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打字指法练习软件(华硕无畏Pro15 2022评测:搭载OLED屏幕的游戏本级轻薄本)

导读 打字指法练习软件文章列表:1、华硕无畏Pro15 2022评测:搭载OLED屏幕的游戏本级轻薄本2、夜廻三评测:治愈可爱,平庸依旧3、烙铁的天花板,65W温控,支持PD,敏维TS101首发

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打字指法练习软件(华硕无畏Pro15 2022评测:搭载OLED屏幕的游戏本级轻薄本)

华硕无畏Pro15 2022评测:搭载OLED屏幕的游戏本级轻薄本

OLED屏幕因具备极出色的色彩表现、通透的视觉质感,而曾被广泛作为高端电子产品所专属的“增值选项”——高昂的售价常常是劝退消费者的主要原因。

但到了2021年,发生了反常的现象,主流价位中搭载OLED屏幕的笔记本如“雨后春笋”般出现,据Omdia报告,2021年的OLED笔记本出货量达558万台,同期增长389%。不得不承认,笔记本行业开始了新的一波“内卷”,其中“华硕好屏”计划功不可没。据DSCC报告称,至2022年第一季度,华硕以55%的份额在OLED笔记本PC显示屏领域中取得领先。

不得不说,如今的华硕笔记本具有相当强的竞争力,当然不止于拥有出色的屏幕显示效果,还在于其做工、性能表现等方面都很出色,且产品定价也常常能给到用户惊喜。例如今天我们收到的华硕无畏Pro152022(下文简称:无畏Pro152022)就因具有极高的性价比而广受用户好评。

无畏Pro152022被华硕定义为“全能轻薄本”,代表其在便携性、性能和显示效果等各方面都没有明显的短板,可满足绝大多数用户的需求。那么它的实际体验如何?能否成为我们未来多年的主力用机?下面我来和大家分享最近的使用体验。

手头这台无畏Pro152022和以往不同,显卡升级为NVIDIARTX3060,大幅提升了兼容CUDA加速的创意应用效率;CPU搭载了6nm工艺的锐龙76800H,配合冰川Pro散热架构提供了整机140W高性能释放,可媲美游戏本,结合OLED屏幕,可作为便携的HDR内容生产力工具使用。

不同于游戏本的是,无畏Pro152022因设计风格偏向简约,且拥有轻量化的机身。从外观上来看,金属的A面提高了观感及整体品质,同时还难得的保持了较为出色的便携性——整机重量控制在2kg左右,最薄处厚度20mm。

其低调内敛的风格加强了受众广度,可以轻松驾驭职场等相对严肃的场合。虽然简约但不陈旧,对于年轻用户群体来说,无畏Pro152022机身上也有不少可谓“点睛之笔”的设计。

例如A面浮雕印刻的铭牌就很吸睛,后现代工业风,是华硕无畏系列的特色设计,切合部分年轻人的审美,也很有辨识度。

为了突出功能区按键,C面键盘表面也做了不同颜色的处理,ESC键还格外醒目的做成了橙色,看上去很个性。

键盘支持3档可调背光,晚上打字手指也不会“迷路”了。

别看电源键不太起眼,但是还加入了指纹识别这样很实用的功能,可以通过指纹来快速开机解锁。

机身采用了楔形设计,能做轻薄化的地方都尽量轻薄化了,边角方面处理的也不错,圆滑不剌手。接口给到了1个USB4(40Gbps接口带宽,支持PD充电和DP视频输出)、USB-C3.2、2个USB-A3.2、1个HDMI2.1、1个SD7.1读卡器和1个2.5GRJ45网口,还是比较全面的,可以满足大量扩展的商务需求。

B面覆盖的就是那块2.8KOLED屏幕,至于屏幕边框宽度,个人感觉尚可接受,由于机身比例较“方”,屏幕采用16:9宽屏比例,而且屏幕两边边框较窄,因此会比较凸显出屏幕边框的“大下巴”,但实际上屏幕下边框仅一拇指宽。

屏幕上方的摄像头是1080P高清摄像头,支持物理防窥功能,暗光环境下也比较清晰,值得好评。

支持HDR的创作工具

作为HDR生产力工具,无畏Pro152022的屏幕素质是非常出色的。采用三星E4基材的2.8KOLED屏,支持120Hz高刷新率,100%P3广色域,支持HDR需求的版本,直接将“屏价比”拉满。

对于不同创作内容也可在“华硕管家”软件中调节色域模式,默认是生动色彩模式,会运用到最广低色域,另外也可调整为适用于网页浏览的sRGB色域、适合电影制作标准的DCI-P3色域,以及苹果设备常用的DisplayP3色域。

创作者对于屏幕有较高的色准要求,无畏Pro152022经过了出厂精准校色和Pantone色彩认证。实测色彩精确度平均△E=0.18,颜色精确度达到了专业级别。

屏幕面板采用10bit色深、10.7亿种色彩,因此在10bit显示模式下,相邻颜色之间过渡更自然细腻,大幅减少创作过程中的画面断层的出现。

↑左8bit显示,右10bit显示(无明显色彩断层)

得益于OLED面板0.2ms超低响应时间以及120Hz高刷新率的优势,在滑动网页、玩游戏等画面大幅变化的场景下,无畏Pro152022几乎无画面拖影现象,十分清晰。

