您的位置:首页 >iEAS系统 >

冒险岛战神技能任务(冒险岛职业攻略-圣晶使徒篇)

导读 冒险岛战神技能任务文章列表:1、冒险岛职业攻略-圣晶使徒篇2、4399发布格斗冒险岛 今日安卓平台公测3、原神:钟离是七神中战力最强这一结论是怎么得出来的?4、为什么原神角

冒险岛战神技能任务文章列表:

冒险岛战神技能任务(冒险岛职业攻略-圣晶使徒篇)

冒险岛职业攻略-圣晶使徒篇

本篇文章为征稿计划的第七篇职业攻略文章(目前箭神、神炮王、船长、剑豪、战神、米哈尔已完成),欢迎大家继续投递剩余没出品的职业攻略。

本文将会从以下目录来给大家整体介绍圣晶使徒这个职业。

一、职业简介

二、基础介绍

三、圣晶使徒系统介绍

四、基础技能介绍(1-4转)

五、主要输出技能

六、位移技能

七、技能介绍(5转)

八、超级技能

九、强化核心选择

十、通用核心选择

十一、关于连招

十二、内在能力选择

十三、关于刷怪

十四、关于打BOSS

十五、后记

一、职业简介

圣晶使徒,伊利温,简称黑皮,因为创建角色皮肤自带是黑色的,需要商城购买500点券的皮肤转换器才能变白皮,主武器是魔力手套,副手也是专属的荣誉之翼,不能带无双盾带了就无法释放技能,背上的翅膀实际上是副手,不装备点装披风的时候会显示(当然你的披风也会同时显示),装备点装披风的时候会隐藏,背景故事是阿波利斯之战数十年后,153岁的伊利温已经是少年的年纪,为了升级配件修炼魔法力离开了阿叙隆,到达蛮荒终点站前往平民翼人魔法学院学习魔法开始校园生活,在魔法学院里面结识了好伙伴和老师,并且爆发了自己的潜力,高等翼人袭击了魔法学院,伊利温在保护魔法学院的战争中领悟了古代神的力量,觉醒成为了圣晶使徒。

二、基础介绍

从0转技能开始,黑皮的所有技能都是有用的,不像传统旧职业,转职后的新技能是旧技能的上位替代。

专注技能类似于冒险家英雄的回声

我本人也很喜欢职业内全部技能都发挥作用,或者基础技能被加强,而不是替代,但是这也意味着黑皮的技能占用键盘位还是挺多的。

三、圣晶使徒系统介绍

因为旧职业特点普遍都是一键职业,冒险岛新职业的方向是职业技能联动和系统UI的两个方向,黑皮作为新时代职业也是具有这两个特点,系统UI是水晶充能,从二转开始水晶球充能30,三转150达到最大值,主要是由标枪和宝珠两个技能打到球体上完成充能,四转则多了一个技能充能,可以看到水晶球系统能量一共由四个槽,分别对应30能量,50能量,100能量,150满能量。

四、基础技能介绍(1-4转)

达到30能量可释放

用于打怪当小小全屏技能,可以一开技能同时控制球体移动,来增大覆盖范围。

达到50能量可释放

这个技能是圣晶小神技,可以在禁疗时候补充血量,同时叠BUFF,在自己和球体中间有敌人就会上诅咒BUFF,有队友就可以上祝福BUFF,配合超级技能无敌,最多可以让队友和自己一起10秒内无敌。.每次回复10%HP 1祝福标记,一共15次。

除了能持续回血还可以用来给队友叠加无敌时间。听起来好像很厉害,但实战操作起身给队友叠加标记的难度实在太大。打BOSS里面队友往往都是左飘右飞。比如斯乌的推手、黛米安的推斩和地火、路西德更是直接演变成队友跟着路西德飞来飞去或者石头人各种堵。祝福标记的BUFF也只有10秒持续时间。等我需要给队友放无敌的时候,或许BUFF时间就过了,到头来等于瞎忙活。

所以10秒无敌.基本只能给自己用,但是有秀操作的心的话,可以在一些短暂秒杀出现前,给队友叠好一两秒开无敌保护队友,让队友对你刮目相看(PS:准备好打开家族的复活技能吧。)

