激战2买断多少钱(热点预告:激战2天刀七周年领先!众多经典IP新作上线)
激战2买断多少钱文章列表:
- 1、热点预告:激战2天刀七周年领先!众多经典IP新作上线
- 2、守望先锋买断制、传奇永恒时间收费,为什么众多厂商开始逆潮流收费?
- 3、空中网 下一个20亿的端游公司
- 4、体坛连连看丨郑钦文力挫大满贯冠军美网开门红 罗马升至意甲榜首
- 5、重氪成风?浅谈原神与同品类手机游戏的付费制度
热点预告:激战2天刀七周年领先!众多经典IP新作上线
新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。
【本周新游测试】
划重点:三重出击!米哈游又一新作《崩坏:星穹铁道》5月25日正式开测
在这个五月份,米哈游可谓是让玩家看到了满满的诚意,先是公布了旗下全新动作游戏《绝区零》,又在近两周接连带来《原神》2.7版本以及崩坏系列新作《崩坏:星穹铁道》的测试。
原先或许玩家还会因为米哈游旗下IP过于单一而担忧,如今两款全新二次元手游的出现让米哈游“二次元皇帝”的地位更加稳固。目前来看,《绝区零》来接棒动作游戏的《崩坏学园》,这款基于崩坏系列的新作则能够在RPG领域有所突破。
根据此前的测试我们能了解到,《崩坏:星穹铁道》是一款3D回合制策略RPG游戏,游戏中涵盖阵容搭配、角色养成、弱点属性、回合数终结技等机制,无论是战斗的策略性还是长期养成体系都十分出色。
游戏新一轮测试将在5月25日进行,对这种二次元游戏感兴趣的玩家,倒是不妨趁此机会多了解一下。
划重点:超奇葩武侠RPG游戏《活武侠》限时试玩 男主丑到不忍直视
在5月27日,一款由中国台湾地区工作室开发的单机武侠RPG游戏《活武侠》将正式发布限时试玩,感兴趣的玩家可以前往Steam尝试。
从观感上而言,这款游戏出色的画风也掩盖不了它的奇葩,游戏中拥有非常漂亮的女主、制作精良的路人,可唯独男主角长得有些返祖,一副活不了两集的模样。
虽说游戏的目的就是为了让男主显得“反主角”,不仅人长得奇丑无比,同时也是个资质凡庸的弱鸡,没有任何光环,也没有其他配角的疼爱,走错一步基本就是死路。
这种设定颇有一丝当下日轻漫改中流行的“普通人地狱难度转生”的情节,在一次次死亡轮回中成为大侠。
只不过,再怎么贴近真实起码也弄个“普通”点的出来啊,故意丑化主角除了引起噱头之外,或许会给游戏带来很多反效果。
但如果它是一个黄油,那当我没说过。
【本周热点更新】
划重点:《激战2》世界动态第一季第2章节将于5月27日回归
在5月27日,《激战2》世界动态第一季第2章节将正式回归,玩家可以通过个人史诗开始这段旅程,期间玩家将会收到一条神秘的信息指引你前往狮子拱门,在那里将首次遇到美琴船长和侦探玛乔丽?德拉奎。
世界动态第一季内容将会对所有玩家永久免费开放,玩家可以同时完成原有的章节成就和全新的重返成就与奖励。
此章节内容将会与斗龙节盛典同期推出。通过该章节的内容,也能了解到在2022年6月10日发布的斗龙节的该节日由来与历史。
划重点:天刀七周年庆典版本5月25日上线 全新内容周年庆活动来袭
《天涯明月刀》IP七周年庆暨第三届天赐节盛典将至,全新版本《芳华七载 天地吾乡》献礼生辰,定档5月25日。赛季制生存竞技玩法-莲华之境S2,厨师身份系统2.0、客家土楼系列活动、《大话西游》系列电影联动外观,以及全新玩法合璧之战等诸多内容将陆续在新版本上线。
在这个值得期待的天刀七岁生日上,莲华之境S2将全新赛季开启,多重更新优化来袭。新玩法不仅优化了匹配时间,更在对局之中加入了印记、莲华币、装备、天赋、秘技等多种元素协助少侠更好地面对变幻莫测的战场。
想要体验全新内容,收获丰厚奖励的天刀玩家们,可千万不要错过这一年一次的盛典。
划重点:夏日激情三部曲《战舰世界》5月26日全新版本上线
5月26日 《战舰世界》全新版本即将上线,游戏内容将更新至0.11.4版本。该版本会给玩家带来三大内容更新,其中包括稀有战舰布莱克强势回归、碧蓝航线联动活动以及军备竞赛模式加入标准战斗模式。
布莱克舰船是《战舰世界》所有国服指挥官们最为心心念念的稀有舰船之一。在即将到来的0.11.4版本中,这艘拥有着“雷达加烟,法力无边”的稀有舰船将强势回归。同时,将重炮与速度完美结合的F系巡洋舰也将加入到《战舰世界》之中。
而与碧蓝航线的联动则大概率会带来全新的舰船与指挥官、独特的指挥官语音和舰船涂装、收藏品和特色港口等内容,玩家们可千万不要错过这次活动。
划重点:跨服帮战组团分红《完美世界:诸神之战》全新版本5月27日开启
《完美世界:诸神之战》手游即将于5月27日开启全新版本。全新“跨服帮战”玩法激爽来袭,更有组成战团拿分红,全新自由染色等诸多内容等玩家来体验。
《完美世界:诸神之战》在新版本中对全场景横竖自由切换功能进行进一步优化。玩家可根据自己操作习惯实时自由选择横屏or竖屏模式,并且如在某玩法中若想临时切换另一模式,还可以点击原转换按钮即可轻松还原。
忙碌时用竖屏,玩家单手就能完成做任务、打造装备、下副本、与社交互动等一系列操作。闲暇时用横屏,更加宽阔的游戏视角让湖光山色尽收屏中,PK打怪也更加轻松畅快。双屏随时随地自由切换,也让玩家体验更加流畅自然。
【本周新游发售】
划重点:CF系列推出RTS游戏《穿越火线:军团》 5月24日开启抢先体验
在5月24日,《穿越火线》系列将为玩家带来一款新作《穿越火线:军团》。这款游戏极为特殊,选择了早已凉凉的RTS类型。
游戏中,玩家可以在支配未来世界的三大势力中任选其一,在多种环境和地形下用不同的战斗单位作战,其中所有战斗都可以选择单人模式或者多人游戏。
在抢先体验版中,玩家可以体验剧情第一幕,以及最多两人参与的多人模式,可体验的内容并不能算丰富,只当是尝试一下。
