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魔兽世界单机版安装(魔兽世界9.0:FQ单人爬塔的不完全攻略)

导读 魔兽世界单机版安装文章列表:1、魔兽世界9.0:FQ单人爬塔的不完全攻略2、魔兽世界TBC:美服喷子愿望达成,单机是常态,暴雪或将合区?3、魔兽世界9.0团本无论BOSS是谁都会是

魔兽世界单机版安装文章列表:

魔兽世界单机版安装(魔兽世界9.0:FQ单人爬塔的不完全攻略)

魔兽世界9.0:FQ单人爬塔的不完全攻略

作者:NGA-menfang

前言

这是一篇献给单机党的扭曲回廊爬塔攻略。如果你恰好正准备开始单人攻略扭曲回廊,那么这篇帖子或许就是你需要的。本篇主攻FQ专精,综合考虑的话建议其他专精最好也能切成FQ来打。装备方面的话没有太高的要求(170 应该就比较舒服了),橙装有没有都无所谓,装等其实相当于基础面板。能不能通关主要还是看心能拿得怎么样。

心能选择优先级的参考思路

这里大家需要知道关于魂罪之塔两个基本的概念:心能稀有度和心能堆叠上限。

1.心能的稀有度从高到低为:史诗(紫)、精良(蓝)、优秀(绿)、普通(白)。威娜莉会出售一些高稀有度心能相关的永久道具,其实有没有都影响不大。因为心能稀有度与强度之间的关系并不大,它只对心能优先级选择有较大的影响。举个例子:开局乳晶碎片和淞心之羽。明显乳晶碎片游戏体验提升要比淞心之羽大得多,但还是要选择淞心之羽,因为这玩意儿是我们BD中重要的一环。

2.心能堆叠上限就好理解多了,强力的心能都是有堆叠上限的。除了奥伯勒隆系列(应该说这玩意儿上限比较高,反正我还没摸索到上限在哪)毕竟爬塔不是真正的肉鸽游戏。虽然有各种各样的心能让你选择,但最后能通关的BD大抵都是殊途同归,并没有什么其他的流派。
这里也举个例子:开局心能魂铸香炉和鲜血信标。都是普通品质,一个鸡肋一个必选,那我大概率选择的是香炉。因为在后面漫长的18层当中,我有太多的机会能把信标拿满了,现在香炉能极大提升我的游戏体验,所以开局香炉的优先级要略比信标来的高。

简单总结一下就是:高稀有度高强度有高优先级,低稀有度高强度优先级适当放缓可以提升游戏体验。

开始组建BD。

我们这套BD的名称大概可以叫做“无限春哥翅膀站撸骑”。没错,我才是boss,什么尾王不尾王的,你就是个木桩,乖乖站好看我怎么撸你就完事了。到后期我们的输出技能就4个键:审判、愤怒之锤、盾击和奉献,奉献其实是当减伤用的。所以围绕这几个技能我们很容易就能记住哪些心能需要第一时间拿到手。

首先钉刺和护手加愤怒之锤伤害,令状和征服印记加盾击伤害,希望仍存是提供无限审判的核心心能。天赋正义保护者 导灵器决议守护者 疯狂圣贤 淞心之羽是我们这套无限春哥翅膀站撸骑的核心combo。鲜血信标大量的豆子给我们带来了更多的盾击和春哥的持续时间,同时加快刷新翅膀和春哥的CD。辐光精华看似没有什么联动,但其实这是个最为稳定就能拿到的心能,其他无脑强的心能你不一定能拿到。但是辐光这个30%增伤的buff是你必定能拿到的,必选强度当之无愧。

埃尔查佛之棱被列为必选也是应当的,作为造成XX点伤害系列的一员,在高暴击急速的支持下,伤害占比30% 不成问题,比起同系列的其他弟弟简直就不是一个次元的。当上面的骨架建立起了之后,下面的就简单了。往里面使劲填充奥伯勒隆系列这块血肉就完事了,20W血以下奥耐>爆击>爆伤=急速>精通=全能(前提是同稀有度的比较)。其他无脑强心能加绿字的也使劲怼,剩下的心能看着来就行了。