另外使用荣誉之翼的时候还会有个被动,也是可以用来叠祝福。

达到90能量可释放

刷怪打BOSS都是脱手好技能。

达到150能量可释放变身技能

此时的标枪技能则会改变,等变身结束后就会能量归0,重新开始叠能量,另外如果10秒内不选择变身,能量也会归0,每个能量技能虽然没CD,但必须重新归0后再次达到能量要求才能释放。

变身后也自动产生两种BUFF,也可以借助这个给队友上标记,然后开超技的无敌,一起无敌。大概3秒加1次祝福标记,一共20秒。抛开他的释放条件基本也是依靠不了他来给队友叠无敌,我建议还不如让反应控制Ⅱ范围内添加个给队友叠加祝福标记的被动还靠谱点。


然后再来说说圣晶的各种应急能力,我个人觉得圣晶还是比较全面的。首先有和谐链接的恢复,通常可以跟药CD错开使用。

五、主要输出技能

黑皮是个二键职业,主攻技能是标枪和宝珠,单独释放标枪或者宝珠都有后摇,两个技能可以互相衔接,需要交替使用,标枪是主要伤害技能,要打到球上触发毁灭技能,所以控制好球是非常重要的,因为会来回弹,且一个标枪触发的弹回次数有限,所以最佳输出方式是先碰到怪物,再碰到球,可以把球放在怪物后面,最好是放在怪物头上,这样能保证灵活且输出最大化。

宝珠的伤害不高,主要是提供BUFF给标枪,每一次释放宝珠后两秒内都能加强标枪百分之15伤害,而且宝珠能叠自己的BUFF减伤和加魔攻和稳如泰山的支持,提高生存。不同传统法师有魔法盾,黑皮主要依赖宝珠叠BUFF也就是祝福标记来生存,且BUFF最高只有十层,需要一边输出一边叠,最害怕就是承受高段输出,BUFF会一下子掉完,160后练级很容易死亡,不要冲怪物堆里面。

建议将标枪和宝珠设置键位是靠近的,可以快速释放。因为用宏会有延迟,所以不建议用宏,想懒人一键练级的话,宏可以放标枪宝珠标枪,三个技能按这个顺序放一个宏,会比较舒服。

俗称大标枪

召唤系技能 增益技能:

两个召唤系小弟,可以补充输出,打怪也轻松点。

其他被动基础技能:

作为法师自带BUFF稳如泰山是非常好的事情,但是也意味着一定要时刻保持自己的祝福标记,同时黑皮的被动技能也很出色,使得黑皮的常态暴击率,暴击伤害,无视,BOSS伤都比传统法师好,美中不足的就是缺终伤。

终伤是在变身后得到了弥补,注意变身后不要使用宏技能了,键盘按住标枪技能不放就行了,把变身后的20秒输出最大化。

六、位移技能

黑皮和传统法师一样主要靠瞬移,但是黑皮的瞬移是所有法师中最短距离的,跳起来释放则可以起飞2.5秒左右,常用于斜方向上位移,起飞前进的速度和瞬移差不多,具有一定的滞空能力是黑皮的优点,短瞬移的好处则是体现在打BOSS时候,比如躲贝伦的石头,更容易把握距离的调整,缺点是不能快速长距离位移,跑图也不方便。

变身时候位移技能将变成长距离瞬移,练级时候能很方便的清理全图的怪,但是打BOSS时候变身有时候是个坑,变身动作有僵直,但是变身技能可以在僵直时候释放,强行变身,建议放僵直类技能比如增益技能,萌天使的爆发link等僵直技能时候按变身。值得注意的是变身后的大位移很容易导致暴毙。

这个技能技巧是,一般情况下在空中是不能释放朗枪技能和神枪技能的,但是利用这个滞空技能,可以达到空中释放朗枪和神枪的效果。

七、技能介绍(5转)