另外需要注意的是,此前《穿越火线》与其他厂商合作开发的游戏基本都已经凉透,口碑也十分低糜,所以这款游戏的质量只能等他上线之后才知道了。
划重点:《枪火重生》手游国内定档5月25日全平台上线
由多益网络自主研发的国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生手游》已经正式定档5月25日全平台上线了。
《枪火重生手游》本体为付费买断制,售价30元,包含后续随版本更新的全部关卡、武器、秘卷道具以及三个初始英雄。后续的部分英雄则会作为内购内容,需要额外付费解锁。
作为一款端游移植手游,该作品在Steam表现成绩极佳,享有着94%的特别好评。游戏本身天马行空的武器和招式,也让玩家在战斗过程中体验十分爽快。
X博士最近刚好有幸体验了一下手游版本,游戏内针对移动端平台进行了不少的简化,在调整视角、射击、以及一些复杂操作上均有优化,玩家对此倒是可以放心。
划重点:国产模拟经营RPG《沙石镇时光》将于5月26日正式发售
在5月26日,帕斯亚科技旗下的模拟经营新作《沙石镇时光》就将正式发售,届时将会登陆Steam、Epic平台,由于该作已经拿到了国内的版号,所以WeGame平台或者其他国内平台也有可能上线。
这款《沙石镇时光》其实从观感上和《波西亚时光》差异不大,玩家都是扮演一个客居异乡的工房主,一边探索一边享受种田、建筑的乐趣。
根据公布的预告片来看,《沙石镇时光》中将会迎来许多新的趣味玩法,比如种类丰富的小游戏、大幅强化的战斗体验,以及在系列基础上优化过的种植建造玩法,都能够看出这款游戏所做出的的努力,相较前作也有着较为明显的进步。
建议大伙速速购入,体验一下这款优质的国产模拟经营作品。
划重点:网易今年首款手游竟是RTS?《战争怒吼》5月26日公测
在5月26日,网易将推出一款RTS手游《战争怒吼》,是网易今年第一款公测的手游产品。
从这款游戏此前的测试实机来看,游戏虽说是挂着RTS的头衔,但实际上操作模式仍旧类似于moba,究竟是出于轻量化考虑还是一种杂糅的体验感,各位同学可以在上线后稍作尝试。
划重点:育碧体育游戏《冠军冲刺》或将于5月25日推出
2019年育碧免费体育游戏《冠军冲刺》首次公开,后来官方多次宣布跳票,最近一次改动的发售日期定在今年春末。现在立夏已过,新的泄露信息显示,该作或将于本月25日正式推出。
《冠军冲刺》是一个3v3的第三人称体育竞技游戏,由育碧蒙特利尔工作室开发,两支队伍争夺球权并得分,先得五分者获胜。单是持球还不够,一个人必须在不被打断的情况下跑完一圈才能得分。
这个玩法倒是有点像电影《阿丽塔战斗天使》中的那种竞技体育,或许会给玩家们带来一丝特殊的乐趣。
守望先锋买断制、传奇永恒时间收费,为什么众多厂商开始逆潮流收费?
文 | 手游那点事 | 好春光
经济是每个行业的发展基础,自游戏诞生之初,收费模式就开始出现,并随游戏平台的延伸,收费模式也变得多样化起来。以中国网络游戏为例,自2000年中国第一款图形网络游戏《万王之王》开始,中国网游就出现了时间收费,直到2004年《巨商》的问世,2005年《热血传奇》和《梦幻国度》的免费化,让F2P瞬间普及,并开始慢慢成为主流,被认可为是一项先进的收费模式。
虽然F2P被认可为是先进,但一直以来不乏有知名厂商,推出一些“逆主流”的收费模式。近期有盛大的《传奇永恒》,乐动卓越《我叫MT3》,尤其是在暴雪《守望先锋》首月超1000万销量的情况下,似乎有必要盘点下那些收费模式上“逆主流”的网络游戏状况,了解其目的可行性。
近年7款非F2P游戏状况
《激战2》国服于2014年5月15日正式上线,ArenaNet研发,空中网国服独代,采用买断制收费模式,曾国服预售一月多,销量达到50万份。此外,根据顺网数据,在2014年5月网吧的启动次数中,《激战2》达到第14名。但在2015年第二季度,《激战2》无形资产减值3521万美金,因此还成为空中网亏损的主要原因。
数据来源:顺网科技
《黑金》于2014年8月8日公测,由蜗牛研发,蜗牛与盛大联合运营,收费模式为买断制、时间收费,并在此基础上创新出一种存档收费,游戏中每一段时间的收益结果都可像单机游戏那样进行存档,如果玩家对前一段时间的收益不满意,则可以选择不付费。《黑金》的存档收费意图打造让玩家只为有意义的时间买单。但从顺网科技的网吧游戏TOP100上来看,似乎一直没有《黑金》信息。
《最终幻想14》国服于2014年8月25号公测,采用时间收费模式,由 SQUAREENIX研发,盛大国服代理,根据顺网科技数据,就在上线该月《最终幻想14》在网吧启动次数中达到第39名,随后9月不知为何消失在TOP100之类,10月份为49名,随后衰退之势十分明显。
数据来源:顺网科技
《守望先锋》于2016年5月24日国服正式公测,采用买断制收费模式,由暴雪研发,网易国服代理,《守望先锋》上线40小时后,网易副总裁李日强疑宣布国服销量已过百万。6月15日,暴雪正式宣布《守望先锋》全球已卖出超过1000万份。根据顺网数据,《守望先锋》上线该月网吧游戏榜为第12名,6月份又上升至第6名。
数据来源:顺网科技
《传奇永恒》于2016年7月7日公测,盛大研发发行,采用时间收费模式,于2010年立项,历时6年研发而成,顺网科技暂无数据,百度指数《传奇永恒》为3.6万。
数据来源:百度指数
《我叫MT3》于2016年6月iOS正式上线,由乐动卓越研发发行,采用F2P与时间收费两种收费模式,其中点卡服上周刚结束二测,具体正式上线时间不详。
《古剑奇潭OL》上海烛龙研发,欢聚时代与网元圣唐联合运营,采用时间收费,目前已研发5年有余,正在开启预约测试。
如此之多非F2P游戏的背后是为什么?
