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新流星搜剑录激活码(关磊的流星梦,能否撑起网易游戏海外国内五五开)

导读 新流星搜剑录激活码文章列表:1、关磊的流星梦,能否撑起网易游戏海外国内五五开2、看似捷径实则崎岖 单机IP改编游戏为何很难见到精品3、探讨:为何腾讯偏偏看上流星蝴蝶剑4、

新流星搜剑录激活码文章列表:

新流星搜剑录激活码(关磊的流星梦,能否撑起网易游戏海外国内五五开)

关磊的流星梦,能否撑起网易游戏海外国内五五开

文 | 竞核

10月6日,《永劫无间》制作人关磊在锦鲤杯全民精英赛总决赛上宣布,永劫无间全球最顶尖赛事——劫杯,正式启动。

我想那一刻,他或许体会到了“寂寞本也有一种清淡的乐趣”的真正含义。

Steam在线峰值18万,各大平台主播沦陷,出海传承中国武侠文化……这就是关磊和24 Entertainment出关的成果。

做了一辈子流星,不曾想《永劫无间》成为他觉醒的契机。

或许凭借这把全身都带着劲,带着逼人的锋芒,磨得雪亮的“刀”,网易电竞反击的BGM将回荡于“吃鸡”的江湖。

关磊的流星梦

从业二十余年,作为国内有一定知名的江湖前辈,关磊一直守在游戏研发的一线。

以他这样资历和年纪的游戏人,还如此,这在行业中是很少见的。大多数情况下,都或高居管理层,或退居二线,负责起战略工作。

有人曾问其原因,关磊给出了如下回复:

关磊说:“因为还没赚到钱嘛,你看其他人,都有功成名就的作品。而我,还没有能拿出来那样的游戏。”

后又坚定补充道,当然,就算已经有成功的作品,他还是会继续做,至少还要再做5款游戏。既然投身这一行业,也不能白走一趟对吧,至少要把想做的事情都做好。

可贵的是,这一路走来,“动作”始终都是他创作的核心主题。

上世纪末,国内3D游戏领域尚处于蓝海期。当时的昱泉国际看到了3D游戏的潜力,以蔡浚松为首组建了一支3D游戏制作团队,试图抢占市场先机。但因急攻心切,再加上整个开发团队大多出身动画行业,他们的首款游戏《般若魔戒》反响平平。

直到1998年,才迎来了转机。该年,昱泉国际的创始人曹约文一举拿下金庸、古龙多部作品的游戏改编权。这也为后来《笑傲》系列、《神雕侠侣》等游戏作品的成功打下了坚实的基础。

那段时间,蔡浚松带领的泰坦小组就产出了《笑傲1》《笑傲2》《笑傲外传》《风云2-七武器》《流星蝴蝶剑.net》等多款游戏,关磊便是这个小组的一员。

他先后担任了《流星蝴蝶剑.net》战斗策划、《铁凤凰》主策、《流星蝴蝶剑online》制作人。

2008年,由关磊担任制作人的《流星蝴蝶剑online》亮相ChinaJoy。凭借领先于同时代产品的画面表现,该作引起了完美世界的关注。

当时,后者更是提出以2300万美元的天价,收购昱泉国际在大陆的业务和接手泰坦小组。

作为早期国产3D动作RPG游戏,可以说在很长一段时间《流星蝴蝶剑》都处于他人难以企及的高位。这成为关磊游戏生涯高光时刻,也让他与流星结下了不解之缘。

可惜的是,波峰之后便是波谷。关磊和一些其他核心成员并没有选择前往完美,失去了主心骨的《流星ol》也很快被完美抛弃。后续,他在空中网担任过《新流星搜剑录》制作人、在腾讯开发新流星MOBA,但都草草收场。

