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诛仙online(异能系作品席卷世界,或为全球高武改编做了嫁衣)

导读 诛仙online文章列表:1、异能系作品席卷世界,或为全球高武改编做了嫁衣2、国泰君安:直播风口已不在 电竞行业的下一个投资机会在哪?3、任贤齐演绎经典鬼厉 萨顶顶献唱新诛

诛仙online文章列表:

诛仙online(异能系作品席卷世界,或为全球高武改编做了嫁衣)

异能系作品席卷世界,或为全球高武改编做了嫁衣

《复仇者联盟4》无疑引爆了世界,超级英雄们的战斗依然是如此具有吸引力。而在此之后,史克威尔艾尼克斯改编的《复仇者联盟》游戏也即将面世。

事实上,作为电影行业中非常具有分量的内容,超能英雄题材往往能成为商业电影票房的重要支点,而由此展开的IP衍生行业,尤其是游戏,也成为IP的重要组成部分。

异能题材在国内

从国内的视角来看,很长一段时间中,中国并没有产生太多的异能题材作品,而能够据此改编的游戏就更为少见。

然而这不是说席卷全球的异能题材在国内没有发展,由于东西方文化的差异,在西方被视为非常与众不同的超能力,在国内内化为了一种文化上的常理。比如在仙侠作品构筑的神话世界、武侠江湖中,御剑飞行、轻功、修仙、堕入魔道、真气、内力等等,或者说鬼怪作品中的湘西赶尸、茅山术师、降头等,这些在国内并没有视为超能力的表现,从外部视角上来看,便是一种东方神秘的异能。

之所以这些在国内并没有被看作是异能,也恰恰是这种文化差异的结果,在国内作品中的异能,往往是能够通过努力(修炼等)来获得,非常平易近人,这种异能往往具有普世情怀;而西方作品中,异能更具有独一性、偶然性(天生或者意外获得),更加强调个性的展现。

但是随着社会的不断发展,国内异能题材的作品也在适时变化,从神话、志怪、武侠,到两者结合的仙侠,再到基于现代背景的修仙、都市鬼神等,其间产生了不少优秀的小说作品,也有部分作品被作为IP改编成游戏,获得了巨大的成功,比如《神雕侠侣3D》《诛仙OL》《斗罗大陆》等。

《全球高武》便是众多优秀小说中的一员。这部连载于起点中文网上的异能题材小说,如今已经获得了接近一亿的点击量、545万的推荐票,并长期位于起点中文网原创文学风云榜月票榜/畅销榜TOP5。

在读者眼里,这是一部设定有趣、故事高潮迭起、行文流畅、语言幽默的佳作,也正是其用语和设定的特色,让读者开始对小说改编游戏产生了期待。

设定 读者,《全球高武》改编游戏的可能性

《全球高武》改编游戏,不仅仅是读者们对作品外延的需求,就作品本身而言,其也具有非常强的游戏化特点和趋势。

一般来说,选择小说IP改编游戏,无外乎是看中了两点,其一是希望小说IP自有的粉丝能够成为游戏的首批或者是深度用户,简单来说,就是看中了IP自带用户的量和质;其二,则是因为小说能够很好的契合游戏的设定(或者相反),人设、世界观、故事、系统不需要进行太多的调整就能够很好的嵌入。通常,二者能满足其一便已经不错了。

而从用户和作品来讲,《全球高武》和这两个点都有天然的契合。同时小说的读者规模已经异常庞大,且对小说有着非常高的评价和期待。

不过,作品进行IP的改编,考的不仅仅是用户规模,用户的质量(核心粉丝)更是作品能否通过改编变现的重要考量因素,对于游戏来说尤甚。因而,对于网文来说,在平台的付费用户量级直接和核心粉丝挂钩,在起点中文网支持作品的主要付费手段是月票。

目前来看,《全球高武》长期处于月票榜第一名,这足以证明愿意为作品付费的核心粉丝数量也很大。因而,不论是用户的量,还是质,《全球高武》都十分满足IP改编游戏非常重要的诉求:玩家。

从作品本身看,《全球高武》和游戏的契合度更为密切

《全球高武》小说构建在一个异能和武道的世界中,在这个世界里,强者为尊,每个人都想成为高阶的武者。作为小说主人公的方平是一个极具天赋,但身世平平的高中生,在一次偶然中,方平得到了高人的提拔,得到了参加武道考试的机会,并在考试中一鸣惊人,进入名校。在此后,方平经历了一次次磨练和突破,最终从普通高中生成为了守护家园的武道至尊。

从整体故事上来说,小人物有大梦想的设定,非常契合游戏作品中不断养成提升自我(养成变强)的设计思路。小说中每个人物都有非常鲜明的特点,但又有常人的一面,比如主人公方平的努力、但同时也非常固执、容易自以为是;女一号陈云曦外表柔弱、设定为一名大小姐,但实际上外柔内刚,并且拥有不错的实力;男二号秦凤清外表跋扈,但为人非常上进…..