1.创新。游戏创新可以分为多个方面:游戏玩法、游戏美术、游戏音效等,而收费模式也是游戏创新的一个种类,曾经时间收费制到F2P,就大力推动游戏行业蓬勃发展。而到F2P游戏普及若干年之后,再次采用时间收费,一定程度也可以被认知为创新,从而让产品达到鹤立鸡群的效果。此外,还有些则采用网络游戏一直没有出现过的收费模式,如《激战2》采用单机游戏出现的买断制,更有甚者则是完全创新,如《黑金》推出存档制收费,曾喻为第二代时间收费模式。
2.营销。在F2P实行多年之后,玩家逐渐发现F2P游戏比收费游戏更为“坑钱”,不少玩家开始怀念时间收费游戏,以及公平的游戏环境。而不少厂商便利用这样的玩家心理,开始推出时间收费游戏,但其中不乏有很大营销成份。如《传奇霸业》上线之前,曾做了一场声势浩大的“时间收费调查”,最后由票数的原因否决了《传奇霸业》时间收费,不得不说这样的营销一定程度上确实赚足了噱头。
3.与游戏玩法相匹配。暴雪在推出《守望先锋》之前,曾推出过《风暴英雄》《炉石传说》两款F2P游戏,向主流的免费游戏靠近意图十分明显,但《守望先锋》还是毫不犹豫地选择买断制,其原因在于《守望先锋》玩法的核心之一是切换英雄,若玩家不能集齐所有英雄,那游戏可玩性便会大打折扣,因此为突出《守望先锋》玩法优势,暴雪在收费模式中采用了买断制。
4.吸引目标用户。在上述盘点中,单纯采用时间收费游戏有:《最终幻想14》《传奇永恒》《古剑奇潭OL》,三款游戏都有很强的IP属性,并且都有一定的时间沉淀,经历过非F2P游戏版本。《最终幻想》系列与《古剑奇潭》系列大部份属于买断制单机游戏,而《传奇》则有辉煌的时间收费年代,三者的目标用户都是付费玩家群体,具有一定的积蓄,期待公平的游戏环境,因此时间收费对这类玩家更为贴切。
各类非F2P游戏可行性
随F2P游戏用户的成长,该类用户群体付费率也出现显著提升,对于非F2P游戏的接受程度越来越高,但厂商对于非F2P游戏还是需要十分谨慎,纯时间收费被大系列游戏占据,而买断制往往需要全球化、多平台。
在各收费模式如今的可行程度上,时间收费三款游戏,目前仅《最终幻想14》有明显数据,该游戏上线之后,就一直处于衰退的状态,第一个月39名,第三个月49名,第四个月68名……因而,就以《最终幻想14》又或是百度指数更低的《传奇永恒》而言,时间收费目前并不怎么乐观。
在买断制游戏中,《激战2》曾有非常优异的开门红,后因游戏本身质量问题,以及时间推移成绩也处于下降状态。此外,买断制还有先天缺陷,由于网游不同于单机,网游需要不断运营与更迭,因而与单机游戏相比,还多出运营成本,所以买断制网游需要不断吸引新用户,才不至于亏损。而当网游无法吸引新用户,或者是目标用户全部被吸引之后,买断制网游便会开始出现亏损,这也是《激战2》无形资产减值的重要原因之一。
数据来源:百度指数
从百度指数可以看出,《守望先锋》无疑会比《激战2》活得更好,但买断制的先天缺陷依旧存在,只是《守望先锋》的亏损会比《激战2》晚一年,又或者是两年……
结语
在F2P成主流的情况下,仍有不少厂商开始逆风而行,但这其中大都只是噱头,犹如湖面中投入石块,虽然短时间能激起千层浪,但终究趋于平静。
空中网 下一个20亿的端游公司
如果空中网再有一两款游戏大作成功运营,将会上一个台阶,跻身20亿俱乐部,进入中国端游第二阵营。但如果接下来推出的游戏表现平平,则只能继续满足于默默无闻的三流网游公司的市场地位。
文字|周展宏
空中网是谁?
