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无厘头太空战争(聊聊无主之地背后的太空西部情怀)

导读 无厘头太空战争文章列表:1、聊聊无主之地背后的太空西部情怀2、Gen Con桌游展上亮相的D字头出版社新游介绍3、黑色幽默太空有点烫生活不仅是诗与远方,还有自我嘲讽的精彩4、

无厘头太空战争文章列表:

无厘头太空战争(聊聊无主之地背后的太空西部情怀)

聊聊无主之地背后的太空西部情怀

大枪、狂徒、赏金猎人与漫天黄沙的边境星球。虽然一提到《无主之地》的剧情元素,我们最先想到的还是那些无厘头的搞笑内容,但这并不代表它的故事和背景设定就随便糊弄人了事。相反,在它疯癫的表面之下,其实埋藏着十分丰富完善的世界观。

虽然看着很胡闹,但该有的剧情元素还是有的

作为一个强调战斗与装备驱动的系列,其系列作品都是构建在一个太空科幻主题的世界观下的。但它与常见的、诸如太空歌剧这类风格有着明显的不同,里头的剧情、人物和叙事基调是吸收自另一种主题作为灵感源泉的。所以在《无主之地 3》即将发售之际,我也打算来聊一聊影响这个系列的一些理念。

不过在开始之前,首先我们要在这里解开一个多年来被不少人所误解的事情:《无主之地》系列并非后启示录、或者说废土题材。

启示录很好理解 —— 世界末日。而「后启示录」的核心自然就是展现在经历了一场毁天灭地的战争或自然灾难后,随着文明崩塌而形成的末世。在这个世界降临之前的社会体制早已不复存在,生态环境往往遭到毁灭性打击,而生物链也因此而进入一个混乱、仰仗暴力来维持生命的循环中。

简而言之,废土作品多数都是以带有对往日的追思,强调「过去」的美好与「现在」的末日形成的反差。

不一定要整个世界毁灭,潜行者这种局部地区废土化也能成立

而无主之地里头除了任何动作游戏都有的以暴制暴外,丝毫找不到多少上述这些玩意儿。是的,它很「废」—— 在潘多拉星球上有凶狠的怪物(还不是变异的),有各种悍匪和邪恶组织(但都是外来的),也满足了蛮横混乱的环境(压根就自找的);也很土 —— 荒漠地区是挺多的,但绿化做得不好的游戏比比皆是。

所以,虽然可以说视觉上有稍微向废土鼻祖《疯狂麦克斯》致敬的意图,但千万别再把这个系列归纳于末世题材游戏了。真正支持起系列故事核心,对其世界观塑造形成关键影响的,其实是另一种相对来说没那么热门的文学流派:太空西部。

牛仔上天

太空西部这个概念起源自早期的纸浆文学。作为上世纪 30 年代盛行一时的「地摊杂志」,这种以追求让读者、作者与杂志社同时爽到的文学形式诞生了许多有趣的创作流派。

在无数建立与无穷星海的科幻故事里,有着许多种形式的分支:或是如同《星球大战》那种欧洲骑士情怀下的太空歌剧;要么也可能是如同《太空堡垒卡拉狄加》这类充满悬疑色彩的星际航海故事。

而太空西部则就如同它的名称一样浅显易懂。它通常指的是在科幻小说、尤其是太空科幻作品里加入西部主题或是精神。故事基本上围绕着一个性格自由奔放的主角,驾驶着星际飞船在宇宙中冒险。剧情和背景设定往往十分突出无法无天的边境地带、不被人所知的神秘宙域和惊险又充满浪漫气息的冒险情怀。

对冒险的向往是每个人或多或少都会拥有的

早期的太空西部为了强调这种主题(怕读者看不懂),出场人物在造型方面往往也是和传统西部故事无异的牛仔打扮,甚至还有不少骑着机械马的情况出现。

如果要我指出一个对国人来说,最具有代表性的典型太空西部产物,那应该就要属小时候曾经风靡一时的动画片:《布雷斯塔警长》(BraveStarr)。或者我这么说会应该更具体些 ——「熊的力量、鹰的眼睛、狼的耳朵、豹的速度和鱼的记忆!」

这部经典的动画长片符合了最刻板印象的太空西部元素。比如仍旧以德克萨斯作为名称的殖民星球,能够变形的机器马和身手不凡的牛仔主角等等。动画长达 65 集,引进到国内后也曾影响了一代人,可惜在第一季完结的次年制作公司 Filmation 就宣布倒闭了。

话说回来主角其实是印第安血统

关于这个奇怪流派的诞生其实也不算难以理解。太空科幻很流行,西部牛仔也很受欢迎,那么 1 1=2 肯定能大卖了。

有趣的是,最初记载的太空西部英雄形象以及故事的创作者是一位女性:C.L.Moore。她同时也是欧美最早的女性科幻作家之一,在超级英雄漫画与恐怖漫画双双没落的 40~50 年代,以她笔下 Northwest Smith 为首的一众太空牛仔形象自然就成了市场抢手货。

随着时代的推进,西部文学开始逐渐衰败,但其核心的精神却因其对美国历史的代表性而长存。太空西部在这个时期也经历了变迁,慢慢从直白的牛仔未来换皮版本,渐变为拥有了自己独树一帜的表现形式。

