玩具兵大战即时战略版(小兵大战:一款易上手、难精通的即时战略游戏)
玩具兵大战即时战略版文章列表:
- 1、小兵大战:一款易上手、难精通的即时战略游戏
- 2、DIY攒机20载:追忆那些年消失的游戏
- 3、玩了3天魔兽争霸3:重制版,我觉得现在的暴雪配不上它的玩家
- 4、315晚会曝光了8个消费黑幕,你遇到过几个?
- 5、情怀阵容下的新瓶旧酒超级机器人大战X评测
小兵大战:一款易上手、难精通的即时战略游戏
“如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》有一个由坦克和凝固汽油弹打造的孩子,那就是《小兵大战》”——这是即时战略游戏《小兵大战》(Warpips)的Steam商店介绍文字的其中一句话。这款游戏的开发者很坦诚地向玩家们说出了自己致敬的对象。但实际上,这款游戏并不是一个拾人牙慧的“缝合怪”,而是一款易上手难精通的游戏,可玩性很强。
在《小兵大战》中,玩家扮演一名指挥官,与敌人展开1对1的对冲式战斗。所谓“对冲式战斗”,指的是双方的基地位于地图两侧,双方同时进行出兵的操作,己方小兵自动向敌方基地前进,遇敌时自动攻击,消灭敌方小兵的我方小兵会继续前进,直到推进到敌方基地,将敌方基地摧毁,则获得战斗的胜利;反之,若敌方小兵将我方基地摧毁,我们就输掉了这次战斗。
这款游戏目前最主要的玩法内容为战役模式。玩家在组建自己的军团后,处在一个敌人环伺的小岛,这里可以看做是战役模式的大地图。玩家只能攻击大地图上与自己所控制的地块相邻的敌方地块。在对敌方发起进攻前,玩家可以查看敌方地块上的驻军兵种、数量,以及击败他们之后可以获得的战利品。在发起进攻之前,玩家需要对自己出战的兵种单位和装备进行配置。兵种会占用人口,熟悉即时战略游戏的玩家对这个设定肯定不陌生;而装备不占用人口。这两者都是战斗单位,都需要花费金币去制造。
需要注意的是,玩家的兵种单位和装备一旦在这次战斗中使用,就会直接从玩家的仓库里被剔除,相当于一次性的消耗品,即便玩家大获全胜也不会在战斗结束后有任何返还。这就需要玩家在战役的整个过程里始终保持精打细算,既不能用太好的兵种和装备去打弱鸡敌人,因为这种“牛刀杀鸡”的做法虽然能带来一场战斗的胜利,却会严重浪费我们的军备资源;但也不能过于吝啬,如果敌人比较强大,就要抱着“舍不得孩子套不着狼”的心态,因为只有打赢了才有战利品,才能让我们获得军备资源的补给,打输了不仅一无所获,而且此次战斗投入的兵种和装备也都化为乌有了。
战斗的过程很看重玩家的大局观。不同于传统的即时战略游戏,在这款游戏里,玩家是无法对自己造出的兵进行操作的,造出的兵只会义无反顾地向前冲,看到敌人也是自动攻击直到其中一方死亡,所以出兵的时机就是玩家在战场上最需要注意的策略点。通常来说,集中出一波兵比“添油战术”要好。由于战斗中可用的兵种和装备是玩家在战前根据敌方情况进行配置的,所以选择属性上比较克制敌方的兵种和装备就会让战斗事半功倍——当然这属于战前的策略了。战斗中除了出兵时机的策略外,还要注意合理利用“战斗点”。战斗点是一种通过战斗获得的资源,当玩家消灭敌方小兵时会获得一些经验值,相当于指挥官经验。指挥官经验的积累能提升玩家在本次战斗中的指挥官等级,每升一级就会获得一个战斗点。战斗点的用处很多,能提高己方人口上限,能提高己方自动获得金币的速度(金币是随战斗时间自动增加的),能直接兑换成一定数量的金币(用于应急),还可以为己方所有小兵升级。用战斗点给小兵升级这个比较微妙,4个战斗点才能升一级,所以不论是用1个还是用3个都没有任何意义,但升级后我方目前以及之后造出来的所有小兵的属性都会提升。所以要不要给升级小兵的选项投入战斗点,就需要玩家根据大局的形势进行定夺了。
战役模式其实难度是比较高的,就算选简单难度也需要玩家从一开始就做好每一次战斗的规划和指挥,一旦中途出现差池,就会对之后的战斗造成难以挽回的损失。在战役模式里,胜利和失败都是会“滚雪球”的——如果一路过关斩将很顺利,每次战斗胜利获得战利品能让你手头上的资源越来越多,还会有余钱去升级科技以及从商人处购买物资,后面的战斗会更轻松;反之,就很可能会越来越拮据,到最后无兵可用。虽然不需要操作只需要出兵的战斗确实很容易上手,但对总体战局的把握非常考验玩家的策略水准。
另外,游戏里还有个遭遇战的模式。这个模式目前只是玩家选择一个难度后与一个电脑对手进行随机的战斗——地图随机,双方投入战斗的兵种和装备也是随机。遭遇战是单场制,打完一场就拉倒,不像战役模式会影响到后面的战斗,所以遭遇战反而更适合玩家去熟悉游戏的玩法、兵种、装备以及各种机制。
《小兵大战》这款游戏目前在Steam平台还处于“抢先体验”阶段,但完成度已经相当不错了。游戏机制比较容易理解,对于接触过即时战略游戏的玩家而言上手更是轻松,但游戏的策略深度还是相当可观的,对玩家的大局观有较高的要求,所以并不容易精通。游戏的3D场景 像素小兵的画风十分有特色,“对冲式”的战斗看起来颇有几分玩具兵人大战的童趣。如果你是一个对即时战略游戏比较擅长或者感兴趣的玩家,那么这款《小兵大战》是很适合你的。
DIY攒机20载:追忆那些年消失的游戏
当一个行业仅剩情怀的时候,似乎就变成了一件小众的爱好。
科技的飞速发展与移动设备对PC市场的侵食,今天的电脑已没有往日的风采。DIY攒机也只剩一小撮人,虽然每天也会关注DIY硬件的相关资讯,但也没有了过往的激情。当大家坐在一起,追忆PC,无不感慨当年DIY攒机之乐趣。
二十寒暑,沧桑巨变,今天我们就用独特的视角回顾,追忆那些年消失的游戏,希望能引起大家的共鸣。
DOS游戏时代
在十多年前的今天,是属于DOS游戏的时代,经典游戏也层出不穷,现在,在Windows操作系统下,绝大多数DOS游戏都不能直接玩了,需要使用DOSBox模拟器才能玩,但是不可否认的是,即使是DOS那种古老的操作系统下,也涌现了许许多多让我们不能忘却的经典游戏,虽然当时的游戏画面、声音都无法与现在的游戏相比,但是可玩性毫不逊色现在的一些大作。
《仙剑奇侠传1》中文版
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。提到中文RPG游戏,就无法绕过这款大作,这款游戏凭借着凄美的故事,感人的爱情和动听的音乐让无数玩家痴迷。无论从那个角度讲,《仙剑奇侠传》都是一款经典的前无古人、后无来者的巅峰之作,成为后来中文RPG游戏无法逾越的一道门槛,以至大宇公司后来出的几部后续都无法超越第一代的仙剑。想当年第一次玩的时候,这是第一部令我感动落泪的电脑游戏。《仙剑奇侠传》可谓DOS游戏中最永恒经典。
《大富翁3》中文版
