“不出意外”的十分惨淡,根据刀哥自述,这三款游戏总共仅仅为其带来了3万5千元的收入,算上债务与自己的积蓄花销,自己倒亏27万。

由于独立游戏开发四处碰壁,再加上生活以及开发独立游戏产生的债务等压力,刀哥最终选择暂时放弃独游,尝试去游戏公司应聘。根据他回忆当时的心态,一方面是自己的确已经负债累累,另一方面也是想借此机会证明之前所学与积累的技术与经验是否扎实有用。

事实证明,数年的开发经验还是为其带来了优势,“三把剑”之一的开发商向刀哥抛出了橄榄枝,由于开发方向均为单机游戏,二者一拍即合,刀哥便正式入职加入到该公司的单机游戏项目研发中。

不过,在游戏公司工作一段时间后,刀哥最终还是选择了投身于独立游戏开发,但独游开发工作也并未就此一帆风顺,期间还遇到了各种各样麻烦,比如说好了投资,后来投资人反悔,再比如工作室人员变动等等。

磕磕绊绊后,终于在2020年彼时还叫“少年行”的《隐世神剑传》走向正轨,正式投入到开发中,也才有了如今这一则播放百万的实机宣传视频。

结语

对于玩家而言,独立游戏或许代表着创新度高、精美、富有特色的游戏,但对于独游开发者而言,每一款游戏其实都饱含热爱。

在某期记录独游工作室的视频中,刀哥曾袒露自己最大的愿望就是拥有一个永久的工作室名字,因为此前开发的独立游戏四处碰壁,导致其多次更换工作室名字。

在开发工作室终于趋于稳定后,某期视频中有一个小细节,刀哥在视频开头寒暄几句后首先便向玩家们分享了工作室的新Logo。

纪录片《独立游戏大电影》认为,独立游戏是一种自我表达。做世界一流的游戏,传播思想,被更多的人认同代表了高层自我实现。

也正因如此,独立游戏开发者似乎永远都饱含热爱,即便资金人手吃紧、开发环境恶劣也难以阻挡他们的开发热情。作为局外人,看着这些独游开发者从无人问津到收获大量关注,GameLook也感到十分欣慰。

开发者为热爱研发、玩家为热爱买单,或许这便是独立游戏的魅力所在。

2000年以前的经典电脑游戏,玩过的人早已不再年轻

现在的游戏技术,早就不是从前,自从1962年,世界上第一部电脑游戏诞生,再到21世纪,2021年,电脑游戏已经有了59年前的发展历史,然而我们也是从小时候成长现在,一生也经历了很多,就说游戏,基本每一个人都玩过,但是分为游戏爱好者,和业余游戏玩家,我们就说游戏爱好者,从小时候的时候到现在,肯定玩过很多游戏,那么你们都玩过在2000年以前发售的游戏吗?本篇文章这些游戏,只要有一个你玩的,那你的年龄就暴露了,那下面就看看都有哪些游戏吧!

《生化危机2》

它是由Capcom在1998年推出的一款《生化危机》系列第二代作品,玩法与风格没有变化,但是在恐怖元素上加强了很多,而且在当时,它还采用了超前的3D技术,要知道,那个时候3D游戏还没有全面普及,大多数作品还是2D或2.5D画面,所以《生化危机》以画质这一方面,就足以做到吸引玩家,之后又在2019年,再次使用现代先进引擎,对这部游戏进行了重制,虽然画面堪比电影,但是经典灵魂早已不在。

《古墓丽影》

它是由Core Design在1996年11月,推出的《古墓丽影》第一代作品,它是在当时实现了真正的3D画质,游戏的玩法专注跑酷、攀爬、恐怖等内容,并且专注女性主人公,在当时这部游戏作为PC端最早的大型单机游戏之一,基本有电脑的家庭,机器里都会有这款游戏,它的知名程度非常高,到了现在也一样,而且还移植到PSV、PSP、和安卓等平台。