导灵器的选择

核心是1耐久的决意守护者,第二个1效能的谴罚罪责,其他都无所谓。没有谴罚罪责的话保证有决意守护者就行了。

开局天赋
开局天赋:3232122

压力大就:3131222

后期天赋:2213122

通关流程思路

跟8 8(给灵魂灰烬的塔)不同的是,回廊每个难度都有18层,而它实际是用3个塔拼接起来的,每过6层都会ROLL一次骰子重新选一个塔让我们继续,也并不是一定会给你换成别的塔。这对我们意味着什么呢?如果你在正常主线任务开始爬塔的时候细心点的话,你就会发现不同的塔都会给你叠一个特有的DEBUFF。

利用这一点我们可以选择一个非常利于我们爬塔的开局。那么我们就选断骨密室开局,没有就new到有为止。为什么断骨开局难度低,首先它可以刷心能。其次这个塔的DEBUFF对我们的尾王战没有任何影响。随到3次断骨简直就是乱打,坡尔肥。下面是各种DEBUFF的效果,自己根据实际情况选择心能应对。

开打之后灵魂全救、小怪全清、罐子全破、任务全做。3层商店买个精灵球(250心能那个,其他不管是什么都无视。有多的心能再考虑)4层找法系怪丢一下,髓吸挖掘者到手,之后心能不愁。

一般在6层的时候转转锤和复仇原点就可以换成多面防御和十字军审判了,有负能量铸币 希望 钉刺的小combo必换。

6层商店先不要瞎J2买,第一档优先精灵球、奥伯勒隆系列、狂乱药水(为尾王准备的)。第二档只买希望仍在和精良心能。就算是灵钢搭扣这样的鸡肋也要买,这是为了后面能刷出我们想要的精良心能。这里还需要省一手,因为从7层之后有可能会换到没有冒险者残骸的图,导致后期缺钱买不到想要的心能。

心能单元看情况买,买了可以存着不开等到尾王面前开一波赌崩毁之护。以上就是商店的心能购买小技巧。这里的第二个精灵球是为了防一手灵魂熔炉和莫尔特雷加。灵魂熔炉找法系怪丢他,焰刻灰烬到手,小怪伤害和DEBUFF直接刮痧。莫尔特雷加找亡灵怪丧魂XXX丢他,净化者烈焰到手,黑水无伤害,打守关boss不用躲黑水了。

疯狂圣贤一般在6层大概率能拿到、拿不到就只能等12层或者小怪了。当然开局送也是有的,不过既然刷了断骨的初始还想要圣贤那也太狗屎运了,不是很期待。最后就是祈祷尾王不要是吞心能的软泥爸爸,其他都随意了。

最后简单说一下打尾王的手法吧:审判起手,接近boss后开翅膀5豆之后开春哥开始盾击不要停,先把春哥的持续时间刷长一点再考虑黄昏黎明的事。愤怒之锤不要一口气丢完,CD转不停就行了,保证每个征服印记的BUFF都给盾击带到。中途锤子肯定是会断档了,多用审判填充就行了。第一个翅膀快结束的时候最好用破咒或者无敌顶一下,防止暴毙。有护面的情况下不一定能顶到的话考虑提前手动点掉翅膀应该也是可以的,反正翅膀刷新很快。实在操作不过来开列王吧(应该是死不了的)。

结语

因为本人精力有限,还有一些心能没有来得及测试。目前就先这样吧,希望对大家有点帮助。如果有什么地方有问题的话还请大家给我捉捉虫,谢谢

魔兽世界TBC:美服喷子愿望达成,单机是常态,暴雪或将合区?

前段时间因为很多美服的喷子们抗议,并且表示说大量的区中根本找不到人进行打团本,之后魔兽世界TBC终于在美服开启了免费转区的功能,而在之前收费转区也一直是魔兽世界中除了时光徽章以外的另外一种获取收益的方式。不过转区是具有局限性的,只能是低人口密度的区转向高人口密度的区,所以此时又会出现一个问题便是该区中没有进行转移走的玩家逐渐变成了单机。

不过比较奇怪的事情在于国服,有些玩家表示说国服并没有加入到这次的转区活动之中,但是却有一些玩家们发现说自己所在的区可以免费的进行转区,并且也只局限于一些高密度的区。但是直到目前为止官方依旧没有发蓝贴进行解释说国服究竟有没有开启,但是可以确定的是国服可以进行免费转区,只是对于低密度的区划分让不少玩家们有意见。