灵魂水晶也叫假水晶,可以把假水晶和真水晶放在人物两侧,人物面对假水晶,因为标枪只会朝着前面释放,而宝珠则是朝着真水晶释放的,就可以做到大范围覆盖刷怪,而且假水晶的存在还会增加变身的伤害,所以变身的十秒准备时间内一定要把两个假水晶都给召唤出来,再变身。假水晶的时候有2.5秒CD。另外标枪碰到假球是不会减少反弹次数的,所以可以将假球放在怪物前面,增大标枪的X轴攻击范围,或者将假球放在真球的两个身位距离,用假球来激发真球输出,真假球可以重叠都能触发毁灭反应的伤害。

水晶爆燃,这是黑皮唯一的爆发技能,常态打到水晶时候会分裂成几波,建议变身后使用,一般都是捆绑后变身接水晶燃爆,刚好打完十秒爆发。刷图时候变身使用就能灵活的刷完大地图全部怪物,非常爽。

补充爆发的强力召唤技能,打BOSS时候最好把这个放左右侧角落, 自己则站在另一侧,这样高达就不会左右各打一下,而且要注意能量达到100后使用伤害才会翻倍,黑皮必须练个船长的联盟,这样技能吃增加召唤物时间。

五转通用技能很多实用的BUFF技能所以内在第二条需要增益,联盟也可以练出机械师增加增益。防具和饰品尽量穿具备攻击力和魔力,五转技能配合0转技能,把攻击力转变成魔力的收益还是很大的。

V4水晶门,最多可以开三个门,不能太近也不能太远,方便刷大图时候使用,就当是传送门,当时这个门可以在空中释放,就很有意思,可以玩点花样,空中飞行加空中传送门,达到较长滞空,空中也扔几个技能配合输出,注意的是这个不能和地图的传送门放的太近,另外这个门提供的BUFF非常好,可以当一个群攻技能,打BOSS时候吃这个BUFF也很有效。

八、超级技能加点介绍

标枪强化必须满,推荐前期可以点出朗枪的减少20CD冷却,刷怪比较方便。后期强化回戴乌斯,因为戴乌斯属于脱手输出,朗枪的话还得打断输出节奏。

九、强化核心选择

我推荐的是4核6技,因为刷图打BOSS时候这些技能都会用到,如果只保留高输出技能的话,标枪>毁灭>完美诅咒>郎基努斯=戴乌斯,想省事就两核三技,但刷图会没那么舒服。

十、通用核心选择

极速领域是必须要带的,黑皮天生差一点攻速才能达到满速,前期不够核心位置可以考虑带怪物公园的绿药过渡。其次就是和常规职业类似,配置火眼晶晶、祝福等加伤害类的技能,等级越高配置的越多一些。

十一、关于连招

黑皮的主要输出是标枪和宝珠,这两个键放近点,输出时候差不多同时释放,但是注意标枪要比宝珠按快一点,本质是也是一键职业,只是两个技能拆开了,国服不太建议使用粘贴键,提心吊胆怕误封就不好了。最重要的是球的控制,首先要说明的是在对同一只怪.球只会反弹2次标枪.所以.要达到18段标枪.第一个接触点必须是怪物.这样就能变成了3发标枪(4 4 4 2 2 2)18段.所以球体要放置在怪物后面,最优位置是怪物的头顶,只需要跳起来按召唤水晶,就可以把球推到怪物头顶位置。

就像这样,值得一提的是结合上方向键使用,可以把球运回人物当前位置,当你离球的位置不够近或者不够远的时候都不能再推这个球了,比如这里我想将球推回地面,会显示离水晶太近了,又或者你想将球推前或者后退一两个身位的时候,你人物只移动两个身位以内是不能推的。

解决方法是按方向键使用将球运回人物当前位置,然后再推出去,这样就能达到精准控球,也能够比较好控制大标枪的输出方向,精准控球需要玩家好好体验,结合瞬移和上方向键拉回球体,假球和真球保持两个到三个身位距离,技能覆盖面也广,打灵活的BOSS也是没有问题的(就是手有点累)。

打BOSS爆发前,把假球和传送门都放置好,传送门最好放在BOSS两侧,或者一些角落处,或者空中,能够应急时候利用传送门躲技能。召唤出机器人,并且在变身准备时候可以开爆发BUFF,最后使用