《反恐精英1.5》

它是由Valve在1999年6月19日推出的一部,正式版《反恐精英》游戏,在它之前还有二十几款测试版,不过并没有正式上线,这款游戏当时以真实的画面,和出色的玩法占据整个游戏市场,有大量玩家沉迷于此,正式版游戏需要联网才能进行对战,没有离线模式,我们小时候玩的都是修改版本,在离线的情况下可以添加机器人,后期它也成为网吧最火的射击游戏,在《穿越火线》没有诞生之前,它就多人射击游戏中的佼佼者,然而现在,这部游戏依旧可以在网吧进行局域网对战。

《半条命1》

它是由Valve在1998年推出的《半条命》系列初代作品,这部游戏的诞生要远比《反恐精英》更早,当时有很多玩家都管《反恐精英》叫“半死”,其实那是错误的,而《半条命》才是以前真正的“半死”游戏,它的内容选用科幻题材,并且包含故事剧情,可以进行闯关战斗,里面还有很多的科幻武器能使用,还有载具驾驶的元素,玩法很丰富,这个系列现在依旧有很高的知名程度。

《红警95》

它是由Westwood在1996年10月31日,推出的一部《红色警戒》和《命令与征服》的初代作品,由于游戏在1995开始制作,所以才叫做“95”这个称呼,游戏在当时的画面很不清晰,完全是就是像素,但高难度的挑战性,有很多玩家愿意尝试,游戏的后台中,还可以由玩家建造地图,之后还移植到PSP和其他主机平台,又在2020年,使用现代引擎,进行重制,以一个高画质的新面貌重新回归经典。

《恐龙危机2》

它是由CAPCOM在1999年7月上旬,推出的《恐龙危机》第二代作品,游戏的玩法和风格,与《生化危机》系列一样,采用3D自动切换视角,还有解谜恐怖元素,游戏的内容采用科幻背景,可玩性很高,但是该系列并没有像《生化危机》那样成功,所以整个项目,开发到三代作品,就终止了,后来再也没有《恐龙危机》的新作品推出,现在也有好多玩家觉得可惜。

《毁灭战士1》

它是由id Software在1993年10月8日,推出的《毁灭战士》系列初代电脑游戏,在那个时候,需要软盘才能运行这部游戏,而且操作流程不是很方便,再加上游戏的画质,并没有呈现3D效果,虽然是第一人称射击,但是画质就像是红白机上面的像素方块风格,不过游戏很值得怀念,在当时家庭条件好的朋友,家中有一台电脑,能玩上这种电脑游戏,那一定会被羡慕。

《英雄无敌2》

它是由New World Computing在1996年,发布的一款回合制策略游戏,是《英雄无敌》系列的第二代作品,游戏中并没有太大变化,要知道26年前的游戏引擎,并没有像现在这么强大,可以随时更改游戏效果,这部游戏在当时已经非常成功了,而且那个时候的国内电脑并没有全面普及,所以能玩这种游戏的人,家庭条件一定不错。

《GTA2》

它是由Rockstar Games在1999年10月31日,推出的一部《GTA》系列的第二代作品,游戏的画质依旧采用上帝视角加2D画面,但在23年前,这种游戏的玩法非常新颖,可以地图中自由活动,还能抢夺车辆、攻击行人、枪械射击,玩法非常丰富,通过秘籍代码,输入后可以修改游戏属性,比如增加武器、增加车辆,甚至是坦克,玩起来完全没有约束,这种游戏在那个时候,基本人见人爱。

《仙剑奇侠传1》

它是由大宇在1995年7月,推出《仙剑奇侠传》的是首款作品,它是最早的武侠游戏之一,并且玩法内容丰富,还融入了RPG角色扮演元素,人物和人物之间采用回合制对战,但这部游戏并不是3D画质,而是2.5D画质,不过其中有自由元素,但最重要的是经典,有满满的回忆,也是一部陪伴我们成长的经典游戏。