在这些具有鲜明特点的角色身上,故事并非是线性发展,换句话说,并非只有主人公自己的成长,每一个人在世界中都和主人公有非常多的交互,如此塑造出来整体世界的发展。

尤其值得一说的是,小说有品阶和地窟的设定,这两者为小说改编游戏提供了进一步的便捷。品阶作为游戏提升(升级)的系统,毋庸置疑是每个养成游戏中必备的内容。而小说中更是采用了异能大世界嵌套小世界的模式,来塑造出了全景的战斗模型,每一个不同的地窟世界,对应的战斗体系和道具都是不一样的,这对游戏的作战升级和副本都是非常有益,因此创造出全新的“多位面战斗社交”概念。

此外,小说本身还有很多比较有趣的口吻,如吃“我XXMP重拳”之类的描述,也成为小说改游戏的一个有趣的设定。

不论是从读者还是小说内容来看,《全球高武》无疑都非常符合改编游戏的条件。

可能面向的海外市场?

在国内,IP游戏并不是新鲜事儿,要么原IP能为游戏积累用户基础,要么拥有出彩的设定能够为游戏所用,能改编游戏的IP多少具备其中之一。多数情况下,得益于国内人口基数大,作品很容易积累足量的用户,借此形成对游戏的转化。

不过在国外,国内的IP游戏在国外市场没有那么容易被接纳。但另一面,漫威、DC塑造的超级英雄们却总能成为世界的焦点,这也足以证明异能题材受欢迎。

一面是无法离开中华视角的东方异能(仙侠),一面是无法理解中华文化的海外用户,两者的冲突导致中国传统内容往往在海外难以得到迅速的扩张。这除了内容的制作者本身不了解海外市场之外,太过于中国本土文化特色也成为作品无法渗透海外的因素之一,毕竟,真气、运功、神仙体系对于非中华文化圈的用户来说,与天书无异。

其实在这点上,日本就是一个很好的例证,日本市场上异能的作品非常多,不论是游戏,还是小说、动漫,但很多内容也仅限于日本传播。比如著名的动画公司Bones之前的作品《超人幻想》中涵盖了很多异能系内容,但是由于太过于贴合日本历史背景的设定,让这部作品很难脱离日本语境下获得广泛的关注;再比如日式西欧幻想的《勇者斗恶龙》系列游戏,虽然是国民级作品,但也只能靠日本国内的支撑。

对于神秘的东方,西方世界往往抱有着向往。近代以来,不乏有大量西方人士深入日本社会,了解、研究当地人文。至于中国,除了学院派的汉学研究之外,李小龙、成龙功夫巨星将“中国人人会武功”带入了西方大众视野,进一步从社会层面加深了西方世界对神秘中国的好奇,以至于《太吾绘卷》的差评,变成了没有英文。这无疑是对中国文化出海提出了切实的需求。

不过正如前文所言,过度的传统很难适应海外市场的要求,因而在面对海外的时候,需要把握好传统在全球视野中的度,同样是史克威尔艾尼克斯的两大顶级系列,《勇者斗恶龙》只能是国民级IP,而《最终幻想》却成为了世界级作品。

用这样的视角来审视《全球高武》,不难感受到,其相对于传统的仙侠,就像是《最终幻想》相对于《勇者斗恶龙》。这部作品并没有像传统的东方异能(仙侠)那样,采取一个很难让非中华文化圈理解的世界观设定,而是将世界架构在非常现代的社会,从外在表现上已经将自己置身于一个全球化的视野下。而与此同时,其并没有放弃中国的传统,异能虽然不再是神乎其神的仙侠体系,但和西方喜欢的中国武术文化“武道”结合在了一起,对于西方用户来说,保证其理解的基础上不乏魅力的所在。

而更重要的是,在融合东西方外在同时,《全球高武》更是将两者关于异能的本质区别进行了调和,正如前文所说,东方异能的普世性和西方异能的独一性,这两者在《全球高武》中都有所展现,作品中的角色保持着东方审美中的努力、上进获得成功的同时,也包含着西方审美中的独特、自我,这无疑可以从文化的深层上触达到不同的用户。

因而在如今市场上缺乏中国传统题材产品的时候,《全球高武》如果能够改编成游戏,或能在国内和海外获得双赢。

国泰君安:直播风口已不在 电竞行业的下一个投资机会在哪?