作为休闲游戏的王牌产品《大富翁》系列早已家喻户晓。十多年来始终引领着华人同类游戏的潮流动向。台湾大宇资讯公司制作的《大富翁2》和《大富翁3》都具有极高的可玩性,特别是《大富翁3》,画面更加精美,操作也非常流畅,趣味性甚至高于后面的几代大富翁。
《模拟城市2000》中文版
《模拟城市2000》是一款由Maxis公司出品的模拟经营类游戏,1993年发布,我这里提供的是中文汉化版,《模拟城市2000》没有传统游戏的输赢,取而代之是培养耐心和提高管理和创造力。玩家需要考虑一个城市发展中大部分所需要关心的元素,并且加以实施。这款游戏的画面效果在当年十分罕见,效果非常惊人,城市的各个细节栩栩如生。后来Maxis被Electronic Arts所收购,并将模拟类型的游戏发扬光大。毫无疑问,《模拟城市2000》是模拟经营游戏的教父。
《三国志4》中文版
《三国志4》是日本光荣(KOEI)公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。做为一款策略类游戏,《三国志4》在当年无疑是相当成功的,玩家可以扮演三国历史中的各个统帅,带领自己的势力实现一统中国的梦想,博大精深的三国历史也是这个游戏成功的一个关键。《三国志4》可谓三国游戏的经典之作。本游戏下载中的三国志4中文版,使用san486玩不了前两关,需要使用san4才能玩前两关。
《同级生2》中文版
《同级生2》是日本elf公司于1995年推出恋爱游戏,台湾欢乐盒公司将其汉化为中文版。游戏的剧情十分优秀,玩家在游戏中可以追求15个女孩,是一种非常唯美的爱情游戏,是少男玩家的最爱,成为无数玩家美好青春回忆中亮丽的篇章。《同级生2》是DOS恋爱游戏的经典之作。
《美少女梦工厂2》中文版
《美少女梦工场》(Princess Maker)是由日本Gainax公司推出的系列模拟养成游戏。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。虽说理论上是女性更适合玩这类游戏,但实际上却是男玩家最狂热。《美少女梦工厂2》带给玩家梦幻般的养育体验,并且具备七十几种不同结局,具备很高的耐玩性。游戏中还可以让可爱的女儿到各地冒险,具备角色扮演游戏的特性。《美少女梦工厂2》可谓模拟养成游戏的经典。
《明星志愿1》中文版
台湾大宇资讯公司的《明星志愿》系列游戏,是以娱乐公司经纪人培育女明星艺人的养成游戏。不仅精美画面给人印象颇深,而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女。《明星志愿》算得上优秀的养成游戏之一。
《命令与征服1》英文版
《命令与征服》(Command and Conquer,简称C&C)是美国Westwood发布的即时战略游戏。C&C的出现在游戏发展史上的意义重大,它改变了当年的游戏格局,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,C&C以及之后发行的《红色警戒》(Red Alert)在国内大受欢迎,至今仍然有不少《红色警戒2》的忠实玩家,后来Westwood也被美国Electronic Arts收购,又发布了多个系列续集。《命令与征服》系列游戏是经典的DOS即时战略游戏。
《毁灭战士2》英文版
美国ID software的《毁灭战士》(DOOM)系列可谓是当年FPS(第一人称射击)的鼻祖,FPS游戏拥有着绝对庞大的玩家群体,从现今网吧流行的CS就可以看出来。现在的《半条命2》做为最新的FPS游戏具有非常华丽的场面,但是这些FPS大作的老祖宗是什么样子的呢,玩一下十多年前DOOM2,大家就知道那时候的第一人称射击游戏是什么样子的了。
《FIFA96》英文版
《FIFA96》是Electronic Arts成为PC足球游戏大哥大的成名之作。当时电脑游戏中的足球游戏处于一片空白的状态,EA发布的FIFA96一举成为电脑足球游戏的老大,当然,在家用游戏机上FIFA就不太流行,因为游戏机上FIFA还有实况足球这个强大的竞争对手。
Windows95-98时代
1995年,微软发布了具有跨时代意义的操作系统Windows 95。不再需要在黑屏下敲字、不再需要记忆繁琐的命令符,内置了IE浏览器,所有的这一些,只有要用鼠标点击状态条的“开始”按键即可。
那时,拥有一台属于自己的电脑恐怕是很多人奢侈的梦想,更重要的是当年你还年轻,有冲劲,可以为了游戏不眠不休奋战几天。
在1995年到1999年这段时间,在后继者Win98彻底取代Win95之前,也正是国内玩家第一次和PC游戏产生全面接触的时间,国内国外大作如云,名副其实的黄金年代。
《红色警戒》
即时战略游戏的始祖是《沙丘》、开创之作是《命令与征服》,但国内玩家最初为之疯狂的,绝对还是原本只是C&C外传的红色警戒这个名字。在星际尚未诞生的年代,无数人当时跑去价格不菲的电脑房就只是为了这款游戏,在仍然厚重的显示器上找到那个经典的“红警95”的图标后双击鼠标,耐心等待游戏载入,之后就是点开基地车,采矿,兵营,造坦克……那再熟悉不过的流程。
CS 1.5
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。时至今日,仍然有大量玩家活跃在这款游戏上,不得不惊叹这款游戏的持久生命力。
《仙剑奇侠传》(95版)
国内玩家和95这个数字一起的记忆,除了CS外,“仙剑95”就是另一个经典回忆。在中文游戏最初的黄金年代,虽然很多人是从DOS版开始接触,但在Window95下运行的这个版本则是真正意义上的“仙剑95版”,增加了动画、文字说明等细节,也让游戏有了更多的玩家用户,从此成为传说。
《魔兽争霸2》
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位,无数后来成为暴雪游戏经典设计的创意都在这一作里率先得到运用。比如右键点击移动,左键选择;战场在勘测后一段时间会重新变暗;让即时战略游戏有了一个新的发展方向,这些宝贵的经验在后来的星际、魔兽3等被继承下来,也让暴雪有信心把魔兽打造成自己的一个取之不竭的宝库。
《暗黑破坏神》
或许二代是系列公认的经典,但初代《暗黑破坏神》在当时的开创意义同样不凡。游戏画面以斜度方式表现出来,所有场景全以即时的立体投影呈现,除了有明暗的效果外,人物移动也极为流畅。更重要的是从初代开始游戏就提供了无比庞大的武器、防具和道具资料设定,以及最至关重要的,为了暗黑而搭建的暴雪战网,一切让这款游戏从诞生伊始就有了成就经典的资格。
《三国志英杰传》
光荣旗下的三国游戏源远流长,从三国志系列到后来的三国无双系列,数不胜数。而在95年前后那段时间,国内PC玩家应该对《三国志英杰传》,以及后来的《孔明传》、《曹操传》等作品有着格外深刻的印象,角色扮演、历史模拟、战旗对决这些要素被综合到一起,在很多人眼中这部作品就是传统三国游戏的巅峰。