那么本期的经典游戏就为你分享到这里,你对此有哪些不同想法,那就请在评论区中指出,每日持续更新,敬请关注。

五本脑洞清奇的小说,男主智商在线,完本连载都有,书荒收藏

有些小说中,男主不仅仅高大威武,而且还长期智商在线且思路清奇,而剧情更是脑洞特别的大。

这些小说看起来既爽又有趣,今天就推荐几本,希望能够帮老铁们解书荒:

《万界圆梦师》

作者:棉衣卫

类型:科幻

字数:293万字

状态:连载中

这是一本穿梭万界的无限流时空文,同时也是一本脑洞清奇的轻松向小说。

本书男主是一位见习圆梦师,他可以帮助客户进入各种影视文学位面圆梦,只要能够帮助五个客户实现梦想,他就能够转正。

不过,他所接下的圆梦任务目标往往都是非常奇特的,同时也相当有难度。

而且一开始男主战力不行,幸好他脑洞够大思路广,力量不够智慧凑,通过各种骚操作帮每个客户顺利圆梦。

这本书的特点是骚话特别的多,各种梗的融合令剧情轻松搞笑,再加上清奇的脑洞,很值得一看。不介意是否完本的老铁,不放趁着本书已肥宰一下。

《修真聊天群》

作者:圣骑士的传说

类型:独都市

字数:847万字

状态:完本

这是一本脑洞向思路清奇的日常都市修仙文,是圣骑士的经典封神之作,同时也是聊天工具流的开山之作。

男主宋书航某次误入一个交流群,发现群内的人全都是修仙人士,这些人要么是真人,要么是洞主,真是太神奇了。

虽然一开始他以为这些人都是重度中二病的患者,但是随着一天天深入的潜水,他惊讶地发现这些人所传授的各种修仙秘籍,炼丹方法全都是真的!