直到后来,他遇到了网易。

闭关三年,重现江湖

2018年,关磊希望能有机会再做一款动作端游。

用他的话说,阴差阳错和《流星蝴蝶剑》这一IP绑定近二十载,但动作游戏才是自己想要做的。

找到几位志同道合的同事,一声高呼:谁想做一款全平台的动作游戏大作,不妨和我们一起试试看,关磊组起“新门派”。得益于二十年武侠类游戏的制作经验积累,2019年初团队做出了玩法模型,并在争取到了立项机会。

值得提出的是,据悉成立24 Entertainment,着手推进《永劫无间》的研发。他们虽然得到了网易的支持,但需要自负盈亏。

“我在做《永劫无间》的时候,一直秉持的也是当初做“流星”的精神,整个团队也认同这一点,所以我们最终就把它做成了如今的样子,我觉得这就够了。”关磊曾表示。

刀枪剑戟十八般兵器,飞檐走壁暗击荡刀,热门的“吃鸡”玩法,这是我们现在见到的《永劫无间》。

但于整个项目开发过程而言,并非一路平顺,甚至可以说多有起伏。一方面,《武侠乂》《九劫曲》等武侠吃鸡游戏几乎都是昙花一现;另一方面,《永劫无间》前期的设计风格存在争议。

例如,2019年《永劫无间》亮相TGA,当时的展示部分中,格挡、弹刀、钩锁等机制都让这款游戏陷入了抄袭《只狼》的风波中。

面对质疑,他们曾想耐心和玩家解释玩法设计差异,但效果并不理想。于是他们干脆改编策略,通过微博等社交平台同步更新部分游戏开发动态,结合热点玩梗,传达自己的游戏设计理念。

在B站up主“芒果冰ol”的采访中,关磊就曾坦言,当时他们更加担心的是另一款游戏《对马岛之魂》,因为在某些美术表现方面有相似的地方。至于《只狼》,根本就是两个玩法。

从2018年11月开始立项,到2021年惊艳国内外玩家。

关磊和24 Entertainment用了不到三年时间,让网易游戏在沉寂多年的端游市场开辟出新的江湖。

我身无拘,力求“五五开”

2021 BIGC北京国际游戏创新大会上,网易雷火UX用户体验总监&《永劫无间》主机版产品经理刘勇,也总结了《永劫无间》这期间的体验改进心路历程。

包括持续用户接触的研发决策过程;以用户为重心的UX体验设计;基于用户的大数据分析;主动响应用户的全球本地化。

其中也解释了为什么《永劫无间》要引入“飞索”、“火器”等元素。

从测试结果上来看,此前该作偏向《流星蝴蝶剑》、《流星群群侠传》这类硬核游戏的玩法导向。虽然覆盖了核心用户的口碑,但不利于产品普适化和全球化。

关磊也曾表示,游戏原型强调动作和近战两个元素,玩家PvP对抗过程中,双方攻击距离都很短,移动速度又差不多,很可能会变成一方追一方逃。引入“飞索”能够可以让近战有办法扩大可控范围,充分利用复杂的地图环境。

简单来说,这一系列围绕战斗和自由度而做的延伸设计,概括起来即:我身无拘。

其实这种理念不仅是《永劫无间》的设计核心,同时也适合网易游戏的战略发展。

一直以来,网易游戏都在寻求新突破,其中就包括:电竞和全球化。

前者,圈中朋友应该都有所了解,从MOBA类的《决战!平安京》、FPS类的《荒野行动》《终结战场》,再到武侠类的《逆水寒》。网易在电竞上探索的过程很长,但并没有收获惊艳的果实。

关于后者,网易副总裁胡志鹏曾表示,“公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。该比例目前约为10%。”

换句话说,《荒野行动》《阴阳师》《第五人格》等在海外市场,尤其是在日本市场取得了不错的出海成绩。但在游戏全球化这条路上,网易若想达到“国内海外五五开”,还需砥砺前行。

