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流星蝴蝶剑连招表(流星蝴蝶剑手游心得,资深玩家告诉你该注意的这些小细节)

导读 流星蝴蝶剑连招表文章列表:1、流星蝴蝶剑手游心得,资深玩家告诉你该注意的这些小细节2、耗资4亿的射击游戏,最新测试突然火了!玩家:想玩配置带得动吗3、大逃杀还没凉?国

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流星蝴蝶剑连招表(流星蝴蝶剑手游心得,资深玩家告诉你该注意的这些小细节)

流星蝴蝶剑手游心得,资深玩家告诉你该注意的这些小细节

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这游戏公测也已经有好几天了 ,目前副本四章简单全三星,困难三章全三星,论剑白银战士,平时没事去世界上看看有没有小菜狗需要副本援助这个样子的,游戏整体来说给人感觉比较像武侠版的黑魂这样的,画面和打击感都还不错,综合素质来讲算是个比较对我胃口的游戏。

打boss就更好玩了,boss其实可以按照攻击频率来分,不同的攻击频率有不同的进攻节奏。为什么好多人说操作难闪避难,我去看了一眼,说难的基本都是疯狂滚键盘哪里亮了按哪里,也不看对面护盾也不看起手动作也不注意闪避节奏的,又不是什么血战沙城一刀999的,在你对面的可是江湖上混道的,哪能让你这小厮摁在地上打...

最后吐槽一个游戏视角锁定的问题...对面要是攻击频率比较高或者体积大(金鹏)的话,锁定跟随视角就会疯狂到处乱晃,严重影响操作体验,特别是金鹏飞起来刮风的时候,视角晃得根本看不到风往哪里刮,只能解除跟随锁定去看风,简直是冷冷的天雷往我脸上打,体验极差!!快去优化鸭!!

官方估计也是顾及到了游戏难度的问题,攻略什么的一套套的做,也都写得比较公式化的详细....如果各位觉得操作比较的难以上手,可以去仔细看看攻略,琢磨琢磨。看好多人说肝啊氪啊什么的,其实游戏,你花时间去玩,玩的开心,这就够了,自己控制适度就不会玩的很累。

这游戏氪金其实没球卵用,基本出不来太多的东西,看运气,该出的迟早会出,出不来的你氪八百万都没求用的。各位有闲钱看着点氪,或者干脆不氪...给游戏氪金这种事情本来就是开心氪一下不开心就算了,首充武器还可以,买吧,前期属性OK,每一把都可以解锁对应武学的额外连招。商城不要买20级金饰品,血亏,不要问我怎么知道的。咳咳嗯,总之还是蛮喜欢这款游戏的,可以玩上一段时间,希望后续优化也不要让人失望哟。

《流星蝴蝶剑》手游心得,资深玩家告诉你该注意的这些小细节

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耗资4亿的射击游戏,最新测试突然火了!玩家:想玩配置带得动吗

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:韩流网游《神佑释放》公测口碑回暖?服务器时有抽风

在正式公测一周后,《神佑释放》的玩家评价开始趋于稳定。比起刚开服仅有39%的好评,现在51%的好评率明显好看了很多。

目前来看,玩家的差评依然集中在服务器问题上。刚公测服务器频繁奔溃还可以理解,但如今一星期已过,游戏的服务器宕机造成的意外掉线还时有发生,这确实极大的影响了玩家的游玩体验。不过,游戏也同样有不少的好评,给出好评的玩家都对《神佑释放》的网游机制表示了满意。

比起鼓励玩家PK竞争的MMORPG,《神佑释放》选择了一条合作共赢的路线。

无论是小怪还是boss,只要对怪物有伤害的玩家都可以获得自己的那一份奖励,不用再去内卷哄抢。这样的设定无疑是正能量的,让玩家能放心与陌生路人同心合作,而不会产生龃龉的抢夺。

在野外遇到大型怪的时候,你当然可以像黑魂游戏那样磨死一个BOSS,但大多数人肯定更乐意选择多人共同奋战,不仅是为了降低难度,这种为了同一个目标统一战线的热闹氛围,正是MMO网游最直击人心的高潮所在。

所以,对于热爱这种独属于网游合作感的玩家,《神佑释放》依然是下半年值得尝试的MMO新游之一。

划重点:祸不单行!《永劫无间》滑铁卢,Steam评论区怨声四起

继《神佑释放》公测后,《永劫无间》也紧随脚步于8月12日在Steam全球公测。但公测当天,冲上国区热销榜第一的《永劫无间》,Steam商店页面的评论区一度沦陷,遭遇了多数玩家的吐槽。

当然,玩家的差评中大多不是说《永劫无间》的游戏性有问题,而是直指网易“数据不互通”,也就是“锁国区”并没有明确的说明过。这让不少为了买Steam版本的玩家白白苦等了一个月,Steam商店页面中就有玩家提出“早知道网易锁国区,7月份就直接买网易端的游戏了”

还有更简单粗暴的....