清明小长假的最后一天,年轻人的朋友圈被LPL季后赛中RNG的惜败刷了屏。

不过,相比于2018年11月整个华语社交媒体献给IG的喝彩,此次季后赛的结果只能算是圈内人茶余饭后的谈资。

英雄互娱创始人应书岭曾这样描述电竞:

“竞,就是它所回到的那个母体;电,就是这个时代对它的强化”。

随着舆论和政策的松绑以及手游行业的发展,电竞产业正以前所未有的速度发展:顶端的电竞赛事正向体育联盟化快速靠拢,电竞参与人群作为产业发展的基础亦在手游普及度提升和直播平台推广之下不断扩大。

似乎一切都在向着人们希望和一级市场投资者预测的样子发展。

但春寒陡峭,自带明星光环的熊猫直播最终关闭,和他为伴的,是市值从高点腰斩的虎牙。

国泰君安传媒团队通过对电竞在全球范围内的发展和当下中国电竞产业的观察,试图还原中国电竞产业真实的身位何在。

关键问题是,若直播风口已不再,电竞的下一个投资机会在哪里?

01

电竞甲子年

严格意义上讲,电子竞技已经来到了第57个年头。

上世纪60年代,麻省理工学院的学生设计一款双人射击游戏《Spacewar》,由此又衍生出历史上的第一场电竞比赛。其后在上世纪80年代,电脑电视成为电子游戏娱乐的主要载体,包括家用游戏平台和街机。

80年代末90年代初,日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地开发出第一款Famicom(简称FC,8位游戏平台)的游戏平台,这款游戏机被人们称为任天堂红白机。

家用游戏平台迎来爆发式增长90年代中期的家用电脑大规模普及,电脑作为媒介成为一个新的游戏平台的开发纳入到了整个电脑软件产业发展计划,开发出来的电脑游戏也不断地受到众多人们的关注。电脑游戏的发展为竞技类游戏的发展奠定了重要的基础。

彼时,以韩国为代表的亚洲国家在政策的鼓励下,开始大力发展电竞产业。受1997年亚洲金融危机的波及,韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%。韩国政府开始改变以出口为导向的产业结构,电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持得以快速发展,在政策的引导下,韩国成为名副其实的电竞大国。

相比之下,中国电竞在这个阶段却经历了最波折的岁月。

从1998年开始,借助互联网春风,电子竞技在中国大陆逐渐兴起。2003年11月18日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目,中国电子竞技正式登上体育舞台。但是在2004年4月12日,广电总局突然发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播,正在蓬勃发展的中国电子竞技戛然而止。

随后的几年里,中国电竞依旧以顽强的生命力存活下来,2005年和2006年SKY李晓峰两夺WCG冠军,2010年起资本重新将投资目标瞄准电竞行业,腾讯接手《英雄联盟》,中国电竞行业迎来转折。

从2016年至今全球电竞产业加速发展,凭借在移动电竞领域的突破,中国电竞产业迎头赶上,成为世界电竞产业中心之一。

据企鹅智酷统计,2017年世界电竞用户规模达到3.9亿,CAGR达到27.48%;其中中国电竞用户规模达到2.5亿,CAGR达到58.11%。

未来中国电竞产业的发展速度将领跑全球

资料来源:普华永道

凡是过往,皆为序章。

2018年,IG战队夺得《英雄联盟》S8全球总决赛冠军,中国代表队在《英雄联盟》亚运会表演赛上一举击败韩国队夺得金牌,实现成绩的重大突破。

那些从小被斥责“就知道打游戏”的少年,终于陪着中国电竞,第一次走入中国社会舆论的主流话语中。

02

从Game Player

到Game Changer

从全球范围来看,游戏市场收入不断增长,电子竞技用户规模不断扩大,随着韩国、中国、北美等电竞市场逐渐成熟,电竞迎来黄金发展期。

经过最近几年的快速发展,电竞产业已经初步实现成熟化运营并形成了一个较为完整的产业链。主要包括:上游内容授权、中游衍生内容制作和下游直播平台。

电竞行业拥有完整的产业链

各环节已涌现头部公司

数据来源:鲸准数据

产业链上游

内容授权—游戏研发运营是产业的基础

游戏研发商一般是指从事游戏制作、构架、开发的企业,主要负责游戏的编程、设计、美工、声效、生产及测试等工作。

目前研发市场由腾讯游戏和网易游戏两家主导,总占比超过总市场规模的76%。在电竞产业链中,游戏研发商掌握着游戏版本的更迭与玩法的设计,并同时对相关的电竞赛事给予内容授权。