值得提出的是,在网易内部,包括在很多行业人士看来,《永劫无间》或许就是那把帮助网易打破瓶颈的“神器”。

从当下的结果来看,自8月12日上线以来,《永劫无间》在Steam平台获得了4w 的特别好评,受到了全球玩家的拥趸。

即使在国服版本分流了大部分玩家的情况下,Steam玩家在线峰值仍在10万 ,成为该平台热门榜Top10常客。

如今,永劫无间全球最顶尖赛事——劫杯,也正式启动。

或许于关磊而言,游戏内他的江湖再起;对网易来说,游戏外他们或将解锁新成就。

看似捷径实则崎岖 单机IP改编游戏为何很难见到精品

从几年前开始,随着IP概念被热炒,在各种IP跨界、IP营销玩的风生水起的时候,单机IP改编游戏这个许多年前就已经被发掘的领域又开始进入到各大厂商的视线中。作为IP战争里的生力军,近些年单机IP的活跃很是吸引了一波关注,也催生出了一大批相关游戏。但在端游市场整体萎缩,手游也即将进入红海的现在,随着整个大环境都在逐渐降温,冷静下来的热钱不断退去,许多趁着浪潮出现的新品也迅速消失。

最近关服的《新流星搜剑录》就是一个早早退场的例子

极品飞车OL》上线的当口,我们不妨来聊聊,单机IP改编网游这条路,到底该怎么走?

这个文件宣告了国内主机市场复苏的开始

极品飞车》为例,这个诞生自1994年的系列已经在20余年间发布了19部正统作品和无数衍生游戏。其IP本身就代表着巨大的品牌效应。在20几年里,《极品飞车》已经辐射了数千万玩家群体,这些玩家都是游戏的潜在用户,而且和一些跨界IP受众相比,他们更容易被转化成游戏的真正用户。

上个月刚刚公布的《极品飞车20》

任天堂在手游界的成功案例就能看出来。

《Pokemon Go》是一款现象级游戏

另外,这也为游戏公司对产品进行推广和宣传提供了便利,面对有着清晰定位的用户群体。这些游戏需要做的有两件事,首先,让老用户在游戏中找到熟悉的归属感,其次,让新用户找到完全的新鲜感。在这种思路下,借助原作的人气和特色内容稍加引导,就能很方便的打出一手“情怀”营销牌。

不过“情怀”并不是口碑的保障

同时,许多时候经典单机IP也意味着多元化的IP文化。许多游戏在发展的过程中已经形成了独特的文化效应,而这种文化效应往往跨越多个领域,且背后隐藏着无价的可能性。就像《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》这种传统仙侠游戏,在游戏本身之外,其早就已经在同人、影视剧、文化等多重领域形成了或有形或无形的影响力,并覆盖了庞大的隐藏受众。这些无形的财富恐怕才是许多成熟的单机IP最大的隐藏金矿。

比如电视剧

但是失败的例子还是有很多

尽管提到了这么多单机改编的优势,但其实这块很早之前就被注意到的市场真正的成功者并不多。早在国产单机依然处在黄金时代,而网络游戏还方兴未艾的2001年,《金庸群侠传》就在这条路上进行了尝试,并在几年后黯然退场。《金庸群侠传》作为国内最受欢迎的武侠游戏作品在当时有着远超现在的知名度,这款游戏和主角小虾米给那个年代的很多玩家带来了美好的回忆。但它的衍生网游却在初期获得了大量关注后,因为外挂、BUG和游戏本身设计问题迅速衰落,最终鲜有玩家问津。

这个世纪初的《金庸群侠传OL》

这种情况在大名鼎鼎的国产三剑身上也不断发生着,2009年,中国网游市场已经颇为庞大,国内端游中已经形成了一套完善稳定的玩家体系。就是在这种环境下,肩负着单机玩家的情怀和传统玩家期待的《仙剑OL》上市了。然而,现实给了饱含热情的玩家们重重的一巴掌,上线以后,玩家们面对的是落后于时代的画面和被篡改的一塌糊涂的剧情,同时,因为各种运营和游戏本身的BUG,游戏中许多体验都堪称糟糕。《仙剑OL》完美的诠释了什么叫失败的粉丝营销,它以很快的速度吸引了玩家的注意,又以更快的速度被大家唾弃,遗忘,最终在两年前停服。