事实上,但凡国内拿到版号的游戏,国服数据想与外服数据互通必然是天方夜谭,想必多数玩家也都能理解这一点。

问题就出在官方没有及早的去通知说明,白等一个月的玩家还算好,有的倒霉蛋在Steam国服买了通行证皮肤,切换到国际服居然直接“重启”——变成了完全的新号,有苦也只能往肚子里咽。

但游戏依然是好游戏,《永劫无间》有着《流星蝴蝶剑》作为前身,“大逃杀 ACT”的模式也在多次测试期间被打磨的较为成熟,游戏的差评中也极少有对游戏本体的攻击。而国内玩家要想不负担上每月数十元额外的加速器花费,也大多会去选择国服游玩。

只是这种默不吭声,无说明无公告的行为,确实有点不妥。

划重点:这还是一个游戏吗?FPS网游《生死狙击2》薪火测试开启

最近一款FPS端游的实机演示视频在某视频网站上热度颇高,最高的播放量四舍五入有差不多100万(不是)。而这款新的射击端游之所以人气暴涨,是因为此次测试游戏的画面表现比起去年同期,简直令人直呼“两个游戏”。

在去年《生死狙击2》的同期测试中,游戏人物建模粗糙,画质又拉胯,再联想到页游出生的前作,多数玩家对生死2的前景也不抱多少期望。直到8月测试中,游戏不仅是画质建模天翻地覆,甚至枪械动画、光影反射效果都有了质的飞跃.....贴吧里也从起始的“10年前电脑都能玩”变成了“大佬们我这配置带的动吗”。

看视频时我也是“WC”大军中的一员

除了基本材质上的精细外,游戏的场景也不是基础的静态贴图,地图的上方甚至会有游动的“鲲”(或者鲸鱼..?),巨物压迫感直接拉满。号称耗资4亿打造确实不是盖的...

目前游戏的不限号测试“薪火测试”也已开启(8月13日-8月29日),对射击端游有兴趣的玩家不妨可以关注一下,反正我先冲了。

划重点:《使命召唤》新作新爆料 剧情为玩家阻止盖世太保复辟纳粹政权

EA的《战地2042》的宣传热度不断攀升,而动视的《使命召唤》新作却毫无消息,这让不少粉丝玩家心急如焚。而本周,知名爆料人Tom Henderson在推特上爆料了《使命召唤》新作的部分消息。

根据此前爆料的消息我们都已经知道《使命召唤》新作《使命召唤:Vanguard(暂称)》的背景将会重回二战时期。

本次Tom Henderson则爆料称,本次新作的剧情内容并非是纯粹的二战内容,而是将时间线设定在二战结束后。在德国纳粹战败后,德国盖世太保残余妄想复辟纳粹政权,而玩家将与他们进行抗争,游戏的反派将会是海因里希·缪勒。

Tom Henderson还表示新作的Alpha测试将会在一个月后开启,公开测试版将会在10月份上线。

划重点:《神舞幻想·妄之生》12分钟实机演示视频曝光

网元圣唐旗下北京九凤自主研发的《神舞幻想》系列单机新作《神舞幻想·妄之生》本周发布了全新实机演示视频。

《神舞幻想》新作的玩法模式有了很大的改变,从原先的回合制RPG,变成了即时战斗的模式,连招、反击、闪避乃至终结技都有在演示中展现出来。

不过本次实机演示,尽管在画面以及一些技能的设计上已经算是不错,但战斗依然显得比较僵硬,尤其是最后的BOSS战演示,就更是能看出跟一流作品的差距。

当然,X博士也懂这种迫切想要拿出更高技术的想法,但在近些年里ARPG这个门类是不断衰退的,一些体量小但玩法精致的国产游戏反而更容易受到重视。

或许如今的玩家们已经没以前那样迫切的期待一个所谓的“国产3A”,能讲好中国故事,能带来文化的交流与玩家体验上的提升,便已经足以让人满足了。

划重点:国产像素RPG游戏《风来之国》公开预告 开启90年代冒险幻想世界

在任天堂最新一期的「Indie World」活动上,公布了国产像素RPG独立游戏《风来之国》(Eastward)确定将于9月16日登陆NS和Steam 。

《风来之国》是任天堂独立游戏直面会最后一个登场的游戏,定位核心为双角色操作的动作RPG,由上海独立开发者Pixpil创作,集合了未来、末世、治愈、像素风等风格。该作是开发团队写给像素游戏的一封情书,带领玩家回到90年代动画的幻想世界。

