网游之游戏之王(最长寿的国产网游,18年前独自对抗韩国四大网游,最终被外挂玩坏)
网游之游戏之王文章列表:
- 1、最长寿的国产网游,18年前独自对抗韩国四大网游,最终被外挂玩坏
- 2、不可磨灭的经典!盘点史上开创游戏类型的鼻祖作品
- 3、游戏之王腾讯的盛世危情
- 4、六月多厂喜提版号,腾讯网易继续缺席?转战场斗起了开放世界
- 5、大神!打电竞2年拿下世界冠军,让王思聪当跟班,却在高峰隐退?
最长寿的国产网游,18年前独自对抗韩国四大网游,最终被外挂玩坏
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
今天是金庸先生诞辰95周年(3月10号),大侠驾鹤西去已经过去了四个多月,一个属于他的武侠时代业已终结!
除了追思金庸老先生的作品外,小弟还追忆起了一款叫做《金庸群侠传OL》的上古网游,今天虽已无人问津,但十八年前却是国内最火的武侠游戏,独自对抗四大韩国网游(传奇、千年、红月、龙族),仍然不落下风。
今天小弟就给大家讲讲,这款《金庸群侠传OL》有着怎样的高光时刻和落幕时分……
以个人之力对抗四大韩国网游
上个世纪末,中国单机游戏的黄金时代还没结束,当时(1996年)有款叫做《金庸群侠传》的单机游戏风靡一时,和《仙剑奇侠传》齐名,成为国产游戏的代表之一!
数年之后,网络大潮的渐渐袭来……这时单机厂商日子一天不如一天,前有“饿狼”网游的冲击,后有“猛虎”盗版之肆虐,国内的厂商们被迫转型弄网游。
而作为《金庸群侠传》的发行商的智冠,那时勉强算是中国游戏圈的领袖,手下攥着各种金庸正版授权的IP,各种经典单机游戏不计其数。
为了不错过网游大潮,智冠就拿旗下最牛的IP《金庸群侠传》改编成了中国第一款图形武侠网游《金庸群侠传OL》,于2001年7月在大陆发行!同样为了区别于那款经典单机,《金庸群侠传OL》被当时玩家简称为“网金”。
网游这个载体虽然不及单机在叙事和表现力上具有优势,但网游玩的从来就不是一个故事,而是一个大的江湖,世道人心冷暖,兄弟情义为真!
要知道2001年时,第一款国产图形网游《万王之王》逐渐衰落,随之崛起的是以《石器时代》为首的日式网游和以《传奇》、《红月》、《千年》、《龙族》为首的四大韩国网游。
而“网金”以一己之力,独自对抗日韩网游,同时不落下风,在那个中国网游的洪荒年代占据一席之地!
成为当时中国武侠网游的代表
所谓非常之人必有非常之处,而“网金”当时可就更牛了,准确的说,这游戏不是特别之处多而已,而是压根和其他网游没有一点相似之处……
从基本战斗到系统玩法,再上升游戏的社交系统,都和韩国棒子网游一点不像,处处都能看出“网金”的“任性至极”。
别人的网游要么是即使战斗、要么是回合制对砍,而“网金”既不是即时,也不是传统的回合,而是和单机版《金庸群侠传》一样的回合制战旗!
而系统上,当时其他网游普遍都是装备 属性,等级高属性强装备好,你就牛逼;而“网金”除了这些之外还有武功招式的熟练度,而这些熟练度需要用经验值去转化,“悟性”一值越高,转化率就越高,而“悟性”是先天属性,从你建号一开始就已经固定!
一个武侠游戏一定少不了门派系统,就算到现代,很多武侠网游的“门派系统”还只是幌子,实质上只是选择了一个终生职业而已,没有跳出欧美网游“战法牧”的套路,而十八年前的“网金”门派系统做的可就太博大精深了……
每个门派进入都有要求,一般为善恶值,进如星宿派必须要善恶值低,还必须会“吹牛”,进了少林必须吃“斋”,吃肉会扣除“佛法等级”,导致没法学上乘武学,你如果加入少林后善恶值太低,大和尚(NPC)们会主动打你,方丈将会把你逐出师门!
为了让这个江湖更加真实,“网金”还加入“饱食度”和“饥渴值”,也就是说会渴死和饿死,而你和其他玩家打字聊天过多会导致“饥渴度”迅速下降(私聊除外),话说多了就口渴,真实。
正是因为“网金”这些特殊玩法,即使和时代旋律不符,却独树一帜,没有像其他韩日网游相继被淘汰。
而2002年以后随着《传奇》的壮大,大量的网游开始死亡,“网金”非但没死,反而更火了,渐渐成了“中国武侠游戏”的代名词!
不用下游戏下个外挂就可以玩
网游死于外挂,这种事情早已司空见惯,而“网金”和外挂一起繁盛,一起衰落,最终被时代给抛弃!
练级本就辛苦,如果没有外挂,“网金”或许不会盛极一时,因为练功太耗时间,而外挂又太方便……
而当时外挂工作室为“网金”做的外挂已经牛逼到不可想象,你连游戏客户端都不需要下载,下个外挂就可以输入指令玩游戏了!
↑↑↑当时某外挂界面,不用下游戏用外挂就能畅快玩了
外挂成风之后,让原本人声鼎沸的江湖变成了“变冷无情”的机器练功场,核心从此丧失,主流玩法也不得不改变。
而官方这时不得不向其他经历外挂侵袭的网游“取经”,推出“免费版”,实战劝退新人,都因为“网金”的架子太老了,已经经不起“折腾”,就算放到游戏刚公测之时,都因为不是即时游戏而备受非议,而放到数年之后当然问题更大。
外挂让游戏失去了江湖气,而后来的改动让游戏泯然众人,玩家逐渐流失,服务器一个接一个关闭,2005年之后游戏甚至不再大更新!