Windows XP时代
2001年10月25日,微软正式发布了Windows XP系统,尽管早在2014年4月8日,Windows XP系统已经停止更新,但仍有大量用户在使用Window XP系统,而在此款系统上衍生的游戏,伴随着我们一代人的成长。
《传奇》系列
《传奇》不愧为传奇。传奇造就了盛大和陈天桥,传奇是那个年代玩家最喜欢的游戏之一,同时,传奇也是史上私服最多的网游,记得当时很少有人玩官服,都是跑去私服充钱爽一爽。这款游戏对游戏行业的影响极其深远,即使现在,传奇私服依旧是很多三四线城市和乡镇网吧的必备利器。
《孤岛惊魂》系列
《孤岛惊魂》是当年XP系统的经典之作之一,他是由育碧蒙特利尔工作室制作。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。随着pc版的红火,后来又开发了塞班JAVA的手游。
《流星蝴蝶剑》
台湾昱泉国际发行的一款流行单机游戏,根据古龙的同名小说改编。在当年的网吧中占有率很高,在那个电脑配置不高的年代,流星蝴蝶剑提供了爽快的战斗体验和相对华丽的特效界面,是玩家心中永不泯灭的一代经典。。
《梦幻西游》
《梦幻西游》是中国为数不多的精品游戏,历经十年而不衰。网易凭借梦幻西游赚翻了,当时据称梦幻西游是妹子玩家最多的网游,梦幻西游还是开创了很多Q版回合制RPG游戏的先河的,记得当时运营活动做的也很成功,并且游戏的社交系统在当时做的很超前。可以说Q版西游题材回合制RPG这么多年了依旧没人能超过《梦幻西游》,永恒的经典。
《最终幻想》系列
说起《最终幻想》大家一定都非常熟悉。《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。从电子游戏到PC端再到现在的IOS、Android手游,可以说经历了时代的大变革。从《最终幻想1》到现在手游版《最终幻想14》画面上音乐背景都有了飞跃的进步,这让广大小伙伴们来说有一种喜悦,同时《最终幻想》系列也是我们青春的回忆。
《极品飞车》系列
《极品飞车》大家也是耳熟能详的游戏,它是由美国艺电游戏公司出品的赛车类游戏。游戏在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至今已经出品了13代共17个作品。每一个不同版本都给玩家到来了意想不到的3D新视觉体验。《极品飞车》系列为其他赛车类游戏奠定了基础。同时手游版也成为赛车游戏的经典。
PC游戏进入新时代
回忆总是美好的,实际上值得一提的游戏名字依然还有太多,大航海时代、魔法门、英雄传说、玩具兵大战、极品飞车、剑侠情缘……限于篇幅很多名字都只能忍痛割爱,希望能抛砖引玉带动大家自己的回忆。
虽然以前没有双核、Windows系统也没有那么稳定、动不动就给你蓝脸看、内存还没有现在的SSD缓存容量大,游戏画面粗糙的像儿童画一样,但这些游戏记忆都深深的记录在我们的大脑之中,伴随着我们的成长。
经过这些年的发展,DIY硬件发生了翻天覆地的变化,从“麻麻叉”时代的1231秒Super Pi百分运算性能,到现在“爱妻”时代的7秒,提升了近130倍。;从2MB到现在的64G,内存容量提升了3万倍,内存速度从原来的60/100MHz到现在最高的4000MHz,提升400倍;从每秒只有16.7MB/s,不足10G的硬盘,到现在2TB海量存储,高达3.5GB/s的SSD,不管是性能、容量,还是功耗、价格、体验上,都颠覆我们的这些老玩家的认知。
进入2017年后,VR/AR技术和AI技术的兴起,必定会给我们带来更为精致,游戏可玩性更高的游戏作品,一个新的PC游戏时代,正在迎接我们。
玩了3天魔兽争霸3:重制版,我觉得现在的暴雪配不上它的玩家
对于一个游戏来说,权威网站上的综合评分是很重要的。
而最近,一个游戏界知名 IP 《 魔兽争霸3 》( 简称 War3 )的重制版却在用户口碑上遭遇了滑铁卢。
截止目前,War3 重制版在 知名评分网站 Metacritic 上的评分已经掉到了 0.5 分( 10分制 )。
0.5 分是什么概念呢?这不仅是《 魔兽争霸 》系列 IP 的缔造者暴雪娱乐出品的所有游戏中的最低评分,更是 Metacritic 上的所有游戏里的最低评分。
要知道曾经的《 魔兽争霸3:混乱之治 》和《 魔兽争霸3:冰封王座 》在上面的评分都是 9.2 分,足见玩家对《 魔兽争霸3 重制版 》的失望。
玩家们都说这一次的所谓 “ 重制版 ” 根本就没有重制,就只是个 “ 换皮游戏 ” 而已。
许多人吐槽就连死忠玩家自己用虚幻 4 引擎做的 “ 魔兽争霸3 重制版 ” 都比暴雪做的好得多!
可以说《 魔兽争霸3:重制版 》把所有对于暴雪还有所期待的玩家的情怀打了个粉碎。
2002 年,暴雪娱乐发布了《 魔兽争霸3:混乱之治 》,第一个月就卖出了超过一百万份,并且在 2003 年发布了它的资料片《 魔兽争霸3:冰封王座 》。
《 魔兽争霸3 》是一款 RTS 游戏,也就是即时战略游戏,像是《 红警 》、《 星际争霸 》这类的都是 RTS 游戏。
在游戏中,玩家需要建造建筑,生产自己的部队,最后操纵自己的部队打败对手的部队,摧毁对手的建筑来取得胜利,因此《 魔兽争霸3 》的 RTS 玩法也被称为 “ 造房子 ” 。
由于游戏里存在各种兵种,相互之间又有明显的克制关系,所以游戏的策略性很强。
同时每个单独的小兵都是可以操作的,而且小兵还带有自己的特殊技能,用得好的话关键时刻可以决定成败,又非常考验玩家的技术,竞技性和观赏性也很出众。
图片中蓝色方把绿色方部队吹上天空,绿色方用技能解除其效果▼
就好比现在大家玩《 王者荣耀 》操纵的都只是一个角色,而在《 魔兽争霸3 》里,玩家则是同时在操作十多个角色。
在那个年代,《 魔兽争霸3 》就是电子竞技的主角。
提起《 魔兽争霸3 》( 英文缩写 War3 ),许多上了年纪的差友脑海里肯定会浮现出对于它的独特回忆。
有的人可能想到了自己勤练多线操作技术、不停地研究建筑摆放、兵种搭配的年少岁月,想到了自己是如何从一个被别人虐的菜鸡成长为打遍网吧无敌手的大神的过程。
那种勤奋刻苦的劲儿,现在怕是再也找不回来了。
有的人可能会想到当年那些奋战在舞台上的职业选手,想起了自己当年看比赛时为选手加油怒吼的模样,想起了 Sky 在新加坡身披国旗走上领奖台,为中国捧起第一个 WCG( 世界电子竞技大赛 )世界冠军时的激动。
现在这些职业选手有的去创业开公司了,有的人转去了别的游戏,有的人开启了直播生涯,当年那样精彩的比赛,再也看不见了。
War3 的魅力远不止于此,除了自身的 “ 造房子 ” 玩法外,它还给所有的玩家提供了一种可能:如果你觉得游戏本身的玩法太难,那你可以自己做一个更简单的游戏!
