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魔兽世界十周年(全世界玩家最多的游戏,榜首地球OL实在太难玩了)

导读 魔兽世界十周年文章列表:1、全世界玩家最多的游戏,榜首地球OL实在太难玩了2、魔兽世界下周预告:6月27日,第二赛季结束,8.2登陆国服3、站住,不许跳魔兽世界十五周年巫妖

魔兽世界十周年文章列表:

魔兽世界十周年(全世界玩家最多的游戏,榜首地球OL实在太难玩了)

全世界玩家最多的游戏,榜首地球OL实在太难玩了

有些游戏就像一段独立的旅程,适合一个人去经历、去完成,而有的游戏更像一个社会,人多才热闹富有生机,人多才好玩有游戏性。无论你有没有经历过零几年人山人海的网吧,有没有感受过满屏技能特效的混乱,但一定都听说过网络游戏曾在鼎盛时期创下的辉煌。

那时候大火的游戏不一定有精美的游戏画面,也不一定有动人的故事情节,但一定有很多玩家,即使到了今天,网络游戏早已褪去辉煌,但它依旧是坐拥玩家最多的游戏,即便是在欧美、日本等国家,网游玩家依旧比单机玩家多得多,那在众多游戏中,究竟哪一款才是玩家数量最多的游戏呢?今天就我们一起来盘点一下游戏史上玩家数量最多的游戏。

TOP10《魔兽世界》全球玩家数1.7亿

自2004年《魔兽世界》在北美公测开始,便吸引着无数玩家,截止2008年底,全球《魔兽世界》的付费用户就已经突破1150万人,在MMO市场的占有率高达62%,那个年代的游戏基本可以分为两种类型,一种是《魔兽世界》,另一种是其他游戏。

在2014年《魔兽世界》十周年的活动中,暴雪官方宣布全球玩家数已突破1亿,玩家创建的游戏人物更是达到5亿,如果不是点卡收费模式限制住白嫖机会,《魔兽世界》的全球玩家数再翻个3倍,肯定没有什么问题。

TOP9《龙之谷》全球玩家数2亿

2010年一款被称为3D版《DNF》的游戏横空问世,对于当时的玩家来说,2D横版类游戏已经泛滥,未来的主流一定是3D游戏,在2010年7月22日国服开启无限制测试时,开服仅仅3分钟在线人数就突破30万,《龙之谷》公测的第三天,国服的同时在线人数达到70万,似乎大家都很喜欢这款摒弃掉传统网堆叠数值的方式,而是将操作手法放在游戏首位。无奈好景不长,如果当所有玩家都在追求操作,那么对装备的需求就会越来越低,为了实现更快速的盈利途径,游戏从60版本开始,操作就已经不再是游戏中的主流,拥有一套完美的装备,才是玩家通关副本的唯一追求。

玩家的大量流失也离不开运营的一系列神奇操作,在《龙之谷》最终协议中有一条新增协议,玩家半年内没有登录游戏,将会被系统删除角色,老端游很难有新玩家入坑,必然是靠回归玩家撑起一片天。这样直接把路走死的运营也确实罕见,用玩家的话概括就是,我三年没上《DNF》,突然上线系统说欢迎回归,但我半年没上《龙之谷》,系统却告诉我没有此角色。

TOP8《梦幻西游》全球玩家数3.1亿

2003年国内的网游市场正处于萌芽时期,当时的国内大多数玩家还停留在局域网,对网游的概念也仅仅只是认识《传奇》,所以这种全新的游戏类型,对当时的玩家来说那是既陌生又新鲜。2003年12月18日一款由网易研发运营的国产网游《梦幻西游》正式登场,并开始席卷全国网吧,Q版的人物造型加上独特的回合制战斗模式,公测仅仅十天玩家数量就达到6万,当时的玩家上着2块钱一小时的网,就算排队几个小时,也为了进入游戏打上几只海龟。