而且许多修炼方法都是结修仙和现代科技的,比如电磁炉炼药什么的,脑洞着实清奇。

这本书的吐槽搞笑能力也是一流的,轻松的剧情适合解压观看,字数也是相当的多,完本党老铁不妨看看。

《这个人仙太过正经》

作者:言归正传

类型:仙侠

字数:170万字

状态:连载中

这本书是大神归正传的连载新书,内容融合了山海经元素,同时与他的成名作稳健一样,这本书也走的是迪化流的路子,因此剧情依旧幽默搞笑。

不过与上一本书仙侠风格明显有区别的是,这本书风格更偏向玄幻,书中大量的神话经典与角度奇特思路清奇的解读方式,特别有意思。

另外,男主体质搞笑特殊,以及书中那些特殊的族人都挺有意思的,感兴趣的老铁不妨看看。

《我不可能是剑神》

作者:裴不了

类型:仙侠

字数:135万字

状态:连载中

这是一本无厘头类型的无敌流小说,剧情轻松搞笑。

本书男主机缘巧合下穿越了一个类似于仙剑的世界,因为对自己的能力认识不足,害怕这个世界的妖怪,硬是在十里坡灯笼管打了很久很久,真是耐得住寂寞。

直到某一天,他终于离开了新手村,这位十里坡剑神才发现自己天下无敌了。在江湖上,没有什么事情不是他一剑不能解决的。

这本书的特点是文笔轻松幽默,不管是来自三方还是男主本人,吐槽都相当有趣。那些配角都是搞笑能手,男主本人更是神一般的存在,不介意是否完美不妨看看。

PS:这本书可以说是近期看到的相当不错的一本仙侠文,书的剧情、节奏以及人物都很对味。唯一的问题是作者身体不太好,更新较慢,连载党老铁们可以养一阵看一阵。

《惊悚乐园》

作者:三天两觉

类型:游戏

字数:489万字

状态:完本

文章的最后,就以三天两觉的这本经典的惊悚乐园镇楼吧。这本书可以说是脑洞文当中的战斗机了。觉哥控制剧情与人物的手法令人赞叹,男主封不觉更是令人印象十分深刻。

这本书是无限流的小说,男主是神经病类型的主角,。他的智商很高思路清奇,非常善于推理解谜,同时又是个杀伐果断的理智型角色,因此在相当惊悚的世界中能活得很好。

这本书的脑洞是真心天马行空,喜欢脑洞文的胆大老铁不要错过。

好了,今天的几本思路清奇的小说,就先介绍到这里,希望有合老铁们胃口的。

走过路过,年糕求个赞和关注,感谢感谢。

欢迎大家在评论区留言讨论。

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玩家痛斥暗黑3外挂:没开挂的我却被劝退了

玩家痛斥当前暗黑3外挂:那天我却被劝退了。那天晚上,上线发现好友列表一片冷清,去PTR和AFK的大抵各居两三成而剩下的都在奄奄一息挂机。我好不容易在某个歪歪频道找了份辅助蛮子的工作,一进房间我就惊呆了,最低都是2500级以上的大神!

一个大神:才1500,行不行啊?

另一大神:速刷100而已,应该没什么问题吧。

我嗫懦着说:没问题,我们之前已经打过好多次99我应该没什么问题.....

然后,直接就是个挺恶心的兵营图,满屏幕都是小蜜蜂和大蛾子飞来飞去,几个大神来去如风,幸好我也久经考验......虽然法爷有点性急,遇墙则穿,把自己困在怪堆里死了一两次;僧爷似乎也比较放松,金轮阵扔歪了三五次但只害死了法爷两三次。打了半天进度条有些跟不上。

就在这时候僧爷突然说:蛮子有点反应迟钝啊!

我一下子还不太能明白他的意思,手底下可是没闲着,又一次复活了法师,然后抡锤叮当叮当血球掉了一地。下楼是个山洞图,怪还凑合,总算追上了进度而且渐有富足...... 然后,正在打一组金怪,巫医依旧按照之前的节奏出去单飘拉怪,我看到提示巫医遇见了两组蓝怪。

正在打呢僧爷又说:蛮子你怎么不接怪?

可是我的屏幕上很干净,我说:哪里有怪你说一下啊我去拉啊!

僧爷有点暴躁:这还用说吗?小地图上看不见?

我很无奈:我还真看不见,我来的时候说清楚了我是不带导航的啊......

僧爷很不耐烦:我们都能看见为啥你就看不见?

我也没想到什么好说的了,补上个盾墙,之后冲锋出去两矛扎回来一个蓝怪......之后还算顺利,在不到两分钟的时候终于打出来了最终的BOSS鼠王,我很激动!我打穿100级的目标终于要达成了! 然而,一上来法爷直接就跪了,我看了看确认我的盾墙并没有断,和法爷卡风的站位也有两个身位。复活法爷继续开打,最后居然差了11秒,哎,这都是大菠萝之神在玩我吗?

捡了一堆橙的绿的黄的垃圾回城,这没什么好说的......

僧爷又开口了,他按捺着怒火和不耐烦勉强维持着礼貌说:蛮子离队,你还要再练练!

不知道哪位大神说:他没有导航真的看不见的。

另一位大神说:其实那个也不贵的,一个月只要......

练什么?练怎样用外挂吗?算了吧,我走好了,我离开队伍,可是好久都没平息这股闹心。

从什么时候想不作弊玩玩游戏也成为奢望要受歧视了?我国服买的是数字典藏版,炉石传说上也曾经花了两三千去开卡包,可是我为什么要花钱去买个作弊的工具?

前段时间也曾混过一个野队, 遇见个开导航的巫医,他告诉我他能看见怪的经验值多少还有法师元素戒转到哪个元素,也能看见小地图上的怪物显示。我说你这个外挂功能挺强大啊,那哥们呵呵笑着说”我这是辅助,可不是外挂啊......“

是的,曾有位先贤认为窃书也不算偷,可是你敢去书店试试看吗?

所谓劣币驱逐良币,暴雪的纵容正在毁掉这个游戏的环境,这不是危言耸听!

我突然陷入了深深的回忆..................

