疯狂猜歌三个字(微信群向左,朋友圈向右)
疯狂猜歌三个字文章列表:
- 1、微信群向左,朋友圈向右
- 2、微信首款月流水过亿小游戏陷诉讼风波 是猪先来还是海盗先来?
- 3、有人月流水过亿 微信小游戏风口到来?
- 4、iOS QQ V8.4.1 测试版发布:屏幕分享支持分享系统声音
- 5、赏吧国庆寻找爱音斯坦,联合姑奶奶为首8大品牌将吃喝玩尽!
微信群向左,朋友圈向右
小编按:微信,一个超过三亿人使用的手机应用,已渗透到人们的日常生活中。作为一个私密社交工具,原本是要解决人的孤单,但似乎让依赖他的人更加孤单。同属于微信的微信群和朋友圈,一个产品的两个功能,却有着截然不同的属性。
深圳——退出了大部分微信群,关闭了朋友圈,这是盐科技作者内心的真实想法,但同时也是一个实验。盐科技作者想测试自己的孤独感和哪些因素有关,最后我发现,没有微信群和朋友圈的日子,我会更加平静,不会被外界因素所干扰,同时,把用来群聊的和刷朋友圈的时间来背诵《宋词三百首》,最后的结果证明,社交APP只会助长而不会抵消人的孤独感。
微信的开机界面,一个人孤独的站在地球上,浩瀚宇宙,形单影只。微信是要解决人的孤单,但却让依赖他的人更加孤单,同属于微信的微信群和朋友圈,一个产品的两个功能,却有着截然不同的属性。
微信群是男,朋友圈是女
男性刚而有逻辑,沉稳厚重。微信群最初只有40人的时候,是一个美好的时代,最适合公司部门建群,同学建群,三五成群的好友建群,那是微信群的拓荒时代,生活上是私密的自留地,工作上是简版的团队协作工具。
女性柔而多感性,像雾像雨又像风。微博渐渐成为媒体,普通用户的声音被稀释后,用户开始用朋友圈PO自己的生活,朋友圈更私密,也许微博上一些已经不适合说的话,特别适合在全是熟人的朋友圈说,而且一个普通用户的朋友圈,活跃度肯定是高过微博,女神发一组照片,点赞和评论能翻出好几屏。甚至在不少95后女生中间,点赞和评论数也是攀比的一个内容,甚至可以用来打赌,这多少有点陌陌查看附近的人,然后几个女生互相比较谁收到的招呼更多的意味。就是这样,用户的双手奠定了朋友圈的江湖地位。女性更爱发朋友圈,因此,大部分人的朋友圈看起来都有点“娘”,而且内容五花八门。
微信群是二奶,朋友圈是小三
聊天是人类最重要的的打发时间的方式,同时也是最重要的方式,聊天就和空气一样,很重要,但没人会很在乎。聊天是一种无意识,无计划,无目的的行为。大部分人在微信群里都是潜水,默默翻着聊天记录,遇到跟自己有关,感兴趣的,才会插嘴。通俗的说,人们去微信群聊天,就是为了满足自己聊天的欲望,别无他求,即使是工作群也是如此,想到一件事就说,说完就没了。就像二奶的存在,只是为了解决原始需求。
朋友圈就不一样,除了广告外,朋友圈更多是心情和感悟,或者是定向传播,发一条消息,只为让一个人看到。在发每一条朋友圈的时候,你一定仔细斟酌过每一句话每一个词语,精挑细选了P过的照片,因为你知道,你想让你的内容看起来更高大上,你内心渴望获得更多的赞,更多的评论。甚至有时候你根本没什么心情要发表,就像很多姑娘发朋友圈,今天的雨好大啊,照片是她自己,根本没看到雨,这是刷存在感,刷关注感,又不好意思直接发自己照片这样太臭美,只好言在此而意在彼。