天使link技能

释放这BUFF技能后摇的时候按出变身,就能达到取消后摇效果,也可以用无敌的神枪僵直时候开变身并且瞬移调整好输出空间,注意开原处庇护无敌时候,最好是放出连接技能来保证叠满祝福。

不然容易受到多段伤害导致开出庇护时候,没有十秒无敌的效果,这个庇护常常用于变身后水晶燃爆的爆发使用。另外神枪和次元则是用来躲避BOSS秒杀使用较多。

另外小技巧就是瞬移可以取消标枪宝珠二连和大标枪的后摇,使用神枪技能僵直时候可以一直瞬移,空中跳起来只能放标枪和宝珠技能,但是空中按瞬移时候可以释放大标枪和神枪,在滞空时候可以顺手补输出。另外留意一些BOSS盲区,往往是最高点位置,BOSS容易失去攻击目标愣住。

十二、内在能力选择

SS第一条洗出消除或者BOSS伤都可以,消除的好处是可以消除技能毁灭的CD。虽然CD短,但是使用频率高,也有不错的收益,不过国服攻速最多是2速,不像国际服可以0速,我个人更喜欢20BOSS伤。

第二条用增益时间,配合快速充能,增益达到18秒的话,就能从0开始将能量充满,平时平均要36秒去叠满,建议躲角落里面只用宝珠去叠能会快点。

第三条魔攻

十三、关于刷怪

黑皮刷怪非常强力,提前布置好传送门和假球,利用假球和水晶门的BUFF能站着不动打到全屏,召唤系技能大小高达也是刷怪必放的补充技能。真假门放两侧,将怪物控制在人和高达夹着的位置输出。

十四、关于打BOSS

打BOSS前先叠好BUFF,水晶充能可以充能到148的能,保证入场一个球就能飞起,又或者充能在140,入场选择先释放V技能高达,等高达输出一会,再变身,这样就不会浪费掉高达的输出,又能有个不错的爆发。入场放好三个传送门和水晶球就开高达和变身捆绑爆发一波,后续就把假球按间隔放好,然后真球控制在BOSS头顶,这样子输出就能最大化,覆盖面也比较大,但是比较麻烦的是控球,假球每30秒就要补充重放一次,输出时候可以利用瞬移取消标枪宝珠的后摇,机动性还是很不错的。打进阶半半和贝德勒可以做到一边输出一边在BOSS左右瞬移来打,然后变身尽量飞高点,进阶三傻都会失去攻击目标而愣着的,打贝伦就贴着地面飞安全点。无敌比较多,不容易死,平时位移小但是便于精准控制位置。

十五、后记

黑皮刷怪能力找到好的地图是5星水平,主要是不用怎么动比较舒服。

持续输出如果能控制好球的位置,控制好标枪是先攻击到BOSS再反弹到三个球的话,伤害和段数是挺可观的,4星水平吧。

爆发能力10秒内比较差,需要一定面板才能捆绑秒小丑,输出模式比较适合30秒内爆发能力。爆发3星半。

缺点:跑图能力差,长距离跑动差,像进阶贝伦不能快速跑到一侧躲避火炎,需要早点判断位置,然后球的移动速度较慢,像大标枪的方向依赖人球位置,但是必须等到球到位后一段时间,大标枪才会按照新的球的方向打出。然后BOSS经常动,输出环境也不好的话,球的位置不能快速变动,也会损失好多输出。而且黑皮比起其他变身系或者充能系职业来说,没有一键充能,只能放快速充能来加速变身的过程打BOSS时候不容易,黑皮是死亡惩罚最高的职业了,能量快满的时候打BOSS要是死了很亏,带个反抗者LINK好,死了不仅能量没了,机器人没了,而且球也没了,还得把球召唤出来,重新加攻速,因为5转快速领域有CD,万一死了就要用绿药来补充攻速了,而且自己的印记也全没了,原处庇护技能等于没用,必须重新叠满层数才能开无敌来输出或者生存,稳如泰山也没了,所以一定要打BOSS前就提前预设好打法和生存问题,按照计划进行来输出,中途可变性不大。另外召唤系技能打小丑这样帽子加血的情况下,非常不友好,必须手动去取消召唤系技能。