在经历了近20年的沉淀,《梦幻西游》拥有的注册用户已经超过3.1亿,在2012年8月5日最高同时在线人数达到271万,创下国内同时在线人数最高的网游记录,虽然《梦幻西游》早已没有当年的巅峰,但仍旧是大部分80、90后的特殊回忆,正所谓“十年一梦,一梦回大唐”。

TOP7《堡垒之夜》全球玩家数4亿

当你在Steam上下血本购买一款游戏后,隔天Epic就宣布免费领取,你的心态会不会炸裂,作为Epic平台的当家花旦,《堡垒之夜》自然也是走的免费路线,这是一款画风独特的第三人称吃鸡游戏,并且是真正意义上的实现了全平台制霸,至少你能想到的平台它都有。

公测不到一年时间,全平台玩家数就已经超过2亿,2020年4月突破有史以来的最高记录,同时在线人数超过1230万,全球注册人数更是突破3.5亿,果然免费的游戏都有魔力,Epic成功掌握流量密码,利用玩家的弱点,将白嫖进行到底,这款游戏我可以不玩,但我不能没有。

TOP6《QQ飞车》全球玩家数5.2亿

2008年的游戏市场还是MMOEPG的主场,休闲的游戏似乎没有那么受欢迎,而当时的国内休闲游戏主要还是以《跑跑卡丁车》《劲舞团》为主,为了能对抗隔壁的《跑跑卡丁车》,腾讯推出自研项目《QQ飞车》,2008年1月正式上线,开服第一天最高同时在线人数达到15.9万,仅用两个月时间,日活跃用户就突破400万,至到2018年初,《QQ飞车》的注册用户已经接近5亿。

独特的社交系统也更容易让玩家保持长时间在线,玩家可以穿着精心打扮的时装在众人面前跳舞,听着带感的音乐,在一次次飘逸中迷失自我,还有无数玩家的初恋女神“小橘子”,《QQ飞车》总是能把其他游戏的亮点缝合到自己身上,集数十款游戏于一体,让其他游戏无路可走。

TOP5《我的世界》全球玩家数5.5亿

三十年前《俄罗斯方块》凭借独特的玩法,创下1.76亿份的全球最高销量纪录,30年后《我的世界》全球销量达到1.77亿份,成功超越《俄罗斯方块》,打破30年来没有任何一款游戏能将它超越的传说,这也意味着《俄罗斯方块》成为历史上卖的最好的电子游戏,截止去年在全球范围内的付费版与免费版的注册中,总玩家数就已经达到5.5亿,其中国内玩家的注册数更是达到4亿,月活跃用户基本保持在1亿。

几乎没有任何一款长寿的游戏,在十年后还能保持这样恐怖的玩家基数,而随着《我的世界》不断更新,热度与话题也始终是玩家讨论的核心,每年都会增长大约1亿用户,要知道这些数据只统计了正版玩家,在国内盗版横行的年代,又有几个玩家没有玩过盗版的《我的世界》。

TOP4《绝地求生》全球玩家数5.8亿

2017年是被“吃鸡”支配的一年,在任何地方都能看到它的踪迹,各大平台铺天盖地的吃鸡广告,各大主播近乎疯狂地带妹直播,想刷个帖子却全是吃鸡的攻略,想看和视频又全是UP主的疯狂安利,没有办法,只好抱着试一试的心态,忍痛花费98块钱购买游戏,从此成为5.8亿用户中的一员,你在游戏中苦练枪法,希望有朝一日能带妹上分,但现实总是残酷,你几乎每一局都能匹配到外挂,各种各样的外挂花式百出,你终于被外挂抹去耐心,再没有打开过这款游戏。

都说外挂毁掉吃鸡,官方随便一次打击外挂都有超过200万个用户被封禁,自从《绝地求生》宣布免费之后,玩家数量爆发式增长,但若处理不好外挂,就算有再多玩家加入,也会被光速劝退。