《仙剑OL》已经在两年前关服

其实在《仙剑OL》之前,《轩辕剑OL》就曾经经历过类似的情况,这款游戏早早就出现,最后也是因为运营不力,游戏模式不讨好,服务器架构不稳定,落后于时代的画面等问题早早退场。早期的国产单机尝试网游化的改编之路并不好走,即使是我们熟悉,且已经成为中国仙侠网游代表的《剑侠情缘网络版叁》,在游戏推出的早期也并不好过。在游戏刚上线时,因为僵硬的手感,不算平衡的职业,无趣的任务线等问题,剑网3曾经遭遇了不少差评。

不过作为一款慢热型游戏,经过坎坷的游戏发展初期后,官方不断针对玩家意见对游戏内容进行调整,并同时大力发展同人等IP衍生文化,最终还是在端游圈中闯出了独属于自己的路。

剑网3的成功之路并没有那么容易复制

而之所以我们见到的单机IP改编游戏许多都有着坎坷的命运,是因为在看到那些单机IP独有的优势的同时,许多人忽视了一些更加重要的东西。首先,许多单机用户和传统网游用户拥有完全不同的游戏需求和习惯。与更重视社交与对战的网游用户不同,不少传统单机玩家更看重游戏的画面、剧情、游戏性等“体验乐趣”。盲目的按照固有思路对游戏进行改变,而不去考虑粉丝口味的产品迎来的只会是粉丝的不支持与差评。

《女神异闻录5》就是一款典型重视体验乐趣的单机游戏

另外,单机游戏拥有庞大的用户覆盖面不假,但也有着固执且垂直的核心用户。情怀二字好用不假,却也是一面双刃剑。借助原作的粉丝与情怀,单机IP改编游戏确实能很轻易的吸引到用户的关注,但也更容易受到粉丝的苛责。对粉丝来说,许多对游戏的改动和变化都是不能接受的。在端手游化,并对游戏本身玩法、剧情进行改变,并添加厂商赖以生存的付费要素的同时,很容易会因为各种各样的问题引来玩家的抵触心理。这其中付费要素关乎着游戏的盈利和厂商的生死,但也是最容易让粉丝情绪反弹的存在。毕竟和一次性买断式体验的传统单机比起来,网游的付费模式并不是所有单机玩家都能接受的

如何在这其中平衡原作粉丝和普通玩家之间那种微妙的心理,对许多游戏厂商来说不比走钢丝更容易。

相对来说,单机玩家们还是对这种付费模式接受度更高

那么,该怎么去做呢?

在进行单机IP改编的过程中有很多雷点,但不管如何,最先需要面对也最直接的一点就是,究竟什么样的单机游戏更适合改编成端手游。文章前面提到的《极品飞车OL》这种竞速游戏就是一个好的选择。拿这款游戏举例,首先,《极品飞车》在这20余年里拥有的庞大用户群体这点无需多言,而在题材方面,它也很适合被改编成强调社交和对抗性的客户端网游。

对抗是竞速游戏的核心魅力

和RPG、ACT等题材不同,作为竞速游戏最佳代表,《极品飞车》系列最大的魅力也就是对抗,玩家在游戏中最大的乐趣来源是通过与NPC和其他玩家的一场场比赛获得的。从这个角度来说,这个题材先天就和网游的主要属性有着很大的重叠。游戏最核心的玩法和魅力并不会随着改编成网游被削弱,反而可能会因为稳定的服务器和被强化的对抗内容得到延伸。这些是其他题材单机游戏在改编的过程中有不具备的最大先天优势。