刻板印象的牛仔基本上不复存在了。对于太空西部主题的创作来说,留下来的基础是蛮横边境、不屈的冒险精神以及未知世界的探索。当然,如果能在视觉元素或是词汇设定上致敬西部片那就更酷了。

日本也一度流行过太空西部,游戏也有着像荒野兵器这样的知名作品

以 80 年代经典科幻电影《异形 2》为例。这部科幻片详细描述了一个标准的太空西部事件 —— 在某个偏远行星上的殖民者因外星生物袭击而失踪,一群太空陆战队员被召集并开始调查。如何?把上述名词换成「边境、牧农、印第安土著和游骑兵」是不是就成为了味道颇正的西部垦荒剧了。

当然,《异形 2》的创作也受到了包括越战和传统恐怖片范式等诸多主题元素的影响。不过从这个概念的转换我们也可以看到,这种经典的剧情模式不论是刻意还是巧合,都是来自于欧美对西部题材的一种延续。

有时候,这种对未知疆土进发的精神也适用于「航海」。所以在风格的区分上,太空西部最关键的还是要体现出那种蛮荒艰苦的环境,混乱的社会局面与危险的外来物种这些元素。

随着《星际迷航》等作品的出现,可以看到这种融合几乎根植于所有叫得上名号的经典太空科幻中。由于在 80 年代之前大众对西部题材一定程度上的厌倦,不论创作者是否受到了这类风格的影响,这个时期多数还是直接把它归纳到进深空探险的主题里。

不再滥用牛仔造型后,太空西部确实有些容易跟宇宙航海主题混淆

直到 2002 年,一部名为《萤火虫》(Firefly)的 14 集科幻剧集上映后,现代的太空西部题材才真正有了一个范式。这部剧在播出时不太被看好,在播放到 11 集左右就遭到停播。但随着时间推移,它的价值很快就被人们所挖掘出来,并在科幻迷心目中的地位越来越高。

《萤火虫》的背景同样是在未来,人类开始进行深空殖民的时代。为了管理各个殖民星球,世界上仅存的两大文明:美国和中国组成了一个星际联盟,宣布所有的行星都必须归于他们统治之下。这个决定导致了人类之间的内战,最终的结果是战败的独立派人士开始远离联盟所管辖的星域并向外扩张。

故事的主视角聚焦在一艘名为「宁静号」的太空船上,以其展开的一系列冒险向观众揭露开整个庞大的世界观背景。在这个一度发生过内战的宇宙里形成了独特的人文环境,处在联盟管辖中的社会与边缘地区的括荒者之前形成了强烈的对比,是一部将西部文化精神与太空科幻完美结合在一起的佳作。

由于设定,该剧大量使用中文也成为其独特的元素之一

随着剧集人气的高涨,后来还专门为其拍摄了电影版《冲出宁静号》。本片的角色全部都是剧集原班人马,曾获 2003 年艾美奖「影集类最佳视觉特效」,算是为中途被砍的剧集做了一个收尾。

不要相信藏宝图

西部故事最青睐的时间背景有两种:要么是美国政府刚开始推行西进运动,人们纷纷踏入蛮横之地寻求「美国梦」的时期;或者是描述西部括荒的尾声,展现这个神奇年代黄昏岁月的故事 —— 比如我们最熟悉的《荒野大镖客》。

《无主之地》初代可以视为前一种类型的再创作。如果直接使用游戏的英文原标题,可能故事背景就会更加好理解一些。「边疆」(Borderlands)的含义简单明了,就是告诉玩家这个游戏的舞台是远离文明社会的边境地带。

因此,在无主之地的世界观里,首先就需要一个能够与这个边境地带形成对比的存在。游戏的背景发生在遥远的未来,一个人类早已征服宇宙,在各大行星上展开殖民运动的时代。靠着强大无比的科技力量,即便是生老病死也能够靠着各种尖端技术扭转。

无主的世界观其实人们基本上是衣食无忧的(只是容易丢了小命)

然而,越是向着浩瀚星海前进,越是能明白人类在宇宙中的渺小。随着被开采发展的星球增多,许多现有科技也无法理解的事物也在不断挑战人类的极限。比如外星人遗迹、比如魔女等等。

在带领人类进行殖民扩张的时代,地位类似于其它科幻作品里常见的集权机构 ——「中央政府」还拥有着管辖与统领各地区的功能。但随着探索领域的不断延伸,以及各个企业力量的增强,中央政府也逐渐失去了领导作用并在不久后宣布垮台。

从这场变革中趁机夺取了大量利益的「公司」,真正成为了取代国家概念的存在。他们的业务往往有着跨星球级别的范围,在商业、医学到军事等各个领域都有着强大的力量与资源。各个公司之间不断持续着明争暗斗,并疯狂地向未开发的星球派出考察队与雇佣兵以期能先一步超越对手。

你在游戏里的武器就是来自于各大公司的产品

其中一家阿特拉斯公司(Atlas)在某个星球的勘探过程中,发现了一个埋藏着大量先进外星科技的古代遗迹。这次发现让他们迅速从一家排行靠后的小公司晋升到龙头企业。于是导致其它公司也开始以寻找外星科技作为主要目标。