1996年,天津,我还在那里上学,那时候还没有网吧只有电脑房,主流的游戏是能联机的红警、仙剑奇侠传之类;我第一次从电脑报上看到了一款游戏的介绍,这款游戏叫”暗黑破坏神“。而直到次年,我才终于用20元买到了一张盗版光,那真是如获至宝! 为了玩这款游戏,当时满世界找带光驱的网吧,那时候高端的机器配置是奔腾133/166,而带光驱的那就更高端了。

在大约二十年前,我知道了暴雪和暗黑破坏神。

1997年,冬天,还是在天津市的某个角落,一个电脑房的隐蔽角落里有一扇小门,你得老板认为比较熟才会放你进去,那里有六台当时的最高端电脑,经常去玩的一群人会约定包夜以免大家时间冲突。当大家发现暗黑破坏神这个游戏的时候大家疯狂了......

现在的人们可能不能理解当时的环境下这个游戏代表着什么,它采用了当时最先进的Directx3.0技术,是的就是咱们现在用的这个,随机贴图地图和实时光影效果的技术,这在当时都是最高大上的,而这个游戏的模式更是当时仅见。基本没有什么攻略,简单而粗暴的战斗和无穷尽的装备更新换代已经魅力无穷了。

复制的秘籍似乎是随着游戏一起到来的,然而大家在一个星期之后觉得这挺没意思,于是大家约定,谁都不许再复制!之后,有天夜里有个大家本来挺熟的家伙被赶出了小屋,因为他居然又用了复制的BUG!这事儿差点就变成我第一次看见的因游戏而起的真人PK。这件事情和当时后半夜大家裹在军大衣里观看一些官府严厉打击而群众喜闻乐见的影像一起,使我对这个时间线的记忆仿如隔日。

这也是我看到的第一次引起惩罚后果的游戏作弊。

1999年年底,国内第一个真正的图形界面的网络游戏终于出现了,这个游戏叫网络创世纪,Ultima Online,简称UO。当时国内如雨后春笋般出现了很多私服,我在我那个服务器是个小有名气的红名PK。也是在这里我第一次接触到了变速齿轮、兄弟加速器之类的加速软件,也就是后来大家所称的”外挂“。

UO是一款堪称伟大的游戏,而它仍然在运营之中。公平来讲当时国内各个私服倒陆续倒闭的原因有很多,但是GM作弊和外挂泛滥是难以忽视的原因。而关于这个游戏的故事太多太久了......

后来多次回去怀旧,上两次回去做的最多的却是在写脚本,记得曾经写出过一个几千行的脚本,可以自动打怪自动捡钱,然后自动在怪物掉落的装备中进行拣选(UO后来的版本里很多装备是带属性的,和暗黑差不多),自动回城,然后存进储存箱,现金满了还可以自动换为支票.......连续自动运转数天没有任何问题,我好厉害.....

之后是2001年的传奇,我记得那时候的地城很黑大家要带照明的东东去才能打怪,新手村附近只能用蜡烛效果差持续时间也短,于是我跑了好远好远到一个城市里穷尽我当时的资金买了一背包制作精良的火炬运了回去,然后我发现大家都在用一个软件叫免蜡外挂,哗,全世界都明亮了起来......然后我就破产了。那是个枯燥的游戏,我很快就放弃了,听说后来的外挂功能越来越强大了,甚至可以自己打怪喝药水。

再后来是外挂和臭虫满天飞的石器时代,从复制装备到复制人物,这游戏迅速被搞得近乎崩溃了,这也是我见的第一个。

再后来是同样外挂和臭虫满天飞的龙族,你能想象可以用FPE2000修改人物的攻速而且锁定吗?而且这是一个网游!