所以,人们对朋友圈是有感情的,起码,每个人的朋友圈里,都有那么几个特殊的人,都有那么一种特殊的情绪,你希望你的消息被TA看到,你希望你加班了被老板看到,你希望你刚刚买的Tesla能被所有人知道。但实际上,真正的社交,是你还没有发朋友圈之前,他们就知道你的心情,你最新的动态,这才是真正的社交圈子。所以,对于移动互联网时代人们的社交诉求,朋友圈是需要,而不是必要,就好比,老婆是必要,而小三只是需要,但即使只是需要,已经比微信群的那个“泄欲”要进阶了很多。
微信群是话筒,朋友圈是喇叭
所有从事IT互联网、VC风投、手游、TMT产业的人都知道,很多行业的爆料都是来自微信群,小圈子传播到大圈子,最后业内都知道了,微信自媒体开始发稿,朋友圈开始刷屏,互联网门户垂直媒体开始跟进,最后纸媒和电媒开始做总结陈词了。这就是大部分互联网热点事件的传播路径。我们可以看到,微信群就是个话筒,有价值的声音可以在极具权威的小圈子里率先传播,通过圈子转播。
在整个传播的环节,朋友圈是最重要的环节,不管是微信自媒体文章写得多么好,不管事件本身多劲爆,只要朋友圈风平浪静,一切的环节到这里就断了,只有经过朋友圈的传播的发酵,最终才能形成大范围转发和传播,然后,不管是人,还是事,还是产品,就东京热了。朋友圈永远是个诞生奇迹的地方,无数的产品在这里走向成功,从美丽说蘑菇街,到后来的疯狂猜歌,再到最近的秘密和围住神经猫,都是借助朋友圈免费的营销了一把。加上各种商家的点赞送礼品,让朋友圈一时间成为点赞圣地,集气100个赞送翡翠项链等等。包括盐科技作者之前的《深圳手游江湖》,《商务的自我修养》和最近阅读量过32000的《ChinaJoy观后感》,都要感谢朋友圈。
最典型的应用场景就是,把一篇文章扔到微信群,发红包然后群友转到朋友圈。
所以,朋友圈就是微信群和微信自媒体的喇叭,任何的产品、事件、人物都要经过朋友圈的放大,才能真正形成话题性,形成传播性。
甚至可以说,朋友圈是检验传播的唯一标准。
微信群向左,朋友圈向右
微信群是基于关系链的弱关系社交,尤其是微信官方开放500人群上限后,微信群已经由微信本来的熟人社交渐渐变成了陌生人社交,微信群的内容属性也逐渐降低,而且随着新鲜感的失去,活跃度正在降低。微信群不再是安静的交流净土,开始充斥着各种求点赞,求转发,求认证,小广告。微信群用了半年时间,和QQ群一样了,嘈杂、喧嚣。正因为如此,微信群越来越冷清,冷清到只剩下表情和广告,
朋友圈在经历了一轮又一轮的各种测试、点赞、病毒营销、香港代购后,依旧坚挺。因为朋友圈就是移动互联网时代的说说——世界上最早的微博,最早最成功的个人媒体。如果朋友圈是一家广告公司,它将是最大的社交网络广告公司,而且几乎是免费的,但这个属性和个人情感表达属性强烈对抗,所以微信官方不停整顿和打击营销势头。微信朋友圈的发展,总是超越微信官方的想象和预设,但还好,总归是在微信的权利边界。
左右是中国人的ZZ倾向,左倾代表着保守,空想,被动,右倾代表着冒进,主观,浪漫。用左来形容微信群再恰当不过,用右来形容朋友圈也再恰当不过。
你是否问过自己一个很重要的问题,你和一个人在微信群聊天,如果不是有很多人在默默围观,你们真的有那么多话么?你和这个人单独聊天,内容和在群里聊是否会有很大不同?
你是否也问过自己另外一个很重要的问题,如果你发的任何一条朋友圈,没有一个点赞和评论,你是否还会继续发?你发在朋友圈的话是否是真心话?