全服只有一个玩家的网络游戏
而到了2016年9月,“网金”的服务器已经运作了整整15年,但已经沦为冷门中的冷门游戏……
当时整个服务器只有一名玩家还在奋战,彻底沦为“单机游戏”,更毁三观的是,那名玩家不开挂,也不充钱,就是白嫖,让官方是既感动又头疼!
因为这个“一人霸占服务器”新闻被曝出,少许老玩家回归,游戏的玩家数量逐渐回归到百人左右。
2017年,这款连续12年没大更新的上古网游竟然在港台服更新了,2018年国服也更新了“至尊版”的“网金”,甚至跟风加入了吃鸡!
可惜,这时候的“网金”服务器,几乎没什么玩家,想凑够一把吃鸡局也是难上加难,让官方也很难堪。
作为是国产最长寿的网游,“网金”的时代虽然早已过去,但至今还流传着江湖儿女的传说:天下为公、海纳百川……
小弟嘎绿共:在如今这个游戏更新迭代飞速的今天,游戏画面升得很猛,但真正玩法大创新的网游又有几款?
一个正惊问题:你玩过最长时间的游戏?
不可磨灭的经典!盘点史上开创游戏类型的鼻祖作品
目前游戏已经形成了花样众多各具特色的游戏类型,基本上每个游戏的游戏都能够收获玩家们的喜爱。你是否有一天会想,到底这个游戏系列是由谁开创的呢?自己曾经有没有玩过呢?接下来小编将为玩家们带来详细的解读!
世界上第一款成型的电子游戏
电子游戏是在1962年由麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏,掀开电子游戏的起源。
游戏规则非常简单,它通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,重力(引力)、加速度、惯性等等物理特性一拥俱全,而玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球!
第一个大型图形网络多人RPG
UO.Ultima Online中文名<网络创世纪>Origin公司1997年推出.历史上第一个大型图形网络多人RPG。MMORPG是世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。
我想有一些骨灰级的玩家对UO不会陌生.说是世界上第一款图形网络游戏,起内容也是无比挑剔的.这点比当下太多的泡菜强非常非常多.比起后来的EQ一点都不弱..我只举几个例子大家都能明白:1.这游戏中没有等级这说法.技能是按照熟练度来体现的..比如剑类专精100%熟练度.弓类专精100% 裁缝.驯兽...等等..也就是你可以全学完.根本没什么职业划分..2.任何人可以购买房屋建筑图.公会可以购买城堡建筑图.可以放在任何放的下的地方.山坡.湖边.随便你..放哪都行.家有门.必须有钥匙.钥匙可复制,可给任何人..当然小心小偷..3.背包不是按格子.是按重量.也就说里面放1W个东西都可以.只要重量不到就行..
Q版2D回合制网游鼻祖
石器时代
石器时代是由日本JSS公司开发(后转入华义国际)华义国际代理的2D网络游戏,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖.
回合制游戏的另一款鼻祖
百战天虫
百战天虫是回合制游戏的另一款鼻祖
《百战天虫》是由TEAM17小组开发的一款以卡通、可爱、休闲、动作、战略为主要特征的游戏,于1994年发行,主要角色为虫子;在游戏中,几十种虫子可以使用的武器组成了破坏性和玩笑意味浓厚的军火库,玩家通过控制携带武器的虫子来进行战斗。
就像当下很红的:网页游戏 :弹弹堂,提供了参考!
武侠类网络游戏鼻祖
千年
千年是武侠类网络游戏鼻祖.由韩国游戏公司ACTOZ开发设计.2001于3月15日正式上市发售进入中国市场.
曾经有个梦想:驰骋江湖,快意恩仇。
曾经有份愿望:千里追凶,十步溅血。
曾经有腔豪情:奇功盖世,名冠武林。
曾经有种期盼:烛影摇红,衣袖添香。
这一切的实现,皆从《千年》开始。
全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏
真·三国无双 Online
日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏2008年4月11日公测,周杰伦代言
战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!《真·三国无双Online》除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!
中国第一款图形网络游戏
万王之王
开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生 :陈光明和黄于真。1999年7月《万王之王》(精装版)正式上市,并成为中国史上第一套国人自制的图形网络游戏。
俄罗斯方块
俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
1988年1月 Tetris在开始在电脑平台的热销,你可以不知道其他的鼻祖是啥.你不会不知道这个俄罗斯方块。
物理引擎投掷类游戏鼻祖(愤怒的小鸟系列)
Crush the Castle 中文名为:摧毁城堡
我还没有玩过,不做过多评价!