在热闹的中国互联网行业,空中网(NASDAQ:KZ)像是一家被遗忘的公司。这家公司由周云帆和杨宁创办于2002年,仅仅两年后即以无线增值业务在美国上市。这个速度成为了一段传奇。后来因为运营商的政策变化,空中网的无线增值业务受到极大的冲击。2008年,王雷雷空降空中网担任CEO,同时也成为公司单一大股东,也就是说空中网的实际控制人和管理层都发生了变更。
而后,空中网成功地向网络游戏业务拓展。截至2013年,来自游戏的收入已经占到公司总收入的65%。空中网目前的业务结构如下:端游占55%、手游占10%、无线增值占35%,而且无线增值业务在持续下滑中,游戏业务则维持良好的增长态势。
空中网自主研发的端游包括《龙》、《圣魔之血》和《功夫英雄》,影响不大。让公司在格局基本稳定的端游市场站稳脚跟的,主要是从白俄罗斯游戏研发商Wargaming引进的战争游戏《坦克世界》。从2011年推出到2013年,这款游戏占空中网端游收入的95.5%,据其2013年年报,被下载1380万次,拥有3670万注册用户。
今年4月,空中网宣布将推出Wargaming开发的另两款战争游戏:《战机世界》、《战舰世界》。此外,公司还代理了3D魔幻热血网游《激战2》(Guild Wars 2)。
《激战2》由网游巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,因众多颠覆性的创新被媒体和玩家认为是网游历史上一座新的巅峰,并获《时代》杂志授予“2012最佳网络游戏”。空中网采用全新的买断制收费模式(传统端游有两种收费模式:按时间收费,对道具收费),买断价88元。目前这款游戏销售不错,玩家反馈也属正面。公司透露,在一个月预售期内,CD-Key销量突破50万。
综上所述,空中网并不具有成功自主开发大型网络游戏的经历,但是在代理海外优秀游戏方面有不错的经验,而且已经与多家游戏开发公司签约多个游戏在中国大陆的独家代理权。值得注意的是,公司与Wargaming的合作并不仅仅是代理,而且让后者持有公司股份。这种深度合作避免了当年第九城市(NASDAQ:NCTY) 《魔兽》被网易横刀夺爱后无米下锅的局面——收入突然归零,市值大幅下跌。
空中网目前年收入仅6亿元人民币左右,比在香港上市的另一家中型游戏公司网龙(0777.HK)还少许多。同时因为以代理游戏为主,公司的毛利率不如自主开发游戏的公司高。一般自主开发的游戏毛利率高达80%以上,而空中网总体毛利率只有45%。
中国网游行业
关于中国网游行业,网龙2013年年报有很好的介绍,特引述如下:
2013年,中国游戏市场整体收入达831.7亿元人民币,较上一年度增长了38.0%。其中,网游市场占有率虽有所下降,但依旧占据了游戏市场总收入一半以上的份额;移动游戏呈现收入增速明显加快的趋势,使2013年成为“手游元年”;页游则在上市产品数量下降的同时保持了收入的增长。
在网游市场方面,2013年,在引擎技术升级、硬件设备图形处理能力增强、研发及运营人员对玩家的深入研究和满足需求能力不断提高等因素的共同作用下,端游产品的质量得到稳步提升,用户数量约达1.5亿人,较上一年度增长了8.6%;整体收入达536.6亿元人民币,比2012年增长了18.9%,显示网络游戏依然占据着中国网游市场的主力地位。相对移动互联网游戏市场规模的突飞猛进,网络游戏的市场占有率同比下降了10.4%,回落到64.5%。按销售收入计,中国网游市场上两类游戏——角色扮演类网络游戏(实际销售收入352.9亿元人民币)和休闲竞技类网络游戏(实际销售收入183.7亿元人民币)分别占据了65.8%和34.2%的市场份额。
在手游市场方面,由于其门坎相对较低,发行渠道规模日益扩大及中国的移动互联网环境不断完善,拥有多年研发及运营经验的大型网游公司、具备强大资金实力的传统企业以及大量以“轻资本”为特征的中小创业团队不断涌入,使移动游戏市场的用户数、市场占有率及市场规模这三个核心数据呈现高速增长趋势。
2013年,中国移动游戏用户数约为3.1 亿人,实际销售收入约112.4亿元人民币,较2012年度分别激增248.5%和246.9%;而移动游戏市场占有率达到13.5%,较上一年度提升了8.1%。
在页游市场方面,随着浏览器性能的不断提升,网页游戏质量逐渐向网络游戏看齐,这成为支撑网页游戏市场稳步增长的重要支点。2013年,中国网页游戏用户数量约为3.3亿人,实际销售收入约127.7亿元人民币,市场占有率达到15.4%,同比增长了21.2%、57.5%和1.9%,网页游戏收入总量基数增大,而增幅由此前的急速增长阶段步入稳定增长阶段,页游市场竞争也逐步由无序转向有序,并基本确立起成熟的竞争规则和市场格局。
综上所述,当下的中国游戏行业在持续高速增长的同时发生着显著的变化。游戏产品多元化、多终端化发展的趋势越发显著,移动互联网为游戏玩家所提供的新玩法和新体验,使网游作为绝对主流的格局正悄然松动,“多端并存、多元发展”成为未来中国游戏行业所面对的新环境。可以预见,在国家文化产业政策、民众需求以及各游戏厂商不断努力的共同推动下,中国网络游戏行业未来仍具有极大的成长空间。
总体而言,端游仍然是网络游戏的主体,而手游增长速度非常快。但游戏行业内的普遍看法是,端游生命周期更长,手游生命周期较短,而且一个团队持续开发出高品质手游非常困难,因此手游的不确定性更高。