这种竞速魅力不会再改编的过程中被磨灭

而当被改编的基础有了后,剩下的也就很简单了。首先,作为单机IP改编游戏,我们需要在游戏中添加足够多的系列经典血统。对一款竞速游戏来说,这部分最直观的也就是赛道、赛车和手感了,有了这些内容,才足够支撑起一部真正的IP衍生游戏。其次,我们需要给游戏画一张好“皮”,而在寒霜3的加持下,EA首尔工作室SPEARHEAD也没有让人失望,这款游戏有着在竞速网游中堪称惊艳的画面品质和特效。

画面是一款游戏最直观的第一体验

当这些都有了以后,我们就需要对游戏基础模式进行微调了。首先,作为一款以对抗为主题的竞速游戏,游戏要有充足的耐玩度,且易于上手。在这这种考量下,游戏难度的降低是必不可少的。尽管《极品飞车》系列本身不以真实驾驶体验著称,但作为一款单机游戏,它本身的难度曲线也不适合更多的大众玩家。所以,厂商需要在传统手感、难度之间做出精确的平衡,以便能同时照顾到高端用户、系列粉丝以及大众普通玩家。这个过程是最难的,也是最需要游戏厂商费力去落实的。

难度的考量会直接影响游戏的未来

在这种思路下,《极品飞车OL》作为一款单机改编游戏很容易就能获得比其他品类单机游戏改编作品更好的开局。而只要游戏在运营和维护方向上保持住良心发展,并时刻关注并根据玩家的口味和意见作出相应的调整,游戏并不难获得成功。

总而言之,在端手游市场逐渐饱和并慢慢冷却的现在,单机改编确实是一个值得投入关注的方向,但这条路并非捷径,反而可能更需要游戏厂商去精雕细琢,慎重思量。而这,也是玩家们想看到的,毕竟,优质的内容才是普通玩家最大的需求与痛点。

探讨:为何腾讯偏偏看上流星蝴蝶剑

去年,一部叫《师父》的电影上映,该片以干净利落的动作设计,真实硬派的武侠格斗,一改往昔特效加特效的武打风格,虏获了大批功夫迷的芳心,被称为最后的武侠,在豆瓣评分高达8.4,引发了一阵武侠格斗的热潮。

无独有偶,3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,公布了《新流星搜剑录》将于4.27日内测,这是一款同样硬派的武侠格斗网游,没有职业等级概念,延续了老流星的玩法特点。而且该游戏与《师父》导演徐浩峰的另一部作品《箭士柳白猿》达成跨界合作。

此次强势推出《新流星搜剑录》这一产品为的是什么?

众所周知,腾讯一向奉行市场细分战略,而在成熟的端游市场里,还有哪个市场细分品类空白?没错,就是武侠格斗网游。

所以这一次《新流星搜剑录》作为腾讯在此端游市场细分的占位产品。

在此,笔者在这里同大家一起来深入探讨腾讯此次重要的决定。

一、为何看上武侠格斗这个细分市场?

成功的市场细分的第一个条件,在于细分市场的容量足够大,到足够养活一个产品,现在先来分析目前国内市场现状。

数据上来看,2015年客户端游戏销售收入为611.6亿元,同比增长0.4%,随着逐年下降的增长率,该市场已经日趋稳定饱和,可以认为新进玩家与流失玩家持平,此外需要指出的是,端游的产业规模仍然为第一,那么问题来了,端游这个大市场的“被需求”细分品类是?

1、武侠,魔幻,谁是泡沫?