最后,一家名为达尔(Dahl)的武器生产商在名为潘多拉(Pandora)的边境行星上发现了一种「镒元素」(Eridium)的物质。他们认为这种新物质有着很大的潜力,于是便使用了无偿的囚犯劳工进行开采。而一些殖民者也开始在此地定居,以期能得到一夜暴富的机遇,或是在这里寻求不受约束的生活。

然而很快随着矿脉的枯竭,人们发现这里并没有更多值得逗留的东西了。潘多拉是个危险、充满了无数致命危险的荒芜之地。尤其是在来到这里 7 个地球年后,由于慢速轨道运行而迟迟到来的春天,让无数栖息此地的凶猛怪物从冬眠中醒来,摧毁了许多公司与殖民者所建立的营地。

随着大公司撤资,许多被充当劳动力的犯人被丢弃在星球上,使得潘多拉行星变得更加致命。几乎每天都有人在枪炮、利爪与恶劣自然环境下死去。

潘多拉的混乱纯属是一堆大公司留下的烂摊子

但即便如此,这里仍旧是宇宙中向往着冒险与刺激,不愿意在文明秩序下碌碌无为一生的人聚集的场所。

在游戏主线开始时,潘多拉已经是个臭名昭著的罪恶之地了。但是随着外星技术被发现的流言开始传播后,许多亡命之徒也纷纷来到这里寻找宝藏。

初代是个非常典型的寻宝故事。虽然有详细庞大的科幻背景,有许多阴谋论和奇奇怪怪的个性角色,但它本质上就是个宝物猎人历险记。和许多西部故事一样,大背景就是个无法无天的偏远地区,而玩家在这里慢慢打响自己的名声,经历了一系列事件后最终找到宝藏埋藏的地点。

玩家的身份是一位有着特殊身份(依你所选角色而定)的赏金猎人。不过既然是主角,自然就有着天选之子的体质 —— 刚下车,你头脑里就突然出现了一个天使,开始引导你去打怪升级捡大枪。顺便找那个肯定是骗人的宝藏。

初代演出又尬又屎,反倒成了一大特色

而你的敌人分为三种,且同样都是这类题材的常客:居住在星球当地的土著与野兽、拉帮结伙占山为王的各路盗匪、以及代表着与边境居民对立面的「公司」或官方组织。作为标准到有些刻板的反派现象,这三种敌人主要分类几乎能在所有虚构西部故事里找到对应原型。

尤其是代表着权威与控制欲的大型企业,在《无主之地 2》里作为贯穿全程的关键元素,始终随着故事进程在扮演着大恶人的角色。

流于俗套的续作故事

如果说初代背景是类似西进运动的鼎盛时期,讲述了勇敢冒险者在殖民者帮助下功成名就的故事,那么续作就是括荒时代后期的科幻版本了。

随着初代玩家所能扮演的 4 个赏金猎人 —— 罗兰、莫迪凯、莉莉丝和布里克在「天使」的引导下找到古代外星人的宝库后,他们发现这一切(果然)不过只是场骗局。在保存着所谓古老科技与财宝的金库里,只有一个名为「毁灭者」的怪物,虽然赏金猎人合力将其击败,但却没能得到梦想中的宝藏。

潘多拉鸟不拉屎,一拉屎就是轰炸机般的灾难

不过,在之后他们发现随着金库被打开后,原本在这里已经被开采殆尽的珍贵矿产镒元素又再次蔓延开。这不仅让赏金猎人们决定留在潘多拉,帮助当地殖民者,也吸引来了新的威胁 —— 更多的强盗匪徒、各种雇佣兵组织、以及野心勃勃的大公司。

这次的主要对手来自于亥伯龙公司(Hyperion)。作为一家以注重准确性与杀伤力的武器公司(主要是狙击枪),人们对其更熟悉的产品其实是「NEW-U 站」(New-U Station) —— 能够帮助注册会员提供肉体再造功能的高科技医疗装置。

亥伯龙的主要收入来源也是遍布各地的复活服务。它会以每次收取使用者 7% 财产的费用,帮助所有注册会员高枕无忧的探索危险地区。而且它们完全不会对顾客挑剔,不管你是士兵警察还是强盗恶棍,甚至连与亥伯龙公司势不两立的人都可以使用。毕竟你的钱会帮助他们继续杀死你,而你死了之后还是得给他们钱......

注:该设定与实际剧情有所冲突,官方编剧后来仅将其视为笑料元素

随着镒元素的再次出现,亥伯龙抢先在潘多拉星球表面建立了许多基地,以开采运送这些珍贵矿物。他们甚至还在月球轨道上准备了一座「H」形的基地,以随时监控行星地表状况并传送部队进行空降打击。

在《无主之地 2》故事开始之前,亥伯龙高级员工帅哥杰克通过各种手段夺取了整个公司的权力,成为亥伯龙总裁。他宣布自己是潘多拉的统治者,计划用强硬手段将整个星球上的野蛮人 —— 不论是真正的强盗土匪还是普通的殖民者全部消灭。