而魔兽世界TBC中最为一个特色的玩法其实就是区的划分,因为区划分完了之后还有很多重要的功能需要纳入在这里,我们都知道魔兽世界中分为了部落和联盟,并且部落和联盟是两个相对的阵营,换句话说,理想状态下一个区中有1万人的话,那么应该部落和联盟之间的玩家人数应该维持在5000左右,但是实际的结果却是出现了巨大的偏差。

对于现在很多玩家们来说可能已经忘记了魔兽世界中还有PVP模式了,除了打竞技场的时候可能会想起来以外,其他时候就会觉得魔兽世界就是一个PVE游戏,但是以前的时候PVP才是最为经典的玩法,玩家们各自去无时无刻都在艾泽拉斯上面抢夺资源,为了部落也为了联盟。但是现在无论是什么区中都出现了单边区,也就是说部落和联盟玩家之间的人数差距很大。

不过造成单边服出现的罪魁祸首其实还是暴雪自己,因为随着PVP的人数下降之后,TBC中开启了竞技场,此时喜欢PVP的玩家则涌入到竞技场中,但是涌入到竞技场中。另外一方面则是暴雪时不时开启免费转区的服务使得劣势方逐渐转区变得野外打架的玩家变少,所以使得单边服的数量逐渐加大,所以此时PVP已经没有几个服务器可以打起来了。

最近在美服喷子的压力下,暴雪终于开始进行回应之前免费转区的用意,按照魔兽世界的说法就是免费转区本身的用意是希望让部门和联盟之间变得更加平衡,但是玩家们根本没有按照暴雪的想法走,反而因为经常出现的免费转区服务将部落和联盟之间弄得更加不平衡了,加剧了单边服的出现,这也是暴雪不愿意看见的事情,而这件事情在TBC中更为恶劣。

当玩家们问起魔兽世界TBC中是否有合区的打算的时候,暴雪表示,合并服务器不是一个简单的决定方法,需要深思熟虑的考虑,如果真的能让玩家感觉良好,暴雪必然会毫不犹豫进行合服,提供新的玩法。的确,我们回顾起来魔兽世界发展的17周年以来,从来没有进行合区最多进行免费转区,如果说真的将来某一天魔兽世界开启合区的时候,那么一定是单边服的情况十分严峻的时候。

时代一直在变,而使得魔兽世界逐渐人气下滑的核心原因并不是因为游戏不够完美,而是因为快餐式的游戏占据我们每个人生活的时候,像魔兽世界这种需要投入时间的游戏逐渐在我们的视野中淘汰。就比如说魔兽世界TBC中,对于很多老玩家来说可能TBC中的玩法已经逐渐让他们不认识这款游戏了,因为曾经的情怀在这里已经不复存在了,只剩下唯G币论在这个游戏中盛行。

魔兽世界9.0团本无论BOSS是谁都会是新起点?玩家更期待有新职业

魔兽世界是网络游戏而不是单机游戏,所以想要续命就必须扩展内容,单凭艾泽拉斯和魔兽争霸的故事满足不了长远的需求,所以逐渐脱离原有的故事拓展新故事,是不得已而为之的。自巫妖王之怒版本后这种扩展就已经开始了,矛盾的是越扩展和旧故事的冲突就越大,这个几乎是没办法解决的。

魔兽世界9.0应该多开发几个职业才好,暗影猎手、黑暗游侠、守望者、炼金术士、血法师、剑圣、巫妖和地穴领主等等,现在魔兽就是职业太少搭配太少,可以玩的套路都已经玩腻了使得没有刚开始玩的新鲜感。想起十年前玩war3入坑WOW,很多人应该跟我一样吧,把魔兽世界作为war3的延续,现在版本魔兽世界不想玩就是没有了以前的war3的影子,巫妖王打完就是另一个游戏了。

打个比方假如要续写西游记,你会怎么写?只能扩展新的故事,例如有一天如来突然被腐化了师徒几个力挽狂澜,拯救苍生于危难;或者又出现了一个什么新妖怪,这个妖怪很强大几乎把所有的神仙打个遍。总而言之必须有一个新事物出现,故事才续写得下去。但这个新事物怎么能写的使人看上去毫不违和,还要保持和原来的旧故事一脉相承,结果就是写得越多解释越多,刻意感就越多然后看着更违和,这是个恶性循环。如果WOW不是为了续命(盈利),哪个编剧愿意接这个破活?