在传统的端游市场,竞争格局基本确定。第一梯队是腾讯一骑绝尘,其市场份额还在节节攀升,原因在于它占据了游戏推广的渠道。腾讯的即时通讯产品覆盖了几乎所有游戏用户,因此具有独特的竞争优势。
第二梯队包括网易、畅游、盛大游戏、完美世界、巨人网络等。这些公司来自于端游的年收入超过20亿元,具备较强的自主研发和代理运营能力,在行业内有较长时间积累,以及稳定的用户基础。
第三梯队包括金山软件、网龙、空中网等,具有一定市场地位,年收入在10亿元左右。
个人认为,端游仍是网络游戏行业最具确定性的投资领域,而且随着大量开发者涌向手游市场,端游反而有可能从原来的红海变为蓝海。我这个观点与网易CEO丁磊、空中网CEO王雷雷以及畅游管理层对端游的态度是一致的。
估值对比
下图是我认为估值较低的4家网游公司的估值对比,均是以2013年的盈利计算的PE。
畅游从今年一季度开始以亏损为代价发展手机平台业务,截至一季度有2.39亿活跃用户。畅游管理层可能是看到了手机平台巨大的价值,才开始大力投资于此。不过,畅游最近曝出了高管内斗。总裁陈德文在内网发的“战斗宣言”泄露到了媒体上,高管之间的矛盾公开化,也表明转型战略还没有得到管理层的一致认同。
网龙去年将旗下的91无线以19亿美元卖给百度。91无线正是智能手机上的应用分发平台,包括对手机游戏的分发。关于网龙,我写过一篇分析文章(http://zhouzhanhong.baijia.baidu.com/article/18719),可以参考。
空中网与上述两家公司相比业务比较纯粹,就是代理海外比较成功的网络游戏。当然代理业务也不简单,需要做很多本土化工作。从公司今年发布的重磅游戏看,业绩有望保持较快增长。
完美世界公布了亮丽的14Q1业绩,收入和利润分别同比增长44%和54%,超预期;PB、PE低于空中网,但业绩公布后股价反而下跌。完美世界挺能赚钱的,但是,管理层对小股东不算友好。复星国际现在是完美世界的大股东,但似乎也改变不了公司管理层四处撒钱的老毛病。与网龙和畅游比,完美世界今年业绩应该不错,因为年内有多个优质大型游戏推出。
总体而言,仅仅从价格角度看,网龙的安全边际最高,畅游次之,完美世界再次,空中网最弱。投资空中网应当主要看重其增长的潜力。公司今年的三款重磅游戏有两款(即《激战2》和《战机世界》)已经上市接受市场检验,需要密切关注。
风险因素
空中网主要是找到了一个细分市场,得以在端游基本格局已定的情境下成功突围。公司在战争游戏市场获得了巨大的成功,不过其成功也引起了其他巨头的关注,包括腾讯、畅游今年都推出了类似游戏。其中腾讯代理了俄罗斯的一款“二战”题材游戏——《战争雷霆》;畅游则是与海外团队合作开发了一款“二战”游戏——《海战世界》。值得一提的是,腾讯、畅游都有自己的游戏推广平台,这是他们与空中网相比的优势。
因此,今年战争题材游戏的竞争非常激烈,空中网能否保住领先地位值得担忧。腾讯和畅游大概不会吞噬掉空中网通过《坦克大战》积累的客户基础,但是战争游戏这个细分市场将不为空中网独享则是肯定的。
最新进展
5月29日,空中网发布了14Q1的业绩。在业务展望中,空中网预计第二季度会产生50万-150万美元的亏损,原因在于公司第二季度推出《激战2》和《战机世界》,营销成本大幅上升。公司同时预计在随后的季度里营销成本会恢复正常。
正如一位投资者所言,“如果空中网能够再有一两款游戏大作成功运营,那将会上一个台阶,跻身20亿俱乐部,成为网游市场的新生力量”,进入中国端游第二阵营。但上一个台阶的风险也是显而易见的,如果接下来推出的游戏表现平平,则只能继续满足于一家默默无闻的三流网游公司的市场地位。
图释:
1、周展宏 高览资本投资总监,原《财富》杂志代执行总编。业余时间运营着一家微信公众号能力圈(AbilityCircle)。他的声明是:文章所提到的公司他可能投资了也可能没有。投资有风险,本文不构成对任何人的投资建议
体坛连连看丨郑钦文力挫大满贯冠军美网开门红 罗马升至意甲榜首
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【英超】斯特林首开纪录 切尔西遭逆转1比2客负南安普敦
斯特林转身扫射入网,1比0
拉维亚禁区边缘劲射破门,1比1
阿姆斯特朗左脚射门蹭库利巴利入右上角,2比1
北京时间8月31日02:45,英超第5轮切尔西客场挑战南安普顿。上半场,斯特林转身低射破门,拉维亚和阿姆斯特朗先后爆射建功反超比分。下半场,埃尔尤努西门前两连射造险、席尔瓦门线解围,两队均无建树。最终,切尔西客场1-2不敌南安普顿。
【意甲】迈尼昂扑点球 AC米兰客场0比0平萨索洛
贝拉尔迪主罚点球被迈尼昂扑出
北京时间8月31日0点30分,意甲第四轮AC米兰客场对阵萨索洛。上半场,基里亚科普洛斯造点,贝拉尔迪点球被迈尼昂扑出,随后贝拉尔迪受伤被换下。下半场两队都没有创造出有威胁的机会,弗洛伦齐也受伤离场,全场比赛结束,AC米兰0-0萨索洛。
【意甲】德比将至 弱旅祭旗 国米3比1克雷莫纳
1比0,国际米兰主场领先克雷莫纳
2比0,国际米兰扩大比分
3比0,国际米兰锁定胜局
3比1,克雷莫纳扳回一球
北京时间8月31日凌晨2:45,意甲第4轮,国际米兰主场迎战升班马克雷莫纳,上半场,科雷亚补射建功,恰尔汗奥卢助攻巴雷拉轰出世界波。下半场,巴雷拉助攻劳塔罗扩大比分优势,尾声阶段,奥科雷克打出世界波扳回一球!全场比赛结束,国际米兰3-1克雷莫纳!