顺便一提,在杰克(如今是帅哥杰克)接管了亥伯龙后,他还销毁并停止了公司另一个招牌产品,同时也是自己深恶痛绝的眼中钉 —— 小吵闹的生产线。

杰克夺权的故事发生于无主之地前传中

帅哥杰克收集镒元素除了用它制造武器之外,还有另一个更重要的目地,那便是用镒元素为另一个被发现的宝库钥匙进行充能。而既然有宝库,那么肯定就会吸引来寻宝者。于是《无主之地 2》的故事,便开始于玩家扮演的新任猎手来到此地寻找宝藏,顺便收拾邪恶反派。

怂恿、欺骗或是直接胁迫底层的人群去完成各种危险的工作,在发现有利可图后又立刻夺走他们的劳动成果。这种代表着邪恶的资本家形象总是在文学作品里屡见不鲜。而殖民者与手段强硬的公司或政府机构之间的冲突,也是许多描写后西部时代作品里的核心。

严格来说,虽然整个系列的世界观背景都属于标准的太空西部主题,但只有初代在氛围上比较能「达标」。

不论是续作还是前传,后来的无主之地系列为了扩展世界观,故事主线都更多聚焦于明显的善恶对立。只有一些设定和不太重要的支线细节里头,偶尔还能稍微找到点荒野游侠的味道。

初代其实和后来作品氛围是不太容易察觉的差异的

当然,故事怎么讲,对游戏来说仍然只是在体验时的添料、或是结束后的谈资。对于这个系列来说最关键的仍然还是好玩与否。只是不知道在时隔多年的《无主之地 3》里头,制作组还记不记得当初影响整个系列的西部情怀,而他们又将如何演绎接下来的故事。

结语

遗憾的是,太空西部在其它游戏作品里不算常见。至少在主流商业领域里,不是很容易找到像《无主之地》这么明显具有参考性的案例。但是,我们仍然能看到这个主题,对许多科幻游戏产生了非常深厚的影响。

比如暴雪的《星际争霸》,由于灵感来源于《异形 2》与《战锤 40K》,所以在战役模式里人类势力的早期故事氛围里,能很明显感受到那种边境居民遭遇外星生物袭击的恐慌感。

星际争霸初代一部份故事也有很典型的西部情结

人类势力的主角雷诺在早期剧情里的身份,是一位在偏远的玛尔萨拉行星上的本地执法官。他刚登场的关卡是十分标准的西部式桥段 —— 本地居民出现了奇怪的袭击事件(虫族),在雷诺与同伴的调查下发现了未知种族的入侵,最后合力抵抗并保护当地居民。

不过,如果你是要找这类主题里的其中一环、比如说「太空骑行」这个元素的话,倒是有更多游戏能够满足你的愿望。比如在《叛逆银河》(Rebel Galaxy)里头,驾驶着自己的飞船向着宇宙最后的疆域前进,遨游在危机四伏又充满着无尽自由空间的星海。

本来想说质量效应:仙女座也能算一个,然而......

老实说,个人认为《无主之地》这个系列的流程并不出彩,空洞的世界地图广阔但缺乏细节。不过玩家可不在意这些,毕竟人们关注的还是去哪儿杀谁拿了什么新武器做奖励,而它在任务期间各种笑料百出的疯癫扮演,足以弥补其重复率极高的任务玩法。

另一方面,就像前面所说的那样,除了在 10 月份即将发售的《天外世界》,如今的商业大作里头你很难找到味道那么纯正的太空西部作品了。所以《无主之地》系列即便不是特别喜欢刷刷刷的玩家,如果对这种奇特的西部片有兴趣的话,也是值得关注它的 —— 毕竟西部不仅仅只是牛仔。那带着点野蛮与残酷、同时又充满了对冒险精神的致命诱惑,才是它最大的魅力。

Gen Con桌游展上亮相的D字头出版社新游介绍

Days of Wonder

这是大家最熟悉的轻策游戏出版社之一,他们推出的游戏陪伴很多玩家度过了他们的萌新时期,比如说《五大部落》《小小世界》和《车票之旅》。这次他们带来的是主要系列产品《车票之旅》的新作。

《车票之旅:旧金山》

《车票之旅》是个很庞大的系列作品,一方面它作为推新游戏效果相当好,一方面出扩也确实太方便了,随便挑个地名改改地图增加机制就是一个新游戏。这次的新扩就将地图放到了旧金山。

游戏的核心玩法和该系列其他作品保持一直,玩家要做的就是收集卡牌、确认路线、完成目标,不过这次玩家可以在15分钟内完成游戏。比较有趣的是引入了纪念品机制,当玩家连接到纪念品地点时会获得纪念品指示物,全套的纪念品指示物会让玩家在游戏结束时获得12分,姑且算是有新意的一作。

Dire Wolf

这是一家位于美国的独立游戏工作室,他们在桌游方面比较值得称道的作品是热门冒险类DBG游戏《Clank!》和去年大热的美式游戏《沙丘:帝国》。这次展会上,他们也拿出了旧作的新衍生作。

《Clank!地下墓穴》

骨龙 Umbrok Vessna 的地下墓穴神秘而危险。传送门会将玩家带到地牢深处,勇敢的探险者们会遇到藏着巨大财富的祭坛,指望玩家释放他们的囚犯,一旦被打扰就会纠缠不休的鬼魂。