一个又一个游戏说起来没玩没了,大家也不喜欢看,我也懒得写了.............写了这么多这么早的游戏,只是想说,我接触过外挂,我知道它是什么。

记得几年前,当时的棒国网游还在国内大行其道的时候,某游戏媒体去采访一位大佬对于外挂的态度,大佬有一句话说得很清楚,这个东西极大地缩短了游戏周期,是网游的大敌。

这对暴雪亦如是,诚然,现在很多简单粗暴的外挂比如加速软件在很多网游环境中是很难运行且容易被观测到的,但是现在有更多更强大的外挂,自动打怪,一机多开都是常事;相比之下,似乎这个所谓的导航显得温柔得多,然而它依旧是外挂,如同盗书一样是贼。

你们所享受到的每点”额外“的好处,都让你们领先于其他玩家,而最终反映在大秘境层数、等级和装备之上;你采用了暴雪声明违规的手段,违反了暴雪签订的合约,你的所作所为对其他玩家不公平,那么,是什么让你们心安理得的呢?

有一点契约精神吗?或者说,我能相信你守信吗?

人啊,为自己辩解总是太简单坚定了,即便被逼到词穷也还有一句:不过是个游戏,那么认真干嘛?

是啊,那么认真干嘛 ?

垃圾箱里的安全套为何频频失窃?

敬老院女浴室的内裤为何屡遭黑手?

数万头母驴为何半夜惨叫? 连环鸡奸公猪案究竟是何人所为?

老师太的门夜夜被敲,究竟是人是鬼?

数百具木乃伊意外怀孕的背后又隐藏着什么?

这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?

是荷尔蒙的爆发还是饥渴的无奈?

哦哦哦 ,不好意思,走错了频道.............

可是,即便是玩一个游戏都得去作弊去获得一些领先和成就感,或者您是在这里进行发泄?

那么您在现实中会有多失意多压抑呢?

别说什么暴雪抓不住之类的傻话,暴雪挨个儿外挂买一遍然后按图索骥有多难任何有点常识的都能知道吧,同时还可以起诉几个大的外挂开发者?还有说要是封了外挂这游戏就完了,也太天真太愚蠢了,真要封这个又不引起严重后果有什么难的?

先抓一次,封三天,并进行警告。

再抓一次,封三天,并告知将进行严厉处罚。

再抓一次,封十天,并告知其他玩家将来处罚更严厉。

再抓一次,封十天,并告知其他玩家接下来的处罚更严厉。

再抓,封两月。

再抓,砍头。

百分之九十人在用?好办啊,处罚前几次都三取其一,然后处罚一半,之后渐渐增加处罚比例,一两个月后抓一个砍一个就是了, 最后被砍死的也许还不到十分之一了,说暴雪不懂这个办法我是不信的。

好的游戏环境会带来更多的游戏玩家,更多的玩家也会有更多的购买力,暴雪通行证里那么多游戏又是有某种程度的交互的,一个良好的运行环境和现在这样死人挂机超过一半的状况哪个好?暴雪不可能不知道这个道理,虽然短期会有投入,但是长期来看只有好处啊!暴雪是怎样想的呢,真是很难理解啊!?

游点意思:这款游戏能带你重温三年前的江湖冷暖

在千禧年后,随着网游行业的爆发,很多老牌单机游戏厂商难以对抗这些门槛较低的网络游戏。单机游戏厂商资金链的断裂,使得一部分工作室被迫解散,一部分工作室被迫合并,而其他的工作室要么去寻找新的东家,要么选择将手中的超级IP网游手游化,顺应时代潮流的变化。但在这些游戏中,玩家已经很难再次体验到曾经的武侠风骨。

还有多少玩家记得当年的《武林群侠传》

在上世纪80年代,那时的玩家可以体验到《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》与《武林群侠传》这些经典的武侠类单机精品。在近些年,《古剑奇谭》与《侠客风云传》这两位后生晚辈,也为新一代玩家带来了许多的惊喜与感动。现今,虽然我们可以从各大游戏商店中玩到许多武侠题材类的游戏,但这些游戏大多数都是模式化的换皮作品而已。