【意甲】迪巴拉双响伊巴涅斯破门 罗马3比0蒙扎升至榜首
迪巴拉一条龙破门
北京时间8月31日凌晨2:45,意甲第4轮,罗马主场迎战升班马蒙扎。上半场,迪巴拉连入两球完成梅开二度。下半场,伊巴涅斯头球破门扩大比分。全场比赛结束,罗马3-0蒙扎!
郑钦文轰21记Aces 2-1力挫大满贯冠军美网开门红
图据IC photo
北京时间8月31日凌晨,2022年美网公开赛继续展开女单首轮争夺。中国球员郑钦文全场轰出21记Aces,最终耗时2小时激战三盘后以6-3/3-6/6-4力挫前大满贯冠军、赛会16号种子奥斯塔彭科,在自己生涯美网正赛首秀中取得开门红,迄今四次出战大满贯女单正赛首轮保持全胜战绩。
大威吞单打6连败止步美网首轮 温网冠军也出局
图据IC photo
北京时间8月31日凌晨,2022年美网公开赛继续展开女单首轮争夺。42岁的七届大满贯女单冠军大威廉姆斯1-6/6(5)-7不敌比利时球员范乌伊特凡克,自去年6月温网首轮击败布扎内斯库之后在单打赛场吞下6连败,在最近两次出战美网都是一战出局。
范乌伊特凡克第二轮的对手将是从资格赛突围的法国球员布蕾尔,后者以两个6-4将新科温网冠军、25号种子莱巴金娜淘汰出局,莱巴金娜三年来首次大满贯一轮游。
ESPN新赛季预测:快艇被看好夺冠 字母哥当今最强
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ESPN组织了15人针对新赛季的热门话题进行调查,这15人的身份包括教练、球探和经理。在这些预测中,字母哥被看好是目前最强球员,快艇被看好2022-23赛季夺冠。
一句话新闻>>>
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赛事预告>>>
8月31日 星期三
10:00 美网女单第一轮 大阪直美 - 柯林斯
17:00 男排世锦赛小组赛 阿根廷男排 - 埃及男排
19:30 中超第12轮补赛 上海申花 - 山东泰山
20:00 男排世锦赛小组赛 加拿大男排 - 土耳其男排
23:30 男排世锦赛小组赛 伊朗男排 - 荷兰男排
9月01日 星期四
00:30 意甲第4轮 恩波利 - 维罗纳
00:30 意甲第4轮 桑普多利亚
00:30 意甲第4轮 乌迪内斯
01:00 法甲第5轮 昂热 - 兰斯
01:00 法甲第5轮 里昂 - 欧塞尔
01:00 法甲第5轮 摩纳哥 - 特鲁瓦
01:00 法甲第5轮 蒙彼利埃 - 阿雅克肖
01:00 法甲第5轮 斯特拉斯堡 - 南特
02:30 英超第5轮 伯恩茅斯 - 狼队
02:30 英超第5轮 阿森纳 - 阿斯顿维拉
02:30 英超第5轮 曼城 - 诺丁汉森林
02:45 德国杯首轮 维多利科隆 - 拜仁慕尼黑
02:45 意甲第4轮 尤文图斯 - 斯佩齐亚
02:45 意甲第4轮 那不勒斯 - 莱切
02:45 英超第5轮 西汉姆 - 热刺
03:00 法甲第5轮 朗斯 - 洛里昂
03:00 法甲第5轮 里尔 - 尼斯
03:00 法甲第5轮 马赛 - 克莱蒙
03:00 法甲第5轮 雷恩 - 布雷斯特
03:00 法甲第5轮 图卢兹 - 巴黎圣日耳曼
03:00 英超第5轮 利物浦 - 纽卡斯尔
03:15 男排世锦赛小组赛 中国男排 - 意大利男排
编辑 欧鹏
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重氪成风?浅谈原神与同品类手机游戏的付费制度
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作为米哈游的新项目,《原神》可谓是在一出场便是引起了轩然大波。这场成功的“碰瓷营销”让《原神》的知名度赚的几乎盆满钵满。无论是指责原神抄袭塞尔达的玩家,还是认为原神是国产游戏希望之光的玩家,他们都不在少数,双方的意见冲突引起观点大战,而观点大战吸引来更多的玩家,数百万的预约量翘首以盼《原神》的真正登场。
《原神》
而原神的确没有让这两方阵营的任何一个人失望。在前两次测试中,几乎是领先国内大批手游的整体素质,伴随着较为匮乏与阉割的内容,让《原神》的粉丝们和批评者们都变得有事做了起来。整体褒贬不一的争议,与饥饿营销的测试资格,让原神的话题度一再提升。
派蒙表情包也十分可爱
优格我比较幸运,在头条的帮助下得到了游戏的测试资格。在这次三测中,《原神》的变化并不多,唯一让人有些注意的变化其实是充值系统的增加与内测充值返利的活动,虽然充值活动对于删档内测的游戏来说再正常不过了。但过高的资源获取曲线以及混搭池的0.6%概念让我感觉这或许又是一款《崩坏3》卡池惨案的复刻。
崩三也是一个重氪游戏