本作比较大的改变在于这次的版图是随机的,大部分的版图一开始并不在版图上,玩家在踏入时才会翻开。这让游戏的可玩性得到了巨大的提升,同时也十分契合地牢探索的风味。对于一个机制成熟的作品的衍生作而言,这个改动可以说是相当大胆。

随机版图带来的另一个问题是神器,在《Clank!》原作中,神器是经过设计的,越强大的神器会在最危险的地方。而本作有随机版图的存在,设计师的解决方法是引入器堆叠,玩家翻开带有神器的板块时,会拿取堆叠最顶上的神器板块,同时引入一些可以拿取顶部第2、3张神器的高级板块,增加游戏中可能出现的惊喜。

它对于原作的改动算是相当大胆的,不过配套的措施也算得上是完备。喜欢该系列的玩家不要错过了。

《沙丘:帝国-lx崛起》

这是屡获殊荣的《沙丘:帝国》推出的第一个扩展,引入了许多全新的内容。比如全新的领袖,阴谋卡和冲突卡,同时引入了强大的战争兵器——无畏舰,它们可以像军队一样进入战斗,但是火力更强,也更难制造。同时也可以获得全新的lx科技板块以更好的获得分数。

《沙丘:帝国》在国内的热度不低,中文版跟进的速度应该也会很快,喜欢的玩家不妨耐心等待一下。

Devir

《圣瓦西里大教堂:承包商》

这是《圣瓦西里大教堂》的第一个扩展包,玩家在游戏中将会建设莫斯科的圣瓦西里大教堂,争取做出最令人难忘的贡献并,赢得沙皇的青睐。扩展的画风也和原作一样以俄罗斯知名画家伊万·比利宾的作品为灵感,延续了一贯的风味。

扩展包的内容量几乎与原版游戏一样多,将游戏体验带入另一个维度。在扩展中,加入了 10个可以与基础中的公会组合的新公会、6 张额外的蓝图卡和一张用于单人模式的新卡。

这些新的工会很多使用了全新的承包商模组,添加了一个新的俄罗斯版图,允许承包商在俄罗斯各地招募最优秀的人才以建筑大教堂。

《甜蜜的家(也许)》

这是一个背景相当有趣的轻策游戏。阳光透过窗户照进来,厨房里飘出食物的香气,等待客人到来的餐厅在熠熠生辉。一切都似乎暗示着一个令人难忘的星期天——除了刚刚撞到阁楼上的飞碟,这里总有一些莫名其妙的事情会发生。

在游戏中,2-5名玩家必须合作完成游戏中五个任务中的一个。每个任务都有不同的房屋布局,并由3D木门连接不同的房间。

每个玩家代表一个家庭成员,他们必须花费行动点数从房间中恢复物品,并根据任务将它们归位。玩家能在被外星人绑架前把所有的东西从房间里拿出来带到阁楼吗?能帮助圣诞老人把所有的礼物装进停在你车库里的雪橇上吗?

游戏无厘头的背景相当讨人喜欢,虽然目前的情报不多,却也值得关心一下。

Devious Weasel Games

《宇宙青蛙》

这是一个2020年出版的宇宙级无厘头美式游戏。每个玩家控制一个两英里高、不朽、无敌的……青蛙般的生物,它的存在是为了从一个很久以前破碎的世界中收集碎片,神明试图利用碎片中的土地来重塑世界,青蛙可以看成是地形收割机。

在游戏中,玩家可以收获土地并将其储存在你巨大的食道中。当你的食道足够满时,就把里面的东西吐到跨次元金库中永久储存,然后返回收集更多土地。尽管青蛙的集体任务是为神明收集尽可能多的土地,但玩家的个人目标是通过向它们提供最有价值的金库来证明自己是最伟大的收割者。

游戏中不确定要素相当多,就像背景设定中混乱的太空(以太)一样,放弃思考进行一场爽快的游戏或许会意外地带感。

《玛丽金的镜像》

这是一个两人对战游戏,其中一名玩家扮演名为玛丽·金的当代女性,另一名玩家是玛丽死去已久的祖先的鬼魂。阴差阳错间,玛丽·金的存在吸引了她早已死去的祖先的灵魂——现在已经是一个恶鬼。两个玛丽为了控制玛丽的肉身展开了一场战斗。

玩家使用控制卡和力量卡对玛丽·金的心灵施加影响,具体的表现是12块排列成4X3网格的板块。随着玩家获得和失去对它们的控制,这些图块在整个游戏中来回翻转。五天的游戏结束时,胜负将根据玩家对这具肉体的控制程度来决定。

这种两个灵魂争夺身体控制权的设定在文艺作品中还挺常见的,不过以桌游的形式呈现出来的倒是不多,喜欢此类主题的玩家可以关注一下。

黑色幽默太空有点烫生活不仅是诗与远方,还有自我嘲讽的精彩

随着《太空有点烫》的惊喜空降,大家可谓是褒贬不一,其实这种新型搞怪剧,什么评价都正常!因为它本身看起来就很不正常!不管是人物描写还是情节安排,它的整体感有一种另人特别格格不入的感觉!所以很多人忍受不了这种风格弃坑而去!但它却是一部特别值得奶的高质量作品!