在 War3 里,有一个叫 “ 地图编辑器 ” 的东西,可以让玩家自己设计地图,就是所谓的 “ 自定义地图 ” ,这才是大部分普通玩家喜欢 War3 的原因。
这个东西《 星际争霸 》里面也有,可是不管是功能还是操作简易程度上都远远比不过 War3 的地图编辑器。
War3 地图编辑器的强大在于,只要玩家的创意足够,可以用它做出任何东西,哪怕你想在里面玩 CS 都行。
War3 被推上 “ 神坛 ” ,很大原因也归功于那些玩家们自己创造设计的自定义地图。
当时数量众多的经典自定义地图横空出世,其中凝聚着的是玩家们的热爱与创意,让 War3 变成了一个包含塔防、角色扮演、即时战略、多人在线竞技等多种游戏元素的集合体。
比如有个叫 “ 守护雅典娜 ” 的地图,就是要玩家们击退一波又一波来袭的怪物,守护中央的女神。
试问那个年代看过《 圣斗士星矢 》的热血青年,哪个会对 “ 守护雅典娜 ” 这五个字有抵抗力呢?
还有一个叫 “ 守卫剑阁 ” 的地图,玩家在其中扮演三国末期的蜀国将领,守卫蜀国最后的土地,期间不停的打怪升级做任务爆装备,一玩就是好几个小时。
还有的地图,由于竞技性很强,甚至还发展出了专门的比赛,比如澄海 3C ,真三国无双。
而其中最出名的,莫过于后来风靡全球的 Dota 了,它开创出了一种新的游戏类型 —— MOBA ( 多人在线战术竞技游戏 )。
那时候的 Dota 有多火,你只要想象一下现在去网吧把玩家们的画面全都换成 War3 的 Dota 画面就知道了。
Dota 后来还成为了一个独立的比赛项目,被加入了 WCG,观看 Dota 比赛的人数甚至于在后来反超了看 War3 比赛的人数。
世界各地也在举办 Dota 的比赛,而那些代表中国出战的队伍取得了一个又一个的好成绩,让所有中国 Dota 玩家也与有荣焉。
那时候班里的同学一起玩自定义地图,还会专门研究攻略,研究装备该怎么搭配,各自分配任务,聊起来几个小时都不会觉得累,对于自己所热爱的东西,少年们总是会有用不完的精力。
有时候也会因为游戏里的失误而发生争执,只不过没几天几个人就又会凑到一起,去网吧玩上一通宵。
如果自己恰巧技术出众,在网吧玩的时候身后肯定少不了一群围观的人,对于那些处于中二时期的少年们来说,还有比这更好的肯定方式吗?
如果你没有玩过 《 魔兽争霸 3 》,我这么跟你形容一下:
大家小时候应该有不止一个心爱的玩具吧?大多数孩子都会把这些玩具放到一个箱子里。
长大以后这个宝藏箱子可能会吃灰,但拿出来看的时候总能想起当时的快乐,《 魔兽争霸 3 》 就是这样一个箱子。
哪怕是十几年后的今天,曾经的少年也许早已成家立业,可偶尔他还是会偷偷跑来网吧,来玩上一把自己喜欢的自定义地图。
与当年的区别,大概就是身边沙发上少了当年一起在网吧通宵的兄弟。
毫不夸张地说,《 魔兽争霸3 》 并不是一个单纯的游戏,而是一代中国网民的青春,它代表了一种情怀。
于是乎当 2018 年的暴雪嘉年华上官方宣布了《 魔兽争霸3:重制版 》的消息之后,所有玩家都沸腾了。
官方说,这一次的《 魔兽争霸3:重制版 》会重做 UI 界面、重做旧的战役( 战役就是介绍游戏剧情以及背景设定的单人模式游戏 )、加入新的战役、重做配音等等,最晚 2019 年末发布。
这意味着什么?
暴雪打算翻出被我们放在床底的百宝箱,把它擦擦干净,把里面的玩具翻新一遍。
我们小时候看的 WCG 魔兽 3 大战,能被高清重置了;
随着地图编辑器一道的,澄海、雅典娜、守卫剑阁、进化岛、忍者村大战。。。也能被高清重置了;
我们的童年,能被高清重置了。
玩家齐声高呼:“ 暴雪 NB!暴雪爸爸!”
于是一大堆玩家在游戏出来之前就付钱预购了,就等着游戏正式发布。
结果在 2019 年的年末,玩家们等来的却是一个完全不符合预期的测试版,以及游戏将延后发布一个月的消息。
《 魔兽争霸3:重制版 》将推迟到 2020 年发布▼
行吧,推迟就推迟,毕竟这是为了把游戏做的更好,玩家们还是很理解这种行为的,毕竟 “ 暴雪出品,必属精品 ” 嘛。
终于,1 月 28 日,玩家们苦苦等待的《 魔兽争霸3:重制版 》正式发售了。
结果就是,大多数玩家发现,小时候那个藏宝箱,真的只是被拿来擦了擦灰而已。
进入游戏之后,首先看到的是与原本 War3 近乎一样的 UI 界面,而原本在 2018 年演示的 UI 画面却不是这样的。
演示时的 UI▼
实际上的 UI▼
游戏角色的建模倒是确实都进行了升级,只不过感觉画面的细节和素材的纹理甚至还不如之前的好。。。
2003 年的 War3▼
2020 年的 War3 ▼
配音倒是确实重做了,至少这一次的 War3 重制版是有中文配音的,台词与之前没有变化,毕竟之前的英文配音听了那么多年,早就知道是啥意思了。
那么战役部分又有什么变化呢?
我玩了一阵子游戏的战役,发现剧情基本上没有变化,包括剧情触发地点以及流程都是一样的。
重制版和原版的区别大概就是多了一些 CG 画面,以及部分战役的地图是新做的,而且说实话,这次的 CG 做的甚至还不如十多年前的《 巫妖王之怒 》呢。。。
最让玩家们感到气愤的是,实际战役的过场画面和 2018 年暴雪官方进行演示的效果完全不同。
截图来源 IGN ▼
至于之前说的新的战役?没了!电影化的过场?没了!新剧情?没了!全!没!了!
还有另一样东西也没变,那就是自定义游戏的选项里,已经可以看到很多人创建了房间,并且有各式各样的 RPG 地图可以选择了。
还是原来那些经典的地图,只不过模型都换成了重制版中的新模型,玩起来一点也不膈应,非常顺手。
暴雪最骚的操作就在这里,其实整个游戏的引擎根本没换,为的就是能让新版的游戏兼容旧版的自定义地图,毕竟制作一个全新的自定义地图需要大量的时间,而直接兼容旧版就简单得多,更容易把自定义游戏的生态整活。
自定义地图不仅是许多用户至今还在玩 War3 的理由,更是地图创作者们的收入来源之一。
像是魔兽争霸官方对战平台上,热门的自定义地图几乎都会有商城,其中会出售一些改变游戏中角色外观乃至属性的物品,动辄售价上百元( 1元=100牛币 )。
而且这一次的 War3 重制版,暴雪还特地加入了一条新的用户政策。
简单概括一下就是,不管是什么自定义地图,只要是在 War3 重制版里做的,就相当于作者自动把版权给了暴雪,而且是独家的,永久的,全球性的,无条件的,免版税的,不撤销的许可。
最惨的是,这整段话下来,我完全没有看到暴雪有将这些自定义地图可能产生的收入与作者分配的意思。
为什么突然加入这一段呢?想都不用想暴雪肯定是不想重蹈覆辙,再出一次当年 Dota2 的事情。
曾经 Dota 地图的作者 IceFrog 想和暴雪商量一起把 Dota 做成一个独立的游戏,并且双方分配收益,暴雪拒绝了他,因为他们根本想不到一个 RPG 地图该怎么赚钱。
然后才有了 Valve 与 IceFrog 合作,开发 Dota2 并且赚了大钱。
气急败坏的暴雪最后只能以模型侵权为由强行让 Valve 把 Dota2 里的某些英雄模型改了来作为报复,可惜不痛不痒。
游戏里的东西大概就讲到这里,下面讲讲游戏外玩家们对于 War3 重制版的评价。
我是 2 月 2 日下载的 War3 重制版,据说之前几天暴雪在给游戏疯狂打补丁修复 BUG ,比如之前许多玩家们遇到的字幕 BUG 问题。
有的字幕因为分辨率原因直接重叠了,你敢信?这可是个 2020 年的游戏,不是 2002 年的游戏了啊!