解谜类游戏鼻祖
神秘岛/迷雾之岛 Myst
1991年开始着手制作,一代作品在1993年9月24日出版发售
由罗宾·米勒和兰德·米勒两兄弟制作的图形冒险电脑游戏。总部位于华盛顿州斯波坎的Cyan公司开发,由Broderbund公司出版与销售。
格斗类游戏鼻祖
超级街头霸王4(街机)
《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》。
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代《街头霸王》就没有后来整个系列的大红大紫。
第一人称动作游戏鼻祖
半条命
1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……
在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
动作冒险游戏的鼻祖
波斯王子
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。
也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。
掌机游戏/卡带游戏的鼻祖
超级马里奥兄弟
超级马里奥兄弟是一款具有很高荣誉的电子游戏,这个荣誉不仅仅代表它的巨大影响力。它给人们带来跨时代的欢乐,直到现在,它依然在给我们无聊的生活创造着更多快乐。
即时战略游戏鼻祖
《沙丘2:王朝的建立》和初代无关,同年由西木制作,Cryo发行。虽然《沙丘2》并不忠于弗兰克·赫伯特的小说情节,但显著影响了后世的即时战略游戏的类型。《命令与征服》,《帝国时代》,《星际争霸》等游戏都大量借鉴了《沙丘2》的策略机制。
这已经不是第一次即时战略,但《沙丘2:王朝的建立》确实创造了大量的概念,今天的即时战略游戏中几乎每一个都还在使用。被要求的资源收集装置和基地建设,分支科技树,《沙丘2:王朝的建立》对即时战略游戏的贡献几乎不胜枚举。
值得注意的是,这款游戏也是第一款即时战略游戏允许玩家用鼠标控制单位,以及出现了了小地图,给出了战场的概述。
所有这一切,在今天依然广受欢迎。后来出现的热门即时战略游戏,如《星际》,《帝国时代》等游戏,他们都包含了最初由《沙丘2:王朝的建立》设置的基本结构。
第一人称射击游戏的鼻祖
Maze War
FPS是一种很古老的游戏类型,最早可以追溯到1974年的Spasim和Maze war上,这两款在专业计算机上运行的小程序可以说是FPS的鼻祖,利用矢量和线条来营造一个伪第一人称的画面。在当时几乎是不可能想象的,从没有电子游戏的第一人称视角。然而,Maze War开创了这一类型的先河。
Maze War是一款第一人称射击游戏的第一个例子,尽管这个词很宽松的解释。玩家使用基本的运动,只允许玩家在90度的增量移动导航迷宫。令人惊讶的是,它也是第一个多人第一人称射击游戏,与作为敌人的其他玩家。它可能不适应现在的游戏主流,但很少有游戏能拥有Maze War那样的跨时代影响力。
冒险/寻宝类游戏鼻祖
古墓丽影-最后的启示(PS1, PC)
古墓丽影在10年前发行之后,劳拉就成了游戏史上最棒的传奇角色之一。在PS1时代,古墓丽影凭借着广大的可探索世界,精巧的谜题设计,陷阱,触发装置以及寻宝体验成为当时独一无二的“第三人称冒险”游戏,可以说是一座里程碑了。
赛车模拟游戏鼻祖
GRAN TURISMO 4(PS2)
最早的GRAN TURISMO是由Polyphony Digital公司开发的赛车模拟游戏之一并在1997年由索尼电脑娱乐公司在PS1上发布。
经历5年的发展,这款游戏逐渐被大众熟悉并批判地接受,截止2008年4月底,这款游戏已经累计售出1085万份并且在GameRankings上平均评分处在95%左右。从那之后,跑车浪漫之旅衍生出了10余个分支和续作。
沙盒-动作冒险游戏的鼻祖
侠盗猎车手3(PS2,PC,Xbox)
侠盗猎车手3是2001年由DMA Design(现在的Rockstar North)开发的一款沙盒式动作冒险游戏。这是GTA系列中第一部3D游戏。2001年10月发布PS2版,2002年5与发布PC版而03年11月发布Xbox版,最后2010年11月才出现Mac版。
动作冒险游戏的鼻祖
《塞尔达传说 - 时之笛》(N64)
《时之笛》是一款以角色扮演和解谜为主的动作冒险游戏。玩家以第三人称视角控制Link漫步(微博)在三维的世界。主角Link手持剑盾作战,不过他也可以用其他的武器,比如炸弹和魔法咒语等等。游戏控制模式中包括环境适应性动作以及被称作“Z式瞄准”的瞄准系统。
潜入动作类游戏鼻祖(战略 谍报 动作)
合金装备(PS1,PC)
合金装备已经成为Playstation平台上几代游戏中最好的潜入动作类游戏。它因为出色的剧情以及不断演进的新特色赢得了众多好评。
最初发布在Playstation 1平台上的合金装备很快就为广大玩家接受而且是此类游戏中最受欢迎的一款。也是在这类游戏发行史上第一次,合金装备中凭借游戏引擎和画面构造出逼真的电影画面,而且诸多场景的配音效果都栩栩如生。
科幻第一人称射击类的鼻祖
毁灭战士(PC)
毁灭战士是1993年由id Software开发的一款具有里程碑意义的FPS游戏。这款游戏让人们认识了第一人称射击游戏,引人入胜的3D游戏画面,网络多人游戏模式以及自定义游戏的广泛认可。
恐怖生存类游戏鼻祖
寂静岭(PS1)
不论你玩过多少款恐怖生存类游戏你都会对那款Playstation 1上血腥,变态而怪诞的寂静岭游戏而难以忘怀。这款游戏引领了一波恐怖生存游戏的热潮,各种恐怖游戏接踵而至。我们肯定都对游戏中毛骨悚然不断侵扰我们大脑的警报以及无线电信号记忆犹新吧!
JRPG(日式角色扮演游戏)
最终幻想7(PS1)
最终幻想排在第一位是绝对无可争议的,因为与其他游戏相比它都远远胜出。当下日本游戏在欧美国家上架热卖的很大一个原因就是来自于早在1997年在欧美发行的最终幻想的影响。
大逃杀系列(吃鸡游戏)
《武装突袭2》
2010年一款由捷克的游戏公司制作的游戏《武装突袭2》进入了玩家的视野,由于它公开了游戏代码,给玩家极大的自由,所以就涌现出了大量玩家自制的mod,其中就有一名名叫登.格林的玩家,他制作了一部基于《武装突袭2箭头行动》的mod,在这个mod中一共有42个出生点,玩家上限人数为42人,每个人出生时都会随机获得一把武器,活到最后的一个人就是最后的胜利者,这就是最早关于大逃杀的游戏。
二次元手游鼻祖
百万亚瑟王
《百万亚瑟王》是日本游戏开发商SQUARE-ENIX创作的系列游戏作品,分为早期的《扩散性百万亚瑟王》及较新的《乖离性百万亚瑟王》,《扩散性百万亚瑟王》国服由盛大代理,而《乖离性百万亚瑟王》则由网易代理。
模拟养成游戏
美少女梦工厂
由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。
休闲社交舞蹈网络游戏
劲舞团
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理,后来的QQ炫舞也有所借鉴。
音乐节奏类游戏鼻祖
《PaRappa the Rapper》(啪啦啪啦啪)
1996 年 PlayStation 上有了第一款现代意义上的节奏游戏《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)。游戏的主角,那只穿着嘻哈风裤子的狗加上各种奇怪的人物形象,再加上 Rap 一样的曲风让游戏非常魔性。
两年后,《舞蹈革命》(Dance Dance Revolution),也就是你经常看到的跳舞毯,在日本的游戏机厅风靡一时。截止目前,还有诸多玩家期待《啪啦啪啦啪 2》的重置版,当然你也依旧能在街机厅里看到跳舞机。
最后给各位分享一些感想:
随着游戏行业的成熟,通过开创新的游戏类型来吸引玩家的手段越来越难。他们需要大场面,需要高清制作,要快要爽。
如今手机游戏变成了快餐消费,游戏主机和电脑游戏逐渐衰弱,各种怀旧版更新。
但再过五年,甚至再过两年,各类游戏的鼻祖作品可能就将不会有人记得。
若干年后当 AR /VR技术普及的时候,我们是否应该想起 Pokemon Go,并褒奖它对一种新技术和娱乐方式的推广价值?