一般常规剧集,是一集50分钟左右,总片长是40集左右。作为短剧,25分钟一集,共12集。其实也等于常规剧集的六集!在这么短的篇幅里,故事的主要发生点是太空中一艘飞舰上,空间虽小,内容却相当庞大!它的看点也四面开花,让人眼花缭乱!

这里面最值得关注的是黑色幽默带来的讨论!真别以为它是无厘头的恶搞喜剧,它的每个恶搞,都颇有深意!它不仅仅是简单的无脑肥皂剧,相反,很多暗埋的梗值得人去关注!剧情中很多的内容让人觉得越好笑就越是证明了现实中的社会有很多事更荒谬!

人工智能偶像的探讨

这是一个非常有想象力的话题!刚开始是那让人熟悉的旋律,什么f4组合什么说唱偶像,各种山寨模仿让人觉得俗里俗气,但题风一转,人工智能的插入让整个篇幅从俗气变成恶搞也变成了正经八百的探讨,虎丹的理由十分充分,人类偶像再优秀,也不会去跟他们签约!

原因很简单,首先是人气问题,再火的明星也会过气,签约更像赌博,签约期太短怕好不容易培养起来了,就跑别处去了!签约期长了万一不红就亏死人!另外,当然是跟明星之间的关系问题!耍大牌的事在娱乐圈见怪不怪,就算不耍大牌,你也得毕恭毕敬当祖宗供着!

这确实是娱乐圈的现状,这一集更像是一个投资人的吐槽!但也让人佩服观点之锐利无比,想法之独特周到!人工智能明星的诞生,将会解决所有的问题。最主要的是也会改变这个社会目前一些不积极的风气!这对人类的发展是有利而无一害!毕竟娱乐也仅仅是饭后茶前的消遗,现在却有了人人皆兵的趋势。

现在大家都知道的是,娱乐圈的巅峰实在太可怕,赚钱如流水,动不动就是几千万上亿的买卖!哪行哪业在娱乐圈面前似乎都变得渺小,也让所有的人在就业选择上都会不约而同的会选择这个行业,所以如果一直这样持续下去,确实慢慢的会造成其他行业人才上的缺失。

人工智能的普及,影响最大的当然是人类的艺人们!失业的他们也变相的拯救了其他行业的人才!这个话题在剧情中看似十分非主流,却无形之中让人感受到人工智能偶像存在的必要性!这个绝对性能拯救各行各业于水深火热的神来之笔的创意,实在让人佩服!

蛆文明的惊艳之作

我一直好奇最后一集,会采用哪个题材!毕竟不管什么类型的剧集,第一集与最后一集都会有象征意义的开场与收尾。《太空有点烫》最后一集是"蛆蛆大事"看起来不仅低俗还有点恶心,但这却也让我对编剧看法的改变,该剧是真正的俗而不凡,平而不庸!

很多看似老套恶搞的情节,其实都有着特别它独特的存在!开头的剧情还是一样平淡无奇,飞船没吃的了!所以从题名来看,不出意外就是要吃蛆了!但是,罗兜所养的蛆却建造了自己的文明,没错,比人类还高级的文明!

这边这几个人类是饿得都出幻觉了!最后他们在吃蛆还是剁同伴雄起的手来吃纠结不已。吃蛆,那么蛆文明会彻底被推毁,从此消失在宇宙文明中!吃雄起的手,毕竟有点太过残忍!当然,最后是双赢结局,蛆的高级文明帮他们渡过了这一个难关!

全剧最后一句台词是:蛆文明永远不吃同类!

这句台词既搞笑却也让人觉得隐隐约约在暗喻什么?人类文明很多时候连蛆文明都不如?连蛆都知道同类之间更重要的是相互的帮助,而不是勾心斗角的互相伤害!但人类一直以来却做不到这点。或许正因为如此,才升级不到更高的文明吧?一个不团结的团体,不能是最强似乎也合情合理?

做为第一季的结尾篇,这个篇章可以说让人非常满意的,这个篇章也写出了新的高度。让人格外期待二季!《太空有点烫》原名《银河贱队》不知道为何要改名,估计是名字太低俗的原因,其实抛开这个因素,原名冲击感会更强烈一些。也会让人有点击打开来去看的欲望!

现在的这个名字,如果不是冲着《盗墓笔记》作者南派三叔的名气,很多人不会对它感兴趣!毕竟演员也不是什么大牌,当然,不得不说的是,虽然不是什么大牌,但演技上,还是相当出色的!夸张却又恰到好外处!好的演技当然也要有好的剧本!《太空有点烫》可以说是全新类型题材,所以在发挥上可以说是天马行空,随心所欲的,很多套路都让人非常过瘾!

除了上面两个单元的故事,也还有很多有意思的梗,比如叶志宏女儿的"凭父母的实力"竞争职位,也让人觉得真实感倍增。还有记者暗访"杠上花号"上的各种市场上的安排也是别有用心,让人看着会心一笑!

好比圆周率那么夸张的繁杂紧急求救客服电话让人感受到了当局者乱成热锅上的蚂蚁,而旁观者却事不关己高高挂起的窘境!门禁刷脸看似保护了客户的资料安全某一层面上也让客户有了本身上隐患风险,毕竟机器也会出毛病,一出毛病受害就是客户本人...