实测日常屏幕亮度达到383尼特左右,而在HDR模式下峰值亮度可达600尼特,因为OLED屏幕为自发光背光,因此在表现纯黑画面时,可以实现屏幕背光完全关闭,无限接近于0尼特。对比IPS屏幕,OLED屏幕完全没有漏光的情况,画面观感因此更加“通透”

↑左侧IPS,右侧OLED

结合600尼特峰值亮度,无畏Pro152022能更好的展现高动态范围内容。因此,无畏Pro152022也获得了VESADisplayHDRTrueBlack600的认证。

↑传统SDR显示

↑开启HDR显示

↑传统SDR显示

↑开启HDR显示

开启HDR功能后,HDR内容以更高的画面动态呈现在我们眼前,色彩和亮度都有明显的提升,就像是从普通影院换到了激光影院一样震撼。华硕无畏Pro152022的屏幕亦可作为HDR内容监视器,帮助创作者完成HDR内容的创作。

游戏本级性能表现

得益于锐龙76800H与RTX3060的双强芯组合,以及全新华硕冰川Pro散热架构,无畏Pro152022拥有媲美游戏本的性能发挥。

CPU采用6nm工艺Zen3 架构的锐龙76800H,具有8核心16线程,最高频率4.7GHz。70W峰值性能释放,55W持续性能释放。

CinebenchR23是一款应用广泛,具有参考价值的CPU性能测试工具。实测该机多核分数达到13372分,单核达到1470分。

GPU采用GeForceRTX3060独立GPU,3840个CUDA核心,支持NVENC硬件加速,和诸如NVIDIADLSS、光线追踪等先进技术,120W性能释放。

3DMark可以测试GPU性能,实测3DMarkFireStrike显卡得分为20801,TimeSpy得分为8240,表现不错。

得益于GeForceRTX3060独立显卡的CUDA加速能力,我们可以在Premiere等创作工具中开启GPU硬件加速功能,提升编辑、渲染时的工作效率,并能实现多轨4K实时预览剪辑的工作流程。

实测开启GPU加速后,以1/2预览的方式回放1段四分钟的4K视频,回放过程流畅,未出现丢帧的情况。

而通过GPU加速编码2分钟经过剪辑的4K视频,仅用了154秒,作为对比的纯CPU加速用时需565秒。进行GPU加速后,工作效率有很明显的提升。

↑GPU加速编码

↑纯CPU加速编码

而且我发现,在视频编码阶段如果仅靠CPU,CPU占用率会达到100%,此时系统响应速度降低,我们将无法进行其它操作。而开启GPU加速后,GPU可分担部分CPU的负担,因此不至于系统响应速度变得很慢——仍可以在编码的时候进行其它工作(浏览网页、编写Office等),这也是使用NVIDIAGPU加速的一项“福利”了。

↑开启GPU加速后,可释放部分CPU负载

游戏能力方面,我实测了两款当下流行的3A游戏,均可在1080P分辨率下,以高画质流畅运行。

↑《极限竞速地平线5》超高画质,平均帧数60

↑《古墓丽影暗影》高画质,平均帧数93

通过拆机可以看到,华硕冰川Pro散热架构由双风扇 六热管 四出风口组成,是游戏本级别的散热规格了。值得一提的是,该机拥有一个可供替换的内存插槽,以及两个可供替换的M.2硬盘插槽,支持后期进行配置升级。原机搭载512GSSD固态硬盘,板载16GBDDR5内存。

散热方面,经AIDA64 Furmark测试,该机可以长时间以高功耗运行,具体烤机情况如下:

单烤CPU:55W

单烤GPU:120W

双烤:CPU=40W,GPU=100W(共计140W)

续航方面在拥有独显的轻薄本中表现也算是不错的,PCMark10现代办公取得了7小时的续航成绩,可以满足一次下午茶不插电的办公。

总结:

华硕无畏Pro152022是一款全能型的产品,由于OLED屏幕而拥有出众的显示效果,而在硬件性能、扩展能力等方面也均无明显短板。相较于上代来说,此次产品的升级重点在于CPU和GPU,RTX3060 R76800H的组合提升了该产品的创作、游戏表现。对于有高性能需求的人来说,它无疑是目前极具性价比的选择。

夜廻三评测:治愈可爱,平庸依旧

风格化的冒险与不变的“夜廻”

在午夜时分的小镇寻找迷失之物;以无力的逃避对抗可怕的魑魅魍魉;治愈可爱的视觉风格与反差巨大的致郁故事;重现仅仅属于孩童时代特有的恐惧体验——这些独特元素的存在,让“夜廻”这个在玩法上充满“独立游戏精神”的恐怖游戏系列,拥有着远超想象的粉丝基础。

对近年来少有成功系列化作品的日本一而言,自然不可能轻易放掉“夜廻”巨大的商业潜力。而就在这样的特殊背景下,《夜廻三》的制作与发表都被以极其突然的方式提上日程——在事后看来,这种紧赶慢赶的制作节奏,也的确给游戏带来了不少直接与间接的影响。

《夜廻三》

《夜廻三》主角是一名从陌生环境中醒来的年幼少女。从另一名较为年长的少女口中,玩家得知了主角失去记忆与遭到诅咒的事实。为了解开被施加在身上的诅咒,玩家需要在一个晚上的时间里,帮助主角从充斥着各种怪异现象的海边小镇中,找回她曾经丢失的物品与记忆。