目前,腾讯游戏是国内最大的游戏研发公司,其主打产品《英雄联盟》、《王者荣耀》极大推动了端游、手游电竞产业的发展。其中贡献最大的就是腾讯自主研发的现象级手游《王者荣耀》。

随着KPL(王者荣耀职业赛)的推出,在收入水平、用户基数、观赛规模、联赛职业化成熟度上,移动电竞赛事已经比肩端游电竞赛事。而电竞产业又反哺腾讯的头部游戏,《王者荣耀》推出三年仍保持了高日活、高流水、高渗透率的状态。

产业链中游

核心内容—电竞赛事

电竞赛事主要分为

第一方与第三方赛事

数据来源:鲸准数据,国泰君安证券研究

赛事是整个电竞产业的核心资源,赛事的运营、俱乐部的管理、商业价值的开发是重中之重。第一方赛事中往往有专业的赛事运营公司来执行赛事的策划、筹备、招商、推广等环节,国内目前已涌现出如VSPN、ImbaTV等电竞赛事运营龙头。

赛事运营公司负责内容制作与推广

数据来源:鲸准数据

产业链下游

内容传播—游戏直播平台

电竞直播是打通电竞赛事内容和用户的传播渠道,其出现也为电竞产业带来了最重要的流量来源和变现渠道。用户通过打赏主播,平台再将打赏与主播分成,完成用户和主播的消费渠道贯通,养活了大批电竞行业从业者。

目前,国内直播平台已形成以虎牙、斗鱼为第一梯队,触手、熊猫、龙珠、战旗为第二梯队的竞争格局。

03

中国电竞的新时代

2016年4月国家发改委、教育部、工信部等24个部门联合下发《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,明确提出要“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”,电竞产业迎来了极大地转机。

这一通知堪称电竞产业的“46号文”。同时由于电竞观赏门槛较体育低,因而覆盖面更为广泛,并且用户年轻化趋势更为明显,68%的国内电竞用户是19-35岁的年轻群体。在《2018体育产业报告》中,普华永道认为电竞正在取代足球,成为最具增长潜力的体育项目。

产业规模与用户规模的双双迅速增长,让电竞成为中国游戏产业和体育产业重要的细分领域之一。根据艾瑞咨询统计,在市场规模快速增长的同时,电竞粉丝规模也迅速扩张。

电竞粉丝规模不断扩大

数据来源:艾瑞咨询,国泰君安证券研究

随着电竞运动影响力不断增大,民众对电竞认可度不断提升,电竞行业逐渐步入体育行业主流。

一方面,电竞项目被纳入传统的体育赛事中,在2018年雅加达亚运会,《英雄联盟》作为亚运会表演赛项目正式亮相。而在2022年的杭州亚运会,《英雄联盟》等电竞比赛将成为亚运会的正式项目。

另一方面,民众对于电竞运动认知不断加深,电竞产业发展得到越来越多人的支持。根据企鹅智酷的调查,有66%的用户认为电竞是一项新兴的体育运动。而中国电竞代表队在国际大赛上取得骄人成绩,也使得电竞行业得到民众和官媒的认可。与此同时,在产业政策方面,政府电竞政策转向明显,产业桎梏解除。

电竞产业政策在近几年转向明显

数据来源:腾讯体育,国泰君安证券研究

电竞产业呈现四大趋势良性循环,发展日益成熟。

国内电竞产业发展已进入良性循环,呈现游戏移动化、赞助多元化、赛事职业化和资源资产化的趋势。具体体现在以KPL联赛为代表的移动电竞赛事爆发,形成与端游赛事共生共促的局面,不断向职业化、商业化发展。而电竞赛事的高曝光度和强辐射性吸引了多元化的赞助商,赞助规模提升的同时也推动了如俱乐部、电竞选手等核心资源的升值与资产化。