《风来之国》采用像素风格绘制人物场景,并加入了 3D 光照系统,使画面艳丽的同时不失柔和。探险部分则采用 " 迷宫探索 " 的游戏方式。玩家可以操控「约翰」与「珊」两名角色达成不同的战斗风格,部分谜题还需要两人配合才能解决。

该作Steam预售价¥61,目前港服eshop已经可以预购,折后72港币。

划重点:支持简中!《传奇4》8月26日上线全球 Steam可玩

娱美德旗下的MMORPG手游《传奇4》(Steam名:Mir4)将于8月26日正式上线全球。 此次,《传奇4》将通过Google Play商店,APP Store和Steam正式上线全球170多个国家,支持简体中文在内的12种语言。

据悉,《传奇4》的全球版本,使用了区块链技术NFT和效用代币。玩家们可以使用游戏角色及黑铁财物等体验区块链技术。

【经典游戏】

划重点:台服《失落的方舟》要来了!新职业“女巫” 正式上线

日前,SmileGate RPG表示,公司已经和台湾的游戏发行商快乐玩游戏(HAPPYTUK)签下了《失落的方舟》中国台湾地区的发行合同,将由后者在台湾地区发行《失落的方舟》。

据悉,两家公司通过此次合同,约定将集中所有力量保证《失落的方舟》成功上线台湾地区。不过,具体的上线时间将在之后公开。

同时,韩服《失落的方舟》将推出新职业“女巫”(Sorceress)。

《失落的方舟》魔法师职业群的新职业“女巫”,是使用火焰、冷气、闪电等元素进行战斗的职业。女巫即便是使用相同的魔法,也会根据所使用的元素属性的不同,发挥出不同的能力,并适用于不同的战斗之中。

划重点:《激战2》公布精英特长BETA测试时间 三大职业新特性演示公布

本周,《激战2》官方宣布巨龙绝境精英特长Beta测试将于8月20日至8月23日期间开启,玩家无需预购巨龙绝境DLC即可参与,只要有一个可正常登录的《激战2》账号,登陆游戏即刻体验3个全新的巨龙绝境精英特长。

而在8月14日凌晨的精英特长测试前瞻直播发布会中,我们也能窥见这三个新特长的真容。

幻术师通常以狡猾、诡诈和复杂著称,他们制造幻象来分散敌人的注意力,然后以各种效果“粉碎”敌人。但新特长“灵刃大师”将心灵之力和凯珊锋刃武艺的传统交织成一种快速的而主动的全新战斗风格,不再创造分身,而是将所有的能量用于制造锋刃来帮助他们作战。

“剑卫”是一项守护者的精英特长,允许守护者使用副手利剑。新特长赋予了守护者前所未有的机动性和多重打击的能力,使其成为一个极具攻击性的伤害制造者,在击溃敌人的同时,通过在战场上施加破坏来维持自身的生命值和良好状态。

而唤灵师的新特长“先驱者”则允许他能够使用手枪。先驱者的设计借鉴了一些老西部枪手的特点,并与四处游荡的药剂师混合在一起,为他们的药剂技能和子弹提供强强力的致命性和毒性。

划重点:《英雄联盟》2022 季前赛改动 或加入挑战系统

近日《英雄联盟》官方宣布将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动。官方表示此次改动不同于过去两届季前赛仅重新设计游戏中的某个领域,今年重点是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。

从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,《英雄联盟》2022季前赛的大方向将是改进和拓展现有游戏系统,更有意义的奖励进程。但在未来一段时间内,这些部分将不会再进行大幅度的改变,取而代之的或许会是围绕地图新机制来设计。

有关新系统和现有系统的更新,2022 季前赛最有希望引入的新系统之一是挑战。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就。

目前官方计划将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据玩家反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,在 2022 年初也会引入这套系统。