比较特殊的是,本作的主角更加贴近“玩家化身”的身份。除了可以自行决定所扮演角色的姓名之外,在游戏开始与进行途中,玩家还可以在家中随时对少女的发型、服装与饰品进行更改……尽管这些自定义内容并不会给你的游戏过程带来什么实际体验上的改变,但就像大部分日式游戏中的换装机制一样,一切都是为了帮助你在本就压力重重的游戏过程中,转换一下心情。

实不相瞒,我在文章开头形容“夜廻”系列的游戏玩法时,使用了“充满独立游戏精神”的说法——这个说法放在“夜廻”的身上,这其实并不算是个好词。如果要换一个不那么委婉的说法,那就是“夜廻”系列一直以来都没有提供过与其“商业游戏”级售价所匹配的玩法和可玩内容。

我不否认的是,相比本身就有着典型“独立游戏”背景,以“感受夜晚小镇氛围”为游戏主轴的初代作品,之后的“夜廻”系列的确在体量和剧本水准上,都有着较为明显的进步。就像在前作《深夜廻》中,双主角的设定与许多社会性议题的加入让故事变得更富深度和层次感那样,《夜廻三》在故事中也以“回忆”为关键要素,大量使用了插叙的叙事手法,对玩家进行剧情上的引导和欺骗。这些都让《夜廻三》的故事更加成熟和精彩,谜团的铺垫也更加符合逻辑,就连玩家凭借自己力量解开谜团时的成就感,都来得要更为强烈。

只不过就玩法而言,《夜廻三》其实并没有带来什么改变。

收集物品并观看与它们相关的回忆,是本作叙事模式的核心

在《夜廻三》中,玩家仍旧要根据线索,在徘徊着各种怪异之物的夜晚小镇中探索。但稍微有些特别的是,由于本作在叙事上以七件关系并列的“物品”为线索,玩家在关卡攻略和探索小镇时便不再需要拘泥于特定的进行顺序,整个过程中的自由度也更高——可惜的是,这一切只停留在理论基础上。

实际上,作为一款容错率极低,还喜欢在探索中塞满“初见杀”的游戏而言,《夜廻三》的游玩自由度本身就相当有限。因此,在攻略顺序上的改变,几乎不会给游戏体验带来太多的变化。

本作中的小镇地图结构更加丰富,可地藏菩萨(存档点)之间的体感距离也更远一些……

相比之下,《夜廻三》在操作上改变较大的地方,在于游戏用新的动作“闭眼”,替代了前作中的躲藏。在将此机制融为叙事诡计一部分的同时,也让玩家在面对敌人时,拥有了更多的主动权。

在“闭眼”状态下,玩家可以避免部分怪异的袭击。其和“躲藏”最大的不同之处在于,即使在闭眼状态下,玩家依旧可以以极其缓慢的速度在地图中移动。但需要注意的是,“闭眼”并不能完全避免危险,仍有不少怪物会在主角闭眼时发起进攻,过近的接触也会直接导致死亡。在这一新机制的影响下,“遇事先闭眼”自然也就成了本作中对抗和分辨敌人的主要方式。

闭眼时,玩家可以通过主角的心跳与画面上的红光,判断敌人的位置

可惜的是,这为数不多的新机制,并没有给游戏带来更多新颖或有趣的游戏体验。且不论闭眼状态下,角色过于缓慢的移动速度,是否真的营造了更加紧张刺激的“近距离接触”体验,鼓励玩家遇事先闭眼的做法,倒是直接导致系列中一直以来都用作吸引敌人注意的“小石子”与“纸飞机”,直接失去了大部分意义——实际上,在我从游戏开始到通关的整个过程中,它们都没有在解谜之外的地方,派上过用场。

不过,一旦游戏进行到了纯粹的动作环节,《夜廻三》又会立刻变回那个你再熟悉不过的“夜廻”。面对拥有各种各样攻击方式的怪异,玩家能做的只有一味地逃跑和躲避。尽管,拥有了闭眼这一更加方便的怪异应对方式,但由于地藏菩萨分布上的变化,本作在整体探索难度上并没有发生太大的变化。而重复性的试错,也依然是大部分BOSS战最有效的攻略方式。

需要注意的是,因为故事发生地点的变化(《深夜廻》中故事的发生地在初代《夜廻》中的临镇),前作中的代表性人气怪异“夜廻(よまわりさん)”与“理大人(コトワリさま)”在本作中并没有登场。相比前作这些原型来自实际“怪谈”或“传说”的怪异,《夜廻三》反倒选择在故事中使用了类似于“瘦长鬼影”或“克苏鲁神话”这样,有着明确出典的创作物元素。而作为构成故事舞台的一环,这种世界观上的“串味儿”,不免让人感到有些可惜。

从不同的意义上来说,它在试玩版中的出现真的吓了我一跳

此外,需要额外指出的是,虽然本作是该系列第一次加入官方中文,但在实际的本地化质量上,它的表现却不那么能让人满意。

一方面,经过中文化处理后的《夜廻三》,并没有在字体上选用和原版中类似的手写体。除了少部分汉字贴图之外,游戏里的大部分文本都被以极其工整的黑体表示,这让人极其出戏。

而另一方面,或许是为了方便国内的玩家理解,本作的本地化团队特地将游戏中的部分日本元素强行更改了模样——其中最典型的,就是将日本近代最有名的通灵游戏“狗狐狸”翻译成了“碟仙”,甚至连仪式所使用的工具,都被置换成了英文版中的“通灵板”样式。这让本该沉浸在诡异氛围中的降灵演出,变得莫名其妙。属实是好心办了坏事。