史上开创游戏类型的鼻祖作品,更希望经典不灭,永远不要忘记,
那些一直陪伴走过岁月的游戏!
游戏之王腾讯的盛世危情
《王者荣耀》
就像微信朋友圈地无止境下拉一样,腾讯游戏此前的发展似乎也看不到边界。
《王者荣耀》2017年春节期间单月流水超30亿元,赵云“皮肤”(游戏道具)单日流水超1.5亿元;旗下电竞游戏成功被选入亚运会,在四款“入亚”游戏中占据三席;围绕游戏布局文学、动漫、影业、电竞五条业务线,占据IP源头、放大器、变现等全产业链,近日又以155亿元将新丽传媒收入麾下。
但在盛世之下,市场也嗅到了一丝来自财务数据、政策层面及行业环境的“危言”。
继2017年第四季度腾讯网络游戏收入罕见下滑9%之后,其昨天公布的2018年二季度财报中,包含手机游戏、PC客户端游戏、社交网络等业务的增值服务业务收入再次环比下降10.26%。
具体业务上,8月13日腾讯在其电脑游戏平台WeGame下架了《怪物猎人:世界》。其声明中称,下架是因为相关监管机构接到举报并取消了其资质文件。由于《怪物猎人:世界》对WeGame开拓市场有较为重要的作用,腾讯股价次日下跌3.4%。此外,由于文化和旅游部重组,很多游戏因此没有得到许可证,还不能开始商业化运作,这其中就包括时下流行的“吃鸡”类游戏的pc和手机版。
大背景下,国内游戏市场已经从增量市场向存量市场转变,获客成本将更加高企。中国音数协游戏工委(GPC)公布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。
在昨日腾讯二季报公布后,多家大型券商虽然均维持原有“买入”评级,但高盛、大摩、富瑞、瑞信、野村、大和均不同程度下调了对其目标股价。其中,以高盛下调幅度最大,从每股546港元下调至每股508港元;以大和下调最低,从每股530港元下调至每股490港元。
一位腾讯互娱负责发行的人士在接受新京报采访时透露,最近两天腾讯内部正在召开会议讨论如何打破游戏的瓶颈。腾讯互娱官方则称,财报是集团整体统一在对外回复相关信息,相关问题财报的分析师电话会议上也有相关提及,以财报和电话会上说的内容为准。
手游、端游全面承压
游戏业务是腾讯名副其实的“现金牛”,而投资者对腾讯未来的担忧也来源于此。
具体而言,腾讯本季度智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%,至人民币176亿元;PC客户端游戏收入同比下降5%,环比下降8%,至人民币129亿元。
腾讯控股总裁刘炽平称,手机游戏业务环比下跌19%,主要有三个原因:用户不再喜欢战术比赛类游戏;7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。
刘炽平说的不被用户喜爱的战术比赛类游戏,或许就是两年前高居App Store下载榜首的《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》。为了押注该类游戏,2016年6月23日,腾讯宣布以86亿美元收购上述两款游戏的研发公司super-cell84.3%的股权后。目前来看,在伽马游戏提供的2018年腾讯移动游戏流水前10位中,已经无法寻觅到上述两款游戏的踪影。
腾讯旗下《王者荣耀》虽然生命周期较长,但活跃用户也开始衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。用户数据的下降直接影响到游戏营收。伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,《王者荣耀》成为推动其游戏业务增长的主因,预计2017年全渠道流水超230亿元,但2018年上半年《王者荣耀》累计流水刚刚超过100亿元。
对于PC客户端游戏同比及环比的下降,腾讯在财报中解释称,同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降则是因淡季影响所致。伽马数据首席分析师王旭对上述观点持认同态度,PC客户端游戏流量早已见顶,向手机游戏转型是趋势,但目前手游市场也基本见顶,上半年中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%。”
瑞银资产管理中国股票投资团队主管施斌在此前的采访中称,腾讯在2016年来增长动力主要是来自一款游戏《王者荣耀》,短期内确实面临增长趋缓的问题,但就中长期来看,腾讯还有其他尚未收费的游戏,“日后若决定开始收费,未来的利润上档潜力是很大的。”
版号停放影响商业变现
游戏版号的停止发布,也限制了腾讯新游戏的发售,以及相应的商业变现。
今年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,已经有5个月没有下发新的版号。根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批获得相应的版号才可正式发布。
由于以上原因,腾讯的两款“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》,无论是PC端还是移动端都尚未拿到相关的游戏版号,只能通过测试版的方式上线运营。而这一原因,在腾讯一季度财报中亦有提及。
版号的限制不止在手游,端游领域亦有影响。
8月13日,在相关监管机构接到举报,并取消了相关资质文件后,腾讯在其电脑游戏平台WeGame下架了《怪物猎人:世界》,即日其股价下跌3.4%。WeGame是由腾讯游戏平台TGP升级而来,是一款PC游戏平台。自去年9月1日上线后,WeGame原定的发行计划因审核原因不断搁浅,只能上一些中小规模的游戏。在此背景下,WeGame版《怪物猎人:世界》被停止发售,对腾讯WeGame平台的影响不言而喻。