而且这个翻译。。。大孝子阿尔萨斯都改名叫 “ 木尔过斯 ” 了。
有些中国玩家对于游戏本身的内容很失望,反而觉得这些翻译错误是游戏最大的乐趣所在了。
还有许多玩家遇到了连接不上服务器、经常掉线这样的 BUG 。
不过这些问题我都没遇到,应该是这两天暴雪给紧急修复了。
可是那些游戏一发布就兴冲冲地去玩的人,都被这些 BUG 以及暴雪的 “ 谎言 ” 激怒了。
于是游戏史上评分最低的游戏出现了。
虽然《 魔兽争霸3:重制版 》被评到了只有 0.5 分,但这个分数主要还是由于实际情况与玩家们的预期差距过大而产生的,带有非常强烈的主观情绪。
就我个人感觉,它的实际评分应该和那些评价 7 分左右的游戏差不多( 抛去 BUG 不谈 )。
而玩家们为什么会有如此强烈的抵触情绪?很简单,因为暴雪利用了玩家的情怀。
这十多年来,有的玩家依然会在闲暇之余玩一把 War3 对战,有的玩家还会开一把 RPG 地图,一玩就是一通宵,有的玩家依然在希望游戏中自己喜欢的角色能有一个好结局。。。
可是暴雪一直闭口不谈《 魔兽争霸4 》的事情,对于《 魔兽争霸3 》也早就停止了更新。
那些十几年下来坚持在玩《 魔兽争霸3 》的玩家们,每时每刻都能感觉到《 魔兽争霸3 》这个老朋友的活力正在随着时间流逝。
就在所有人感到绝望时,暴雪却突然说 “ 嘿,亲爱的玩家朋友们,我们将要制作《 魔兽争霸3:重制版 》,会加入新的战役新的 UI blahblah。。。” ,这怎能不让人惊喜?
可最终暴雪却让玩家们失望了。
玩家们期待的是像《 生化危机2:重制版 》或者《 帝国时代2:决定版 》那样的高品质重制。
同样 “ 跳票 ” 延期发售的《 帝国时代2:决定版 》89%为好评▼
结果暴雪给玩家的回馈却是一个半成品,是一个为了赚钱把原本的游戏换了模型就把所有承诺砍掉抛弃掉的商品。
这样的落差就好比观众们都在期待《 暗黑破坏神4 》的消息的时候,暴雪反手把一个《 暗黑破坏神 移动版 》手游甩在了观众脸上,并且对着鸦雀无声的观众无辜反问 “ 难道你们没有手机吗?” 一样。
哦,我差点忘了,这事儿还真的发生在了 2018 年的暴雪嘉年华上呢。
目前《 魔兽争霸3:重制版 》的售价为 168 元,只要去暴雪战网上就可以扫码购买。
说实在的,我在购买之前就知道它的评价不太好,但我还是买了,而且也不打算退款。
因为我当年玩 War3 玩的基本都是盗版,想买正版都不知道上哪里买去,现在好不容易有个机会,就当是补个票了。
我购买它的时候,是觉得自己对于当年那个能做出世界上最好的游戏的暴雪有所亏欠,感谢 War 3 给我的童年带来的快乐,这份回忆给多少钱都不够。
2003 年的《 魔兽争霸 3 》是个伟大的游戏,因此哪怕网上一片口诛笔伐,依旧不妨碍其重制版可能也仍然是个很棒的游戏,之后我们说不定依旧能看到一批澄海 3C 主播回归,甚至重新掀起魔兽 3 重制版比赛热潮。
但这份伟大属于魔兽 3,和 “ 重制版 ” 三个字一点关系都没有。
315晚会曝光了8个消费黑幕,你遇到过几个?
一年一度的央视3·15晚会又来了!
来不及看电视的朋友们
质量君为你盘点整理了
本次晚会到底曝出了哪些消费黑幕
今年央视3?15晚会主题是“共治共享、放心消费”,聚焦产品质量、售后服务、互联网消费等领域侵犯消费者权益的违法违规行为,曝光行业内幕和消费“潜规则”,倡导构建企业自治、行业自律、政府监管和社会监督相结合的消费共同治理机制,推动形成安全放心的消费环境,满足人民对美好生活的需要。
本次晚会共曝光了8个消费黑幕
01 医疗垃圾黑色产业
带着血的医疗垃圾竟然变成了塑料脸盆甚至是孩子的玩具!
曝光内容
输液瓶、输液袋、一次性注射器、血包等多种医疗废物,这些本应该被集中无害化处置的医疗废物,竟被加工成了破碎料等待出售。
央视记者在山东、河南、陕西、河北等多地调查发现,不少小企业都在偷偷加工处理塑料输液瓶、塑料袋等医疗垃圾,甚至一次性医疗废物。
在这些加工点,地上堆放大量用过的输液管,过道里同样堆放着以袋袋使用的塑料管。除了输液管这里还有注射器、解剖等多种医疗废物。
这些废料又被加工成了塑料网袋、塑料脸盆等日用品,甚至是孩子的玩具。
02 危险的辣条
孩子们抢着买的辣条,生产环境辣眼睛!
曝光内容
央视记者按照“虾扯蛋”品牌辣条包装袋上的地址,来到了位于河南省开封市兰考县城关乡高场村。经过多方打听,在距离高场村几公里外的一片田野里,记者才找到了这家企业。
工作人员承认,虽然包装上醒目地印着虾和蛋,但其实“虾扯蛋”辣条里既没有虾,也没有蛋。除了面粉,就是各种调味用的添加剂。
在配料车间里,记者看到地上摆放着单双甘油酯脂肪酸、三氯蔗糖,甜味剂、增味剂、保鲜剂、着色剂、防腐剂等大大小小十几种添加剂,这些添加剂经过混合后倒入这个滚筒里进行充分的搅拌后,就被混合进了辣条。
在另一家生产企业,记者看到,膨化机前地面上堆满了被烤糊的面团,远处地面上黑乎乎像炭一样的污物散落一地,传送辣条的机器上沾满了油污,现场生产环境十分的污浊。这位姓欧阳的老板介绍说,目前他们正在生产的“亲嘴牛筋”销路很好。
03“化妆”的土鸡蛋
你花高出几倍价钱买的“土鸡蛋”,其实和鸡没关系,只和一种色素添加剂有关。
曝光内容
央视记者在全国各地走访发现,标称土鸡蛋、柴鸡蛋、笨鸡蛋的还真是不少,价格比旁边的普通散装鸡蛋高出不少,有的甚至高出一两倍。
销售员都在强调,这些鸡蛋比普通鸡蛋价格卖得高,是因为鸡的养殖过程很特别,不是现代化笼养,而是自然散养,喂的不是合成饲料,而是五谷杂粮。
然而,价格比普通散装鸡蛋高出一倍的土鸡蛋,很多是“化妆”出来的!一家销售土鸡蛋的食品公司的负责人,将记者带到合作的养殖场。记者发现,养殖场的大棚里,一排排铁笼养满了蛋鸡,并没有散养鸡。
养殖场负责人却告诉记者,他这里的鸡蛋比普通鸡蛋蛋黄颜色更红,看起来更像土鸡蛋。蛋黄的颜色究竟是如何变红的?养殖场负责人称,他们使用一种叫做斑蝥黄的饲料添加剂。
04 缺德的智能骚扰电话
一个安装在屋顶的盒子,就可以悄无声息地掌握你的手机号码,甚至你的婚姻状况、消费习惯!