日本幽灵开口就是英语

此外,就像我在文章开头所说过的那样,本作有些特殊的开发背景,也最终造成了一些不那么严重,但的确存在的问题。

按照团队主创溝上侑在采访中的说法,他本希望“夜廻”系列能在《深夜廻》发售后便直接完结。但日本一内部,显然没有默许这种事情发生,这也就是《夜廻三》的开发和发表都如此突然的原因。在紧赶慢赶下,《夜廻三》团队不得已对前两部作品中的素材进行了大量复用,这也导致在实际游戏中出现的街景与怪异都给人极其强烈的既视感。这对于一款以独特美术风格吸引玩家的作品来说,显然算上不是什么好事。

你在游戏中能遇到的大部分怪异,其实都是熟面孔

当然了,在我如此热衷于给《夜廻三》揭短的同时,有一个事实也是无法改变的——那就是,即使集玩法陈旧、缺乏创新等所有日本一的老毛病于一身,它依然有着某些无可替代的独特魅力。

而享受这些独特魅力的前提是,你并不那么注重于具体玩法,只是对“夜廻”系列中那套精心构建出的午夜氛围,或者经过重新构建的魑魅魍魉感兴趣的话,那么本作仍然值得一玩。在抛开上面那一系列缺点后,溝上侑精致治愈中带着强烈反差的美术,依然足够吸引人。有趣的叙事诡计,也带来了更加致郁的故事。

更重要的是,在你想从当下的市场中找到一款同时打着“可爱”和“恐怖”标签的游戏时,你也没有其他选择了。

烙铁的天花板,65W温控,支持PD,敏维TS101首发评测

便携温控烙铁能不能作为主力焊接工具?这个问题如果放在过去会有些异议,但从今天来看,便携温控烙铁绝对是电子工程师和电子爱好者的趁手利器。尤其是被奉为经典的Miniware TS系列智能烙铁,支持PID温控、自动休眠、运动唤醒等功能,还可以刷固件,上传个性化图标,使其成为同价位产品中不多见的发烧级温控烙铁。

最近广州易迪赛智能科技有限公司又推出智能烙铁TS101,进一步丰富了Miniware的产品线。新品支持DC电源和PD电源,9-24V均可工作,最大功率65W,并且拥有更多的附加功能和调整选项,其实际表现相比中高端焊台毫不逊色。

开箱

由于可以外接PD电源,包装里便没有了定制电源适配器,这让Miniware TS101的产品包装显得精简许多,内里只有控制端、烙铁头,多语言说明书以及一根柔软如棉绳的USB Type-C硅胶电源线。控制端也就是常说的手柄,从外形设计上看,与传统电烙铁区别很大,粗细和一支签字笔差不多,小巧体积却被赋予了强大性能,具备小型焊台的所有条件。而与普通焊台不同的是,它除了可以使用传统的DC电源,还可通过普通PD充电宝为其供电,这大大增加了移动便携性。烙铁头和发热芯一体设计,直径和触点与市面上大多品牌的烙铁头均不兼容,但与自家前辈TS100通用,如果手里有TS系列烙铁头,那么就能省掉一笔开支。烙铁头支持快装,可按需更换,其装拆便捷性对持有多型号TS烙铁头的玩家来说再合适不过。

烙铁头的顶端表面经过了镀层处理,轻松吃锡。控制端有检测烙铁头功能,不插入烙铁头,或烙铁头接触不良,控制端屏幕会出现“No tip”告警,TS101是不会工作的。需要注意的是,换烙铁头时要断电操作,一是避免烙铁头高温烫伤,二是防止控制端电路受损。

套装里有一个不起眼却很实用的小配件,是一个多边形的防滑套,设计新颖,简单结构却有多种妙用。

顾名思义,防滑套在使用中能够起到防滑作用,除此,防滑套可以用来做临时的烙铁架,防止控制端滚动。另一种作用是帮助卸下烙铁头,轻轻一推,不用钳子等工具即可将灼热的烙铁头卸下,避免出现手指烫伤的问题。

两种供电选择

TS101的快速升温令人印象深刻,9秒就能达到300℃,这是常规电烙铁难以实现的,不过升温速度与供电有关。TS101支持两种供电输入,一是通过常见的DC5525电源接口供电;二是通过USB Type-C的PD电源供电,供电设备可以是PD插线板,或者是PD充电头,更便捷的还有PD充电宝。

9s升温至300℃

电压不同,功率也有所区别,具体表现在升温速度。使用DC供电时,9V且≥1.0A,功率为9W,那么从30℃升温至300℃所需最快时间为95s;当输入电压12V,电流≥1.3A,功率为16W,升至300℃所需最快时间为43s;以此类推,当输入电压达到24V,电流提升至≥2.8A,功率可达到峰值65W,升至300℃所需最快时间也仅为9s。采用PD电源供电时,受PD协议限制最高只能达到20V,所以使用PD电源时,TS101最大功率只能达到45W。虽说相比DC 24V供电时的65W要小一些,但多了移动优势,而且升温速度并不算慢。工作在45W,从30C升温至300℃所需最快时间15s,足以满足日常焊接所需。TS101的极限温度并不是300℃,而是400℃。TS101支持在使用中手动更改恒温值,其温控范围在50℃至400℃之间。按B键进入设置模式,再按A/B键选择需要的温度,等待5秒后系统会自动保存参数并回到工作界面,之后烙铁会将温度恒定在设定值,即使外界温度骤变,TS101的恒温值也不会超过±1℃。