戏行业分析师李玖龙对新京报记者称,拿不到游戏版号就意味着腾讯不能依靠道具内购和广告来做商业化变现,巨大的流量也就无从发挥价值。比如在3月前,拿到版号的网易“吃鸡”游戏《荒野求生》,其月流水应在3亿元至5亿元。
争夺用户娱乐时间
长远来看国内游戏市场已经从增量市场向存量市场转变。中国音数协游戏工委(GPC)公布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。腾讯的主要竞争对手网易同样表现不佳,半年报发布后股价大幅下挫。
一些分析人士认为人口红利下降是影响游戏增速的重要原因。伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。综合2014年至2017年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。
采访中多位游戏分析人士则称,早年游戏行业对市场过度透支也是导致目前游戏市场整体低迷的原因。
具体而言,随着游戏行业的深入发展,用户心智逐渐成熟,看清付费“套路”和游戏构架的速度也加快了,这使得游戏厂商需要支付比以往更高昂的营销和运营成本才能获取到同样的客户;而相比网页游戏、客户端游戏,手机游戏需要支付的分发、宣传及活动成本也更高,因而在国内游戏企业集中从页游向手游过度的时间内,游戏业的收入必然逐年下降;同时,国内游戏厂商自研游戏产出较少,代理发行和代理运营的游戏增多,需要支付给生产企业相应的分成,也是导致游戏行业收入下降的重要因素。
一位在腾讯互娱工作超7年从事游戏发行的人士对新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)称,前两年PC端游戏见顶时,随着微信的横空出世,手游迅速崛起,成功地承接了PC端游戏的增长势头,但目前手游面临监管和人口红利及流量见顶的情况,却没有一个新的增长极。VR游戏是内部讨论的一个方向,但是尚未大规模应用,有点“青黄不接”。
此外,短视频、长视频、阅读、音乐等其他娱乐形式也在抢占原本属于游戏的时间。富国沪港深价值精选基金经理汪孟海便称,一些新的娱乐方式在2018年对腾讯的游戏端有所冲击,冲击是否可控仍待观察。根据该基金二季报,腾讯在其基金占比降至6.7%,低于一季度时的8%。
上述腾讯互娱内部人士称:对于游戏下滑的原因,他认为版号暂停发放是外因之一,另一个重要的外部因素则是头条系产品的崛起,挤占了用户的大量时间,而用户的时间是有限的。
作为内部原因,他认为常年被KPI捆绑,难以做出好玩有趣的现象级产品,而同时随着“吃鸡”游戏的火爆,培养了一大批习惯免费游戏的用户,玩家习惯正在改变,习惯于不花钱,所以,吃鸡游戏虽然火爆,但因无法商业化收入并不高。
多方求变
据了解,最近两天,腾讯内部正在召开会议讨论如何打破游戏的瓶颈。此前,多方变革的举措在此前已经悄然实施。
电竞入亚无疑是当下游戏行业最为关注的核心。事实上,电竞入亚也给包括腾讯在内的电竞行业带来全新的发展机遇。在一位接近腾讯电竞的人士看来,此次入亚将会为游戏厂商、战队等电竞行业从业者带来极大的利好。新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)了解到,此次腾讯旗下3款电竞游戏成功入亚,这让腾讯今后无论在产品类型的研发,还是在赛事的组织上,都会加大投入;入亚也让电竞选手在身份上得以蜕变,自然无论选手还是俱乐部的商业价值都会被放大。明星选手将在专业的经纪人团队帮助下,参与更多的商业代言,提升自己知名度和身价;在赛事举办、赛事转播、商业授权等领域,都能更好地实现商业盈利和商业的价值体现,”
基于微信小程序的小游戏也成为腾讯下半年发力重点。在上月结束的微信公开课中,腾讯方面称,2018年下半年小程序的“要事”之一就是开放生态,鼓励和拥抱插件以及第三方服务商,更加注重服务商自身成长、服务商与用户联系。
WeGame平台则是腾讯游戏对未来的期待,对标的是还未进入国内的知名游戏平台steam,剑指PC客户端游戏。截止目前,在WeGame平台上上线的游戏有200多款,8月17日在Steam平台表现不俗的《堡垒之夜》也即将在WeGame开放测试。
腾讯首席战略官James在财报分析会中称,《堡垒之夜》等新游在海外的预购和注册用户表现良好,活跃量和增长有望延续高涨的势头。同时他也透露,尽管全球PC端游戏已不复高速成长,但腾讯Wegame平台在海外表现强劲,获得非常好的用户支持,很多用户愿意进行付费,长远看有非常好的信心。
腾讯还在发力守卫传统游戏阵地。8月2日,在腾讯移动游戏一口气发布了下半年的20款新品手游。腾讯游戏副总裁吕蒙在上述活动中称,移动游戏行业已经进入了突破期,在产品、市场和用户层面,已经出现了创新玩法驱动、市场全球化及用户娱乐升级这三大重要趋势。
除了谋求经济利益,腾讯游戏也开始承担社会价值。一位腾讯集团的内部人士亦称,腾讯今年入局了“功能游戏”,所谓功能游戏是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。在今年,腾讯陆续推出了《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》等多款游戏,目的是传播传统文化和寓教于乐。
作者 | 白金蕾 覃澈
编辑 | 游佳颖
六月多厂喜提版号,腾讯网易继续缺席?转战场斗起了开放世界
大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“6月热游情报”。
一、行业大事件
划重点:六月多家大厂喜提版号,腾讯网易继续缺席?