TOP3《地下城与勇士》全球玩家数6亿

前有妹子笑成勇士死肥宅,后有打团西装皮鞋配领带,都知道《DNF》有800万勇士,但其实光是救过塞利亚的勇士就超过6亿,2008年首次进入中国大陆,仅用两年时间,全球玩家注册数就突破2亿,巅峰时期塞利亚平均每天要被拯救500万次,成为史上最忙碌的NPC之一,DNF运营了时间几个年头,几乎每年都有传闻说它要凉,但每次的游戏收入榜,你总能在前三发现它的身影。

虽然《DNF》脱坑的玩家不计其数,但回归的玩家也数不胜数,就算你十年没有登录游戏,再次上线也会收到你十年前拯救的赛利亚,对你问头的说出“看到您平安无事,我就放心了”。

TOP2《穿越火线》全球玩家数6.6亿

2008年腾讯的三款现象级网游称霸全国网吧,一款是《QQ飞车》,另一款是《地下城与勇士》,最后一款便是《穿越火线》,这款一经推出就打着“3亿鼠标枪战梦想”的旗号,其游戏热度可见一斑,当年大街小巷的黑网吧放眼望去全是在玩《穿越火线》,不是在运输船拼刺刀,就是在沙漠灰对狙,辛辛苦苦升到下士只为买一把AK47。

十来年的时间,让玩家从一个新兵成为老兵,从一个小孩成长为人父,你可能早已放弃《穿越火线》去玩其他的射击游戏,但每次在别的游戏中掏出手雷,又会不经意喊出那句充斥着你整个青春的“Fire in the hole”。

TOP1《英雄联盟》全球玩家数7亿

自从2011年国服公测之后,英雄联盟每一年都在称霸最热门游戏榜单,期间也诞生过许多“劲敌”,但始终还是没有一款能熬得过《英雄联盟》,它有着全球最盛大的电子竞技赛事,即使我已经很多年没有登录过《英雄联盟》,但这并不妨碍我每年都会观看《英雄联盟》全球总决赛。

截至去年拳头官方公布全球已有超过6亿,每个月有超过1.8亿的玩家登陆游戏,平均每天会登场106万个亚索,BAN掉140万次剑圣,阵亡180万只提莫,除了这些疯狂增长的数字,在这十年前《英雄联盟》也创造了无数电子游戏史上的奇迹,造就了无数电子竞技史上的精彩瞬间。

结语

《地球online》全球玩家数75亿,你可以说你不爱玩游戏,但你不能说你没有玩过游戏,世界上有多少人,在这款游戏里就有多少玩家,《地球online》这是一款所有人都必须玩游戏,是世界上注册玩家最多的游戏,也是同时在线人数最高的游戏,在这个地图没有边界的开放世界游戏中,有75亿玩家在这里共同生存探索,游戏拥有最真实的物理引擎和最逼真的光影效果,还有最齐全的天气系统以及最高的刷新频率。

世界上的每秒钟都会有新的事件在发生,而作为玩家不能捏脸、无法选择种族、职业甚至是性别,出生即注册成功,一切将从零开始,每个人的游戏市场不固定且未知,每个人的自由度及游戏体验由角色能力决定,在整个游戏过程中不能暂停、不能存档,一旦失败游戏便永远结束,无法重启,每个人只有一次机会,这也是在《地球online》中唯一对每位玩家公平的游戏规则,这是我们玩的最久的一款游戏,也是我们正在玩的游戏,更是我们无法离开的游戏,虽然在游戏中我们会遇到很多困难、面对很多选择、承受很多压力,但希望我们都能继续坚持,直到打出自己的完美结局通关游戏。

魔兽世界下周预告:6月27日,第二赛季结束,8.2登陆国服

6月27日-7月3日,在魔兽世界游戏里即将发生的事件有:

·8.2正式上线

·战场假日活动

·PVP乱斗:南海镇VS塔伦米尔

·大秘境词缀

8.2《艾萨拉的崛起》上线

此次更新可以分成两个阶段:第一个阶段,6月27日,新增纳沙塔尔和麦卡贡两张新地图,在新地图还会开放世界任务和日常任务,飞行成就也将会解锁等。第二阶段,7月11日,《争霸艾泽拉斯》第三赛季开放,全新的团队副本“永恒王宫”,5人大型地下城“麦卡贡行动”,以及新秘境赛季词缀“迷醉”和PVP赛季评级将会上线。

战场假日活动

在这一周,祖达萨和伯拉勒斯的记载者图帕会为你提供一个需要在随机战场中获得4场胜利的任务,任务完成后可获得5个荣誉印记以及神器能量。另外,在本周的战场中获得的荣誉提高50%。

PVP乱斗塔伦米尔VS南海镇

在《魔兽世界》十周年活动中登场的南海镇VS塔伦米尔勾起了PvP玩家们对游戏早期的珍贵回忆,现在这两座城镇之间的战争将重新点燃史诗般的激情。在这场注重团队配合的战争中,耗尽对方的资源就可以取得胜利。

大秘境词缀

下周大秘境词缀是:强韧、繁盛、震荡、收割。

想了解下周大秘境排名吗?记得关注YXRANK大秘境排行榜。

注意:8.2上线后第二赛季结束,之后会有两个星期的休赛期,休赛期间词缀和奖励都按照第二赛季的标准,7月11日开放第三赛季。

站住,不许跳魔兽世界十五周年巫妖王战难倒上万DH玩家

《魔兽世界》于11月7日上线十五周年活动,除了相同的绝版成就以及各种古怪的道具奖励。其中最引人关注的便是15周年追忆副本“克罗米的回忆”系列,玩家将要重温燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变三大经典资料片,分别与TBC的凯尔萨斯、瓦斯琪女士、阿克蒙德;WLK的肮脏的希尔盖、阿努巴拉克、巫妖王;CTM的古加尔、奈法利安、拉格纳罗斯再次交手。这些我们熟悉的boss悉数回归相信绝对能够引起各位玩家对于游戏的热情,当然超级炫酷的死亡之翼坐骑相信也是此前期待已久的。那么话不多说,就请各位和克罗米一起共同穿越一番吧!

当然进入到游戏中,首先肯定会有许多玩家可能找不到副本在哪里,翻找随机本没有十五周年活动本系列,毕竟当年十周年的大螺丝可是从随机团本直接排本进入的。其实这次的副本进入方法还是比较有史诗感的。首先是需要各位玩家自己跑到时光之穴中,然后在那堆时光本的入口中间找到克罗米,跟她对话便能排活动副本了(克罗米还有2个任务,奖励许多时光币)。本次时光本所有BOSS只选取了1至2个经典阶段,进入战斗后BOSS都是残血,打掉25%左右血量就能过。也就是说只有一个阶段和一部分的战斗流程,因为是强制随机本状态,所以难度也没有之前所说的这么高,一般的BOSS灭个一次就能过了。

看过了9.0CG的朋友肯定会期待这次十五周年的时光副本最大重头戏——巫妖王,如果暴雪让玩家体验巫妖王整场战斗,这一定能玩到20周年,当然你可能会灭个死去活来!在这次十五周年的怀旧副本中,巫妖王的战斗开场变跳过了冗长的死疽传染阶段,这阶段只需要放黑水与处理瓦格里抓人就行。说到这里各位有没有想去扣掉剩下24个队友的空格键,然后给他们开场刷屏式的说“黑水不要跳!黑水不要跳!黑水不要跳!”但是只要出黑水,永远能一秒满场!可能是因为之前大家都经历过这个年代或者对巫妖王的鼎鼎大名仰慕已久,在进入到副本之中便有一大票的远程对近战说到“不要动手我们来!”当然DH玩家让他们不跳是多么困难的一件事情。

其实就这巫妖王这个难度,一共打了2次吧还有次帮朋友号打的,在随机本,集合石都试了,总是黑水有人犯错导致灭团,其实这也没啥,多打几次,习惯就好。我们这次十五周年主要是为了体验经典的boss战斗而来的,而不是为了和这些曾经攻略过的对手拼个你死我活,当听到熟悉的“霜之哀伤饿了!”你我也不免再度老泪纵横一次不是吗?