魔兽世界60版本为什么是经典?60年代装备影响不大一部分原因是装等提升小,而另一部分就是因为设定导致智力不加伤害,法系既要撑蓝还要堆一部分法伤导致伤害提升小。而物理职业很多技能都不吃武器和属性,甚至一些混合职业还要法伤提输出,这种设定导致装备提升很有限。

魔兽世界作为一个续了15年的网络游戏,剧情的漏洞其实很多很多,虽然90%以上的漏洞圆都能圆回来但是剩下的10%就会让吃书看上去很普通。魔兽官方明确说过的是女妖之王8.0不会进本,她还有更大作用但现在讨论的是9.0。最新给的答复是9.0版本的团本boss可能是任何人,所以希尔瓦娜斯进本是完全可能的但并非一定,这种场面无论进不进本都会是魔兽新的起点。你们觉得呢?

为何有些游戏曾经好玩后来不再好玩?魔兽世界玩家只给出1个原因

今天给大家讲三款一开始好玩、后来却不好玩的游戏,分析一下其中原因。

先从WOW开始。这游戏是被研究得最多的,“什么时候开始不好玩”的理解也有很多种,比如:

从CTM开始,因为巫妖王死了,后面的剧情都是现编的(比如WOD);

从改月卡开始,因为暴雪想钱想疯了,用这种方法敛财却导致老玩家不愿意回归;

从7.0开始,因为刷大米无聊……

那么究竟是从什么时候开始不好玩的呢,不急,我们先来看第二个游戏。

第二个游戏是热血传奇。

热血传奇刚出来时是非常好玩的,主要因为两点:大爆和小极品,又可以归纳为一个词,随机性。小极品的意思是你打到一个装备时,正常来说应该是0~30攻,但因为随机,可能实际到手的是0~31、0~32,具体多少看你运气。这其实就是今天WOW的“战火”、“泰坦铸造”,说明两个游戏在这方面是通的。

而大爆的意思是打怪时一般只掉一两堆钱,但也有微小几率打死一个小怪(最普通的那种“钉耙猫”),它却在身边爆了整整8个东西,包括金币、药水,可能还有几个装备。结合上文小极品设定,这无疑是重要的装备来源。而由于你并不知道哪个怪会爆,事实上所有怪都有可能爆,所以游戏过程就充满不确定性和期待、真爆之时则是玩家最快乐最兴奋的时光。

(正是因为这个原因,这个大爆的过程多次被用来做广告,各种打野兽打神龙打鸭子爆装的小广告比比皆是)

其实这一点在WOW里也有体现:地球时代,那时紫装还挺值钱,克罗之刃曾卖过上千元人民币。就算不卖,你在练级时打到一件紫装,心里是不是也很激动?这其实就和传奇里打小怪爆一地是同样的道理。又比如传奇里打Boss必大爆,6*6或8*8,基本就相当于WOW里打Boss必掉紫装,等等。可见经典游戏之间,有些设定的确是相通的。

那么传奇后来为什么不好玩了?因为改免费游戏了,实际上就是花元宝买装备。经典的小极品、打Boss机制都改没了,玩家无法再通过自己努力肝怪获得意外惊喜,所以就逐渐没落了。(具体是在1.76版之后)

同样地,魔兽也把随机紫装改掉了。虽然在地图上做了很多银龙,但掉出来的都是些垃圾蓝货,更多时候则只有50艾泽里特。练级的时候也压缩得很短,言下之意就是你们赶紧练满级给老子刷大米去!这也行?然后奖励方面,看起来是继承了小极品设定,但又矫枉过正:游戏里两个Tier之间的差距也不过是15级(比如英雄本325、随机团340、普通团355),而随便一个泰坦铸造就是15级。这就等于是说你费劲心思去打高级本,人家随便泰坦铸造一下就和你一样,可能还比你高。所以努力不如看脸?游戏变成这样还有什么意思,这么爱看脸我为什么不去玩FGO十连抽?