由于提供原神系统评测的同僚们已经很多,既然有人珠玉在前,我也不好意思再说一遍那些别人已经说过的游戏内容特色和缺点了。这次,我也正好想从一个较为刁钻的角度来谈谈属于《原神》的另一面,也就是它的内核——在普通氪金手游逻辑下支撑着《原神》整个游戏的付费制度。
手机游戏的支付方式
如果说,游戏制作者们做游戏是为了梦想,为了艺术等虚无缥缈的人生理想实现。那么在考虑到现实的生活消耗后,赚钱这个目标往往也提上了游戏制作的日程。对于一般人来说,钱这个东西,肯定是越多越好的,不光是资本家们,就算是那些活在自己精神领域的艺术创作者们也一样,有了钱意味着更好的生活条件,更舒适的环境,以及更适合创作的工作氛围,游戏从业者们也不会例外。
米哈游正是国内二次元手游公司发展较为良好的典范
最开始,游戏在以实体形态,即光盘进行传输时,基本上所有的游戏都是在以买断制进行交易的,那时候开发游戏成本有限,对游戏整体的素质要求并不高。游戏往往作为一个商品进行售卖与维护,那时候的游戏是不存在持续更新的概念的。作品售卖时基本都会是完整的,售卖时的状态即代表了游戏最终的状态。
现在的索尼系列主机的实体版游戏也在使用着光盘驱动
这一景象一直持续到了现代,随着数字化时代的来临,光盘在逐渐离着玩家们远去,取而代之的是数字版游戏以及相应的数字版购买凭证,光盘往往成为一种主机玩家们的收藏用品。移动端设备陆续的出现,也使得游戏变得越来越便携,手机游戏成为了玩家们消磨碎片时间的一大利器。
比如手游《绝地求生:刺激战场》
与主机游戏,pc游戏一样,手机游戏最开始的大部分也是买断制游戏。作为其他平台的游戏进行阉割后移植到移动平台上,再次收割一波销量。比如经典的俄罗斯方块,贪吃蛇,吃豆人,在手机上的最初版本基本都是免费安装的(因为预载的版权费直接体现在手机价格溢价上)。来自诺基亚的塞班平台游戏中心里,那些话费购买的游戏或许就是我游玩手机平台的买断游戏启蒙。
当时贪吃蛇的画面甚至比这个还要简陋
后来,游戏的开发人员与运营逐渐发现,免费化的游戏可以收获大量的玩家基数,并可以提高游戏的玩家粘性和平均在线时间。通过出售免费玩家的游戏体验给予氪金玩家快感,一系列刺激消费与pvp那些网游发现会因此获得更大的利益,于是,以《征途》为首的免费网络mmorpg第一次成为了超越点卡制(或称时间制)的盈利方式。正如同逐渐免费化的大型端游mmorpg,手机游戏们也逐渐从买断制付费开始转型为免费并增添内购的形式。这便是手机游戏的第一次革新。
当年免费制网游大潮中的第一批,也是捞钱最多的游戏之一
而相应的,第二次革新则要从日本游戏中害人不浅的扭蛋制抽奖环节说起。
在国内尚未代理二次元手游时,大部分的手游依旧在模仿着电脑端游,通过内购充值来刺激消费,让部分较为富裕且好胜心较强的玩家购买破坏游戏平衡的道具,用无氪玩家养着氪金玩家的运营体系。而在国内,虽然我并不知道第一款被代理的日式游戏究竟是谁,但在那一波代理热潮中,最火的,应该就是臭名昭著的《扩散性百万亚瑟王》了。
扩散性百万亚瑟王
之后《fgo》更是开阔了国产手游的眼光,更多优良的日系手游被引入国内,二次元手游因此进入了极其黄金的时代,甚至“砸300万运营一个月赚800万”已经成了业界常态,那时候的国内玩家尚且还分不清游戏的制作是否用心,内容究竟是好是坏。
著名重氪游戏《fgo》
当这个黄金时代在大概七八年后化作泡沫消散一空后,二次元手游们发现自己已经离不开日式的扭蛋机制了——付费平均值极高的内容获取将国内的消费层次再次拔高了一个阶段。甚至导致了游戏行业的付费畸形——很多人犹豫于不足一百的买断制游戏,却在游戏中大量重置518人民币,648人民币等价格的内购产品用于抽奖,获取一些游戏的稀有角色,稀有武器。
充钱648
现在看来,这一机制很好的把握住了玩家的赌徒心理,虚荣心,乃至社交需求,让每个玩家在付费时,都沉浸在如同赌场的氛围中不能自拔——这便是《原神》所说并采用的,国内目前成熟的二次元手游内购机制。
米哈游特色抽卡体系下的《原神》
在推出项目的最开始,米哈游便打着二次元开放世界的旗号。而最开始就已经被否定的买断制,让大多数玩家都相信米忽悠是要正常的将其作为二次元手游风格的游戏进行运营,而这款游戏在三测开测以来的表现,也完美符合了我的猜想,从游戏的商城完美可以简单的看出——明显的是偏日式的付费风格。
基本二次元手游的氪金都是这个样子
以扭蛋为主题,通过使用原石购买扭蛋素材“相遇之缘”,“纠缠之缘”进行抽卡,而在重复获得角色与武器后,低星级物品得到的“无主星辰”和高等级得到的“无主星辉”可以购买你没有抽到的角色,装备,或者抽卡机会,也可以购买一些额外材料,提高某些重氪玩家的游戏体验。硬要说的话,这一体系与明日方舟的绿票和黄票较为相似,他们也是采取这一体系进行氪金元素与游戏内道具的互换的。
氪金还是有好处的,但爆率嘛......