微信群没有属性,朋友圈没有边界
微信群看起来是基于通讯录的熟人社交,实则已经变成基于群主的陌生关系链拓展,群组社交变成了群主社交。但还好,都是同性质的人聚在一起,大部分都是交叉关系链。但微信群不像QQ群,陌陌群,其他移动互联网群组APP一样,有强烈的LBS属性或者兴趣属性,微信群往往为了某种特定时间特定场景的需求而存在,微信群之所以还没有像QQ群统一PC端群组社交一样统一移动端群组社交,是因为微信群的属性还不强烈,至少没达到非用不可的地步。如果微信群能加入一些QQ群现有的功能,加入传文件的功能,加强和PC端的互通,或许会有很大改观。
朋友圈的边界究竟在哪里,或者说微信的边界在哪里,微信自己也不知道。曾经有很多种方向很多种可能,但目前看到的只是游戏,想象中的移动电商大爆发,连接一切线上和线下的商业组织和个人,现在看起来还太遥远。但目前朋友圈能触摸到的边界就是过度营销导致的体验危机,但对于依赖于微信存在的商业组织和个人,朋友圈的价值很清晰,就是病毒式的社交传播,并且屡试不爽。这是一种比微博的自上而下的传播更加精准和高效的传播。如果这种传播是用户自发形成,微信是不能过多干预,尽管微信一再强调自己不是营销工具,但是在这个一切都是营销的年代,朋友圈是没有边界的,起码是没有营销的边界的。
微信群是一群人的孤单,朋友圈是一个人的狂欢
微信群是一群人的孤单,和一些没有交集的人,说着一些不痛不痒的话,和聋子诉衷肠,和哑巴打嘴炮,和绿茶婊谈一场走心的恋爱,这些不可能的事往往就是最可能发生的事情。在微信群里,无论欢声笑语多么温馨,无论段子多么犀利可笑,这都证明了你当时的无聊和孤单,否则也不会有那么多人半夜给一个个女神问候睡了没,也不会在凌晨三点还有人在微信群问还有没睡的没?社交软件里表情的诞生,就是人足够无聊和孤单的最有利证明,对于孤单的人来说,时间是最不值钱的,也是最致命的,如果有足够的事情填满时间,你是没空去体验孤单的。
朋友圈是一个人的狂欢,看着别人眼里的自己,看着自己眼里的别人,飙演技,晒痛苦,晒感悟,晒幸福,晒悲伤,有样貌的晒样貌,没样貌的就说长得漂亮不如活的漂亮。看见乐逗上市了就转发一下说Michael好样的,好像你和陈湘宇很熟,实在没什么可晒的就天天心灵鸡汤,晒什么就缺什么,这是绝对的真理。回过头看看几年前你发表的QQ签名,是不是觉得很可笑,很不好意思?可那确实代表着当时你的心情和状态。
从前,我们的孤单是一个电脑显示器,现在,我们的孤单是一个手机屏幕,从前,我们用鼠标感知世界,现在我们用电容屏触摸世界。移动互联网只不过把孤单从客厅搬到了随时随地。社交APP那么多,为什么我们依旧孤单?科技永远不会人文,硅胶永远替代不了体温。
微信首款月流水过亿小游戏陷诉讼风波 是猪先来还是海盗先来?
“跳一跳”引爆小游戏风口以后,不少小游戏踏着这阵东风,躺着赚到了红利。
近日,《疯狂猜图》《海盗来了》开发商北京豪腾嘉科科技有限公司(下简称“豪腾嘉科”)宣布,旗下小游戏《海盗来了》月流水已经破亿,这也是微信上第一款月流水破亿的小游戏。
然而风光背后暗藏玄机,《每日经济新闻》记者独家了解到,手游开发商深圳萌蛋互动网络有限公司(以下简称“萌蛋互动”)正在就《海盗来了》抄袭萌蛋互动旗下产品《猪来了》一事起诉豪腾嘉科,要求豪腾嘉科立即停止侵犯其著作权以及不正当竞争,并且赔偿1000万元经济损失。
随后,《每日经济新闻》记者多次拨打豪腾嘉科官方公开电话并向官方邮箱发布了采访提纲,但截至今日发稿前并未获得回应。
微信爆款小游戏《海盗来了》陷诉讼风波
自2016年起,得益于H5游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,H5游戏开始迎来快速发展的井喷期。
相关数据显示,2016年H5游戏市场规模开始爆发,用户超过2亿人,产品多达6000款,其中不乏月流水比肩原生手游的现象级产品。
小游戏贡献增量测算(图/国盛证券相关研报)
豪腾嘉科就是吃到了这波红利,开发出了一系列爆款游戏。官网信息显示,豪腾嘉科主营业务为H5游戏,曾推出过火爆朋友圈的《头脑王者》《疯狂猜图》《疯狂猜歌》《海盗来了》等游戏,吸金能力最强的或许是《海盗来了》,不仅月流水过亿元,且根据官方透露,游戏的峰值日活跃也达到2000万的量级。