与此同时,受益于更快更好的网络环境下手游行业的高速发展,移动电竞开始成为并引领未来电竞发展方向。

移动电竞市场规模已超越PC电竞市场规模

数据来源:易观数据,国泰君安证券研究

2016年,移动游戏超越客户端游戏占据了国内网络游戏市场的最大份额,众多厂商将战略重心放置移动游戏领域,例如腾讯将其游戏业务的重心转移到《王者荣耀》及其相关赛事的运营。同时直播平台、专业的电竞制作团队也开始参与到移动电竞中来。

国内移动电竞用户规模迅速增长

数据来源:艾瑞咨询,国泰君安证券研究

移动电竞相比PC客户端电竞,具有渗透率高、直播方便等特点,拥有端游无法比拟的优势,直接促成如今移动游戏占据主导的市场格局。

首先,由于移动电竞仅需要一部智能手机与碎片化时间便能参与,因此移动电竞相比端游将拥有强大的渗透率。其次,与PC直播不同,移动直播仅需要一个应用、一台手机便可进行直播。

但目前移动电竞赛事受关注程度仍远低于端游电竞,这也意味着移动电竞赛事发展空间巨大。移动电竞也因其操作便捷、节奏加快、门槛低、上手快等特点,呈现出相较于端游电竞更高的参与度。

中重度移动电竞产品《王者荣耀》成为全民化游戏,KPL王者荣耀职业联赛依托过往多年的电竞市场培育,在不到两年的时间里,以其庞大的用户体量和持续的增长性,成为移动电竞市场的主力军。

一方面,手游内容很多与端游内容相近,例如《王者荣耀》就是从《英雄联盟》研发而来,将用户在手游和端游之间转换几乎没有壁垒。而前几年端游的快速发展积累了数量巨大的电竞重度用户,为移动电竞的发展积累了良好的用户基础。

另一方面,移动电竞的内生特性将决定手游是未来电竞的发展方向。

以KPL为例,作为国内MOBA手游市场占有率第一的王者荣耀,是国内移动电竞产业拼图上增添最耀眼的一块。

王者荣耀月活用户规模

数据来源:中国产业信息网,国泰君安证券研究

2018年上半年,腾讯总收入为1472亿人民币,而王者荣耀游戏总收入为139亿元,占总营收9.44%。仅一款游戏收入就占到公司所有业务的近10%的收入。

同时,《王者荣耀》这类需要复杂走位与精准化操作的 MOBA 类对抗型手游的出现使得手游电竞化成为可能。

2016年3月,腾讯推出旨在“做大移动电竞生态”的“嗨电竞”发展计划,16年9月推出首届KPL职业联赛。17年3月,由腾讯互娱拆分作为子业务的腾讯电竞成立KPL联盟,即王者荣耀职业赛事联盟。

“嗨电竞”计划对王者荣耀电竞化发展有着明确的阶段规划,前期不盲目追求职业化、高端化,而是力求激活用户的赛事热情和习惯。这一做法迎合当前国内移动电竞产业的现状,也符合其刚确立行业地位的发展时机。

04

“打游戏能当饭吃吗?”

可以。

随着电竞赛事规模的扩大,赛事不断向职业化、联盟化、地域化发展。以KPL联赛为例,KPL效仿NBA联赛采取“工资帽”、“第三方经纪制度”、“收入分享”、“转会制度”等创新举措,保障赛事的公平性与对抗性。

2018年春季赛中,KPL首次实现了移动电竞的地域化尝试。除了上海之外,成都成为KPL的第二主场,联盟半数战队将基地搬至成都,KPL东西对决的概念也就此形成,增强了当地粉丝的粘性。经过两个赛季的沉淀,KPL地域化的效果已经逐渐显现。KPL在成都的主场量子光电竞中心,每到比赛日都会成为年轻人的聚集地,出现一票难求的局面。

职业化水平的提升也在不断推高电竞赛事的商业化价值,出现多品类赞助商。在电竞产业发展初期,赞助商以游戏外设、直播平台、游戏衍生等相关垂直行业为主。而随着近年来受众覆盖大幅拓宽,传统厂商注意到了电竞赛事价值的洼地,赞助商层级和赞助量级不断增加,食品饮料、快消、汽车、电子等诸多传统行业纷纷入局。

2017年腾讯电竞旗下的赛事赞助规模同比上涨了197%,合作客户数量上升了171%。这其中,赛事体系建立尚不足两年的KPL王者荣耀职业联赛,今年的赞助总额已超过1亿元,单家赞助规模最高达到5800万元。