总结一下这次15周年活动,穿越的梗看来是永远摆脱不了了,当然我们玩家也希望越来越多曾经的副本出现在艾泽拉斯之中,毕竟怀旧服的上百万人气那就是最好的证明。曾经的辉煌只能是辉煌,9.0暗影大陆让我们不见不散!

魔兽青春!



《魔兽》系列游戏自1994年推出以来,历经22载,全球粉丝数量超过一亿,日活用户巅峰时期达到1200万。伴随80后、90后成长的《魔兽》不只是游戏,是承载过无数人青春梦想的另一个世界,更成为了一个文化符号。图为2010年12月6日,德国柏林,电玩迷排队等待魔兽新版本的发售。

2016年6月8日,基于暴雪出品《魔兽》系列游戏改编的电影《魔兽》上映,5天之内中国票房破10亿。与中国火爆的市场相比,北美市场成绩平平,上映首周末票房2000多万美金。图为2016年6月7日,上海,《魔兽》粉丝在上海大光明电影院观看首映。

1991年,三个美国青年大学毕业后在加州创立了一个做游戏的公司,他们说想做一款自己喜欢的游戏,这个公司就是今天的暴雪娱乐。图为早期的暴雪团队,当时公司名为硅与神经键。

今天的暴雪娱乐有4000多员工,2015年的营收达到160亿美元。从早期的《魔兽争霸》开始到更为宏大的《魔兽世界》,《魔兽》系列可以说是为暴雪的成功奠基的一个游戏系列。图为暴雪娱乐监控室,显示屏上展现着全世界各国玩家登陆游戏、在游戏中发起攻击的数据。

经过十年累积和摸索,2004年,暴雪首次公布《魔兽世界》,第一次签售活动有6000多人来到现场。《魔兽世界》在4个月内赢得了超百万用户,而在《魔兽世界》之前,最受欢迎的网游也只有50万用户。图为2010年10月22日,暴雪展上暴雪娱乐联合创始人Frank Pearce(左), Mike Morhaime(中)为粉丝签名

魔兽世界诞生那年,正好也是托尔金一部重要作品《指环王》电影化大热的阶段,《哈利波特》也在同时期上映。这两部作品把魔幻题材带入了主流媒体。图为2010年12月6日,美国加州,上千名玩家等待新版《魔兽》的发布会

2007年,暴雪发布了新的故事《燃烧的远征》,迎来了欧洲和亚洲玩家的极速增长,《魔兽世界》成为了一个全球化产品。图为2015年11月6日,加州,上千人参加暴雪娱乐举办的第九届游戏展。

《魔兽》的成功离不开它的社交属性,据纪录片《魔兽:寻求组队》许多美国玩家在接受采访时说,《魔兽》让他们交到了很多朋友。图为被称为“安其拉之门”事件的游戏画面截图,这场战役是《魔兽》中的第一个全服务器级别的事件,同一时间有太多用户参与以至于冲垮了服务器。

图为2006年10月25日,澳大利亚,一个女作家Wendy Harmer看着她儿子玩《魔兽世界》。

暴雪团队非常注重亚洲市场。创始人Mike Morhaime指出:“亚洲市场的发展非常不同,网吧是非常重要的,当时韩国大约有2万个网吧,中国当时大概有20万个网吧,如果进行对比的话,当时的麦当劳在全球也只有3万个分店。”图为2005年6月11日,中国武汉,年轻人在一个网吧内睡觉。在武汉有大约2000家网吧,最大的网吧拥有超过1千台电脑。大多数顾客都是中学和大学的学生,通宵上网的费用为每人6元。