曝光内容
在国家加大整治骚扰电话的形势下,为什么我们还会接到各种各样的骚扰电话呢?这些电话又是谁拨打的?原来秘密就藏在这个小小的“探针盒子”里。
这款由声牙科技有限公司研发的产品,当用户手机无线局域网处于打开状态时,会向周围发出寻找无线网络的信号,探针盒子发现这个信号后,就能迅速识别出用户手机的MAC地址,转换成IMEI号,再转换成手机号码。
一些公司将这种小盒子放在商场、超市、便利店、写字楼等地,在用户毫不知情的情况下,搜集个人信息,甚至包括婚姻、教育程度,收入等大数据个人信息!
萨摩耶互联网金融服务有限公司相关负责人告诉记者,和店面合作,一个月只花几百块钱。一家商场11个门,装了11个探针盒子。这些小盒子就安放在天花板的中空位置。
然而对于这种违法行为,从业者心理其实非常清楚,甚至有人说:如果315曝出来,那315之后就要开始查了;如果315不曝出来,那还可以用1年。
05 资质证书岂能如此挂靠
药师资格证成了一种药店行业明码标价的商品,你的用药安全谁来保证?!
曝光内容
租借职业资格证书成为了一种生意,很多药店药师不在岗,还继续销售处方药。一些药店的职业药师证都是租借、挂靠的。
记者在重庆市走访了健之佳连锁健康药房、唐氏药房、和平药房、万和医药连锁药房、吉善堂大药房等二十多家药店,均发现类似奇怪的现象。有的药店虽然挂出了该店的执业药师证,但是药师实际都不在岗,有的药店就直接挂出“药师不在岗”的牌子。
知晓内幕人士称,围绕着“挂证”这种畸形的市场需求,已经形成了一个灰色产业,不少企业甚至直接做起了挂证中介的生意。
记者发现“聘证网”,表面看起来是一个发布求职招聘信息的专业网站,但其工作人员透露,所谓的兼职只是一个幌子,实际上是为了挂证。这里初级医师证、主治医师证一应俱全,一年的租金价格从8000元到50000元不等。通过给双方提供挂证机会,聘证网会从中收取一定的服务费。
随着调查的深入,记者发现不止是医疗行业,建筑行业也存在着挂证现象。
06 不卫生的卫生用品
回收的卫生巾、纸尿裤,竟然又被加工成了成人纸尿裤!
曝光内容
按照国家一次性使用卫生用品的强制性标准GB15979规定,生产成人纸尿裤的原材料应无毒无害无污染,并禁止使用废弃的卫生用品作原材料。但记者暗访发现,一些厂家竟然使用回收的纸尿裤、卫生巾来制作成人纸尿裤。
在一家企业的生产车间,工人直接将回收来的,带着污渍的纸尿裤、卫生巾放入机器中,经过破碎、分离、筛分等步骤,加工成散浆。
湖北仙桃佰斯特公司工人告诉记者,因为每吨散浆价格在4000元左右,而符合国标的卷浆价格在8000元左右,使用不合格的散浆所带来的利润空间可想而知,因此他们生产成人纸尿裤经常会按一定比例加入散浆,具体加入多少根据客户所出价格而定。
随着调查的深入,记者发现不仅仅是成人纸尿裤,一些企业在生产妇女及婴幼儿用的两用巾时,竟然也会用到这些不卫生散浆。
07 售后服务套路多 明修暗骗躲不过
家电维修全凭售后人员的演技,没毛病说成有毛病,小毛病要按大毛病收费。
曝光内容
记者以实习的名义进入多家家电企业的特约售后服务维修中心,却发现在免费安装新家电时,维修人员利用各种手段,高价推销配件辅材,赚取高额提成,已经成为不少特约维修中心惯用的伎俩。而更多的猫腻存在于家电的售后维修服务。
比如,工人安装洗衣机却查出问题,故意让客户安装不需要的支架,只是为了提成。一次免费的安装服务,客户却被忽悠了200元。
更多的猫腻存在于家电的售后维修服务上。洗衣机排水管坏了,却说成是滚筒坏了,故意把排水管藏起来,就是为了提成!
有时也会把没问题的机器说成是有问题,洗衣机只是衣物放少了,维修工什么也没做,却收了客户200元。
一些售后服务人员告诉记者,除了要学会用专业知识蒙骗客户,更要学会看人下菜碟,经济条件好的收费高一些,经济条件一般的收费就低一些,目的就是为了多赚钱,而不引起客户向生产厂家投诉。
还有号称返厂维修的家电,实际上就是在维修点进行维修,有时为了要将返厂维修的戏演足,工人甚至还会在根本没有维修过的机器上,伪造维修痕迹。
08“714高炮”要钱更要命
网贷7000元,3个月滚成了50万!