电竞赛事的赞助商多元化趋势明显

并出现了多个头部品牌

资料来源:KPL官方网站,LPL官方网站,易观智库,国泰君安证券研究

与此同时,电竞赛事用户价值极高,赛事版权价值仍有待挖掘。

根据艾瑞咨询的调查,电竞用户整体呈现出两大特征:电竞用户年轻化,68%的中国电竞用户是19-35岁的年轻群体;电竞和传统体育的受众高度重合,截至2016年中国地区的FIFA Online3注册玩家达到3000万,其中99%以上都是足球迷。电竞用户对电竞相关产品消费意愿强烈,通常消费能力也较强。

05

资本嗅觉依旧灵敏

国内电子竞技行业在经历了初期的探索和启动阶段,如今已进入高速发展期,外部资本纷纷布局电竞行业。

2014年电竞投资潮爆发,投资数量和金额逐年递增。到2017年后投资总额下降37.7%,市场热度稍微下降,融资总额为31.7亿。2018年上半年电竞产业融资总额达76.9亿元。

从电竞企业融资分布情况来看,电竞直播平台占比高达67%,最受资本青睐。以虎牙、斗鱼、战旗等为首的七家直播平台总估值已超过200亿元。

直播平台融资次数和额度

均高于电竞其他细分领域

数据来源:伽马数据,国泰君安证券研究

电竞行业中融资最多的直播行业已相对接近饱和,排在末位的电竞俱乐部仍有很大的投资空间。

此前中国的电竞行业主要依靠着“富二代模式”发展,不少电竞俱乐部倚靠的正是自家愿意烧钱的老板。在2017年LPL联盟体制改革以后,降级制度被取消,所有俱乐部获得永久的席位。这一制度保障了资方的利益,给予更稳定的投资环境,更有利于吸收外部资源。

在这样背景下,LGD从天使轮到A轮获得了3500万的投资,2018年5月EDG完成近亿元的Pre-A轮投资。苏宁、京东、哔哩哔哩、滔搏体育等均成立自己的战队,进入电竞赛事。同时多方资本竞逐LPL席位费,据腾讯体育报道最高席位费已达9000万元,超高的价格也证明电竞像传统体育一样被大众所接受,运营和操作资本也接近传统体育俱乐部。

各路资本

踊跃投资电竞俱乐部

数据来源:鲸准洞见

06

资本市场的电竞标的有哪些?

完美世界(002624.SZ)

作为游戏产业链上游企业,完美世界兼具高品质游戏的研发能力和分发能力,不仅推出《完美世界国际》端游、《诛仙》端游、《无冬OL》Xbox和《深海迷航》Xbox等精品游戏,还与Steam合作打造游戏分发平台。

完美世界为DOTA2的国内运营方,公司成功将DOTA2从一个游戏发展成一个电竞项目,并且拥有了十分健全的电竞职业体系和赛事体系。自2015年开始,公司主办了三届DOTA2亚洲邀请赛、CS:GO亚洲邀请赛等赛事,用专业水平和实力推动了中国电竞行业的发展。2018年公司主办的ChinaDOTA2 Supermajor(中国DOTA2超级锦标赛)总奖金池高达150万美金,得到了苏宁易购、HyperX、三星的赞助。

虎牙直播(HUYA)

公司为国内领先的弹幕式互动直播平台,尤其电竞直播方面居于领先。2018Q3虎牙自制了超过20多个电竞赛事,截至2018年6月底,虎牙已与超过110个电子竞技组织合作,直播了超过510场电竞赛事,也是直播平台中唯一集齐了英雄联盟五大联赛的直播平台。而除赛事转播以外,虎牙第三季度在游戏厂商合作、自制赛事和赛事运营方面均有建树。

上市后的虎牙正快速推动内容多元化和专业化,迅速向电竞内容升级和PGC靠拢。受益于电竞内容的不断丰富,虎牙2018Q3月活用户及付费用户均创历史新高。其中,平均MAU(月活用户数)为9900万,同比增长14.6%;移动端平均MAU为4940万,同比增长28.2%;付费用户数为420万,同比增长37.8%。

哔哩哔哩(BILI)

公司为国内最大的泛二次元社区。公司于2017年底收购了IM战队,并以此为班底组建了BilibiliGaming (哔哩哔哩电竞),简称BLG。BLG陆续拿下了守望先锋联赛OWL和LPL联赛的永久席位。在2018年B站又获得了LPL洲际邀请赛、S8全球总决赛等英雄联盟重点赛事的转播权。