【全球热门】

划重点:《暗黑破坏神2重制版》14日开启抢先体验 21日开放全民公测

北京时间8月14日凌晨1点至8月18日凌晨1点,《暗黑破坏神2 重制版》将开启抢先体验,已预购游戏的玩家均可参与,测试平台为PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X/S。而在随后的8月21日凌晨1点至8月24日凌晨1点此次测试将对所有玩家开放。

本次测试将会开放魔法师、野蛮人、亚马逊女战士、德鲁伊以及圣骑士五个职业。本次测试将开放最多8人的多人模式,并且支持PC与主机之间跨平台进度共享。

而在画面方面,重制后的CG画面,在材质表现、光影效果等对比原版都有质的飞跃。尤其是人物形象,表情和动作更加细腻真实。

尽管游戏的玩法和系统功能基本没有变化,但游戏的画面属实已有质的飞跃,并且仅有前两章剧情的测试版,大小也超过了25G,内容质量确实有了保障,不会像上一次的War3重制那样了。

在这个暴雪最低迷的时候,希望《暗黑破坏神2重制版》能像一记救命的强心针,为暴雪挽回口碑和初心吧。

划重点:《绝地求生》或将成为免费游戏? 8月10日免费试玩周开启

上月国外知名博主透露,绝地求生在未来可能会迎来一个极大的转变,即未来将会成为一款免费性游戏向玩家开放,前奏就是在8月对广大玩家开放试玩周。

近日,在《PUBG》与女团BlackPink联动的视频中出现了关于8月免费试玩周的海报。

《绝地求生》免费试玩周于8月10日开始,一直持续到8月16日,并根据此次试玩周的效果决定是否开启永久免费。

如果是为了挽回逐渐流失的粉丝,免费当然是一个很好的办法,但以蓝洞的技术力,随之而来的外挂也是他们无法阻挡的。

所以在X博士看来,这只能算是没有办法的办法了。

大逃杀还没凉?国产吃鸡九劫曲上线,网友:打击感不如流星蝴蝶剑

这几年随着游戏产业的快速发展,各种新奇的游戏玩法和模式层出不穷,通过主播们的传播扩大知名度之后,也就吸引了众多的玩家入手。

奇葩如《和班尼特福迪一起攻克难关》搞人心态,火爆如《PUBG》差点击败LOL再到现在的自走棋,我们都能看到广大玩家们对创新游戏的追捧。

而今“吃鸡”类游戏的热度骤降,但想要分这块蛋糕的游戏却依旧不少;国产游戏厂商们总觉得自己只要稍微加入点新东西就能切下这最大的一块“蛋糕”。以国产吃鸡为噱头衍生出来的《武侠乂》和近期上线的《九劫曲》无一不是这个路数。

PDD作为斗鱼一哥,无论是粉丝还是流量说是国内主播第一大家没啥意见吧?近期沉迷于这款仙侠吃鸡游戏也让其曝光度大大提升,但即便如此《九劫曲》成为爆款的可能性却依旧不高,氪不氪金暂且不谈,入手门槛就能够劝退一半玩家!

68人民币不算高,但最低16GB的内存已经足矣卡住很大一部分的玩家了。你要说为了这款还不知道怎么样的游戏多花几百加内存条大部分人都做不出来,这还只是配置问题。

游戏里面的一些机制倒是沿袭着吃鸡的一些特色,让玩家看起来比较熟悉。但同时化为老鹰这样的仙侠风又不失为好的创新。

打斗时的特效让大家看到了与PUBG不一样的地方,角色一般都会自带突进技能,近战攻击也非常讲究连招,说明白点对方技术碾压你的时候你毫无胜算,不存在当LYB开黑枪打死高玩的情况。

近战格斗最为讲究的手感也没能体现出来,打起来太脆是很多玩家抱怨的点,你甚至不知道你砍出去到底是打着人了还是被格挡了,不如流星蝴蝶剑手感好形容的有点真实。

其实说了这么多,这款游戏现今最需要的还是更多玩家的加入,即便是晚上七八点这样的黄金时间组队依旧需要很长时间,很多主播玩这款游戏的原因更有可能是游戏厂商的推广手段(PDD表示要是打广告直播剁x)。

大家觉得这款仙侠吃鸡未来有发展空间吗?