《魔兽世界》于2005年正式进入中国。当时中国游戏市场蓬勃发展,而魔兽世界可以说是这一切的开端。图为2004年10月,北京,第二届中国国际网络文化博览会上,由“第九城市”代理的《魔兽世界》亮相。

2005年6月12日,上海,成千上万的观众前来参加《魔兽世界》游戏嘉年华。

网游在中国的迅猛发展也催生了一个新名词“网瘾”。2004年5月,华中师范大学教授陶宏开掀起一场“挽救上网成瘾者行动”,惊恐的媒体伙同敏感的家长开始将孩子送入或骗入一个个反网瘾机构。

2006年一套防沉迷系统生效,在此系统下,游玩一款网游连续超过三小时后,玩家角色的能力会减半,五小时后会降到最低。图为2009年5月6日,重庆市某高校的电编教室里,许多同学正在魔兽游戏中激战正酣,而老师仍在讲台上安心教学。

到了2008年,《魔兽世界》同时在线人数突破了100万。图为2006年2月,春节后的哈尔滨人才招聘市场,一种名为“游戏代练员”的新职业受到众多年轻求职者的青睐,像“招聘游戏魔兽代练员,工资800元,包食宿”这样的广告随处可见。

2009年,《魔兽世界》的代理权由“第九城市”转到网易。图为2009年,网易CEO丁磊邀请来自全国各地的百余名玩家代表出席网游《天下贰》发布会。

《魔兽》成为流行文化的一部分,开始带动网络流行元素。在代理权转接服务器停止运转阶段,一篇名为《贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭》出现在魔兽世界吧。半天之内,在短短五六个小时被390,617名网友浏览,并已有17,028名网友跟帖回复,成就了网络虚拟第一红人:“贾君鹏”。图为贾君鹏从线上红到“墙上”

经过53天的过渡、转接以后,《魔兽世界》终于在500万玩家的极度期待中重新开服。图为青岛,一对情侣在家打《魔兽》。

《魔兽》逐渐发成了一个文化符号,带动了许多全新的商业模式,也从线上走到了线下。游戏展ChinaJoy自2004年开始,到2015年参展人数已经达到了27万。2011年7月30日,上海,ChinaJoy游戏展上暴雪公司《星际争霸》和《魔兽世界》展台。

除了游戏展还衍生出《魔兽》主题餐厅。图为2008年12月19日,北京朝阳区朝阳路边一家名为“暴雪餐厅”的网络游戏餐厅正在进行试营业。这是一家由几个喜欢网络游戏的年轻人创办的,常有网络游戏迷慕名而来。

2012年9月24日,美国加州,一位28岁的玩家化装成魔兽世界中熊猫人的样子。AP

2003年11月,电子竞技被国家体育总局正式确立为体育项目,众多电子竞技俱乐部的诞生也将“游戏职业化”的概念带入国内。图为2005年6月4日,汇集世界顶尖游戏高手的世界性游戏大赛——ACON5全球电脑游戏大赛在西安举行。魔兽赛区中正在比赛的情景。

李晓峰SKY在2005、06年连续两年夺得WCG魔兽争霸3项目的世界冠军,几乎是凭一己之力就将中国的电子竞技行业带到了一个前所未有的高度。图为2006年8月6日,北京,WCG2006世界电子竞技大赛中国区总决赛,李晓峰SKY夺冠。

暴雪2015年第3季的财报显示,魔兽世界付费用户在2015年第3季度末降至550万,这一数字创下了过去10年新低。图为2014年,为了庆祝《魔兽世界》十周年,游戏中的“血吼之斧”出现在上海。