曝光内容
网上办理贷款倒是很方便,手机上就可以操作,资金即时就能到账,有的甚至还号称低利息、免抵押。这么方便省事,对于借款人来说,非常有诱惑力。可一旦沾上,就可能会掉进无尽的深渊。
比如,董女士当初只是贷款7000元,砍头息、逾期费用3个月滚到50万。
这类小额网贷被网友称作“714高炮”,“714”是指贷款周期一般为7天或者14天,“高炮”是指其高额的“砍头息”及“逾期费用”。
网贷公司从不担心客户会借钱不还,因为他们手上有一个杀手锏。客户借款时,必须授权软件访问手机通讯录和验证运营商,在公司软件的后台,记者果然看到了客户身份证照片、手机通讯录、手机通话记录等各种详尽信息赫然在列,之前几位女受害人就是中了这个招数。
最新进展
据央视新闻报道,针对3·15晚会上被曝光的生产车间“辣眼睛”的情况,尉氏县市场监督局副局长表示会要求对生产不卫生辣条的食品厂进行停业整顿。
随后,记者跟随着湖南省平江县市场监督管理局的执法人员,赶往平江县钧力食品有限公司。平江县工商管理局局长表示,消费者可以向行政机关投诉,要求行政机关立案调查,追究相关生产不符合安全标准的、或不合格产品的这种作坊、工厂,承担这个相应的行政责任,可以给予警告,责令停业整顿,甚至直至吊销生产许可证或者经营营业执照。
3·15晚会—消费预警
“闪付”功能存在被盗刷可能
具有“闪付”功能的银行卡在消费的时候,不用输入密码不用签字,只需要将卡片靠近POS机就能迅速完成交易,而记者发现,大多银行在办理银行卡时,这一功能是默认开通的。这背后存在被盗刷的可能。
一些网络卖家利用其他产品信息作掩护,在网上可以购买到支持银联免密支付的POS机。记者将这种从网上购买的POS机与银行卡间隔5厘米,结果成功完成支付;记者将银行卡装入外套口袋,在不用接触卡片的情况下,结果也是成功完成支付;记者将带有闪付功能的银行卡放入包内口袋,同样也能轻松完成支付。
电子烟也可能造成尼古丁依赖
通过科学实验可以证明,电子烟同样含有不少有害成分,危害一点不比香烟少。有些电子烟烟液尼古丁含量标识不规范,有些甚至存在尼古丁含量严重超标的问题。烟液中含有甲醛、丙二醇和甘油等成分。
长时间吸食电子烟的青少年,同样会产生对尼古丁的依赖。
(来源:中国质量报)
情怀阵容下的新瓶旧酒超级机器人大战X评测
情怀阵容下的新瓶旧酒。
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当《第二次机战Z》和《机战V》重新定义了《机战》版权作那“介于坑钱和讨饭的盈亏平衡点”之后,开发者和玩家终于通过《机战X》对这个系列的现状达成了共识——今朝有酒今朝醉,好死不如赖活着。
厉害的机体都印在封面上了
我清楚还记得自己第一次接触《机战》系列是在距今二十多年前的清明时节,当时母亲要求我和她一起去给先人扫墓,我以车程太长为由提出要买一盘GB卡带打发路上时间,而那盘游戏就是《第二次超级机器人大战GB》。
如今回忆起来,小时候买游戏哪有什么理性可言,完全是托付游戏之神冥冥中的指引,让我与这个系列就此签订契约,并在此后的岁月里尽我所能地想要在第一时间玩到每款系列新作。
我就这样一步步看他起高楼、宴宾客,看他在真实比例机体、即时战略玩法、3D图像建模、掌机奶粉供给、纯原创作品担纲、试水骗氪手游等N种可能性之中花式闪转腾挪却没有一次成功突围。尤其是最后两项上面的“失败”,从好与不好两方面锁死了该系列必须出在主机平台,且必须是版权作。
直到今天,在已经摆不出一顿像样的大餐供爱好者甩开腮帮子胡吃海塞的时候,《机战X》选择用一种还算体面的方式尽量安抚老顾客,同时也希望新玩家对自己的关注可以多一点,再多一点。
赶上今年“马金花”剧场版上映,《机战X》也顺便加持一下人气
各自带着任务而来——关于新参战作品
不知道该算有意为之还是纯属巧合,《机战X》凭借两部首次参战作品——《魔神英雄传》和《海底两万里》,在国内80后玩家当中总算掀起了一点波澜。这两部作品当年在国内电视台播出时都同时引发了“小男孩”们不同程度的追捧。
在北方地区,前者以《魔神英雄坛》之译名流传,不仅“瓦塔诺”,“西米够”,“施巴拉古大叔”的名字深入人心,随动画热播一同引进的拼装玩具也一度攻陷了百货商场的儿童玩具柜台;后者改编自科幻大师儒勒·凡尔纳的经典同名作品,国内又名《蓝宝石之谜》,在《EVA》冲击到来之前,这部佳作让我们提前领略到了庵野秀明和贞本义行两位老师的深厚潜力。
感动了吗?
用营销体来说就是“认识这个的人都已经—”
相比这两部情怀番,另外两部首次加入的作品多少显得有些分量不足,《高达 Reconguista in G》原作阵容豪华却因前言不搭后语的故事走向导致差评如潮,属于那种你一点也不期待但偏偏就是被加进来的作品;而《BUDDY COMPLEX》(包含作为OVA的完结篇)可能光听名字的话大家会感到有些陌生,但是如果告诉你这部作品在某种程度上是在代替原先《高达seed》“自由 正义”的功能性,大概会更容易理解吧。
被高达爱好者戏称为“钢自己”的G-self
在23部作品组成的《机战X》中,上述4部新作加起来共占据了将近四成的开发资源和剧情主线,并分担了情怀指向、大师崇拜、强行续命和不等价交换这四种功能。
来自《魔神英雄传》的小渡每次在关键时刻登上龙神丸的时候,都会跳出一段画中画来逐帧播放他如何被吸入只有站票的驾驶舱。据开发组表示,该动画使用了某种特殊的转制技术,以便在高清时代输出传统显像管电视那岁月级的感人画质。
另一方面,《海底两万里》的新鹦鹉螺号作为主舰虽然没有像《机战V》中的宇宙大和号那般创纪录的强势,但也在战斗动画中用类似的复古技术再现了原作的经典镜头,兰莉娅和阿强这两位非战斗人员更是在过场对话中频繁叨逼叨怒刷存在感。
从《机战V》史强的大和号开始,主舰正式从精神仓库变成主力辅助
比较意外的是,原本不太招人待见的《高达 Reconguista in G》居然有幸享受到了本作最高质量的战斗动画演出,不仅缩放镜头下马赛克痕迹无影无踪,而且动作帧也交代得充分而明确。联想到《高达V.S》里面“G-self高达”的A级定位,或许财团B还想作一番“不是俺家作品有问题,而是你们不识货”的强行逆袭吧。
最后的《BUDDY COMPLEX》则主要通过合体技演出稍微安慰了一下那些怀念《机战ɑ》的老玩家,然而相比昔日的“刃马一体”或者“魔神同盟”的冲天豪气,合体技因为概念设计和制作成本的关系已经越发在系列中被边缘化了。
画质感人的名场面动画重制
突出重点,一次性讲完——魔法主题与异世界物语
《机战》版权作的故事讲述方式立足于已经模式化的引入和关联,即通过主角视角将五湖四海、不同年代的作品依次介绍给玩家,然后让他们三五成群展开互动,最后再引向群魔乱舞的最终决战。抛开那种信了才有鬼的穿越手段,玩家对于剧情的注意力还是会放在“原作的还原或者改编”,以及“原创角色会带来怎样的一个主线故事”之上。
《机战X》试着做出了一些不算新的改变,从背景风格下手,给多重宇宙不远万里来A你的全明星穿越神剧套上一个高魔高能的外壳。这样一来,除了主人公的法系设定以外,安藤正树也再次有机会代表已经破产的WinkySoft出现在敌人扎堆的战场上怒放地图炮。
黑皮女神对谈鬼马萝莉