流星蝴蝶剑新版本内容曝光:玩家可以变Boss 后面版本出唐刀

网易《流星蝴蝶剑》手游下周就要开二测了,最近官方曝出了测试版本的更新内容,其中包括新武器的消息,以及一些新的玩法系统。概括来说主要内容就是新玩法可以变BOSS,新武器只有大锤,会在后面添加三种。

先来说说新玩法,主要就是PVP玩法“流星乱斗”,以及PVE玩法“密令”。玩家可以在这两个玩法中化身游戏中的NPC,无论是BOSS还是小兵都可以,甚至还能变成一只“狗”,然后使用NPC的招式技能来闯关战斗,或者与其他玩家来一场PVP大乱斗。这种偏向趣味的玩法比较欢乐,就是不知道实际进入游戏后具体怎样了。

另外帮派系统也将实装,还有不少玩家期待的女性主角也加入游戏。

然后说说武器,除了剑、枪、拳套之外,大锤也将在这次测试中加入游戏,而之前说要在这次测试中加入的第五把神秘兵器,则不出意外的鸽了。然后现在还有三把兵器正在做,一个是唐刀,一个是匕首,还有一个官方买了个关子没说,就是希望这个神秘武器不要像之前的那个一样鸽了就好。

最后连招的动作也进行了大改,据官方称招式动作更加流畅,连招可能也变得更加丰富。

总体来看《流星蝴蝶剑》这次的测试版本新增内容不少,不乏一些趣味较高的内容,休闲玩家和肝帝玩家喜爱内容都有更新,感兴趣的玩家可以在7月25日其测试开启去游戏内看看。

这款号称网易史上最难的动作游戏,难度挑战性成为致胜关键?

最近,一款难度级别堪比“魂系列”的动作手游开启首测。早在预约阶段,这款产品就拿下TapTap预约榜Top1位置,除了是因为“硬核动作”产品在手游上较为罕见且受玩家追捧以外,还因为它拥有一个大家都耳熟能详的IP——流星蝴蝶剑。

“流星蝴蝶剑”作为那些年最具代表性的国产动作游戏IP,在老一辈玩家群体中极具影响力。这次网易找来了资历同样“老”的关磊作为《流星蝴蝶剑》手游的制作人,从这点上能看出网易对这个重磅IP的移植是颇具诚意。

虽然关磊曾在访谈中提到《流星蝴蝶剑》手游的体验将不同于以往的动作手游,甚至难度将与近年来单机市场上大热的硬核动作游戏看齐,但笔者对此还是抱有怀疑态度。

先不论如何在手游获得硬核动作的体验,单从难度上说,以笔者为代表的硬核游戏玩家又岂是区区一款手游就能难倒?

然而...

这是...

怎么回事!?

在体验过程中,笔者作为硬核玩家的自尊一次次被蹂躏,“无耻”的制作组甚至把玩家死亡总数挂在了官网首页,以作为他们炫耀的资本。截至目前,这个只有1000名玩家参与的首测,玩家平均死亡次数达到了62.075次。

当然,以上对制作组的“谩骂”只是开个玩笑。实际上,《流星蝴蝶剑》手游的表现超出笔者预期,而且很难用一些以往出现过的动作手游去类比。在目前看来,它似乎在移动端上找到了一种全新的硬核动作表现形式。

一、这可能是目前最还原单机硬核动作游戏体验的手游

在《流星蝴蝶剑》手游里,关卡难度的设计并不体现在数值上,本作的核心游戏性是在于“考反应”,玩家需要根据敌人的动作、距离、攻击模式做判断,并且在极短时间内作出行动。

可以说,本作在核心玩法上的设计是另类的。不同于一些围绕数值提升让玩家获取满足感的产品,在本作中,玩家的满足感来源于两个方面,一是战斗技巧和熟练度的提升,二是通过富有挑战性的游戏关卡。

在Boss攻击前摇时进行闪避

以上两者相辅相成,脱离数值的直接影响后,困难的关卡需要玩家苦练游戏技巧才能通过,而关卡难度富有挑战性的设计又能提升玩家在通过时的满足感。

熟练度和满足感同时得到提升

总体而言,这不是一款让玩家体验“碾压”以获取快感的游戏,恰好相反的是它以“碾压”玩家为目的。在讲究操作技巧的环境下艰难获胜,以此获取满足感,这是标准的单机硬核动作游戏套路,同时也是“流星蝴蝶剑”的套路。

因此,硬核玩家很容易就能从《流星蝴蝶剑》手游里获得熟悉的单机硬核动作游戏体验,而普通玩家和系列玩家则很可能会感觉“水土不服”,毕竟即使从游戏性上做到了大致还原,但操作方式依然是一个“历史难题”。

二、不搓招,如何最大化移动端的操作空间?