当一个市场增长放缓,趋于饱和后,随之而来的是玩家对游戏品质要求不断提高,从基本需求转变为改善性需求。这导致了15年一个有趣的现象,国产武侠题材的游戏受欢迎,而国外进口引进的魔幻,科幻作品遇冷。

容易理解,国内玩家内心还是希望可以玩到东方武侠题材的作品,对于玩家来讲,代入感更强,更容易接受。而之前欧美大作的火爆,可以认为是玩家玩不到优秀国产游戏的无奈之举。当国产游戏的得研发水平上来后,自然有很多玩家流入。腾讯去年发布的《天涯明月刀OL》的火爆到出口韩国,反观一些代理大作,如巨人代理的《狂野星球》内测后近两月就宣布停服,退出中国,可见国内玩家无疑更偏爱国内的传统武侠、仙侠题材。

腾讯选择了武侠格斗题材的《新流星搜剑录》作为UP发布会的三大重头戏端游之一,理由之一自然是武侠题材拥有最广泛的潜在受众。

2、角落里的金子——FTG

对一个游戏的划分,往往从题材与模式划分。题材保证了玩家的接受程度,代入感,而模式决定了游戏的友好度与游戏性。说完了题材,来看《新流星搜剑录》的模式——FTG,即格斗游戏。

武侠题材的游戏市场向来不缺,MMO类型已经挤满了人,《剑网三》、《九阴真经》、《天涯明月刀OL》都不是泛泛之辈。MOBA倒是一条路子,可惜被蜗牛的《九阳真经》抢了先,企鹅在细分领域绝不会甘为人后,无论是处于战略还是企业形象考量。剩下的类型还有什么?

FPS?第一个毙掉,武侠题材的射击游戏,受众之窄无疑自寻死路。

SLG?挺新鲜的,然而武侠题材更适合个人英雄主义不是么?

FTG?上一款知名的格斗网游是什么?

《拳皇》、《街霸》、《铁拳》等是经典格斗游戏,然而没有想到网游。而DNF不是格斗游戏么,然而它是2D横版ACT游戏。

这意味着什么?在格斗网游这一细分市场竟然没有竞争者,而格斗游戏作为全球受众最广的游戏类型之一,竟然没有厂家提前布局卡位。这并非偶然,在端游鼎盛时代,格斗游戏要求的低延迟,高响应的网络条件并不普及,而当时MMO大行其道,自然不会有厂商注意到这个细分领域。而到了多次提速降费的今天,诸多厂商忙于在奔赴手游捞金,无暇在端游细分领域恋战。

所以,这一早已在玩家脑海中现成的品类(武侠格斗),腾讯又一次凭借其出色的眼光,于红海之中开辟蓝海,抢占先机,这就是其所谓的市场细分战略。

二、为什么是《新流星搜剑录》——人心中挥之不去的情怀

对于腾讯来讲,选择《新流星搜剑录》除了上文的市场基础,玩家需求,还有一点是不能忽视的,那就是IP,好的IP不仅可以在营销上大有助力,同时也有利于企业自身形象的提升,而《新流星搜剑录》就是这样一个IP。

《流星蝴蝶剑》在当时给玩家带来的体验绝对是震撼而难忘的,真刀实枪的贴面肉搏的爽快感远超于射击,独有的轻功系统让玩家流连忘返。然而令人惋惜的是,因为种种原因,《流星蝴蝶剑》很快陨落,没有继续更新,玩家只好寄身于各大对战平台,诸多的同人MOD也体现了老玩家对流星的缅怀。

《新流星搜剑录》由《流星蝴蝶剑.net》原班人马打造,从血统上来讲,是一脉相承的,也是每个玩家最初接触电脑时那份情怀的延续。且得益于先进的研发实力,《新流星搜剑录》在画面表现上突飞猛进,更好的还原了星粉心中的武侠世界,在玩法上,进一步强化核心玩法,增加了更多的格斗元素以及严谨公平的玩法,而这也是《新流星搜剑录》的核心竞争力所在。

三、这次选择对腾讯来说意味着什么

根据市场细分理论,在充分竞争的市场中,挖掘消费者的差异性需求,开辟新的市场,将成为行之有效的企业市场战略。腾讯正是遵循这一战略,启动了一个全新的细分市场—武侠格斗网游,选择不可谓不明智。其他厂商无论后续跟进试图分一杯羹,亦或花大力气企图占领该品类,都不免事倍功半,因为腾讯的牵头角色,已经早早占据了该品类的在玩家脑海中的第一把交椅。