左:《海盗来了》游戏界面图;右:《猪来了》界面图(图/游戏截图)
不过《海盗来了》正在遭遇一场诉讼危机。萌蛋互动认为,《海盗来了》抄袭了《猪来了》,“《猪来了》早在2015年12月10号已经公开发表并上线,也依法取得了著作权版权登记。”
萌蛋互动相关负责人告诉《每日经济新闻》记者,“从最早的游戏内论坛帖子追溯,《海盗来了》这款游戏大概在2016年10月以后发布,以H5形式在微信平台上线。”上述相关负责人认为,《海盗来了》从美术风格、玩法、运营活动都抄袭了《猪来了》,“甚至很多UI界面都一模一样。”
《每日经济新闻》记者了解到,去年年中,萌蛋互动已经开始起诉豪腾嘉科,近期将会开庭。
起诉状显示,豪腾嘉科未经萌蛋互动允许,大量使用与原告游戏实质近似的文字、图案以及游戏中的整体画面等行为,严重侵犯了萌蛋互动的著作权,同时构成不正当竞争。上述相关负责人表示:“游戏领域的借鉴,我们也能理解,但是这种抄袭,我们确实难以忍受。”
民事起诉状
对于萌蛋互动的抄袭之说,豪腾嘉科的说法如何?其作品有无著作权?如何应对接下来的诉讼?《每日经济新闻》记者多次拨打官方公开电话并向官方邮箱发布了采访提纲,但是截至今日发稿前并未获得回应。
不过《每日经济新闻》记者在天眼查上获悉,《海盗来了》拥有游戏UI两项作品著作权,登记日期为2017年4月26日;一项软件著作权,登记批准日期为2016年12月30日。
同时公开信息显示,去年3月,掌趣科技(300315)拟收购豪腾嘉科100%股权,借此布局H5领域,不过最终这一收购并未成功,三个月后,掌趣科技公告表示收购终止。
《海盗来了》拥有游戏UI两项作品著作权和一项软件著作权(图/天眼查)
游戏侵权判赔金额上升
事实上,游戏行业的侵权纠纷颇多,不仅小公司之间容易闹矛盾,大公司也会因为游戏侵权闹到对簿公堂。
一位游戏行业人士告诉《每日经济新闻》记者,游戏行业的侵权主要表现侵犯著作权、商标权及不正当竞争行为。从行业发展来看,2014年以前,游戏行业抄袭成风,相似的游戏很多,玩家基本无法分辨。但是2015年以后,对于IP侵权有了一些明确的界定,行业风气有所改变,但情况仍然不乐观。
更重要的是,由于侵权成本、游戏生命周期、判赔不多等问题,很多公司对维权并不热衷。“架不住流程,一个爆款的生命周期,往往没有诉讼周期长,等判了,这个游戏或许早下架了,即使不下架也没人玩了。”游戏产业分析师张书乐告诉《每日经济新闻》记者,“这个结从端游时代就没解开过,那时候端游的生命周期至少还是用年算的,现在手游,很多能按季算,就不错了。”
而判赔金额多少是游戏厂商是否积极主动维权的一个重要影响因素。
CFP
去年底,光宇在线被判赔偿腾讯公司经济损失100万元及合理费用29760元,这场诉讼也持续了一年多。
《每日经济新闻》记者梳理发现,以往的游戏行业侵权判赔结果大多是百万元上下。业内人士认为,国内游戏行业“抄袭、山寨、换皮”是一个老问题,其中一个重要的原因是游戏侵权的成本太低,对于流水上亿的游戏来说,百万元的赔偿“九牛一毛”。
不过最近的一次判赔或许给了行业更多信心,腾讯在国内起诉手游《无尽对决》抄袭旗下《英雄联盟》,法院判决沐瞳科技赔偿腾讯1940万元。而今年3月《太极熊猫》诉《花千骨》侵权案一审判决显示,法院判决爱奇艺和天象互动赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。有行业人士认为,这对于打击游戏行业的侵权将有积极意义。
不过就一审判决结果,《每日经济新闻》记者此前曾随联系天象互动和爱奇艺。爱奇艺方面称,“此事爱奇艺已知悉,爱奇艺将在法律规定的上诉期限内向江苏省高级人民法院提起上诉。”而天象互动方面直至当时记者截稿时仍暂未联系上。
此前腾讯游戏相关负责人在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,腾讯一直致力于打击游戏侵权行为,近日的案件体现了法院对游戏知识产权的重视,增强权利人维权的信心。对于判赔数额,腾讯游戏则表示,对于侵权行为恶劣的游戏,法院可以更多采用禁令的方式制止侵权,并提高判赔数额。
每日经济新闻
有人月流水过亿 微信小游戏风口到来?