我们知道“流星蝴蝶剑”以操作空间之大、难度之高著称,这同时也是它最为玩家欣赏的地方。近年热门的硬核动作游戏,无一不是赋予了玩家最大的操作空间,让玩家在充满技巧和可能性的对抗中历练。

本作使用“轻重攻击”的招式系统

但移动端的输入方式是一个限制,使“流星蝴蝶剑”原版的搓招系统体验欠佳,同时主流动作手游的单键操作空间有限,因此《流星蝴蝶剑》手游两者都不选,而是使用了较为少见的“轻重攻击”系统,并辅以少量的单键技能释放。

动作流畅度和打击感尚可

在体验过程中,笔者认为“轻重攻击”虽然有别于原作,但整体感觉尚可,依然能表现系列中招式释放的技巧性。本作的攻击系统分为4段轻攻击和3段重攻击,其中招式的搭配使用和常见的硬核动作游戏类似。

击杀Boss的镜头特写

在Boss战中,玩家不仅要观察敌人的动作、距离、攻击模式,还需要计算反击的时间、空间、动作硬直。在游戏中,角色的硬直时间随段式增加而增加,且硬直时间内不能闪避,因此“不贪刀”是玩家需要时刻谨记的保命秘诀。

搭配使用效果拔群

除了“轻重攻击”系统,玩家还能从绝学中选择两个技能通过单键释放,绝学技能搭配“轻重攻击”使用,使玩家的连招套路更具多样性。

当前版本提供4种武器供玩家选择

在本作中,“流星蝴蝶剑”系列以武器为核心的招式也悉数还原,双武器系统进一步加强玩家招式的丰富性,角色一键切换主副武器,其中技能cd独立计算,让原本就相当丰富的招式系统拥有更多变数。

值得一提的是,本作的闪避系统可以与地形产生互动,角色在往墙壁等地势闪避时,会做出一个后空翻动作,如果在空中按下攻击键,则会重击地面。

但本作的一些设计依然受到了硬核动作游戏玩家的诟病,比如格挡系统的缺失,闪避不能取消硬直等,作为一款同时要考虑PvE和PvP的游戏,设计上的兼顾是不容易,但站在玩家的角度,确实想要看到一款更完美的硬核动作手游。

游戏理念相似,操作方式却被颠覆,系列玩家或许不会承认这款IP产品,但不可否认的是,正是“流星蝴蝶剑”的IP,让这款武侠游戏不同于其它产品。

三、“流星IP”让它成为了最纯粹的武侠动作游戏

尽管是“流星蝴蝶剑”IP的延续,但在剧情上,《流星蝴蝶剑》手游却是以改编的形式表现,本作的主角不再是孟星魂,而是快活林创始人叶枫的遗子——叶翔。

玩家将扮演叶翔报杀父之仇

改编的剧情说不上精彩,大致上是典型的“王子复仇记”,但胜在搭配质量较好的过场动画和CV,说得上是保持了网易的一贯水准。

主线剧情以章节形式进行

值得一提的是,系列中熟悉的角色依然会悉数出现,包括孟星魂,他在游戏开始时便负责将玩家从狱中救出。

跟原作不太一样的孟星魂

细看本作的画面表现,玩家会发现这里面没有夸张的光影特效,有的只是朴实的一招一式与刀光剑影。

本作的主界面

在游戏模式的选择上,本作的设计也较为纯粹 ,由于没有采用开放世界的架构,各模式需要玩家从主界面进入,除剧情外玩家还提供PvE和PvP模式供玩家选择。值得一提的是,本作具备公平的PvP模式,玩家可以在平衡数值下互相比拼。

其中还不乏“流星乱斗”这类经典模式

《流星蝴蝶剑》手游作为一款F2P游戏,内容上难免会因商业设计而被玩家吐槽,但整体而言,本作无疑是表达出一种有追求有底线的硬核动作游戏玩法,因此笔者认为瑕不掩瑜,从游戏性和核心玩法而言,这仍然是一款值得肯定的创新之作。

结语

就如游戏制作人关磊所说,《流星蝴蝶剑》手游的精彩,是在于招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感。可以说,这样的一款硬核手游,也许不能成为大众爆款。但倘若制作组抱着爆款之心,也就不能做出这样纯粹的动作游戏了。

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