2018年Q3财报显示,B站用户增长势头强劲,月均活跃用户达9270万,移动端月活用户达8000万,分别同比增长25%和33%。与此同时,付费用户增速创新高,达350万,同比增长202%。用户的日均使用时长从上季度的75分钟增长至85分钟。

任贤齐演绎经典鬼厉 萨顶顶献唱新诛仙手游主题曲

【诛仙手游官方】

6月6日,新《诛仙手游》“大梦天华”版本即将开启,任贤齐全新代言演绎“诛仙我回来”,十二年后在仙界中邂逅最经典鬼厉!

任贤齐代言

2007年3月任贤齐首次和诛仙结缘,演唱游戏主题曲《诛仙我回来》,插曲《诛仙恋》;亲身扮演的鬼厉形象更是为玩家们留下了深刻印象;此次,任贤齐正式代言新《诛仙手游》,全新演绎“诛仙我回来”,引起玩家们无限追忆与全新期待。

新《诛仙手游》还与敦煌文化开启全新联动,任贤齐将作为古琴保护公益活动的发起人,助力复兴、发扬优秀传统文化。通过全新联动,新《诛仙手游》将敦煌传统乐器、历史文化瑰宝与全新职业天华、新场景西沙净土等内容完美结合,通过多角度植入,以数字化的形式在游戏中还原了最璀璨的敦煌文化。

联动敦煌文化

游戏研发团队亲赴敦煌取材、与专家学者们深入交流探讨,精心打磨,最终在游戏内还原了璀璨的敦煌文化,将敦煌壁画之美、中国传统乐器之美在游戏中复生再现。

游戏内植入

而除了游戏中的植入,新《诛仙手游》特别邀请了中国知名歌唱家萨顶顶深入学习敦煌词曲文化,为新版本演唱同名主题曲《大梦天华》,歌曲及MV将于6月6日全网上线。萨顶顶老师凭借深厚的歌唱功底与充满禅意的歌词在两语三言哈妮克孜携手敦煌舞系学生,为主题曲《大梦天华》MV演绎全新敦煌舞蹈。

哈妮克孜出演《大梦天华》MV

6月6日,新《诛仙手游》新职业天华震撼来袭,在仙界邂逅任贤齐版经典鬼厉,听萨顶顶演唱游戏同名主题曲《大梦天华》,更多精彩玩法及活动详情请持续关注官网信息。

【关于完美游戏平台】

完美游戏平台

完美游戏平台整合完美世界旗下所有游戏,为玩家提供便捷登录,游戏助手,游戏加速,电脑优化,多账号切换,自动下载更新等全方位的游戏服务功能。

平台目前包含《诛仙3》,《完美国际》,《武林外传》,《笑傲江湖OL》,《创世战车》《DOTA2》,《赤壁》等数十款端游作品等你来体验。

更有热门手游《诛仙手游》《武林外传手游》《梦间集手游》《神雕侠侣手游》《最终幻想手游》等作品。

端游手游两不误,玩游戏,一个完美游戏平台就够了!!

逗比转职之路:诛仙杀马特的养成方法·封神前篇

本文来源于《诛仙手游》玩家【幻月府】墨李 ,取自于《诛仙手游》官方账号。

我这人不喜欢随大流,走别人走过的路,看早已预见到的风景,对我来说是那么的没意思。

所以我从来都不走寻常路,开辟一条可能只有我自己会走的“快乐”之路。这种行为,俗称“非主流”。

我的非主流理念也成功的被我带到了诛仙之中。

游戏界面截图

遥想当年,等级约摸150级,我还是一只万恶的天音。

那年头,天音都是万佛群奶副本,打架单挑大梵般若+天琊+因果蛋壳简单粗暴。

那年头,青云还是亲儿子,各门派的亲儿子。鬼王合欢都秒不掉这货,众生六道一片哀嚎。

面对这个无解强大的套路,我就不!

我拧起了我的紫金葫芦,养起了我的抽蓝宠物,学起了我的无量真言,舍弃了我无敌的雷音。打起架来,就一个字,“睡”!

伤害不重要,输赢不重要,只往死里“睡”,让我的对手感觉各种不适。

因为这种奇葩恶心的玩法,我渐渐在服务器里出名了,甚至有点人会武遇到我都会主动退出,并获得称号“神经病”。

表情包

后来,我不知道抽了什么风,想要去破凶。

于是我转职成了鬼王,梦想着横扫各大破凶点。

但是万万没想到啊!