如果说订阅号是对内容生产者的一场变革,如今游戏从业者们正在等待这样的一个机遇。
7月10日,在微信小游戏对第三方开放的第100天,一个千万级日流水的机会正在被看到。
曹晓刚便是微信小游戏生态中的一位开发者,他在微信主办的小游戏专场演讲中透露,其公司北京豪腾嘉科开发的热门小游戏《海盗来了》日活峰值达到2000万,月流水过亿元。
据微信团队官方发布的数据显示,从今年4月4日开放至今,平台上发布的小游戏已经累计超过2000款,7日留存率达到45%,男女比例五五开,年龄集中分布在25岁以上用户。
而据小程序统计分析平台阿拉丁数据显示,7月10日排在榜单前4的都是小游戏,且在前10的小程序中,有6个都是小游戏,其中包括《海盗来了》、《最强弹一弹》、《欢乐球球》等爆款。
像曹晓刚这样的掘金者还有很多。“包括普通的创业者、个人开发者、小型公司以及大型的游戏公司,甚至是很多非游戏圈的做功能性小程序的都开始杀入小游戏战场,原有的H5游戏赛道被冲击得很厉害,我们服务的23万H5游戏开发者中,很多都在尝试微信平台的小游戏,包括《海盗来了》、《损友圈》、《最强弹一弹》等开发商”,专门做游戏引擎开发技术服务的白鹭科技创始人陈书艺告诉《中国企业家》。
与此同时,微信小游戏也成为白鹭科技在开发者数量、营收等方面的增长来源。他们从2017年下半年就开始转向支持微信小游戏开发。
借鉴国外,Faebook的一部分流量开放就造就了2011年就营收15亿美金的社交游戏开发商Zynga,如今中国的开发者前赴后继地涌入,也都是因为坚信微信小游戏这是个巨大的金矿。
微信的流量生态和变现工具
在阿拉丁创始人史文禄看来,游戏本身天然贴近现金流,而小游戏相较其他产品形式展现了更好的优势。第一,开发成本低;第二,获客成本非常低;第三,获客非常快,尤其通过微信群的社交裂变,从上线到运营一个月就能迅速达到日活1000万,而在APP时代要达到1000万日活,装机量至少得1.5亿以上。
一方面,微信给广大的开发商提供日活10亿多的流量大生态;另一方面,还提供基于流量之上的变现手段和工具。在小游戏的盈利模式方面,微信提供了安卓道具内购与广告组件的商业转化渠道以及对应的扶持方案。
在广告分成方面,对于日流水低于10万的小游戏,合作方与微信平台的分成为5:5,高于10万的小游戏分成则为3:7,平台抽走70%。
在道具内购方面,安卓系统的用户可以通过小游戏进行道具内购,开发者与微信平台放的分成为6:4。而针对月流水低于50万的小游戏,可以享受微信的扶持政策,平台方不抽取流水分成。
微信团队官方公布的数据显示,自7月上旬小游戏广告将流量主门槛下调至DAU大于1000后,已经有500多款小游戏流量主接入,日流水消耗达到千万级别,每次展示获得广告收入大于80元。
在广告的形式上,除了目前已上线的Banner广告与激励视频广告外,下一步,小游戏团队将开放小游戏互选定制广告,将广告融入游戏内容中,实现一体化更强、更优质的广告与游戏体验,此前耐克和麦当劳等品牌方就曾在“跳一跳”小游戏中植入。
“一方面微信通过小游戏增强了社交的黏性,另一方面微信的社交生态又谋和了游戏的获客和推广需求,在微信生态中对用户的入门门槛和安装环境要求更低。而以前要是游戏公司没有1000万预算是不敢轻易推广的”,陈书艺告诉《中国企业家》。
抓住趋势,适时调整
然而,小游戏在享受着高流量及开发轻便性的同时,也同时面临着相较于中大型游戏的留存率、付费率、生命周期等方面的考验。
不同于很多大中型游戏的重度氪金用户,小游戏的很多用户虽然在获客渠道和传播上更便捷,但是在用户留存、忠诚度和生命周期上似乎也更短,最终很容易变成“快速诞生一个热门爆款,然后迅速被用户忘记”的尴尬情形。在成长的过程中,甚至要面临可能被微信封掉的风险。