最近这些年,情景喜剧一直无法出现优质作品,原因非常简单,优秀的情景喜剧剧本,太烧编剧。所以,一般的电视剧编剧,都不愿意触碰这个题材。但这部看似低俗的作品却绝对的高质量!特别是在台词上的用功!真的让人叫绝,每句台词每个字组合在一起加上演员诙谐的演绎,再让角色因为性格的不同而产生各种啼笑皆非的冲突等等。

越用心看就越会喜欢这部作品中的每个情节,每段台词,每个演员!当然,精彩不仅仅属于“杠上花号”飞舰上的五名航员!只要是出场的,每个配角也让人印象深刻!叶志宏的女儿的世俗、宇宙海盗哥的滑稽、叶志宏的表姑妈直爽、丽孜公主的傲慢、记者张姐被职场所影响的圆滑...

每个角色的出场都让人有种似曾相识的感觉,他们更像是现实中我们经历过,或听说过的人与事,他们性格上的毛病缺点,我们每个人或多或少也都有一些...

看着憨憨的他们一些蠢蠢的行为发笑后,也会产生一点点共鸣感,南派三叔的这部新剧,野心很大!像是恶搞,但仔细想想,有时候,真实的人性,比实这还疯狂!弃剧的赶紧入坑吧!生活或许不仅仅是诗与远方,适当的自我嘲讽也精彩无比!

宇宙一次游个够!十部让你心跳加速的太空电影

人对未知的东西总是感觉到害怕

但同时又跃跃欲试想要去探索

特别是浩渺的宇宙

巨大无边际的空间

与飞速流逝的时间

相互交错

人类在其中那样渺小孱弱

影史上有许多关于太空的杰作

其中不得不提的是这部

2001太空漫游

2001: A Space Odyssey (1968)

高品ID:134202601205

高品ID:134202629185

这部由库布里克执导的1968年的电影具有划时代的意义,开创了太空科幻电影的先河,以至于后期类似题材的电影都或多或少的受到了它的影响,有些影片干脆就安排一段情节以向它致敬。

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第41届奥斯卡金像奖 最佳导演(提名)

第41届奥斯卡金像奖 最佳原创剧本(提名)

第41届奥斯卡金像奖 最佳视觉效果

《太空漫游》之后

一系列值得称道的同类电影涌出

光从海报就能窥见其精彩之处

星际穿越

Interstellar (2014)

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克里斯托弗·诺兰执导,基于知名理论物理学家基普·索恩的黑洞理论经过合理演化之后,加入人物和相关情节改编而成的影片。片中“第五维空间“、”虫洞旅行“等概念刷新了人们的宇宙观。

第87届奥斯卡金像奖 最佳视觉效果

第72届金球奖 电影类 最佳原创配乐(提名)

第38届日本电影学院奖 最佳外语片(提名)

地心引力

Gravity (2013)

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一个遭遇太空碎片袭击导致飞船发生严重事故后在太空中发生的故事。由于同行的人全部丧生,所以这部在太空领域内的“密闭空间”式电影人物极少,影片后半部分几乎只有桑德拉·布洛克主演的女主角一人,她面对的是残酷的宇宙环境的人类内心中无限的孤独和恐惧。

第86届奥斯卡金像奖 最佳影片(提名)

第70届威尼斯电影节 未来数字电影奖

第71届金球奖 电影类 最佳剧情片(提名)

火星救援

The Martian (2015)

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根据安迪·威尔的同名科幻小说改编,讲述了由于一场沙尘暴,马克(马特·达蒙饰演)与他的团队失联,孤身一人置身火星同时面临飞船损毁,最后想方设法回到地球的故事,冒险中还加入了一点喜剧色彩。

第88届奥斯卡金像奖 最佳影片(提名)

第73届金球奖 电影类 最佳音乐/喜剧片

第69届英国电影学院奖 电影奖 最佳导演(提名)

火星任务

Mission to Mars (2000)

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和《火星救援》一样,这部电影也是在NASA宇航专家指导下拍摄,但比火星救援更写实,同时还探索了人类起源。

世界末日

Armageddon (1998)

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迈克尔·贝自导自演,他在片中扮演一位宇航局科学家。以世界末日为主题是不可抗拒的观影因素,一颗巨大的陨石正朝地球方向奔来,美国太空总署想出阻止该陨石与地球相撞造成人类毁灭的办法但这一切必须要在十八日内完成。

第71届奥斯卡金像奖 最佳视觉效果(提名)

第71届奥斯卡金像奖 最佳音响(提名)

第22届日本电影学院奖 最佳外语片(提名)

星际迷航2:暗黑无界

Star Trek Into Darkness (2013)

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《星际迷航:暗黑无界》是2009年开启的新三部曲中的第二部,讲述了一场灾情惨重的恐怖攻击,卷福本尼迪克特·康伯巴奇贡献了精彩演出。

第86届奥斯卡金像奖 最佳视觉效果(提名)

第41届动画安妮奖 最佳真人电影动画效果(提名)

第23届MTV电影奖 MTV电影奖 最佳反派(提名)