既然是扭蛋类游戏,那么其中的卡池便是重中之重了。《原神》采取的卡池风格,与他们的前作崩坏三有些相似,包括角色up池,武器up池,还有标准的武器角色混池。虽然取消了圣遗物(也就是崩坏三中的圣痕)卡池,但并没有对原神的氪金强度产生什么比较大的影响。单单在原神养成的维度上来看,主推武器卡池的原因很简单:武器本身就是比较重要的一环,能产生的增益是约等于或大于同等级圣遗物的。
游戏普池
游戏中的角色武器混池中的五星(即该游戏最高稀有度物品)基础出货率是0.6%,而保底为90发,即90发后必然会得到一个五星物品,角色或武器。通过购买最为划算的648元6480枚原石,玩家的每一元钱可以获得12.47枚原石,并进行总共50.5次的卡池抽取。
经计算,玩家通过消耗这些原石,在无保底情况,能抽到了五星物品的概率大概为26.2%左右,能触发保底的情况时,抽取到5星角色所需要金钱的数学期望为696元。作为游戏中用来扩宽新手玩家box(内部资源)的普池,虽然概率较低,但在行业内的定价还算经济实惠。
游戏普池的抽奖公示
而游戏的限时up基本都是专池,有武器也有角色,up池的基础出货率稍微比普通混池的出货率高上一些——0.7%,同样是90发保底的up,一单648元的投入在不触发保底的情况下,概率大概是有30%的出货率,高于崩坏三的24%。
但比较恶心玩家的是,虽然游戏中的角色up池循规蹈矩,当游戏的武器up池却是传说中手游扭蛋领域最让人厌恶的双up池。出货时也有着25%的几率完全不是出货概率提升的武器,在你付出了近650元后,你还需要赌一个37.5%的概率来得到你想要的物品,这一机制十分不友好。
武器up池的抽奖概率
而游戏中的保底机制也并不完善——虽然都是90发必出,但相比于《崩坏3》的100发必出,《原神》的保底机制歪掉的概念非常大,角色扭蛋的保底机制有50%会歪的可能性,武器扭蛋甚至有62.5%抽不到想要武器的可能性。这么看来,《崩坏3》的策划甚至还有着一定对玩家的怜悯。《原神》的氪金强度这么看来就已经有些过分了。
幸亏《原神》不卖圣圣遗物
而与最高稀有度角色所关联的,其实是游戏的平衡性和内容问题,拥有最高稀有度的角色和武器的玩家必定能获得这款游戏全部的游戏体验,稀有角色和武器则是属于富豪们的“额外内容”。与其称赞米哈游的产量足,角色制作优秀,不如说《原神》阉割了原本属于开放世界的游戏内容——
作为一个带有开放世界醍醐味的手游,它与米哈游特色抽卡体系的结合让人十分摸不到头脑。游戏后期的内容匮乏,开始与一般类养成抽卡手游的重复行为(刷本,做日常)相似,本质上还是米哈游想借鉴游戏模式,但还是在套用老体系的盈利模式,他们之间的契合度不够产生摩擦所引起的阵痛。对于已有内容,米哈游也执着于将其变成付费点,这也让游戏的内容逐渐匮乏,导致的游戏呈现了这种扭曲的景象。
圣遗物的套装属性与圣痕很像,我怕《原神》公测也开始搞圣遗物扭蛋
但这一切,在各大媒体,游戏玩家群,玩家观点发表的地方,依旧风平浪静,游戏是否好玩的评价倒是有着很多,但关于付费内容,竟然没有一个人认为这个游戏充值强度是十分畸形的。或许,原神的目标玩家真的早已经习惯了二次元手游的如此作风了。
业内感叹与总结
目前来说,国内游戏的付费方式正处在百家争鸣的状态,各自的付费手段吸引了各自不同的玩家们,FF14,剑网三对应的点卡制网游虽然逐渐式微,但其在mmorpg中仍然占据十分大的用户量。steam与主机平台的买断制游戏的市场稳步前进,免费游戏在pc与移动端平台成功站稳了脚跟。时代在逐渐进步,市场和玩家所选择的游戏付费方式必然会越来越完善。
ff14运营到现在,其一定的内购 时间制的收费制度功不可没
总结来说,买断制的游戏更像是作品,像是摆在画廊中不可回收修改的画作。是一次付款体验完整内容的游戏。而内购制更像是进行免费游玩的游戏demo,在过程中收集玩家对于游戏的意见,逐渐完善与填充内容,并让游戏内的后续填充内容付费购买以支持游戏的继续运营与开发。
抢先体验的《raft》和市面上一众游戏可能在付费方式上并没有什么区别
贯穿在整个现代游戏行业生命历程的争端,一直是买断制和内购制的争端。但现如今,这两个看似水火不容的模式其隔阂在逐渐溶解,买断制的DLC大行其道,内购制也出现类似赛季通行证的买断制体验。如《彩虹六号》等一众游戏,更是处于这两种游戏之间十分暧昧的地位。他们不仅存在买断,更拥有内购付费,持续更新以提供内容。
例如其中的角色echo,你可以肝游戏中货币肝出来,或是直接购买,或是购买游戏季票获得
在游戏界的浪潮中,确认自己游戏的支付方式是一件十分重要的事,著名端游《激战》正是因为当年九城没有规划好游戏的变现手段,在买断制和月卡制中间徘徊犹豫了太久,才导致本身硬实力足够的《激战》在代理一年后突然凉凉。许多厂商正在寻找真正适合自身游戏,适合游戏运营环境的售卖方式。毫无疑问,这个问题并不存在万能的答案,很多游戏是有着其最适合的付费方式的,并不是简简单单一蹴而就的抉择。
讽刺现在游戏逐渐增加的二次付费内容
而作为免费游戏的《原神》,作为移动平台仅此一家的开放世界游戏,虽然《原神》的付费方式仍然学习的是来自日本的氪金扭蛋——也就是内购。但由于国内数年对于该制度的改良,以及米哈游自身《崩坏3》,《崩坏学园2》的成功经验,继承他们成熟思路与体系的《原神》,即便有着这样那样的缺点,但付费机制的确已经相当成熟。
新手卡池免费送的诺艾尔非常好用
不过,也有很多人惋惜着《原神》在手游领域如此优秀的作品质量,疑问其为什么并不制作为买断制游戏。我只能这么回答——买断制与内购制的营收差距实在太大,米哈游不可能冒险的让买断制成为自己公司下一个主营收作品的付费标准。免费游玩加道具收费的制度就是来钱最快的制度,这是目前市场,玩家,游戏设备要求下的最优解。
塞尔达
任何公司,都不会在试图盈利时拒绝这种诱惑。
挣钱嘛,生意,不寒碜。
挣钱嘛,生意,不寒碜。