作为UP2016大型端游环节的重要产品,《新流星搜剑录》的正式发布,不仅标志着腾讯游戏正式布局“武侠格斗网游”这一细分蓝海市场,也再一次展露了腾讯在市场布局上卓越的战略眼光。

游吐槽丨腾讯测来测去的游戏:待到DNF手游公测日 家祭无忘告乃翁

虽然平时总喊着腾讯、网易的游戏坑,但在手游荒的时候,还是不由自主的想看看这两家有没有新的幺蛾子。毕竟这两家有钱人多底气足,拿大IP的机会多,即使内涵质量不敢打包票,但起码游戏画面和UI设计基本令人满意。

但是腾讯有个最大的问题,就是喜欢把游戏测到天荒地老海枯石烂。这不,小淘昨天就翻到了腾讯代理的《侍魂:胧月传说》再次测试的消息。

掏掏耳朵掰着手指算一算,第一次听到腾讯代理《侍魂》所以还是今年4月23日。当时他的文创大会上,不少SNK的粉丝都对这款游戏相当期待。不过,公布信息快半年时间过去了,这款手游已经走过一二三测,估摸以鹅厂以往的尿性来看,四五六测差不多也在路上了。

其实小淘十分理解游戏公司测试游戏的目的,造出问题早解决嘛。毕竟作为玩家我们并不想玩一个充满问题的游戏。

可是腾讯测试游戏的周期和结果简直令人发指。首先,本来游戏圈里新游戏就层出不穷(手游特别明显),原来死守某款游戏的坚定信心很容易被各种竞品游戏打磨掉。其次,长时间的吊着玩家的胃口,就容易更加放大“希望越大失望越大”的情绪。当所以负面因素都综合在一起的时候,就算我终于等到了心心念的游戏,除非他真的品质爆炸迎合我的胃口让我备受喜爱。稍有一步做不好做不到,他就只有原地爆炸了。

所以腾讯手里有大批的游戏,不管是自己研发还是代理,都死在了自家反反复复无休止的测试中。

《新流星搜剑录》

2017年6月13日腾讯宣布代理的《新流星搜剑录》终止运营,这是腾讯手里“四年九测”直接测死的一款游戏,连一天的上线时间都没有直接胎死腹中。

其实小淘这种没有游戏童年的人,对这款游戏的了解并不是很多。后来才了解到《新流星搜剑录》是十年前的经典游戏《流星蝴蝶剑.net》的精神续作。

嗯···如果说是十年前的游戏延续的话,小淘知道问什么能测死了。毕竟当初在等这款游戏的人怕是如今连孩子都有了!

不过还好的是,后来这款游戏在Steam上又复活了。

《虚幻争霸》

腾讯于2016年末宣布代理《虚幻争霸》国服,其后直到他死,这游戏就一直处在内测阶段。

《虚幻争霸》的开发商大家肯定熟悉,就是开发了《堡垒之夜》勇于和蓝洞分蛋糕的Epic。

这款游戏是Epic在吃鸡盛行之前做的一款MOBA游戏,在两三年前MOBA还大火之时,还被看作是下一个游戏风口,但随后“吃鸡”的涌现和Epic将精力转投在《堡垒之夜》上后,Epic直接宣布了停运。

所以···根本上说,这游戏不是腾讯测死的。但可能是毒性太大,《虚幻争霸》表示

:听说你会把游戏测死?那我先自己死吧。

《神之浩劫》

这也是腾讯当年宣布代理国服的MOBA游戏,当时还被不少人寄予希望成为能够比肩LOL的3D MOBA代表作。但也是在去年,腾讯宣布国服停运,数据转移国际服。

其实这款游戏面世并不算太晚,《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那时候MOBA游戏还是新生儿,LOL也才刚刚兴起,【3D视角MOBA游戏】的标签让许多玩家眼前一亮。然而腾讯从2013年开始磨磨蹭蹭测试了三年,直到2016年4月才开始不限号测试。但那个时候整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,LOL地位屹立不倒,手游上则有《王者荣耀》分流玩家。