《侠客风云传》中笔者最喜欢的风吹雪小姐姐

随着玩家版权意识的日渐提高,单机游戏市场也迎来了回暖,如《侠客风云传》这款武侠类单机佳作,便是在这样的大环境下应运而生的。但到了信息技术高度发展的今天,移动平台的崛起,让诸多的厂商把焦点转移到了手游的开发上。这款由边锋网络开发的同名IP手游秉承了正传高质量的制作理念,打动了许多手游玩家。而今天要提到的《侠客风云传Online》这款手游,也是由边锋网络开发,同样延续了单机剧情与人物形象的神韵,而且做出了许多新的突破。

启动界面可以清晰地看到正在练功的两名师兄弟

在《侠客风云传》这款单机作品中,玩家们可以选择正与邪这两条路线,并能够打出多种精彩的结局。而在《侠客风云传Online》这款手游中,正邪路线的设定被很好地继承下来,游戏依然会根据玩家的每一项选择而改变你的道德值。道德值的变化会让你在游戏中触发特殊的剧情,玩家也会根据你的道德分数做出评价。

手游中也可以选择自己的路

我们在单机版的《侠客风云传》中,可以通过触发特殊事件可以获得《独孤九剑》、《六脉神剑》、《降龙十八掌》与《小无相功》、《北冥神功》,这些强力的武功秘籍与上乘心法。同样,在《侠客风云传Online》这款手游中,我们依然可以通过积累残卷的方式习得这些上乘的招式与心法。而这些强力的武功秘籍与心法,可以在让你更轻松地完成剧情挑战。另外,本作的战斗系统也得到了一定程度的简化,可以让更多的玩家体验到《侠客风云传》中别具魅力的武侠世界。

还记得这段感人肺腑的剧情吗

这款手游在初篇便为我们呈现了主角与大师兄古月轩对抗陕北十三雁这一段经典游戏剧情,当你完成了杜康村的主线剧情后,点开大地图,伴随着那无比熟悉的BGM,杜康村、逍遥谷这两处我们最为熟知的地点会一一浮现在眼前。随后在书房里拜无瑕子为师,以及在厨房遇上痞气满满的二师兄,这些经典的游戏剧情也会爆笑登场。同时,每个页面还有着隐藏的剧情可以发掘。

大地图的音乐刺激着曾经的回忆

此外,与正传不同的是,《侠客风云传Online》这款手游几乎覆盖了所有的剧情配音,在游玩的过程中,会带给你更深层的沉浸感。

游戏中还新增了一些金庸小说中的经典人物,比如《射雕英雄传》中的东邪、西毒、南帝、北丐这四位高手,以及《笑傲江湖》中的东方不败,任盈盈与令狐冲。在游戏的开篇,玩家还可以选择一位红颜知己协助战斗,帮你轻松度过前期的新手关卡。另外,《侠客风云传ONLINE》这款手游还收录了更多的女角色,玩家可以在历练模式下的情缘界面中,与她们进一步加深羁绊,并结为侠侣。

你甚至可以攻略所有的小姐姐

作为一款面向大众的手游,社交系统是必不可少的功能。玩家们可以加入游戏中的帮派,与成员们一起分享这款游戏中的点滴趣事,当然也可以相互切磋,不断地调整技能与心法的搭配。此外,玩家们还可以向游戏中诸多的NPC留言,而这则留言会以传闻的形式被其他的玩家见到,非常的有趣。

发布传闻是个很有趣的功能

与其他手游不同的是,《侠客风云传Online》不仅有着爽快的PVP竞技,还有着许多颇具趣味性的互动设计。比如,在你在体验游戏的过程中,如果发现了一段精彩的剧情,一枚隐藏的彩蛋,或是一张完美的战报,你都可以通过新增的剧情分享功能与战报分享功能,邀请好友们一同体验你所发掘的趣闻轶事。

玩家间的分享才是最大的乐趣

《侠客风云传Online》这款手游不仅高度还原了正传的经典剧情与诸多的玩法设定,还做出了许多新奇有趣的尝试。无论是来自正传的老玩家,还是从未接触过《侠客风云传》的新人,都可以在这款手游中寻找到自己的乐趣。如果你想重燃自己少时的武侠梦,这款游戏会是一个不错的选择哦。

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