第三个游戏是暗黑破坏神。

可能有老玩家还记得,暗黑3刚出的时候其实是很好玩的。基本继承了暗黑2,有完整的MF属性,暗金属性多、亮金(黄装)波动范围大。当时的黄装如果随机到极品属性,可以卖到上万甚至几万块钱,以致于有“二环海景房”的传说。很明显,这也是个随机性非常突出的游戏:在暗黑2的时代,绝大多数、几乎所有装备包括武器、盔甲或首饰、大中小护身符,都有这门那样的随机性波动。

有人可能要问,为什么WOW随机性强就不行、暗黑3就可以?因为WOW是MMORPG啊,你在游戏里是要和别人合作的,这自然就少不了和别人攀比。你怎么能忍受一个看起来操作不如你、勤奋度也不如你的人,光靠幸运就比你强?以前这甚至还关系到公会里团队里的位置:组野队组G团,RL肯定都喜欢装等高的,你因此没组上你不会郁闷吗?

而暗黑不一样,暗黑是单机(绝大多数时候是)。单机本来就是各玩各的、相互拼运气的过程。当然也有操作,但操作空间并没有那么大,主要还是看谁的装备好,而装备则是看谁的脸好(FGO也是这个道理)。

结果砍现金拍卖行的同时,暗黑3也把游戏大幅度简化。黄装彻底砍废,没有暗金或绿色你寸步难行(更新到今天基本是没有绿色寸步难行,暗金就是个补充)。但是暗金、绿装哪有这么多可掉?没事我们提高掉率。可是暗金多了、有套装了,打起怪来像切菜?没事,可以加难度,于是就出了折磨2、折磨3……最后出到折磨13。要知道最早的时候,“折磨”就已经是最高难度了!

直到这时也还好。虽然游戏缺乏多样性(比如很多武器是个人就能拿,法师扛双手斧打架,简直闻所未闻),但起码有随机性这个底子在。结果暴雪自己作死,搞了个“太古装备”:太古装备就是属性全满的远古装备,没有任何随机属性可言。结果现在的暗黑3就完全变成了刷太古绿装的过程……这要是还能好玩,那才是有鬼了!

以上三款游戏都可以算是经典,曾经主宰市场数年之久,而今都变得不好玩。总的来说,就是因为“随机”的度没有把握好。

魔兽世界新人太少留存率不高?也许这样做能解决

现在魔兽世界玩家都在吐槽这游戏新人太少,留不住人,很多人进来都玩不了多久导致流失率高的问题,其实我觉得新人太少和留存率不高的问题很好解决。

一、90版本之前的所有地图,坐骑以及装备模型全部高清重制,达到7.0的水平,说实话,以前的老地图现在的眼光去看,真是惨不忍睹,这也是新手进入游戏的第一印象,别和我讲玩法,新手进来玩几下就知道玩法了?还不是先得看表面的东西。

二、加入新手技能引导试炼和小副本,让新手熟悉自己技能的作用和职业定位,野外任务和升级速度控制到一个完美的开始--任务---副本--完结--去下一个区域。不然满级才是开始只会产生大量问题和留不住人,野外很大,但是有什么卵用?可能人都看不见一个,这和单机有什么区别?建议每个地图加入对应等级的pvp区域和精英任务,奖励好看的装备和坐骑,小宠物等等,同时传家宝只保留经验加成,取消高属性加成,相等与蓝装程度。

可能有人说我站着说话不腰疼,你知道全部地图重制要多少人力财力,游戏内存会增加多少,玩家配置能不能吃得住之类balabala的,这些问题不是我一个玩家该思考的,那是游戏公司的事情,wow作为同类游戏标杆,但是其模式已经出现问题了,新版本越来越多,地图越来越多,那么是不是blz只考虑如何挽留玩家,而没有相关如何吸引新玩家呢?是得过且过?还是懒得投入资金?一款游戏不可能永远靠老玩家,blz这种只管前头,不顾后身的游戏模式是blz想来一个完结还是突破不了自己的传统?

作者:布拉格的大懒猫

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