嗯···反正也是玩完了。

《DNF》手游

首先说!小淘我知道《DNF》的手游还没上市,不存在测死的结果。但是你们都不能否认,《DNF》也是腾讯一个测来测去难产多年的游戏。

2014年就有媒体公布过手游的开发信息,等到2015年官方测试计划2016年上线,可是半路杀出来一匹黑马王者荣耀,然后计划更改推迟到2017年,2017年到了而且又杀出一匹黑马吃鸡,然后计划更改继续推迟到2018年。

然后今年《DNF》十周年了,《DNF》手游却在七月底刚展开过一轮精英内测,至于公测日期依旧遥遥无期···

嗯,祝八百万勇士们能早日玩到《DNF》手游吧!

steam十款让你沉迷不能自拔的十款游戏你玩过几个?

好玩的游戏想必是各位小伙伴们都不想错过的!每个玩家都有自己喜欢的游戏类型,下面小编给大家介绍几款好玩的游戏,小伙伴们按照自己的喜爱去挑选吧。

1.传送门2

Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用于在墙壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门之间穿梭。 通过这种方式来解开各种机关和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。虽然是一款老游戏但是值得没玩过的小伙伴们试一试!

2.憎恶之西

一款很有创意的游戏是款含有喜剧色彩的冒险角色扮演型游戏,背景设定在狂热的宇宙西部,玩家将需要面对众多的死对头,运用精湛的操作以及激烈的战斗来击败他们,至于游戏过程中,玩家还将会探索这个开放性的世界,并且遇见一些色彩斑斓的人物,其中有些是好的,其余的都是坏人,而这就考验玩家分辨是非的能力!

3.泰拉瑞亚

绝对是一款很好玩的游戏,请相信小编!挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。

4.超级飞行

游戏的核心玩法就是飞,简单直观的游戏定位以及华丽飞行设计吸引了无数玩家的热捧,玩家通过操纵一个纸盒翼装飞行人进行游戏,它穿梭于多彩的山形之间,避免障碍物的接近,尽可能地都得分。直观的高速飞行,不管是直线平稳,俯冲的刺激,上升的加速都会让你肾上腺提升到最高点。

5.自由星球

一款复古画面的动作冒险游戏,玩家能从3个可爱的萌妹纸里选择一个进行闯关,她们分别是龙女丁香、野猫卡罗尔和猎犬米拉,每一个妹纸都有自己独特的能力。游戏采用了360度的物理引擎,这样能让玩家更好的体验到游戏紧张的快节奏冒险。

6.Momodora: Reverie Under The Moonlight

游戏中利用你的各种连击和闪避能力,在这片被诅咒的大地里开辟出只属于你的道路来会见女王,祛除威胁众生的邪恶力量。

7.新流星搜剑录

流星蝴蝶剑的正品续作,无论从怀旧还是游戏本身都值得一试。游戏采用独创的中国武侠冷兵器搓招对战玩法,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的武学风格进而开创自己的门派收徒。

8.要塞:战争国家

Anvil Studio制作发行的一款多人在线的第一人称/第三人称射击游戏,故事背景架设在拿破仑时代,游戏中配有具时代标志性的武器,比如毛瑟枪、剑、加农炮等。同时海上战争也是游戏的一大特色。

9.Stand Out:VR

作为一个VR版的吃鸡游戏还是很不错的,这是一个为自己的生命而战的战争。在一个充满着致命武器和车子的广大岛屿上,你将要战胜而成为战争中最后的生还者。

10.硝云弹雨

一个快节奏PVP射击游戏. 7种不同职业可供选择, 每种都有自己的独特技能和武器. 通过不同的装备技能组合, 每个角色都有各色各样的构筑方案. 没有软弱的辅助职业, 在枪林弹雨中每个人都是杀手!

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