然而在中国《魔兽世界》电影零点首映场预售票房已经达1635万人民币,排片场次也已超过7600场。图为2016年6月7日,上海,《魔兽》首映现场有联盟玩家求婚。

在《魔兽世界》登陆中国之前,中国几乎没有MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。同一时期并无敌手的《魔兽世界》在中国打下了深厚的粉丝基础。据统计魔兽电影观影观众的年龄91%都在18岁以上,年龄在25-35岁的人群居多,另外64%的观众是男性。

中国已经成为世界第一大游戏市场,2015年游戏市场规模达到1407亿元(约合222亿美元),远超同年规模不到160亿美元的美国游戏市场。图为一间电影院把联盟玩家和部落玩家的座椅分开。

近一个月来《魔兽》的服装售卖已经达到了数万件,观影粉丝几乎人手一件。万达院线CEO曾茂军透露“在上映前,《魔兽》的衍生品在中国的销售就已经超过了1个亿。”图为2016年6月7日,粉丝在电影院等待《魔兽世界》电影首映。

中国网络经济的第一波萌芽期,《魔兽世界》进入中国。《魔兽》这十年在中国的发展是中国网络游戏市场成长的缩影,也记录了”网游一代”的青春岁月。图为2016年06月07日,安徽,魔兽世界电影首映前,现场粉丝展示部落标志的纹身贴纸。

魔兽世界怎么快速提升610装备等级 快速提升100级装备方法有哪些

答:

在做任务的途中,你一定会杀杀稀有,开开宝箱,加上任务会有几率会的强化的装备,装备的获取不是太大的问题。进入英雄本的装备等级是610,那么我们首先把进入英雄五人本做为目标。 五人本(英雄630/636,普通530-615)

下面是五人普通本的装备掉落等级,德拉诺的五人本掉落有一些改动,掉落的装备非常多,所以不断的刷影月目的、恐轨车站、永茂林地、和黑石塔上层,基本能够获得610以上的装备,进入英雄本。

进入英雄本后,同样还是是刷,也是能够凑齐装备等级的,但是大家都知道,这种方法比较耗时耗力。英雄模式装备固定为630,有一定几率升级为战火636装等并带插槽。

试炼场

在100级后,你会在要塞中接到进入试炼场的任务,完成青铜试炼场即可获得610蓝色武器,完成白银试炼场是进入H五人本的一个条件,另一个是全身装等610以上。

橙色戒指任务(640/680戒指,点击查看详情)

又到了喜闻乐见的橙色装备环节,自从MOP的全民橙装后,暴雪表示感觉还不错,WOD仍旧继承了这一传统。这次的橙色装备是戒指,在98级便可以接到起始任务,各阵营可以去找卡德加接受这个任务。

98级可以接到初始任务,几段简单对话之后卡德加会要求你去通天峰(普通即可)最后BOSS身上获得一个任务物品来换取一个640的紫色戒指(要求100才能用,选错了主属性也可以换)。

之后你会接到4个任务,分别是让你取得3个H本最终BOSS身上取得任务物品和4986个埃匹希斯水晶,3个H本分别是:血槌炉渣矿井,永茂林地,恐惧车站 (注意:不需要完成水晶任务也可以把这3个完成交掉继续做下一步)。

卡德加拿到3个任务物品又会命令你去取H级别的奥金顿最终BOSS跳崖后留下的物品,随后跟随他和克罗米见证了脑残吼初来乍到的伟业之后,会送你个680的紫色戒指(以前的不640不收回去,但你也不能同时戴着这2个级别的...)。

我推荐在正式进军H模式之前就做到第二步(收集3个H本物品和水晶),这样一边刷H一边完成岂不美哉,不然还得回去特定打很累,而且没有随机BUFF非常恶心!