优点:全面型法师,面板基础属性很好,打BOSS和刷图中能力比较均衡,另外有召唤系技能,输出多元化,两键职业玩起来不枯燥。自带稳如泰山,无敌技能也比较多,神枪,次元,庇护三个无敌技能,次元CD短60秒,庇护则最多有10秒无敌可以放完水晶燃爆,神枪则是释放途中无敌可以瞬移,或者变身机动性不错。如果你喜欢帅气威猛的高达,喜欢操作拉满,体验操作有上下限的职业,那就来玩黑皮吧,打BOSS一边瞬移一边控球,还能滞空,有危险就在三个无敌技能里面挑一个来开,吃药CD时候就开回血技,打BOSS手感,安全感拉满。平时刷怪有高达和机器人陪伴,压根不会孤独,技能光效养眼好看,因为冷门原因又是法师,装备很好成型,不吃增益,搭配双攻怪怪卡会更加猛,这不就是主号吗。

如读者发现有勘误的地方,也请多指教,后续根据情况做调整。

最后,感谢本文作者投稿,感谢路西德:棉袄对本片文章的校对。

以上便是冒险岛职业攻略圣晶使徒篇所有内容,更多好文章欢迎持续关注,如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏本文作者哦~!

4399发布格斗冒险岛 今日安卓平台公测

4399自成功发布3D ARPG游戏《暗黑战神》后,在手游市场又将推出大作。10月24日,《格斗冒险岛》将在多家安卓平台正式开启公测。《格斗冒险岛》是由4399自主研发的一款2D冒险PK手游,其中加入了经典红白机模式和冒险岛元素。该游戏研发团队拥有丰富的游戏制作经验。

据研发人员透露,《格斗冒险岛》最初立项源于团队成员的冒险岛游戏情结,同时在目前市面上,还没有出现比较成功的冒险岛元素的手游作品,这款游戏属于填补市场空白的作品。从今年中国手游市场的整体形势上看,动作冒险类的游戏一直处于增长状态。在360九月份的报告中,动作、角色扮演类游戏的下载量和吸金量都非常可观,可见这类游戏依然大有可为。

而从另一个方面看,同质化严重是如今手游市场公认的问题。有相关调查显示,现在每天出现的新手游产品逾300款,许多经典被不断地炒冷饭炒至“焦糊”,但真正出彩的产品却寥寥无几,这使得原粉丝们也逐渐不再买账。显然,创新才是出路,一味强调“还原”并非成功之本。《格斗冒险岛》在游戏类型上虽不算新颖,但是将中国古代神话背景与冒险岛、红白机这类经典游戏元素结合也称得上独特。

自上线至今,《格斗冒险岛》一直有着不错的数据表现,玩家群体也比较活跃,能够受到这么多玩家的喜爱,短期内聚拢大量人气,研发团队表示主要原因有如下几点:

第一,在游戏的核心玩法上,《格斗冒险岛》虽为横版冲关卷轴游戏,但是角色可以进行纵向移动跟二段跳,技能释放也非常自由,让重视微操的玩家有了发挥的空间。从这方面讲,游戏比较接近端游的设计。

第二,《格斗冒险岛》的通关要求不仅在于刷怪,还包含了机关和解谜的素材,某些隐藏关卡甚至嵌入了一些虐心游戏的玩法设置。在PVP上,单人、多人同步竞技等也让爱好PK热血玩家的要求得到满足。

第三,游戏的社交性比较突出。对一款游戏而言,社交玩法是增加玩家黏度的重要方式,《格斗冒险岛》中具有的多人组队副本、多人同步PK等功能以及家族系统中的交互设置也让玩家拥有了更多交流的机会。研发团队也透露,今后会陆续开放语音聊天系统、师徒系统、结婚系统等社交内容。

第四,此次游戏共在26个安卓平台开放公测,其中包括了4399游戏盒、360、91、百度、小米、豌豆荚、安智市场、PPS、优酷等多家优质平台。这些平台渠道让游戏的推广触达面更广、更有力度,也更见成效。