日常使用最多的还是一键升温,该功能需要预先在系统菜单里设定,比如我设为285℃,那么在以后的使用中,待机状态下按A键即可直达预设的285℃。同理设置其他功能参数,可以让烙铁使用更高效,比如修改三组预设温度、休眠时间、温度步长、PD电源唤醒、PD功率限制等等,丰富的设置项足以将TS101打造成符合自己使用习惯的趁手工具。

DIY个性化图标,为烙铁署名

将TS101与PC连接,PC端会识别出一个磁盘,准备好一个大小128x32像素,单色位BMP格式的BMP格式图片,上传到烙铁端,就会得到一个有署名或定制图案的TS101。

轻巧、稳定、易操作

控制端单手就可以操作,长条按键和清晰的OLED屏幕很容易令人产生好感,屏幕会显示电压、温度、进度等参数。在实操体验方面,TS101相比焊台更方便,不用抬头就可以查看烙铁状态,拇指调温,方便到想抛弃焊台的节奏。

完善的休眠设计

TS101的保护机制也很完善。为了防干烧,内部设有自动休眠功能。测试了一下,发现休眠模式非常可靠,一旦烙铁静止时间达到设定值,烙铁会进入休眠,这大大延长了烙铁头的使用寿命。休眠温度也可以设定,比如设为200℃,再拿起烙铁时,休眠会自动中断,仅需几秒钟,温度便会迅速上升到之前的预设温度。

户外焊接

在户外或无市电场所,TS101烙铁便有了用武之地。刚好前几天帮朋友维护遥控战车赛场,遇到故障车,接上PD充电宝随时进行现场维修。使用中发现,出厂自带的TS-B2烙铁头就很好用,竖起来的尖可焊“点”,斜着能焊“面”,一个TS-B2烙铁头就能进行分立元器件的拆焊操作。如配备多型号烙铁头,操作更精细的表面贴装焊接会变得容易许多。

结语

Miniware TS101也许取代不了顶级焊台,但相信对于多数的电子工程师或电子爱好者来说,TS101是一款可以媲美中高端焊台的智能温控烙铁。TS101具备常规焊台的所有主要功能,且软件逻辑简洁清晰,很容易熟练上手。加热也够迅猛,供电不“挑食”,搭配普通的PD充电宝便能够在十几秒内加热至300℃。此外, TS101还有更多玩法等待开发,后期通过刷固件方式挖掘硬件潜力也是件很有趣的事。

柚子罐火了!许多网友败在这一步,有人为补救给柚子皮缝针

秋天是吃柚子的好时节,花上10元左右买一个柚子,酸甜可口的柚子肉让人大饱口福不说,连柚子皮也可以入菜、泡水、充当空气清香剂,可谓“柚子全身都是宝”。

最近,有网友发布了风干柚子罐DIY教程,美美的成品引来手工爱好者们纷纷学习动手制作,各种式样的柚子罐新鲜出炉:圆罐、方罐、不规则罐……脆脆硬硬还散发清香的柚子罐可以做什么?装桂花、装茶叶、装瓜子花生等等都可以。

汪曾祺笔下的柚子罐网友发布简易制作教程

最近,网友“摄影师阿甘”发布了手工制作柚子皮罐的博文,引来网友争相点赞评论。

有人提到,汪曾祺的文章曾写道他祖母有一个专门用来装焦屑的柚子壳做的罐子,焦屑是以元麦为主要原材料制作的一款地方小吃。可见,中国人做柚子罐乃是一项“老传统”。

许多网友在评论中求取教程。

不久,“摄影师阿甘”发布了柚子罐简易教程。

选择形状饱满的柚子,1/3处划开,先转圈剥下“盖子”。

再用手指伸进去,耐心地转圈剥剩下的“罐身”,当剥出第一瓣肉后,就能很快掏出其他的肉了。尽量不要弄破柚子肉,汁水可能令果皮发霉。

柚子皮剥下后放置大半天,当表皮松软有韧性时就可以捏制形状了。

之后,每天都要在没有干透的情况下调整柚子罐的形状,定型。甚至还可以用模具和夹子做出方形。

想要做好不容易网友纷纷拿出“工匠精神”

秋天的柚子可太容易得到了,手工制作又不需要任何成本,立刻引来大批网友尝试DIY。

教程有了,实践起来却不简单。

做柚子罐,最先要完整地剥出碗型带“盖”的柚子皮,这是所有步骤的基础。

要知道,柚子可是众所周知很难去皮的水果,在可以将柚子皮弄得七零八碎的情况下尚且有很多人无法完美剥脖子,更何况要完整地保留柚子皮的情况下把里面的肉都剥出来?

许多跃跃欲试的网友就失败在这第一步,有人为了补救甚至给柚子皮“缝针”。

即使弄出了里面的肉,外在的柚子皮的完整和美观程度也会对后面柚子罐的塑形造成影响。

得到一只完美的“柚子碗”后,就要进入形状打造的步骤,可以把柚子罐做出自己喜欢的形状。这其中,又很有多审美与技术的问题:罐口的边缘是平整还是波浪形?有无特别“收口”?盖子和罐子之间的密封新如何?