阿波罗13号

Apollo 13 (1995)

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根据阿波罗13号事件当事人指令长吉姆·洛威尔、指令舱飞船驾驶员杰弗里·克鲁格创作的回忆录《失去月球:阿波罗13号的危险之旅》改编,讲述了1970年发射升空的阿波罗13号飞船在飞往月球的过程中发生爆炸事故,三名宇航员九死一生回到地球的故事,是一部纪实电影。

第68届奥斯卡金像奖 最佳影片(提名)

第68届奥斯卡金像奖 最佳男配角(提名)

第19届日本电影学院奖 最佳外语片(提名)

太阳浩劫

Sunshine (2007)

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故事发生在遥远的2057年,太阳的逐渐衰竭让人类即将面临有史以来最大的危机,如果失去了日照,大地将会陷入黑暗和冰封之中,永无再见天日之时。为了拯救地球,一支八人行动小组开始了征程。

主演有杨紫琼、特洛伊·格雷提、萝丝·拜恩、真田广之等。

银河系漫游指南

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (2005)

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讲述生活中事事不顺的倒霉的一个地球人,在地球被毁灭前的最后一刻,在好友的帮助下搭上一艘路过地球的外星人的太空船后发生的故事。

片中的宇宙是个各种无厘头玩笑和不正经生物的大集合,是一部科幻喜剧片,好评颇丰。

1969年7月20日宇航员阿姆斯特朗登上月球,“这是我个人一小步,却是人类一大步。"这句话成为了经典,古往今来,我们对于月球、太空的热爱与探索从未停止。

空气补给SOS:羊倌很忙

雅达利风格单色绘线射击游戏,主角在固定场景中消灭异形,吃掉道具,解救从天而降的绵羊,玩上去也有一种根本停不下来的上瘾感。

优点

非像素风格的黑白线绘复古游戏,符合“简约而不简单”的特点

缺点

早期任务让人觉得有些无聊

《空气补给SOS》(Air Supply – SOS)是一部雅达利风格的单色绘线射击游戏,玩家扮演宇航员Sam在固定场景中消灭横穿而过的异形,吃掉纵向掉落的Power-up道具,并且解救从天而降的绵羊,然后将其安全带至位于屏幕右下方的火箭之中,搜集一定数量的羊羊之后就能点火起飞离开,进入下一个任务。

就像它简约到极点的画面表现方式那样,《空气补给SOS》的操作也简化到了无以复加的地步:左下方提供有前进和后退两个动作,左侧则是唯一的动作按钮。与常见的射击游戏不同的是,射击与跳跃是一体的,在按下之后这名“宇宙羊倌”在进行垂直跳跃的时候,就会同步进行水面方向的发射。跳跃本身是可以无限连段的,配合两个方向键,依然可以在浮空状态下完成灵活的机动。

这部游戏中除了敌人的量与质会越来越强以外,不会出现各种变态的机关和平台陷阱,因此我们不用担心“羊倌”会摔死。不过身为一个在Zero-G环境下活动的太空人,你必须明白周围根本不适合有机生命生存的极端环境,才是最大的威胁。“羊倌”的生命特征依靠位于屏幕左上方的氧气槽组成,它的下降速度很快,而且每次遭受攻击,都会直接扣除一格。玩家需要不断吃掉“O2气泡”才能维持氧气供应,这也正是游戏主标题的含义。

颇有难度的Boss战

拯救一定数量的羊羊就能开启各种特殊技能

这部游戏给人的第一印象,的确是简单到了让人觉得无聊的地步。不过如果你只是玩了十来关就匆匆放弃,那么实在是有些可惜了。游戏总共提供有十个风格各异的星球(内含十个关卡),每个星球都具备独特的敌人和环境灾害,最后一关还会存在一只超级Boss。随着杂兵以外的搅局者会随时给你带来惊喜:UFO会突然降落到屏幕中央,释放出大量的热能辐射,狙击炮火和激光也会随时对你展开立体绞杀战。拯救羊羊和维持生存,是游戏中的两件大事,而它们本质上也是相互干扰的:救援绵羊的时候注定会错过维生道具,而一味地忙于吃道具,又会因为凑不够规定数量的羊羊而被判定任务失败。

在搜集五角星道具之后,我们就能为Sam解锁更多的的Perk,包括增加开火速度、延长氧气槽长度、使用货舱更大的太空舱(甚至还能让Boss的血槽减半)等等实用技能,每个任务开始前我们可以选择两个配置到技能插槽中。如果你玩够了默认角色,还可以尝试多达20名新角色,他们的武器和移动风格也会不断带给你惊喜。

虽然这部关卡制的复古射击小品具有一定“无限”游戏的特征,不过它并没有用限制玩家“接关”来增加紧张感,符合手游随时都能”拿得起,放得下”的设计要求。无论是中途离开还是角色死亡,都可以在重回主界面之后直接Continue,所有的技能和进度均能得到保留,你的唯一损失,就是挑战分被清零了。

在大量使用像素风格画面的复古游戏中,《空气补给SOS》的确有些“小清新”的味道,而且玩上去也有根本停不下来的上瘾感。让我们一起来进行这场无厘头的太空捉羊竞赛吧!

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