本作将舞台设定在一个名为“艾尔·瓦斯”的异世界,因为游戏规模的限制,以往玩家熟悉的那种在多个作品里来回切换多线作战的故事变成了所有人集中此处展开行动,故事长度因此被缩短,部分作品依然只提供机体出击的人头,却分不到一话属于自己的专属剧情。
同时为了配合魔幻的主题背景,《魔神英雄传》《无敌铁金刚Z》《圣战士丹拜因》等“神棍机”获得了更多演出戏份,理清这几部作品各自的内在故事,就能对游戏的背景有一个明确把握,方便了新入坑的爱好者在游戏前后为求甚解地补番功课。
当年因为高回避率和奥拉斩而被广大玩家所熟悉的圣战士阿翔
作为原创部分的主角机及反派,此番走起了魔幻伪科学路线。虽然机体设计语言倾向于生物化、形式化,角色台词上也是故弄玄虚有话不好好说,但玩家也无需浪费精力去研究他们的种种阴谋还究竟还有没有下文。
因为自从当年《机战Z》系列横跨4个平台的长线操作造成尾大不掉的后遗症之后,《机战》系列为了保证单作销量,便放弃了这套脑洞填坑的把戏。《机战X》也是在一部作品里做到了有始有终,这样做好处就是参战作品机体必须在本作之内完成剧情换机,保证了玩家在游戏过程中持续获得新鲜感。
据说法系主角机和魔装机神很搭
亲儿子、亲爷爷、以及充话费送的——被区别对待的参战作品们
在前作《机战V》当中,无论是占剧情比重较大的《魔神ZERO》,还是《机战Z》时代花大精力还原的《天元突破》,其战斗动画都明显要比某些作品强出一个档次,加上机师的不俗实力,所以也被玩家戏称为“亲儿子”机体。
而在他们之上,则是《宇宙战舰大和号》展现出的“真·次世代”级别战斗演出,借用形容高画质动画片的说法就是“每一秒都是经费在燃烧”。与之相比,则是将近一半机体的外观建模和战斗动画和之前相比似乎就没有变过,复制粘贴一眼便知。
客观来说,天元系战斗动画非常燃,但是每一作都大同小异看多了也烦
《机战X》延续了这种勤俭持家的尿性,为了表示公平,还取消了类似《大和号》般平台跃迁级别的次世代演出,所有机体都要严格按照PSV机能合理使用资源,不存在任何超出玩家预期的惊喜。
但即便如此,作品内画面表现割裂的现象也依然存在,假如玩家在中后期关卡打开战斗画面,将会看到PSP,PS2以及PS2.5(PS3?别逗了)总共三个时代的演出画面在一款游戏里精神分裂到如此和谐的程度。
说实话真怀念当年永井豪系四机合体技的壮观景象
这种情况下玩家对战斗动画的视觉享受就从震撼性的表演变成了忠于原作的还原度与未知作品的新鲜感,但是U.C系大部分机体依然得被敷衍得丝毫不加掩饰,复用前作《机战V》素材的现象非常严重,而《机战V》当初受到诟病的一大原因就在于复用了前作《机战Z》系列的相关素材,某些系列常住人口的全套战斗动画素材甚至可以追溯到PSP的《第二次机战Z》,笔者甚至在明知某些机体很强的情况下,仅仅因为一作作玩下来实在已经看腻了战斗动画而对其做出了全程的板凳处理。
念在姆爷这一路下来没有功劳也有苦劳的份上,特奖励海牛一台
遗憾的是,这还不算完,即便是新参作品,其作品内二线机体(非主角机)的待遇也大不如前,像曾经那种《W高达》《G高达》《超时空要塞》等配角机体也能因为精彩的战斗演出在玩家心中争取到出战机会的情况少之又少,要么整个机体被砍掉后作为必杀技出场、要么是人虽然来了,但必杀技数量少,演出时间短,除非对某部作品有特别的情怀,否则到后期玩家的精力大都集中在少数几部机体上,本作大部分关卡允许出战机体的数量也比系列平均值要低,不知道是不是对力不从心的一种缓冲。
红花还需绿叶配,别拿大叔不当爷们儿
作为一款打了折扣的新作,《机战X》在流程还剩三分之一的时候才开始正式进入状态,各种新老作品的全新战斗演出被压缩在较短的流程里集中轮番登场。
也算是让玩家在精力和金钱上的付出得到了保底回报,至于究竟要不要花上四百块钱玩一款四成内容都似曾相识的PSV版《机战》新作,除了信仰以外,很大程度上取决于您上一次玩这个系列是在什么时候,以及玩的哪一部作品。
精英难度下EXC系统才能展现出真正作用
《机战》是否具有策略性的伪命题——难度、多周目与官方金手指
从《第三次机战Z》开始,《机战》的难度从若隐若现变成了完全没有,经过了“一周目不用肝资源就已经人均无双”的《机战V》之后,《机战X》在系统层面上给玩家预设了一个较高的门槛,那就是随着难度提升而变得更加细化苛刻的过关条件。
比如在简单难度被直接取消的熟练度系统,到了精英难度就成了过关的必要条件,加上敌人等级提升,以及本作里数值加成并不明显的本方改造,让玩家在自我限制的0改0养成玩法之外,终于可以和系统进行一番平等的斗智斗勇了。
作为故事主舞台的异世界
《机战X》为玩家准备了三种角色(机体 机师)养成途径,除了传统的改造和零件系统之外,玩家可以用战斗中获得TP点数为任意角色购买任何技能或者强化基础能力,因为技能没有安装数量上的限制,所以这就给角色养成带来了巨大的成长空间,只要你愿意,就可以让一名机师拥有游戏里的所有技能。
这样的设计显然是奔着多周目游戏准备的,因为对于《机战》来说,多周目也就意味着可以在首发档期内减少二手游戏的影响。除了养成机制,《机战X》此次终于想起了隐藏要素这项优良传统。玩家需要在不同的分支路线下满足特定条件,这样才能获得包括夜莺在内的隐藏机体,虽然没有达到《机战ɑ》那样支线繁多,条件繁琐的程度,但是当隐藏关出现的那一刻,玩家还是会感受到一种规划攻略后收获的快乐。
本作依然提供香港和台湾两个地区的中文翻译,大家按习惯取舍就好
相比于系统带来的天然可玩性,《机战X》创收保值的另一种手段就显得有些精神廉价化了,那就是“单机游戏花钱变强”的官方金手指。在游戏首发日,财团B就同步上线了伪装成奖励关卡的交易选项,只要买一套200多块钱的DLC,玩家就能在一系列与主线故事没有直接关联,但是过关奖励颇为丰富(金钱、TP点数、强化零件)的附加关卡,让你在一周目中前期就能轻松完成10改。
有请财团B给大家带来一首《爱我,你怕了吗?》,希望大家喜欢
我在店里玩这款游戏的时候,有逛店的路人玩家和同行者说到:“这个游戏我从小就玩,现在有中文了,但是我也不想玩了,因为没破解不能修改,玩起来不爽,没意思。”
首先,他如果研究一下PSV的现状,就会发现并非真的没有破解;其次,官方付费金手指的威力与暴力修改相比并不逊色太多,瓦塔诺和龙啸天差的只是一键PSN充值下单;最后,《机战》作为一款曾经准一线,如今二线中游的日系游戏,在最好的年华里没有赚到多少国人玩家的钱(PS2的《机战ɑ》还是盗版市场,PS3的《第二次机战OG》赶在主机大规模破解后发售),如今为生活操持的诸位就算有心补票,看到不进反退的游戏素质和财团B的“杀熟儿”嘴脸也难免打退堂鼓。
素材复用虽然节省成本,但也加速了审美疲劳
结语
因为《机战》系列本身已经按下了发展进化的暂停键,所以作为一款为保底销量考量而推出了PS4版本的PSV游戏,《机战X》在未来极不明朗的情况下做着自己力所能及的事情:灵活机动的策略难度,勉强合理的剧情故事,旧瓶新酒的战斗画面,再加上一点点老玩家的消费惯性(反正我是会玩到这个系列真实死去的那一天)和冥冥中新玩家不嫌尝试的可能性。今朝有酒今朝醉,管他是不是连酒钱都付不起了,先喝下去再说。
(本评测基于PS4主机,游戏时间约40小时)
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