第五,除了公测前期在各个手游媒体、专区、玩家社区上有大量软广、硬广结合的宣传之外,游戏在线下推广上也借鉴了先前《暗黑战神》成功的经验。4399近日再次同广州地铁合作,除了品牌专列之外,也在车厢内、站台轮播游戏的推广视频。大量的市场投入对于保持游戏热度,吸引新玩家投入有较大的帮助。

总而言之,《格斗冒险岛》可算4399的年度诚意之作,在游戏品质上毋庸置疑,这次公测的成绩也相当令人期待!希望这款游戏能够成为4399在手游领域开疆拓土的利刃,帮助其成功在动作冒险手游市场占得一席之地!

原神:钟离是七神中战力最强这一结论是怎么得出来的?

首先目前璃月是七国已知魔神最多的地方,可以说是遍地魔神,摩拉克斯都得找另外两位结盟,才能渡过初期乱战阶段。不过这里魔神相当一部分是带有领民的,有点像加了DLC的炎黄战蚩尤。

然后摩拉克斯的两位盟友都战没了,敌对魔神也是无的无,封印的封印,而且这DLC甚至加了一个避世的盐之魔神,连缩在角落的她都GG了。你说摩拉克斯强不强,非常强,且提瓦特现在的环境,哪有魔神给新任七执政他们打,可以说基本不会有战绩超越摩拉克斯的七神,除非有能打死座上神的继任者。

最后设定,摩拉克斯核心神职是契约,可能有人认为摩拉克斯只是契约神和武神,没有战神的称呼霸道,战斗力就弱一分。但是璃月是有七国铸币权的,已经说明契约约束力甚至辐射往其他执政国,而且和平时期最弱的就是战神这个神位,最强毫无疑问的是掌控经济交易和条约信用的契约。 且七执政的神力,随着信仰和统治时间的加深,会越来越强,岩神是最久的。就凭这点还是岩神时的摩拉克斯,毫无疑问是七执政中的最强。

摩拉克斯,从成神前的战绩,到成神后的实绩,以及作为七神的核心神职,全都压过了其他七神,全面强到爆,除非有能杀死座上神作为成神战绩,或者现任冰之女皇抗衡天理取得成绩,不然真的比不过岩神。

当然最强是说的七执政最强,不是提瓦特最强,提瓦特目前已知天花板是天理维系者,然后米哈游宇宙终极天花板是崩坏和虚数之树,和天理中间隔了多少完全不知道,天理维系者和七神中间隔了多少也完全不知道。

没有实锤的东西都有翻车的可能,所以钟离是最强不是被肯定的答案,但我认为是最有可能。

只能侧面说说我的看法了:

1:钟离有着战胜复数魔神的记录,堪称战绩彪炳。一个是被镇压的漩涡魔神奥赛尔,一个是控制魈的魔神,以及孤云阁雅间里压着的魔神。魔神之间也的确有着战斗力差别,游戏中钟离称盐神是不可能取的胜利的魔神不会只是性格软弱,力量上肯定也有欠缺。

2.钟离似乎被称为岩之魔神,直接以元素冠名到目前为止应该只有钟离一位。其他是龙卷,北风,盐,尘,漩涡之类的。盐和尘个人认为都是岩元素的一种,都属于矿物。不知道是不是官方伏笔,岩属性神之眼似乎很多能创造岩元素造物,有关钟离的战斗也有创造出鸢和石鲸的记录,女仆和钟离的盾都具备回血的功能,个人猜测钟离的岩元素有生命力量。

3.五星武器大多或者全部和魔神有关,而和钟离有关的武器特别多,贯虹之槊,鸟枪,无工之剑,斫峰之刃……神器批发商钟离。

4.按照温迪的说法,七神依靠引导人类获得力量(我个人不是很相信,温迪被执政官吊打,但依旧具备带人灵魂回归的能力),钟离的政绩有目共睹,在背景故事里,七神曾经汇聚璃月,像万国来朝,还有摩拉这种流通提瓦特的货币。