在6月7日,国家新闻出版署公开了6月份国产网络游戏审批信息,其中包含了畅游的《斗神之刃》、完美世界的《黑猫奇闻社》以及米哈游未公布的新作《科契尔前线》等共计60款作品。
不难看出,里面的作品还是以小厂的不知名游戏居多,共有58款手游,1款页游和1款端游。毕竟版号这玩意也要考虑中小型厂商的活路,本身是不对质量作保障的。
唯一可惜的是,我们在这个单子上,依旧没有看到腾讯网易等传统大厂的影子,稍有些悬念也就只有米桑的《科契尔前线》了。
二、腾讯网易新游动态
划重点:腾讯网易正式入局开放世界 金庸武林的正面碰撞
在六月中旬,网易公开了旗下开放世界武侠新游《射雕》,大张旗鼓地宣布进入开放世界领域。
而腾讯也没闲着,在六月底立刻便公布了虚幻五引擎制作的开放世界武侠《致金庸》。
看着《射雕》里郭靖、黄蓉等熟悉的角色,再看看《致金庸》宣传PV里的杨过,好家伙这次腾讯网易还没入局就先打起来了。
网易这次推出的《射雕》,是一款MMO与开放世界相结合的游戏,虽说其中大部分玩法都是依靠单人来进行的,不过在大世界中依旧可以看到其他玩家,与其他人进行互动。
同时游戏中的角色以二次元动画风格为主,无论是路人还是主角都会给人一种偏可爱的感觉。
而腾讯的《致金庸》则完全不同,游戏题材或许更加类似金庸群侠传,而非单独的某部作品,由于使用了最新的虚幻引擎5,所以整体的风格也都更加趋近于写实,如果能做成一款高质量的单机PC游戏想必会让玩家对腾讯另眼相看,只是据大家对腾讯的了解,似乎不太会有这种可能性。
目前这两款游戏都仍处于初期版本,按照大厂的开发进度,或许今年内是没有机会见到这两款游戏了,米哈游在开放世界手游市场上依旧具有领先的优势,也能够继续躺着赚钱,起码能把买理财产品亏的50亿给赚回来。
不过你要问X博士到底喜欢哪一款,从卖相上来说X博士更加喜欢写实风格的《致金庸》,但要论情感因素嘛,当然是更喜欢遍地“茶博士”的《射雕》了。
划重点:网易属实是玩明白了!出了个元宇宙飞机杯,还支持好基友多人PK
这个月,网易整了一出狠活,推出了一款元宇宙飞机杯......
飞机杯、元宇宙、网易、智能互动,一时间X博士竟不知道从哪儿开始吐槽才好。
这当然不是网易第一次推出飞机,曾经的各种游戏联动飞机杯早已经见怪不怪,不过如今这个元宇宙的飞机杯不仅可以解决玩家的生理欲望,还内置了游戏剧情和智能AI,让玩家与APP绑定,一起战斗拯救宇宙。
比较麻烦的是,这个飞机杯现在用的是网易最高端的AI智能模块,需要玩家大量使用来提升好感度,如果完不成周指标还会被AI嫌弃。
对此X博士只能说,这是纯纯的压榨!
建议以后不要只搞什么线上计时、好友比拼,最好能开设一个全球总决赛,把这款产品推向世界。
划重点:暗黑不朽成暴雪收入亚军 国服延期玩家或许要等很久
前段时间,暴雪旗下的《暗黑破坏神:不朽》刚一上线,就在M站获得了0.2分的超低玩家评分,可以说是刷新了由暴雪《魔兽争霸3 重制版》创下的最低记录。
并且,由于一些不可抗力因素,《暗黑破坏神:不朽》亚太地区的上线时间推迟到了7月8日,原定于6月23日上线的国服也不得不向后“推迟”。
目前国服上线的日期并不明朗,所以想要体验的玩家就需要在7月8日前往亚太服务器进行体验了。
本以为这些不利因素会给暴雪的营收带来困境,但我们还是小瞧它了。根据市场情报工具APPmagic数据显示,《暗黑破坏神:不朽》在海外发售的两周内营收超过了2400万美元,同期下载超过850万次,创造了不菲的成绩。并且目前游戏已经算是暴雪旗下收入第二高的游戏,仅次于《炉石传说》。
尽管这次暗黑不朽的评价差强人意,但是这样的营收显然已经足够成功,等到亚太区域再度开启后,营收或许会进一步提升。
只能说暴雪这一波赚麻了。
划重点:《逆水寒》手游为了整活竟宣布自己缝合了几十款游戏
之前大伙都说《逆水寒》是一个为了整活连命都可以不要的游戏,现在看来正是如此,在最近《逆水寒》手游发布的微博中,竟然自爆了自己借鉴十几款大作的事实。
这其中就包含了反复被抄的《塞尔达旷野之息》,最新大作《艾尔登法环》,R星旗下的GTA和大表哥2,以及不知道为啥会显示在名单中的《原神》。
可能是为了督促一下同行发微博吧。
虽说这波操作十分奇怪,但毕竟是发生在有“整活王”之称的《逆水寒》手游身上,高强度整活的“暴论”也显得相对平常。而且,与之前送房的事件一样,这次的暴论同样让游戏在微博热搜赢得了一席之地,算是让他把微博热搜给玩明白了。
不过,此次《逆水寒》手游并非没有准备,除了发布暴论外,游戏还发布了一则制作人对游戏设计理念的描述,讲述了游戏在自然规则、人文历史、智能社会等多方面的努力。其中自然规则大多效仿旷野之息,火焰与水引发蒸汽、雷电遇水会麻痹、冰属性则能使水面结冰,基于自然规则制作的交互逻辑让《逆水寒》手游能够呈现出一种更具生命力的状态。
但以目前的“设计思路”来看,游戏似乎有些过于异想天开,塞尔达的自然法则有此前的学习经验,但大表哥2的社会体系和《艾尔登法环》的探索逻辑实在有些过于艰难。更何况要将这些东西融合在一起,只能说想法有些过于大胆,真实的状况还有待考察。
三、六月值得关注的新游
划重点:多场景首次公布!国产仙侠新端游《诛仙世界》截图曝光