但是史文禄认为小游戏仅仅是一个名字而已,并不大表真正的小,它所支持的代码包已经从1M到2M再到4M,现在已经升级到8M,未来可能到16M,能支持中大型游戏的开发。
与此同时,随着微信不断释放能力,留存率在不断地提高,目前能达到45%的7日留存在游戏从业者看来已经非常高了。
更何况,即使其他类型的游戏在其他生态也会面临公司同样的生命周期起伏变化,“起得快落得快”并不是小游戏生态的特征。但是即便这样,也总能看到一部分公司一直在不断地壮大。
“虽然目前阶段因为游戏类型的轻便性等因素会导致生命周期不长的问题,但是对于企业来说可以在相同的预算下做多款游戏,或者在玩法和可玩性方面做拓展”,陈书艺告诉《中国企业家》。
曹晓刚创办的北京豪腾嘉科就是这样的案例,其公司成立于2011年,曾在2013年就推出第一个爆款游戏《疯狂猜图》,3个月时间在安卓平台的安装量便超过了4000万。同年,他们又推出了一款红遍朋友圈的《疯狂猜歌》,很快两款产品下载量超过了一亿。之后公司转向H5游戏开发,开发出《疯狂游乐场》。在今年年初知识竞答火热的时候又推出《头脑王者》,现在《海盗来了》又成为小游戏爆款。
只要适时调整,就能抓住机会。
微信平台释放利好信号
此外,微信平台也在释放利好信号。微信小游戏团队宣布将在下周实现小游戏内互相跳转并即将支持账号迁移,帮助开发者在关联小程序和小游戏之间跳转运营。
跳转、账号迁移,这些政策不禁让大家想到公众号时代的相关政策。如果说订阅号是对内容生产者的一场变革,如今游戏从业者们正在等待这样的一场机遇。
目前处于头部的小游戏开发者也确实都开发出多款小游戏产品,除豪腾嘉科拥有多款产品外,另一个头部玩家上海爱微游旗下则有《损友圈》、《欢乐六边形》、《萌犬变变变》等爆款。
关于未来的市场空间,阿拉丁创始人史文禄表示,未来游戏、工具、视频、直播类会比较偏好小游戏的广告投放渠道,预计两年后内整个小程序一年的广告流水会超过1000亿,大过微信公众号广告市场如今500亿~600亿的规模。
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本次更新:
- 一起派对新增疯狂猜歌玩法,歌名抢猜,看看谁能slay全场;
- 一起派对新增知识问答玩法,趣味抢答,看谁是隐藏的“百科全书”;
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作为中国餐饮服务业的新锐,姑奶奶厨坊始终致力营造一起吃饭的幸福氛围,为顾客提供美味的饭菜,舒适的就餐环境,亲切热情的服务。对于菜品,姑奶奶始终如一坚持只选用上等新鲜原材料,调味品也都只选用有质量保证的知名品牌,不仅在味道上苛求完美,在美观上也是精益求精,为的是让享用美食的人吃得舒心,看着享受。目前,姑奶奶已在福建、浙江、江苏、重庆等多个省市刮起一阵狂潮,俨然成为了消费者的第二厨坊。
据了解,至10月10日,寻找爱“音”斯坦活动所有兑奖工作也已全部完成!此次寻找爱“音”斯坦仅在赏吧微信平台及美拍平台同步进行,8天时间,两个平台的关注及参与人数已突破万级,仅美拍平台累计阅读量就超过百万。尤其是10月4日中秋节当日,赞助商们加大了赞助数量及金额为活动加码,当日回答正确的前38名用户都可获得中秋礼品,将活动推入了另一个高潮,美拍平台单篇播放量突破15万!
将猜歌名这个听起来传统又毫无新意的游戏重新包装,依托线上渠道,用奖金奖品和趣味性吸引用户,赏吧国庆寻找爱“音”斯坦完美落幕,收获了好数据,好口碑以及一批新用户。赏吧始终专注于酒吧音乐文化,致力于对酒吧文化以及音乐文化的研究与宣传,赏吧的负责人陈总透露,此次活动效果如此好,不排除会将猜歌名的游戏常规化,每天放出题目提供奖品,以一种新的方式来推广一些被淹没的好歌,究竟他们会如何操作,让我们拭目以待!
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