一旦有博主做出非常“标致”的柚子罐,就有一堆人上去请教各种问题:“多大的柚子能做出这个大小的?”“怎么把盖子的边缘弄平整呢?”“有用什么工具辅助定型吗?”“后续会发霉么……”

一个个俨然拿出了讨论学术问题的架势,很有“工匠精神”地讨论各种制作细节。

据一名做出漂亮柚子罐的博主介绍经验,这只小小的柚子罐是由他纯手工捏型制作,历经40天自然风干后做好的,全程为了追求自然的质朴感而没有使用模具。

对于评论里关心的话题,他表示想要柚子皮做的馆子不发霉,首先果肉不能烂,然后要特别注意通风和太阳光照。“完全风干后,坚硬如铁,后期颜色会逐渐加深,类似陈皮。”

可装零食和花花草草桔子罐、石榴罐也都来了

如果装茶叶的话,这只柚子罐适合装生普,茶叶在柚子皮中会陈化转化,类似小青柑。所以把它当成醒茶罐、茶叶罐。

还有网友在制作中提出,天气若不好,还可以放在空气炸锅或烤箱里烘上一小时试试,但这样做出来的柚子罐看着有点像松软的棉纺织品,不像自然风干彻底的柚子罐有种薄皮邦脆的感觉。

很多网友不约而同有“果皮罐子装花草种子”的思路。除了茶叶以外,有网友用柚子罐装瓜子花生当做零食罐,也有人用它来装新鲜的桂花,做成很有艺术美的小香罐。桂花凋落的季节,趁天气好收集一些在柚子罐里留住金秋味道,实在是太搭了!

柚子罐之后,一些网友开始制作桔子罐、石榴罐……更多厚皮水果要逃不过这场集体变罐之旅啦。

新闻晨报周到APP记者·徐妍斐

图片:摄影师阿甘、网友

来源: 周到上海

以看漫竞品分析为主,浅浅分析一波漫画行业

中国漫画行业正在逐渐的从杂志、书刊类等纸质书转向于线上互联网图书。本篇文章就来分析一下线上漫画行业的发展情况,并对看漫及其竞品进行分析,据此提出了产品优化的建议,感兴趣的朋友快来看看吧。

一、竞品分析前言

竞品分析描述:

分析线上漫画行业的发展情况和用户群体,了解用户需求,挖掘用户痛点,衍生产品核心功能;

分析线上漫画APP,通过直接竞品了解行业APP基础功能,通过间接竞品了解APP特色功能。

通过竞品分析,了解自身的不足以及学习别人的优势,不断地进行产品迭代优化让用户得到更好的服务体验。

二、市场分析

2.1 行业背景分析

2.1.1 发展历程

图2.1.1 2008-2018年漫画行业的发展历程

数据来源:艾瑞咨询

根据图中的数据分析显示,中国漫画行业正在逐渐的从杂志、书刊类等纸质书转向于线上互联网图书。纸媒的没落与互联网的兴起,使得动漫出版商只有通过转型、变革,才能扭转局势。传统的漫画出版商在内容、合作、用户等方面有着丰富的资源和经验,这个优势可以为向互联网方向的发展开拓出更好的路线。

同时,国家对于打击盗版的政策,使得漫画行业版权的收益效果显著,也使得漫画内容更加优质,衍生了线下同人、周边和漫展等,在漫画行业中具有很大的开发空间和收益。

2.1.2 用户规模

图2.1.2 2013-2017年中国互联网漫画用户规模

数据来源:艾瑞咨询

该图显示的是2013年到2017年中,线上漫画的用户规模。在2013年到2014年期间,互联网漫画主要以日漫用户为主。

2015年时,各大平台开始布局,到2016年时漫画内容逐渐丰富起来,用户规模日益扩大,所以在15年到16年的增长率飙升。

2017年至今,漫画用户人群多以年轻群体为主,线上阅读漫画的氛围变得逐渐浓郁,更加容易拓展,未来可开拓更大的空间,同时漫画市场的人才不断地壮大与成熟,漫画CP和平台也会不断地孵化出优质漫画内容,用户规模会不断增加。

2.1.3 发展趋势

随着移动智能设备的普及和技术实现手段的日新月异,业界也开始不断探索漫画的呈现形态,漫画的形态由纸质出版时代静止的内容向动态的方向探索和创新,并出现了动态漫画和互动漫画两个主要分枝。

目前,国内在线漫画平台都在大力探索动态漫画的内容和呈现形式,而海外公司和创作者都在互动漫画领域不断深耕。但由于内容上的稀少和模式上的不成熟以及缺乏相应的工业标准,二者目前依然处在尝试和探索的阶段。

2.2 行业宏观环境分析(PEST)

2.2.1 politics:政策分析

图2.2.1 国家对漫画行业政策发展情况

数据来源:易观分析

二次元文化在中国市场上经历了规模性的爆发式增长,随着年轻一代消费用户的成长,动漫等相关产业的影响力也不断在提升。“十三五”计划中也在鼓励动漫产业相关的发展,显示出动漫行业已经成为未来中国市场的重要产业之一。随着互联网的快速发展,以及多边政策的扶持,互联网漫画拥有较大的市场空间。

2.2.2 Economic:经济分析

图2.2.2 2016-2020年中国网络漫画市场规模(单位:亿元,%)

根据图中数据,“十三五”期间,在政策的支持下,漫画行业的发展增长趋势明显。2020年,中国网络漫画市场规模达33.5亿元,同比增长25%,相比2016年的3.0亿元增长了1016.67%。