在去年ChinaJoy上,国产仙侠MMO端游《诛仙世界》首次亮相并公布了青云门实机演示,X博士看了视频之后就觉得这款游戏的画质确实属于端游中的佼佼者了,也十分关注这款游戏的后续消息,然而之后官方的沉默让不少玩家以为完美又在画饼了。
但如今时隔一年,《诛仙世界》又再度发声,公布了一批最新的游戏场景实机图,让玩家再度看到了希望。
这款游戏能够引发玩家的热议,一来是因为“诛仙”IP本身便是玩家们心中的经典,二来在这个没人愿意做端游的情况下,能有厂商想要做出一个端游大作出来,也算是难能可贵。
近年来,完美世界一次又一次的渣作和骚操作都让玩家对这个厂商的印象变差,若是能在此时掏出一款大作相比口碑也会有所回暖。
只希望这次不再是饼吧。
划重点:赛马娘台服登顶 国内玩家开始集体养马生活
这两年日本手游的最强黑马恐怕是CY的《赛马娘》了,独特的赛马题材混合日本游戏擅长的校园 偶像 拟人养成的玩法,游戏一公布就火爆日本,开测首月就创下了1.3亿美元的成绩,称霸日本下载榜。
而Sensor Tower的数据指出,2021年《赛马娘》一共获得了9.65亿美元的收入。考虑到2021年《赛马娘》实际只运营了10个月有余,若加上2022年1月数据,不到一年时间里《赛马娘》收入实质性突破了10亿美元——要知道,2021年全球全年也只有8款手游收入超过10亿美元。
近日由小萌科技代理的,预约人数过百万的《赛马娘》台服繁体版终于上线了。游戏一上线直接霸榜了AppStore游戏畅销榜。
对于繁体版的到来,大部分玩家都是非常期待而且高兴的,被置顶的评论就非常简单粗暴的表达了玩家们的心情 “每只都我婆”虽然用词省了些,但是意思LSP都懂的。
就连X博士认识的一个常年玩公主连结,还是该游戏团长的人,也表示要弃坑跑去养马。
感兴趣的玩家不妨跟X博士一起前往台服快乐养马。
划重点:六月韩国新游热点 《传奇M》上线被玩家狂喷太氪金
日前,NCsoft公开了旗下电玩新作《Project M》(以下简称:M计划)的首部宣传视频。
《M计划》是NC开发的电玩平台交互式电影(Interactive Movie)新作。交互式电影是根据玩家的操作和选择,游戏的剧情发展和结尾等发生改变的类型。
NC表示,《M计划》此次的宣传视频,是使用开发中的游戏内容进行录制的。通过视频可以看到,描述恋人的死亡和一个男人的复仇过程的《M计划》主线剧情。
另一款在韩国上线的游戏《传奇M》则遭到了大多数玩家的抵制,并且在游戏上线后,娱美德的股价一下暴跌了20%。
股价暴跌的原因很有可能是因为游戏实在是过于氪金,所以玩过《传奇M》的玩家在论坛中纷纷狂喷这款游戏,同时躺枪的还有同样一直炒冷饭做超级氪金游戏圈钱的《奇迹》和《天堂》,看来韩国人的韭菜似乎就快要被割完了。
四、怀旧动态
划重点:MMO端游《上古世纪》推出怀旧新服 实机演示公开
六月初,经典MMO端游《上古世纪》推出了“怀旧新服”,虽然是一款经典作品的怀旧版,但这四个字放在一起看总觉的像是病句。
这款游戏是一款腾讯代理的韩国MMORPG网游,自代理过后就一直不温不火,此番推出怀旧版或许也不会引起太大的水花。
划重点:Steam版《失落的方舟》同时在线人数暴跌!跟大规模封停脚本账号有关
继上个月《失落的方舟》的Steam在线人数突破80万之后,在这个六月份开始了持续的人数下跌,已经从当初的近百万跌到了二十万左右。
能有如此大的跌幅,很可能是因为运营商亚马逊从15号开始的脚本账号大清洗,在进行大规模封停之后,游戏的同时在线人数迅速下跌了近四分之三。
要知道Steam版《失落的方舟》在本月15日的同时在线人数曾突破83万人。也就是说,仅仅5天就掉到了20多万人。而且,18日和19日作为周末,同时在线人数明明要比平时多,但是依然出现了减少。
目前,运营商已经封禁了数百万个账号,虽然这些账号都出现了不同程度的广告和非法行动,但这次封号行动显然也给游戏造成了较大的打击。
划重点:免费真香!《糖豆人》免费后玩家总数突破2000万
多人休闲游戏《糖豆人:终极淘汰赛》于21日正式转变为免费游戏,并采用跨平台游玩机制。在《糖豆人》免费48小时后,官方宣布玩家人数突破2000万。
《糖豆人》在新的第一赛季中更新了不少新的内容,玩家可以在蜂窝迷环中晕头转向,又或者在高速赛道中飞速奔驰,每一个全新回合都将为雷霆巨豆中心带来前所未有的疯狂体验。
对《糖豆人》感兴趣但一直没入手的玩家,现在可以速速前往Epic平台入手,不仅玩的人多还免费,可以说是现在最值得玩的派对游戏了。
大神!打电竞2年拿下世界冠军,让王思聪当跟班,却在高峰隐退?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
最近由于网课的影响,钉钉成为了众多学生党的噩梦。并在暑假补寒假的双重打击下,相信不少学生都曾做过“一走了之,出门打职业扬名立万”的白日梦。
然而在现实生活中,真就存在着这样一位大神级玩家,在大学期间因打游戏险些被浙大给劝退,在十年后华丽蜕变让王思聪心甘情愿给自己当“跟班小弟”。他的传奇经历,就连龙傲天的作者都不敢这么写!