我是诛仙喻文州啊!

破凶怪都死了,我都还没反应过来去按聚灵。

于是我也就放弃了破凶。

那么打架怎么办呢?

人家带羽毛两个聚灵秒杀敌人的玩法,我玩不来啊。。。

于是,我又拿起了我的紫金葫芦,学起未名,学满了未名霸天抽蓝。

我成了全服第一只抽蓝鬼(=A=),而且是抽蓝斩鬼,不玩聚灵的。

单挑的时候就老套路了,一顿控制按在地上摩擦,对方游戏体验极差。不过万一控制失败了嘛~那就是稳稳的要丢人了。

那时候我就得到个别人送的称号“假鬼王”,现在想来就特别气,我哪个职业不是假的?怎么就只是假鬼王了?(???皿??)??3??

表情包

后来焚香出了,我又按耐不住我这躁动的心,转职成了当年v1.0版本的辣鸡焚香。

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开庭信息| 诛仙vs青云志:剧版页游是否侵权小说?

完美世界(北京)软件科技发展有限公司(下称完美世界公司)认为广州华多网络科技有限公司(下称华多公司)运营的《青云志》网页游戏未经许可使用《诛仙》小说元素并虚假宣传,侵犯了完美世界公司的《诛仙》小说游戏改编权及构成不正当竞争行为,起诉至法院,要求停止侵权、消除影响并赔偿经济损失500万元及合理开支。一审法院部分支持了完美世界公司的诉请,判决赔偿300万元及合理开支。双方均不服,上诉至北京知识产权法院,日前,本案二审开庭审理。

案件背景介绍

2006年10月30日, 张戬(笔名萧鼎)将《诛仙》系列小说的网络游戏开发权、使用权独家授予完美时空公司。

2013年6月6日,张戬将《诛仙》系列小说的网络游戏改编权独家授予完美世界公司。

2015年9月30日,完美世界公司与完美时空公司协商一致,由完美世界公司行使《诛仙》小说的游戏改编权。

2015年11月25日,华多公司与欢瑞世纪公司签订协议,约定欢瑞世纪公司将自《诛仙》小说改编的电视剧《青云志》所展现的该剧剧本中不同于作品《诛仙》的单独创作的相关内容授予华多公司。后,华多公司根据《青云志》制作了网页游戏。

完美世界公司一审起诉称,其享有《诛仙》小说的游戏改编权、信息网络传播权。

华多公司未经许可在其开发运营的《青云志》游戏中使用《诛仙》小说的人物名称、人物关系、神兽名称、故事情节和经典场景,侵害了完美世界公司的改编权和信息网络传播权;在《青云志》游戏宣传过程中使用“最大程度还原原著”等宣传语,构成虚假宣传的不正当竞争行为,请求法院判决华多公司停止侵权、消除影响、赔偿经济损失500万元及合理开支3600元。

一审法院审理后认为,完美公司主体适格,华多公司侵害了完美公司的改编权和信息网络传播权,构成虚假宣传。据此,一审法院判决华多公司停止侵权,消除影响,并赔偿完美世界公司300万元及合理支出3600元。

双方不服,均提出上诉。北京知识产权法院受理后,依法组成合议庭公开开庭审理了本案。

华多公司上诉认为

1、完美世界公司主体不适格,华多公司亦与其不存在竞争关系。

2、华多公司未侵犯完美世界公司的游戏改编权。涉案网页游戏的内容来源于电视剧《青云志》,华多公司享有对电视剧《青云志》的游戏改编权,且人物名称、场景等内容不能构成独创性表达,不属于著作权的保护范围。

3、一审法院在认定华多公司侵害著作权的基础上,适用《反不正当竞争法》,认定华多公司构成虚假宣传,事实认定和适用法律均有误。

4、一审法院判决赔偿金额过高。

据此,华多公司上诉请求北京知识产权法院依法予以改判驳回完美世界公司的诉讼请求。

完美世界公司上诉称

一审判决赔偿金额过低,不足以弥补上诉人的损失,请求改判赔偿500万元及合理支出3600元。

双方就完美世界公司诉讼主体是否适格、华多公司是否侵犯游戏改编权和信息网络传播权、是否构成不正当竞争等焦点问题展开辩论。

目前,本案正在进一步审理之中。

(图源:青云志OL、百度百科)

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