总结:在互联网高速发展的大环境下,我国网络版权产业结构不断向视频领域倾斜。“十三五”期间网络动漫版权占比小幅提升;用户规模成倍增长,网民使用率已达30%;网络漫画和网络动漫市场规模分别增加1016.67%和279.30%,实现爆发式增长。

2.2.3 Social:社会分析

数据来源:艾媒咨询

青年亚文化蓬勃发展,动漫文化元素在生活中被广泛运用:

青年亚文化代表的是处于边缘地位的青少年群体对成年人社会秩序的一种反叛的态度,它反对传统文化的一元性,强调自我彰显和和多元观点的表达,追求新奇、轻松和简单。

动漫文化作为一种典型的青年亚文化,随着青年群体传播能力的加强以及海内外内化交流的开放包容,在当前的社会环境中蓬勃发展,动漫文化元素在社会生活中被广泛使用。“卖萌”、cosplay、表情包斗图、弹幕交流等等,都是动漫文化在现实生活中的渗透。

2.2.4 Technology:技术分析

技术带来动画制作效率提升和漫画传播成本下降:

进入新世纪以来,动画制作软件的不断更新,电脑CG技术的日趋成熟,使得传统的动画制作人力资源得以解放,赋予了动画作品更广阔的发展空间。而且,随着互联网的兴起,传统漫画杂志存在的一些弊端也日益凸显。互联网技术的普及,使得用户从线下向线上的迁徙,推动了互联网漫画平台的兴起。

2.3 商业模式

2.3.1 经营模式

互联网具有极强的外部效应,那些拥有庞大用户数的互联网平台,也就越具有成为“装机必备”应用的潜力。对于漫画阅读平台而言,内容社交将使其具有成为一个集漫画阅读、社交、衍生品分发推广的一站式文化消费平台的可能。

根据艾瑞调研显示,动漫用户最常进行的相关活动就是在网上社区讨论动漫剧情解析和进行动漫评价。一方面,用户有内容社交的需求,另一方面,漫画平台只有以内容为核心,衍生出内容社交的需求,才具备开展流量转化业务的可能。

2.3.2 盈利模式

用户付费 IP商业化 广告 虚拟增值服务:

用户付费:各平台不断推出用户付费模式,培养用户付费习惯

IP商业化:泛娱战略、国内厂商的布局重点

广告:漫画 品牌的广告方式,将产品软性植入,趣味性强,用户接受度较高

虚拟增值服务:对漫画作者或漫画作品等打赏、送礼的粉丝经济

广告、用户付费和IP授权是盈利三大来源:

动漫产业的核心是创意,但动漫产业70%以上的利润来自于动漫IP的衍生开发,玩具手办和生活周边的销售以及主题公园的建设运营等是动漫产业产值的主要来源,而授权动漫衍生品生产与开发是动漫投资方成本回收的主要途径之一。

但是,从中国目前的现状来看,2017年的动漫衍生品市场规模大约为764亿,是内容市场的2倍左右,而日本的衍生产品市场规模基本是播映市场的8-10倍,说明我国未来的动漫衍生开发市场未来还有很大的增长空间。

三、用户

3.1 目的

能够找到自己产品的发展方向,分析后入局漫画市场,寻求发展机会。

看漫APP的漫画内容以国产漫画为主,其中最热门的漫画多是以网络小说为原型创作产生的,可以推测看漫APP的用户在一定程度上也是网络小说的粉丝。漫画的主题大多是玛丽苏风格,结合现在年轻人喜欢在虚拟世界寻找优越感的情况来推测,看漫APP应该更受年轻人的喜欢。

3.2 用户细分

性别比例比较平衡,用户呈现年轻化,三线以下蓝海有待开发:

数据来源:易观分析

图中数据显示,在2020年1月份男、女用户的占比分别是46%和54%;在19年同期时,男、女用户比例为50.3%和49.7%,用户性别基本上保持均衡。

年龄分布上,24岁以下用户占到了57.6%,市场主要消费群体以“95后”、“00后”为主。

地域分布上,2020年有接近七成的用户来自二线、一线以及超一线城市,且这些城市还有向上发展的空间,而三线城市及以下的蓝海市场还尚未进行开发成型。

3.3 目标用户群体

目标用户主要是一二三线城市的高校学生,大部分是网络小说粉丝和二次元爱好者。

具体分类如下:

(1)网络小说粉丝

某些用户可能是看过网络小说,听说根据小说出版了漫画,于是在小说的情怀引导下开始喜欢上漫画。

用户需求:通过漫画来重温熟悉的小说情节,印证自己的想象或者将小说的人物和故事具象化。

(2)二次元爱好者

某些用户本身沉迷二次元世界,喜欢二次元的画面感和故事感,于是对漫画的兴趣让他们在漫画平台中不断地去找寻符合自己爱好的作品,对于非常喜爱的作品还会乐于分享。

用户需求:通过漫画来放松满足自己的精神需求,在二次元世界中找到生活的乐趣。

(3)随便看看的用户

某用户在休闲无聊的时间,会打开看漫画APP看看新的漫画或者热门漫画,探索能够刺激自己兴趣点的内容。

用户需求:浏览漫画,达到放松和消遣的效果。

3.4 用户画像

3.5 用户痛点

格调属于中规中矩的二次元气息,未能形成属于自己APP的风格和特征,配色不够鲜活;