这位电竞龙傲天就是被广大水友戏称为,“先有09后有天”DOTA圈创世神的伍声2009,大家都称呼他为“酒神”,废话不多说,先给大家截取一幕在电视剧《少年派》中的“大神简历”。
—伍声2009,05年考入浙江大学生物医学专业,在大学期间拿了魔兽争霸世界冠军。在巅峰时期选择退役转型做解说员,成为电竞主播,据说年收入近千万。
可能是因为酒神的个人履历太过惊艳的缘故,导致编剧都不敢在剧中说清楚,以免显得剧情设定太假,这里小弟还截取了一份酒神自己在微博中书写的传奇经历。
相信看到这里的小伙伴,估计都已经克制不住自己的洪荒之力,想要出去闯荡一番拼搏出自己的事业,但普通人想要复制伍声的成功真有这么容易吗?
靠劲舞团成为DOTA大神的天赋型选手
酒神与大部分网瘾少年不同,他一开始就是咱们家长口中“别人家的孩子”。2005年刻苦读书的他,从山西运城永济市考上了名校“浙江大学”,中间并没有接触过长时间网络游戏。而改变他人生轨迹的则是,一位大学期间爱打《劲乐团》的女孩子。
为了能与自己心仪的女孩有共同话题,这位“别人家的乖孩子”一头扎进了网吧,并在这样一款对手速与操作有要求的游戏上斩露出过人的天赋技巧,并取下ID:2009,表示要在09年前追到自己心仪的女孩。
但令人哭笑不得的是,酒神对于劲舞团的热情没能存在多久,就迅速被另一款游戏给“圈粉”了,这便是DOTA!
转战DOTA后的酒神进一步将他优秀的游戏天赋给挖掘了出来,顺利加入校队成为队长。与队友磨合了一段时间的酒神,在2007年突然萌生出一个大胆的想法——“他不要在学校当咸鱼了,而是准备带着同学们进军职业圈!”
这就是DOTA圈大名鼎鼎的WCG之战,也是伍声的出道之战。在2007年的WCG中,他带领校队AVNC,一举将夺冠热门战队Html给打自闭了。虽然后续因为硬实力的不足而无奈败北,但2009这个ID却正式进入职业玩家的视野,酒神踏实地迈出了自己电竞事业的第一步。
一步登天,路人王包揽冠军
由于酒神在WCG上的惊艳表现,他在职业选手GK与Longdd的推荐下,加入了起步阶段的Ehome战队。也是由于战队的训练要求,使得酒神荒废了近乎一年的学业,在2008年职业比赛前夕收到了浙大的处分通知,责令他在期末前返校并通过考试,否则将面临退学的处罚。
面临人生抉择的酒神最终决定随队参与比赛,一举拿下了PGL2008第三赛季冠军、 GOA联赛冠军、WCG总决赛冠军、G联赛冠军、ACG亚洲杯冠军。
并在SGamer的solo赛决赛中,酒神留下了震惊DOTA圈的“打字杀鸡”操作与名句“这个比赛我要赢,不好意思!”,将老将Longdd斩于马下,完成了从路人王到包揽冠军的人生转变。
巅峰期毅然转型,人生就此开挂!
在取得一系列大赛冠军后,酒神多次提交浙大的入学申请,选择了退役返校完成学业。在2009年面临毕业的酒神更是对自己的人生进行了一次豪赌,突然决定组建FTD战队,备战世界级大赛IEM。
仅用一个月的时间,酒神就完成了战队成员磨合、战队管理、日常训练等项目,在10月份拿下IEM冠军。同年11月份,酒神大胆尝试了俱乐部制度,改名为SGTY并取得SMM2009世界冠军(DOTA史上世界首冠),从此开启了CNDOTA天下第一的时代!
在2010年时,SGTY获得赞助更名为LGD战队,横扫了WCG、U9、ADC、G联赛、ESWC预选赛等各大大型赛事,酒神也成功从浙大毕业。正处于职业巅峰期的他,做出了一个令DOTA圈瞠目结舌的决定——退役当解说(主播)。
当上解说的酒神用事实打脸了所有人,用不到半年的时间就成为了当时全网最火的DOTA视频制作者。他发掘出了视频带货的潜力,开启了“直播 淘宝”的模式,比现在的“李佳琦”在战术上不知道领先了几个层面,赚得转型后的第一桶金。
转战商圈的酒神之后的人生更是如同开挂,组建主播电商代运营平台、创办09电竞平台、创办wucg高校联赛、在斗鱼成立云汉公会、自己出来签约直播,永远在热点之前毅然转型,成为了中国电竞圈内数一数二的大佬。
当然最令玩家震惊的还在于酒神大婚之时,王思聪成为了他的跟班小弟(伴郎)。王思聪为他开车门的一幕,简直让所有人的三观碎了一地——他究竟是哪里来的妖孽,敢让国民老公当小弟?
再度转型,酒神退隐DOTA圈
在新婚过后并喜得贵子的酒神,就在最近又做出了一个非常人的决定——退出DOTA江湖,结束直播事业,寻找新的转型!
根据酒神自己的话来说,就是他在回归家庭后发现直播界的天花板太低,容易令人产生思维定式,所以准备跳出圈子找到一些更稳定的工作方式。小弟也相信这位大佬在再次出山之际,必然又能掀起电竞圈新的风潮。
小弟有话说:不知道你看完酒神波澜壮阔的DOTA生涯,是否觉得还是用钉钉读书更适合自己呢?酒神最令人钦佩的从来都不是自己的游戏天赋,而是在人生关键转折点上的大局观与决断力。他既有急流勇退的勇气,又有敢为天下先的胆气!这些品质对于天天只想着逃课打游戏的你来说,显然是十分缺乏的。
一个正惊的问题:你对酒神有什么看法呢?