5.岁数应该也可以作为证明,作为最古老的魔神,被认为是最强也说得过去。

6.其他的比较懒零碎,璃月大地上的魔神数量很多,在《绝云纪闻》里海神有两头比肩天衡的坐骑螭兽,虽然大不一定绝对能打,但是体量到了天衡山的程度,不会弱到哪去吧,而海神下落不明,但如今璃月的神是钟离,海神很大概率是被杀,被镇压,或者逃到暗之外海去了。

7,以及温迪说的,他老人家强的不像话。

说个题外话:尘神的智慧和农业,钟离的矿物和战力,让我想到了炎黄二帝啊……璃月人也可以称为岩尘子民吧

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

为什么原神角色魈和甘雨的命运差这么多?

甘雨也就是因为外观在玩家的人气里可能更高一点,成神?你是活在2021年一月甘雨刚up吗,泡影学刚出现的时候甘雨使用率95%,确实可以称得上一句成神

但是这已经一年了,大人时代变了.jpg

璃月三个输出五星目前最强的有且只有胡桃,魈和甘雨都需要较高的阵容练度和操作,同练度下无论是魈还是甘雨的深渊满星门槛都要比胡桃高得多...

诸如莫甘娜之类甘雨单C的老牌阵容深渊伤害早就开始严重不足了,而贴吧云玩家喜欢吹的融化流甘雨在黑榜所有甘雨阵容里使用率都不足2%,这玩意你的甘雨没六命就是个游戏体验差到无法形容的极端高难操作阴间阵容,你花钱找主播都不想给你打的那种,能和这种阴间阵容比的只有更阴间的三火可莉了...

现在无论甘雨还是魈作为核心输出上都已经明显落后于稻妻定位类似的神里绫华和荒泷一斗了,这还要非要分个高低贵贱这是跟迪卢克踩刻晴一样的比烂吗?

至于什么成神更是无稽之谈,你这是纯粹失去理智乱开炮了......甘雨现在唯一比魈强的地方也就只有大招能当个触发冰翎顺便给神里加20冰伤的工具人了...不过除了那些不想带男角色的玩家以外,理智的强度党都会选择明显强过甘雨太多的万叶(大招一样能触发冰翎,增伤减抗效果更强)

仅就强度而言,这好说。就是因为甘雨的倍率和机制抗不可控风险的能力大。简单粗暴一点就是魈的倍率全在大招上,开不出来就啥也没有。而且大招扣血,本身还脆。

但是甘雨的最高倍率是弓箭远程aoe普攻。问题就在这,策划用龙蜥已经证明了,这游戏可以让你一次大招都开不出来。还用空壳证明了,这游戏可以让你连盾都不敢开。还用稻妻和渊下宫的地图证明了,大幅度近战的操作难度与日俱增。

这都是当年魈和甘雨出的时候,所有人都没有预料到的。现在原神就很明确,就是倍率为王,普攻不会受影响。这两条,甘雨最适合。连神里都需要大招,没大招没雾切就是个冰刻晴。

很简单的原因。因为属性和机制不同,碰巧这两个角色我都有也深度使用过,可以略表一二。

魈的设计思路是开服初期迪卢克刻晴的模板,高情商:平民战神1拖3低情。商:吃拐率低配合能力差。这种鱼色本身足够暴力也不挑队友,在怪物机制数值不高的环境里就是战神一直站场一直杀队友全是拉拉队气氛组在ob,这种角色在各自为战的1.0版本时期是十分吃香,但是在成体系环境的2.0时代越发力不从心,一个人输出再高也比不上别人一队四个人,而魈身上还有两个致命的缺陷。

一是孤儿风属性打不了增福反应本身只能靠倍率大力出奇迹,大招基本把属性乘区拉满,比较适合的队友就钟离班尼特之类,开大又不能切人只能一直驻场输出,全队的希望基本押在一个人身上。主流最新的钟离加雷主加魈加替补席的打法就是提高魈的大招衔接效率让魈一直打桩提高dps。命座的设计算了吧,除了1和6别的2-5命设计跟废了一样。

甘雨这种高贵的冰C,远程蓄力高倍率配大招放现在基本就可以拆成两个角色卖,自身又是人上人属性之一的冰属性,进有融甘退有莫甘娜,还能当一手冰后台,没有强制驻场输出的毒点,满命解锁了速切速射,火水冰就是原神里的属性人上人,基本上主流的拐全能吃到。命之座的设计一环扣一环没有毒点,主打机制手感玩法的提升,在大世界深渊里都有优异表现,可以说是极少数物有所值的良心角色

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

原神策划为什么不把班尼特删了重做呢?