埃匹希斯水晶( 630 - 655,获取攻略 )

埃匹希斯水晶用于在水晶商人处购买史诗级装备。 每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。

第二级的埃匹希斯水晶装备(645等级)需要在悬锤堡解锁后(美服12月2号)才能换; 第三级(655等级)需要黑石铸造厂解锁后(几个月后)才能够兑换。

1级: 630装等; 护腕和披风要3000水晶,腰带和手要4000水晶,腿和头要5000水晶。

2级: 645装等; 护腕和披风要9000水晶 630的此装备,腰带和手要10500水晶 630的此装备,腿和头要11500水晶 630的此装备。

3级: 655装等; 护腕和披风要14500水晶 645的此装备,腰带和手要17000水晶 645的此装备,腿和头要20000水晶 645的此装备。

最简单获取埃匹希斯水晶是在要塞大厅的桌子上接日常。

普通杀精英任务奖励800埃匹希斯水晶。

组队任务奖励1000埃匹希斯水晶。

PvP任务奖励1000埃匹希斯水晶。

要想接到这个任务需要要塞等级达到2级以上。 要塞等级升到2级,要求人物等级92 ,花费200要塞资源。

还有一些非主要获取手段,比如无限杀某些100级小怪或完成一些要塞的订单会有奖励。

PVP荣誉装备(620)

满级之后阿斯兰可以买两件615饰品(霜火领和鸟人声望尊敬可得,正常做任务即可),此外阿什兰的荣誉装等级为620,可以暂时用来凑一下装等。

要塞和制造业装备(630—665)

经营你的要塞,通过追随者任务、地下城任务等可获得620-640装备。完成要塞入侵任务黄金等级,奖励黄金宝箱,能开出坐骑和645的头,肩膀,武器和鞋。

要塞随从任务

600: 一些100级任务奖励615装等的装备。

615: 奖励630装等的装备。

630: 奖励645装等的装备。

645: 奖励团队本悬锤堡和铸造厂的装备(不包括武器)。

小提示:

要花费时间去给随从提升装备。

这相当于稀有任务,很小的概率刷出来。

任务很可能失败,如果你的随从装备/技能不行的话。

经营你的专业建筑,如果你的专业是随意选的,那随意。如果你有按照你的职业装备选择一些制造专业,如布甲职业选了裁缝、皮甲锁甲职业选了制皮、板甲职业选了锻造,那么悉心照料好你的这个专业建筑,再将你这个专业尽快提升到700,然后制作640装等的紫装,这个640装等的紫装现在是可以制作全身一套,但只能同时穿3件,这样你就可以根据5H之类获得的装备情况,灵活将一些低等级或重要部位穿上制造业的装备,另外, 专业制作的装备还可以通过兽栏产出的升级材料将装备升级为665装等。

每天做各种日常、周常任务,尤其是有装备奖励的任务,通过矮人地堡的装备变精良或史诗的概率翻倍来碰运气,以获得一些620-640的蓝装或紫装。

锻造专题

锻造厂2级: 630近战武器和盾

锻造厂3级: 640板甲

铭文专题

铭文屋2级: 卡牌,640饰品

铭文屋3级: 2个破蓝装

工程专题

工程3级: 630紫装枪 (工程头)

珠宝专题

珠宝3级: 640戒指和项链

制皮专题

制皮2级: 640肩膀

制皮3级: 640皮甲锁甲

裁缝专题

裁缝2级: 640肩膀

裁缝3级: 640布甲

十周年 40人本MC(640头部)

21号开的MC送640头盔。(点击查看攻略)

阿什兰挑战副本日常(640)

德拉诺之王新战场阿什兰会有一个日常,每天随机打5人挑战副本,这个日常并不需要你达成黄金或青铜等等级目标,你只要完成副本就行,一天之内没有时间限制,即使这样,挑战模式还是比较困难的,所以最好找强力的小伙伴一同前去。在完成任务后会得到一个箱子,箱子一定会开出属于你专精的某个部位的640装等紫装。

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