看漫社区中高质量帖子内容匮乏、更新太慢、交流太少,活跃程度有待提高。

二、竞品分析

4.1 产品战略层分析

4.2 产品范围层分析

快看:

快看APP的口号是“快看漫画,好看到哭”,快看APP是适配手机阅读的漫画APP 摒弃传统翻页漫画,无需旋转屏幕,无需放大移动画面,只需要手指一直往下滑,字体大,清晰,轻松阅读,享受排版效果适合手机的漫画。拥有各种正版授权漫画,每日固定更新,温馨小短梗,惊恐悬疑漫画,轻小说少女漫,逗逼趣味漫,更有独家劲爆内容放送。可以向用户提供高清全彩的国内外原创漫画阅读。

漫客栈:

漫客栈的口号“原创好看尽在漫客栈”,漫客栈与看漫同为小明太极旗下漫画APP,漫客栈以每日更新,全免快清为特色,利用大数据分析用户的喜好,精准定制用户喜爱的漫画并自动推送,并根据用户反馈实时优化漫画内容,充分满足用户的阅读需要,为用户提供最优质的漫画作品。

4.3 产品结构层分析

4.3.1看漫

4.3.2 快看

4.3.3 漫客栈

总结:三款产品对比下来,看漫和快看的底部导航都具有五个功能页面,而漫客栈因为缺少社区交流这一块的功能所以只具备四个功能页面。看漫和快看两个中,快看更注重与社区方向的发展,所以快看的社区比看漫的社区更加完善,功能也更多。三个产品中都具有商城功能,这个属于电商模块。

4.4 产品框架层分析

看漫 快看 漫客栈 首页

首页共同点:三个APP的首页都以banner为主,菜单栏居于banner区之下并使用icon 文字的方式。

首页视觉:

看漫:看漫整个APP几乎是粉红色的色调上黑色或白色的文字说明,显得粉嫩可爱,首页以热门漫画作品为主要banner大区放在首页,使用户已进入APP就能看到核心推荐内容。而且顶部导航栏是属于显示于背景之上的,这样使得颜色相对饱满,突出推荐内容。

底部导航栏采用漫画小图标的格式,处于该界面时图标相对变大颜色加深,底部文字从黑色变为粉红色,这种设计不仅能凸显出该功能页面还能吸引用户。

内容区则是以作品封面和文字说明进行分栏推荐。而且在顶部增加了性别转换功能,能够快速的转换用户性别,并根据用户性别进行推荐对应的内容,以及改变主题模式。

快看:快看首页以黄、黑色为主,颜色鲜明,能够很好的强调重点。内容区没有和其他APP一样采用图片 文字的方式,而是采用列表模式,使得功能清晰明了。

漫客栈:与看漫采用了同一种设计排版方式,与之不同的是顶部导航栏添加了一个菜单栏。

看漫 快看 漫客栈 阅读界面

阅读界面相同:三个产品都采用适应手机大小的模式进行漫画阅读,以上下翻页的模式为主要翻页模式,全部采取弹幕功能,能够直观了解用户对漫画的评价。底部tab都具有目录、和阅读设置功能,点击阅读时可将所有导航功能进行隐藏,这样能提高用户的阅读感。顶部都有文字说明,介绍该页面所处的位置内容。

阅读界面差别:

看漫:弹幕以头像 文字的形式出现在漫画页面上放,且速度可根据用户阅读速度改变,底部有分享、自动、进度、夜间模式等功能,能快速转换夜间模式,自动功能在用户不方便时也能自动帮助用户翻页。底部导航上方添加了左右翻页的功能,方便用户因阅读习惯更改翻页方式。

快看:快看APP将分享功能置于顶部导航栏中,这一点与大多数社交APP的设计共通,符合大众的使用习惯。

漫客:栈漫客栈风格与看漫相似,不同点在于阅读时减去了封面首页直接从正文进入阅读,阅读读者会感觉衔接良好。底部导航和看漫设计误差,只改变了部分功能,将分享功能放置顶部导航中将夜间模式放入。

4.5 产品表现层分析

分析:三款软件中,看漫和漫客栈设计logo都是以红白两色为主,加上一只动漫猫头,快看以黑色“快看!”文字和黄色底色构成,简洁明了、视觉效果强。

快看以产品名字为icon,识别度非常高;

看漫和漫客栈的图标则显得可爱,给人一种俏皮的感觉,更能吸引女孩子和宅男的喜爱。

五、总结

5.1 SWOT分析

5.2 策略

产品优化:

优化商业化策略,制定更合理的收费模式。使商业服务更加满意,保证转化率的同时提升用户粘性。

改进漫画内容审查机制,签约优质原创作品。同时拓宽内容渠道,提供优质内容输出,提升用户留存率和行业渗透率。

创新社区互动形式,线上与线下相结合。搭建交流沟通平台,提高用户的参与度与活跃度,实现粉丝流量转化。

运营优化:

选择适合自身的IP开发模式。在做好内容创作的基础上,开展平台传播,将IP收益价值最大化。

增强线上和线下活动联合运营,推荐平台的行业占有率。

对用户进行分层:创作者、漫画达人、普通用户,针对性的增强用户粘性和平台的粘性

推广优化:

创新推广方式,对用户和商家进行针对性推广,针对运营中用户分层,不同用户群采取不同的推广策略。

增加推广渠道,对不同渠道做效果分析,持续优化推广路劲。

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