可是你要知道原神不是一个数值游戏而是xp游戏,原神和数值游戏的区别是,数值游戏讲究一分钱一分货,你充的钱越多你打的数值越高,你的排名就越高,数值是核心氪金点

可是原神没有排名,数值再高,也就是打怪打的快一点,你数值再高你游戏好友也看不见,深渊算是唯一考数值的地方,可是深渊也没把数值贯彻到底,深渊不存在零氰打不到满星,甚至很多游戏主播很多四星升满也能打满,数值不是原神的核心氪金点,xp才是,米哈游正在把大家的核心氪金点放在xp和人物塑造上,避免游戏数值化

换个说法,很多数值游戏更新动不动就调数值,一个版本调个十几次都是常事增强那个削弱那个。而原神更新要么是调bug要么就是调待机动作要么就是改人物模型,很少动游戏数值

在米哈游那一批老二次元看来,游戏人物好不好看才是他们最关心的,数值可能

第二重要

在数值游戏里出现一个班尼特属于灾难级别的事件,这是把五星中上强度按在一个四星头上,氪金大佬玩的就是一个数值,你氪金人物比白嫖人物弱,而且数值游戏讲究一代版本一代神,你这个版本花了这些钱,这个版本就是你的主场,你的钱就是让你在这个版本称王称霸的,那下个版本你想称王称霸呢?不好意思,得加钱

而原神出现个班尼特不算大事,原神毕竟不是数值游戏,玩到后期深渊满星难少个三星还是容易的,深渊大世界的怪都打的过了。

原神的灾难事件是像数值游戏一样开始了一代更比一代强的模式,这样大家都去

比数值而无人关心人物,也就是回到了崩坏三的老路

如果删了班尼特,那不是表示数值成为这个游戏的核心了吗?

一是班尼特并没有那么强,他对新人来说没有多大作用。二是这几个六星战神都是给微氪玩家的福利。

他是靠大招q吃饭的人,在大世界探索的辅助性上就远不如芭芭拉、久岐忍、心海、钟离。班尼特只是在深渊里吃香,他一个人同时具备了奶辅和增伤辅的能力。而且他占便宜的地方是因为他是火系,双火共鸣,蒸发和融化反应等等都是比较强势的配队,大部分配队他都能很好发挥。

原神总得给微氪玩家活路不是,班尼特、行秋、香菱、菲谢尔这几个角色,入手难度没有那么高,就是给大家放出来当降低游戏门槛的,这几个角色的特点就是,你不拿他扛鼎的话,能给你带来不错的体验。然后你再攒下原石,抽个c就完了。

1.0是双暴,2.0是元素充能,3.0是元素精通。班尼特强只是因为他加伤机制在增幅反应里面过于逆天,再加上回血就直接封神。但是到3.0出现主打聚变反应的C后双暴和攻击将不再重要,衡量一个角色强度的标准也不再是倍率和面板,而是挂元素的频率、元素附着量、技能CD和是否脱手等等。到时候班尼特可能就是个奶而已,而且还不能奶满。大胆预言,须弥登场后主打聚变反应的配队一个也不会带班尼特。

另外我还不同意班尼特强度大于琴的说法,在我看来这两个角色的强度差异完全是由环境决定的,琴的优势在于全队瞬奶,而且风系可以携带风套减抗,以及被很多人忽略的自扩散机制。

综上,我觉得班尼特强度并不逆天。但也不否认,班尼特确实大大降低了新人玩家满星深渊的难度。也许在3.0上线之后,班尼特会因为其落后的机制被大多数配队所抛弃,但我一定记得初代火神对我深渊做出的贡献。

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!